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					     DES JEUX AU SERVICE DES APPRENTISSAGES
                                                                                      mise à jour : septembre 2006




                                                SOMMAIRE


Mathématiques : formes, grandeurs et mesures                                                    ….. 2
  - notions de masse, d’équilibre
  - notions de longueur


Mathématiques : espace et géométrie                                                             ….. 3/4
  - notions de symétrie
  - notions de solides, figures planes
  - notions de déplacements dans l’espace


Mathématiques : quantités et nombres                                                            ….. 5
  - calcul réfléchi, calcul automatisé


Compétences transversales                                                                       ….. 6
  - mémoire
  - logique
  - discrimination visuelle


Autres compétences                                                                              ….. 7
  - dextérité manuelle
  - maîtrise de la langue




Quelques remarques

Ce choix de jeux n’est pas exhaustif.
Il correspond néanmoins à un large échantillon de jeux de société, choisis par des professionnels du jeu et utilisés
régulièrement dans des classes.
Les âges précisés sont ceux notés par les créateurs de jeux. Néanmoins, en fonction des habitudes de jeu des
élèves, ceux-ci peuvent être revus à la baisse.
Jouer c’est aussi communiquer avec les autres. L’échange peut être non verbal (gestuel, visuel, tactile) ou verbal.
En fin de document, sont repris les jeux qui favorisent particulièrement la communication verbale.
La consultation de sites Internet peut compléter ce document par une présentation visuelle des jeux et des
critiques appropriées :
http://jeuxsoc.free.fr/
http://faidutti.free.fr/

                                                                                                                  1
                                                     MATHEMATIQUES
                                                Formes, grandeurs et mesures
                                                         Compétences de fin de cycle
Cycle 1 : découvrir le monde
Compétences relatives aux formes et aux grandeurs
    -     Différencier et classer des objets en fonction des caractéristiques liées à leur forme
    -     Comparer, classer et ranger des objets selon leur taille, leur masse ou leur contenance
Cycle 2 : mathématiques
Grandeurs et mesures
    -     Comparer des objets selon leur longueur ou leur masse par un procédé direct ou indirect
    -     Utiliser une balance Roberval ou à lecture directe pour comparer des masses, effectuer des pesées simples
Cycle 3 : mathématiques
Grandeurs et mesures
    -     Estimer une mesure




                             Jeux permettant d’aborder les notions de masse, d’équilibre

        Nom du jeu             Editeur Prix     Nbe de                                    Descriptif succinct
                                              joueurs/âge
Tri balance                       Théta          2 ou 3       Placer les pièces une par une (elles sont de différents poids) sans
                                 64 euros      Dès 5 ans
                                                              que le plateau ne touche le socle
Bamboléo                           Zoch         De 1 à …      Oter les pièces posées sur un plateau en équilibre sur une
                                 47 euros       Dès 6 ans
                                                              boule ; on pèse ce que l’on a récupéré
L’âne                           Plusieurs       De 1 à …      Poser les bûchettes une par une sur le dos de l’âne sans que
                                 éditions       Dès 4 ans
                                                              la tour ne tombe
Le cactus                       Plan Toy’s      De 1 à …      Suivant la carte tirée, placer une partie du cactus sans que
                                 30 euros       Dès 3 ans
                                                              l’arbre ne tombe.
Kapla                             Kapla        Indéterminé    Jeu de construction à partir d’un modèle de planchette
                               Prix suivant     Dès 3 ans
                                                              identique.
                                quantité
Balance Games                  Charl’stoys        1à…         Un plateau est accroché à une potence. Suivant le lancer du
                                20 euros        dès 4 ans
                                                              dé, vous devez poser un à plusieurs poids tout en essayant
                                                              de garder l’équilibre
Rutsch partie                  Ravensburg         2à4         Quand on est de trop sur le ponton de la piscine, il finit par
                                   er           Dès 5 ans
(toboggan)                                                    craquer… Qui donc entraînera la chute de tous ?
                                13 euros




                                     Jeux permettant d’aborder la notion de longueur

        Nom du jeu             Editeur Prix     Nbe de                                    Descriptif succinct
                                              joueurs/âge
Hop grenouille                   Kosmos          2à6          Faire arriver sa grenouille la première sur la ligne d’arrivée en
                                 55 euros      Dès 4 ans
(maxi)
                                17,50 eur.
                                                              tirant son bâton-mesure au sort (courte paille). L’espace de jeu
(mini)                                                        peut être modifié à chaque partie.
Froschkönig                        Zoch           2à4         Etre la première grenouille à aller embrasser la princesse.
                                 32 euros       Dès 5 ans
(Princesse Grenouille)                                        Déplacements sur un espace délimité, à l’aide de baguettes
                                                              que l’on doit tâter pour en définir la longueur.




