Le choix du mmporg

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Le choix du mmporg Powered By Docstoc
					Journée ABF PACA « Les pratiques numériques des adolescents :
un défi pour les bibliothèques » – 19 février 2009 – BMVR Marseille

 L’expérience du jeu de rôle en ligne DOFUS
               dans les médiathèques
   de Saint-Raphaël et de Roquebrune sur Argens.




     Isabelle Ripert et Franck Queyraud (Saint-Raphaël)
         Christophe Gerard (Roquebrune sur Argens)
        Renouveler l’offre numérique de la médiathèque
            en fonction des usages des enfants ?

       Naissance du projet : une nouvelle offre
   entièrement basée sur les ressources d’ Internet

 Un de nos constats : « nos » enfants (de 0 à 15 ans)
n’utilisaient plus les cédéroms de l’espace multimédia


  Une phase de réflexion sur les usages des enfants


     L’enquête : Les loisirs culturels des 6-14 ans /
       Sylvie Octobre (La Documentation Française, 2004)

                      Voir un résumé :
   http://www.culture.gouv.fr/culture/editions/r-devc/dc144.pdf
                    Les loisirs culturels des 6-14 ans
                             Une enquête importante pour notre
                             réflexion et comparer avec les usages et
                             les demandes de « nos » enfants !

   « Quasiment tous écoutent de la
musique et la radio, regardent la
télévision ou lisent et... ¾ d’entre eux
s’adonnent aux jeux vidéos et au
sport… »

   « Sur le trimestre précédant l’enquête,
plus de la moitié des 6-14 ans vont au
cinéma, au théâtre, au concert…ont visité
un musée... »

   …et un peu plus de la moitié ont fréquenté une
   bibliothèque…
      L’enquête distingue 8 catégories d’enfants…
                                             mais…
              Les loisirs culturels des 6-14 ans
                         Une phrase de cette enquête
                              nous a marqué :


« Le premier endroit
où les 6-14 ans
s’adonnent
aux loisirs culturels,
c’est à leur domicile »




   Quid alors du lieu “ Médiathèque “et de la médiation
                  de ses professionnels ?
             Création d’une nouvelle offre
        Un accès enfants – adolescents :
               une interface présente sur :
les 10 postes de l’espace multimédia jeunesse ainsi que
          sur le site Internet de la Médiathèque
  La zone numérique jeunesse :
une offre transversale et partenariale…




 http://www.bm-saintraphael.fr/site%20jeunesse/index.html
                              LE CHOIX DU JEU

                      Plusieurs critères :


La classification                                        Le genre
  (violence, peur…) PEGI                        (sport, simulation, jeu de rôle..)



                   La pratique des jeunes
                    (recueil de propositions, popularité…)



        La technicité                                   L'intérêt
(ressources, mise en place du réseau…)              (combat, réflexion…)
                 Un MMORPG, c’est quoi ?
    Jeu vidéo associant le jeu de rôle et le jeu en
ligne massivement multijoueur permettant
l’interaction simultanée des joueurs dans un monde
virtuel et persistant ---) tout est en ligne !




     MMPORG = Massively Multiplayer Online Role-Playing
 Games Voir : http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_en_ligne_massivement_multijoueur
                   POURQUOI DOFUS ?
              pour les raisons suivantes :


 Un univers 2D      Un jeu de rôle
   convivial,         basé sur la        Facilité de la
   médiéval,           stratégie,       mise en place
fantastique, non     l’entraide, la    sans contraintes
    agressif.          réflexion.         techniques
                     POURQUOI DOFUS ?
                    …et aussi car :


Jeu en ligne très         Un jeu         Dofus c'est
 populaire chez      communautaire        aussi des
   les jeunes.      qui obtenu le prix   mangas, des
                    du meilleur jeu au     Bd, un
                     flash festival de    magazine
                      Paris en 2004.
                     POURQUOI DOFUS ?
          enfin, il correspondait à 3 de nos objectifs :


                                                Faire des
                     Jouer ensemble
Attirer les jeunes                        passerelles vers les
                       plutôt que de       autres ressources
(les 8-15 ans) à
 la Médiathèque           manière         de la médiathèque :
                      « autiste » à la           livres,
                         maison !             animations,
                                               musique…
 Leurs usages
                       Le lien social
                                            Transmission
                                               d’autres
                                              “univers”

             Ce sont tous ces arguments qui ont
                convaincu notre hiérarchie...
           Présentation de DOFUS
Dofus est un jeu de rôle en ligne de style héroic
 fantasy en 2D où l'on incarne un personnage
qui progresse en accomplissant des quêtes ou
         en combattant des monstres.
                      Présentation de DOFUS
                                          Ce jeu présente les
                                 caractéristiques suivantes :


   Un système de combat au tour par tour
   Exercer un métier
   Réaliser des quêtes
   Combattre en équipe
   Intégrer ou créer une guilde
   Créer ses propres équipements
   Communiquer avec les autres joueurs



