teste

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6/15/2009
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PLANO DE CURSO MicroInformática: 1-Introdução a microinformática 1.1-Histórico Como a maioria das descobertas tecnológicas, os computadores foram construídos inicialmente para fins militares. O interesse pela construção do primeiro computador foi grande. Alemanha e Estados Unidos disputavam essa acirrada corrida contra o tempo. Durante a Segunda Guerra Mundial tiveram início os projetos para a sua construção, motivados principalmente pela necessidade de agilizar o processo utilizado para codificar e decodificar as mensagens trocadas durante a Guerra. Logo depois, foi construído o primeiro computador eletro-mecânico, que possuía gigantescas dimensões. Ele funcionava a base de válvulas a vácuo e armazenava dados através de cartões perfurados. Porém, foi somente a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama. Nesse período, avanços tecnológicos e pesquisas científicas foram capazes de produzir circuitos elétricos cada vez mais aperfeiçoados, possibilitando miniaturizar os computadores tornando-o mais baratos e acessíveis. A partir desses avanços chegamos ao que é hoje conhecido como o microcomputador, ou PC (Personal Computer). Umas máquinas pequenas, capazes de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se aperfeiçoam cada vez mais. Atualmente, a informática está presente em quase tudo que nos cerca. Está em um forno microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um alimento, ou ainda em um caixa eletrônico quando efetuamos um saque no banco 24 horas. Na verdade, a informática existe para nos servir: reduzir o tempo que gastamos para nos comunicar, aumentar a precisão dos nossos cálculos, automatizar processos repetitivos, auxiliar no controle de estoques, etc. A informática hoje é uma importante face do desenvolvimento tecnológico mundial. Tempos atrás, não conhecíamos tamanha utilidade como ferramenta educacional. Muitas escolas, colégios, universidades utilizam-se da informática para melhorar a aprendizagem e desenvolvimento de novas tecnologias educacionais. Encontram-se as conseqüências da Informática em muitas áreas do conhecimento. Muitas pessoas ainda resistem aos avanços tecnológicos, mas acabam por ficar rodeadas de ações que necessitam de um melhor conhecimento sobre o assunto. Não podemos fugir das técnicas desenvolvidas por grupos e aceitas pela maioria, pela praticidade e facilidade de uso ou trato de algo. Existem movimentos que são inevitáveis e a informática é uma realidade social, educacional e, hoje, pessoal. 1.2-Conceitos, considerações e vocabulário.  Peopleware: Componente humana de um sistema de computação, i.e. indivíduos que utilizam o computador como ferramenta.  Software: Componente lógica de um sistema de computação, i.e. séries de instruções que fazem o computador funcionar (programas de computador). O termo software é utilizado para indicar a parte funcional de um computador, e refere-se aos programas.    Softwares são programas que tornam o computador utilizável. Programas são seqüências de instruções dadas ao computador para resolver um determinado problema. Os softwares podem ser divididos em três tipos:     Sistema Operacional(SO) Linguagens de Programação Softwares Aplicativos É o meio de comunicação entre o usuário e o computador, isto é, serve de interface entre a pessoa e o computador. É a “cara” do computador. Gerencia todos os recursos do hardware do computador. O SO permite que o usuário “diga” o que quer e ele então “diz” ao hardware que solicite o pedido do usuário. Exemplos: MS-DOS, Windows e NT, Unix, OS/2 e Linux. São softwares que permitem aos programadores desenvolverem tarefas que não eram possíveis anteriormente. Podem ser de alto, médio ou baixo nível. Exemplos: Pascal, Fortran, Assembly, Basic, Delphi, Visual Basic, C, C ++, Java, etc.  Sistema Operacional      Linguagens de Programação     Softwares Aplicativos  São programas que mais interessam ao usuário comum.  