web2.0 storytelling
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Web 2.0 Storytelling: La aparición de un nuevo género © 2008 Bryan Alexander y Alan Levine. El texto de este artículo está licenciado bajo la Creative Commons Attribution 3.0 License (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/). EDUCAUSE Review, vol. 43, no. 6 (noviembre / diciembre de 2008) Web 2.0 Storytelling: Surgimiento de un nuevo género Bryan Alexander y Alan Levine Bryan Alexander es Directora de Investigación en el Instituto Nacional de Tecnología y Educación Liberal (NITLE, http://nitle.org). El blogs en http://b2e.nitle.org/ . Alan Levine es Vice President, de la Comunidad, y Director de Tecnología para el New Media Consortium (NMC, http://www.nmc.org). Ladra acerca de la tecnología en la http://cogdogblog.com Comentarios sobre este artículo puede ser enviado a los autores en Bryan.Alexander @ nitle.org y alan@nmc.org y / o pueden ser publicadas en la web a través del enlace en la parte inferior de esta página. Un historia tiene un comienzo, un medio y un limpiamente envuelto en marcha final. Ya sea que le dijo a alrededor de una fogata, lectura de un libro, o reproducir en un DVD, una historia va de un punto A a B y C. Se sigue una trayectoria, una pirámide de Freytag-tal vez la línea de una vida humana o las etapas de la viaje del héroe. Una historia es contada por una persona o por un equipo creativo para un público que suele ser tranquila, incluso receptivo. O al menos eso es lo que una historia que solía ser, y así es como una historia que solía ser contada. Hoy en día, con las redes digitales y los medios de comunicación social, este patrón está cambiando. Historias de ahora están abiertas, ramificadas, con hipervínculos, en distintos medios, participativo, de tipo exploratorio, e impredecible. Y se les dice en nuevas formas: Web 2.0 recoge la narración de estos nuevos tipos de historias y se ejecuta con ellos, la aceleración del ritmo de creación y participación revelando al mismo tiempo nuevas orientaciones de la narrativa a fluir. Definiciones e Historiales ¿Qué es Web 2.0 cuentos? Como la frase indica, es la narración de historias usando herramientas Web 2.0, las tecnologías y estrategias. Dado que el nombre es bastante reciente (y aún no muy extendidos), no podrá llevar a cabo como la mejor expresión de esta tendencia. Otro nombre que pueda surgir, uno más adecuado para describir este dominio narrativo. Sin embargo, el término parece haber cumplido con reconocimiento tácito a la fecha, por lo que puede servir como un útil en el futuro. Para definir el término, debemos empezar por explicar lo que significa su primera parte: Web 2.0. Tim O'Reilly acuñó Web 2.0 en 2004,1 pero la etiqueta sigue siendo difícil de definir de manera aceptable. Para nuestra discusión actual, vamos a identificar dos características esenciales que son útiles para distinguir proyectos Web 2.0 y las plataformas del resto de la web: microcontent y medios de comunicación social.2 La primera característica, microcontent, sugiere que los autores crean pequeños trozos de contenido, con cada pedazo transmitir una idea principal o concepto.3 Estas piezas son más pequeñas que los sitios web en términos de arquitectura de información y están destinados a ser reutilizados en múltiples formas y lugares. También suelen ser mucho más pequeño que los sitios web en términos de la cantidad de almacenamiento que cada fragmento ocupa: blog, wiki ediciones, los comentarios de YouTube, Picasa y las imágenes suelen ser unos pocos miles de bytes. Algunos tipos de microcontent, irónicamente, puede ser bastante grande desde la perspectiva de almacenamiento, pero son autónomos, es decir, de audio (podcasts), video (para plataformas Web, como YouTube), o enrasado applets Flash. Su subir a la web es una tarea sencilla para el usuario y no requiere nada en el modo de experiencia en diseño web. Incluso la creación de un sitio web a través de herramientas Web 2.0 es un asunto radicalmente diferente en comparación con los días de la mano de la codificación en HTML y de movimiento de archivos con los clientes de FTP. La creación de contenido Web 2.0 sólo necesita hacer una selección de algunos de los menús, elegir de una variedad de bien diseñado plantillas, o añadir un nombre de página a otra, ya establecida página wiki. Uno de los resultados de este enfoque de creación es un bar drásticamente inferior a la participación y la publicación. Aunque algunos miembros de la facultad podría dudar de aprender un editor web como Dreamweaver, un método arcaico, de FTP y web local de las estructuras del campus de directorio, que ahora pueden empezar a decirle al mundo acerca de la política del Medio Oriente o los procesos biológicos, después de pasar cinco minutos aprender a usar Blogger o Wikispaces. La tecnología se convierte así en más transparente, la atención se centra en el contenido. Como resultado, la cantidad de medios de comunicación y el contenido enriquecido de la web ha crecido en cantidad y diversidad. Y cualquier estudiante de historia no se sorprendió al observar que de las múltiples formas de la escritura y que muestra han surgido nuevas prácticas para contar historias. Un segundo componente esencial a la Web 2.0 es lo que utiliza para referirse a como "software social". Aunque ahora las herramientas Web 2.0 en general ofrecen múltiples niveles de la vida privada y, por tanto anfitrión de una cantidad creciente de contenidos accesibles a un público amplio, la Web 2.0 son las plataformas estructuran a menudo de que se organizará en torno a las personas en lugar de las jerarquías tradicionales ordenadores de los árboles de directorios. Sitios web diseñados en la década de 1990 y más tarde ofreció algunos puntos de conexión para los individuos, en general, excepto tal vez un libro de visitas o un vínculo a una dirección de correo electrónico. Sin embargo, las herramientas Web 2.0 están diseñadas para combinar microcontent de diferentes usuarios con un interés común: una entrada de blog y un comentario, una página deliciosa para una URL con muchos usuarios diferentes que tienen marcada la misma URL, un grupo de fotos de Flickr de diferentes personas conectadas por el uso común de una etiqueta descriptiva, o varios autores en una página wiki único. Si los lectores examinar de cerca de 2,0 proyecto Web, encontrará que a menudo es tocada por varias personas, ya sea en la creación de contenido o por medio de comentarios asociados o área de discusión. Si participan de forma activa, aportando