Docstoc

Sistemas multitouch - Diapositiva 1

Document Sample
Sistemas multitouch - Diapositiva 1 Powered By Docstoc
					Sistemas Multi-Touch
Damián Bidegain
Juan Pablo Conde




                   Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Agenda
–   Introducción
–   Usos actuales
–   Tecnologías Multi-Touch
–   Gestos
–   Conceptos HCI involucrados
–   Universo Multi-Touch
–   Multi touch vs. Mouse
–   Videojuegos y Multi-Touch
    – Historia de interacción en videojuegos
    – Videojuegos con interfaz Multi-Touch
– Preguntas
– Referencias

                    Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Introducción
Dispositivos Multi-Touch
  - Superficies que detectan el contacto de uno o más
    objetos (dedos u otro material ej.: lápiz)
  - Generalmente de E/S (el mismo dispositivo es a su
    vez la pantalla), aunque existen excepciones
    (TouchPad de MacBook)
En general integrado a hardware cotidiano:
  -   Pantalla
  -   TouchPad
  -   Mesa
  -   Pared
                 Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Usos actuales
- Multimedia
  - Video
  - Imágenes
  - Sonido
- Telecomunicaciones
  - Telefonía celular
  - Internet
- Sistemas de información
- Sistemas geográficos
  - Google Maps
- Videojuegos
                Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Tecnologías Multi-Touch existentes
Ópticas
  -   DI (Diffuse Illumination)
  -   FTIR (Frustrated Total Internal Reflection)
  -   Fotosensores
  -   Láser
  -   Fluidos
Eléctricas
  - Resistiva
  - Capacitiva
  - Contacto de conductores
                Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Gestos
- Introducidos principalmente por el iPhone
- Plantea un estándar en el movimiento de los
  dedos y en la cantidad que se usan para
  realizar una acción determinada

- Ej.:
   - Estirar, mover, rotar, desplazarse, …



               Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Gestos
Ejemplos de gestos Multi-Touch
MacBook TouchPad




  desplazar          estirar                              rotar                slide




                   Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Conceptos HCI involucrados
Abordabilidad
  - Un objeto se dice abordable si se puede percibir
    cómo usarlo con facilidad (sin la necesidad de un
    manual). P. ej.: Pestillo, hacha
En un sistema Multi-Touch
  - Es clara la abordabilidad en algunos casos (tap,
    mover), en otros es perceptible ayudado con
    alguna interacción inicial (ej.: si alejo los dedos se
    estira la foto, es de suponer que al acercarlos ésta
    se contraiga)
               Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Conceptos HCI involucrados
Manipulación directa
  - El sistema es lo menos abstracto posible
  - Cuanto más gráfico es el sistema más ayuda a
    pensar el problema tal cual es
En un sistema Multi-Touch
  - El usuario interactúa directamente sobre los
    elementos gráficos (ventanas, fotos, etc.)
  - Diseño de sistemas gráficos pensados para
    funcionar en un ambiente Multi-Touch

              Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Conceptos HCI involucrados
Retroalimentación (feedback)
  - La facilidad con la que el usuario detecta un
    cambio en el sistema
  - Determinada por la velocidad y expresividad con
    que se muestran los resultados
En un sistema Multi-Touch
  - Alto grado de feedback debido a la manipulación
    directa
  - Debe tenerse en cuenta a la hora de desarrollar
    para estos sistemas, pues es un aspecto esencial

             Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Universo Multi-Touch
Comerciales:
  -   Apple iPhone
  -   MacBook TouchPad
  -   Microsoft Surface
  -   DiamondTouch
Académicos:
  - Reactable
  - ThinSight
  - Multi-Touch sensing through FTIR
               Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Universo Multi-Touch
Apple iPhone




               Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Universo Multi-Touch
MacBook TouchPad




          Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Universo Multi-Touch
Microsoft Surface




            Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Universo Multi-Touch
Microsoft Surface




            Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Universo Multi-Touch
DiamondTouch




          Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Hardware Multi-Touch
ReacTable




            Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Hardware Multi-Touch
ThinSight




            Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Hardware Multi-Touch
Multi-Touch sensing through FTIR




            Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Multi Touch vs. Mouse
Hoy en día el dispositivo por excelencia es el mouse
Experimentos revelan que esto podría ya no ser así en el futuro
Mitsubishi Electric Research Labs obtuvo las siguientes
  conclusiones para una mesa (tabletop):
   – Para un único punto de interacción el mouse es más rápido y preciso
   – Pero para múltiples puntos de interacción se da lo contrario
   – Incluso para varios usuarios y un único punto de interacción se
     recomienda una mesa táctil
La gran diferencia radica en la comodidad y naturalidad de la
   interacción
   – Además no se requiere recordar la locación del puntero
   – Se agrega error pero se gana paralelismo

                    Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Videojuegos y Multi-Touch

- Historia de Interacción en videojuegos

- Videojuegos con interfaz Multi-Touch




             Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Historia de interacción en
videojuegos

El motor de la industria de los videojuegos
   siempre ha sido el cambio en la forma de
   interactuar

Existen “generaciones de controles”, las cuales
  cambian cada unos 5 años

Nintendo ha sido el mayor revolucionario en
  este sentido
             Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
 Un poco de historia…
Generaciones de controles
  – Atari 2600

  – Nintendo Entertainment System (NES)
     ‒ Simplificó la forma de interactuar


  – Super Nintendo Entertainment System
    (SNES) y Sega Genesis.
     ‒ Se consideró la ergonomía y el confort


                 Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Un poco de historia…
Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn y luego
  el Sega Dreamcast
   – Nuevamente Nintendo revoluciona, aquí con la
     palanca analógica
   – Luego Sony y Sega la incorporan
   – Ésta fue necesaria para la nueva generación de
     juegos 3D




                Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Un poco de historia…
Las siguientes dos generaciones no produjeron ninguna
  innovación, sólo hicieron más compleja la
  interacción, sobre todo para los inexpertos




   – Aquí es donde se comenzó a trabajar en otros métodos de
     interacción
                Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
En la actualidad…
Aparece la Wii de Nintendo
  – Absolutamente innovadora, la interacción es ahora
    más intuitiva y natural
  – En poco tiempo se convirtió en la consola más
    vendida de la nueva generación




  – ¿Y qué sigue?

             Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
En la actualidad…
Existen en el ámbito académico tres nuevos frentes que
  parecen tomar fuerza
   – Interfaces de rastreo de movimientos
   – Interfaces de computadora mentales
   – Y la llamada “generación de juegos táctiles”
      ‒ Esta se considera que comenzó con la Nintendo DS, la cual superó
        ampliamente a la PSP de Sony
      ‒ Fue la experiencia de interacción la que la hizo un éxito
      ‒ La evolución lógica es pasar de un solo punto de contacto a
        múltiples puntos de contacto


                   Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Videojuegos Multi-Touch
Warcraft III
Existen varios proyectos en torno a este juego
   – Mitsubishi está trabajando en uno que mezcla esta tecnología con
     los comandos de voz




                   Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Videojuegos Multi-Touch
Touch Grind
  – IlusionLabs crea el primer juego multi touch para el
    iphone




                Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
            ¿Preguntas?




Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Referencias
‒ Multi-User Multi-Touch Games on Diamond Touch with the DTFlash
  Toolkit. Alan Esenther, Kent Wittenburg. Diciembre 2005
‒ From Chasing Dots to Reading Minds: The Past, Present and Future of
  Video Game Interaction. Damien Marshall et al.
‒ Direct Touch vs. Mouse Input for Tabletop Displays. Clifton Forlines et al.
‒ Apple iPhone, MacBook TouchPad
  http://www.apple.com
‒ Microsoft Surface
  http://www.surface.com
‒ Multi-Touch Interaction Research
  http://www.cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/
‒ DiamondTouch
  http://www.merl.com/projects/DiamondTouch/


                     Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008
Referencias
– Sharam Izadi, et al. ThinSight: Integrated Optical Multi-touch Sensing
  through Thin Form-factor Displays
– Reactable
  http://mtg.upf.es/reactable/
– Videos de www.youtube.com




                     Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:13
posted:3/1/2011
language:Spanish
pages:32