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Polax - Spielregeln und Spielmaterialien

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Polax - Spielregeln und Spielmaterialien Powered By Docstoc
					  Die Spielregeln




  von Stefan Gnad und Percy Peter
                   www.polax.de

Version 5.0 – Stand 13.11.2007 – Status: Freigegeben!   1
Hintergrund

Irgendwo in einem fernen Sternensystem existieren sieben bewohnte Planeten. Jedes Jahr
nach der langen Polax-Zeit (entspricht unserem Winter) beginnt für Hunderte von kleinen
Raumhandelsfirmen ein neues, hartes Geschäftsjahr. In der recht kurzen Solax-Zeit (ent-
spricht unserem Sommer) gilt es, mit Deinen riesigen Weltraumtransportern lebenswichtige
Rohstoffe wie Öl oder Wasser gewinnbringend von Planet zu Planet zu fliegen. Doch dies ist
leichter gesagt als getan, besonders für einen Raumhändler wie Dich, der ganz am Anfang
steht.

Alles, was Du besitzt, ist ein schnelles Raumschiff und ein mageres Startkapital. Wie sollst Du
Dich mit diesen so begrenzten Mitteln gegen die mächtige Konkurrenz durchsetzen können?

                                         Eine Solax-Saison lang kannst Du zeigen, was in
                                         Dir steckt. Mit Anbruch der nächsten Polax-Zeit
                                         endet das Spiel.

                                         Gewinner sind die Spieler, die einen so großen
                                         Profit erwirtschaftet haben, dass ihr Unternehmen
                                         weiter bestehen kann.

                                         Doch Gewinner ist nicht gleich Sieger: Dieses
                                         Geschäftsjahr mag für den einen Spieler etwas
                                         besser gelaufen sein … doch wie sieht die Sache
                                         im nächsten Jahr aus?

                                                                 [FORTSETZUNG FOLGT]

                                                                                                  2
Übersicht

Das Spiel ist in vier Phasen unterteilt:            Vorbereitung


                                                                                 Jeder Spieler führt

 Vorbereitung                                       Vorrunde                     abwechselnd
                                                                               folgende Schritte aus
 Vorrunde
 Spielrunden (= das eigentliche Spiel)             Spielrunden


 Spielende                                     Aktionskarte(n) spielen
                                                  Raumschiff ziehen

 In der Vorbereitung werden die
                                                Aktionskarte(n) ziehen
Spielmaterialien verteilt und jeder
Spieler bereitet sich auf das erste
                                                  Transporter ziehen
Geschäftsjahr vor.
 In der Vorrunde können die Spieler
                                                 Geschäfte abwickeln
eingeschränkt die ersten Geschäfte
tätigen.
                                                 Transporter kaufen         Ist die gezogene Aktionskarte
 In den Spielrunden findet das                  Transporterladung
                                                  kaufen
                                                                          eine „Ziehe eine Ereigniskarte“ und
                                                 Transporterladung
                                                                             die gezogene Ereigniskarte ist
eigentliche Spiel statt. Hier kommt jeder         verkaufen                die „Polax“-Karte, so ist das Spiel
                                                 Versicherungen               beendet und es geht weiter
Spieler abwechselnd an die Reihe und              abschließen               mit dem Punkt  ( „Spielende“).
                                                 Raumschiff-
kann mit seinem Raumschiff durch das              Ausstattung kaufen
                                                 Raumschiff reparieren
Sternenreich fliegen, seine Transporter          Lagerfunde in das
ziehen und Geschäfte abwickeln.                   Raumschiff einbauen
                                                 Minen setzen
                                                 Handeln
 In der letzten Phase „Spielende“ geht
es darum, die Sieger und den Gewinner
zu ermitteln.                                        Spielende
                                                                                                                 3
     Vorbereitung         Vorbereitung

      Vorrunde            •   Spielplan auf dem Tisch auslegen.                                   •   Jeder beschriftet seine Inventarliste.
                          •   Die Importkärtchen neben die Planeten                               •   Jeder sortiert aus seinen Aktionskarten die
                              legen. Der jüngste Spieler beginnt.                                     vier „Ziehe eine ..."-Karten aus und legt
                          •   Jeder wählt reihum seine Farbe und                                      diese auf den gemeinsamen Ablagestapel.
    Spielrunden:              bekommt seine Spielfiguren (1 Raumschiff,                           •   Die restlichen Aktionskarten werden
                              6 Transporter, 2 Minen, 1 Lager).                                       zusammen geworfen und bilden einen
Aktionskarte(n) spielen   •   Jeder bekommt die Aktionskarten seiner                                  gemeinsamen Aktionskartenstapel.
  Raumschiff ziehen           Farbe. Die anderen Aktionskarten werden                             •   Die Lagerkarten werden gemischt und
                              nicht benötigt.                                                         verdeckt neben das Spielfeld gelegt.
                          •   Jeder würfelt reihum seinen Lagerplaneten                           •   In den Schadenskarten gibt es Karten, die
Aktionskarte(n) ziehen        aus und setzt seine Lagerhalle und sein                                 erst ab drei bzw. vier Spielern gelten. Diese
                              Raumschiff darauf.                                                      müssen nun gegebenenfalls aussortiert
                                                                                                      werden (siehe Folie 30).
                                     Lagerplaneten
                                      auswürfeln                Augenzahl          Lagerplanet    •   Die Schadenskarten werden gemischt und
  Transporter ziehen                                             3 oder 4             aas-4
                                                                                                      verdeckt neben das Spielfeld gelegt.
                                   Jeder Spieler würfelt
                                     zweimal mit einem
                                                                                                  •   Die Polax-Karte wird aus den Ereigniskarten
                                                                 2 oder 5             nym
                                 sechsseitigen Würfel und                                             genommen. Die Ereigniskarten werden
 Geschäfte abwickeln              addiert die Augen. Aus               6             sandus           gemischt und verdeckt neben das Spielfeld
                                    der Tabelle wird der                                              gelegt.
                                   Lagerplanet ermittelt.              7            microlium
                                                                                                  •   Wichtig: Die Polax-Karte muss nun verdeckt
 Transporter kaufen             Jeder Spieler hat einen
                                                                       8              nalas           als unterste Karte unter den Stoß der
 Transporterladung              anderen Lagerplaneten.          9 oder 12             jest           Ereigniskarten geschoben werden.
  kaufen                          Bei Doppelbelegung
                                                                                                  •   Jeder Spieler zieht reihum eine Aktions-
 Transporterladung              muss der letzte Spieler        10 oder 11            inox
                                    noch mal würfeln.                                                 karte, bis er fünf davon auf der Hand hat
  verkaufen                                                                                           (fünf Aktionskarten entsprechen einem
 Versicherungen          •   Gemeinsam wird das Spielziel festlegt.                                  100% einsatzfähigen Raumschiff, vier einem
  abschließen                                                                                         80%igen usw.).
 Raumschiff-                                         Spielziel festlegen
  Ausstattung kaufen
                               Das Spielziel legt fest, wie viel Spaceus von jedem Spieler min-
 Raumschiff reparieren
                               destens erwirtschaftet werden müssen, damit sein Unternehmen
 Lagerfunde in das                das erste Geschäftsjahr überlebt. Nur wer diesen Betrag
  Raumschiff einbauen                erreicht, gewinnt das Spiel (siehe auch Spielende).
 Minen setzen                           Anzahl der         normales         sportliches
 Handeln                                 Spieler             Spiel            Spiel
                                             2           200 Spaceus        250 Spaceus

                                             3           150 Spaceus        200 Spaceus
      Spielende
                                             4           100 Spaceus        150 Spaceus
                                                                                                                                                      4
     Vorbereitung         Vorrunde

      Vorrunde
                           Die Vorrunde ist der Auftakt des eigentlichen Spiels. Jeder Spieler bereitet sich durch Einkäufe auf
                           das in wenigen Augenblicken startende Geschäftsjahr vor.

    Spielrunden:
Aktionskarte(n) spielen
  Raumschiff ziehen

                          In der Vorrunde kann jeder Spieler folgende Aktionen
Aktionskarte(n) ziehen
                          durchführen:
  Transporter ziehen
                          •    Transporter kaufen; in der Vorrunde geht dies jedoch nur
                               auf dem eigenen Lagerplaneten.*
 Geschäfte abwickeln      •    Raumschiffausrüstung kaufen.
 Transporter kaufen      •    Versicherungen abschließen.
 Transporterladung
  kaufen
 Transporterladung
  verkaufen
                          Hat jeder Spieler seine gewünschten Geschäfte in der
 Versicherungen          Vorrunde erledigt, dann beginnt der jüngste Spieler mit
  abschließen
 Raumschiff-             der ersten Spielrunde ...
  Ausstattung kaufen
 Raumschiff reparieren
 Lagerfunde in das
  Raumschiff einbauen
 Minen setzen
 Handeln

                          *) Hinweis: Transporter müssen nicht der Reihe nach gekauft werden. Zum
      Spielende           Beispiel kann der erste gekaufte Transporter gerne die Nummer 3 sein …
                                                                                                                                  5
     Vorbereitung         Aktionskarte(n) spielen, Raumschiff ziehen (1/2)

      Vorrunde            Aktionskarten spielen heißt: Du steuerst Dein
                          Raumschiff. Hierzu legst Du eine Aktionskarte offen ab
                          und führst diese Aktion (z.B. „Gehen 3“) mit Deinem
                          Raumschiff auf dem Spielplan aus.
    Spielrunden:
Aktionskarte(n) spielen
  Raumschiff ziehen                         Aktionskarte(n) spielen