         Ankama propose deux formules : un accès gratuit de
       découverte et un accès payant permettant d'avoir accès à
                     l'intégralité du monde Dofus.
                  Présentation de DOFUS
   Pour jouer, il suffit de se rendre sur le site
                 www.dofus.com:




                                   1 Créer un compte

                           2 Télécharger et installer le jeu




Le jeu utilise la technologie Flash qui permet de rendre le jeu
jouable sur de petites configurations, et surtout, de le rendre
             très léger et téléchargeable facilement.
               La validation du projet
Projet validé en Conseil Municipal ;

Partenariat entre les deux communes accepté

Convention signée avec Ankama, société éditrice du jeu.
                  Le début de l'aventure…
     Le contact avec Ankama, l'éditeur du jeu nous a
        permis d'obtenir des comptes sur le même
     serveur facilitant ainsi la procédure d'inscription.
          L'accès sera limité à la partie gratuite.


                       Seul l'animateur avait
                     connaissance des mots de
                       passes associés aux
                              comptes.


En effet les jeunes, une fois inscrits, ne possédaient pas les
            comptes pour des raisons de sécurité.
Cela permettait ainsi un bon déroulement des entraînements.
           Le déroulement…
 Le déroulement du jeu s'appuie sur deux
  temps forts : les entraînements et les
tournois, clôturés par une rencontre en fin
                 d'année.
              Les entraînements…
     A raison d'une heure par semaine, portés
     ensuite à une heure par jour pendant les
               ouvertures publiques.



 Permettre aux jeunes de:

       Prendre connaissance du règlement ;
Pratiquer et comprendre le fonctionnement du jeu ;
        Faire progresser son personnage.
            Les tournois…
        Organisé tous les 2 mois,
 les tournois entre les 2 médiathèques
sont les moments les plus attendus par
               les jeunes


             La création des équipes et la
            stratégie sous la responsabilité
                       des jeunes.




       Certains jeunes deviennent
         ainsi tuteur du groupe.
                                     Les tournois…
                  C'est aussi l'opportunité de créer des
                     activités pendant ce temps fort

      Concours de dessin

Expositions d’ouvrages pour
   la mise en valeur de la
          collection
       Et coins lecture

      Un blog coopératif :
         MEDI@ZONE
http://www.bm-saintraphael.fr/blog/mediazone/


     Et l’exposition DOFUS
                    La rencontre finale…
             Pour clôturer l'année, une rencontre
            sous la forme d'un tournoi Aller/Retour


 Délivrance de diplômes
 dont le prix "d'honneur"
mettait en valeur le sens du
 partage et de l'entraide.

                               Remise du compte à
                                chaque participant
                       Les faits divers…
                   Victime du succès, anecdotes
                     ou simples observations.

Silence, vous avez dit ?
                                  C'est le plus grand des
       Silence…
                                         hackers…

 Des flyers ? Pourquoi faire ?
Nous avons le bouche à oreille !!

                                        High Level chez
Attention, si tu continues…. tu       maison, bas niveau
 sera privé de bibliothèque !          à la médiathèque
     (paroles de parents)
                                 Bilan
           Un bilan plus que satisfaisant.


   Hausse de la fréquentation et du prêt
                     (117 enfants)‫‏‬

           Hausse des inscriptions :
   93 % ne fréquentaient pas ou plus la médiathèque

                   Pour‫‏‬l’équipe‫:‏‬
Création‫‏‬d’une‫‏‬dynamique‫‏‬forte…‫‏‬motivation‫‏‬et‫‏‬liens‫‏‬sont‫‏‬
       nécessaires‫‏‬pour‫‏‬encadrer‫‏‬ce‫‏‬type‫‏‬de‫‏‬jeu…

  Elargissons notre angle de vue, sur notre proposition
  numérique. Comment mesurons-nous notre activité ?
               Evaluation
Création de notre instrument de mesure
         Evaluation
Notre mesure hebdomadaire
          D’autres constats…
Voici sur de novembre 2007 à Juin 2008
 les usages observés à Saint-Raphaël :
                         Et maintenant ?
                Un nouveau jeu, un nouveau défi

 Les enfants jouent les
béta-testeurs sur Wakfu
le nouveau mmorpg de
       Ankama…

   --) Fidélisation du
         public…
                         La suite ?

D’autres bibliothèques
 nous ont contacté…

 …intéressées par le
 projet d'animation




    Un tournoi régional et pourquoi pas national
                   en juin 2009 ?
                                              Sitographie
                            Deux pistes incontournables :


Le biblioblog Jeux vidéo et bibliothèques :
       http://www.jvbib.com/blog/


Les loisirs culturels des 6-14 ans (PDF
                résumé) :
   http://www.culture.gouv.fr/culture/editions/r-
                 devc/dc144.pdf




                        f.queyraud@bm-saintraphael.com
                                        CI !
                       animateur.multimedia@mediatheque-
                             roquebrune-argens.com

				
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posted:8/4/2011
language:French
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