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liste jeux public averti

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liste jeux public averti Powered By Docstoc
					                   Liste des jeux en prêT
                                                       Liste de jeux pour " freaks ".
 Pour les jeux de cette liste nous vous recommandons de faire appel à un bénévole si vous ne connaissez pas le
                                      jeu afin qu'il vous explique les règles.
Les informations données ne sont pas absolues. Age, durée, difficultés peuvent tout à fait ne pas être jugé de la
même manière par tous les joueurs mais donnent une vue globale de chaque jeu. Les couleurs indiquent
surtout si le jeu est exigeant, que ce soit d'un point de vue stratégique, de durée et de durée d'apprentissage.
Elles ne donnent pas d'information sur l'intérêt..
                                           en rose les jeux à 2 joueurs
Titre
Type de jeu – nombre de joueurs et âge -- durée
Bref descriptif
éventuels prix obtenus
Auteur: Editeur:
matériel


2 de Mayo
Wargame pour 2 joueurs – 30 minutes
Jeu sur la révolte espagnole de 2 mai 1808 à Madrid
Auteur: Daniel Val; Editeur GenX Games
1 plateau de jeu, 30 cubes bleus, 10 cubes rouges, 1 cube en bois brut, 11 cartes événements, fançaises, 11 cartes
événements espagnoles, 2 cartes Aide de jeu, 1 piste Compte tours, La règle du jeu

1830
Jeu de plateau -- 3 à 6 joueurs dès 16 ans -- 6 heures
Jeu économique dans le monde ferroviaire. Les joueurs doivent prendre le contrôle de compagnies ferroviaires
cotées en bourse, construire des réseaux et faire circuler les trains. Les cours en bourse évoluent en fonction de
l'attitude du détenteur de la compagnie, ils augmentent s'il verse un dividende et diminuent dans le cas contraire.
Auteur: Francis Tresham; Editeur: Avalon Hill (1986)

Age de la Renaissance (l')
Jeu de plateau -- 3 à 6 joueurs dès 16 ans – 5 heures
Jeu de conquête, de gestion et d'expansion dans l'Europe de la période de la renaissance. Une sorte de suite de
Civilisation.
Auteur: Jared Scarborough, Don Greenwood; Editeur: Jeux Descartes, Avalon Hill (1996)
Age of Steam
Jeu de plateau -- 3 à 6 joueurs dès 16 ans – 2,5 heures
Les joueurs doivent gérer une compagnie ferroviaire: construire un réseau, transporter des marchandises,
s'endetter pour avoir les liquidités nécessaires puis veiller à atteindre le seuil de rentabilité (les revenus sont plus
élevés queles dettes). Mêle des mécanismes inspirés d'autres jeux comme Volldampf (du même auteur) et Puerto
Rico.
Auteur: Martin Wallace; Editeur: Warfrog, Winsome Games (2001)
1 Plateau de jeu, 1 tableau marchandises, 1 tableau revenus, 136 tuiles de rail, 8 villes, 96 pions marchandise, 150
pions, 90 jetons, 1 marqueur de tour, 6 Dés, 10 pions gris

Amun Re
Jeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 14 ans – 90 minutes
Les joueurs se mettent dans la peau des pharaons de l'Egypte antique et tentent de construire des pyramides, à
condition d'avoir de l'argent qui ne tombe pas des mains d'Amun Re.
                         Deutscher Spiele Preis 2003
Auteur: Reiner Knizia; Editeur: Hans im Glück, Rio Grande Games (2003)
1 Plateau de jeu, 66 cartes or, 39 cartes de pouvoir, 15 cartes province, 30 Pyramides, 15 briques, 10 pions, 1 temple, 1
Pharaon, 15 marqueurs de province, 45 tuiles paysan, 5 résumés
Année du Dragon (l') / Im Jahre des Drachen
Jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs -- 90 à 120 minutes
Une année normale en Chine. Tout commence bien puis arrivent les catastrophes qui se succèdent: famine,
guerre, épidémies, impôts. Chaque joueur doit gérer au mieux cette succession d'événements et continuer à faire
croître son domaine contre vents et marées.
Auteur: Stefan Feld; Editeur: Alea (2007)
1 Plateau de jeu, 60 cartes (11 personnages et 1 résumé pour chaque joueur), 90 tuiles personnages
66 étages de palais, 36 pièces de monnaie "Yuan", 24 tuiles riz, 12 tuiles feux d'artifice, 12 tuiles événements, 8 tuiles
privilèges, 7 cartes actions, 5 dragons, 5 pieds (pour les dragons), 5 marqueurs de score, 5 marqueurs de personnage,
règle du jeu

