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					REGLAS DE LOS DEPORTES 2º CICLO
Juegos de exterior: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Bola cometa. Relevos Balón prisionero Hochey Balonmano sin bote Béisbol 7. 8. 9. 10. 11. 12. Béisbol – pie Cestomóvil Vortex Petanca Palas elásticas Frontón

Juegos de interior: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pédalos Platos chinos Orejones Sentabol Paracaídas Voley – playa Redes cooperativas 8. Sable espuma 9. zancos 10. Twister o Enredos 11. Carrera de sacos y soga tira 12. baloncesto sentado 13 / 14 / 15. Escalada (no sabemos si contar con ella)

REGLAS BALÓN PRISIONERO: - El objetivo es dar con el balón a los jugadores del otro equipo sin que el balón bote antes en el suelo. 1 - Inicio de partido: con un jugador en el cementerio 1. Este jugador/a/a es comodín, es decir cuando se elimina al primer niño/a, éste se va al cementerio 1 y el comodín pasa al terreno de los vivos. - Cada equipo quedará rodeado por todos los sitios por el equipo contrario. - Cuando den a un jugador (sin bote) el jugador dado se irá a uno de los 3 cementerios. - Terminará la partida cuando un equipo quede sin jugadores/as en la cancha central (todos estarán en los cementerios). - Se permitirán los pases entre los jugadores/as de los cementerios. - Si un jugador recepciona un tiro del equipo contrario sin que caiga el balón, no queda eliminado, pero tampoco salva a nadie. - El balón que sale fuera será para los jugadores/as de los cementerios. HOCKEY: Se jugará en porterías grandes, con portero y sin área. Aconsejamos practicar en cada colegio con área de portería (por seguridad), posteriormente, en las jornadas, estudiaremos si los espacios la permiten. Después de gol se sacará desde el centro de campo. No vale gol directo, antes debe golpear otro compañero/a. Los jugadores no podrán elevar el stick por encima de la rodilla, si la bola va alta es obligado dejarla caer. Sanción: expulsión de 1 minuto al que levante. Pueden utilizar el pie para controlar y/o parar la bola, pero nunca lanzar con el pie. En las faltas, la barrera se colocará a 5 pasos. El portero: puede parar con cualquier parte del cuerpo. Cuando sale de fondo puede sacar con el pie, la mano o el stick. En tercer ciclo solo con el stick.

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BALONMANO SIN BOTE: Prohibido caminar con el balón en la mano. Prohibido botar. No se puede tirar dentro del área. No se puede devolver al mismo jugador que te ha pasado el balón. En el área solo estará el portero/a. Éste, dentro de su área puede andar con balón. El portero/a no sale del área. No existe corner si el portero/a manda fuera el balón en una parada que realice. Es corner cuando la manda fuera un defensa.

BÉISBOL: La disposición para batear será chico/a/o/a...... El pitcher de lanzamiento será del mismo equipo que batea, existiendo otro pitcher para eliminar que será del equipo contrario. El bateador/a dispondrá de 3 strikes (no hay bolas porque el que lanza es de su equipo). Cuando se batea NO hay obligación de correr, PERO SE CUENTA COMO STRIKE. EN 2º CICLO, en el tercer bateo, el niño/a tiene la posibilidad de golpear con una raqueta. Si el equipo contrario recoge al vuelo la pelota elimina al que batea y los demás vuelven a su base anterior. Se eliminará a los jugadores que estén fuera de las bases cuando corte el pitcher. El pitcher no podrá abandonar su aro EN 2º CICLO. Si coinciden 2 jugadores/as en la misma base se elimina a los dos jugadores/as. Se batea obligatoriamente con 2 manos y después de batear deberá soltarse el bate en el suelo no lanzarse, se eliminará al que lance el bate. Para Tercer ciclo se permite cortar en base.

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BÉISBOL PIE: La disposición para patear será chico/a/o/a… El que patea puede pedir la pelota al pitcher a bolea, a bote o rasa. El pitcher de lanzamiento será del mismo equipo que patea, existiendo otro pitcher para eliminar que será del equipo contrario. Si coinciden 2 en la misma base se elimina a los dos. El cambio de equipo es por tiempo. Se permite parar la pelota con las MANOS SOLO JUSTO DESPUÉS DEL PATEO, la primera vea al vuelo, después, todos los pases hasta llegar al pitcher se harán con el pie. Si un jugador golpea la pelota con la cabeza antes de que el balón toque el suelo, se considerará vuelo y se eliminará al que pateó y a los demás deben volver a su base anterior. Si un equipo consigue dar CON LA CABEZA TRES VECES, se le concederá un punto.