contenidos, tenemos lo que muchos llaman medios de comunicación social. La combinación de los medios de comunicación social con los rendimientos de microcontent una serie de efectos sinérgicos, incluyendo las conversaciones que se producen en varios sitios y con múltiples conexiones entre ellos. Un blogger puestos de una reflexión. Otro blogger añade un comentario a ese puesto, con un enlace a un vídeo relacionado. Una tercera redacta un mensaje en su blog (que podrá enviar automáticamente un "ping" a la entrada del blog original como una conexión). La cuarta describe la conversación hasta ahora en su podcast, lo que añade más comentarios. Estas conversaciones se produjeron distribuido y siguen ocurriendo en las plataformas web y, posiblemente, se pueden encontrar en otros lugares (e-listas de correo electrónico, los grupos de Usenet). Pero la Web 2.0 's bajó de barras para la creación de contenido, junto con la conectividad social aumentó, rampas hasta la facilidad y el número de tales conversaciones, que son capaces de extender fuera de los límites de un único entorno. Discusión distribuidas ofrece muchos puntos de entrada, tanto para los lectores y co- escritores. Y ofrece un nuevo medio para contar historias. Otro factor influyente de la Web 2.0 es encontrabilidad: El uso de herramientas de búsqueda global que los creadores de la historia ayudar a los lectores (y) a localizar rápidamente micocontent relacionados con unas pocas palabras clave tecleadas en un campo de búsqueda. El bookmarking social y el contenido de marcado añadir más herramientas para ayudar a compartir o recordar lo que ha sido encontrado. Con encontrabilidad conectado a una creciente cantidad de medios de comunicación el contenido bajo licencia Creative Commons (http://creativecommons.org/), El proceso de creación de nuevo se vuelve más fácil y más satisfactorio, con un mayor acceso a microcontent de alta calidad. Definición de la segunda parte de la Web 2.0 cuentos, Es decir, narración de cuentos-Es una propuesta más fácil, en parte porque tenemos una fecha, la tradición mucho mayor de reconocer y reflexionar sobre ella. Contar historias es una rara humano universal, presente y reconocible a través de culturas y épocas. Podemos referirnos a él como "el arte de transmitir los acontecimientos en palabras, imágenes y sonidos a menudo por la improvisación o de embellecimiento".4 Annette Simmons ve la empatía del narrador y detalles sensoriales como crucial para la capacidad de "la única para acceder a una situación compleja que todos hemos experimentado y que todos reconocemos."5 Un profesor principal de la escritura hace hincapié en la importancia de los deseos de los personajes de una historia: "Sin el deseo de movilización o el miedo, personajes de una historia o la vida Won'T estar dispuestos a hacer nada al servicio de sus grandes anhelos. "6 Narración de cuentos también puede ser visto como el conjunto de prácticas culturales para la representación de los acontecimientos en orden cronológico. O para los fines de este artículo, línea clásica que podemos reutilizar simplemente Suprema Corte de Justicia de EE.UU. Potter Stewart: "Es difícil de definir, pero sé que cuando lo vea". Historia puede referirse a cualquiera de ficción o no ficción, dependiendo del contexto. Es fácil pensar en ejemplos de historias de no ficción: el marketing para vender la historia de un producto, el mini-historias tan esenciales para la discusión de la ética, el uso de la narración para el revestimiento de la información implícita en las prácticas de gestión del conocimiento. Como se popularizó en la educación, la forma familiar de la narrativa digital es una historia personal narrada de superar los obstáculos, el logro de un sueño, en honor a un familiar fallecido, o describir un acontecimiento.7 Historias de la Web 2.0 son a menudo más amplio: pueden representar la historia, la fantasía, una presentación, un rompecabezas, un mensaje, o algo que desdibuja los límites de la realidad y la ficción. Narración de cuentos con las herramientas digitales se remonta a los primeros días de computadoras personales y las primeras redes. Los primeros trabajos sobre el hipertexto explorar nuevas maneras de crear y experimentar la narración, a menudo no lineal y de los medios de comunicación cada vez más ricos. Vinculado Lexia (piezas individuales de hipertexto) que ofrece nuevas formas de co-creación, en la que un lector le ayudan a formar la historia de la configuración de una ruta a través de ella. Por ejemplo, Espen Aarseth acuñó el término "literatura ergódica", con el ergódica de ser un neologismo de la palabra griega para "trabajar" y "camino".8 La difusión de las leyendas urbanas, por puestos de grupos de noticias y mensajes de correo electrónico constituye algo parecido a un cuerpo del folclore, la creación en el Internet. Una vez que llegó a ser prominente hipertexto y familiar con el crecimiento explosivo de la web, narración de cuentos por las páginas web desarrollado un grande, si subestimado, registro. Esto ocurrió antes y junto con el aumento de la Web 2.0. Por un lado, los usuarios de Internet experimentado una gran cantidad de narraciones digitales creados en los terceros lugares de la Web, pero publicado en HTML, como clips de audio integrado, transmisión de video y la animación a través del plug-in de Flash. En otro nivel, que experimentaron historias utilizando páginas web como Lexia hipertexto, trozos de contenido conectadas mediante hipervínculos. Tutoriales de trabajo de esta manera, contar la historia de algún proceso o un objeto a través de una serie de documentos HTML estáticos, incluso, por ejemplo, Writing HTML (http://www.mcli.dist.maricopa.edu/tut/). Un ejemplo en la ficción creativa es Espeleología Ted's Journal (http://www.angelfire.com/trek/caver/page1.html), Una serie de páginas web líder en adelante y hacia atrás en una secuencia. Y como la Web creció, narración de cuentos acerca de hipertexto en combinación con multimedia. Por ejemplo, el Dreaming Métodos proyecto (http://www.dreamingmethods.com/) Ha producido una serie de historias multilineal más como ambientes de cuentos clásicos, la utilización de Flash para profundizar en la atmósfera y el tono. Relatos basados en la Web crecieron en número a través de la década de 1990 y en el siglo XXI, con el "net.art" y el campo de la literatura electrónica desarrollando rápidamente.9 Si bien las narraciones HTML siguió la producción, narración digital de video también se inició, a partir de proyectos de