Antike
Jeu de plateau -- 2 à 6 joueurs dès 14 ans – 90 minutes
Chaque joueur gère un peuple de l'antiquité qu'il doit faire prospérer par des moyens économiques et militaires
jusqu'à attirer chez lui un certain nombre de personnages historiques qui ont fait les mythes de cette époque de
l'histoire humaine.
Auteur: Mac Gerdts; Editeur: Eggertspiele (2005)
1 plateau de jeu, 12 cartes nation, 35 cartes de personnages historiques, 90 jetons de fer, de marbre et d'or, 30 pièces
de monnaie, 20 temples blancs, 150 petits pions ronds de ville dans les 6 couleurs des nations, 102 légions dans les 6
couleurs, 102 galères dans les 6 couleurs, 30 grands pions, un almanach de l'antiquité, 4 résumés des règles

Antiquity
Jeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 16 ans – 2,5 heures
Dans l'Italie du Moyen-Age, chaque joueur est à la tête d'une cité-état qu'il doit faire croître. En plaçant sa cité
sous la protection d'un saint patron il pourra choisir son propre critère de victoire.
Auteur: Joris Wiersinga, Jeroen Doumen; Editeur: Splotter Spellen (2004)

Atlantic Star
Jeu de plateau -- 2 à 6 joueurs dès 12 ans – 60 minutes
Fin du 19e siècle, les croisières sont à la mode et chacun veut faire fortune dans ce business. Encore faut-il
pouvoir proposer les meilleures croisières au meilleur prix, tout un challenge pour les joueurs.
Auteur: Dirk Henn; Editeur: Queen Games (2001)
132 Cartes Navire, 24 tuiles croisière, 1 Plateau de jeu, 1 agence charter, 6 résumés, 1 crayon, argent

Augsburg 1520
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 14 ans – 90 minutes
Les Fugger sont des banquiers réputés et ce jeu propose de prendre leur rôle. Il s'agit donc rien moins de de
prêter de l'argent à des familles nobles, la partie facile, pour ensuite aller leur réclamer remboursement, la partie
moins facile. Le tout sous forme d'enchères (le marché du Noble est fort prisé) et de privilèges à jouer au bon
moment.
Auteur: Karsten Hartwig; Editeur: Alea (2006)
1 Plateau de jeu, 5 tableaux individuels, 7 Pions, 90 Cartes, 27 tuiles de niveau, 30 tuiles de droit, 72 Billets de banque

Baumeister von Arkadia (die)
Jeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 14 ans – 90 minutes
Jeu de construction et de vente
Auteur: Rüdiger Dorn; Editeur: Ravensburger (2006)
1 Plateau de jeu, 1 château, 28 pions tour, 4 Paravents, 16 drapeaux, 40 cartes de construction, 40 tuiles bâtiments, 88
tuiles, 44 pions personnage, 24 pions neutre, argent

Brass
Jeu de plateau -- 3 à 4 joueurs dès 16 ans – 120 minutes
La révolution industrielle en Angleterre au 18e siècle. Les joueurs vont devoir transformer le Lancashire de région
rurale en région industrielle. Un jeu de gestion de haut niveau.
Auteur: Martin Wallace; Editeur: Warfrog (2007)
1 plateau de jeu, 4 feuilles de scores, 8 disques en bois, 66 cartes, 30 cubes noirs "charbon", 25 cubes orange "fer", 1
marqueur noir, 100 pièces en plastique
Canal Grande
Jeu de cartes -- 2 joueurs dès 12 ans – 45 minutes
Version à deux de San Marco
Auteur: Alan R. Moon, Aaron Weissblum; Editeur: Adlung Spiele (2002)
52 Cartes d'action, 14 cartes numérotées

Caylus
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 15 ans – 2,5 heures
1289, le roi Philippe Le Bel décide de faire construire un nouveau château. Ouvriers et artisans affluent en masse
attirés par la fortune que peut leur apporter ce formidable ouvrage. Peu à peu, une ville commence à se construire
autour du château. Qui en tirera les meilleurs bénéfices?
Auteur: William Attia; Editeur: Ystari (2005)
1 Plateau de jeu, 2 neutre pions, 30 pièces de monnaie, 30 Pions, 100 maisons, 35 marqueurs, 140 matières premières,
40 tuiles bâtiment

Caylus Magna Carta
Jeu de cartes -- 2 à 4 joueurs dès 15 ans – 90 minutes
La version carte de Caylus, un jeu de gestion qu'on ne présente plus.
Auteur: Attia, William; Editeur: Ystari Games (2007)
4 série de cartes bâtiment, 5 bâtiments neutres, 7 bâtiment de prestige, 1 carte 1er joueur, 1 carte pont, 1 carte château,
16 Pions, 4 pions de marque, 1 prévôt, 100 matières, 24 tuiles de prestige, 56 pièces de monnaie

