Proposal Penawaran Sistem Informasi Sekolah

					                       DESKRIPSI PROGRAM PENDIDIKAN
                       SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


KODE                              : 072
BIDANG STUDI KEAHLIAN             : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN            : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN               : MULTI MEDIA


1. Definisi
   Program keahlian yang mempelajari mengenai kompenti siswa dibidang bidang
   multimedia Multimedia merupakan kombinasi teks, seni,animasi, gambar dengan
   dilengkapi audio video yang di komunikasikan /disampaikan baik melalui
   computer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital lain(Vaughan, 2006).


2.Tujuan Program Keahlian Multimedia
   Tujuan program keahlian Multimedia adalah membekali peserta didik dengan
   keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten:
a. mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan web
   design
b. mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation,2D animation,
   dan 3D animation
c. mengoperasikan software dan periferal digital audio, digital video, dan visual
   effects


3. Standar Kompentasi Lulusan

   1. Kompetensi Umum

      a. Berperilaku sesuai dengan ajaran agama yang dianut sesuai dengan
           perkembangan remaja.
      b.   Mengembangkan diri secara optimal dengan memanfaatkan kelebihan diri
           serta memperbaiki kekurangannya.
      c.   Menunjukkan sikap percaya diri dan bertanggungjawab atas perilaku,
           perbuatan dan pekerjaannya.
      d.   Berpartisipasi dalam menegakkan aturan-aturan sosial.
      e.   Menghargai keberagaman agama, bangsa, suku, ras dan golongan sosial
           ekonomi dalam lingkup global.
      f.   Membangun dan menerapkan informasi dan pengetahuan secara logis,
           kritis, kreatif dan inovatif.
      g.   Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, kreatif dan inovatif dalam
           pengambilan keputusan.
  h. Menunjukkan kemampuan budaya belajar untuk pemberdayaan diri.
  i. Menunjukkan sikap kompetitif dan sportif untuk mendapatkan hasil yang
       terbaik.
  j.   Menunjukkan kemampuan menganalisis dan memecahkan masalah
       komplek.
  k.   Menunujukkan kemampuan menganalisis gejala alam dan sosial.
  l.   Memanfaatkan lingkungan secara produktif dan bertanggungjawab.
  m.   Berpartisipasi dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara
       secara demokratis dalam wadah Negara Kesatuan Republik Indonesia.
  n.   Mengekspresikan diri melalui kegiatan seni dan budaya.
  o.   Mengapresiasikan karya seni dan budaya.
  p.   Menghasilkan karya kreatif baik individual maupun kelompok.
  q.   Menjaga kesehatan dan keamanan diri, kebugaran jasmani serta
       kebersihan lingkungan.
  r.   Berkomunikasi lisan dan tulisan secara efektif dan santun.
  s.   Memahami hak dan kewajiban diri dan orang lain dalam pergaulan di
       masyarakat.


2. Kompentensi Kejuruaan

  a. Menginstallasi sistim operasi
  b. Menyusun penawaran proposal proyek multimedia
  c. Membuat animasi stop-motion (bidang datar)
  d. Menerapkan efek khusus pada objek produksi
  e. Menerapkan prinsip-prinsip seni fotografi dalam desain komunikasi visual
     untuk multimedia
  f. Merawat peralatan Shooting
  g. Memperbarui isi halaman web
  h. Menguasai Teknik pengambilan gambar produksi
  i. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual
     untuk multimedia
A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN




    Standar Kompetensi                        Kompetensi Dasar

 1.Merakit Personal Computer   1.1    Menjelaskan konsep sistem komputer
  (PC)                         1.2    Menjelaskan fungsi komponen-komponen/
                                      Pheriferal PC
                               1.3    Mengidentifikasi keamanan & keselamat
                                      Kerja
                               1.4    Menjelaskan trobleshooting perakitan PC
                               1.5    Mengidentikasi peralatan merakit PC
                               1.6    Menguji perakitan PC.
 2. Menginstalasi Sistem       2.1   Menjelaskan klasifikasi sistemoperasi
    operasi                    2.2   Menidentifikasi sfesifikasi komputer
                               2.3   Menginstalasi sistemoperasi berbasis Gui
                               2.4   Menginstalasi softwareaplikasi
B. KOMPETENSI KEJURUAN

    Standar Kompetensi                          Kompetensi Dasar

1 Mengidentifikasi etimologi     1.1 Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang
  multimedia                         multimedia
                                 1.2 Mengidentifikasi multimedia content
                                     production
                                 1.3 Mengidentifikasi multimedia communication.