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CESTOMÓVIL: El objetivo es meter el pompón tricolor en la papelera del mismo equipo. No se puede lanzar desde el campo propio. Todos se mueven libremente por toda la pista excepto el de la papelera que solo se moverá dentro de un círculo. El área estará formada por dos círculos concéntricos uno para que no salga el jugador con la papelera y uno segundo que no podrán invadir los compañeros atacantes (evitando así los mates). Un equipo irá pasándose el pompón hasta llegar a su canasta ( papelera) y tirará

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Cuando hay canasta, un jugador del otro equipo saca el pompón de la papelera y saca desde ese sitio. Cuando el pompón cae al suelo saca el equipo contrario desde donde cayó el pompón. El jugador que tiene el pompón no puede desplazarse y no se puede pasar al que te ha pasado. La defensa se realizará a distancia de un brazo. Debe existir 3 pases mínimos antes de encestar y no se puede estar dentro del círculo para encestar. Si entra en la papelera y se sale la canasta se considera válida. Si cae el pom- pom dentro del circulo se saca fuera. Si un contrario defiende dentro del círculo tocando el pompón , se lanzara un penalti desde el medio del campo. El que marca gol o encesta coge el cesto.

VORTEX.(igual que el ultímate) Se marca gol cuando un jugador o jugadora del equipo atacante consigue recibir el vortex dentro de la zona de gol del otro equipo. El saque se realiza lanzando el vortex hacia adelante y sólo la puede recibir el equipo contrario al que hace el saque. Hasta que se realiza el saque, todos los jugadores de ambos equipos deben estar dentro de sus respectivas zonas de gol. No se puede correr con el vortex en la mano. En caso de recibir un pase en carrera, se permite hacer un pase inmediato o dar los mínimos pasos necesarios hasta parar (3 pasos) El vortex se puede tener en la mano hasta 5 segundos. En ese tiempo se puede pivotar con un pie y no se le puede arrebatar la pelota al jugador o jugadora que la tiene. Cuando el vortex cae al suelo, o sale fuera de banda, es falta del último jugador o jugadora que la tocó, y saca el equipo contrario desde el punto donde quedó el vortex o pisando la línea cuando salió fuera. Si un equipo que defiende intercepta un pase del equipo contrario, sigue el juego pasando a ser automáticamente equipo atacante y el otro equipo defensor. Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante. Ante un el vortex en el aire que cogen simultáneamente un atacante y un defensor, se hace un saque neutral entre esos 2 jugadores. Ningún participante puede defender a menos de un paso de distancia del atacante, ni golpearle la mano en el lanzamiento. Si equipo defensor comete falta dentro de su propia zona de gol, el saque del equipo contrario se hace desde fuera de dicha zona, en el punto más cercano al lugar de la falta. Después del saque de falta no se puede conseguir directamente gol (en el primer pase) Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automáticamente y hace el saque de puesta en juego.

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RELEVOS - Se realizara un circuito de habilidad, tipo conos en zig-zag, salto de vallas,…lo realiza el primero y cuando lo termina le da el relevo al siguiente así hasta que todos lo realicen el equipo más rápido gana. - Cambiar el orden de los jugadores cada vez, - Variantes: dar 2 puntos al 1º y uno al 2º. El que más puntos consiga gana. BOLA COMETA Los 10 primeros minutos práctica por parejas de lanzar y recoger. Lanzamientos con precisión. Cada equipo hace una fila desde la misma línea, el primero de cada fila se coloca a unos 10 ó 12 m de distancia. El primero de cada fila lanza y su compañero de enfrente tiene que cogerla antes de que caiga. El lanzador pasa a ser receptor; y el receptor coge la bola cometa y se la da al que ahora a quedado primero de la fila, así hasta que todos lo realizan. El equipo que más bolas cometa coge se le da un punto y volvemos a empezar.

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Variantes: con la bola cometa se pueden hacer muchos juegos también se lo podemos dejar a la elección del monitor


				
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posted:7/5/2008
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