Chevaliers de la Table Ronde (les) + Extension Compagnie de Merlin
Jeu de plateau -- 3 à 7 joueurs (8 avec extension) dès 10 ans – 90 minutes
Jeu de coopération où les joueurs doivent s'associer pour venir à bout des différentes quêtes, sans quoi ils
perdent la partie. Pour corser le tout, un des joueurs peut être un félon qui gagne si les joueurs perdent la partie.
Auteur: Serge Laget, Bruno Cathala; Editeur: Days of Wonder (2005)
1 plan de jeu de Camelot et ses environs, 3 planches de Quêtes double face, 30 figurines des Chevaliers et de leurs
ennemis, 168 cartes blanches, noires et d'allégeance, 7 blasons, 8 dés, 16 épées de la Table Ronde



Civilisation
Jeu de plateau -- 2 à 8 joueurs dès 15 ans – 7 heures
Grandeur et décadence des civilisation antiques. Chaque joueur doit faire évoluer une civilisation à travers les
âges en acquérant divers progrès. Le commerce avec ses voisins est primordial et la paix demeure un bon facteur
de progrès, mais les voisins sont souvent jaloux
Auteur: Francis Tresham; Editeur: Avalon Hill, Jeux Descartes (1986)
1 Plateau de jeu, 7 séries de pions, 7 résumés, 66 cartes de commerce, 8 carte catastrophes, 72 cartes de civilisation

Comuni
Jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs – 90 à 120 minutes
Gestion et constructions dans une Italie moyen-âgeuses soumises de temps à autres à des invasions.
Auteur: Acchittocca; Editeur: TenkiGames (2008)
1 plateau de jeu, 15 pions Envoyé (5 couleurs), 5 marqueurs de score (5 couleurs, 50 cubes Pèlerin (brun), 60 cubes
Armée (noir), 50 cubes Or (jaune), 50 cubes Artisan (blanc), 1 marqueur Invasion, 1 pion Chef d'Alliance, 88 cartes
Projet, 20 cartes Activation, 11 cartes Rempart, 4 cartes Maître de Corporation, 8 tuiles Héros, 50 tuiles Pillage, 5
blasons, 5 paraventsl règle du jeu (FR, DE, EN)

Condottiere
Jeu de plateau -- 2 à 6 joueurs dès 12 ans – 90 minutes
Jeu de conquête dans l'Italie de la Renaissance. Les joueurs s'opposent pour le contrôle des cités. Pour ce faire
ils utilisent des cartes qui représentent leurs armées.
Auteur: Dominique Ehrhard; Editeur: Jeux Descartes (1994)
63 cartes "Mercenaire", 15 cartes "Epouvantail", 6 cartes "Tambour", 3 cartes "Evêque", 3 cartes "Reddition", 3 cartes
"Hiver", 3 cartes "Héroïne", 1 pièce en métal "Le Condottiere", 60 pions en bois (6 couleurs), 1 plateau de jeu
représentant l'Italie
Conquest
Jeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 12 ans – 90 minutes
Des armées d'affrontent pour conquérir le Graal (ce n'est pas un wargame, se rapproche plutôt des échecs).
L'éditeur Hexagames ayant disparu de la scène, le jeu a été réédité par Witt Spiele.
Auteur: Donald Benge; Editeur: Hexagames (1972)
1 Plateau de jeu, 4x26 Pions,

Cuba
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 15 ans – 120 minutes
Cuba avant la révolution : dans des circonstances turbulentes, les villages de l’île aspirent à la prospérité. Chacun
va acheter et vendre ses ressources et marchandises lucrativement sur le marché de l’île, ou encaisser le plus sur
les navires de commerce sans oublier d'agir politiquement pour construire au bon moment distilleries, hôtels ou
banques. Un jeu qui fleure bon la salsa, le cigare et le rhum!
Auteur: Michael Rieneck, Stefan Stadler; Editeur: Eggertspiele (2007)
1 Plateau de jeu, 5 plantations, 25 Cartes personnage, 15 Cartes Navire, 1 carte 1er joueur, 24 cartes loi, 25 bâtiments,
2 marqueurs, 5 Pions, 5 marqueurs de points, 84 pions marchandises, 45 pions matériaux, 60 pièces de monnaie, 6
marqueurs, 4 résumés

Darjeeling
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 12 ans – 60 minutes
Des jeux de commerce il en existe de nombreux. Mais dans le monde du thé, c'est plus rare. Fort heureusement
pas besoin d'être un grand connaisseurs en thé. En revanche il est utile de bien gérer ses influences pour ramener
les meilleures feuilles en Europe.
Auteur: Günter Burkhardt; Editeur: Abacus Spiele (2007)
1 plateau de jeu, 112 jetons récolte avec demi-caisses, 8 pions Demande (4 couleurs), 1 sac en tissu, 7 bateaux, 1
cascade, 55 cubes Caisse (5 couleurs), 5 pions Prospecteur (5 couleurs), 5 écrans (5 couleurs), 3 pions Cité, des jetons
Action, 4 jetons Eau, 2 barettes Multiplicateur

