Docstoc

Menjelaskan tentang clean up dan sisip IND.ppt - TUTORIAL BAHAN AJAR

Document Sample
Menjelaskan tentang clean up dan sisip IND.ppt - TUTORIAL BAHAN AJAR Powered By Docstoc
					  Cara menggambar Clean
       Up Dan Sisip




Mendeskripsikan tentang multimedia
          Mendeskripsikan gambar yang
                       asli

   Mengambar

   Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan
     kegiatan membentuk imajinasi, dengan
     menggunakan banyak pilihan teknik dan alat.
   Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di
     atas permukaan dengan mengolah goresan dari
     alat gambar.
   Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru
     gambar (inggris:draftsman) yang merupakan
     salah satu bagian pekerjaan dari perupa.


Hal.: 2          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
          Mendeskripsikan gambar yang
                       asli


Perkembangan perangkat lunak grafis membuat
kegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengan
sentuhan penuh alat-alat komputer.
Contohnya adalah karya gambar oleh Peter Welleman.




Hal.: 3          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
          Mendeskripsikan gambar yang
                       asli

   Berikut daftar perangkat lunak yang
   memungkinkan kegiatan menggambar :

   Microsoft Expression
   Inkscape
   Adobe Photoshop
   Adobe Illustrator
   Paint Shop Pro
   Corel Painter
   Pixia
   Kolourpaint
   Microsoft Paint
   The GIMP
   openCanvas

Hal.: 4          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
          Cara Menggambar Clean Up &
                     Sisip

   "Clean-Up" merujuk kepada proses
    penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D.

   Tujuan bersih-bersih adalah untuk menciptakan
    animasi dengan halus, garis konsisten seni dan
    garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk
    melukis.




Hal.: 5          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
          Cara Menggambar Clean Up &
                     Sisip

          Kadang-kadang animator menandai catatan
      pada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta,
      dalam warna-warna yang tidak akan ditransfer
      ke sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja -
      biasanya untuk inkers dan pelukis yang akan
      berurusan dengan berbagai warna garis dan isi
      di cels.




Hal.: 6          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip

  Clean up dan sisip
       Menggambar clean up adalah membersihkan
   gambar dengan cara menjiplak pada animasi.

         Gambar sisip adalah menyisipkan gambar
   atau teks pada animasi.




Hal.: 7        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip


        Menu Disk Cleanup yang kita jumpai pada
    Windows dapat membantu kita dalam membersihkan
    hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita
    perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file
    yang tidak kita perlukan, seperti:
    File yang masih tersimpan di Recycle Bin
        - File-file sementara (temporary)
        - Chaced halaman web yang tidak kita
    perlukan
        - File-file download yang tersimpan
    sementara di dalam hard disk.

Hal.: 8           Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip

          Ketika kita menjalankan Disk Cleanup
       sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard",
       kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita
       hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup
       sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa
       membuat kita menghitung ruang hard disk yang
       akan kita dapatkan dengan menghapus file-file
       yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan
       deskripsi dan isi file-file tersebut.



Hal.: 9           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip

          Kita juga bisa menghapus file komponen
      windows yang tidak kita perlukan seperti file
      tema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisa
      digunakan untuk meng-uninstall program yang
      ingin kita hapus.




Hal.: 10        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip

   Membuat gambar clean up dan sisip

    DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikan
    ketrampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan
    untuk memperhalus gambar kunci dan untuk
    membuat gambar tiga dimensi untuk
    meyakinkan bahwa laporan kreatif itu
    sepenuhnya terpenuhi dalam produksi pada
    industri budaya.


Hal.: 11       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip

   1. Menemukan syarat-syarat gambar yang asli,

             1.1 Semua syarat gambar asli yang terdapat
           pada lembaran-lembaran model, gambar kunci
           dan instruksi sutradara atau camera sheet.

              1.2 Semua lembaran model dikumpulkan
           yang sesuai untuk referensi.



Hal.: 12            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip


      1.3 Semua gambar kunci yang menunjukkan
   masalah atau kesalahan menurut orang yang
   cocok, diperiksa.
      1.4 Semua penggalan animasi yang
   berlawanan dengan camera sheet, yang
   menunjukkan masalah atau kesalahan pada
   personil yang relevan, diperiksa




Hal.: 13      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip

   2 Membuat gambar-gambar asli

         2.1 Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuat
      dalam batasan produksi.

