Docstoc

Solid Edge 3D tekenen en ontwerp

Document Sample
Solid Edge 3D tekenen en ontwerp Powered By Docstoc
					Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                               1



                     Solid Edge 3D tekenen en ontwerpen

1. Terminologie.

    Bij het tekenen met 3D-programma’s (Solid Edge, Autodesk Inventor, Pro-Ingeneer, Solid
    Works, …) is het de bedoeling dat de grondfiguur zal geschetst worden en dat nadat de
    maten zijn aangegeven daar dan een extrusie (= uitrekken, in Solid Edge noemen ze het een
    Protrusion) zal aangegeven worden of dat bij asvormige stukken een revolve (= rotatie, in
    Solid Edge noemen ze het een Revolved Protrusion).

                   Protrusion (Extruse)                  Revolved Protrusion (Revolve)




    Het voordeel van deze programma’s t.o.v. b.v. AutoCad is dat de maten ongestoord kunnen
    gewijzigd worden en dat de tekeningen zich dan zal laten aanpassen. Dit tot in de
    samenstelling, de werktekening, enz…. toe. Dit wordt ook parametrisch tekenen/ontwerpen
    genoemd. Soms kunnen we gemakkelijke een tekening koppelen aan een ‘Excel tabel’.


2. Opstarten van het programma.

    Opstarten via menu ‘Start’, via icoontje:




    Bij het opstarten zal een openingsscherm verschijnen waarin we kunnen kiezen tussen
    diverse mogelijkheden, hierbij is vooral ‘Create’ en ‘Open’ belangrijk:
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                              2




    In de optie ‘Create’, vinden we de volgende onderdelen:

            Solid Part: teken van gewone 3D onderdelen;
            Sheet Metal Part: tekenen van plaatvormen met mogelijkheid tot ontvouwen;
            Weldment: lassen;
            Assembly: samenstellingen maken van bovenstaande parts;
            Drawing: werktekeningen maken van zowel parts als assembly’s.

    We klikken hier op de optie ‘Solid Part’, het tekenscherm zal er als volgt gaan uitzien:


    Smart Step Ribbon Bar

    Feature Tree




    Edge Bar
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                                    3

3. Opslaan van bestanden.

    Het is aangeraden om op geregelde tijdstippen de bestanden op te slaan. Dit kan door het
    ‘Save Commando’ te gebruiken. Wanneer de tekening voor de eerste maal bewaard wordt,
    dan zal het ‘Save As…’ commando geactiveerd worden.
    Wanneer een tekening voor de eerste keer bewaard wordt, zal de dialoogbox van de
    eigenschappen (‘File Properties’) geopend worden, dit zal later van belang zijn voor de
    stukkenlijst. We zullen hier vooral de nodige velden bij ‘Custom’ gaan invullen.
    Verder zullen we ook zien dat elke toepassing binnen het programma een andere extensie
    krijgt (par van part voor onderdelen, asm voor assembly = samenstelling, dft voor draft =
    werktekening, …).


4. Tekenen van een onderdeel (Solid Edge Part) via Protusion.

    We gaan onderdeel nr. 5 van het drijfstangmechanisme tekenen (zie dimetrische opgave).

              Opdracht                                          Uitvoering
     Opstarten van Solid Part.                o Klik hiervoor op het pijltje bij ‘New’, waardoor
                                                een venster opent. We kiezen voor Solid Part.
     Hierbij zijn verschillende
     mogelijkheden :




                                              o Klik ofwel direct op het blaadje, waardoor een
                                                venster opent, hier kiezen we voor Normal.par.
                                              o Uiteraard kan ook vanuit het venster van op blz. 2
                                                geselecteerd worden.
     Schetsen van de basisfiguur.

     Activeer de opdracht
     ‘Protusion’.
     Voer de opdracht uit die aangegeven staat onder de ‘Smart Step Ribbon Bar’, hier vinden
     we de opdrachtregel. We kiezen voor een ‘Coincident Plane’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   4

     Klik hiervoor het XY-vlak
     aan of selecteer in de ‘Edge
     Bar’.




     Het zicht op de vlakken zal
     zich instellen alsof we er
     loodrecht op kijken (vanuit
     de + Z-as.
     Hierna kan het schetsen
     van de vorm beginnen, we
     zien dat er andere
     commando’s beschikbaar
     gekomen zijn en dat de
     ‘Ribbon Bar’ er anders
     uitziet.




     Tekenen van een lijn, te
     beginnen vanuit een
     willekeurig punt in bv. het
     eerste kwadrant naar een
     willekeurig punt in het
     tweede kwadrant.
     Klik telkens met de LM-
     knop om het punt te
     positioneren.
     Let er voor op dat een
     horizontale lijn getekend
     wordt, zie bijhorend teken.


     Tekenen van een ‘Tangent
     Arc’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   5

     Let er vooral op dat het
     eindpunt van de eerder
     getekende lijn geselecteerd
     wordt en niet een punt op
     de lijn.
     Trek de boog naar links
     onder zodanig dat het
     eindpunt onder het
     startpunt komt te liggen,
     een streeplijn legt de
     positie vast tussen de beide
     punten. In de ‘Ribbon Bar’
     kunnen we evt. de straal
     opgeven en de hoek
     waarover moet getekend
     worden, zijnde 10 mm en
     180°. Noodzakelijk is dit
     echter niet, soms is het
     gemakkelijker om eerst te
     schetsen en nadien te
     bematen.
     Start opnieuw het lijn
     commando en wijs het
     eindpunt van de boog aan
     als startpunt.
     Ga nu naar het beginpunt
     van de eerste lijn en sleep
     nadien de muis naar
     beneden zonder het punt
     aan te klikken, hierdoor
     zullen de beide lijnen even
     lang zijn.
     Sluit nadien de figuur.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   6

     Eventueel kan de figuur
     meer willekeurig
     opgebouwd worden en via
     hulpfuncties zoals verticaal
     recht getrokken worden.




     Eventueel kunnen we net
     zoals in AutoCad te lange
     lijn met ‘Trim’ afknippen.




     Tekenen van de gleuf :
     schets hiervoor 3 lijntjes
     waarvan het eerste begint
     op de verticale lijn en het
     laatste erop eindigt.