2 Mengilustrasikan alir proses   2.1 Mengidentifkasi proses Pre Production
  produksi produk multimedia         multimedia
                                 2.2 Mengidentifkasi proses Production multimedia
                                 2.3 Mengidentifkasi proses Post Production
                                     multimedia.




3 Menyusun proposal              3.1   Menganalisa syarat-syarat proyek
  penawaran                      3.2   Mengidentifikasi keterampilan yang sesuai
                                       dengan persyaratan laporan
                                 3.3   Membuat rancangan biaya biaya dan sumber
                                       sumber yang ada
                                 3.4   Membuat proposal
                                 3.5   Membuat pengajuan permohonan tender.

4 Merumuskan prosedur            2.1   Menjabarkan UU keselamatan kerja
  kesehatan, keselamatan,        2.2   Mengidentifikasi prosedur standar keamanan
  dan keamanan kerja                   manusia
                                 2.3   Mengidentifikasi prosedur standar keamanan
                                       alat
                                 2.4   Menerapkan prosedur lingkungan kerja
                                       tentang kesehatan, keselamatan dan
                                       keamanan.

5 Merawat peralatan Shooting 3.1       Mengindentifikasi langkah-langkah perawatan
                                       peralatan shooting
                                 3.2   Membuat kartu perawatan peralatan
                                       shooting.
     Standar Kompetensi                            Kompetensi Dasar

6 Memperbarui isi halaman         4. 1 Memeriksa informasi untuk relevansi dan
  web                                   currency
                                  4. 2 Memeriksa links dan navigasi
                                  4. 3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan
                                  4. 4 Menguji dan memastikan perubahan
                                        perubahan.
7 Menguasai Teknik                5. 1. Memilih dan menyiapkan bahan dan
  pengambilan gambar                    peralatan shooting
  produksi                        5. 2. Men-set-up dan mengoperasikan kamera
                                        video dasar
                                  5. 3. Mengisi dan merawat battery selama
                                        pengambilan gambar
                                  5. 4. Mengoperasikan kamera
                                  5. 5. Menata kabel-kabel kamera
                                  5. 6. Mengoperasikan clapper board.


8    Menerapkan prinsip-prinsip   6.1   Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika
    seni grafis dalam desain            seni grafis (nirmana)
    komunikasi visual untuk       6.2   Men-sketsa
    multimedia                    6.3   Menggambar perspektif
                                  6.4   Menggambar objek
                                  6.5   Menggambar ilustrasi.

9 Membuat gambar kunci            7.1   Mengidentifikasi syarat animasi
  untuk animasi                   7.2   Membuat gambar kunci
                                  7.3   Mengatur dan melengkapi gambar kunci.
10 Membuat gambar clean-up        8.1   Menemukan syarat-syarat gambar yang asli
   dan sisip                      8.2   Membuat gambar-gambar asli
                                  8.3   Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga
                                        dimensi
                                  8.4   Membuat gambar tiga dimensi.

11 Membuat animasi stop-          9.1   Identifikasi syarat-syarat animasi
   motion (bidang datar)          9.2   Membuat model warna dan tempat warna.

12 Menggabungkan teks             10.1 Menggunakan software teks multimedia
   kedalam sajian multimedia      10.2 Menciptakan teks multimedia.
      Standar Kompetensi                            Kompetensi Dasar

13 Menggabungkan gambar            11.1   Bekerja dengan gambar digital
   2D kedalam sajian               11.2   Menggunakan software grafik multimedia 2D
   multimedia                      11.3   Menciptakan design grafik Multimedia 2D
                                   11.4   Menampilkan karya seni digital 2D.
14 Menggabungkan fotografi         12.1 Menggunakan kamera digital
   digital kedalam sajian          12.2 Menggabungkan foto digital kedalam
   multimedia                             rangkaian Multimedia
                                   12.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital
                                          dan grafik 2D.

15 Menggabungkan audio ke          13.1 Mengidentifikasi dan penjabaran format
   dalam sajian multimedia                audio digital
                                   13.2 Menggunakan software audio digital
                                   13.3 Merancang dan audio digital
                                   13.4 Membangun track audio digital.

16 Membuat Story Board             14.1 Menidentifikasi kebutuhan
   aplikasi multimedia             14.2 Merencanakan alur isi
                                   14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam
                                          Story board.
17 Menggunakan Peralatan           15.1    Mengidentifikasi dasar tata cahaya
   tata cahaya.                    15.2    Mengidentifiksdi efek cahaya
                                   15.3    Menyiapkan operasi lighting

18 Menerapkan efek khusus          16.1   Mengidentifikasikan materi penunjang efek
   pada objek produksi                    khusus
                                   16.2   Menginstallasi soft ware effek khusus
                                   16.3   Membuat efek khusus pada obyek.