                          Du musst mindestens eine Handkarte pro Runde ausspielen. Die
                          ausgespielten Karten legst Du offen auf dem Ablagestapel ab.
Aktionskarte(n) ziehen
                                                                                                    Aktion: Gehen
                          Folgende Aktionen sind möglich:

                                 Gehen                                                             Aktion: Feuern
  Transporter ziehen
                                 Feuern (Torpedo/Radar)
                                 Doppelkarte                                                    Aktion: Doppelkarte
                                 Spezialkarten: Ruhe!, Gehen 7, Gehen 1-6, Feuern 1-3
 Geschäfte abwickeln                                                                             Aktion: Spezialkarten
 Transporter kaufen                           Raumschiff ziehen
                                                                                                       *) siehe nächste Seite
 Transporterladung       Aktionen ausführen oder nicht ausführen.
  kaufen                  Die ausgespielte Karte kann, muss aber nicht ausgeführt werden.
 Transporterladung
  verkaufen
 Versicherungen                              Eiserne Regel I: Wegerecht
  abschließen
 Raumschiff-             Du musst Dein Raumschiff bewegen, wenn dadurch ein von allen
  Ausstattung kaufen      anderen Planeten abgeschnittener Planet wieder zugänglich wird.
 Raumschiff reparieren   Die Regel heißt bewegen: Versperrt das Raumschiff danach wieder
 Lagerfunde in das       den Planeten (z.B. durch geschicktes Fliegen einer Schleife), so ist
  Raumschiff einbauen     das ein geschickter Schachzug – das Raumschiff wurde ja bewegt.
 Minen setzen
 Handeln                 Hast Du keine Aktionskarte, mit der Du Dich weg bewegen kannst,
                          dann musst Du Dein Blatt aufdecken (zum Beweis) und darfst dann
                          eine andere Aktionskarte ausspielen. Ein Sonderfall ist die
                          Spezialkarte „Ruhe“: Mit ihr darfst Du diese Runde in aller Ruhe auf
      Spielende           Deinem Platz stehen bleiben.
                                                                                                                                6
     Vorbereitung         Aktionskarte(n) spielen, Raumschiff ziehen (2/2)

      Vorrunde            Hier findest Du eine Übersicht über alle Aktionskarten, die es im Spiel gibt.

                                      Aktion: Gehen                                   Aktion: Feuern                              Sonstige Aktionskarten
    Spielrunden:                                                                                                                    Aktion: Doppelkarte
                                                          Eiserne Regel II: Hindernisse
Aktionskarte(n) spielen     Transporter, Raumschiffe, Minen und Nebel sind Hindernisse, über die man weder feuern noch
                                                                                                                              Spielst Du eine Doppelkarte aus, so darfst
                            gehen kann. Merke: Ein Raumschiff kann aus dem Nebel herausfliegen, ein Transporter nicht.
  Raumschiff ziehen                                                                                                           Du gleich im Anschluss noch mal zwei
                                Über Planeten mit zwei Eingangsfeldern darf geflogen, aber nicht geschossen werden.
                                                                                                                              weitere Aktionskarten ausspielen (siehe
                                                                                                                              Regeln im Detail: Gehen und Feuern)
                                       Landen auf Planeten                                Voraussetzung:
Aktionskarte(n) ziehen      Ein Planet muss nicht exakt erreicht werden,    Sowohl das eigene Raumschiff als auch das                     Aktion: Ruhe
                               das heißt die “Gehen”-Karte darf ruhig         Ziel befinden sich im freien Raum ohne
                             größer sein als die tatsächliche Entfernung              Hindernisse dazwischen.                 Du hast die Ruhe weg: In dieser Runde
                            („Gehen 6“, wenn es nur vier Felder bis auf                                                       bleibt Dein Raumschiff dort, wo es sich
                                         den Planeten sind)                                                                   gerade befindet, und selbst die mächtigen
  Transporter ziehen                                                                  Es gibt zwei Optionen:
                                                                                                                              VSA Kontrollorgane können daran nichts
                                   Messebonus gutschreiben                           1.) Abfeuern des Radars                  ändern (siehe auch Regeln im Detail:
                             Den Messebonus gibt es für den Spieler,            Das Ziel ist immer ein gegnerisches           Wegerecht).
                             der als erster mit seinem Raumschiff auf         Raumschiff. Bei einem Treffer muss der
 Geschäfte abwickeln          dem aktuellen Messeplaneten landet.          Gegner Dir seine Handkarte zeigen. Danach
                                                                                                                                      Aktion: Gehen 1-6
                                                                             bleibt Dein Radar weiter einsatzfähig, Du
                            Befinden sich beide Raumschiffe auf einem        kannst ihn schon in der nächsten Runde
                                                                                                                              Joker: Du hast die Wahl – wie weit willst Du
 Transporter kaufen         Planeten, der plötzlich Messeplanet wird,                    wieder einsetzen.
                                                                                                                              gehen?
                                                                                    2.) Abfeuern von Torpedos
 Transporterladung          erhalten beide Spieler den Messebonus.
                                                                            Das Ziel kann jede Spielfigur (Raumschiffe,
  kaufen                                                                       Transporter und Setzminen) auf dem
 Transporterladung                                                              Spielbrett sein, auch eine eigene.                  Aktion: Feuern 1-3
                             • 100% Schaden. Wurde ein
  verkaufen                                                                    Nach der Aktion den Torpedo von der
                               Raumschiff zu 100%
                                                                           Inventarliste streichen. Bei einem Treffer gilt:   Joker: Du hast die Wahl – wie weit willst Du
 Versicherungen               beschädigt (= keine                                                                            Deinen Torpedo feuern?
  abschließen                  Handkarten mehr auf der
                                                                               Getroffene Minen oder Transporter sind
                               Hand), so ist das Spiel für den
 Raumschiff-                                                                   zerstört. Die Spielfigur wird vom Feld
                               Be- bzw. Getroffenen zu Ende.
                                                                            genommen und kann neu erworben werden.
                                                                                                                                       Aktion: Gehen 7
  Ausstattung kaufen
                                                                               Getroffene Raumschiffe werden je nach
 Raumschiff reparieren      • Seine Transporter und Minen                                                                    So weit ist noch keiner gegangen … doch Du
                                                                              Torpedoart zu 20% (Einzeltorpedo) oder
 Lagerfunde in das            werden vom Spielfeld geräumt,
                                                                              40% (Doppeltorpedo) beschädigt – dabei
                                                                                                                              hast den Turboantrieb!
                               alle Karten seiner Farbe der
  Raumschiff einbauen                                                        Schutzschild und Reflektor beachten! Von
                               Reihe nach aus dem Spiel
 Minen setzen                 genommen. Der Importbonus
                                                                                dem Getroffenen ziehst Du eine (20%
                                                                                 Schaden) bzw. zwei (40% Schaden)
 Handeln                      am Ende wird nach der Anzahl
                                                                                Aktionskarten und legst diese auf den
                               der verbleibenden Spieler
                                                                            Ablagestapel. Der Getroffene darf erst nach
                               berechnet.
                                                                              einer Reparatur des Schadens auf einem
                                                                             Planeten wieder die entsprechende Anzahl
      Spielende                                                                      der Handkarten aufnehmen.
                                                                                                                                                                             7
     Vorbereitung          Aktionskarten ziehen

      Vorrunde
                                Du hast Dein Raumschiff
                                                                                     Ziehe eine Ereigniskarte!
                              gezogen und füllst nun Deine                           Jetzt passiert ein Ereignis, dass alle Spieler betrifft.
                               Aktionskarten wieder auf.
                                 Dabei kann so einiges                                   • Messe: Platziere das Messehäuschen auf dem
    Spielrunden:                                                                           angegebenen Planeten.

Aktionskarte(n) spielen
                                     passieren ...                           E   E       • Nebel: Platziere die Nebelfolie auf dem
                                                                                           angegebenen Nebelfeld. Alle dort aufgestellten
  Raumschiff ziehen                                                                        Minen werden zerstört und gehen an die Besitzer

                                   Aktionskarte ziehen
                             Ziehe eine Karte vom Aktionskarten-Stapel
                                                                                           zurück.
                                                                                         • Minen werden geräumt: Alle Minen werden vom
                                                                                           Spielfeld genommen und an die Besitzer
Aktionskarte(n) ziehen                                                                     zurückgegeben.
                                                                             E   E       • Polax: Spielende (siehe Spielende)
                             Wird die letzte Karte vom Aktionskartenstapel
                                                                                     Hast Du die Ereigniskarte ausgeführt, dann schiebe sie
                            gezogen, so wird der Ablagestapel gut gemischt
                                                                                     ganz unten unter den Ereigniskartenstapel. Die „Ziehe
                             und zum neuen Aktionskartenstapel gemacht.
  Transporter ziehen                                                                 eine Ereigniskarte“ selbst wandert auf den
                                                                                     Aktionskarten-Ablagestapel. Weiter mit .