Exemplos: Editores de Texto(Word), Planilhas Eletrônicas(Excel), Editores Gráficos(Corel), entre outros. Hardware: Componente física de um sistema de computação, i.e. todos os equipamentos utilizados pelo usuário nas ações de entrada, processamento, armazenamento e saída de dados. Os computadores podem manipular diversos tipos de informação (ou dados), incluindo:        dados numéricos texto imagens vídeos som 1.3-Configuração e Arquitetura: Computador e seu periféricos  Características Importantes da Configuração do Computador      Capacidade do disco rígido Velocidade do modem, essencial para reduzir o custo da linha telefônica Memória para rodar os programas (RAM) Velocidade de processamento Audio e vídeo (multimídia) requer maior poder computacional para ser processado. Exemplo de Configuração     Processdor Intel Core 2 Duo; 3 GB memória RAM do computador; HD 120 Gb HD = Hard Disk (disco rígido). 120 Gb é a capacidade de armazenamento do periférico; Monitor 17” LCD;    Teclado, Mouse; Gravador CD/DVD Características Importantes da Configuração do Computador  Capacidade do disco rígido  Velocidade do modem, essencial para reduzir o custo da linha telefônica  Memória para rodar os programas (RAM)  Velocidade de processamento  Audio e vídeo (multimídia) requer maior poder computacional para ser processado. Dispositivos (periféricos) de entrada e saída:     conectados ao computador através de uma interface permitem a comunicação do computador com o mundo externo. 4 tipos de periféricos: entrada, saída, entrada e saída, armazenamento.  Dispositivos de entrada convertem dados e informação em sinais que o computador pode utilizar e processar.            Teclado Mesa digitalizadora Tela sensível ao toque Caneta luminosa Joystick Mouse (mecânico, ótico, touchpad e sem fio) Trackball Leitora da caracter ótico Digitalizador de vídeo Luva eletrônica (data glove) Câmaras digitais  Dispositivos de saída convertem sinais digitais internamente armazenados para formas úteis externamente. A informação pode sair do sistema em diferentes formas: texto, imagem, som, sinais luminosos, etc.     Impressoras de impacto ou matriciais Impressoras a jato de tinta Impressoras a laser: Ótima qualidade Muita memória Impressoras de transferência térmica: Lenta, mas com qualidade excelente, Tinta: “aquecida” e Papel especial Processamento e Controle   UCP ou CPU O processamento é feito através do ciclo:  Buscar (copiar) instrução na memória principal;  Executar a instrução;  Buscar a instrução seguinte;  Executar a instrução seguinte;  e assim por diante Armazenar informações. As informações são armazenadas na forma de bits (0 e 1) Bit (BInary digiT ) - é a menor unidade de informação com que o computador trabalha. Podem assumir 2 valores, 0-desligado, 1 - ligado. Informação representada por um conjunto de zeros e uns (0 e 1).        Memória Byte - 8 bits, podem representar um único caractere. Um caractere pode ser uma letra, um número ou símbolo. Múltiplos de bytes - medir a capacidade de armazenamento da memória  Kilo = K 1.000 mil bytes  Mega = M 1.000.000 milhão bytes  Giga = G 1.000.000.000 bilhão bytes  Tera = T 1.000.000.000.000 trilhão bytes Principal: armazena dados que são processados pela CPU  Tipos de Memória   memória volátil (RAM - Random Access Memory) - armazena temporariamente os dados que são processados e permite a rápida recuperação destes. Ela é custosa e por isso tem o seu tamanho limitado. memória não-volátil (ROM - Read Only Memory) - gravada pelo fabricante do computador, só pode ser lida pela CPU. Tipos de Memória  Memória Auxiliar (Secundária)  memórias mais lentas  grande capacidade de armazenamento  utilizadas para armazenar informações que não estão sendo processadas no momento  disquete, CD-ROM, Winchester, disco de zip Memória Cache  É um tipo especial de memória, uma memória RAM de alta velocidade de acesso, localizada entre a CPU e a memória RAM. Seu objetivo é aumentar a velocidade de transferência de dados e instruções.  