     Let hier vooral op de
     icoonjtes die geprojecteerd
     worden.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   7

     Wissen van de overtollige
     lijn.
     Gebruik hiervoor het
     ‘Trim’ commando.
     Op de commando regel
     wordt naar een punt op het
     overtollige gedeelte
     gevraagd.




     Symmetrisch plaatsen van
     de figuur op het XZ-vlak.
     Gebruik hiervoor
     ‘Connect’ en duid eerst het
     midden van het zopas
     getekende verticale lijntje
     aan en vervolgens de X-as.

     De figuur zal zich
     verplaatsen en/of
     aanpassen.

     Doe hetzelfde met het
     center van de boog,
     hierdoor kunnen we later
     voorkomen dat de figuur
     onnodig vervormt bij het
     vastleggen van de juiste
     maten.




     Bematen van de schets.

     We beginnen met het
     bematen van de gleuf, de
     diepte en de breedte
     bedraagt beiden 8 mm.
     Hiervoor kan ‘Smart
     Dimension’ of ‘Distance
     Between’ gebruikt worden.
     We kiezen voor het eerste
     en klikken de lijntjes aan,
     in de ‘Ribbon Bar’ kunnen
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   8

     we de waarde ingeven.




     Bemaat de straal.




     Bemaat de lengte van het
     stuk door de boog en het
     uiteinde van één van de
     horizontale lijnen aan te
     klikken.
     De waarde die we moeten
     ingeven is de totale lengte
     van 89 min de straal van 10
     mm. Deze wiskundige
     expressie kan ingegeven
     worden.

     Doe hetzelfde met de
     andere lijn indien deze niet
     automatisch meegegaan is
     met de eerste.

     Afsluiten van het
     schetsen.

     Druk hiervoor op de
     ‘Finish’ knop.

     Het tekenscherm en de
     ‘Ribbon Bar’ wijzigen.
     We zien dat we het stuk
     kunnen uitrekken,
     standaard is dat naar één
     richting (andere opties zijn
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   9

     beschikbaar zoals het naar
     beide kanten uitrekken, al
     dan niet symmetrisch).

     We geven in de ‘Ribbon
     Bar’ de afstand van 8 mm
     in en geven dan de richting
     aan met de muis (naar
     onder of naar boven, dit
     maakt normaal niet veel
     uit).

     We bekomen ons resultaat.




     De naam van deze
     bewerking wordt
     gepresenteerd, het is
     mogelijk om hem te
     wijzigen in de ‘Ribbon
     Bar’.

     Klik op ‘Finish’ om te
     bevestigen.

     Nu zal enkel nog de
     extrusie zichtbaar zijn.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   10

     Uitsnijden van diverse
     delen.

     Activeer hiervoor het ‘Cut
     Out’ commando.
     Op de commando regel
     wordt gevraagd om een
     schetsvlak aan te duiden,
     we kiezen voor het
     bovenvlak van het stuk.

     We zien het bovenvlak
     zich naar ons keren.




     Hierop zullen we nu de
     gleuf en de boring tekenen
     en bematen. Maten die 0
     moeten zijn geven we ook
     op! Eventueel kunnen deze
     laatste vervangen worden
     door ‘Connect’ of door het
     center van cirkels op b.v.
     op de assen te leggen.

     Nadat we klaar zijn
     drukken we wederom op
     de ‘Finish’ toets.
     In de ‘Ribbon Bar’ kiezen
     we voor de optie ‘Trough
     All’ en geven de goede
     richting aan met de muis,
     deze wordt met een pijl
     aangeduid.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   11

     We kunnen de naam van
     deze bewerking
     aanvaarden of wijzigen.




     Afsluiten en bewaren van
     de tekening.

     Wanneer de tekening voor
     de eerste maal bewaard
     wordt, zal de dialoogbox
     ‘Save As’ openen nadat we
     de mogelijkheid hebben
     om eigenschappen op te
     slaan. Deze eigenschappen
     zijn belangrijk voor het
     later invullen van
     stukkenlijsten in de werk-
     en samenstellings-
     tekeningen.
     Ook terug te vinden via de
     uitrolmenu ‘File’ > ‘File
     Properties’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   12

     Ga naar het tabblad
     ‘Custom’ en maak evt. de
     volgende velden aan indien
     deze nog niet aanwezig
     zijn:

          Stuknr
          Aantal
          Benaming
          Materiaal
          Ruwe Maat
          Opmerking/Norm

     Vul deze velden dan ook in
     waar nodig (zie opgave),
     indien je nog geen concrete
     waarde hebt, kan deze
     vervangen worden door
     een spatie.

     Na op ‘OK’ gedrukt te
     hebben zal gevraagd
     worden op deze ‘Part’ een
     naam te geven en evt. de
     plaats op te geven.
     Instellen op de PTI-
     templates.

     Hiermee wordt vermeden
     dat de velden bij ‘Custom’
     uit het vorige punt
     voortdurend moeten
     ingegeven worden.

     Uitrolmenu ‘Tools’ >
     ‘Options…’ > Tabblad
     ‘File Locations’ > ‘User
     templates’

     Stel dit in volgens het
     voorbeeld.
     Merk op : dit geldt enkel
     voor computers
     aangesloten aan het
     leerlingennetwerk hier op
     school. Voor een
     thuiscomputer kun je dat
     b.v. op je dataschijf
     plaatsen zodat deze niet
     verdwijnen bij het updaten.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                13

5. Tekenen van een onderdeel (Solid Edge Part) via Revolved
   Protusion.

    We tekenen nu onderdeel 1

               Opdracht                             Uitvoering
     Starten van een nieuwe
     tekening.

     Klik op ‘New’, de keuze kan
     gemaakt worden welke soort
     tekening we wensen, we
     kiezen opnieuw voor een
     onderdeel (Part).




     Schetsen van de basisfiguur.

     We starten ‘Revolved
     Protusion’ en schetsen de
     tekening (de boring mag mee
     geschetst worden anders
     moeten we ze er nadien nog
     gaan uithalen).

     Let op dat het overtollige
     weggeknipt wordt!


     Bematen van de schets.

     Gebruik ook hier de ‘Smart
     Dimension’. Let op dat voor de
     diameter maten via deze
     werkwijze de stralen moeten
     opgegeven worden.




     Evt. kan gebruik gemaakt
     worden van diameter
     bemating, neem de aslijn als
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   14

     eerste basis en klik
     achtereenvolgens de lijnen aan
     waarop een diameter moet
     komen te staan.