 Geschäfte abwickeln
                          Gezogene Karte überprüfen
                            Ist die gezogene Karte eine ...                  L   L   „Ziehe eine Lagerkarte“ ...
                                                                                     ... und führe aus, was auf ihr beschrieben ist.
                                   „Ziehe eine Ereigniskarte“
 Transporter kaufen
                                                                                     Schiebe die Lagerkarte anschließend wieder unter den
 Transporterladung                „Ziehe eine Lagerkarte“                           Stapel der Lagerkarten. Die „Ziehe eine Lagerkarte“
  kaufen                                                                             kommt auf den Ablagestapel der Aktionskarten.
                                   „Ziehe eine Schadenskarte“
 Transporterladung
                                                                             L   L   Weiter mit .
  verkaufen                 Wenn nicht, geht es weiter mit 
 Versicherungen

                          
  abschließen
 Raumschiff-                     Handkarten komplett?                               „Ziehe eine Schadenskarte“ ...
  Ausstattung kaufen                                                                 ... und führe aus, was auf ihr beschrieben ist.
 Raumschiff reparieren     Bei einem Raumschiff ohne Schaden (100%)
                                sind die Handkarten mit fünf Karten
                                                                             S   S   Schiebe die Schadenskarte anschließend wieder unter
 Lagerfunde in das            komplett. Für jeden Treffer an Deinem                 den Stapel der Schadenskarten. Die „Ziehe eine
  Raumschiff einbauen        Raumschiff reduziert sich die Anzahl der                Schadenskarte“ kommt auf den Ablagestapel der
 Minen setzen              zulässigen Handkarten (eine Karte weniger                Aktionskarten.
                                         je 20% Schaden).
 Handeln
                                                                                     Anmerkung: Es kann sein, dass Du durch die Folgen
                              Sind Deine Handkarten jetzt komplett?          S   S   eines Schadens Deine Handkarten nicht vollständig
                             Wenn ja, dann ist dieser Schritt beendet,               auffüllen darfst. Folge hier einfach der Anweisung auf
                             weiter geht es mit „Transporter ziehen“.                der Schadenskarte. Weiter mit .
      Spielende             Wenn nein, dann geht es weiter mit Punkt .
                                                                                                                                                8
     Vorbereitung         Transporter ziehen

      Vorrunde
                           Nach den Aktionen mit Deinem
                           Raumschiff sind nun Deine
                           Transporter dran – und zwar der
    Spielrunden:           Zahlenreihe nach!
Aktionskarte(n) spielen
  Raumschiff ziehen


Aktionskarte(n) ziehen


  Transporter ziehen


 Geschäfte abwickeln
                          Starte mit dem Transporter
                           mit der kleinsten Nummer                                     Eiserne Regel III: Bewegungszwang
                                                                            Ein Transporter im freien Raum, der bewegt werden kann, muss


 Transporter kaufen       Ziehe den Transporter
                            Beachte dabei ...
                                                                                                     bewegt werden.


 Transporterladung
  kaufen                                 die Regel „Bewegungszwang“        Voraussetzung
 Transporterladung                      Voraussetzung
                                                                           Transporter werden über die Fernsteuerung des Raumschiffs
  verkaufen                                                                gesteuert. Ein Transporter kann nur bewegt werden, wenn...
 Versicherungen              Transporter sind wie Öltanker: schwer und    ... er sich im freien Raum oder auf einem Planeten befindet. Steckt
  abschließen                  langsam. Du darfst jeden Transporter pro    er im Nebel fest, so kann ihn die Fernsteuerung des Raumschiffs
 Raumschiff-                 Runde nur um ein Spielfeld weiterbewegen.    dort nicht erreichen.
  Ausstattung kaufen

                          
                                                                           … sich das Raumschiff im freien Raum, auf dem eigenen
 Raumschiff reparieren          Noch ein Transporter?                     Lagerplaneten oder auf dem aktuellen Messeplaneten befindet.
 Lagerfunde in das                                                        Auf anderen Planeten und im Nebel funktioniert die Fernsteuerung
  Raumschiff einbauen        Gibt es noch einen Transporter mit einer      nicht.
 Minen setzen                          größeren Nummer?
                            Wenn ja, dann geht es für diesen Transporter   ... die Fernsteuerung voll funktionsfähig ist (Schadenskarte).
 Handeln                             mit dem Punkt  weiter.
                              Wenn nein, dann weiter mit dem Schritt
                                      „Geschäfte abwickeln“.

      Spielende
                                                                                                                                                 9
     Vorbereitung         Geschäfte abwickeln (1/2)

      Vorrunde            Nachdem Dein Raumschiff
                          und die Transporter gezogen
                          sind, kommen wir nun zum
                          geschäftlichen Teil. In welcher                             Minen setzen
    Spielrunden:                                                                                                               Raumschiff reparieren
                          Reihenfolge Du Deine
                                                                         Nur möglich, wenn sich Dein Raumschiff auf
Aktionskarte(n) spielen   Geschäfte abwickelst, darfst                   einem Planeten befindet oder Du eine
                                                                                                                        Nur möglich, wenn sich Dein Raumschiff auf
                                                                                                                        einem Planeten befindet.
  Raumschiff ziehen       Du frei bestimmen.                             Funkanlage* in Dein Raumschiff eingebaut
                                                                         hast.                                          Das Raumschiff kann durch Torpedotreffer,
                                                                         *)Befindet sich Dein Raumschiff im Nebel,      aber auch durch Schadenskarten beschädigt
                                                                         funktioniert die Funkanlage nicht!             werden.
Aktionskarte(n) ziehen                                                         Eiserne Regel IV: Minenregel
                                                                                                                        Torpedotreffer können durch das Aufnehmen
                                                                                                                        von neuen Aktionskarten repariert werden. (5
                                   Transporter kaufen                    Minen dürfen auf jedes freie Feld im freien
                                                                                                                        Spaceus pro Karte)
                                                                                                                        Schäden, die durch Schadenskarten,
                                                                         Raum gesetzt werden - jedoch nur dann,
                          Nur möglich, wenn sich Dein Raumschiff auf                                                    verursacht werden, können so repariert
  Transporter ziehen      einem Planeten befindet oder Du eine
                                                                         wenn durch das Setzen der neuen Mine kein
                                                                                                                        werden, wie auf der Schadenskarte
                                                                         Planet durch Minen und Nebel abgeschottet
                          Funkanlage* in Dein Raumschiff eingebaut                                                      beschrieben ist. Hier sind auch die Kosten
                                                                         wird (siehe Regeln im Detail: Minen setzen).
                          hast.                                                                                         vermerkt.
                          *)Befindet sich Dein Raumschiff im Nebel,
 Geschäfte abwickeln      funktioniert die Funkanlage nicht!
                                                                                                                          Raumschiffausstattung kaufen

 Transporter kaufen           Transporterladung kaufen                                                                 Nur möglich, wenn sich Dein Raumschiff auf
                                                                                                                        einem Planeten befindet.
 Transporterladung
  kaufen                  Nur möglich, wenn sich Dein leerer                           Geschäft                         Eine detaillierte Beschreibung der
                          Transporter auf einem Planeten befindet.
 Transporterladung                                                                       e                             Ausstattung findest Du unter Regeln im
  verkaufen                                                                                                             Detail: Raumschiffausstattung
 Versicherungen             Transporterladung verkaufen
                                                                                                                           Lagerfunde in das Raumschiff
  abschließen
                                                                                                                                    einbauen
 Raumschiff-             Nur möglich, wenn sich Dein gefüllter
                          Transporter auf einem Planeten befindet, der
  Ausstattung kaufen                                                                                                    Nur möglich, wenn sich Dein Raumschiff auf
                          noch Importe (und diese Ladung) annimmt.                                                      Deinem Lagerplaneten befindet.
 Raumschiff reparieren
 Lagerfunde in das       Import-Kärtchen                                   Versicherungen abschließen
  Raumschiff einbauen     Für jede verkaufte Transporterladung
                          bekommst Du ein Import-Kärtchen des            Nur möglich, wenn sich Dein Raumschiff auf                      Handeln
 Minen setzen            jeweiligen Planeten.                           einem Planeten befindet oder Du eine
 Handeln                                                                Funkanlage* in Dein Raumschiff eingebaut       Natürlich kannst Du auch frei mit Deinen
                                                                         hast.                                          Mitspielern handeln. Jedoch darf nur der
                                                                         *)Befindet sich Dein Raumschiff im Nebel,      Spieler, der gerade an der Reihe ist, die
                                                                         funktioniert die Funkanlage nicht!             Initiative ergreifen.
      Spielende
                                                                                                                                                                       10
     Vorbereitung         Geschäfte abwickeln (2/2)

      Vorrunde
                          Bei der Abwicklung Deiner Geschäfte
                          solltest Du folgende Punkte beachten ...
    Spielrunden:
Aktionskarte(n) spielen               Öl   Silber   Wasser   Gold   Nahrung   Sauerstoff   Diamanten
                                                                                                       Import- und Export-Preise
  Raumschiff ziehen        sandus     -1   10       20       6      16         12           16
                                                                                                       Auf dieser Liste sind die Preise der Rohstoffe aufgeführt. Hier erkennst
                          microlium   19   -1       14       7      20         20             5        Du, welche Rohstoffe Du als Transporterladung kaufen (exportieren)
                            inox      10   20        -1      21       8        16           10
                                                                                                       kannst bzw. wie viel Spaceus Du für das Verkaufen (Importieren) eines
Aktionskarte(n) ziehen      jest      6    20       14       -1       9        10           14
                                                                                                       Rohstoffes auf den einzelnen Planeten bekommst.
                            nalas
                                      10   14       10       21      -1          5          20

                           aas-4      24   10        4       12     21          -1          10

                            nym       15    5       12       10     16         20            -1        (siehe auch Regeln im Detail: Import und Export-Preise)
  Transporter ziehen

