Documents
Resources
Learning Center
Upload
Plans & pricing Sign in
Sign Out

Merakit Komputer - PDF

VIEWS: 583 PAGES: 19

									         E-TUTORIAL : MERAKIT KOMPUTER

                           PROPOSAL
Diajukan untuk Memenuhi Tugas Matakuliah Interaksi Manusia Dan Komputer
              Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika
                    Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
                     Universitas Komputer Indonesia



               Purwa Alam Dirja           10107158
               Nanda Latiffandi           10107151
               Kiki Maria A               10107163
               M. Ichsan Aristya P        10107167
               Luvian Yoga Pratama        10107173
               Candra Nur Ihsan           10107183

                                          10107171
               Tito Septian




          JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
       FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
         UNIVERSTAS KOMPUTER INDONESIA

                                2010
                                                              Daftar ISI
DAFTAR ISI .................................................................................................................................. 1

BAB I          PENDAHULUAN .......................................................................................................... 2

   1.1 LATAR BELAKANG......................................................................................................................... 2
   1.2 TUJUAN ..................................................................................................................................... 3
   1.3 TARGET USER .............................................................................................................................. 3
   1.4 FUNGSIONALITAS ......................................................................................................................... 4
   1.5 TOOLS IMPLEMENTASI................................................................................................................... 4

BAB II         USER PROFILE ............................................................................................................. 5

   2.1 HUMAN INFORMATION PROCESSING SYSTEM .................................................................................... 5
   2.2 USER PHYCHOLOGAL CHARACTERISTIC ............................................................................................. 5
   3.1 USER KNOWLEDGE AND EXPERIENCE................................................................................................ 6
   2.3 USER JOB AND TASK ..................................................................................................................... 6
   2.4 USER PHYSICAL CHARACTERISTIC ..................................................................................................... 7
   2.5 USER PHYCSICAL ENVIRONMENT ..................................................................................................... 7
   2.6 USER TOOL ................................................................................................................................. 8

BAB III        KEBUTUHAN FUNGSIONAL ......................................................................................... 9

   3.1 ALIRAN INFORMASI ...................................................................................................................... 9
      3.1.1 DFD Level 1 ...................................................................................................................... 9
      3.1.2 DFD Level 2 .................................................................................................................... 10
   3.2 SPESIFIKASI PROSES .................................................................................................................... 10
   3.3 LAY-OUT .................................................................................................................................. 12
   3.4 JARINGAN SEMANTIK .................................................................................................................. 18




                                                                                                                                                   1
                                   BAB I
                                 Pendahuluan


1.1 Latar Belakang

       Kebutuhan akan komputer pada saat ini mengalami peningkatan yang

cukup signifikan. Hal ini dikarenakan komputer menjadi barang yang sangat

penting untuk memudahkan suatu pekerjaan. Sehingga kebutuhan akan

pengetahuan dalam merakit sebuah komputer perlu dimiliki oleh semua orang.

       Komputer dapat didefinisikan sebagai kumpulan rangkaian elektronik

yang berfungsi untuk menerima input, mengolahnya dan menghasilkan suatu

output. Input dapat berasal dari keyboard, mouse, dan perangkat lainnya. Pengolah

input berupa CPU yang terdiri dari prosesor, motherboard, memori dan harddisk

drive. Output yang dihasilkan dapat berupa gambar visual yang ditampilkan

dilayar monitor, printer (hasil cetakan), speaker dan media lainnya.


       Kerja masing-masing komponen dalam komputer saling berhubungan dan

menunjang satu sama lain. Komponen-komponen tersebut digolongkan sebagai

hardware, software dan user (pengguna). Hardware adalah komponen komputer

yang dapat dirasakan secara fisik yaitu dapat dilihat dan diraba, seperti

motherboard, harddisk, monitor, speaker dan printer. Software adalah komponen

komputer yang tidak dapat dilihat dan diraba, berupa program yang diolah oleh

hardware. User adalah orang yang mengoperasikan software pada hardware

komputer.




                                                                               2
         Banyak pemula ataupun mahasiswa yang merasa kesulitan dalam

mengenal atau merakit komputer. Hal ini dikarenakan karena kurangnya

pengetahuan tentang tatacara merakit komputer yang baik dan benar. Banyak

juga masyarakat umum yang ingin mengetahui tatacara merakit komputer yang

sesuai dengan kebutuhan user.

        Aplikasi ini dibuat untuk membantu para pengguna awam, mahasiswa

ataupun para pelajar yang ingin mengetahui tentang bagaimana cara merakit

komputer yang baik dan benar.


