Docstoc

Kisi-Kisi Lomba Animasi

Document Sample
Kisi-Kisi Lomba Animasi Powered By Docstoc
					Kisi-kisi Soal LKS Mata Lomba Animasi

INFORMASI LOMBA
MATA LOMBA : ANIMATION
(ANIMASI) TINGKAT NASIONAL, 2008


INFORMASI BAGI PESERTA LOMBA

Persyaratan Peserta:
- Berada pada jejang akhir kependidikan SMK
- Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar
- Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)

Tata Tertib Lomba
- Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai.
- Peserta lomba mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia.
- Peserta lomba berhak memperoleh 1 unit/perangkat bahan setelah terlebih dahulu
menandatangani blangko pengambilan bahan.
- Peserta lomba menempati tempat sesuai dengan nomor yang telah ditentukan berdasarkan
hasil undian peserta.
- Membawa perlengkapan yang diperlukan dan tidak diperbolehkan meminjam pada sesama
peserta.
- Mengenakan tanda pengenal/identitas yang disediakan penyelenggara.
- Menjaga kerbersihan dan keamanan peralatan dan ruang.
- Apabila selama berlangsungnya lomba, peserta mengalami kerusakan bahan, maka
kepadanya diberikan kesempatan untuk meminta kepada panitia dengan cara sebelumnya
memberitahu terlebih dahulu tentang kerusakaan atau kesalahannya.
- Apabila terdapat hal-hal yang belum jelas atau ada kendala teknis, selama berlangsungya
lomba peserta dapat menanyakan kepada panitia/tim juri.
- Tidak diperkenankan membawa keluar karya/peralatan/bahan yang bukan menjadi milik
peserta.
- Peserta diperkenankan membawa peralatan penunjang yang tidak disediakan penyelenggara.
- Peserta harus meninggalkan tempat lomba dalam keadaan bersih dan rapi.
- Mentaati jadwal yang telah disusun.

Informasi Umum
Tiap peserta mewakili satu sekolah setelah melalui seleksi LKS tingkat sekolah.
Peserta LKS adalah siswa SMK yang sudah berada pada tingkat akhir SMK.
Peserta harus mendaftar ulang sebelum kegiatan dilaksanakan.
Pendaftaran ulang dibuka sebelum kegiatan dimulai.
Peserta diwajibkan mengenakan pakaian kerja dan sepatu.
Peserta harus datang sebelum kegiatan dimulai (07.30).
Pemilihan tempat peserta didasarkan undian yang dilakukan satu jam sebelum pelaksanaan
lomba, termasuk persiapan dan technical meeting.
Penilaian dan keputusan pemenang menjadi kewenangan juri yang didasarkan pada asas
profesionalitas, sehingga keputusannya tidak dapat diganggu gugat.

Informasi Khusus
Bentuk penugasan yang dibuat harus mengacu pada instruksi tugas.
Pembuatan produk harus dapat diselesaikan dalam waktu maksimal 20 jam.
Jam pertama digunakan untuk checking peralatan, bahan, tempat dan mempelajari instruksi
tugas.
Setiap karya yang telah selesai dibuat diletakkan di atas meja kerja, dengan nomor dan
identitasnya.
Peserta harus berada di tempat lomba pada saat perlombaan berlangsung kecuali sakit,
mengalami kecelakaan atau mendapat ijin penyelenggara.
Peserta harus mejaga kebersihan dan keamanan fasilitas yang digunakan.
Peserta dapat meninggalkan tempat kerjanya setelah selesai dalam kondisi baik, bersih dan
lengkap.
Peserta membawa sendiri peralatan lain yang dibutuhkan bila tidak disediakan oleh panitia.
Keterlambatan melebihi 30 menit tanpa alasan logis dapat dianggap gugur.
Juara yang diambil adalah I, II, III serta juara harapan.
Hadiah akan disediakan oleh panitia.

DESKRIPSI SINGKAT

Kompetensi: Animasi 2D
Jenis Produk: Film animasi
Material: Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut, jangka.
Teknik: Menggambar, menscan, mengedit, menyusun dan penyelesaian akhir.
Deskripsi:
· Menggambar di atas kertas animasi.
· Melakukan scan hasil gambar animasi.
· Mengedit hasil scan, mewarnai dan menyusun hingga membentuk film animasi dengan
menggunakan perangkat lunak yang disediakan.
· Melaksanakan penyelesaian akhir film animasi, termasuk didalamnya memasukkan efek
suara, sehingga dapat dilihat hasil animasinya di layar monitor secara audio visual
Waktu: Maksimal 20 jam



DESKRIPSI TEKNIS

1. Nama dan deskripsi produk

Nama produk adalah Film Animasi
Film animasi merupakan produk animasi dengan durasi yang pendek yang dalam
pelaksanaannya diperlukan teknik menggambar karakter animasi dan latar belakang,
melengkapi dengan ilustrasi musik dan efek suara/sound effect, penguasaan operasional
perangkat lunak dan keras, pemahaman terhadap prinsip-prinsip animasi dan pemahaman
mengenai anatomi manusia & binatang.