vídeo innovador de la década de 1970. Este método pedagógico fue desarrollado en Berkeley por un grupo de activistas de teatro de la comunidad que querían vincular el desempeño con las herramientas digitales. El resultado fue una pedagogía mucho más estrecha que lo que el término narrativa digital se compone de: evento intensivo de tres días, en el que los participantes aprenden lo suficiente capacidad tecnológica para crear una historia personal en forma de vídeo de corta duración.10 Los instructores y los participantes encontraron que la combinación de las herramientas digitales con la historia personal era una forma de dinamizar y poderoso de expresión de los creadores y del público. Estudiantes perdió algo de nerviosismo acerca de la tecnología cuando lo vieron en el servicio de una causa mucho más reconocible: su propia historia o las historias de los demás. A su vez, las capacidades expresivas de la tecnología producida personal y el conocimiento de la comunidad. En el momento de la aparición de los blogs y YouTube, los medios de comunicación culturales, nombrando a Tim O'Reilly sobre Web 2.0, y el advenimiento de los medios de comunicación social, narración de cuentos con herramientas digitales han estado trabajando durante casi una generación. Figure 1 Principios y prácticas Para afirmar que ahora hay tal cosa como "narración Web 2.0" invita a los riesgos. Por una parte, algunos informes de prensa indican que este tipo de narración de cuentos podría ser bombo o un peligro. Además, tratando de concretar ese objetivo en movimiento puede resultar en la creación de la terminología que se vuelve obsoleto en poco tiempo. Por otra parte, alegando que la narración que está sucediendo en línea y se está desarrollando de manera interesante contradice algunas afirmaciones actuales acerca de una disminución en la lectura. La aceptación de estos riesgos, le sugerimos que no es, ciertamente, una nueva forma de expresión que está obligando a los educadores. A partir de nuestras definiciones, debemos esperar que la Web 2.0 consiste en la narración de las prácticas de la Web 2.0. Y de hecho, microcontent sociales está claramente presente en proyectos como Postmodern Sass (http://www.postmodernsass.com/blogger/), Las observaciones que se han unido muchos puestos de personas que son (probablemente) el autor no. La interacción de las descripciones de Sass y las reacciones de sus comentaristas forma una capa clave de la historia en general, aparte de la serie de puestos. Que la interacción es común a la blogosfera y es diferente de la experiencia de la estática, la "Web 1.0" páginas. Los personajes entrelazados, relaciones, valores, y las escenas resultantes son la materia de historias, independientemente de cuán estrechamente proyecta sobre la realidad que podría ser, lo que también distingue a un 2,0 Web de historia de las formas de blogs de otros, como los sitios política o proyecto (salvo lo la sátira o la crítica!). La novela millones de pingüinos wiki del proyecto consistió (y que consiste, aunque ya no en formato editable) de ediciones a miles de páginas wiki muchos, alterado rápidamente por un gran número de usuarios.11 Lonelygirl15 (http://www.lonelygirl15.com/), Que comenzó como una serie de videos cortos en YouTube, creció para incluir a un gran número de comentarios, blogs, páginas wiki, parodia videos, videos de respuesta, y un cuerpo de la crítica. En cada uno de estos casos, la relativa facilidad de la creación de contenidos web permitió los vínculos sociales en torno a los materiales y la historia. Dichas conexiones pueden ocurrir en cualquier número de direcciones, en agudo contraste con el flujo singular de la narración digital. En esta última forma, los autores crear narrativas lineales, unidos a la línea de tiempo claro, unitario y unidireccional del formato de vídeo y el arco de la historia tradicional. Narraciones Web 2.0 puede seguir ese cronograma, y podcasts, en particular, debe hacerlo. Pero también se puede enlazar en múltiples direcciones. Considere las posibilidades frente a un lector (o un espectador o un oyente) que se acerca a Postmodern Sass. Una línea de tiempo siguientes entradas del blog en orden cronológico. Otro siguientes observaciones a un solo puesto. Una tercera sigue los enlaces entre los puestos, como cuando el autor se refiere a una situación anterior o referencias de una vieja broma. Los creadores de la Web 2.0 tiene muchas opciones sobre los caminos para establecer antes de sus usuarios. Web 2.0 relato pueden ser plenamente hipertextual en su multilinealidad. En cualquier momento, el público puede salir de los límites de la historia a la información de la investigación (por ejemplo, comprobar los nombres de las búsquedas en Google o en busca de información de fondo en Wikipedia). A menudo, los caminos no siguen necesariamente las rutas y destinos generados enteramente por el creador de la historia. Contenido generado por usuarios es un elemento clave de la Web 2.0 y, a menudo pueden entrar en estas historias. Un lector puede agregar contenido en plataformas de historia directamente: la edición de una página wiki, al comentar en un post, en respuesta a un feed de Twitter, publicar una respuesta en vídeo en YouTube. Esas interacciones se pliegan en la experiencia de la historia general desde la perspectiva de los lectores posteriores. Historias de la Web 2.0 tienden a ser añadidos con el tiempo, las capas de contenidos imbricados en la parte superior de un núcleo original. Sería difícil, por ejemplo, para que los espectadores sólo la experiencia de los videos publicados por Lonelygirl15's equipo creativo: también están los torrentes de comentarios, respuestas en vídeo, conjuntos de etiquetas. Una búsqueda en la Web revela numerosos otros estratos de piezas-autor de otra historia, que abarcan una amplia gama de registros, de la sátira al tributo. En un nivel menos complejo, considérese el 9 Btn Y & L, Crónicas de guerra proyecto de blog, que puestos de las entradas del diario de un veterano de la Segunda Guerra Mundial. A 2008 después de junio (http://yldiaries.blogspot.com/2008_06_01_archive.html) Contiene un documento en tiempo de guerra total, pero el conjunto de los comentarios de otros (siete, a partir de este escrito) ofrecen los presagios, la explicación de los términos y contexto. Comparar estos casos con pre-Web 2.0, estática, las páginas Web 1.0. Contenido generado por usuarios o bien se deducirá de la Web (vía e-mail) o alojados en otros sitios web claramente separados. Este último punto