     Vastleggen van een kopvlak
     op het YZ-vlak.

     Soms kan dit nodig zijn om
     nadien nog de boring van M5
     gepast te kunnen plaatsen.




     Vastleggen van de rotatie-as.

     Klik hiervoor het X-as aan,
     hier zal nu een aslijn zichtbaar
     worden.

     We sluiten af met ‘Finish’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   15




     We zien dat we de schets nu
     kunnen roteren, we kiezen
     voor de volle 360°.

     De naam kan ook hier
     aanvaard of gewijzigd worden.




     Het resultaat.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   16

     Roteren van het stuk.

     Kies de optie en maak een
     keuze rond welke as er moet
     geroteerd worden.

     Een vlugger resultaat wordt
     bekomen door de scroll-toets
     van de muis in te drukken
     terwijl de muis bewogen
     wordt.




     Aanbrengen van de
     afronding.

     Wentel het stuk zodat het
     verval zichtbaar wordt.

     Start het commando op en klik
     de af te ronden ribbe aan.

     Geef in de ‘Ribbon Bar’ de
     straal op en bevestig door de
     groene knop in te drukken of te
     enteren.

     Via ‘Preview’ kunnen we het
     resultaat laten tonen.
     Nadien wordt terug naar de
     naam gevraagd.




     Bemerking :

     Het aanbrengen van een
     afronding resp. een
     afschuining kan ook binnen de
     schets omgeving, activeer
     hiervoor het commando
     ‘Fillet’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   17

     Aanbrengen van de boring
     M5.

     Activeer het commando
     ‘Hole’.
     In de ‘Ribbon Bar’ kiezen we
     voor ‘Parallel Plane’, we
     klikken het XZ of het XY-vlak
     aan en klikken dan boven of
     onder dit vlak, we zien een
     nieuw // vlak verschijnen. In
     de ‘Ribbon Bar’ kunnen we nu
     de afstand ingeven, dit moet
     minstens de helft zijn van de
     diameter van de cilinder,
     zijnde 11 mm.
     We klikken dit vlak aan en het
     ganse coördinatensysteem
     keert zich naar ons toe.
     In de ‘Ribbon Bar’ kunnen we
     via ‘Hole Options’ de
     eigenschappen van de boring
     instellen. We kiezen voor een
     schroefdraadgat van M5 dat tot
     in het volgende item loopt, nl.
     de boring (optie ‘Through
     Next’).

     Nadien leggen we de boring
     vast op de as en geven we de
     afstand op van 6 mm t.o.v. het
     kopvlak.

     Klik nadien op ‘Finish’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   18

     Het scherm zal weer
     wegdraaien en we kunnen
     alsnog de ‘Extents’ wijzigen
     (hier de optie ‘Through Next’).
     Met de muis geven we de
     richting aan van de boring.

     De naam van de boring kan
     ingegeven worden, nadien op
     ‘Finish’ klikken.




     Na wegdraaien van het stuk
     zien we de boring met
     schroefdraad, deze laatste zal
     ingekleurd weergegeven
     worden omwille van snelheid
     om het beeld te genereren.




     Wil je toch de schroefdraad
     zien :

     Uitrolmenu ‘Format’ >
     ‘View…’

     Vink ‘Textures’ aan.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                           19




     Vul ook hier wederom de eigenschappen in nodig voor de stukkenlijst.
     Maak nu alle onderdelen aan m.u.v. het onderdeel 6.


6. Opbouwen van een werktekening.

                Opdracht                                    Uitvoering
     Instellen van de PTI-
     templates t.b.v. de
     tekenbladen.

     Uitrolmenu ‘Tools’ >
     ‘Options…’ > Tabblad ‘File
     Locations’ > ‘User templates’

     Stel dit in volgens het
     voorbeeld.
     Merk op : dit geldt enkel voor
     computers aangesloten aan het
     leerlingennetwerk hier op
     school. Voor een
     thuiscomputer kun je dat b.v.
     op je dataschijf plaatsen zodat
     deze niet verdwijnen bij het
     updaten.

     Voor thuisgebruik zijn deze
     ook terug te vinden op het
     elektronisch leerplatform, dit is
     bereikbaar via www.pm-pti.be
     en de optie ‘Links’
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                        20

     Start een nieuwe tekening op.

     Kies nu voor ‘Pti.dft’ uit het
     tabblad ‘User’.




     Dubbelklik op ‘Sheet 1’.

     In het tabblad ‘Background’
     kan het soort tekenblad
     geselecteerd worden.

     Breng dit evt. volledig in beeld
     via      .




     Bewaar de tekening.

     Geef ze dezelfde naam als het getekende onderdeel (part), zet ze in dezelfde map.
     Selecteren van de tekening.

     Bij ‘Files of type’ kan het soort
     bestand gekozen worden, wij
     hebben hier voorlopig alleen
     maar onderdelen getekend,
     kies dus voor ‘Parts’.

     Selecteer de drijfstang, we
     kunnen via een wizard de
     nodige instellingen maken.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   21

     In deze kan o.m. ingesteld
     worden welke lijnen we waar
     willen, de standaard waarde is
     goed.

     Druk op ‘Next>’.




     Hier kunnen we het basis zicht
     instellen, kies voor
     ‘Custom…’




     Het oriëntatie scherm wordt
     geopend, draai de tekening
     zodanig dat het bovenvlak
     zichtbaar wordt.

     Indien het nodig is kan via
     ‘Align Edges’ de figuur
     evenwijdig gebracht worden.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   22

     Klik op ‘Look at Face’ en klik
     het bovenvlak aan. Het beeld
     zal zich naar ons toe draaien.

     Klik nadien op ‘Close’.




     In het allerlaatste wizard deel
     kan naast het basiszicht nog
     een aantal andere gekozen
     worden. We selecteren hier
     enkel een isometrisch zicht.




     We kunnen de beide zichten
     voorlopig positioneren op het
     tekenblad.

     Nadat we in dit tekenscherm
     geklikt hebben, verschijnen de
     gewenste zichten.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   23




     Verplaats het isometrisch zicht
     naar rechts onder.
     Het bovenaanzicht wordt best
     nog iets naar onder verplaatst
     om ruimte te creëren om een
     doorsnede te kunnen plaatsen
     i.p.v. het vooraanzicht.