5.    Ruang lingkup pekerjaan

No.         Dunia usaha/industri                           Lingkup pekerjaan
 1.    Pengembang Web                         Pembuat web
       (Web Development)                      Pemelihara web
2.     Pengembang Multimedia                  Pembuat multimedia
       (Multimedia Development)               Pemelihara multimedia
 3.    Pengembang Permainan                   Pembuat permainan (games)
       (Game Development)                     Pembuat media simulasi (simulator)
 4.     Rumah Produksi Sinema/Film              Pembuat video klip
        (Production House)                      Penyunting video
 5.     Industri Media dan Periklanan           Pembuat animasi
        (Media and Advertisement)               Pembuat media informasi


6. Program pembelajaran(Kurikulum)

      a. Durasi:
         Program keahlian Tehnik Multimedia sesuai dengan SKSD berikut ini untuk
         SMK 3 Tahun

      b. Substansi pembelajaran

         1). Mata Pelajaran :

            a. Dasar Multimedia
            b. Installasi soft ware sistim operasi dan aplikasi
            c. Tehnik Grafis
            d. Tehnik Animasi
            e. Tehnik pengambilan gambar
            f. Tehnik Pengambilan video
            g. Penyusunana proposal
            h. Administrasi Web
            g. Tehnik Produksi

         2). Muatan Lokal

            a. Bahasa Korea
            b. Pemograman Web

            3). Muatan Lokal Pengembangan diri

            a. kepemimpinan
            b. Kesenian
            c. Rohis
                     STRUKTUR PROGRAM KURIKULUM
             Bidang Keahlian: Teknologi Informasi dan Komunikasi
                        Program Keahlian: Multimedia


                                        JUMLAH             JAM PELAJARAN
NO
              KOMPONEN                   JAM 3   KELAS X      KELAS XI   KELAS XII
 .
                                         TAHUN   1    2        1    2    1*)   2
A.     Mata Pelajaran
       1. Normatif
     1.1 Pendidikan Agama                192     2     2       2    2     2    2
     1.2 Pendidikan
                                         192     2     2       2    2     2    2
     Kewarganegaraan
     1.3 Bahasa Indonesia                192     2     2       2    2     2    2
     1.4 Pendidikan Jasmani
                                         192     2     2       2    2     2    2
     Olahraga & Kesehatan
     1.5 Seni Budaya                     128     2     2       2    2
       2. Adaptif
     2.1 Matematika                      516     4     4       4    4     4    4
     2.2   Bahasa Inggris                456     4     4       4    4     4    4
     2.3 Ilmu Pengetahuan Alam           192     2     2       2    2     2    2
     2.4 Ilmu Pengetahuan Sosial         128                   2    2     2    2
     2.5 KKPI                            202     4     4
     2.6 Kewirausahaan                   192                   2    2     2    2
       3. Produktif
     3.1 Dasar Kompetensi
                                         128     128
     Kejuruan:
     3.1.1 Perakitan PC                   64     2     2
     3.1.2 Installasi software sistim
                                          64     2     2
     operasi dan aplikasi
     3.1 Kompetensi Kejuruan
     3.2.1 Tehnik Grafis                 128     4     4
     3.2.2 Tehnik Animasi                128     4     4
     3.2.3 Tehnik pengambilan
                                          96                   3    3
     gambar
     3.2.4 Tehnikpengambilan video       256                   8    8
     3.2.5 Administrasi Web              64                    8    8
     3.2.6 Penyusunan Proposal           128                                   8
     3.2.7 Tehnik Produksi               192                                   12
B.   Muatan Lokal
       1. Teknik Penyiaran
     Televisi
     1.1 Pemograman Web                          2     2
     1.2 Bahasa Korea                    192     2     2
                                  JUMLAH             JAM PELAJARAN
NO
               KOMPONEN            JAM 3   KELAS X      KELAS XI   KELAS XII
 .
                                   TAHUN   1    2        1    2    1*)   2
 C.   Pengembangan Diri
                                   (192)
      Pramuka/PMR/Paskibra, dsb
      .                            4602    38   38      39    39    18   38
               JUMLAH

:*) Praktek kerja

				
DOCUMENT INFO
Description: Proposal Penawaran Sistem Informasi Sekolah document sample