nos devuelve a la naturaleza distribuida de la Web 2.0 la narración. No todas las historias de Web 2.0 se distribuyen en varios sitios, pero la combinación de los medios de comunicación social y microcontent hace que sea probable que muchos pueden ser. Puede dar cabida a los creadores de contenido de sitios diferentes. Por ejemplo, los caracteres pueden tener sus propios blogs en los que describen sus partes en la historia más grande-como se hizo, por ejemplo, en World Without Oil (http://worldwithoutoil.org). Además, los sitios pueden ser diferentes tipos de plataformas Web 2.0.Playing for Keeps (http://www.playingforkeepsnovel.com/) Incluye las entradas del blog (con comentarios), los podcasts (cada uno en blogs, con los puestos commentable), las descargas de PDF, una página de MySpace, y nuevos puestos de blog de varios contribuyentes de contenido, con esos puestos alojados en sus propias ubicaciones. Del mismo modo, Serial Blogger implica una serie de blogs y acceso a archivos de vídeo en línea, pero complementado por la interacción fuera de línea en el norte de las Artes de Melbourne House (http://2008.nextwave.org.au/festival/projects/59- serial-blogger). A veces, esta forma de arte distribuidas pueden ir más allá del control inmediato de un creador. Por ejemplo, cuando los bloggers crear su propia toma de la resolución una parcela de la historia podcast, buscadores web pueden encontrar tanto "versiones". O considere Hamlet de Facebook, una recreación cómica de la tragedia de Shakespeare por volver a escribir en idioma de la interfaz de Facebook (http://img.photobucket.com/albums/v116/dalziel_86/hamlet.png).12 Este tipo de reutilización de contenido, rediseño y la publicación se pueden abrir los problemas de la versión o el control de contenidos, pero a cambio, ofrece el aprovechamiento posible de las energías de narración de cuentos del mundo creativo. Además, algunas historias de éxito de Web 2.0 el problema de control deliberadamente: Muchas veces las historias no están claramente etiquetados como historias. Esto pone la responsabilidad en el lector / observador para determinar si las historias son "reales" o no. La simplicidad de I Found una cámara digital en el bosque (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=42825) Ayuda a hacer creíble, al igual que su ubicación original en un foro web de debate común. La historia consiste únicamente en una serie de imágenes, y la interpretación se representa como un comentario sobre las personas y tratar de interpretar las imágenes. Las historias piscina Flickr (http://www.flickr.com/groups/visualstory/) Ofrece una mezcla similar de la sencillez y la "verdad difícil" situación. Como con el resto de la Web 2.0, corresponde a los lectores y televidentes a analizar e interpretar dicho contenido y por lo general a que lo hagan en colaboración. Otras formas de aprovechar las estrategias de Web 2.0 de la agregación de grandes cantidades de microcontent y creativa selección de patrones a partir de un volumen de casi insondable de la información. Con reminiscencias de I Found una cámara digital en el bosque, el artista Jonathan Harris, recoge las historias como los objetos encontrados de otras personas (http://www.ted.com/index.php/talks/jonathan_harris_collects_stories.html), Las historias que "ofrecen una visión parcial en la vida de alguien más que conocer la historia completa." Harris y septiembre Kamvar construido una herramienta que examina continuamente nuevos puestos de blog para que las ocurrencias de las palabras "yo siento" o "me siento", el software agarra una frase completa como un "microstory", junto con cualquier foto integrado, además de información demográfica asociada sobre el autor (geolocalización y el clima). El We Feel Fine sitio web (http://www.wefeelfine.org/) Presenta una representación visual dinámica de la intersección de la geografía, el clima, y cómo "nosotros" se siente que representa 15000-20000 oraciones al día (11,5 millones de "sentimientos" a partir de julio de 2008). En una vena similar, Twistori (http://twistori.com/) Proporciona una visualización en tiempo real de los puestos de las personas que utilizan Twitter las palabras "siento", "amor", "odio", "cree", "cree", o "deseo" se revela, en un instante, un mashup de pequeños las historias vinculadas por las palabras de la acción común. La forma del contenido Twitter (140-microhistorias carácter) los permisos de historias para contar en porciones serializado escalonar en el tiempo. En Zombie Attack (http://twitter.com/zombieattack), Un relato de ciencia ficción se desarrolla en un período de semanas (aunque nunca terminado). Adoptar un enfoque diferente, Booktwo (http://twitter.com/booktwo) Utiliza una secuencia de comandos web, Swotter, a "leer" una línea (envió a Twitter), de James Joyce, Ulises cada quince minutos, teniendo ocho meses para terminar. Los estados Booktwo.org sitio web: "Correr en un período de varios meses, Swotter pondrá a prueba la permanencia de los medios electrónicos en contra de la del libro tradicional. También plantea varios retos: ¿Hasta qué punto nos fragmento microchunk (o ',' en la última el lenguaje) la literatura antes de que sea incoherente? Como muchos medios de comunicación pueden ser forzadas a la literatura-si, de hecho, no hay ningún límite? " Incluso las formas más variadas incluyen recuts trailer de la película, en la que el creador de la historia ediciones clips de una película de Hollywood conocido para hacer una vista previa que cuenta una historia diferente. Simplemente reordenar estos bits y superposición de la voz de un locutor de la película, el creador produce una historia diferente. Los ejemplos incluyen The Shining Recut (http://www.thetrailermash.com/shining-romantic-comedy), Que convierte la película de terror original en una historia de amor de la familia de unión, y la Scary Mary (http://www.thetrailermash.com/mary-poppins-horror/), Con Mary Poppins, como el personaje principal de una historia de terror.13 Este método de contar historias se ha promovido desde 2007 en la idea de Información Weigle (Universidad de Pennsylvania) Video Contest estudiante mashup (http://wic.library.upenn.edu/mashup/). Aún más lejos en el extremo son las ideas como ¿Por qué algunas muñecas son malas (http://www.cornerdata.org/dolls/), Una aplicación de Facebook, que remixes fotos extraídas de Flickr (basado en las etiquetas) con un conjunto de textos que generan una novela gráfica dinámica. Después de añadir la aplicación a una cuenta de Facebook, el usuario