                                                                                                                                    2
                                                          MATHEMATIQUES
                                                         Espace et géométrie
                                                           Compétences de fin de cycle
Cycle 1 : découvrir le monde
Compétences dans le domaine de la structuration de l’espace
    -     repérer des objets ou des déplacements dans l’espace par rapport à soi
    -     décrire des positions relatives ou des déplacements à l’aide d’indicateurs spatiaux et en se référant à des repères stables variés
Cycle 2 : mathématiques
Espace et géométrie
    -     connaître et utiliser le vocabulaire lié aux positions relatives d’objets ou à la description de déplacement
    -     repérer et coder des cases et des nœuds sur un quadrillage
    -     percevoir les relations (alignement, angle droit, axe de symétrie, égalités de longueur) sur un objet, un ensemble d’objets, ou sur
          un dessin pour le reproduire ou le décrire
    -     distinguer des solides (cube, pavé droit), de manière perceptive, parmi d’autres solides
    -     utiliser le vocabulaire approprié : cube, pavé droit, arête, face, sommet
Cycle 3 : mathématiques
Espace et géométrie
    -     repérer une case ou un point sur un quadrillage
    -     utiliser un plan ou une carte pour situer un objet, anticiper ou réaliser un déplacement, évaluer une distance
    -     compléter une figure par symétrie axiale en utilisant des techniques telles que pliage, papier calque, miroir
    -     décomposer une figure en plusieurs figures simples
    -     décrire un solide en vue de l’identifier dans un lot de solides divers
    -      utiliser à bon scient le vocabulaire suivant : cube, parallélépipède rectangle, sommet, arête, face




                                    Jeux permettant d’aborder la notion de « symétrie »

        Nom du jeu              Editeur Prix       Nbe de                                     Descriptif succinct
                                                 joueurs/âge
Jeu du miroir                                         1          A l’aide de deux cubes préalablement dessinés et d’un miroir,
                                                  Dès 4 ans
                                                                 construire la figure indiquée sur une carte tirée au sort


                 Jeux permettant d’aborder les notions de « solides » et/ou de « figures planes »

        Nom du jeu              Editeur Prix        Nbe de                                    Descriptif succinct
                                                 joueurs/âge
Visionary                         Schmidt         2 minimum      Un joueur possède une carte représentant une installation de
                                  30 euros        Dès 8 ans
                                                                 solides. L’autre joueur, les yeux bandés, doit faire
                                                                 l’installation avec le matériel à sa disposition en suivant les
                                                                 consignes orales de son coéquipier
Triangel-solo                     Triangel          2à4          Placer des triangles (ayant une couleur différente sur chaque sommet)
                                    team          Dès 6 ans
                                  20 euros
                                                                 les uns à côté des autres, sur une forme géométrique
                                                                 donnée, sachant que deux triangles qui se touchent doivent
                                                                 avoir les mêmes couleurs
Géomax                           Plast wood      Indéterminé     Jeu de construction où il suffit d’articuler des barres
                                  54 euros        Dès 4 ans
86 pièces                                                        aimantées avec des billes afin de créer des figures dans
                                                                 l’espace
Katamino                         DJ Games             1          Poser des pièces de forme différentes sur une base afin de
                                 Prix suivant     Dès 5 ans
                                    qualité
                                                                 représenter une figure simple (carré, rectangle)
Jardin fou                          Paille          2à4          Etre le premier à placer tous ses fruits et légumes dans les
                                  22 euros        Dès 7 ans
                                                                 jardins. La forme différente des cartes (rectangles, carré triangle)
                                                                 oblige à organiser l’espace qui reste à jouer
Batik                             Gigamic             2          Arriver à glisser toutes ses pièces, de formes géométriques,
                                  32 euros        Dès 5 ans
Batik kid                                                        entre deux parois transparentes mais, la place manque
Ubongo                            Kosmos            2à4          Afin de récolter le plus de pierres précieuses, il vous faudra
                                  35 euros        Dès 8 ans
                                                                 résoudre les puzzles-katamino désignés par le lancement du
                                                                 dé (2 niveaux de difficulté : 3 pièces ou 4 pièces)
Edition pyramide                  University        2à4          Afin de récolter le plus de pierres précieuses, il vous faudra
                                   games          Dès 8 ans
                                  30 euros
                                                                 résoudre les puzzles-katamino désignés par le lancement du
                                                                 dé (2 niveaux de difficulté : 3 pièces ou 4 pièces)
Communicate !                     Beleduc             2          Il faut expliquer et réaliser son plan de construction à l’autre
                                  40 euros        Dès 5 ans
                                                                 joueur, chacun de son côté, invisible à l’autre.
Make’n’Break (briques           Ravensburg          2à4          Gagner le plus de points possible en étant le plus rapide à
                                    er            Dès 8 ans
à blocs)                                                         reproduire des figures géométriques, à base de pavés,
                                 30 euros