Diamonds Club
Jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs -- 90 minutes
Les nobles que vous êtes essaient de collecter des pierres précieuses pour financer de magnifiques jardins. Le
plus beau gagnera.
Auteur: Rüdiger Dorn; Editeur: Ravensburger (2008)
4 tableaux individuels, 1 plateau de jeu, 12 bandes Marché recto verso, 2 bandes "Marché fermé", 56 pièces, 100
pierres précieuses (5 couleurs), 40 pions (4 couleurs), 84 tuiles Paysage, 21 tuiles Animaux, 56 biens (Mines,
Concessions, Bateaux), 8 cartes Bonus, 4 aide mémoire, règle du jeu

Dschunke, Jonque
Jeu de plateau -- 3 à 4 joueurs dès 14 ans – 90 minutes
Devenir le marchand le plus en vue sur un marché asiatique en achetant des marchandises sur un marché flottant
pour les revendre. Au final, le plus riche gagne
Auteur: Michael Schacht; Editeur: Quenn Games (2002)
1 Plateau de jeu, 80 tuiles cargaison, 10 cartes marché, 3 Marqueurs, 30 cartes spéciales, 8 cartes approvisionnement,
72 Cartes de marchandises, 3 marchands, 2 aides, 1 jonques, 1 aide, argent

El Grande
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 14 ans – 90 minutes
Lutte d’influence dans l’Espagne de la Renaissance. Plusieurs extensions disponibles.
                   Spiel des Jahres 1996 / Deutscher Spiele Preis 1996
Auteur: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich; Editeur: Hans im Glück (1995)
5 Grande, 155 Caballeros, 1 roi, 1 compteur de tours, 65 cartes de pouvoir, 45 Cartes d'action, 9 cartes de région, 5
marqueurs de choix, 1 tour, 2 table de décompte, 1 Plateau de jeu

Funkenschlag
Jeu de plateau -- 3 à 6 joueurs dès 15 ans – 2,5 heures
Les joueurs doivent établir des réseaux électriques reliant des villes soit en Allemagne soit aux Etats-Unis, et
approvisionner les villes avec les centrales électriques acquises aux enchères.
Auteur: Friedeman Friese; Editeur: 2F Spiele (2001)
132 maisons en bois (6 couleurs), 84 marqueurs en bois, 5 cartes d'aide, 43 cartes "Centrale Electrique", 1 plateau de
jeu
Fürsten von Florenz (die), Princes de Florence (les)
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 15 ans – 120 minutes
Chaque joueur représente une famille princière florentine qui accueille des savants dont la tâche est de réaliser le
plus grand oeuvre.
Auteur: Richard Ulrich, Wolfgang Kramer; Editeur: Alea (2000)
1 Plateau de jeu, 10 Pions, , 5 plateaux individuels, 30 bâtiments, 18 paysages, 12 libertés, 6 architectes, 7 jongleurs,
60 Cartes, 1 pion 1er joueur, 1 marqueur de tour, argent

Goa
Jeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 15 ans – 120 minutes
Les joueurs doivent développer des colonies et des plantations à Goa. Il s'agit alors de les faire produire pour
envoyer les matières sur le Vieux-Continent et générer un certain profit qui permettra d'améliorer les capacités des
colonies.
Auteur: Rüdiger Dorn; Editeur: Hans im Glück (2004)
1 plateau de jeu, 54 tuiles (27 "A" et 27 "B"), 1 tuile drapeau, 18 tuiles colonies, 18 cartes colon, 17 cartes navire, 10
cartes d'action supplémentaire, 45 cartes ducats, 30 cartes d'expédition, 4 entrepôts, 4 tableaux de développement, 20
marqueurs d'enchère (en 4 couleur), 20 marqueurs de prospérité (cubes gris), 50 sacs d'épices en bois

Hamburgum
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 15 ans – 2,5 heures
Hambourg, ville marchande prospère du XVIIe siècle et vous, joueur, y êtes un homme d'affaires (brassage de
bière, tissage, raffinage de sucre) aisé qui ambitionne de le devenir plus encore. Il vous faudra jouer un peu des
coudes pour vous implanter dans les quartiers urbains (majorités) sans oublier de faire quelques dons au culte
(églises).
Auteur: Mac Gerdts; Editeur: Eggertspiele (2007)
1 Plateau de jeu, 90 bourgeois, 75 marqueurs, 28 navires, 5 Pions, 5 Marqueurs de points, 45 marchandises, 49
matériaux, 30 tuiles de dons, 35 tuiles bâtiment, 66 pièces de monnaie, 6 églises, 5 résumés

Hermagor
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 15 ans – 120 minutes
Jeu de commerce au pays imaginaire d'Hermagor. Chaque joueur doit négocier des marchandises pour ensuite
les vendre à travers le pays. A la fin leplus riche gagne.
Auteur: Emanuele Ornella; Editeur: Mind the Move (2006)
1 Plateau de jeu, 31 tuiles, 8 marqueurs de prix, 105 postes commerciaux, 45 bâtiments de production, 5 Pions, 20
acheteurs, 1 Sachet en tissu, 120 Billets de banque