     Aanpassen van de schaal en
     andere eigenschappen van de
     zichten.
     Ga op het basiszicht staan en
     druk de rechter muistoets in en
     kiers voor ‘Properties’. De
     volgende dialoogbox
     verschijnt.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   24

     Stel de schaal in op 1:1.




     Doe hetzelfde met het
     isometrisch zicht, maar maak
     de schaal hier zichtbaar, laat ze
     wel op 1:2 staan.

     Je kan ook gebruik maken van
     de volgende icoontjes in de
     Ribbon Bar:
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   25

     Afleiden van een doorsnede.

     We activeren het commando
     ‘Section View Cutting Plane’
     en klikken op vraag van het
     programma het basiszicht aan.
     We komen in een schets-
     omgeving, zoom in op het
     aanzicht.

     Het is de bedoeling om hier het
     snijvlak te tekenen waardoor
     dat de doorsnede gaat.

     Ga naar het center van de
     beide bogen (LM toets niet
     indrukken) en sleep de muis
     naar links, klik dan een punt
     vast buiten het aanzicht. Voor
     de versies ≤ 15 is deze manier
     niet mogelijk, teken een
     willekeurige lijn en leg ze vast
     op het center via ‘Connect’.
     Sluit nadat deze enkelvoudige
     lijn getekend is af door
     ‘Finish’ in te drukken, hierdoor
     keren we terug naar ons
     tekenblad.
     Geef nu de richting aan van de
     pijlen door de muis te bewegen
     (hier naar boven), het is
     namelijk de rode pijl die zal
     aangegeven worden.

     Nadien is het nog altijd
     mogelijk om de richting van de
     pijlen om te keren door ze te
     verslepen, door dubbel te
     klikken op de lijn of door op
     de knop ‘Edit’ te drukken in de
     ‘Ribbon Bar’ nadat één van de
     pijlen geselecteerd werd en de
     handeling van daarstraks via
     ‘Finish’ te herhalen.
     Nu pas kunnen we de
     doorsnede laten genereren, klik
     hiervoor op ‘Section View’.

     In de ‘Ribbon Bar’ verschijnt
     de melding om het snijvlak aan
     te klikken.
     Klik op de doorsnede lijn en
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   26

     sleep met de muis naar boven.




     Tijdens het invoegen van de
     doorsnede kunnen we een
     aantal eigenschappen naar
                                              o
     behoeven instellen:
                                              o
        o Norm;                               o
        o Soort arcering;
        o Keuze tussen                        o
            doorsnede of sectie;              o …
        o Eigenschappen van het
            doorsnede zicht;
        o …
     Het resultaat :

     Verschuiven van de aanzichten
     en/of doorsnede (aanduiding)
     kan door gewoon met de muis
     te verslepen.




     De naam van de doorsnede kan
     eveneens gewijzigd worden.
     Ga in de selectiemodus staan
     en selecteer de tekst, in de
     ‘Ribbon Bar’ kan hij gewoon
     gewijzigd worden.

     Eventueel kunnen ook andere
     eigenschappen gewijzigd
     worden in een dialoogbox.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   27

     Bematen van de tekening.

     Het bematen gebeurt op
     dezelfde manier als bij het
     schetsen, doch hier zullen we
     rekening houden met wat de
     normen van technisch tekenen
     voorschrijven.

     Indien de doorsnede
     aanduiding in de weg staat,
     volstaat het om er dubbel op te
     klikken en deze snijvlaklijn
     aan te passen, b.v. te verlengen
     (zie plaatsen van een
     doorsnedevlak).
     Aanbrengen van de nodige
     aslijntjes.

     Klik op de icoontjes voor de
     aslijntjes, hier zijn
     verschillende mogelijkheden.

     Klik op de centerlijn.

     Ga in de ‘Ribbon Bar’ na wat
     de instelling is:




     Plaats het op ‘By 2 points’

     Ga naar de lijn waar de
     centerlijn moet beginnen, ga
     nadien naar de andere kant van
     de boring waar de centerlijn
     moet eindigen.

     Doe hetzelfde met de aslijn
     van de gleuf.
     Indien er gekozen wordt voor
     ‘By 2 lines’ volstaat het om de
     beide wanden van de boring
     vast te klikken.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   28

     Klik op het icoontje van de
     ‘Center Mark’.

     Plaats er eentje op de cirkel
     door het aan te klikken.

     Soms kan het handig zijn om
     de functie te nemen die
     automatisch centerlijnen
     aanbrengt:


     In andere gevallen kan het
     nuttig zijn om door het feit dat
     er al één lijn van de
     centerlijnen getekend is
     (doorsnedelijn) de optie ‘By 2
     points’ van ‘Center line’ te
     nemen en een lijntje te tekenen
     tussen de 2 kwadranten van de
     cirkel.
     Renderen van het
     isometrisch zicht.

     Klik dit zicht aan en ga naar de
     eigenschappen ‘Properties’.

     Stel de ‘Show Shading’ in door
     deze optie aan te vinken.

     Een andere mogelijkheid
     vinden we op de ‘Ribbon Bar’.

     Klik op ‘Update Views’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   29

     Invullen van de Titelhoek.

     Ga hiervoor eveneens naar de
     uitrolmenu ‘File’ > ‘File
     Properties’ > Tabblad
     ‘Custom’.

     In het invoerveld ‘Value’ geef
     je op elk van de 4 items de
     gepaste gegevens in.
     Telkenmale bevestigen met
     ‘Enter’ !

     Update de tekening via :
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   30

     Nummeren van het stuk.

     Activeer het commando
     ‘Balloon’ en zoom in op de
     linkerbovenkant van het
     tekenblad.

     We kunnen het stuknummer
     weergeven door een
     cijferwaarde in te geven in het
     veld ‘Text’, de grootte van de
     cirkel dan weer met ‘Size’.

     Gemakkelijker is echter om het
     opgegeven nummer bij de part
     te gaan oproepen. Hiervoor
     gebruiken we de knop
     ‘Property text’. Hierdoor zal
     de dialoogbox ‘Select Property
     Text’ openen. Hierin kiezen
     we voor een connectie met de
     part en gaan we op zoek naar
     het aangemaakte veld ‘Stuknr’.
     Klik vervolgens op de knoppen
     ‘Select’ en ‘OK’.




     De gegevens van ‘Property
     Text’ zullen in het veld ‘Text’
     ingevuld worden.