                                                                                                                                                3
                                                            indiquées sur des cartes numérotées


                      Jeux permettant de travailler les notions de déplacements dans l’espace

         Nom du jeu          Editeur Prix     Nbe de                                Descriptif succinct
                                            joueurs/âge
Labyrinthe                     Ravens          1à4          Chercher son chemin dans un dédale de routes
                               burger        Dès 6 ans
                               29,80 e
                                                            désordonnées pour parvenir à des cases où se trouvent des
                                                            objets et trésors intéressants
Bakari                          Tactic         2à4          Traverser la jungle, en évitant les obstacles donnés par les
                               32 euros      Dès 7 ans
                                                            cartes, afin de faire traverser tous ses totems
K Dor                         Jeux PBM         2à4          Placer tous ses pions sur une « toile d’araignée » sachant
                                             Dès 4 ans
                                                            que deux pions d’une même couleur ne peuvent être placés
                                                            sur un même alignement
Quixo (bois)                   Gigamic           2          Jeu de « puissance 5 » mais, l’endroit où l’on doit placer sa
                               40 euros      Dès 6 ans
                                                            pièce est à l’opposé du jeu que l’on joue
Quoridor (bois)                Gigamic           2          Etre le premier à atteindre l’autre côté de la piste de jeu soit,
                               40 euros      Dès 8 ans
                                                            en plaçant des murs-obstacles qui gêneront l’adversaire soit,
                                                            en déplaçant sa pièce
Quarto (bois)                  Gigamic           2          Former un alignement de 4 pièces ayant une caractéristique
                               40 euros      Dès 6 ans
                                                            commune (même couleur ou même forme ou même taille ou même relief).
                                                            Les pièces appartiennent aux 2 joueurs, c’est l’adversaire qui
                                                            choisit votre pièce
Gobblet                        Gigamic           2          3 gobelets de la même couleur alignés et la partie est
                               32 euros      Dès 5 ans
(+ Gobblet Kid)                                             gagnée mais attention ! les gobelets se déplacent, se
                                                            cachent, se mangent les uns les autres
Blokus                         Sekkoia         2à4          Sur un plateau carré, se débarrasser de toutes ses pièces
                               35 euros      Dès 8 ans
                                                            formées de 1 à 5 carrés juxtaposés mais, plus le jeu avance,
                                                            plus la place manque
X Plus                        Passion du         2          Dans un cadre quadrillé vertical, sans voir ce que fait
                                  jeu        Dès 7 ans
                                                            l’adversaire, placer 5 cubes, dont la face est identique, sur
                               52 euros
                                                            une même ligne, colonne ou diagonale
Rush Hour                     Binary Art         1          Casse tête : faire sortir la voiture rouge d’un embouteillage.
                              22 euros       40 défis
(embouteillages)                                            40 cartes allant en se complexifiant
                                            progressifs
Plan quadrat                   Selecta           2          Parvenir à construire les plus grandes places en enfermant
                                 Spiel      Dès 8 ans
                               38 euros
                                                            plusieurs parcelles de terrain entre ses maisons coulissantes.
Genial                           Tilsit         1à4         En plaçant des tuiles semblables sur le plateau de jeu,
                               éditions      à partir de
                                                            comptez vos points pour chacun des 6 symboles dessinés
                               36 euros        10 ans
Attraxion                       Jumbo            2          Le joueur qui réussit le premier à aligner une série de 3 pions
                               22 euros     à partir de 7
                                                            blancs/rouges ou blancs/violets a gagné mais attention, les
                                                ans
                                                            pions sont magnétiques et l’on peut les attirer ou les
                                                            repousser.
Les doigts malins               Regev         1 (mais       Placer les billes de couleur suivant le modèle donné. Elles
                                Games        plusieurs
                               10 euros      boîtiers)
                                                            sont encastrées dans un boîtier et seuls des petits trous
                                                            permettent de les déplacer du bout des doigts
Go getter                                        1          Des casse-tête conçus pour les plus jeunes. Il faut conduire
                               20 euros      Dès 5 ans
                                                            la souris à son fromage, aider le chien à regagner sa niche
                                              Niveau
                                             progressif     en passant par son os