                                                                                                       Inventarliste
 Geschäfte abwickeln                                                                                   Die Inventarliste ist die Schaltzentrale Deiner Firma. Neben der
                                                                                                       Ausstattung Deines Raumschiffs verwaltest Du hier Deine Transporter
 Transporter kaufen                                                                                   und Dein Konto.
 Transporterladung
  kaufen                                                                                               Alle Käufe und Verkäufe sind auf der Inventarliste zu dokumentieren.
 Transporterladung
  verkaufen
                                                                                                       Wichtig: Was hier nicht festgehalten ist, existiert nicht.
 Versicherungen
  abschließen                                                                                          (siehe auch Regeln im Detail: Die Inventarliste)
 Raumschiff-
  Ausstattung kaufen
 Raumschiff reparieren
 Lagerfunde in das       Kredit
  Raumschiff einbauen     Kommt ein Spieler durch Lagerkosten oder Schaden unter die “0-Spaceus
 Minen setzen            Grenze”, so gewährt ihm die Bank automatisch einen Kredit. Bevor der
 Handeln
                          Spieler sich wieder etwas kaufen kann, muss er erst wieder im Plus sein.
                          Von sich aus kann ein Spieler sein Konto nicht überziehen.
      Spielende
                                                                                                                                                                                  11
     Vorbereitung         Spielende

      Vorrunde            Wird die Ereigniskarte “Polax” gezogen, ist das Spiel vorbei. Der Spieler, der die Polax-Karte
                          gezogen hat, füllt seine Handkarten auf. „Ziehe eine ...”-Karten werden ignoriert.

                          Der Spieler zieht seine Transporter nicht mehr und führt auch keine Geschäfte mehr aus. Jetzt
    Spielrunden:
                          werden ...
Aktionskarte(n) spielen
  Raumschiff ziehen              •   ... alle Transporter, alle Minen und der Nebel, die sich im freien Raum befinden,
                                         vom Spielplan entfernt.
                                 •   ... alle Raumschiffe auf einen Planeten gelandet oder dorthin abgeschleppt.
Aktionskarte(n) ziehen
                                        Alle Spieler decken ihre Aktionskarten auf und addieren ihre „Gehen“-Karten. Mit der Summe
                                        der „Gehen“-Karten kann das Raumschiff gezogen werden. Ziel ist es, einen Planeten zu
  Transporter ziehen                    erreichen. Sollte die Summe der „Gehen“-Karten dafür nicht ausreichen, muss das
                                        Raumschiff von staatlichen Schleppern die restlichen Felder gezogen werden. Kostenpunkt: 1
                                        Spaceus pro Feld! Gerne wird der Spieler auch auf den Planeten seiner Wahl geschleppt.
 Geschäfte abwickeln                    Schafft es ein Spieler auf keinen Planeten, so wird er mit seinem Raumschiff im freien Raum
                                        von den Polax-Eismassen eingefroren. Er hat das Spiel verloren.
 Transporter kaufen
 Transporterladung              •   ... der Raumschiff-, der Transporter- und der Importbonus ausgerechnet.
  kaufen
 Transporterladung                              Raumschiffbonus
  verkaufen                                   Das Raumschiff auf dem               Importbonus                         2 Spieler   3-4 Spieler
 Versicherungen                        Lagerplaneten bringt einen Bonus von
                                                    3 Spaceus.                  Importbonus gibt es     Anzahl der     Bonus in     Bonus in
  abschließen                                                                                          Anlieferungen   Spaceus      Spaceus
                                                                                  für zwei, drei und
 Raumschiff-                                                                    vier Anlieferungen
                                                 Transporterbonus                                           2             0            10
  Ausstattung kaufen                    2 Spaceus für jeden Transporter, der    pro Planet (abhängig
 Raumschiff reparieren                   sicher auf einem Planeten steht,       von der Anzahl der         3             10           21
 Lagerfunde in das                     1 zusätzlicher Spaceus für jeden, der          Spieler).
                                         es auf den Lagerplaneten geschafft                                 4             21           31
  Raumschiff einbauen
                                                         hat.
 Minen setzen
 Handeln
                                       Nun stehen die Gewinner (alle, die das Spielziel in Spaceus erreicht haben) und
                                       - so man mag – auch der Sieger für dieses Geschäftsjahr fest (der Spieler mit
      Spielende                        den meisten Spaceus). Letzteres festzustellen ist eine freiwillige Option.
                                                                                                                                                 12
ANHANG: Die Regeln im Detail


•   Die Inventarliste
•   Raumschiffausstattung
•   Import-Preise und Export-Rohstoffe
•   Ereignisse
•   Gehen und Feuern
•   Wegerecht
•   Minen setzen
•   Treffer durch einen Torpedo (1/2)
•   Treffer durch einen Torpedo (2/2) Schutzschild und
    Reflektor
• Die Planeten
• Die Spielmaterialien


                                                         13
Regeln im Detail: Die Inventarliste

 Persönliche Angaben                                       Das Spielziel                                                       Das Spielziel
 Hier wird der Name des Spielers, sein                     Hier wird zu Spielbeginn das Ziel in
 Lageplanet und seine Farbe dokumentiert.                  Spaceus eingetragen, das jeder Spieler
                                                           erreichen muss um die Existenz seines
                                                           Unternehmens zu sichern.                                Das Spielziel legt fest welches Guthaben
                                                                                                                    zur Existenzsicherung mindestens von
                                                           Das Raumschiff                                         jedem Spieler erwirtschaftet werden muss,
                                                           Hier wird durch ankreuzen alles                            damit sein Unternehmen überlebt.
                                                           dokumentiert, was die Ausstattung des                          (siehe auch Vorbereitung)
                                                           Raumschiffs betrifft.

                                                           Das Guthaben
                                                           Hier werden die Finanzen dokumentiert.
                                                           Das Startkapital von 12 Spaceus ist schon                            Transporter
                                                           vorgedruckt. Alle weiteren
                                                           Kontobewegungen trägst Du von oben
                                                           nach unten und von links nach rechts ein.               Dieses Beispiel zeigt die
                                                                                                                  Ladung von Transporter .
                                                                                                                  Zuerst hatte er Öl geladen,
 Die Transporter                                                                                                  dieses wurde verkauft und
 Hier werden die Transporterladungen dokumentiert. Pro Transporter gibt es eine Spalte.                           danach wurde er mit Silber
 Die Spalten werden von oben nach unten gefüllt.                                                                           beladen.
 Beim Kauf eines Rohstoffs trägst Du den Rohstoff in die Felder ein. Verkaufst Du eine
 Ladung, dann streichst Du einfach die Ladung wieder durch.


                                            Das Raumschiff                                                                    Das Guthaben
 Dieses Beispiel zeigt das erste Transporterrohr. Es ist    Dieses Beispiel zeigt, dass in das Raumschiff eine
 eingebaut und hat einen Einzeltorpedo geladen. Wird       Funkanlage eingebaut ist. Wird durch einen Schaden
 der Torpedo abgefeuert, so wird das nächste „Leer“-        die Funkanlage zerstört, so ist das nächste „Nein“-   In der grauen Spalte werden
                   Feld angekreuzt.                                         Feld anzukreuzen.                     die Kosten bzw. die Gewinne
                                                                                                                    notiert, danach berechnet
                                                                                                                   man das neue Guthaben in
                                                                                                                       der weißen Spalte.
                                                                                                                  Im Saldo-Feld wird der Wert
                                                                                                                   des Guthabens übertragen.



                                                                                                                                                              14
Regeln im Detail: Raumschiffausstattung

                 Geschäfte abwickeln                                                                    Torpedorohr
  Befindet sich Dein Raumschiff auf einem Planeten, so                    Die Torpedorohre sind die Grundlage für den aktiven Kampf im
                                                                        Weltraum. Je stärker Du Dein Raumschiff ausstatten möchtest, desto
  kannst Du folgende Raumschiffausstattungen in Dein                    teurer wird es, da mit jedem weiteren Torpedorohr die Stabilität des
               Raumschiff einbauen lassen.                                Raumschiffs verstärkt werden muss. Maximal drei Torpedorohre
                                                                              können in ein Standardraumschiff eingebaut werden. Die
                                                                        Torpedorohre sind nach dem Kauf und Einbau erst einmal leer. Für
                                                                           einen Kampfeinsatz musst Du also noch Torpedos kaufen …
                                 Funkanlage
 Die Funkanlage ist ein Muss für Freunde der Unabhängigkeit. Ohne
 Funkanlage mus man zum Kauf von Versicherungen, Transportern                                             Torpedos
    und Setzminen jedes Mal einen Planeten anfliegen. Mit einer
   Funkanlage anBord kann man das bequem aus dem Weltraum                  Jedes vorhandene Torpedorohr kann mit einem Torpedo gefüllt
                             erledigen.                                             werden. Es gibt zwei Typen von Torpedos:
                                                                                       Einzeltorpedos und Doppeltorpedos