     Nu zal gevraagd worden om
     het betreffende stuk aan te
     klikken, plaats vervolgens het
     nummer linksboven het stuk.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   31

     Andere opties binnen het
     nummeren van stukken :

             Link naar Part list;
             Zelf nummeren;
             Teller van de
             onderdelen;
             Soort Balloon.

     Plaatsen van ruwheidstekens.

     We plaatsen een alg. ruwheid
     bij het stuknummer, hiervoor
     tekenen we eerst een
     horizontale lijn vertrekkend uit
     het rechterkwadrant van de
     cirkel van de stuknummering.

     Activeer het commando om
     ruwheidstekens te plaatsen
     ‘Surface Texture Symbol’.


     Kies de gepaste norm.

     Desnoods kan een leader
     ingesteld worden (niet hier).

     Activeer het instellen van de
     ruwheidstekens.
     Maak een groep aan voor
     algemene verspaning met
     Ra=3,2 (zie figuur).
     Bewaren doe je via ‘Save’,
     nadien op ‘OK’ drukken.




     Plaats het ruwheidsteken door
     met de cursor naar de lijn te
     gaan waarop het moet
     geplaatst worden.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   32




     Indien er nog ruwheidstekens
     bijgeplaatst moeten worden
     tussen haakjes, dan zullen deze
     laatste er via het
     boogcommando ‘3points’
     moeten bijgetekend worden.
     Invoegen van de stukkenlijst.

     Bij activering wordt gevraagd
     om het voorwerp aan te
     klikken.

     Eventueel kan gevraagd
     worden om ‘Balloons’ in te
     voegen (enkel bij meerdere
     stukken op een tekening).

     Klik de optie ‘Place List’ aan.

     Klik op de knop ‘Properties’
     om de nodige instellingen te
     maken.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   33




     Voeg in ‘Columns’ de velden
     uit ‘Custom’ bij de part in, stel
     de kolombreedte in:

             Stuknr. en Aantal : 12;
             Benaming : 30;
             Materiaal : 25;
             Ruwe Maat : 25;
             Opmerking : 50.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   34




     Het uiteindelijke resultaat door
     op ‘Finish’ te klikken:




     Afleiden van een aanzicht.

     Klik het betreffende icoontje
     aan, er wordt gevraagd om het
     basiszicht aan te klikken.

     Vervolgens wordt er gevraagd
     om het nieuwe aanzicht te
     plaatsen. Sleep dit naar de
     gewenste plaats, volgens de
     ingestelde norm (ISO of
     AINSI) wordt het aanzicht
     aangemaakt.
     Nadien kunnen de
     eigenschappen aangepast
     worden (b.v. weergave
     streeplijnen) via de optie
     ‘Properties’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                               35


7. Opbouwen van een samenstelling.
    Terminologie :

    Een samenstelling wordt een ‘Assembly’ genoemd. In deze omgeving kunnen diverse
    opdrachten uitgevoerd worden:

            Het aanmaken van assemblies en sub-assemblies gebruikmakend van relaties
            (relationships) tussen de verschillende onderdelen. Met deze relaties wordt de positie
            van elk onderdeel t.o.v. een ander vastgelegd zodat de nodige vrijheidsgraden worden
            opgegeven (denk hier aan het opspannen van een werkstuk in de spanschroef van een
            freesmachine).
            Het aanmaken van nieuwe onderdelen in deze samenstellingsomgeving (top-down-
            methode).
            Het wijzigen van eerder gemaakte onderdelen (er gewoon op dubbelklikken).
            Het maken van plof-tekeningen (exploded view).
            …

    Wanneer je de grootte van een assembly bestand bekijkt, dan merk je dat dit een klein
    bestandje is, het enige dat hier bewaard wordt zijn de relaties tussen de verschillende
    ingevoerde onderdelen. Hierbij moet uiteraard opgelet worden dat de relatie niet verloren
    gaat door het verplaatsen en/of hernoemen van onderdelen.

                Opdracht                                       Uitvoering
     Start een nieuwe tekening op.

     Kies nu voor ‘Normal.asm’ uit
     het tabblad ‘User’.




     De Solid Edge Assembly omgeving lijkt weer erg veel op de vorige omgevingen waarin er
     al gewerkt werd.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                               36




     De relaties : bepalen de plaats van de diverse onderdelen t.o.v. elkaar.



                 Ground : Een relatie die wordt gebruikt om een onderdeel vast te zetten op een
                 bepaalde plaats. Het onderdeel blijft ten allen tijde op deze plaats. Alleen het
                 eerste onderdeel dat men plaatst krijgt deze relatie, dit gebeurt automatisch.
                 Mate : vlakken worden op elkaar geplaatst waarbij de normaalvectoren
                 tegengesteld van richting worden geplaatst.
                 Planar Align : vlakken worden in elkaars verlengde geplaatst waarbij de
                 normaalvectoren dezelfde richting krijgen.
                 Axial Align : middellijnen van assen worden in elkaars verlengde geplaatst, de
                 normaalvectoren hebben ook hier dezelfde richting.
                 Insert : hier wordt tegelijkertijd een mate en een align relatie gelegd tussen 2
                 onderdelen. Vooral te gebruiken voor het plaatsen van bouten, schroeven e.d.m.
                 (onderdelen die vast komen te zitten).
                 Connect : als mate en align relaties niet gebruikt kunnen worden gebruikt men
                 de connect (b.v. bij schuine vlakken), hoekpunten van vlakken kunnen met
                 elkaar verbonden worden.
                 Angle : plaatst een hoekrelatie tussen 2 vlakken of hoeken van twee onderdelen
                 (bijvoorbeeld het samenstellen van een scharnier).
                 Tangent : plaatst een tangentiële (rakende) relatie tussen een gebogen vlak van
                 een onderdeel en een plat vlak van een ander onderdeel.
                 Cam : relatie om b.v. nok en nokkenas te kunnen vastleggen.
                 Parallel : evenwijdig brengen van 2 lijnen van 2 onderdelen.
                 Flash fit : snel plaatsen van onderdelen met 2 muisklikken (drag and solve).
                 Match coordinate systems : laten samenvallen van de coördinatensystemen van
                 de beide samen te stellen onderdelen.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                37

    Toepassing :

               Opdracht                             Uitvoering
     Oproepen van het
     basisonderdeel.

