Corel X3 (manual)

Document Sample
Corel X3 (manual) Powered By Docstoc
					Aplicaciones básicas en CorelDraw X3
Ingresar a CorelDraw es ingresar al diseño gráfico, forma de comunicación visual.
Este programa se ocupa de organizar imagen y texto para comunicar un mensaje.
Puede aplicarse a muchos medios, ya sean impresos, digitales o audiovisuales.

Además, hay que agregar que el diseño gráfico no sólo es elaborar
propagandas, sino también: expresar las sensaciones, emociones y
sentimientos. De allí que se dice que un buen diseño es de impacto
porque tiene pocas palabras pero comunica lo suficiente

Ingresamos al programa:
   a. Haz clic en Inicio.
   b. Haz clic en Programas.
   c. Click en CorelDraw Graphics Suite
   d. Haz clic en CorelDRAWX3




                                                                           Pág. 1
 EL AFICHE

 Un afiche es una forma de publicidad que
 generalmente se utiliza para promocionar un
 producto o un evento.

 Sus características son:
     Su lenguaje es preciso y claro,
     Su función es informativa.
     Es de impacto visual.

 Deben tener:
    El nombre del cantante o grupo.
    Fecha, hora y lugar.
    Los auspiciadores.

 Para elaborar un afiche primero hay que configurar el
 documento:
    a. Abre un archivo nuevo y configura la página a
       tamaño A4.
    b. Orientación vertical.
    c. Unidad de medida: centímetros.




              Orientación
Tamaño
                        Unidad de medida




                              Área de
                              trabajo




 Nota:
 La unidad de medida debes usarla según tu comodidad, pero las dimensiones no
 son las mismas, así que debes de tener mucho cuidado.
 Para un BANER podemos utilizar las siguientes medidas: 950 x 150 píxeles.
                                                                         Pág. 2
Ahora vamos a elaborar nuestro afiche. Sigue los pasos:
  1. Guarda el archivo con el nombre: EVENTO.cdr




   2. Dibuja un rectángulo del tamaño de la hoja.
   3. haz clic en Herramienta Relleno interactivo (G).




   4. En la barra de propiedades, haz clic en Tipo de relleno / elige Radial.




   5. Elige los colores rosado y amarillo.




                                                                                Pág. 3
6. Aplica un relleno interactivo de malla.




                               Se verá así:



Modifica en la barra de Propiedades el
Tamaño de la cuadrícula a 6 filas y
6 columnas.




7. Selecciona un Nodo y arrástralo sobre la misma hoja, como se muestra en el
   ejemplo.




   El trabajo finalizado te puede quedar así:


Hasta aquí hemos elaborado fondos
interactivos de malla, si deseas puedes
cambiar de colores.

                                                                       Pág. 4
Agrega el texto: HANNAH MOTANA

  8. Haz clic en la herramienta de Texto y un clic en el área de trabajo.
  9. En la barra de formato, utiliza la fuente: Snap ITC, tamaño 45, color blanco.




  10. Haz clic en la herramienta de Estrella y dibuja una en el centro. Con un
      perfilado de 30 y con Anchura de contorno de 2.0 mm




  Agrega la imagen: hannah.jpg

  11. Haz clic en Archivo / Importa
  12. Busca la ruta en la que se encuentre la imagen y clic en Importar




  13. Arrastra el Mouse para crear la imagen proporcional a la estrella.
  14. Haz clic en Efectos / Power Clip / Situar dentro del contenedor.




  Terminando el trabajo.

  La imagen es referencial puedes elegir tu misma fotografía
                                                                           Pág. 5
15. Selecciona el título ANNAH MONTANA (o tu nombre)
16. Haz clic en Herramienta Envoltura interactiva




17. Haz clic en el nodo inferior de la letra A y arrastra hacia abajo, lo mismo
    haces con la última A del título.




18. Selecciona la estrella.
19. Haz clic en Herramienta de sombra interactiva.




20. Coloca el cursor en el centro de la estrella y arrastra al filo de la misma,
    suelta y observa.




21. Listo, ya casi terminas el trabajo, completa los elementos que faltan como
    fecha, hora, costo del concierto, etc.



                                                                               Pág. 6
Salir y guardar en Corel.

Para salir del programa es muy sencillo, tenemos dos modos:
   1. Haz clic en Archivo / Salir o bien,
   2. Haz clic en el botón X de la barra de título.


                                                                             2
            1




Si sólo hemos abierto el programa, sin hacer ninguna modificación, entonces no se
guardará nada, pero si hemos hecho algún trabajo, nos saldrá este diálogo para
guardarlo:

El guardar es muy parecido que otros programas, pero hay que hacer algunas
aclaraciones, observa:




                                        Primero elige en donde
                                         Guardarás tu trabajo.



                                     Aquí el nombre del
                                          archivo


                                                                                 3
                                 1


                                             2

   1. Este será el tipo de archivo, por defecto será la extensión CDR
      La misma que después puedes seguir editándolo.
   2. Aquí eliges el tipo de imagen a guardar: elige JPG o PNG.
   3. Esta opción es la versión de Corel en la que deseas guardarla.
      Puedes elegir Versión 12, Versión 11, Versión 10, etc. Sólo se usa para que
      una computadora con una versión diferente pueda editar este trabajo.

                                                                           Pág. 7
Vale recordarte que cada vez que guardes alguno de tus trabajos en Corel,
automáticamente se creará una copia de seguridad:




                  Bella.cdr              Autocopia_de_seguri
                                            dad_Bella.cdr

Esto te permitirá en caso de que lo borres, poder recuperarlo en la Autocopia de
seguridad.
Algunos términos para tener en cuenta:

                                        Pixel
                                        Es la menor unidad posible con la que se
                                        compone cualquier imagen digital en una
                                        computadora. El plural es píxeles. Cada
                                        píxel se codifica mediante un conjunto de
                                        bits.

                                        Bit
                                        Es la unidad digital más pequeña que
                                        puede manejar una computadora.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Es el formato de imagen más difundido, la mayoría de estas imágenes se
encuentran en Internet.

PNG (Portable Network Graphics)
Es relativamente ligero y no pierde nitidez, estos archivos tienen la cualidad de la
transparencia, o sea un fondo invisible. Es un archivo que permite 16,7 millones de
colores en la imagen.

GIF (Graphics Interchange Format - Formato de Intercambio de Gráficos)
Es un formato muy ligero de gran difusión en Internet. Este archivo es de imágenes
pequeñas, pueden ser en movimiento o estáticas. Las imágenes que admite son de
un máximo de 256 colores.

Gráfico vectorial
Son gráficos orientados a objetos, los gráficos vectoriales son creados a partir de
puntos geométricos, líneas, curvas o polígonos.

Nodo
Es un punto en la imagen de diseño.

                                                                             Pág. 8

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Stats:
views:429
posted:9/1/2011
language:Spanish
pages:8
Description: Elementos básicos