puede guardar las páginas generadas de esta novela y colocarlas en una nueva historia, que luego puede ser compartida. En una diferente, tal vez meta-nivel, los límites de la Web 2.0 historias no son necesariamente claro. Los límites de una historia son claras cuando se es autónomo, por ejemplo en un DVD o un juego de Xbox360. Pero, ¿podemos saber con seguridad que todos los seguidores de alimentar a una historia de Twitter, por ejemplo, son personas que están no participan directamente en el proyecto? En cuanto a esta cuestión en todo, ¿cómo sabemos que hemos tomado la medida correcta de lo lejos que va una historia, cuando nos podía faltar blog de un personaje o una descripción de establecer cuidadosamente mantenida por el autor en Wikipedia? Las respuestas artísticas a este problema varían. Por un lado, algunos proyectos, tales como los juegos de realidad alternativa (args), el trabajo de cuidado en esta frontera borrosa.14 Por otro lado, algunos creadores utilizan las herramientas Web 2.0 para publicar la vez que los pasos formales para establecer más claramente una frontera, el bloqueo de algunos de los que los medios de comunicación social. Por ejemplo, de Bruce Sterling Feldespato Geoblog Harvey's (http://www.wired.com/techbiz/it/magazine/15-07/local) Se parece a muchos puestos, pero en realidad es sólo un trozo microcontent-que limita el número de puntos para el comentario. Tal vez las formas más desarrolladas de la Web 2.0 cuentos están representados por args, popularizado sobre todo por los esfuerzos para crear interés (o "buzz") en los nuevos juegos de vídeo (por ejemplo, I Love Bees) o películas. Algunos han descrito La Bestia (http://www.flickr.com/photos/lynetter/761222536/) Como el prototipo de web basada en la narración. Desarrollado para generar interés en la película de Steven Spielberg Interina (2001) antes del estreno de la película, La Bestia fue descrita por su promotor, Sean Stewart: "Nos gustaría contar una historia que no estaba obligado por la plataforma de comunicación: que vendría a usted en la web, por correo electrónico, vía fax y teléfono y vallas y televisión y periódicos, SMS y escritura en el cielo y señales de humo también si podemos averiguar cómo. La historia sería fundamentalmente interactiva, hecho de pedacitos de que los jugadores, como detectives o los arqueólogos, sería descubrir y encajar. Queremos usar panfletos políticos, folletos comerciales, respondiendo a mensajes de teléfono, video cámara de vigilancia, el robo diario de páginas. . . en resumen, en lugar de contar una historia, que se presente la evidencia de que la historia, y dejar que los jugadores dicen a sí mismos ".15 50 + Ways 2.0 Herramientas web de la productividad se están acercando a uso general. Por ejemplo, escribimos este artículo en Google Docs (http://docs.google.com), Al mismo tiempo la edición de la copia de diferentes partes del país. De hecho, algunos han sugerido incluso que Google Spreadsheets constituyen un mundo virtual.16 Para los ricos la creación de medios de comunicación de contenidos, las herramientas Web 2.0 han bajado las barreras de hacer avanzar el proceso de (caro) de vídeo de escritorio con software de edición (gratis) aplicaciones basadas en web17 y al mismo tiempo, aparentemente, desplazando la atención el uso de la herramienta para contar la historia con la herramienta. En el verano de 2007, uno de nosotros (Alan Levine) fue el seguimiento de un número de herramientas web que permiten la fácil creación de diapositiva de la imagen muestra emparejado con pistas de audio. Entre ellos VoiceThread (http://www.voicethread.com/), Una herramienta en la que se ordenan las imágenes y los autores pueden grabar audio asociado a cada diapositiva. La característica atractiva de esta herramienta es que una vez que una presentación de diapositivas se publica, otras personas pueden agregar una narración a través de texto o de audio (y ahora de vídeo), lo que demuestra fácilmente puede tener múltiples voces o comentario. Al mismo tiempo, SlideShare (http://www.slideshare.com/), Un sitio que ofrece una interfaz similar a YouTube para PowerPoint (archivos subidos son convertidos en Flash, y el contenido puede ser embebido en sitios externos), agregó la opción de SlideCast, en el que puede, por una presentación sincronizada con un archivo de audio mp3, esencialmente creando un audio- presentación de diapositivas narrada. Esto condujo a la elaboración de un proyecto para ver si había cincuenta diferentes sitios Web 2.0 herramienta que permite la mezcla de múltiples formas de medios de comunicación (texto, imágenes, audio o video) para publicar contenido. La prueba consistía en contar la misma historia, una historia simple de un perro perdido en cada uno de los más de cincuenta herramientas similares, pero también sutilmente diferentes maneras.18 Para ser incluidos, los instrumentos tuvieron que ser libre, completamente basado en web, y capaz de producir un producto final que podría ser visto a través de un enlace y / o puede ser embebido en otro sitio. Actualmente, Las herramientas de cincuenta sitio web (http://cogdogroo.wikispaces.com/StoryTools) Ofrece ejemplos de historias creadas en cincuenta y siete instrumentos, y el número es probable, como nuevas herramientas siguen apareciendo, al principio setenta pronto. El punto del proyecto no era para clasificar los instrumentos, sino para demostrar la amplitud y el rápido crecimiento de las salidas creativas que son fácilmente accesibles. Además, el proyecto sirvió como un ejemplo que ilustra el hecho de que nadie puede saber acerca de todas las herramientas de Internet posibles que están disponibles. Algunas de estas herramientas han sido el tiempo suficiente que nos presente una variedad de formas bien desarrolladas. Dentro de la blogosfera, por ejemplo, la ficción blog puede ser caracterizado dentro de una tipología,19 que consiste en una amplia gama de materiales: escritos publicados en formato de revista, como la Orwell Diaries (http://orwelldiaries.wordpress.com/); Cronológicamente los documentos identificados, tales como Draculablog (http://infocult.typepad.com/dracula/); Cuentos organizado por completo en un marco de blog, tales como The Glass House (http://web.archive.org/web/20050518013842/www.invisiblejames.com/2004/12/08/you- dont-have-to-believe-it/), Y ejemplos en los que el blog es una pieza parcial de una historia juega en los espacios de Internet (juegos de rol entre los blogs). Tal vez la más antigua y conocida forma de un blog es que el carácter