1.2 Tujuan

         Tujuan dari pembuatan aplikasi ini, diantaranya adalah sebagai berikut :

    1. Membantu pengguna pemula atau mahasiswa untuk memahami konsep

         dasar tentang perangkat keras komputer.

    2. Membantu pengguna pemula atau mahasiswa agar mampu merakit

         komputer dengan baik dan benar sehingga sesuai dengan kebutuhan user.

    3. Memberikan gambaran kepada user untuk merakit sebuah komputer

         dengan menampilkan sebuah simulasi.


1.3 Target User

         User yang ditargetkan untuk aplikasi ini adalah sebagai berikut:

 User                 Usia        Tingkat      Computer            Application
                      (tahun)     Pendidikan Literacy              Experience
 User yang ingin Minimal Minimal               User tidak begitu Kurang
 mengenal
                 15      SMP                   mengetahui          berpengalaman
 perangkat keras
 computer                                      perangkat keras terhadap aplikasi
                                               secara detail       sejenis.


                                                                                    3
1.4 Fungsionalitas

         Fungsionalitas yang terdapat dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

    1.    Halaman Tentang Kami.

    2.    Halaman Tutorial yang menjelaskan langkah-langkah bagaimana tatacara

          merakit Komputer.


1.5 Tools Implementasi

         Aplikasi ini berbasis desktop dan e-tutorial ini dibangun dengan

menggunakan multimedia platform Adobe Flash CS 3.




                                                                                   4
                                    BAB II

                              USER PROFILE

2.1 Human Information Processing System

   1. Perceptual System (Read - Scan)

              Tampilan jendela aplikasi di buat sesimpel mungkin sehingga

       memudahkan user untuk menggunakannya.

   2. Cognitive System (Think)

              Tampilan dibuat berpola agar mudah dimengerti user, sehingga

       user yang memiliki STM dan LTM yang kurang pun dapat dengan mudah

       berinteraksi dengan E-Tutorial ini.

   3. Motor System (Response)

              Menampilkan informasi secara optimal pada layar utama dengan

       meminimalkan control scroll sehingga mengurangi pergerakan mata dan

       meningkatkan performa serta mengurangi kelelahan.


2.2 User Phychologal Characteristic

   1. Attitude

              Tampilan dibuat menarik agar user tidak cepat merasa bosan dan

       mengurangi negative emotion of fear.

   2. Motivation

              Tampilan sangat cocok dengan user yang memiliki motivasi

       rendah karena interface ini memberikan kontrol penuh terhadap user.




                                                                             5
3.1 User Knowledge and Experience

Education Level          Tingkat pendidikan minimal SMP

Reading Level            Dapat membaca dengan baik dan benar

Typing Skills            User tidak harus memiliki kemampuan mengetik

                         yang baik, karena tidak diperlukan pengetikan dalam

                         aplikasi ini

Computer Literacy        User dapat mengoperasikan fungsi komputer dasar

Task Experience          User tidak harus memiliki pengalaman merakit

                         komputer

System Experience        User     pernah   menggunakan     komputer    untuk

                         melakukan fungsi-fungsi dasar

Application Experience   User belum pernah berinteraksi dengan sistem yang

                         serupa

Native Language          Bisa memahami bahasa Indonesia dengan baik

Use of other system      Sudah mengerti sistem yang mendukung aplikasi ini




2.3 User Job and Task

Frequency Of Use         Low, karena tutorial ini digunakan pada saat pertama

                         kali merakit komputer

Primary Training         Non, karena tidak dibutuhkan pelatihan dalam

                         menggunakanya

System Use               Discretionary




                                                                               6
 Task Importance           Low, karena hanya digunakan sebagai panduan

 Task Structure            Moderate, tidak sulit mengikuti struktur tugas

 Job Categories            Executive, karena user bertindak sebagai pengambil

                           keputusan

 Turn over rate            Moderate, karena user tidak sering berganti-ganti

                           task

 Other Tools               Flash Player untuk menjalankan aplikasi ini




2.4 User Physical Characteristic

   1. Color blind

               Aplikasi e-tutorial ini tidak bisa digunakan oleh orang yang

       menderita buta warna karena memiliki beberapa kombinasi warna.

   2. Handedness

               Aplikasi ini dapat digunakan oleh user yang lebih baik pada tangan

       kanannya maupun yang lebih baik pada tangan kirinya.

   3. Gender

               Interface ini dapat digunakan baik pria maupun wanita.


2.5 User Phycsical Environment

   1. Noise level

               Tampilan dibuat agar dapat digunakan pada saat noise level yang

       tinggi sehingga menjaga kenyamanan user dalam menggunakannya.