     Hierop zal de ‘ground’ relatie
     automatisch vastgelegd
     worden.
     Zoek dit onderdeel op in de
     ‘Edge Bar’ waarin we op zoek
     gaan naar de map waarin onze
     reeds getekende onderdelen
     zich bevinden.

     Een voorbeeld wordt onder de
     verkenner weergegeven.

     Sleep dit onderdeel naar het
     tekenscherm.




     Invoegen van de krukas.

     Selecteer het voorwerp in de
     verkenner, dubbelklik erop of
     sleep het naar het tekenscherm.

     Klik vervolgens op de knop
     ‘Options’, de hieronderstaande
     uitgelegde stappen zijn
     gemaakt zonder de optie
     ‘Reduce …’
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   38

     Nu zullen we de relatie
     vastleggen tussen dit stuk en
     het reeds ingevoegde stuk,
     zijnde de steun.
     We kiezen hier voor de optie
     ‘Insert’.

     Verdraai desnoods het stuk
     zodat het cilindrisch deel dat
     moet samenvallen kan
     aangeklikt worden.




     Vervolgens wordt de steun
     terug weergegeven en wordt de
     vraag gesteld om het doel
     onderdeel aan te duiden, klik
     hier de steun aan.



     Vervolgens wordt gevraagd
     om een onderdeel van het doel
     onderdeel te selecteren (of een
     andere relatie te kiezen).

     Kies hier voor de boring.
     Tip : indien de boring niet
     goed kan gekozen worden, klik
     dan op de rechter muistoets !

     Nu wordt gevraagd om de
     samenvallende pasvlakken aan
     te duiden op de beide
     onderdelen.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   39

     Eventueel kan de onderlinge
     afstand tussen de zopas
     geselecteerde vlakken
     opgegeven worden. Klik in
     elk geval op ‘OK’ om af te
     sluiten.
     Eventueel kan gekozen worden
     om een van de eerder
     gemaakte stappen over te doen.

     Merk op: indien de optie
     ‘Reduce Steps when placing
     parts’ aangevinkt staat wordt
     het selecteren veréénvoudigd,
     je kan direct de samen
     passende vlakken aanduiden,
     hiermee wordt ook het stuk
     geselecteerd.


     Monteren van de krukpen.

     Zoals hierboven gezien.




     Monteren van de knop.

     Idem, doch hier zie je dat het
     plaatsen van het
     schroefdraadgat bij het
     aanmaken van de krukpen
     (voor de stelschroef) belangrijk
     is dat deze niet zomaar
     willekeurig geplaatst wordt.
     Eventueel kan het
     schroefdraadgat geplaatst
     worden in de montage door
     dubbel te klikken op de knop
     en hierop de part bewerking
     ‘Hole’ toe te passen.
     Plaatsen van de stelschroef.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   40

     Deze kan vooreerst
     aangemaakt worden,
     gedownload van
     www.web2cad.com (of
     www.web2cad.de) of via
     ‘Standard Parts’ of
     ‘Knowledge Center
     binnengebracht.

     Gebruik hiervoor de relatie
     ‘Axial Align’
     Invoegen van de grendel.

     Leg een relatie ‘Mate’ tussen
     het ondervlak van deze grendel
     en het grondvlak van de gleuf
     waarin ze moet komen.

     Het uiteindelijke resultaat ziet
     er vrij irreëel uit, dit komt in
     de volgende stappen goed.




     Uitlijnen van het 2 ° vlak.

     Gebruik ook hier de relatie
     ‘Mate’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   41

     Uitlijnen van het 3° vlak.

     Gebruik hiervoor de relatie
     ‘Planar Align’.

     Klik het voorvlak aan van de
     grendel.




     Vervolgens kunnen we een
     afstand opgeven waarover de
     vlakken t.o.v. van elkaar
     moeten staan, b.v. 10 mm.
     Klik vervolgens het zijvlak van
     de steun aan.

     In werkelijkheid zullen we
     nadien deze waarde kunnen
     wijzigen teneinde de
     onderdelen met elkaar uit te
     lijnen.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   42

     Plaatsen van de cilindrische
     pen.

     Gebruik ook hier de relatie
     ‘Insert’. Als pasvlakken
     worden de bovenkant van de
     grendel en een kopvlak van de
     pen gekozen. Geef wel een
     verschuiving in zodat de pen in
     het stuk komt te zitten.




     Plaatsen van de as.

     Ook hier de relatie ‘Insert’
     gebruiken, echter zonder
     verplaatsing.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   43

     Plaatsen van de drijfstang.

     Gebruik hiervoor
     achtereenvolgens de volgende
     relaties :
             Axial Align tussen de
             boring en de as;
             Mate tussen de
             betreffende vlakken;
             Tangent tussen een
             zijvlak van de gleuf en
             de pen.

     We zien dat het hier moeilijk is
     om de krukpen passend te
     krijgen, vandaar is het beter
     om de boring van M8 in de
     samenstelling aan te maken.
     Wis deze boring en de daarop
     ingebrachte krukpen. Maak
     deze in de samenstelling
     opnieuw aan en plaats deze
     krukpen opnieuw.

     Regel de afstand van de
     grendel t.o.v. het zijvlak van
     de steun zodat alles mooi
     samenvalt zoals het zou
     moeten.
     Plaatsen van één plaat.

     Gebruik hiervoor 2 maal de
     relatie ‘Axial Align’.




     Plaatsen van de tweede plaat.

     Hiervoor kan hetzelfde van
     daarstraks gedaan worden. Je
     kunt de vorige echter ook
     spiegelen.
     Dit dient te gebeuren over een
     schetsvlak, eventueel moet je
     een symmetrievlak aanmaken
     met de optie ‘Parallel Plane’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   44

     Selecteer hiervoor een vlak en
     geef de afstand op, b.v. de helft
     van de breedte van de steun
     (75/2).




     Aanmaken van een
     onderdeel in de
     samenstelling.

     Gebruik hiervoor de optie
     ‘Create in Place’, dit is een
     onderdeel van de ‘Parts
     Library’.

     Een dialoogbox wordt geopend
     teneinde het aan te maken
     bestand te kunnen opslaan en
     het nulpunt van de assen te
     kunnen vastleggen.