de auto-presentación: el blog personal, el diario, la historia de los hilos de la vida durante meses o años. En ese sentido, autores de blogs personales se han Web 2.0 narradores durante años. Wikis fecha de vuelta aún más lejos que los blogs y son de uso amplio para el conocimiento de muchos de gestión y de información con fines de acumulación. Wikipedia, el más famoso (o notorio) wiki proyecto basado, ha sido anfitrión de "historias", si artículos de la enciclopedia puede ser considerado como mini-relatos, y en otro, el sentido más negativo, ha publicado las "historias", no como en - bastante las cuentas de verdad. Sin embargo, los wikis se han convertido en herramientas de la narración en un sentido mucho más amplio también. En primer lugar, los wikis se utilizan a veces como cuadernos de notas simples para la colaboración, como espacios compartidos por escrito de los autores separados por un espacio y tiempo. En segundo lugar, acreciente la función de los wikis, por el cual montones de contenido con el tiempo, es muy adecuado para el mundo de los ejercicios de construcción, de la ficción como el ventilador Lostpedia (http://www.lostpedia.com/wiki/Main_Page) Para el mundo del latín en Vicipaedia Latina (http://la.wikipedia.org/wiki/Pagina_prima). En tercer lugar, los wikis pueden ser plataformas para una nueva forma de escribir, una especie de ronda microcontent social- robin, como en el Millones de pingüinos proyecto, se ha señalado anteriormente. Aunque hablamos de la narración digital de vídeo de arriba, es importante también determinar la narración de vídeo web, principalmente a través de YouTube. Esta propiedad de Google plataforma alberga un gran número de historias, comenzando con el reenvío de los contenidos publicados en otros lugares (por ejemplo, televisión, DVD, VHS). También se ha convertido en la base de la cultura cámara web, donde los narradores solo contar su cámara (y espectadores) historias sobre casi cualquier tema, desde el desayuno hasta el ateísmo. Contar una historia convincente en ese formato requiere un conjunto de destrezas procedentes de videografía básica para hablar en público e incluso de arte de performance y stand-up comedy. Todo esto puede ser considerado como la comunicación en un sentido más general, pero las historias son fáciles de encontrar, según la definición de "historia" que usamos. Un ejemplo es 2009: A True Story de una serie de episodios de vídeo en su propio canal de YouTube (http://www.youtube.com/2009atruestory). Más contenido está disponible en un sitio web tradicional (http://www.2009atruestory.com/), Que hace hincapié en la información de fondo, y aún más de contenido aparece en una página de MySpace (http://profile.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewprofile&friendid=283901940), Lo que sugiere un carácter enfoque basado en el cuento. Aún más contenido es probable que se acumulan en forma de comentarios, publicaciones, y la ficción del ventilador. YouTube también se destaca por haber iniciado el "embed" para el contenido, ahora disponible en un número creciente de otras plataformas Web 2.0, de SlideShare a Google Maps (http://maps.google.com/). De hecho, de la actual lista de cincuenta y siete herramientas Web 2.0 que puede ser utilizado para contar historias, tres cuartas partes de oferta de contenido que puede ser embebido en otros lugares.20 Reproductores permite el contenido creado en un sitio que se pueden ver mezclados con otros contenidos web. Así, las historias construido a partir de microcontent (imágenes, audio, vídeo) están montados en una nueva forma que es en sí misma microcontent re-utilizable. Aplicaciones en la Educación Superior De podcasts intelectual público a los blogs de clase, de las asignaciones para proyectos de estudiantes Wikipedia en Twitter alimentos, las plataformas Web 2.0 han sido utilizadas en la educación superior debido a su facilidad de uso, disponibilidad, affordances individuales, y los efectos de red. En caso de Web 2.0 narración considerada para propósitos educativos, así? Después de todo, no toda forma de arte que debe utilizarse en el mundo académico. Creemos que la respuesta es "sí" y que la Web 2.0 ofrece dos historias principales aplicaciones de los colegios y universidades: como plataforma de composición y objeto del plan de estudios. En primer lugar, la Web 2.0 es una plataforma de narración de cuentos composición útil cuando la narración es la adecuada. El ejemplo más evidente es una clase de escritura creativa. Los estudiantes pueden utilizar los blogs como los estudios de carácter. Twitter- 140 de límite de caracteres es un estimulante, basándose en la larga tradición de las restricciones fructífera en el arte. Bellas artes, música y otros medios de las clases de composición puede seguir este enfoque también. Otros ejemplos se pueden encontrar en la necesidad de relacionar una serie de eventos (física, historia) o describir un objeto complejo (geografía, la música). Estas son situaciones en las que un profesor o el estudiante puede utilizar una forma de historia-no siempre, pero a veces-a comunicar mejor un tema importante. Por ejemplo, considere Proyecto 1968 (http://www.project1968.com/). Este blog se compone de dos voces, pertenecientes a dos mujeres jóvenes que participan en ese caótico año convención del Partido Nacional Demócrata en Chicago. Las dos voces se pueden leer por separado (http://www.project1968.com/amy/ y http://www.project1968.com/janines-journal/) O se puede seguir juntos desde el sitio principal. Además, hay una página que contiene un texto explicativo, los recursos históricos (tanto fuera de línea y en línea), y enlaces a las cuentas de noticias de ese año, ordenadas por fecha (http://www.project1968.com/visiting-for-the-first-ti.html). También hay una página que describe los caracteres (http://www.project1968.com/cast-of-project- 1968.html). Hay incluso un sitio de MySpace (http://www.myspace.com/project1968), En el modo de narración de cuentos Web 2.0 de Transmedia, cruz-plataforma de publicación. La estructura principal del blog es similar a las cuentas de diario, o noticieros, con breves reflexiones sobre el tiempo de los eventos sensibles desarrollando con el tiempo. La voz de cada personaje ofrece una perspectiva diferente, complementaria a la de otros. Aquí está la apertura de un proyecto posterior a 1968: 28 de agosto 1968 por Amy 12:10a.m. - Lincoln Park Ellos fueron golpeados. Los miramos desde lejos. Golpearon a los sacerdotes que se reunieron para protegernos. Coleman le