History of the World
Jeu de plateau -- 3 à 6 joueurs dès 12 ans – 3 heures
Refaire l'histoire du monde en quelques heures, de l'Antiquité au temps modernes.
Auteur: Steve Kendall; Editeur: Gibsons Games (1993)

Im Schutz der Burg / A l'Ombre des Murailles
Jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs – 90 minutes
Le roi construit un nouveau château et les ouvriers affluent de toutes parts. Les joueurs sont des maîtres
bâtisseurs à la recherche de ressources et d'argent, aidés par différents corps de métiers pour construire le
château. Mais la concurrence est rude!
Auteur: Inka & Markus Brand; Editeur: Eggert Spiele (2008)
1 plateau de jeu, 4 aides de jeu, 23 tuiles Chantier, 28 pions Assistant (4 couleurs), 4 marqueurs aux couleurs des
joueurs, 83 ressources, 4 ensembles de 8 cartes personnages, 6 cartes Hiver, 1 marqueur premier joueur, 65 pièces de
monnaie (thaler), règle du jeu

Imperial
Jeu de plateau -- 2 à 6 joueurs dès 15 ans – 3 heures
Plusieurs investisseurs tentent d'influencer la politique des six nations clés de l'Europe de la fin du XIXe siècle.
Chacun tente d'augmenter son capital et de le faire fructifier au mieux.
Auteur: Mac Gerdts; Editeur: Eggertspiele (2006)
1 plateau de jeu, 48 armées (6 couleurs), 48 navires (6 couleurs), 60 jetons Taxe (6 couleurs), 30 usines (15 brunes
pour les usines d’armements et 15 bleues claires pour les chantiers navals), 18 marqueurs octogonaux (6 couleurs), 1
marqueur de tour (pion en bois), 48 cartes Obligations des six nations, 6 drapeaux, 1 carte Investisseur, 1 carte blanche
(en remplacement), des Billets de banque
Indonesia
Jeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 14 ans – 3,5 heures
Jeu de commerce et de gestion en Indonésie. Les joueurs bâtissent une économie en débuant par l'agriculture
puis en progressant au fil du jeu. Ils doivent transporter vers des centres urbains leur production pour engranger
des bénéfices, tout en laissant une partie de leur marge aux joueurs propriétaires des compagnies navales.
Auteur: Jeroen Doumen, Joris Wiersinga; Editeur: Splotter Spellen (2005)
1 plateau de jeu, 5 aides de jeu, 30 marqueurs Joueur (5 couleurs), 48 bateaux, 23 marqueurs Ville, 24 actions
Compagnie, 214 pions Marchandises, 15 cartes Ville, de l'argent

Industria
Jeu de plateau -- 3 à 4 joueurs dès 12 ans – 60 minutes
L'histoire de l'industrialisation en quelques enchères.
Auteur: Michael Schacht; Editeur: Queen Games (2003)
1 Plateau de jeu, 60 tuiles industries, 80 Marqueur, 4 marqueurs de poiunts, 30 pièces d'argent, 2 marqueurs spéciaux

Keythedral
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 12 ans – 90 minutes
Les joueurs vont tenter d'acquérir les meilleures places dans la Keythedral. Pour ce faire, ils vont disposer des
ressources des paysans qu'ils peuvent envoyer sur leurs champs. Les places se paient en ressources qui sont de
différentes couleurs. Mais il n'est pas toujours possible de placer ses paysans. Un jeu de placement et de
production.
Auteur: Richard Breese; Editeur: Pro Ludo (2004)
2 plateaux de jeu, 5 Résumés, 51 tuiles travailleurs, 29 champs de revenu, 34 tuiles de construction, 25 maisons, 5
Marqueurs, 20 cartes de loi, 5 Paravents, 30 pions marchandise, 85 pions de ressource, 1 pion 1er joueur, 15 barrières,
1 tuile cathédrale

League of Six (Sechsstädtebund) + Extension Loyal Retinue
Jeu de plateau -- 3 à 5 joueurs (6 avec extension) dès 14 ans – 90 minutes
Les joueurs se glissent dans la peau d'un collecteur d'impôts qui visite chaque année une des six villes de la ligue.
Avec ce qu'ils rapportent les joueurs vont gagner de l'influence à la cour du roi. Celui qui en aura accumulé le plus
au terme des six tour est vainqueur.
Auteur: Vladimír Suchy; Editeur: Czech Games Edition (2007)
1 plateau de jeu Campagne, 1 plateau des scores, 6 tuiles Entrepôts, 6 tuiles Villes, 6 cartes Villes/Hussites, 5 tuiles
chariot, 5 tuiles Attelage, 30 cartes Notables, 35 cartes Gardes, 18 tuile hexagonales Taxes, 37 cubes en bois (4
couleurs), 5 pions (5 couleurs), 10 jetons (5 couleurs)