     Hierna komen we in een
     schetsomgeving waarbij we de
     samenstelling blijven zien.
     Klik op het onderdeel waarop
     het rondsel moet opgebouwd
     worden, zijnde de drijfstang.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   45

     Klik vervolgens op het
     basisvlak, hier het bovenvlak
     van de drijfstang.




     Geef het vlak aan om de X-as
     vast te leggen.




     Klik één van de eindpunten
     aan teneinde om de + zijde aan
     te duiden.



     Vervolgens wordt het nulpunt
     van het assenstelsel gevraagd,
     raak de bovenste cirkel aan van
     de boring in de drijfstang.

     Door dit nulpunt wordt een
     vlak voorgesteld, klik het goeie
     aan (horizontaal).
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   46

     Via ‘Include’ kunnen we
     geometrieën van reeds
     geplaatste onderdelen kopiëren
     naar ons schetsvlak.

     Doe dit met de cirkel van
     diameter 10 (boring).

     Teken vervolgens de buitenste
     cirkel van diameter 18 en
     bemaat.




     Sluit af zoals eerder gezien in
     de part omgeving en geef de
     dikte van het rondsel op.




     Plaatsen van het lager.




     Plaatsen van de bouten via
     Standard Parts.

     Na keuze in de ‘Edge Bar’
     voor de ‘Parts Libary’ kiezen
     we voor ‘Standard Parts’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   47

     De volgende dialoogbox wordt
     geopend, waarin we een keuze
     kunnen maken.




     Let vooral op de ingestelde
     norm!




     Maak een keuze van de
     gewenste bout en druk
     vervolgens op de knop ‘Open’.

     De schuifbalk ‘Generating…’
     verschijnt, nadien zien we de
     bout verschijnen in het
     programma.

     Merk op: de bout zal ‘Alleen
     lezen’ zijn, doe een ‘Save
     As…’ naar je eigen map.

     Via de knop ‘Place’ wordt de
     bout direct in het programma
     ingevoerd. Je past dit beter
     niet toe daar er op
     verschillende pc’s (school en
     thuis) gewerkt wordt.
     Plaatsen van de bouten via
     downloaden.

     Deze bouten kunnen ofwel
     aangemaakt worden via de
     ‘Part’ module ofwel ingeladen
     via www.web2cad.com of
     www.web2cad.de.

     Klik op ‘Cad-Drawings’, een
     nieuw venster wordt geopend
     en we kunnen op zoek gaan
     naar het in te voegen
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge   48

     onderdeel. Er zal nu een
     nieuw venster geopend worden
     met de gevonden leveranciers.

     Klik op het gewenste, er zal
     een nieuw venster geopend
     worden, klik hier 3D aan.

     Klik vervolgens op ‘Solid
     Edge direct2cad’.

     Let op enkel voor versies >=
     15 !

     Het onderdeel zal in Solid
     Edge verschijnen als die
     opgestart is. Vergeet wel niet
     jezelf eerst gratis te registreren.




     Deze bouten kunnen eveneens
     via http://www.traceparts.com/
     binnengehaald worden. Hier is
     er wel een beperking van wat
     je kan binnenkrijgen.

     Klik hier op ‘Download Free
     2D/3D …’

     Hierna moet je geregistreerd
     zijn. Voor ’t gemak neem je
     een wegwerp mail adres zodat
     je ombeperkt kunt
     downloaden.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                              49

     Na registreren :




     Merk wel op dat de afdruk van de hierboven weergegeven websites kan wijzigen in de tijd,
     doch het principe blijft geldig: registreren en dan downloaden. Tevens kan er op de websites
     van de diverse fabrikanten (Festo, SKF, FAG, …) ook wat te rapen vallen.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                                50


8. Ploftekeningen.
    Terminologie :

    Bij de meeste zelfbouwpakketten krijg je een tekening met daarop de onderdelen en hun
    onderlinge samenhang. Met deze tekening ben je meestal wel in staat om het object in elkaar
    te zetten. Zo een tekening noemen we een ploftekening (exploded view). Als je met de
    samenstelling van een object klaar bent is het zeer eenvoudig om deze af te leiden.

    Zorg ervoor dat de samenstelling geopend is en activeer in de uitrolmenu ‘Applications’ de
    optie ‘Explode – Render – Animate’.




        Automatisch een ploftekening genereren.

        Klik op de knop ‘Automatic Explode’



        Hierbij wordt gevraagd op welk niveau het exploderen
        moet plaatsvinden.
        Beantwoord de gestelde vraag door te kiezen tussen ‘Top
        level assembly’ of ‘Subassembly’. Zonder sub-assembly zal deze optie niet bereikbaar
        zijn. Kies evt. voor een aangepaste afstand tussen de onderdelen.

        Druk hierna op ‘Explode’
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                                51

        Hierna is het mogelijk om deze exploded view te bewerken, gebruik hiervoor de
        beschikbare knoppen, ze spreken voor zich.

        Om de ploftekening later nog te kunnen gebruiken in de Draft omgeving moeten we de
        configuratie ervan opslaan.
        Kies hiervoor in de uitrolmenu ‘Tools’ de optie Configuration → Display Configurations.




        Het dialoogvenster ‘Display Configurations’ verschijnt. Vul in het vak ‘Configurations
        name’ een naam in, b.v. Plofstand of iets dergelijks en klik op de knop ‘Save’ en ‘Apply’
        sluit ten slotte af met ‘Close’.

        Manueel een ploftekening maken.

        Deze optie kan je gebruiken als je slechts een gedeelte van de samenvoeging uit elkaar
        wilt halen.

        Kies opnieuw in de uitrolmenu ‘Applications’ de optie ‘Explode – Render – Animate’.
        Indien de opgeslagen ploftekening opnieuw zichtbaar is, kiezen we voor een configuratie
        waarin de tekening niet geëxplodeerd is of we kiezen om de eerdere geëxplodeerde
        tekening terug in de normale positie te brengen met ‘Unexplode’.

        Klik op de knop ‘Explode’.