preguntó si los sacerdotes Gafas sabía lo que iba a suceder. Gafas le aseguró que lo hicieron. Se le despidió, y se quedaron. El lector es inmediatamente contratado por esta voz dramática. ¿Quién está siendo golpeada, y por qué? ¿Quién es Coleman? Es "Gafas", un nombre de código o un seudónimo? ¿Qué va a Amy (el escritor) hacer, o qué se hará con ella? El lector es conducido a leer más, no sólo en el resto del correo, sino también en los otros sitios de la historia: el archivo de los puestos hasta el momento, la página de MySpace, los recursos de copiado y señaló. Tal vez el lector va más allá del lugar, para el resto del mundo de la investigación, tal vez él o ella, incluso compone una respuesta en algún lugar de Web 2.0. En cierta medida, el poder de estos puestos se debe a la materia dramática (un evento político desgarradora) y también a la habilidad del escritor. Sin embargo, la forma de blog, lo que acentúa esta narración, es accesible a cualquier persona con un navegador. Ejemplos como el Proyecto 1968 ofrecen modelos listos para los escritores que aspiran a aprender. A pesar de que el propósito del proyecto de 1968 no está inmediatamente ligado a una clase, es un buen ejemplo para todo tipo de instancias curriculares, de la historia de la ciencia política, la escritura creativa a los estudios de género, la sociología a la economía. Aunque la idea de imitar a proyectos como éste puede ser desalentador, vale la pena recordar que el uso de la Web 2.0 la narración es en parte una cuestión de escala. Algunos proyectos pueden ser Web 2.0 historias, mientras que otros integran la Web 2.0 prácticas narración de cuentos. Grandes temas dentro de un curso pueden ser adaptados a las grandes plataformas. Considere la posibilidad de podcasting. Hay muchas maneras de construir el poder de la narración de una narración de audio: las pausas, para que el público piensa o para indicar un cambio en el tema; interrupciones, para indicar la emoción, el final de un tema antes de su resolución completa, para producir un drama de suspenso; la entonación vocal, ritmo y tono, efectos de sonido y música. Un orador familiar se convierte en un personaje, como hacen los locutores o presentadores de noticias de la televisión, la construcción de una conexión con el público. Otras plataformas se pueden integrar para mejorar el podcast. Por ejemplo, una serie de podcasts sobre un tema histórico tan importante, puede utilizar las entradas del blog para añadir información contextual, como se hace en El eslabón perdido (http://missinglinkpodcast.wordpress.com/). Blogs puede profundizar la impresión causada por un podcast, enriqueciendo la experiencia y la ampliación del mundo de actualidad, como se evidencia en Open Source (http://www.radioopensource.org/) Y Napoleón 101 (http://napoleon.thepodcastnetwork.com/). Sin embargo, los enfoques narración puede trabajar en una escala más pequeña también. Un blog solo curso, por ejemplo, cuenta la clase de "historia". Teniendo en cuenta el supuesto blog como un proyecto narrativo, un instructor no piensa en términos de producción de contenidos estáticos, sino en términos de capturar a una audiencia, de la adición de un gancho emocional a la contenido. Profesores están familiarizados con contar historias como ejemplos, como una manera de conseguir un tema de ancho. Terminan las conversaciones con una pregunta desafiante y crear personajes que encarnan las partes del contenido (actores políticos, los científicos, los tipos de compuestos). Imagine la aplicación de estos hábitos para alimentar a una clase de Twitter o grupo de Facebook. La posible aplicación Web 2.0 segundos para contar historias en la educación superior es su utilización como objeto del plan de estudios. Para los estudios de los medios de comunicación, este género emergente incorpora una amplia gama de temas de los medios de comunicación digitales. Para los estudios de la narrativa, la Web 2.0 historias ofrecen una mezcla inusual de características formales, de los límites borrosos alrededor de cada historia a las cuestiones de cronología. Para la ciencia de la información, abordar las cuestiones de la mejor manera de preservar y tener acceso a estas historias digitales en el futuro puede ser un ejercicio útil. Además, los programas de archivo o documental se puede mejorar a través de proyectos Web 2.0 narración de cuentos. Por ejemplo, leer, comentar, o textos a publicar en un documento estructurado temporalmente, como un blog puede abrir la dimensión temporal de dichos textos. Pausas y los retrasos, los silencios y las lagunas, así como ráfagas de actividad, parece que el lector interactivo en una manera de vivir, casi sincrónica. Una novela epistolar, los documentos de prueba, un experimento de laboratorio, o los diarios de un soldado, por ejemplo, WW1: Experiencias de un soldado Inglés (http://wwar1.blogspot.com/)Que llega a la vida en este nuevo formato. Microblogging ofrece un adelanto de la experiencia similar. Las limitaciones de tamaño de las herramientas de microblogging, como Twitter o FriendFeed, fuerza la atención del lector en trozos discretos distribuidos en el tiempo. Por ejemplo, epigramas son muy adecuados para publicar o publicados por las herramientas de microblogging, que se centran la atención del lector en estas fases comprimido. Un ejemplo es la publicación de las de Oscar Wilde Frases y filosofías para el uso de los jóvenes (1894), en Twitter (http://twitter.com/oscarwilde). Otras formas comprimidas de la escritura puede ser microblogged también, como Félix Fénéon Novelas en tres líneas (1906), también en Twitter (http://twitter.com/novelsin3lines). Como Dan Visel observada de este último proyecto: "Fénéon. . . en secreto un maestro de texto en miniatura. . . . Hypercompression Fénéon se presta a Twitter. En un libro, estas piezas no tienen bastante espacio para respirar, están atestadas por la otra, y es más difícil para el lector para disfrutar de forma individual. Como los puestos de Twitter, que están perfectamente autónomo, ya que habría sido cuando apareció como folletín ".21 Estas dos aplicaciones de la Web 2.0 de narración en los colegios y universidades-como plataforma de composición y objeto del plan de estudios-también se pueden mezclar con el tiempo. Un públicamente compartida Web 2.0 historia, creado por los estudiantes para una clase, después se convierte en algo que otros estudiantes pueden explorar. Dicho de otra manera, esta herramienta de aprendizaje pueden producir materiales que, posteriormente, estarán disponibles