                           Notstromaggregat                                                         Einzeltorpedo
                                                                                  Der Einzeltorpedo zerstört Transporter und Minen.
                                                                        Er fügt einem Raumschiff einen 20%igen Schaden (eine Aktionskarte
Das Notstromaggregat ist ein Zubehörteil, das schon vielen Kapitänen     weniger) zu. Dabei ist jedoch ein eventueller Schutzschild/Reflektor
     geholfen hat, Schäden an Bord glimpflich zu überstehen …                                des Gegners zu beachten …
                                                                                                   Doppeltorpedo
                                                                                  Der Doppeltorpedo zerstört Transporter und Minen.
                                                                        Er fügt einem Raumschiff einen 40%igen Schaden (zwei Aktionskarte
                                     Radar                               weniger) zu. Dabei ist jedoch ein eventueller Schutzschild/Reflektor
                                                                                            des Gegners zu beachten …
Das Radar ist ein Accessoire, das bei taktischen Aktionen ermöglicht,
  dem Gegner in die Karten zu schauen. Mit einem Radar an Bord
  kommt man auch gut durch Asteroidenstürme (Schadenskarte).                                            Schutzschild
                                                                            Der Schutzschild verhindert, dass ein feindlicher Torpedo das
                                                                         Raumschiff beschädigt. Das heißt: Der Torpedo oder Doppeltorpedo
                                Löschanlage                             (egal) verursacht keinen Schaden am Raumschiff, allerdings löst sich
                                                                        der Schutzschild auf und muss von der Inventarliste entfernt werden.
    Die Löschanlage ist eine Schutzvorrichtung gegen Feuer, das           Es kann entweder der Schutzschild oder der Reflektor an Deinem
jederzeit an Bord ausbrechen kann (Schadenskarte). Beim Kauf einer                         Raumschiff angebracht werden.
           Löschanlage ist automatisch Löschschaum dabei.
  Für die Kombination mit der Feuerversicherung kann es sogar eine
          Prämie von der Versicherung geben (Lagerkarte) …                                                 Reflektor
                               Löschschaum                                Der Reflektor wird ähnlich wie der Schutzschild am Raumschiff zur
                                                                            Verteidigung angebracht. Allerdings absorbiert der Reflektor die
                                                                         Torpedos nicht, sondern er schickt diese zum Angreifer zurück (auch
  Der Löschschaum dient zum Nachfüllen der Löschanlage, falls mit       hier ist es egal, ob es sich um einen einfachen Torpedo oder um einen
dieser bereits einmal ein Feuer gelöscht wurde. Immer daran denken:      Doppeltorpedo handelt). Nach diesem Reflektieren löst sich auch der
      Eine leere Löschanlage ist im Falle eines Brands nutzlos!               Reflektor auf und muss von der Inventarliste entfernt werden.

                                                                                                                                                15
Regeln im Detail: Import-Preise und Export-Rohstoffe

Zur Ermittlung der Import-Preise sowie des jeweiligen Export-Rohstoffs
eines Planeten gibt es die folgende Tabelle:
                                        Frage:                                                                   Frage: Was bedeuten die
                                       Welcher                                                                    schwarzen „-1“ Felder?
                                     Planet zahlt
                                     am meisten                                                                  Antwort: Diese Planeten
                                       für Öl?                                                                    exportieren den
                                                                                                                  entsprechenden
                                                                                                                  Rohstoff zum Preis von
                                                                                                                  einem Spaceus.

                                          Öl        Silber   Wasser   Gold   Nahrung   Sauerstoff   Diamanten



                                          -1         10       20       6       16         12           16
                          sandus



                                          19         -1       14       7       20         20           5
                         microlium



                                          10         20       -1      21       8          16           10
                           inox
          Frage:
      Welcher Rohstoff
                                          6          20       14      -1       9          10           14       Antwort: Gold
       wird vom jest       jest

        exportiert?
                                          10         14       10      21       -1          5           20
                          nalas



                                          24         10        4      12       21         -1           10
                          aas-4



                                          15          5       12      10       16         20           -1
                           nym




                                     Antwort:
                                     Der aas-4
                                                                                                                                           16
Regeln im Detail: Ereignisse

   Die gezogene Aktionskarte ist eine
     „Ziehe eine Ereigniskarte“-Karte                            Messe                                                                          Messe



                                                                                                                                    Wann beginnt die Messe?
    Die gezogene Ereigniskarte ist eine...                                                                               Messen sind Ereignisse, die durch Ereigniskarten
                                                                                                                                      hervorgerufen werden.
    • „Messe“-Karte                                                                                                                  Wann endet die Messe?
                                                                                                                          Auf jedem Planeten findet einmal in der Solax-
    • „Nebel“-Karte                                                inox                                                  Saison eine Messe statt - aber immer nur eine zur
                                                                 Bonus: 7                                                 selben Zeit. Das heißt: Mit Beginn einer neuen
    • „Minen werden geräumt“-Karte
                                                                                                                            Messe endet gleichzeitig die zuvor laufende
    • „Polax“-Karte                                      Nebel                                                                                 Messe.
                                                                                                                                Wer bekommt den Messebonus?
                                                                                                                         Nur der Spieler, der als erster den Messeplaneten



                                                         D
                                                                                                                          erreicht oder der bzw. die Spieler, die sich bei
                                                                                       Nebel                                     Messebeginn darauf befindet/en.
                                                                                                                               Wann gibt es den Messebonus?
                                                                            Wann beginnt der Nebel?
                                                                                                                          Der Messebonus wird sofort bei Erreichen des
                                                                  Nebel sind Ereignisse, die durch Ereigniskarten
                                                                                                                          Messeplaneten gutgeschrieben, nicht erst unter
                                                                              hervorgerufen werden.
                                                                                                                                    dem Punkt „Geschäfte“.
                                     Minen werden                             Wann endet der Nebel?                             Wie groß ist der Messebonus?
                    Polax              geräumt
                                                                   In den Nebelbereichen (A-F) bilden sich in der         Das hängt von dem Planeten ab, auf dem die
                                                                   Solax-Zeit Nebelfelder. Der Nebel wandert von             Messe stattfindet. Der Bonus ist auf den
                                                                  einem Ort zum anderen. Gleichzeitig gibt es also        Ereigniskarten vermerkt und kann so während
                                                                  maximal einen Nebel auf dem Spielplan. Sobald                 des Spiels leicht ermittelt werden.
                                                                   Polax eintritt, löst sich das letzte Nebelfeld auf.
                                     Nimm alle Minen                                                                              Messeplanet         Messebonus
                                    vom Spielfeld und
                                    gebe diese an ihre                                                                              microlium           15 Spaceus
                                     Besitzer zurück.              Welche Funktionen sind im Nebel gestört?
                                                                                                                                     sandus             13 Spaceus
                                                                  Ein Raumschiff, das sich im Nebel befindet, kann
                                                                        seine Transporter nicht mehr steuern                           nym              11 Spaceus
                                                                                        und                                             jest             9 Spaceus
                                                                     keine Einkäufe über die Funkanlage tätigen                        inox              7 Spaceus
                                                                       (Minen, Versicherungen, Transporter).                          nalas              5 Spaceus
                                                                                                                                      aas-4              3 Spaceus

                                                                              Rein- und Rausfliegen?                          Welche Vorzüge hat der Messeplanet?
                                                                  Ein Raumschiff, das sich im Nebel befindet, kann            Solange auf einem Planeten eine Messe
                                                                            aus dem Nebel herausfliegen.                  stattfindet, solange werden auch für alle Spieler
                                                                  Transporter, die sich im Nebel befinden, können        Funkverbindungen zum Steuern ihrer Transporter
                                                                     sich nicht mehr bewegen und stecken fest.                               angeboten.
                                                                    Das Hinein- bzw. Durchfliegen von Nebel ist          Wenn man also auf einem Messeplaneten landet,
                                                                   weder für das Raumschiff noch für Transporter            kann man von diesem aus seine Transporter
           Polax                  Minen werden geräumt                                möglich.                                steuern (wie von seinem Lagerplaneten).
                                                                                                                         Sobald jedoch der Messeplanet wechselt, werden
                                   Bei diesem Ereignis werden
     Wenn Polax kommt...                                                        Nebel und Minen                                die Funkverbindungen sofort abgebaut.
                                  alle Setzminen vom Spielplan
... ist das Spiel vorbei (siehe                                    Nebel zerstört alle Minen in seinem Bereich.            Blockierende Transporter (z. B. auf Planeten-
                                  genommen und gehen an die
           Spielende)                                              Die Setzminen gehen an die Besitzer zurück.               Eingangsfeld) werden vom VSA gesprengt.
                                         Besitzer zurück.
                                                                                                                                                                              17
Regeln im Detail: Gehen und Feuern

Gehen     Das „Gehen“ ist das Bewegen des         Doppelkarte                                                Hin- und Herfliegen ist verboten
         Raumschiffs. Andere Spielsteine und
           Nebel sind dabei Hindernisse, die       Spielt man eine Doppelkarte aus, so muss man zwei
         nicht übersprungen werden können.                  weitere Aktionskarten ausspielen.
          Im Beispiel spielt der gelbe Spieler     Im Beispiel spielt der gelbe Spieler eine Doppelkarte,
          eine „Gehen 3“ Karte aus. Danach           eine „Gehen 3“- und einen „Feuern 1“-Karte aus.
           bewegt der Spier sein Raumschiff
             um exakt drei Felder weiter.