        Hierbij gaan we slechts enkele delen naar keuze uit elkaar lichten, voer hiervoor de
        volgende stappen uit:

         Selecteer de diverse onderdelen (parts to be
          exploded) en bevestig met het groene knopje (b.v.
          drijfstang, de beide platen en lager);
         Selecteer de steun (stationary part);
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                             52

         Selecteer een bovenvlak van de steun;
         Geef hierna de richting aan (boven of                                      onder) met
          ‘Explode direction’;




         In een volgende stap kun je evt. opgeven of de
          geselecteerde onderdelen als één geheel moet gezien
          worden of elk als afzonderlijke onderdelen, hierbij is
          het mogelijk om de volgorde van de onderdelen op te
          geven. Je kan evt. kiezen om deze dialoogbox niet meer
          weer te geven.
         Geef in de allerlaatste stap de onderlinge afstand op
          tussen de diverse onderdelen.

        Sla vervolgens deze configuratie terug op onder b.v. de
        naam ‘PlofMan’.
        Klik vervolgens op ‘Return’ om terug te keren naar de
        ‘Assembly’.

        Ploftekeningen oproepen.

        Opgeslagen ploftekeningen kunnen later opnieuw opgeroepen worden:

         Kies hiervoor in de uitrolmenu ‘Tools’ de optie Configuration → Display
          Configurations
         Kies in de lijst de gewenste ploftekening
         Klik op de knop ‘Apply’ en sluit het configuratie venster.

         Je kan ook gewoon kiezen in het uitrolvenster in de ‘Ribbon
          Bar’.

        Render.

        Hiermee is het mogelijk om het voorwerp een realistisch uiterlijk te geven met schaduw,
        perspectief zicht enz…
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                         53


9. Eénvoudige bewegingen.

    Modeleer de volgende onderdelen (je kan ze ook afhalen van op de leerlingenserver).




    Basis.par




    Verbinding 1.par




    Verbinding 2.par




    Verbinding 3.par
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                             54




    Zorg ervoor dat de samenstelling geopend is en activeer in
    de uitrolmenu ‘Applications’ de optie ‘Motion’.

    Hierbij wordt een eerste dialoogbox’Simply Motion’ geopend:




    In dit venster heb je de mogelijkheid om onderdelen toe te voegen, de onderdelen die we
    nodig hebben zijn echter allemaal aanwezig. Klik daarom op ‘No’.

        Intellimotion builder (opstarten bewegingsdefinitie).

        Door op deze knop te drukken verschijnt het bijhorende dialoogvenster, klik op het
        tabblad ‘Units’. Zorg er voor dat de kracht op newton en de tijd op seconde staat.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                           55

        Vergewis of het tabblad ‘Gravity’ goed ingevuld is:




        Klik op het tabblad ‘Parts’, hier kunnen we aangeven welke stukken er kunnen bewegen
        en welke niet.
        Sleep de stukken met de naam ‘Basis’ naar de ‘Ground Parts’ en deze met de naam
        ‘Verbinding’ naar ‘Moving Parts’ (je kan ook met de rechter muisknop werken en het is
        ook mogelijk om meerdere te selecteren).




        Controleer of op het tabblad ‘Joints’ de
        optie ‘Revolute’ (draaien) bij ‘Joint Type to
        Add’ aangevinkt staat.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                                 56

        Klik daarna op het tabblad ‘Motion’, open de ‘Joints’ en selecteer om de beweging te
        definiëren tussen basisstuk en verbinding 3.




        Klik tenslotte op het tabblad ‘Simulation’ . Stel de ‘Duration’ in op 2 s en laat 25
        frames/s berekenen. Zorg ervoor dat de optie ‘Animate during simulation’ aangevinkt
        staat.




        Als alles goed ingesteld is, zullen we de bewegende delen tweemaal ronddraaien. Test de
        beweging door op de knop ‘Simulate’ te drukken.

        Na het uitvoeren van de beweging verschijnt het dialoogvenster opnieuw waarbij de knop
        ‘Simulate’ niet opnieuw kan gebruikt worden. Klik op de knop ‘Delete Results’ om de
        knop ‘Simulate’ opnieuw te kunnen activeren. Indien nodig kan je wijzigingen
        aanbrengen in de animatie.

        Aanmaken van een avi-bestand.

        Als de animatie volledig aan je wensen voldoet, kan je overgaan tot het aanmaken van
        een avi-bestand. Dit gebeurt ook in het dialoogvenster ‘Intellimotion Builder’, meer
        bepaald op het tabblad ‘Animation’. Vergeet echter niet om de simulatie daarvoor uit te
        voeren.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                               57




        Kies als startframe 1, als eindframe 26 en als stap 1. Controleer met de knop ‘Browse’ of
        het filmpje in de juiste map zal opgeslagen worden (c:\data\autocad tekeningen\naam van
        uw klas – ofwel op je eigen usb-stick).
        Klik op de knop ‘Create Animation…’ om het filmpje te maken, hierbij worden de
        verschillende frames berekend. Sluit uiteindelijk het dialoogvenster ‘Intellimotion
        Builder’ als het opnieuw verschijnt.

        Nu kan het filmpje gestart worden met b.v. ‘Windows Mediaplayer’.

        Beweging controleren.

        We kunnen nu nog controleren of de beweging overal vrij kan draaien. Start zonodig de
        samenstelling opnieuw op, activeer de ‘Motion’ omgeving en start de ‘Intellimotion
        Builder’.

        Klik indien nodig op de knop ‘Simulate’ in het tabblad ‘Simulation’.

        Klik op het tabblad ‘Interferences’, deze bevat wat uitleg. Klik op de knop ‘Check
        Interferences…’. Hierbij zal het venster ‘Find Interferences Over Time’ verschijnen.
        Selecteer in het werkgebied het basisstuk en de aangelegen verbinding 3. Deze
        verschijnen in het vak ‘Select Parts to test’.
Drijfstangmechanisme in 3D tekenen met Solid Edge                                             58

        Kik op de knop ‘Find Now’ om te testen, het venster ‘Find Interferences Over Time’
        wordt aangepast.




        Als er geen problemen zijn, zal er hier geen opmerking komen, de beide stukken kunnen
        inderdaad vrij t.o.v. elkaar bewegen. Met een klik op de knop ‘New Search’ kan je de
        andere stukken gaan controleren. We voeren hier de verbinding 2 toe en starten de
        controle opnieuw.




        Nu krijgen we wel interferenties, de problemen zullen zich voordoen tussen een basisstuk
        en verbinding 2. We kunnen nu de samenvoeging zodanig aanpassen zodat alle
        bewegingen vrij kunnen bewegen.

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Tags: SOLID.EDGE
Stats:
views:214
posted:3/30/2011
language:Dutch
pages:58