         2.2 Gambar asli
   disesuaikan dengan
   kunci animasi.



Hal.: 14         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip

         2.3 Desain yang disetujui / lembaran-
      lembaran model dipastikan tercermin persis
      dalam gambar-gambar asli yang dianggap
      sebagai standar yang disepakati.

         2.4 Semua pecahan animasi dicopy ke
      dalam gambar asli dan diberi nomor dengan
      cermat.




Hal.: 15        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip

         2.5 Gambar asli diidentifikasi dan disimpan
      dengan aman




Hal.: 16         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
  Cara Menggambar Clean Up & Sisip

         2.6 Gambar kunci asli dibagikan kepada personil
      yang relevan bilamana diperlukan.

          2.7 Pembetulan pada gambar asli dilakukan
      seperlunya setelah berkonsultasi dengan
      personil yang sesuai.




Hal.: 17         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   3. Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga
     dimensi.

          3.1Pemeriksaan gambar kunci asli, yang
      menunjukkan masalah atau kesalahan dengan
      orang yang relevan, dilakukan.
           3.2 Semua pecahan animasi pada camera
      sheet, yang menunjukkan masalah atau
      kesalahan dengan personil yang sesuai,
      diidentifikasi.

Hal.: 18        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   4. Membuat gambar tiga dimensi.
          4.1Gambar-gambar tiga dimensi dipastikan
      bahwa diproduksi dalam batasan produksi.
          4.2 Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwa
      persis menunjukkan:
      -Informasi yang terkandung dalam pecahan-
      pecahan animasi.
      -Kesepakatan dengan design / lembaran-
   lembaran model.
      -Persetujuan standarisasi.

Hal.: 19        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

          4.3 Gambar asli kunci pada gambar-gambar
      tiga dimensi dipahami dengan cermat dan
      akurat.
          4.4 Diikuti pecahan soundtrack yang
      tersedia.
          4.5 Gambar-gambar tiga dimensi pada
      personil yang relevan disediakan bilamana
      diperlukan.



Hal.: 20        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


         4.6 Gambar tiga dimensi itu dikoreksi
      seperlunya setelah berkonsultasi dengan
      personil yang relevan




Hal.: 21         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   BATASAN VARIABEL
   1.Storyboard dapat mencerminkan serangkaian
     gaya animasi yang meliputi :
                   - Gambar
                   - Puppetry
                   - Digital imaging
                   - Teknik dan gaya grafik
               yang luas



Hal.: 22       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   2. Perintah software meliputi :

               - Gambar
               - Puppetry
               - Digital imaging




Hal.: 23         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   3. Jenis-jenis produksi dapat meliputi:
         - Ciri-ciri film
         - Film pendek
         - Iklan
         - Video musik
         - Produksi televisi




Hal.: 24         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   4.Personil yang relevan meliputi:
        - Desainer produksi
        - Supervisor
        - Kepala bagian
        - Pengarah fotografi
        - Sutradara




Hal.: 25        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

           - Produser
           - Pengarah teknis
           - Staf teknik lain
           - Staf spesialis lain
           - Desainer
           - Manajer studio
           - Personil produksi animasi
           - Artist visual


Hal.: 26          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   5. Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi :
                  - Karakter
                  - Latar
                  - Property misal furniture




Hal.: 27       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

      6. Detail untuk gambar kunci dapat ditemukan
      pada :
                - Storyboard
                - Layout gambar
                - Layout gambar
                - Kamera sheet
                - Penggalan soundtrack




Hal.: 28        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   7. Image yang dianimasikan dapat berupa:

            - Pencitraan yang digambar tangan
            - Bentuk-bentuk dan „action’ yang
           dibuat melalui komputer




Hal.: 29           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

      8. Penggalan mungkin dapat menunjukkan:

           - Jumlah dimensi yang diperlukan
           - Jejak „action’ dan penyertaan




Hal.: 30          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

      9. Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensi
      dapat: :
               - Diproduksi dalam berbagai macam
      gaya grafis
               - Melibatkan banyak gaya dan teknik
      grafis




Hal.: 31        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   PANDUAN PENILAIAN

   1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang
     Penilaian harus meliputi bukti pengetahuan
     utama dan ketrampilan pada bidang-bidang
     berikut :




Hal.: 32        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   1.1 Visualisasi dan pemahamankonsep kreatif.
   1.2 Memahami skrip, spesifikasi dan instruksi.
   1.3 Prinsip dan teknik produksi animasi.
   1.4 Gambar pada skala.