Le Trône de Fer
Jeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 14 ans – 2,5 heures
Le roi est mort et les principautés de Westeros se préparent à la guerre : des maisons Barathéon, Lannister,
Greyjoy, Tyrell et Stark, laquelle sortira vainqueur du jeu des trônes
Lenardo da Vinci
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 14 ans – 90 minutess
Les plus grands créateurs de la Renaissance se sont réunis à Florence afin de mesurer leur talent et leur
renommée.

un plateau, 5 maîtres d’œuvre, 45 apprentis , 10 laboratoires , 10 marqueurs de travail, 15 automates, 25 inventions, 60
cartes de matériaux (fer, bois, corde, brique, verre), 60 cartes Florins, 1 marqueur de tour, 1 marqueur argent, 4
marqueurs d’invention, 2 aides de jeu, Léonard de Vinci sur socle, Le Seigneur de la ville sur socle

Logistico
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 14 ans – 120 minutes
Un jeu de gestion de transports de marchandises. Peu de hasard pour établir un concept logistique meilleur que
celui des autres.
Auteur: Corné van Moorsel; Editeur: Cwali (2003)
1 Plateau de jeu, 15 Pions, 5 Marqueurs de points, 36 marchandises, 26 Cartes, 36 pions de demande, 1 carte de
marquage
Louis XIV
Jeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 14 ans – 90 minutes
Jeu de majorité où il s'agit d'accomplir le plus grand nombre de missions possibles en soudoyant, en séduisant et
en influençant les personnages hauts placés de la cour du Roi-Soleil.
Auteur: Rüdiger Dorn; Editeur: Alea (2005)
12 tuiles de personnage, 90 Cartes, 64 pions d'influence en bois, 60 jetons, 34 tuiles de mission, 32 pièces de monnaie,
1 tuile 1er joueur, 1 Pion Louis

Modern Art
Jeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 12 ans – 90 minutes
Vente et achats, aux enchères, de tableaux de peintres inconnus qui ne demandent qu'à devenir célèbres et
cotés. Chaque joueur gère une galerie d'art qui expose les tableaux acquis. Peut aussi se jouer à six. Il faut
éventuellement rajouter des jetons d'argent.
Auteur: Reiner Knizia; Editeur: Hans im Glück (1992)
1 Tableau, 70 Cartes, 5 paravents, 88 jetons d'argent, 12 tuiles de décompte

Mykerinos
Jeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 14 ans – 60 minutes
Archéologue de réputation internationale, vous vous efforcez de mettre à jour les plus belles pièces de l'antiquité
égyptienne pour les exposer au musée. C'est votre mécène qui sera content!
Auteur: Nicolas Oury; Editeur: Ystari (2006)
1 Plateau de jeu, 35 cartes de parcelles, 100 Pions, 12 marqueurs, 7 Marqueur de points, 1 marqueur 1er joueur, 5
tuiles mécène

Notre Dame
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 14 ans – 90 minutes
Lutte de pouvoir et de corruption sur le parvis de la cathédrale. Tout est bon pour s'assurer prospérité et
renommée en cette fin de Moyen-Age.
Auteur: Stefan Feld; Editeur: Alea (2007)
5 Plateau de jeu, 3 cartes Notre Dame, 45 Cartes d'action, 15 Cartes personnage, 70 marqueurs d'influence (cubes de
bois), 5 Marqueur peste, 5 Pions, 5 fiacres, 1 marqueur 1er joueur, 20 tuiles ambassadeur, 25 pièces de monnaie, 84
tuiles prestige

Ostia
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 12 ans – 60 minutes
Jeu de vente et d'achats de marchandises où il vaut mieux soudoyer des sénateurs pour s'enrichir. Le plus riche
gagne
Auteur: Stefan Risthaus ; Editeur: Pro Ludo (2005)
OltreMare
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 10 ans – 60 minutes
Les joueurs, tous marchands de Venise, doivent entreposer des marchandises, si possible de même type (c'est
plus rentable), marchandises qu'ils peuvent acheter ou échanger avec les autres joueurs.
Auteur: Emanuele Ornella; Editeur: Mind the Move (2004)
1 Plateau de jeu, 10 Marqueurs, 96 Cartes de marchandises, 1 carte Vnise, 5-Cartes marchands, 32 Marqueur de ports,
5 Résumés

Outpost
Jeu de plateau – 3 à 8 joueurs dès 15 ans – 3 heures
Gestion d'une colonie spatiale et pour la faire prospérer en achetant des usines et des technologies.
Auteur: James Hlavaty, Timothy Moore; Editeur: TimJim Games (1991)
1 dé à 4 faces, 1 dé à 10 faces, 1 dé à 12 faces, 149 marqueurs de population, 245 marqueurs d’usine, 8 cartes d’ordre
d’achat, 241 cartes de production, 91 cartes d’amélioration de colonie