                                                                                                                                  4
                                                           MATHEMATIQUES
                                                          Quantités et nombres
                                                           Compétences de fin de cycle
Cycle 1 : découvrir le monde
Compétences relatives aux quantités et aux nombres
     -     résoudre des problèmes portant sur des quantités (augmentation, diminution, réunion, distribution, partage) en utilisant des
           nombres connus, sans recourir aux opérations usuelles
Cycle 2 : mathématiques
Exploitation des données numériques
     -     déterminer, par addition ou soustraction, le résultat d’une augmentation, d’une diminution ou de la réunion des deux quantités
     -     déterminer, par addition ou soustraction, la position atteinte sur une ligne graduée à la suite d’un déplacement en avant ou en
           arrière
     -     dans des situations où deux quantités (ou deux valeurs) sont comparées, déterminer l’une des quantité (ou l’une des valeurs) ou le
           résultat de la comparaison
Connaissance des nombres entiers naturels
     -     connaître les doubles et les moitiés de nombres d’usage courant : doubles de nombres inférieurs à 10…
     -     connaître et utiliser les relations entre nombres d’usage courant : entre 5 et 10…
Cycle 3 : mathématiques
Connaissance des nombres entiers naturels
     -     comparer des nombres, les ranger en ordre croissant ou décroissant…
     -     connaître et utiliser des expressions telles que : double, moitié ou demi, triple…
     -     connaître et utiliser certaines relations entre des nombres d’usage courant : entre 5, 10, 25…
Calcul
     -     connaître les tables d’addition (de 1 à 9) et de multiplication (de 2 à 9) et les utiliser pour calculer une somme, une différence ou un
           complément, un produit ou un quotient entier
     -     additionner ou soustraire mentalement des dizaines entières (nombres inférieurs à 100) ou …
     -     organier et effectuer mentalement ou avec l’aide de l’écrit, sur des nombres entiers, un calcul additif, soustractif, multiplicatif ou un
           calcul de division en s’appuyant sur des résultats mémorisés et en utilisant de façon implicite les propriétés des nombres et des
           opérations
     - évaluer un ordre de grandeur d’un résultat



                             Jeux permettant de travailler les notions de calcul réfléchi, de calcul automatisé

        Nom du jeu               Editeur Prix       Nbe de                                       Descriptif succinct
                                                  joueurs/âge
Code de Vinci                      Winning           2à4           Trouver le code de 4 chiffres de l’adversaire par déduction de
                                    Games          Dès 7 ans
                                   20 euros
                                                                   la suite des nombres
Virolon                               Ets              1           Même type de jeu mais les points marqués sont des dizaines
                                   Goydadin        Dès 6 ans
                                                                   ou centaines exactes, les billes ne sont que d’une couleur et
                                     (Jura)
Petit modèle
                                    9 euros                        si l’on tombe sur 0, tout est annulé
Giroulette                         Plusieurs           1           En faisant tourner la toupie, les billes se placent
                                   marques         Dès 6 ans
                                   15 euros
                                                                   aléatoirement dans des creux qui déterminent les points à
                                                                   gagner (les billes blanches marquent le nombre de points exacts, la rouge
                                                                   double les points, la bleue les soustrait)
Ferme la boîte                     Plusieurs           1           Pouvoir fermer les clapets de la boîte, marqués de 1 à 9. Il
                                   marques         Dès 6 ans
                                                                   faut jeter deux dés dont le résultat, par décomposition de
                                   15 euros
                                                                   l’addition, vous indique quel clapet fermer
Martinetti                        Fabrication       2 à ….         Sur une ardoise séparée en 12 cases numérotées, il faut
                                  « maison »       Dès 6 ans
                                                                   déplacer son pion de 1 à 12 puis de 12 à 1 en jetant 3 dés
                                                                   qui, à l’unité ou par addition, vous donnent la possibilité de
                                                                   déplacement
Tri balance                         Théta           2 ou 3         Placer les pièces une par une (elles sont de différents poids) sans
                                   64 euros        Dès 8 ans
                                                                   que le plateau ne touche le socle. Le comptage des points se
                                                                   fait en multipliant la hauteur du pion par le nombre de points
                                                                   indiqué sur le socle
Pickomino                          Zoch              2à4           En lançant vos dés, additionnez et multipliez afin de
                                  Gigamic          Dès 8 ans
                                  12 euros
                                                                   récupérer le plus de vers possibles
Clever 15                         Weiss line        2à…            Le gagnant sera celui qui aura gardé tous ses pions en
                                  20 euros         Dès 8 ans
                                                                   faisant le nombre 15 avec ses 3 dés (les 4 opérations sont
                                                                   possibles)