Hal.: 33        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   1.5 Prinsip dan teknik animasi
   1.6 Komposisi dan pembuatan film
   1.7 Memahami elemen artistik produksi
   1.8 Mengenal metode dan teknik animasi saat ini
   1.9 Menjaga integritas design




Hal.: 34        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   1.10 Gambar hidup dan terjemahan ke karakter
     yang dianimasikan
   1.11 Teori warna, garis, dimensi, kedalaman dan
     penerapannya pada layar kaca.
   1.12 Karakter gambar
   1.13 Gambar kartun
   1.14 Prosedur kerja atau campuran keduanya.



Hal.: 35        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   2.Konteks penilaian

      2.1 Penilaian mungkin dapat terjadi pada tempat
      kerja, diluar tempat.
      2.2 Penilaian diluar tempat kerja harus dilakukan
      dengan lingkungan
      kerja yang disimulasikan mendekat tempat
      kerja.



Hal.: 36         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

          2.3 Penilaian dapat menggunakan beberapa
      metode untuk menilai kemampuan dan
      pengetahuan utama yang mendukung
      penerapan, dan dapat mencakup:
          2.3.1 Contoh kerja atau aktivitas kerja yang
      disimulasikan.
          2.3.2 Pertanyaan lisan / wawancara yang
      ditujukan untuk mengevaluasi proses yang
      digunakan dalam mengembangkan dan
      mewujudkan konsep kreatif.

Hal.: 37         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

       2.3.3 Laporan / buku catatan kemajuan.
       2.3.4 Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik
      sebelumnya.
       2.3.5 Bukti portfolio yang menggambarkan
      proses yang digunakan dalam mengembangkan
      dan mewujudkan konsep kreatif.




Hal.: 38         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   3. Aspek penting penilaian
     Bukti berikut ini penting untuk menilai
     kompetensi dalam unit ini:

       3.1 Pengembangan gambar-gambar asli dan
      tiga dimensi yang memenuhi persyaratan praktis
      termasuk dalam jenis produksi dan batasan
      sumber, khususnya batasan anggaran.



Hal.: 39         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   1. Mengumpulkan, mengorganisir dan
       menganalisa informasi.
   2. Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi.
   3. Merencanakan dan mengorganisir aktivitas-
       aktivitas.
   4. Bekerja dengan orang lain dan kelompok.
   5. Menggunakan ide-ide dan teknik matematika.
   6. Memecahkan masalah.
   7. Menggunakan teknologi

Hal.: 40       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Tracing, berawal dari kata trace, yang
    bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam
    grafis, tracing bermakna menggambar ulang
    dengan memakai acuan/patrun.
   Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar,
    adapula yang mendefinisikan tracing sebagai
    proses perubahan format gambar dari bitmap
    menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan
    dengan beberapa aplikasi.



Hal.: 41        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia
    Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software
    khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan
    Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas
    sudah menanamkan tool live trace di
    programnya yang mampu mengkonvert gambar
    menjadi vector dalam hitungan detik.




Hal.: 42       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Dalam terminologi komputer grafis, vector
    adalah sekumpulan objek dalam garis atau
    bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara
    matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi
    bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam
    ukuran berapa pun tanpa kehilangan
    resolusinya.




Hal.: 43        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   Berbicara tracing, bukan pada tempatnya bila
    kita membahas tracing dalam konotasi sempit
    sebagai plagiat atau menjiplak mentah-
    mentah.Tak patut juga kita membahas apakah
    tracing termasuk dalam seni murni atau seni
    terpakai.




Hal.: 44       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Tracing adalah teknik penggambaran cepat,
    baik secara manual atau digital. Tracing adalah
    jawaban untuk tuntutan proses produksi yang
    berpacu dengan waktu.
   Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing
    tekstil, screen printing, atau air brush style
    sekalipun.




Hal.: 45        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Proses pecah warna pada printing tekstil butuh
    tracing, menggambar motif pada kain batik
    butuh kemampuan tracing, sampai untuk
    masking airbrush sekalipun dibutuhkan
    kemampuan tracing.
   Dari keterangan singkat ini bisa kita simpulkan,
    pengertian tracing tidaklah sesempit arti
    menjiplak seperti yang kita bayangkan.



Hal.: 46        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Teknik Tracing dan Penerapannya
   Manual Tracing.
    Saat masih duduk di bangku sekolah dasar,
    saya sering mendapat pelajaran peta buta. Guru
    memberi saya tugas untuk menjiplak gambar
    peta dari atlas.
   Untuk memudahkan menggambar peta, guru
    saya menyarankan untuk mengeblat/ menjiplak
    ulang dengan cara meletakkan kertas roti di atas
    gambar peta.
Hal.: 47        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

          Dari beberapa artikel yang saya baca dan
      gambaran di atas, dulu tracing memang
      dilakukan dengan meletakkan gambar asli
      dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika
      susu/kodaktris, boleh kertas doorslag, atau
      kertas roti. Lalu kita menggambar menggunakan
      tinta cina, rapido, atau tinta afdek yang pekat.
          Proses manual ini banyak kita lakukan pada
      proses pecah warna untuk film sablon juga
      untuk printing tekstil.