Palais Royal
Jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs
Un jeu de placement et de majorité à la cour du Roi Soleil.
Auteur: Xavier Georges; Editeur: Hans im Glück (2008)
• 1 plateau de jeu : le parc du château, 9 tuiles Lieu (le Palais Royal), 33 pièces d’or, 42 tuiles Noble, 36 cartes Privilège,
100 pions Serviteur en bois (4 couleurs), 4 aides de jeu, La règle du jeu
Palazzo
Jeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 12 ans – 60 minutes
Jeu d'enchères et de construction où les joueurs s'efforcent de bâtir le palais avec le plus grand nombre d'étages
et le plus grand nombre de fenêtres
Auteur: Reiner Knizia; Editeur: Alea (2005)
1 camp, 4 carrières, 55 cartes d'argent, 1 Pion de jeu, 53 tuile de construction, 1 tuile d'action, 4 résumés

Puerto Rico
Jeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 14 ans – 120 minutes
Coloniser un territoire, gérer la production des terres et l'envoi de produits finis vers l'Europe.
Auteur: Andreas Seyfarth; Editeur: Alea (2002)
6 plateaux de jeu, 50 pions marchandises- et 100 pions colons en bois, 54 pièces de monnaie, 58 tuiles plantation, 50
jetons de points de victoire, 8 cartes de rôle, 1 carte gouverneur, 49 bâtiments, 1 magasin, 6 navires de machandises, 1
navire de colons

Ra
Jeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 12 ans – 90 minutes
Jeu d’enchères dans une ambiance égyptienne.
Auteur: Reiner Knizia; Editeur: Alea (1999)
1 Plateau de jeu, 180 tuiles, 48 stèles, 16 soleils, 1 Pion de jeu

Raja
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 12 ans – 90 minutes
Un jeu de construction de palais en Inde.
Auteur: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling; Editeur: Phalanx Games (2004)
1 Plateau de jeu, 5 Pions, 1 Maharadja, 5 pions d'action, 35 palais (verre), 100 maisons, 7 marqueur de ville, 7 Cartes
personnage, 60 pièces de monnaie, 7 jetons d'action, 5 résumés

Rome
Jeu de plateau -- 2 à 5 joueurs dès 10 ans – 60 minutes
Trois jeux en un pour refaire l'histoire romaine. Un jeu à deux (Hannibal vs Rome), un jeu de conquête pour trois à
cinq joueurs (Imperium) et un jeu du cirque (Circus Maximus) pour deux à cinq joueurs.
Auteur: Reiner Knizia; Editeur: GMT (2001)
1 plateau de jeu double-face, 10 cartes Hannibal contre Rome, 55 cartes Imperium, 25 cartes Circus Maximus, 15
grandes pièces parallélipipédiques, 21 petites pièces parallélipipédiques, 5 petits pions, 1 gros pion noir, 70 marqueurs
cylindriques

Samurai
Jeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 12 ans – 90 minutes
Gagner de l’influence dans le Japon médiéval en s’appropriant des rizières, des bouddha ou des chapeaux. Une
variante très tactique du jeu des familles!
Auteur: Reiner Knizia; Editeur: Hans im Glück (1998)
39 pions, 80 tuiles, 4 Paravents, 1 Plateau de jeu

San Juan
Jeu de cartes -- 2 à 4 joueurs dès 12 ans – 60 minutes
Jeu de cartes issu de Puerto Rico
Auteur: Andreas Seyfarth; Editeur: Alea (2004)
110 Cartes, 1 Gouverneur-Karte, 5 Rollen-Tafeln, 5 Preistabellen, 1 Block, 1 Stift

Sankt Petersburg + Extension
Jeu de cartes -- 2 à 4 joueurs (5 joueurs avec extension) dès 12 ans – 60 minutes
Les joueurs achètent différentes cartes (paysans, bâtiments, nobles, améliorations) pour accumuler des points de
victoire. Mais l'argent est rare et les points de victoire chers.
Auteur: Michael Tummelhofer; Editeur: Hans im Glück (2004)
1 Plateau de jeu, 60 Billets de banque, 116 Cartes, 4 pions 1er joueur-Steine, 4 cartes 1er joueur, 8 Pions
Space Dealer
Jeu de plateau -- 3 à 4 joueurs dès 12 ans – 1/2 heure
Commerce intersidéral en temps réel. Chaque joueur dispose de deux sabliers de 30 secondes pour construire
des usines, produire des marchandises et les livrer sur les planètes de ses concurrents. Le tout en 30 minutes
montre en main, une course contre la montre.
Auteur: Tobias Stapelfeldt; Editeur: Eggertspiele (2006)
10 sabliers, 4 Planetes, 1 Plateau de jeu-(cadre), 72 cartes de technologies, 12 Cartes de demande, 5 vaisseaux, 88
Marqueur de points de victoire, 40 Pions marchandises, 10 Marqueur d'attaque