Feuern   Das „Feuern“ ist das Abschießen von
              Spielfiguren mit dem eigenen
         Raumschiff. Andere Spielsteine und       Der gelbe Spieler konnte so in einer Runde die Aktionen
           Nebel sind dabei Hindernisse, die        durchführen, für die er normalerweise zwei Runden
             nicht vom Torpedo überflogen                             benötigen würde.
                     werden können.                                                                          Das Hin- und Herfliegen zwischen zwei Feldern
                                                  Danach füllt er seine Handkarten wieder auf. Das heißt
          Im Beispiel spielt der gelbe Spieler             er nimmt drei neue Aktionskarten vom                              ist nicht erlaubt.
           eine „Feuern 1“ Karte aus. Dabei                       Aktionskartenstapel auf.                   Die Aktion hier im Beispiel mit einer „Gehen 2“
             entscheidet er, welchen seiner                                                                              Karte ist nicht erlaubt.
           Torpedos er abfeuern möchte und          Im Extremfall können sogar drei Aktionen aus einer
                                                                                                               Das gleiche gilt auch für das „Feuern“ von
         streicht diesen von der Inventarliste.                    Hand gespielt werden.
                                                  Beispiel:                                                                      Torpedos.
           Danach entfernt er die Mine vom
            Spielfeld. Das Raumschiff bleibt                      Doppelkarte
          stehen, wo es sich gerade befindet.
                                                                                 Doppelkarte                 Im Kreis fliegen ist erlaubt
           Anmerkung: Die Torpedos können              Gehen 3            Feuern 1             Gehen 2
          nach dem Abschuss noch gesteuert
             werden. Daher können sie bei
         längeren Strecken auch um die Ecke
              und sogar Schleifen fliegen.
          Entscheidend ist nur die Fluglänge,
          die durch die Zahl auf der „Feuern“-
                Karte vorgegeben wird.

                                                  Der gelbe Spieler konnte so in einer Runde die Aktionen
                                                    durchführen, für die er normalerweise drei Runden
           Das Landen auf Planeten ist auch                           benötigen würde.
Landen   dann möglich, wenn die ausgespielte      Danach füllt er seine Handkarten wieder auf. Das heißt
            „Gehen“ Karte größer ist als die               er nimmt fünf neue Aktionskarten vom
              Anzahl der Spielfelder zum                          Aktionskartenstapel auf.                        Im Kreis fliegen darf man allerdings.
                 gewünschten Planeten.                                                                         Der Rundflug im Beispiel wurde mit einer
          Im Beispiel spielt der gelbe Spieler                         Anmerkung:
                                                    Beim Ausspielen von Doppelkarten müssen mehr
                                                                                                                     „Gehen 3“-Karte durchgeführt.
          eine „Gehen 4“-Karte aus und zieht
                                                   Aktionskarten aufgenommen werden. Dadurch ist die          Auch mit Torpedos dürfen solche kunstvollen
           danach sein Raumschiff um zwei
         Felder weiter auf den microlium. Die      Gefahr größer, dass man eine Schadenskarte zieht.            Schleifen geschossen werden (Achtung,
          restlichen Punkte lässt er verfallen.   Zusätzlich vergeht auch die Spielzeit (Solax) schneller.                 Schwindelgefahr!).
                                                                                                                                                               18
Regeln im Detail: Wegerecht




Beispiel 1                                         Beispiel 2                                            Beispiel 3
Gelb ist an der Reihe. Der nym ist aktuell nicht   Das Beispiel ist ähnlich wie Beispiel 1, nur muss     Der gelbe Spieler möchte seine Transporter zum
erreichbar, er ist im Moment durch                 hier das gelbe Raumschiff nicht bewegt werden,        nym bringen. Allerdings blockiert das grüne
                                                   da durch das Bewegen der nym nicht wieder             Raumschiff den Weg. Spieler Gelb hat in diesem
•Transporter 5                                     zugänglich werden würde.                              Zug sein eigenes Raumschiff auf das Feld 1
•Mine                                                                                                    bewegt. Somit muss Spieler Grün in der
•Nebel                                             Der grüne Transporter Nummer 6 blockiert              kommenden Runde den Weg zum nym wieder
•und das gelbe Raumschiff                          weiterhin den Zugang zum Planeten.                    frei machen.
                                                                                                         Die gelben Transporter können passieren.
von den anderen Planeten abgeschnitten.

Bewegt sich das gelbe Raumschiff, so wird
wieder ein Weg zum nym frei.                                                     Beispiel 4 – Pattsituation

Daher muss das gelbe Raumschiff bewegt                                           Es kann vorkommen, dass zwei Raumschiffe hintereinander einen
werden - auch wenn durch das anschließende                                       Planeten blockieren. Da aber der Planet weder durch das Bewegen des
Ziehen der Transporter ebenfalls ein Weg zum                                     einen noch durch das Bewegen des anderen Raumschiffs wieder
Planeten frei werden würde.                                                      zugänglich wird, muss sich auch keiner der Spieler bewegen.




                                                                                                                                                          19
Regeln im Detail: Minen setzen
                   Beispiel 1                        Beispiel 2
                   Auf Feld 1 darf keine Mine        Auch der aktive Nebel muss
                   gesetzt werden, da es mit         beim Setzen von Minen
                   dieser Aktion keinen Weg mehr     beachtet werden.
                   vom nym zu anderen Planeten
                   geben würde.                      Auf Feld 1 darf keine Mine
                   Auf Feld 2 darf ebenfalls keine   gesetzt werden, da es mit
                   Mine gesetzt werden, da ein       dieser Aktion keinen Weg mehr
                   solches Hindernis mit der         vom nym zu anderen Planeten
                   schon vorhandenen grünen          geben würde.
                   Mine den Planeten nym vom
                   restlichen Sternensystem          Auf die Felder mit der Nummer
                   abschotten würde.                 2 darf keine Mine gesetzt
                   Auf Feld 3 darf eine Mine         werden, da im Zusammen-
                   gesetzt werden. Zwar gibt es in   wirken der Mine mit dem Nebel
                   diesem Moment keinen freien       alle Wege zum nym blockiert
                   Weg mehr zum nym, jedoch gilt     wären.
                   der Planet nicht als
                   abgeschottet, da Raumschiffe
                   und Transporter sich bewegen.


                   Beispiel 3                        Beispiel 4
                   Zu dieser Situation kann es       So kann man einen
                   kommen, wenn die grüne Mine       Handelsweg sichern:
                   gesetzt wurde und danach der      Spieler Grün möchte mit
                   Nebel aufzieht.                   seinem Transporter 6
                                                     Diamanten vom nym auf den
                   Auf das Feld 1 darf keine Mine    sandus bringen. Die Felder 2
                   gesetzt werden, da es mit         bieten für seine Gegenspieler
                   dieser Aktion keinen Weg mehr     die Möglichkeit, seinen Weg zu
                   vom nym zu anderen Planeten       verminen. Aus diesem Grund
                   geben würde.                      hat der grüne Spieler die Mine
                                                     auf Feld 3 gesetzt. Jetzt darf
                   Ebenso muss Feld 2 frei           kein Spieler mehr die Felder 2
                   bleiben, so dass nach             mit Minen besetzten.
                   Verschwinden des Nebels der
                   nym wieder zugänglich wird.       (Für Feld 1 gilt wie üblich:
                                                     Hierher darf keine Mine gesetzt
                                                     werden, da es mit dieser Aktion
                                                     keinen Weg mehr vom nym zu
                                                     anderen Planeten geben
                                                     würde)
                                                                                       20
Regeln im Detail: Treffer durch einen Torpedo (1/2)

Was passiert eigentlich, wenn Du ein Ziel mit einem Torpedo getroffen hast?
Zuerst verlierst Du den Torpedo, den Du abgefeuert hast (dies sofort auf der Inventarliste vermerken).
Das weitere Vorgehen hängt davon ab, auf was Du gefeuert hast beziehungsweise wie Dein Raumschiff ausgerüstet ist.

Im Einzelnen:



Das Ziel ist ein Transporter oder eine Mine

Transporter und Minen werden nach dem Treffer sofort vom Spielfeld genommen und können vom Besitzer
durch Kauf wieder ins Spiel gebracht werden.
Die Ladung von getroffenen Transportern geht verloren.
Bei Transportern und Minen spielt es keine Rolle, ob mit einem Einzel- oder Doppeltorpedo geschossen
wurde: Jedes Geschoss lässt diese Spielfiguren sofort explodieren.




Das Ziel ist ein gegnerisches Raumschiff (Gegner ohne Schutzvorrichtung)

Wird ein Raumschiff getroffen, dann wird je nach Torpedotyp ein unterschiedlicher Schaden verursacht.

Einzeltorpedo = 20% Schaden.
Der Angreifer darf vom Getroffenen eine Handkarte ziehen und legt diese ab

Doppeltorpedo = 40% Schaden.
Der Angreifer darf vom Getroffenen zwei Handkarten ziehen und legt diese ab.

Die Handkarten können durch Reparatur auf einem Planeten jederzeit wieder aufgefüllt werden. Bis dahin
muss der Getroffene jedoch mit weniger Karten (je nach Schaden) auf der Hand auskommen.

Kommt es dazu, dass ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, so hat sein Raumschiff einen
100%igen Schaden. In diesem Fall endet das Spiel für diesen Spieler sofort.

Ein Treffer kann durch eine Schutzvorrichtung abgewehrt werden (siehe Regeln im Detail: Schutzschild und
Reflektor).



                                                                                                                     21
Regeln im Detail: Treffer durch einen Torpedo (2/2)
Der Gegner besitzt einen Schutzschild

Der Schutzschild verhindert, dass der Torpedo (Einzel- oder Doppeltorpedo) das Raumschiff beschädigt. Jedoch
wird der Schild durch den Treffer zerstört (diesen Verlust sofort auf der Inventarliste des Gegners festhalten!).