Hal.: 48         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Digital Tracing.
        Tracing digital saat ini banyak kita kerjakan
    dengan bantuan computer.Gambar asli di-scan,
    lalu dijiplak lewat bantuan piranti lunak
    semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand,
    Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel
    Painter.




Hal.: 49        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Studio animasi tradisional saat itu juga
    menggunakan cara ini untuk memindahkan
    gambar kunci dan inbetween animator ke
    lembar shell acetate. Pekerjaan ini ditangani
    oleh ahli khusus yang disebut clean up
    animator.
   Kadangkala, tracing dilakukan dengan bantuan
    proyektor. Banyak dijumpai pada teknik
    menggambar masking untuk airbrush, dari yang
    ukuran kecil hingga ukuran billboard.

Hal.: 50       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Bisa dengan bantuan mouse saja, atau kalau
    punya uang bisa memakai graphic tablet, yakni
    pena stylus dengan digitizer pad, semacam
    Genius atau Wacom.
   Produk yang dihasilkan adalah illustrasi vector,
    untuk menutupi kebutuhan illustrasi yang akan
    dipakai pada desain-desain poster, iklan-iklan
    koran bahkan web dan film-film kartun.




Hal.: 51        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Bila kita melakukan tracing digital dengan
    menggunakan aplikasi berbasis vector
    semacam Freehand, Illustrator dan Corel kita
    sebut tracing vector. File yang dihasilkan
    cenderung kecil dan scalable.Banyak dipakai
    untuk tracing logo dan bentuk graphic untuk
    keperluan infographic lain semacam peta atau
    bagan, juga huruf yang tak terdapat pada library
    font.



Hal.: 52        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up & Sisip

   Bila diterapkan pada penggarapan illustrasi,
    hasilnya “cartoon like” diluar natural, gaya ini
    digandrungi belakangan ini seiring dengan
    murahnya harga perangkat Komputer dan
    Graphic Tablet.
   Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi
    berbasis bitmap semacam Photoshop,
    photopaint atau Painter, kita sebut tracing
    bitmap. Tracing bitmap lebih banyak dikerjakan
    dibidang screen printing dan tekstil printing.

Hal.: 53        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   karena simulasi warna overprint dapat langsung
    terlihat.File yang dihasilkan cenderung lebih
    berat, tidak scalable, jadi kita harus bekerja
    pada proporsi 1:1, tapi untuk urusan gradasi dan
    effect, bitmap ini lebih smooth.
   Bila diterapkan pada illustrasi lebih bagus
    dibanding tracing vector, arahnya lebih mudah
    dibawa kemana-mana, mau gaya natural okey,
    airbrush looking boleh, sampai gaya kartun juga
    bisa.

Hal.: 54        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Disamping tracing yang masih menggunakan
    kekuatan otak dan tangan, sebenarnya ada
    aplikasi yang dapat melakukan tracing mandiri,
    semacam Corel trace dan Live Trace-nya Adobe
    Illustrator.
   Walaupun automatic, kadang hasilnya tidak
    seperti yang diharapkan, untuk hasil presisi,
    saya lebih suka mengerjakan dengan tangan
    dan dibantu mouse, via Illustrator.



Hal.: 55       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip

   Barangkali untuk menjawab pertanyaan,
    mengapa foto harus ditracing lagi untuk
    menghasilkan style cartoon? Ya itu tadi, saya
    belum bertemu plugin atau aplikasi yang benar-
    benar perfect hasilnya seperti yang diharapkan.




Hal.: 56        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Cara Menggambar Clean Up &
                  Sisip


   Tracing bukanlah masalah menjiplak dalam arti
    sempit, tracing adalah teknik penggambaran
    ulang baik manual atau digital. Dalam illustasi,
    tracing adalah style yang membutuhkan
    kemampuan trace dan penguasaan aplikasi
    grafis.




Hal.: 57        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
       Contoh menggambar clean up




Hal.: 58      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
           Contoh kartun menggunakan
                gambar clean up




Hal.: 59          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
           SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT




                             The end




Hal.: 60         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:5299
posted:1/12/2011
language:Indonesian
pages:60