como objetos de aprendizaje. Nuestro entusiasmo, sin embargo, no debe tomarse como un apoyo general de la utilización de la Web 2.0 de cuentos para todos los fines educativos. Web 2.0 narración es un género que evoluciona rápidamente, el desarrollo de nuevas plataformas como surgen y se mueve al ritmo de la creatividad de la mente humana. Prevemos que nuevas formas narrativas que surgen de las herramientas de hoy para microblogging, redes sociales, basado en la web las presentaciones, y microblog como videos (http://seesmic.com/). Esperamos ver nuevas formas de desarrollar más antiguos como el mundo crece la narrativa-incluso el correo electrónico podría convertirse en una herramienta de narración de cuentos.22 Además, estas estrategias de narración de cuentos puede ser sustituido completamente por algunos de plataforma semántica actualmente en desarrollo. De juego en gran escala podría convertirse en un motor más popular para la creación de contenido. Y los dispositivos móviles podrían hacer microcontent la manera preferida de la experiencia historias digitales. Por ahora, tal vez el mejor enfoque para los educadores es simplemente dar a la Web 2.0 un intento contar historias y ver qué pasa. Te invitamos a ir por el hoyo del conejo. Añadir una foto a Flickr y usar eso como una escritura del sistema. Concretar un personaje en Twitter. Siga un drama que se desarrolla en YouTube. Vea cómo un wiki apoya el desarrollo gradual de un ajuste. Luego compartan con todos nosotros lo que hemos aprendido acerca de esta nueva manera de contar y escuchar historias. Durante el mes de noviembre de 2008, los autores invitan a colegas y EDUCAUSE Review a los lectores a contribuir a un debate estructurado sobre los temas de este artículo, así como a intercambiar experiencias educativas de la Web 2.0 historias. Los visitantes pueden agregar texto, enlaces, o incluso sus propias historias en la Web 2.0 http://web2storytelling.wikispaces.com/. Notas 1. Tim O'Reilly, "¿Qué es la Web 2.0", oreilly.com, 30 de septiembre 2005, http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html. 2. Véase Bryan Alexander, "Web 2.0: una nueva ola de innovación para la enseñanza y el aprendizaje?" EDUCAUSE Review, vol. 41, no. 2 (marzo / abril de 2006), pp. 32-44, http://connect.educause.edu/Library/EDUCAUSE+Review/Web20ANewWaveofInnovation/ 40615. 3. Anil Dash, "Introducción al Cliente Microcontent", Magazine, 13 de noviembre 2002, http://www.anildash.com/magazine/2002/11/introducing_the.html 4. Tal como se define en la Wikipedia, 15 de agosto de 2008, http://en.wikipedia.org/wiki/Storytelling. 5. Annette Simmons, El factor de Historia: Los secretos de la influencia del arte de la narración de cuentos, 2d ed. (New York: Basic Books, 2006), p. 34 (véase también pp. 45, 94). 6. Charles Baxter, El arte de subtexto: fuera de la parcela (San Pablo: Graywolf Press, 2007), p. 37. 7. Ver Joe Lambert (Center for Digital Storytelling), Digital Storytelling Cookbook (Berkeley: Digital Diner Press, 2006), http://www.storycenter.org/cookbook.html, Y Jason Ohler, Digital Storytelling en la Classoom: Nuevos Caminos medios de comunicación para la alfabetización, aprendizaje y creatividad (Thousand Oaks, California: Corwin Press, 2008). 8. Espen J. Aarseth, Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (Baltimore: Johns Hopkins University Press, 1997). 9. Véase N. Katherine Hayles, Electronic Literature: Nuevos horizontes para la Asociación Literaria (Notre Dame: University of Notre Dame Press, 2008). 10. Joe Lambert, Digital Storytelling: captando, Creación de la Comunidad (Berkeley: Digital Diner Press, 2002), Lambert, Digital Storytelling Cookbook; EDUCAUSE Learning Initiative (ELI), "7 cosas que debe saber acerca de Digital Storytelling", enero de 2007, http://connect.educause.edu/Library/ELI/7ThingsYouShouldKnowAbout/39398. 11. Bruce Mason y Sue Thomas, "A Million Penguins Informe de Investigación", Instituto de Tecnologías Creativas, De Montfort University, Leicester, Reino Unido, 24 de abril de 2008, http://www.ioct.dmu.ac.uk/projects/amillionpenguinsreport.pdf. 12. Texto original de Sarah Schmeling, "Hamlet (Facebook News Feed Edition)," McSweeney's, Agosto de 2008, http://www.mcsweeneys.net/2008/7/30schmelling.html. Gracias a "Bill" para señalar la fuente: 10 de agosto de 2008, en un comentario http://infocult.typepad.com/infocult/2008/08/retelling-hamlet-via-facebook.html # comment- 125956268. 13. Ver más ejemplos en el El Trailer Mash: http://www.thetrailermash.com/. 14. Véase International Game Developers Association (IGDA), "2006 Alternate Reality Games Libro Blanco", http://www.igda.org/arg/whitepaper.html, Y Christy Dena, "Nuevas prácticas participativas Cultura: Player-Tiers Creado en Juegos realidad alternativa," Convergencia: La Revista Internacional de Investigación sobre Nuevas Tecnologías de medios de comunicación, vol. 14, no. 1 (febrero de 2008), el aumento en línea a la versión web de papel en la http://www.christydena.com/research/Convergence2008/TieringandARGs.html. Véase también John Gosney, Más allá de la realidad: Una guía para Alternate Reality Gaming (Boston: Thomson, 2005). 15. Bruce Sterling, "Dispatches from the Future hiperlocales", Wired Magazine, vol. 15, no. 7 (26 de junio de 2007), http://www.seanstewart.org/interactive/args/. 16. Tony Walsh, "Google hoja de cálculo como el mundo virtual", Clickable Cultura, 28 de marzo 2008, http://www.secretlair.com/index.php?/clickableculture/entry/google_spreadsheet_as_virtual _world/. 17. Por ejemplo, JayCut (http://www.jaycut.com/) Y Jumpcut (http://www.jumpcut.com/),- Los editores de vídeo basado en web, tienen la mayoría de las funciones que uno podría encontrar en el software de escritorio, como iMovie o Movie Maker. 18. Alan Levine, "50 Web 2.0 maneras de contar una historia", http://cogdogroo.wikispaces.com/50+Ways, Y "50 maneras de contar la historia Dominoe", http://cogdogroo.wikispaces.com/Dominoe+50+Ways. 19. , Angela Thomas, "blogs ficticios", en Axel Bruns y Joanne Jacobs, eds., Usos de los blogs (Nueva York: Peter Lang, 2006). 20. Alan Levine, "Las herramientas de cincuenta", http://cogdogroo.wikispaces.com/StoryTools. 21. Dan Visel, "Twittering del pasado" , si: libro, 11 de agosto 2008, http://www.futureofthebook.org/blog/archives/2008/08/twittering_from_the_past.html. 22. Nathan Yau, "21 formas de visualizar y explorar su correo electrónico Bandeja de entrada", FlowingData, 19 de marzo 2008, http://flowingdata.com/2008/03/19/21-ways-to- visualize-and-explore-your-email-inbox/.