                                                                               7
    2. Privacy

                Tidak memerlukan pengaturan khusus pada privacy karena aplikasi

        ini tidak menyimpan data pribadi user.

    3. Lighting

                User dapat dengan nyaman menggunakan interface ini karena

        kombinasi warna dibuat sedemikian rupa sehingga mata tidak cepat lelah.

    4. Workspace Dimension & Layout, Furniture & Equipment.

                User dapat merasa nyaman dengan tata letak ruang kerja seperti

        apapun.


2.6 User Tool

    Performansi user dipengaruhi oleh tool yang tepat diruang kerjanya. Dalam

hal aplikasi ini, tool lain yang diperlukan adalah flash player untuk menjalankan

aplikasi ini.




                                                                                  8
                                        BAB III

                            Kebutuhan Fungsional

3.1 Aliran Informasi

       Diagram konteks atau disebut juga dengan model sistem fundamental

merepresentasikan seluruh elemen sistem sebagai sebuah bubble tunggal dengan

data input output yang ditunjukkan oleh anak panah yang masuk dan keluar secara

berurutan.


                   Tampilan Halaman Setting, Tampilan Navigasi
                 Tutorial, Tampilan Menu Utama, Tampilan Halaman
                            Tutorial, Tampilan menu utama.
                                                                              1
                                                                         E-TUTORIAL
             Pengguna
                                                                          MERAKIT
                          Pilihan menu, Pilihan Navigasi Tutorial,       KOMPUTER
                                      Pilihan Menu




                                  Gambar 1 DFD level konsep

3.1.1 DFD Level 1

                           Tampilan Halaman Tentang
                                     Kami                           1.2
                                                                 halaman
                                                               tentang kami

                                        Alamat Halaman



                    Pengguna



                               Pilihan Navigasi Kontent
                                Tutorial, Pilihan Menu
                                        Tutorial
                                                                1.3
                                                             halaman
                                                              tutorial
                           Tampilan Halaman Tutorial



                                     Gambar 2 DFD Level 1




                                                                                      9
3.1.2 DFD Level 2


                                  Pilihan                            1.2.1
                                  Navigasi                         Navigasi
                                  Tutorial                          tutorial
                    Pengguna



                                 Pilihan
                                 Navigasi
                                 Kontent         Alamat Halaman
                                 Tutorial




                                                                   1.2.2
                               Tampilan Halaman                tampilkan
                                Kontent Tutorial            halaman kontent
                                                                 tutorial




                                     Gambar 3 DFD Level 2

3.2 Spesifikasi Proses

         Spesifikasi Proses dari masing-masing proses pada DFD adalah sebagai

berikut:


 Nomor                         1.1

 Nama Proses                   Halaman Tentang Kami

 Input                         Alamat halaman

 Output                        Tampilan Halaman Tentang Kami

                               Jika di request maka akan menghasilkan output
 Logika Proses
                               alamat halaman yang dituju.

                               Tabel 1 Spesifika v si Proses 1.1




                                                                               10
Nomor           1.2

Nama Proses     halaman tutorial

Input           Pilihan Navigasi Kontent Tutorial, Pilihan Menu
                Tutorial
Output          Tampilan Halaman Tutorial

                Jika di request maka akan menampilkan halaman
Logika Proses
                sesuai alamat halaman yang ditentukan.

                Tabel 2 Spesifikasi Proses 1.2




Nomor           1.2.1

Nama Proses     Navigasi tutorial

Input           Pilihan Navigasi Tutorial

Output          Alamat Halaman

                User memasukan pilihan navigasi tutorial dan akan
Logika Proses
                menghasilkan alamat halaman.

                Tabel 3 Spesifikasi Proses 1.2.1




Nomor           1.2.2

Nama Proses     tampilkan halaman konten tutorial

Input           Pilihan Navigasi Konten Tutorial, Alamat Halaman

Output          Tampilan Halaman Konten Tutorial

                Jika di request maka akan menghasilkan output
Logika Proses
                alamat halaman yang dituju.

                Tabel 4 Spesifikasi Proses 1.2.2




                                                                  11
3.3 Lay-out
T01. Halaman Beranda




T02. Tentang Kami




                       12
T03 Menu Tutorial




T04. Perangkat Dan Alat Yang Diperlukan




T05. Langkah 1




                                          13
T06. Langkah 2




T07. Langkah 3




                 14
T08. Langkah 4




T09. Langkah 5




                 15
T10. Langkah 6




T11. Langkah 7




                 16
T12. Langkah 8




T13. Langkah 9




P01. Pesan Konfirmasi




                        17
3.4 Jaringan Semantik




                        18

								
To top