Tempus
Jeu de plateau -- 3 à 5 joueurs dès 15 ans – 120 minutes
Civilisation à la mode Wallace, sans dé, léger, facile, efficace et joué en moins de deux heures.
Auteur: Martin Wallace; Editeur: Pro Ludo (2006)
1 plateau de jeu, 12 tuiles Carte, 5 jeux de tuiles Cités, 8 dans chaque jeu, 5 jeux de jetons Peuple, 16 par joueur, 5 jeux
de tuiles Action, 5 cubes Époque, 54 cartes Idées, 5 aides de jeu, 1 marqueur de 1er joueur

Through the Ages
Jeu de plateau -- 2 à 4 joueurs dès 14 ans – 3 heures
Chaque joueur développe une civilisation de l'antiquité aux temps modernes, essayant de laisser une empreinte
durable sur l'histoire.

1 plateau de score, 1 plateau pour les cartes, 4 cartes civilisation, 4 aides de jeu, 365 cartes, 260 jetons de bois et de
verre

Vinci
Jeu de plateau -- 2 à 6 joueurs dès 14 ans – 120 minutes
Grandeur et déclin des civilisations en Europe.
Auteur: Philippe Keyaerts; Editeur: Jeux Descartes (1999)
150 pions en bois (6 couleurs), 32 pions en bois clair (Les peuples neutres), 52 marqueurs en carton (Peuple en déclin),
52 cartes "civilisation", 1 sac en tissu, 1 plateau de jeu

Vineta
Jeu de plateau pour 2 à 6 joueurs – 60 à 90 minutes
Vineta est l'équivalent de l'Atlantide, mais dans le Nord. Et comme l'Atlantide, l'île est vouée à être engloutie par
les flots, ceci au gré des joueurs qui se battent comme des dieux, qu'ils sont, pour anéantir Vineta, tout en
conservant à flot un maximum de leurs adeptes. Une sorte d'hybride entre "Clans" et "Drüber und Drunter".
Auteur: Mauricio V. Gibrin, Mauricio Miyaji, Fabiano Onça; Editeur: Winning Moves (2008)
Vor dem Wind
Jeu de cartes -- 2 à 4 joueurs dès 12 ans – 120 minutes
Jeu de commerce. Chaque joueur gère une entreprise, achète différentes denrées plus ou moins périssables, les
entrepose en attendant le départ d'un navire. Chaque navire a une cargaison différente et rapporte plus ou moins
de points.
Auteur: Torsten Landsvogt; Editeur: Phalanx Games (2007)
120 cartes Action, 60 cartes Marchandises, 60 cartes de Monnaie, 20 cartes Petit navire, 26 cartes Grand navire, 4
Entrepôts, 1 Pion Premier Joueur

Wallenstein
Wargame -- 3 à 5 joueurs dès 14 ans – 120 minutes
La guerre de 30 ans. Un des rares wargames d'origine allemande. Système original qui se démarque résolument
des classiques du genre.
Auteur: Dirk Henn; Editeur: Queen Games (2002)
1 Plateau de jeu, 5 Planungstafeln, 45 Länderkarten, 25 Blankokarten, 5 Heerführer-Cartes, 10 Cartes d'action, 25
Ereigniskarten, 28 PalastMarqueur, 26 KirchenMarqueur, 26 Handelshaus-Marqueur, 42 UnruheMarqueur, 310 Armee-
Pions, 20 Bauernarmee-Pions, 55 Schatzkisten, 1 Würfelturm
Ys
Jeu de plateau -- 3 à 4 joueurs dès 14 ans – 120 minutes
Les joueurs incarnent des négociants qui, grâce à leurs courtiers, spéculent pour obtenir pierres précieuses et or
que les navires débarquent dans le port d'Ys. Il s'agit dès lors de placer ses courtiers au bon endroit. Un chouia de
hasard et de la stratégie, saupoudré d'un peu de bluff.
Auteur: Cyril Demaegd; Editeur: Ystari (2004)
1 Plateau de jeu, 56 Pions, 5 Marqueurs, 110 Pierres précieuses, 4 Paravents, 24 Cartes Navire, 6 Cartes Ordre du
tour-, 19 Cartes personnage

Zepter von Zavandor (das)
Jeu de plateau -- 2 à 6 joueurs dès 15 ans – 2,5 heures
Lutte entre sorciers pour la maîtrise du sceptre de Zavandor. L'enchantement de pierres précieuses constitue vos
revenus qui vous permettent d'acquérir des artefacts et des gardiens menant à la victoire.
Auteur: Jens Drögemüller; Editeur: Lookout Games (2004)
Un plateau de jeu commun, Six plateaux de jeu individuel, 162 cartes énergie, 48 jetons en bois en 6 couleurs, des
jetons Gemmes, cartes énergie concentrée, 6 tuiles ordre de jeu, 9 cartes sentinelles

				
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