Der Gegner besitzt einen Reflektor

Hier ist es ähnlich wie beim Schutzschild: Der Reflektor absorbiert die Torpedos nicht, sondern er schickt diese
zum Angreifer zurück. Auch hier ist es egal, ob es sich um einen einfachen Torpedo oder um einen
Doppeltorpedo handelt …
1.) Nach diesem Reflektieren löst sich auch der Reflektor auf und muss von der Inventarliste entfernt werden.
2.) Das Raumschiff des Angreifers wird getroffen. Je nach Torpedotyp (Einzel- oder Doppeltorpedo) entsteht ein
Schaden von 20% oder 40% (siehe oben).




Gegner mit Reflektor und Angreifer mit Schutzschild

1.    Der Torpedo wird durch den Reflektor des Gegners zurückgelenkt. Der Reflektor wird dadurch zerstört
      (von der Inventarliste streichen!).

2.    Der eigene Schutzschild fängt den (eigenen) Torpedo ab, wird dadurch aber ebenfalls zerstört (von der
      Inventarliste streichen!).




Gegner und Angreifer mit Reflektor

1.    Der Torpedo wird von dem Reflektor des Gegners zurückgeschickt. Der Reflektor wird dadurch zerstört
      (von der Inventarliste streichen!).

2.    Der Torpedo wird durch den (eigenen) Reflektor des Angreifers erneut umgekehrt. Der Reflektor wird
      dadurch zerstört (von der Inventarliste streichen!).

3.    Jetzt gibt es keinen Reflektor des Gegners mehr - der Torpedo trifft das Raumschiff. Es entsteht je nach
      Torpedotyp ein Schaden von 20% bzw. 40%.

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Regeln im Detail: Die Planeten

Willkommen im Vereinten Sternenreich Anden (VSA)!
Das VSA ist ein Zusammenschluss von sieben Planeten. Diese Planeten bieten die
unterschiedlichsten Rohstoffe an, welche Du als Händler von einem Planeten zum anderen
transportieren kannst.
Um Dir ein Bild von den Planten zu geben, starten wir mit einem kleinen Rundflug:

                             SANDUS
                             Der Sandus ist ein
                             Wüstenplanet. Öl ist       INOX
                             der Rohstoff, der hier     Der Inox ist ein Wasser-
                             in großen Mengen           planet – daher kann man
                             abgebaut und               sehr günstig Wasser
                             exportiert wird.           ersteigern und exportieren.
            NYM
            Diamantenminen                                               MICROLIUM
            sind der Grund für                                           Der Microlium ist der am
            die Besiedlung des                                           dichtesten besiedelte
            sonst sehr staubigen                                         Planet im VSA. Die
            und trostlosen Nym.                                          Silbervorräte waren und
                                                                         sind die Grundlage für
                                                                         seine atemberaubenden
        AAS-4                                                            HiTech-Entwicklungen.
        Eis und Kälte prägen den
        aas-4. Die geringe                                         JEST
        Bevölkerungsdichte und                                     Die schier
        das rauhe Klima erhalten     NALAS
                                                                   unerschöpflichen
        den reinen Sauerstoff, der   Nalas – der grüne Planet.
                                                                   Goldminen und das
        ein Exportschlager ist.      Auf ihm gibt es eine
                                                                   traditionelle Handwerk
                                     reichhaltige Vegetation.
                                                                   machen den Jest zum
                                     Durch die florierende
                                                                   Schmuckplaneten im
                                     Landwirtschaft ist Nahrung
                                                                   VSA.
                                     das Exportgut Nummer 1.
                                                                                                    23
Regeln im Detail: Die Spielmaterialien



                                                  Handkarten                                        Spielfiguren
                                                (gelber Spieler)                                  (gelber Spieler)

                                                                                                                                           Inventarliste
                                                         1       2       3       4       5        6                                      (gelber Spieler)
                                                                                                              Lager

   Kartenstapel
                                                                                                                                  Preise für den Import
                                                                                                                                       und Export

                                                                                                                                   Öl     Silber   Wasser   Gold   Nahrung   Sauerstoff   Diamanten




  Aktions-   Lager-     Schadens-   Ereignis-                                                                          sandus      -1     10       20       6      16         12           16
   karten    karten       karten     karten
                                                                                                                      microlium    19     -1       14       7      20         20             5

                                                                                                                        inox       10     20        -1      21       8        16           10

                                                                                                                        jest       6      20       14       -1       9        10           14
  Aktions-
                                                                                                                        nalas      10     14       10       21      -1          5          20
   karten
  Ablage-                                                                                                                          24     10        4       12     21          -1          10
  Ablage-                                                                                                              aas-4

   Stapel
   Stapel
                                                                                                                        nym        15      5       12       10     16         20            -1


                                                     Messe
                      Messehalle
                                                                                                                                        Importkärtchen
                                                                                                                                          (z.B. Jest)
                      Nebelfolie

                                                                                                                                            Spielplan
                        Würfel                       1       2       3       4       5        6
                                                                                                             Lager




                                                                                                                                          Inventarliste
                                                                                                                                        (grüner Spieler)
                                             Handkarten                                        Spielfiguren
                                           (grüner Spieler)                                  (grüner Spieler)

                                                                                                                                                                                                      24
Sonstige Informationen




• Polax ist ein Open-Source Gesellschaftsspiel

    – Open Source bedeutet, Du kannst und sollst Dich
      aktiv an der Weiterentwicklung des Spiels beteiligen.
    – Alle Informationen und Downloads der
      Spielmaterialien unter www.polax.de