                                                                                                                                                       5
                                         COMPETENCES TRANSVERSALES


                                                        Mémoire

       Nom du jeu         Editeur Prix     Nbe de                               Descriptif succinct
                                         joueurs/âge
Pique plume                  Zoch           2à4        Attraper les plumes des autres poules en se déplaçant d’œuf
                           Gigamic        Dès 4 ans
                                                       en oeuf (24) sur une piste de jeu. On se déplace quand on a
                           23 euros
                                                       retrouvé la carte, parmi 12 autres cartes, correspondant à
                                                       l’œuf suivant
Nanu                       Ravens          2à…         24 dessins dont 5 cachés par un couvercle de couleur et que
                            burger        Dès 4 ans
                           13 euros
                                                       l’on doit mémoriser. Le lancement du dé détermine la couleur
                                                       qui doit être devinée
Carrousel des poules         Schyns         2à4        Etre le premier à remplir son panier d’œufs. Mais avant, il
Petit modèle                37 euros      Dès 4 ans
                                                       faut les retrouver sous des poules identiques qui sont
Grand modèle               118 euros
                                                       placées sur un plateau tournant
Secret Square              University      2à…         Le meneur place une pastille rouge sous un des dessins
                            games         Dès 4 ans
(carré secret)                                         installés en carré. Les autres doivent trouver où elle est
                           15 euros
                                                       cachée, chaque réponse négative à leur question leur faisant
                                                       perdre un jeton
Le petit verger             Haba            1à4        Il faut aider Pierrette Poirier à cueillir ses cerises. Mais il faut
                           15 euros       Dès 3 ans
(jeu coopératif)                                       être plus rapide que l’effronté corbeau et les récolter avant
                                                       qu’il n’arrive près de l’arbre.
Le petit fantôme           Kosmos           2à4        Tout en tournant les aiguilles de l’horloge, il faut aider le petit
                           30 euros       Dès 5 ans
                                                       fantôme à retrouver ses amis cachés derrière des portes
                                                       mais lesquelles ?
La prairie                 Chelona          1à4        Essayer de trouver les paires et de gagner autant de pions
                           40 euros       Dès 3 ans
                                                       possible.
                                                       (plusieurs jeux en un + cartes vierges pour des confections
                                                       personnelles)
Husch Husch               Ravensburg       2 et ….     Les sorcières doivent arriver au Mont des Sorcières mais
                              er          Dès 4 ans
(les petites sorcières)                                laquelle sera la première ?
                           22 euros



                                                       Logique

       Nom du jeu         Editeur Prix      Nbe de                              Descriptif succinct
                                         joueurs/âge
Casse-tête                  Plusieurs          1       Tour de Hanoï, Rush Hour, l’âne rouge, tangram …
                          fournisseurs     dès 7 ans



