Docstoc

GAZELLESPILLET skoleversion

Document Sample
GAZELLESPILLET skoleversion Powered By Docstoc
					Børsen Businessgame
            Børsen Businessgame
   Interaktivt

   Iværksætterspil (virksomhedsspil)

   For kursister på højere læreranstalter



   Udviklet af dagbladet Børsen og Welcome

    Management
                 Formål
 At stimulere kursisternes interesse for
  erhvervslivet, herunder eventuelt lysten til
  at starte egen virksomhed
 At stimulere kursisternes interesse og
  kendskab til de faktorer, der bestemmer, om
  en (Internet)-virksomhed får succes eller
  fiasko
 At udvikle kursisternes evne til at arbejde
  interaktivt med de elektroniske medier
 At medvirke til at gøre undervisningen mere
  konkret ved at integrere teori og praktik
       Spillets afvikling - overordnet

   Konkurrence, hvor kursisterne konkurrerer holdvis
    eller enkeltvis i puljer
   Tilmelding – til og med 12. september 2005 kl. 20.00
   Start spil – 13. september 2005
   Varighed – 9 beslutningsrunder
   Varighed i kalender tid – 9 uger
   Deltagelse er helt gratis
   Afvikling sker udelukkende via Internet
                Virksomheden
   Handelsvirksomhed, der via internetbutikker handler

    med forskellige produkter som Mobiltelefoner/

    Palm’s, trægulve, golfbeklædning, vin og parfume

   Endnu ikke igangsat ved spilstart men finansiering er

    på plads

   Maks 3 Internetbutikker
                     Opgaven
   At igangsætte og herefter styre/lede en Internet
    handelsvirksomhed over en 2 1/4-årig periode i
    direkte konkurrence med de øvrige deltagerhold
   At opnå den største forrentning af den indskudte
    startkapital over spilperioden (konstateres ved
    børsintroduktion efter sidste spilrunde).
   Alle starter på samme markedsmæssige og
    økonomiske grundlag
   Alle deltagerhold inddeles i puljer af 8 hold, der
    arbejder på samme markeder
              Spillets afvikling

   Tilmelding via Internet adressen
    http://ITU2005.inmsystems.com
   Spil- og virksomhedsbeskrivelse downloades
   Strategiske valg foretages
   Beslutning for første periode træffes
   Indtastning via Internet inden dead-line
   Perioderegnskab modtages
   Yderligere information
   Beslutning for næste periode træffes
               Spillets afvikling
   Alle beslutninger og resultater kommunikeres via
    internetadressen http://ITU2005.inmsystems.com
   For at få adgang til at indtaste beslutningerne og se
    resultater skal hvert hold angive sit User-id og
    Password, som man selv bestemmer ved tilmelding.
   Spørgsmål omkring spillet besvares af spillets
    gamemaster Keld Nørgaard via E-mail adressen
    welcome@wm.dk.
   Beslutninger skal være indtastet hver fredag inden kl.
    17.00 og resultaterne for beslutningsrunden vil være
    tilgængelige på internetadressen senest mandag kl.
    17.00.
              Startsituationen
   Selskab etableret med en aktiekapital på 8 mill. kr.
   Man har fundet nogle meget billige lokaler.
   Udarbejdet et 1-års driftsbudget for hver af de 5
    produktmuligheder, man har overvejet
   Der er ikke truffet beslutning om, hvilke og hvor
    mange netbutikker, man vil starte
   Udarbejdet et 1-kvartals grovbudget for virksomheden
    som helhed pga. 3 tilfældigt udvalgte produkter
   Etableret aftale med bank om kassekreditfaciliteter på
    op til 2 Mill. Kr.
                Startsituationen

   Indhentet tilbud på køb af Internet-handelssystem
   Vurderet det totale marked for de forskellige
    produkter
   Skønnet en salgspris for hvert af produkterne
   Man har kontakt med en række leverandører, som
    på forskellige handelsvilkår kan distribuere solgte
    produkter direkte til forbrugerne
            Handlingsparametre
   Oprettelse/salg af netbutikker
   Valg af produkt
   Reklame
   Indkøb/distribution - Leverandørvalg og
    Leveringsbetingelser
   Indkøb/distribution - Salgsforventninger
   Indkøb/distribution - Leverandørkapacitet
   Loyalitetsforanstaltninger
   Salgspris kr./stk.
   Analyser
   Bankindskud
   Midlertidige lån
               Markedsmodellen

   Dynamisk totalmarked
   Realistiske reaktionsmønstre
   Træghedsfaktorer
   Mætningspunkter
   Elasticiteter
   Parameterstyret (ca. 15.000 parametre)
       Integration mellem spil og
               virkelighed
   Virkelighedens aktuelle begivenheder/nyheder har
    indflydelse på markedskonjunkturerne og dermed
    kundernes købsreaktioner
   Virkelighedens aktuelle begivenheder/nyheder får
    desuden evt. indflydelse på spilbeskrivelsens
    angivne spilværdier. F.eks. Kan store
    prisstigninger på olie give anledning til at
    kostprisen for et produkt stiger.
   Ved den løbende beregning i spillet af
    netbutikkernes markedsværdi anvendes i år
    brancheværdi-indekser fra den virkelige verden,
         Øvrig funktionalitet

 Kommunikationsforum
 Placeringslister
 Blå side med info fra Gamemaster
 Forudindstillede parametre
     Konklusion/Anbefalinger

 Kursisterne opfatter spillet som praktik
 Kursisterne er yderst motiverede

Anbefalinger:
 Integrer spillet med den teoretiske
  undervisning
 Gennemfør en grundig spilgennemgang
  efterfølgende
Spørgsmål?

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:3
posted:3/18/2011
language:Danish
pages:26