Mantém os dados que são mais solicitados Memórias: classificação: Memória do Computador Memória Principal (inclui a memória cache) Memória Auxiliar Memória Volátil Memória Não Volátil Tipos de Memória    Memória: Comparações   tamanho da memória principal afeta o custo e a velocidade da aplicação (programa) tamanho máximo da memória principal é limitada pela arquitetura do sistema (CPU) 1.4-Estrutura Lógica e Física dos LIEDs 2-Linux Educacional BotoSet 2.1-Conhecendo o Ambiente Linux 2.1.1-Inicizalização do Linux Carregando o sistema operacional Linux  Login e Senha 2.1.2-Área de Trabalho (Desktop)  Ícones de Atalhos  Barra de Tarefas  Botão “AQUI” 2.1.3-Navegando no Linux (Janela Principal) 2.1.3.1-Todos os Aplicativos 2.1.3.1.1-Educativos – Ferramentas de Aprendizagens (Multidisciplinar)  Gcompris - Jogo Educativo Infantil (Multidisciplinar)  Ciências: Estrelas (Disciplina Geografia) Kalzium (Disciplina Química)  Ferramentas de Aprendizado: Editor Keduca – Editor de Testes (Multidisciplinar)  Idiomas: Kanagran – Ordenação de Palavras (Disciplina Inglês) HangMan – Jogo da Forca (Disciplina Inglês) Kiten – Ferramenta de Estudos (Japonês) Klatin – Revisor de Latin Kverbos – Formas Verbais (Disciplina Português) KwordQuiz – Treinar Vocabulário 9Disciplina Português) Letras – Aprendendo o Alfabeto (Multidisciplinar) Treina Vocabulário – Lições (Multidisciplinar)  Matemática: Kbruch – Frações Kig – Geometria Interativa KmPlot – Funções Kpor – Porcentagem (%)  Outrso – Jogos Diversos (Multidisciplinar) 2.1.3.1.2-Escritório:  BrOffice Impress – Editor de Apresentação  BrOffice Banco de Dados – Editor de BD  Kexi – Gerenciador de BD  BrOffice Writer – Editor de Texto  BrOffice Calc – Editor de Planilha Eletrônica  Jclic – Programação  Scribus – Editor de Gráficos e Textos 2.1.3.1.3-Gráficos:  DigiKam – Gerenciador de Fotos  GIMP – Editor de Imagens  Gwenview – Visualizador de Imagens  InkScape – Vetor Ilustrador  KolourPaint – Editor de Imagens  Kooka – Scaneamento e OCR  KPDF – Visualizador de Arquivos PDF  Ksnapshot – Salvar Telas  Scribus – Editor de Gráficos e Textos  TuxPaint – Editor de Desenho Infantil  XaraXtreme – Editor de Desenho 2.1.3.1.4-Internet:  AMSN  Cliente de e-mail thunderbird  Kget - Gerenciador de Download  Network Manager  Kopete  Kshirc – Cliente IRC  Sun Java 6 Web Start  Krfb – Convites  Configurar Velox  Krdc – Conexões com Ambientes de Trabalho Remotos  KPPP – Ferramenta de conexão a internet  Mensageiro da Internet Pidgin (MSN)  Konkeror (Navegador Web)  Navegador Web FireFox  Mais Aplicativos Dicionário On-Line KwifiManager (Gerenciador Wireless na Lan) Mostrador de Noticias (Mini Aplicativo de Noticias) 2.1.3.1.5-Jogos  Variedades de Jogos 2.1.3.1.6-Multimidia  Amarok – Reprodutor de Audio  EasyTag – Suporte a arquivos MP3/4  K3b – Queimador de CD/DVD  Kaffeine – Tocador de Midia  Kmix – Mixador de Som  Ogle – Gerenciador de DVD  Totem – Reprodutor de Filmes  Thoggem – Ripador de DVD 2.1.3.1.7-Sistema  Banco de Dados de Dispositivos Kubuntu – Teste de Hardware  Centro de Informações KDE – Tudo que tem na Máquina  Gerenciador do Adept – Carregador de Programas (Gestão de Pacotes)  HPLIP – Toolbox – Print Toolbox  Instalar o Sistema no Computador  Kcron – Agendador de Tarefas  Keep – Backup do Sistema  Konsole – Modo Texto (Usando o KDE)  Kpackage – Gerenciador de Pacotes  KsisGuard – Monitor de Performance  KsistemLog – (Sistem Logs Viewer)  KsisV – Editor do SisV  Kuser – Gerenciador de Usuário  QTParted – Creador de Partições  Wine Software Uninstall  Mais Aplicativos Kdat - Ferramenta de Backup 2.1.3.1.8-Utilitários  Ark – Ferramenta de Arquivamento  Assistente de GroupWare do KDE  Kalgebra – Disciplina Matemática  Karm – Gerenciador Pessoal de Tempo  Kate – Editor de Texto Avançado  Kmag – Amplificador de Tela  Kmousetool  Knotes – Notas Instantâneas  Skim - Imput Method Platform  SpeedChrunch – Calculadora  Trabalho de Impressão – Tarefas de Impressão para Rede  Wine File – Instalador de Programas do Windows  Wine Help Browse – Ajuda do Wine  Wine NotePad – Editor de Texto de Notas  Xabacus – Calculador Abacus 2.1.3.1.9-Achados e Perdidos  Audio Tag Tool – Ficheiro de Audio 2.1.3.1.10-Adicionar/Remover Programs – Funciona com senha do sistema 2.1.3.1.11-PapaChibé – Só funciona com o Disco 02 2.1.3.1.12-Ajuda – Centro de Ajuda do KDE 2.1.3.1.13-Configurações do Sistema – Acessar todas as áreas do sistema (Senha) 2.1.3.1.14-Procurar Arquivos e Pastas 

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