                                               Discrimination visuelle

       Nom du jeu         Editeur Prix     Nbe de                               Descriptif succinct
                                         joueurs/âge
Halli Galli                 Amigo           2à…        Avoir toutes les cartes. Pour les récupérer, être le premier à
                          16,50 euros     Dès 6 ans
                                                       appuyer sur la sonnette lorsque deux cartes sont identiques
Lynx                        educa          2 à 10      Il faut avoir un œil perçant pour repérer les objets piochés
                           30 euros       Dès 4 ans
                                                       parmi les 300 images du grand plateau de jeu
Chromino                   Week end         1à8        Un simple jeu d’observation et de tactique : être le premier à
                            games         Dès 7 ans
                           22 euros
                                                       se débarrasser de ses pièces en les reliant aux autres par
                                                       au moins 2 contacts
Splash attack              Gigamic          2à4        Lancer les dés et soyez le premier à attraper un des 9
                           22 euros       dès 5 ans
                                                       poissons différents par la couleur et les motifs. Mais une fois
                                                       capturé, faut-il encore le manger ! Gare au piranha !
A l’école des fantômes      Haba            2à6        Le plus rapidement possible, emmener son fantôme (que l’on
                           35 euros       Dès 5 ans
                                                       déplace avec un aimant sous le plateau de jeu) devant l’objet que le
                                                       sort impose




                                                                                                                              6
                                            AUTRES COMPETENCES


                                                Dextérité manuelle

       Nom du jeu        Editeur Prix      Nbe de                              Descriptif succinct
                                        joueurs/âge
Les doigts malins          Regev              1       Placer les billes de couleur suivant le modèle donné. Elles
                           Games            mais
                          10 euros        plusieurs
                                                      sont encastrées dans un boîtier et seuls des petits trous
                                           boîtiers   permettent de les déplacer du bout des doigts
A l’école des fantômes     Haba             2à6       Le plus rapidement possible, emmener son fantôme (que l’on
                          35 euros       Dès 5 ans
                                                      déplace avec un aimant sous le plateau de jeu) devant l’objet que le
                                                      sort impose
Mikabilles                Atelier du      2 à ….      Bloc hexagonal où des billes sont placées sur des mikados.
                         bois tourné     Dès 3 ans
                                                      Le dé dit quel mikado retirer. Le but est de faire tomber le
                          58 euros
                                                      moins de billes possibles


                                               Maîtrise de la langue

       Nom du jeu        Editeur Prix     Nbe de                               Descriptif succinct
                                        joueurs/âge
Unanimo                   Interlude        3à8        Une carte est posée au milieu de la table. Chaque joueur
                          24 euros       Dès 10 ans
                                                      inscrit 8 mots que lui inspire l’illustration. Les seules
                                                      réponses qui comptent sont celles communes avec les
                                                      autres joueurs
Qui est-ce ?              MB Jeux            2        Trouver le personnage choisi par son adversaire parmi de
                          20 euros       Dès 6 ans
                                                      nombreux autres personnages en posant des questions
                                                      judicieuses
Lynx                       Educa          2 à 10      Il faut avoir un œil perçant pour repérer les objets piochés
                          30 euros       Dès 4 ans
Petit lynx                                            parmi les 300 images du grand plateau de jeu
A l’école des fantômes     Haba            2à6        Le plus rapidement possible, emmener son fantôme (que l’on
                          35 euros       Dès 5 ans
                                                      déplace avec un aimant sous le plateau de jeu) devant l’objet que le
                                                      sort impose
Secret Square             University      2à…         Le meneur place une pastille rouge sous un des dessins
                           games         Dès 4 ans
(carré secret)                                        installés en carré. Les autres doivent trouver où elle est
                          15 euros
                                                      cachée, chaque réponse négative à leur question leur faisant
                                                      perdre un jeton
Nanu                      Ravens          2à…         24 dessins dont 5 cachés par un couvercle de couleur et que
                           burger        Dès 4 ans
                                                      l’on doit mémoriser. Le lancement du dé détermine la couleur
                          13 euros
                                                      qui doit être devinée
Communicate !             Beleduc            2        Il faut expliquer et réaliser son plan de construction à l’autre
                          40 euros       Dès 5 ans
                                                      joueur, chacun de son côté, invisible à l’autre.
Visionary                 Schmidt       2 minimum     Un joueur possède une carte représentant une installation de
                          30 euros      Dès 8 ans
                                                      solides. L’autre joueur, les yeux bandés, doit faire
                                                      l’installation avec le matériel à sa disposition en suivant les
                                                      consignes orales de son coéquipier




                                                                                                                             7

				
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posted:8/3/2011
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