2. Ruang lingkup tugas pada LKS
a. Tugas ini meliputi pembuatan gerakan animasi manusia dan binatang disertai latar
belakang gambar dan suara dengan durasi minimal 10 detik
b. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 20 jam.
c. Penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum
pelaksanaan lomba.
3. Praktek Kerja
Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri.
Kesesuaian teknis meliputi:
1) Penggunaan perangkat lunak/keras.
2) Menggambar dan memahami karakter.
3) Pemahaman prinsip animasi.
4) Pemahaman anatomi manusia dan binatang berkaki empat.
5) Pemberian unsur-unsur audio.

4. Aplikasi pengetahuan teori
Mengenali peralatan & bahan yang terdiri dari seperangkat peralatan komputer dan
pendukungnya.
Proses pembuatan film animasi.

5. Bahan/Material
Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut, jangka.

6. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta
a. Meja Animasi / Lightbox (light table) (Optional/Peserta boleh membawa sendiri)
b. Personal Komputer dengan spesifikasi :
1. Hardware
· Intel Core 2 Duo
· RAM minimal 1 GB
· Harddisk minimal 40GB
· DVD-RW/Combo
· Scanner (Optional/Peserta boleh membawa Scanner Sendiri)
· Monitor SVGA 15 inch
· Speaker dan Microphone
· Mouse & Keyboard

2. Software
· OS Windows XP
· Adobe Premiere CS3
· Adobe Photoshop CS3
· Adobe Illustrator CS3
· Adobe Flash CS3
· Adobe After Effect CS3
· CTP
· Corel X3
· Nero Burning Rom
· File suara:
o Langkah derap kuda berlari.
o Langkah rusa berlari
o Suara burung
o Ilustrasi musik
Peserta diperkenankan membawa file suara sendiri.

7. Peralatan yang harus dibawa peserta
ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet).
8. Peralatan yang disediakan untuk anggota tim penilai
a. 1 unit komputer + LCD projector
b. Ballpoint biru
c. Buku catatan/block note
d. Kalkulator kecil (optional)
e. Format penilaian

9. Skor dalam test proyek
a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan
b. Penafsiran angka:
Sempurna : 90 - 100
Sangat baik : 80 - 89
Baik : 70 - 79
Agak baik : 60 - 69
Cukup : 50 - 59
Sedang : 40 - 49
Kurang : 30 - 39
Sangat kurang : 20 - 29
Jelek : 10 - 19
Sangat Jelek : 0 - 9


10. Waktu efektif
Waktu pelaksanaan pembuatan film animasi adalah 3 hari, atau maksimal 20 jam(7 jam + 7
jam + 6 jam) ditambah dengan 1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan
pengecekan seluruh perangkat lomba.


SKENARIO LOMBA

Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa

Hari Pertama (7 jam pelaksanaan lomba):
60’ Technical Meeting & Pengundian Peserta oleh Panitia
180’ Pelaksanaan Lomba
60’ Ishoma
240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)

Hari Kedua (7 jam pelaksanaan lomba):
10’ Persiapan
180’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)
60’ Ishoma
240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)

Hari Ketiga (6 jam pelaksanaan lomba):
10’ Persiapan
180’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)
60’ Ishoma
180’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)
60’ Penjurian
30’ Pengumuman

KISI-KISI SKENARIO FILM ANIMASI

INSTRUKSI
Animasikan skenario di bawah ini dengan memasukkan ilustrasi musik di sepanjang adegan
sebagai latar belakang:

SKENARIO FILM ANIMASI 2
(Tema: Berburu Rusa)

Seorang pemuda membawa sebuah tombak berjalan menunggang kuda di dalam sebuah
hutan untuk berburu rusa. Tiba-tiba dikejauhan pemuda tersebut melihat seekor rusa sedang
makan rumput, dengan perlahan-lahan pemuda tersebut mendekati rusa lalu melemparkan
tombaknya kearah rusa dengan tepat mengenai tubuhnya. Anak tersebut lari kearah rusa yang
sudah mati itu dan akhirnya membawanya ke atas kuda dan pulang ke rumahnya.


SKENARIO FILM ANIMASI I
(Tema: Dikejar Anjing)

Seorang anak sedang berjalan di sebuah jalan setapak, tiba-tiba dari sebelah kanan muncul
seokor anjing yang menggonggong dan mengejar sehingga membuat si anak menjadi
ketakutan dan berlari. Setelah sekian lama anak tersebut bertemu dengan seorang penunggang
kuda dan mengajaknya menaiki kuda tersebut. Dalam perjalanannya dengan penunggang
kuda mereka menjumpai parit dan melompatinya akan tetapi sesampainya diseberang parit,
kaki kuda terpeleset dan jatuh, si anak dan penunggang kuda ikut terjatuh namun akhirnya
mereka di tolong oleh penduduk setempat.


CATATAN
1. Peserta diperbolehkan mengerjakan salah satu skenario di atas atau keduanya.
2. Peserta diperbolehkan membuat karakter secara manual (menggambar tangan) atau
langsung di komputer.

				
DOCUMENT INFO
didi roesmana didi roesmana gakpunya asa4ever.co.cc
About no hope no hope any more