                                                              25
• Spielplan auf den Tisch!
• Die Importkärtchen neben die Planeten legen. Der jüngste Spieler darf
                                                                                                                         Aktionskarte ausspielen                                 Raumschiff ziehen (Aktionen ausführen oder nicht)
                                                                                                                               Aktionskarte(n) ausspielen                                             Eiserne Regel I: Wegerecht
  anfangen.                                                                                                                                                              Du musst Dein Raumschiff bewegen, wenn dadurch ein von allen anderen Planeten
                                                                                                                                Du musst mindestens eine
• Jeder wählt reihum seine Farbe und bekommt seine Spielfiguren.                                                                                                                            abgeschnittener Planet wieder zugänglich wird.
                                                                                                                            Handkarte pro Runde ausspielen.
• Jeder bekommt die Aktionskarten seiner Farbe. Die anderen                                                                                                               Die Regel heißt bewegen: Versperrt das Raumschiff danach wieder den Planeten
                                                                                                                            Ausspielen kann auch nur ablegen
  Aktionskarten werden nicht benötigt.                                                                                                                                               (z. B. durch Fliegen einer Schleife), so ist das regelkonform.
                                                                                                                              (ohne Raumschiffaktion) sein.
• Jeder würfelt reihum seinen Lagerplanet aus und setzt seine Lagerhalle                                                                                                Hast Du keine Aktionskarte, mit der Du Dich wegmachen kannst, dann musst Du Dein
                                                                                                                            Die ausgespielte(n) Karte(n) legst
  und sein Raumschiff darauf.                                                                                                                                            Blatt aufdecken (zum Beweis) und darfst dann eine andere Aktionskarte ausspielen.
                                                                                                                              Du auf dem Ablagestapel ab.
• Gemeinsam wird das Spielziel festlegt („wie viele Spaceus am Ende?“)                                                                                                  Ein Sonderfall ist die Spezialkarte „Ruhe“: Mit ihr darfst Du diese Runde in aller Ruhe
• Jeder beschriftet seine Inventarliste.                                                                                                                                                           auf Deinem Platz stehen bleiben.
• Jeder sortiert aus seinen Aktionskarten die vier „Ziehe eine ..."-Karten
  aus und legt diese auf den gemeinsamen Ablagestapel.                                                                    Folgende Aktionen sind möglich:                                          Eiserne Regel II: Hindernisse
• Die restlichen Aktionskarten werden zusammengeworfen und bilden                                                          Gehen                                                   Transporter, Raumschiffe, Minen und Nebel sind Hindernisse,
  einen gemeinsamen Aktionskartenstapel.                                                                                   Feuern (Torpedo/Radar)                                         über die man weder feuern noch gehen kann.
• Die Lagerkarten werden gemischt und verdeckt neben das Spielfeld                                                         Spezialaktion: Ruhe!                           Merke: Ein Raumschiff kann aus dem Nebel herausfliegen, ein Transporter nicht.
  gelegt.                                                                                         Vorbereitung             Doppelkarte                                              Über Planeten mit zwei Eingangsfeldern darf geflogen, aber
• In den Schadenskarten gibt es Karten, die erst ab drei bzw. vier Spielern                                                                                                                          nicht geschossen werden.
  gelten. Diese müssen nun gegebenenfalls aussortiert werden.
• Die Schadenskarten werden gemischt und verdeckt neben das Spielfeld
  gelegt.
• Die Polax-Karte wird aus den Ereigniskarten genommen. Dann werden
                                                                                                    Vorrunde                 Aktionskarte ziehen                              gezogene Karte                           Handkarten komplett?
  diese gemischt und verdeckt neben das Spielfeld gelegt.
                                                                                                                                  Ziehe eine Karte vom                            überprüfen
                                                                                                                                  Aktionskarten-Stapel!                                                                 Sind Deine Handkarten komplett?
• Wichtig: Die Polax-Karte muss nun verdeckt unter den Stoß der                                                                                                                                                            (Bei einem Raumschiff ohne
  Ereigniskarten geschoben werden.                                                                Spielrunden:                       Letzte Karte des                     Ist die gezogene Karte eine „Ziehe            Schaden sind die Handkarten mit
• Jeder Spieler zieht reihum eine Aktionskarte, bis er fünf davon auf der                                                   Aktionskartenstapel wird gezogen                eine ...“-Karte, dann wird die auf                fünf Karten komplett)
  Hand hat.                                                                                                                       Wird die letzte Karte vom                    der Karte vermerkte Aktion
                                                                                             Aktionskarte ausspielen        Aktionskartenstapel gezogen, so wird
                                                                                                                                                                                                                             Wenn ja, dann weiter mit
                                                                                                                                                                                       ausgeführt.                            „Transporter ziehen“
                                                                                               Raumschiff ziehen             der Ablagestapel gut gemischt und             Sonst bzw. danach geht es weiter             Wenn nein, dann geht es weiter mit
In der Vorrunde kann jeder Spieler folgende Aktionen durchführen:                                                              zum neuen Aktionskartenstapel                               mit 
• Transporter kaufen (in der Vorrunde geht dies jedoch nur auf dem                                                                                                                                                       Punkt  „Aktionskarten ziehen“.
                                                                                                                                          gemacht.
   eigenen Lagerplaneten*).                                                                   Aktionskarte ziehen
• Zubehör für das Raumschiff kaufen.                                                                                                                                                   Kredit
• Versicherungen abschließen.                                                                                               Kommt ein Spieler durch Lagerkosten oder Schaden unter die “0-Spaceus Grenze”, so gewährt ihm die Bank automatisch einen
                                                                                                                                         Kredit. Bevor sich der Spieler wieder etwas kaufen kann, muss sein Konto erst wieder im Plus sein.
                                                                                               Transporter ziehen
Wird die Ereigniskarte „Polax“ gezogen, ist das aktive Spiel vorbei.
Der Spieler, der die Polax-Karte gezogen hat, füllt seine Handkarten auf.                                                                                           Ziehe den Transporter                         Noch ein Transporter?
(„Ziehe eine ...“-Karten werden dabei ignoriert).                                                                                                                       Transporter sind wie Öltanker: Schwer
                                                                                              Geschäfte abwickeln                Starte mit dem                             und langsam. Du darfst jeden                Gibt es noch einen Transporter mit
Er zieht seine Transporter nicht mehr und führt auch keine Geschäfte                                                              Transporter                             Transporter pro Runde nur um ein                   einer größeren Nummer?
mehr aus.                                                                                                                                                                     Spielfeld weiterbewegen.                   Wenn ja, dann geht es für diesen
• Alle Transporter und alle Minen, die sich im freien Raum befinden, vom                       Transporter kaufen
                                                                                                                                mit der kleinsten                                                                        Transporter zurück zu Punkt .
Spielfeld entfernen                                                                                                                 Nummer!                                      Beachte dabei den                        Wenn nein, geht es weiter zum
• Nebel vom Spielfeld entfernen                                                                Transporterladung                                                            Bewegungszwang und die                       Schritt „Geschäfte abwickeln“
• Raumschiffe auf einen Planeten landen oder abschleppen lassen                                 kaufen                                                                      Voraussetzung (siehe unten)!
• Raumschiffbonus gutschreiben                                                                 Transporterladung
• Transporterbonus gutschreiben                                                                 verkaufen                                                                 Eiserne Regel III: Bewegungszwang
• Importbonus gutschreiben                                                                     Versicherungen                                      Ein Transporter im freien Raum, der bewegt werden kann, muss bewegt werden.
• Gewinner und Sieger ermitteln.
                                                                                                abschließen
Alle Spieler decken ihre Aktionskarten auf und addieren ihre „Gehen“-                          Raumschiff-                                                                        Voraussetzung
                                                                                                Ausstattung kaufen              Transporter werden über die Fernsteuerung des Raumschiffs gesteuert. Ein Transporter kann nur bewegt werden, wenn...
Karten.
                                                                                               Raumschiff reparieren     •... der Transporter sich im freien Raum oder auf einem Planeten befindet. Steckt er im Nebel so kann er nicht bewegt werden.
Mit der Summe der „Gehen“-Karten kann das Raumschiff gezogen
                                                                                                                          •...sich das Raumschiff im freien Raum, auf dem eigenen Lagerplaneten oder auf dem aktuellen Messeplaneten befindet. Befindet
werden. Ziel ist es, einen Planeten zu erreichen. Sollte die Summe der                         Lagerfunde in das         es sich auf einem anderen Planeten oder im Nebel, so funktioniert die Fernsteuerung nicht. Die Transporter bleiben stehen.
„Gehen“-Karten dafür nicht ausreichen, muss das Raumschiff von                                  Raumschiff einbauen
staatlichen Schleppern die restlichen Felder gezogen werden. Kosten-
                                                                                               Minen setzen
punkt: 1 Spaceus pro Feld!
Schafft es ein Spieler auf keinen Planeten, so wird er mit seinem                              Handeln                           In diesem Schritt kannst Du Geschäfte abwickeln. Die Reihenfolge der Geschäfte
Raumschiff im freien Raum eingefroren (Polaxzeit, Winterzeit). Er hat das                                                                                      kannst Du frei wählen.
Spiel verloren.                                                                                                                                      Beachte: Für die Geschäfte gibt es Voraussetzungen, die erfüllt sein müssen!

                                    Raumschiffbonus                                                 Spielende                            Eiserne Regel IV: Minenregel
                 Raumschiff auf dem Lagerplaneten = Bonus von 3 Spaceus.                                                                                                                       Import-Kärtchen
                                                                                                                          Setzminen dürfen auf jedes freie Feld im freien Raum gesetzt
                                     Transporterbonus                                                                                                                                          Für jede verkaufte Transporterladung bekommst Du ein
                                                                                                                          werden - jedoch nur dann, wenn durch das Setzen der neuen
            2 Spaceus für jeden Transporter, der sicher auf einem Planeten steht.                                                                                                              Import-Kärtchen des jeweiligen Planeten.
                                                                                                                           Mine kein Planet durch Minen und Nebel abgeschottet wird.
        1 zusätzlicher Spaceus für jeden, der es auf den Lagerplaneten geschafft hat.

      Importbonus                                          2 Spieler           3-4 Spieler                                Import- und Export-Liste                                             Inventarliste
                                     Anzahl d.             Bonus in             Bonus in
                                                                                                                          Auf dieser Liste sind die Preise der Rohstoffe dargestellt. Hier     Alle Käufe und Verkäufe sind auf der Inventarliste zu
  Importbonus gibt es für          Anlieferungen           Spaceus              Spaceus                                   erkennst Du, welche Rohstoffe Du als Transporterladung               dokumentieren:
    zwei, drei und vier                                                                                                   kaufen (exportieren) kannst bzw. wie viel Spaceus Du für das         Zum einen, was Dein aktuelles Guthaben angeht, zum
                                         2                    0                   10
     Anlieferungen pro
   Planet (abhängig von                  3                     10                  21                                     Verkaufen (Importieren) eines Rohstoff auf den                       anderen im Bereich der Ausstattung bzw. der
  der Anzahl der Spieler).                                                                                                unterschiedlichen Planeten bekommst.                                 Transporterladungen.
                                         4                     21                  31
                                                                                                                          (siehe auch Regeln im Detail: Import und Export-Preise)              (siehe auch Regeln im Detail: Die Inventarliste)                   26
Die vier eisernen Regeln

                                            Eiserne Regel I: Wegerecht

  Du musst Dein Raumschiff bewegen, wenn dadurch ein von allen anderen Planeten abgeschnittener Planet wieder
                                                 zugänglich wird.
 Die Regel heißt bewegen: Versperrt das Raumschiff danach wieder den Planeten (z.B. durch fliegen einer Schleife),
                                               so ist das genehmigt.
 Hast Du keine Aktionskarte, mit der Du Dich wegmachen kannst, dann musst Du Dein Blatt aufdecken (zum Beweis)
  und darfst dann eine andere Aktionskarte ausspielen. Ein Sonderfall ist die Spezialkarte „Ruhe“ – mit ihr darfst Du
                                   diese Runde auf Deinem Platz stehen bleiben.

                                           Eiserne Regel II: Hindernisse

     Transporter, Raumschiffe, Minen und Nebel sind Hindernisse, über die man weder feuern noch gehen kann.
                  Merke: Ein Raumschiff kann aus dem Nebel herausfliegen, ein Transporter nicht.
               Über Planeten mit zwei Eingangsfeldern darf geflogen, aber nicht geschossen werden.

                                       Eiserne Regel III: Bewegungszwang

                  Ein Transporter im freien Raum, der bewegt werden kann, muss bewegt werden.

                                           Eiserne Regel IV: Minenregel

   Minen dürfen auf jedes freie Feld im freien Raum gesetzt werden - jedoch nur dann, wenn durch das Setzen der
                         neuen Mine kein Planet durch Minen und Nebel abgeschottet wird.

                                       “Und über allen Dingen schwebt …”

  …die Regel des gesunden Menschenverstands: Ergibt sich im Spiel eine Situation, in der dieses Regelwerk nicht
             weiterhilft, dann versetzt Euch in die Spielwelt und findet gemeinsam ein logische Lösung.

                                   Und vergesst bitte nicht, uns diese mitzuteilen.
                                                                                                                        27

				
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posted:10/2/2011
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