Docstoc

PROGRAM MATEMATIKA DENGAN VISUAL BASIC

Document Sample
PROGRAM MATEMATIKA DENGAN VISUAL BASIC Powered By Docstoc
					                                    BAB I

                            PENDAHULUAN



1.1 LATAR BELAKANG.
   Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat baik dalam bidang industri
  besar maupun industri rumahan. Untuk itu dibutuhkan sebuah software atau
  program yang dapat memenuhi semua aspek industri, selain program yang
  bunafit industri juga membutuhkan sumber daya manusia yang berkualitas.
  Untuk itu Microsoft Corporation mencoba membuat sebuah program yang dapat
  mempermudah para programer pemula untuk belajar dalam membuat sebuah
  program yang dibutuhkan oleh dunia industri yaitu Visual Basic 6.0.
  Microsoft Visual Basic 6.0 hampir dapat memanfaatkan seluruh kemudahan
  sistem operasi windows dan Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemograman
  yang cukup populer dan mudah dipahami oleh para pemula.
  Diharapkan    dengan   adanya    program    Visual    Basic   mahasiswa   dapat
  menggunakan imajinasi dan kemampuannya untuk berlatih membuat program
  yang nantinya dapat dipakai dalam dunia industri.

   Untuk memajukan teknologi diseluruh dunia para ilmuwan menciptakan sebuah
  benda yang berguna mempercepat dan mempermudah suatu pekerjaan kantor dan
  perusahaan-perusahaan. Penemuan para ilmuwan itu dapat kita ambil manfaatnya
  untuk dipelajari dan mengembangkannya.

   Melalui penelitian dan percobaan yang membutuhkan waktu cukup lama para
  ilmuwan dapat membuat suatu benda yang disebut Komputer. Komputer selain
  dapat mempercepat dan mempermudah pekerjaan kantor, komputer juga dapat
  membantu dalam mengembangkan IPTEK suatu negara. Setelah ditemukannya.




          Praktikum Pemrograman Komputer
          Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
         Modul 3 Program Matematika.
    komputer, para ilmuwan dan para ahli belum puas begitu saja dengan
  penemuannya sehingga masih dikembangkan lagi. Komputer yang dikembangkan
  mengalami perubahan bentuk yang lebih kecil,dan memiliki program yang lebih
  lengkap serta mudah dibawa kemana-mana.

       Kita mahasiswa sebagai generasi penerus bangsa dituntut untuk menghargai
  hasil penemuan para ilmuwan dan para ahli dengan cara mempelajari, bagaimana
  cara menjalankan program komputer yang sudah ada. Di kalangan mahasiswa
  program komputer sangat penting dan membutuhkan latihan-latihan, kursus-
  kursus yang mendukung untuk mendalami dan memahami aplikasi program
  komputer. Di dalam suatu perusahaan-perusahaan keahlian komputer sangat
  dibutuhkan untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan, maka mahasiswa
  wajib mengetahui betapa pentingnya komputer setelah lulus study. Kita sebagai
  mahasiswa Teknik Industri harus dapat melihat dan melangkah ke depan untuk
  keberhasilan baik study, diri kita, dan masyarakat pada umumnya.

       Banyaknya program komputer pada saat ini seperti Visual Basic 6.0 serta
  program-program yang lain, perlu kita pelajari dan kita terapkan pada saat kita
  mengamplikasikan program komputer.

1.2 TUJUAN PRAKTIKUM.

    Adapun tujuan praktikum ini diadakan ialah:
    a. Mengenalkan konsep bahasa pemograman.
    b. Mengenalkan konsep bahasa pemograman Visual Basic.
    c. Menjelaskan komponen dan fungsi – fungsi pada Visual Basic.
    d. Menjelaskan perancangan program Visual basic dalam pembuatan program
       Matematika dan mengaplikasikanya dalam proses perhitungan matematika.




          Praktikum Pemrograman Komputer
          Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
          Modul 3 Program Matematika.
1.3 MANFAAT PRAKTIKUM.

    Dalam praktikum ini selain memiliki tujuan praktikum ini memilki manfaat
  bagi mahasiswa diantaranya :

    a. Praktikan memahami konsep bahasa pemrograman.

    b. Praktikan merancang program sederhana yaitu program perhitungan
        matematika.

1.4 BATASAN MASALAH.

    Dalam hal ini praktikan membuat sebuah program Matematika dengan
   menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Praktikan mengetahui fungsi dan
   komponen dalam pembuatan program matematika, selain itu praktikan dapat
   mempraktekan langsung dalam membuat listing program dalam proses program
   matematika. adapun listing program yang dibuat adalah program dalam mencari
   luas bangun Bujur sangkar, Lingkaran, Trapesium, Persegi panjang, Layang –
   layang, Segitiga, dan Jajar Genjang. selain itu juga praktikan membuat program
   tentang soal yang diberikan.

1.5 SISTEMATIKA PENULISAN.

    Pada dasarnya, sistematika penulisan Laporan Resmi ini berisikan mengenai
   uraian yang akan dibahas pada masing–masing bab. Sehingga dalam setiap bab
   akan memiliki pembahasan topik tersendiri. Adapun sistematika penulisan
   Laporan Resmi ini sebagai berikut :

   BAB 1 PENDAHULUAN

    Dalam bab 1 ini berisi tentang Latar belakang, Tujuan praktikum, Manfaat
   praktikum, dan Batasan masalah.




   BAB II LANDASAN TEORI
          Praktikum Pemrograman Komputer
          Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
          Modul 3 Program Matematika.
 Dalam bab II ini berisi tentang definisi program Visual Basic 6.0, Fungsi
program Visual Basic 6.0, komponen VB 6.0, teori pemograman matematika,
definisi program matematika, fungsi program matematika, dan komponen pada
program matematika.

BAB III APLIKASI VISUAL BASIC 6.0

 Dalam bab III ini berisi tentang tugas praktikum yang mana tugas praktikum
terdiri atas langkah pengerjaan, form input program, listing program, output
program, dan flowchart. Dan tugas LAPRES terdiri atas langkah pengerjaan,
form input program, listing program, output program, dan flow chart.

BAB IV PENUTUP.

 Dalam bab IV berisi tentang kesimpulan dari hasil yang kita peroleh dan saran
mengenai kurang lebihnya program yang di kerjakan. Serta saran bagi para
pembimbing

DAFTAR PUSTAKA.

 Berisi tentang literatur – literatur sebagai acuan dalam menyelesaikan laporan
resmi.




         Praktikum Pemrograman Komputer
         Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
         Modul 3 Program Matematika.
                                   BAB II

                            LANDASAN TEORI



2.1 VISUAL BASIC 6.0.

   2.1.1 Definisi program Visual Basic 6.0

            Visual Basic merupakan salah satu RAD (Rapid Application
        Development) Tool yang sangat terkenal mudah untuk dipelajari,
        digunakan dan cepat dalam membangun suatu aplikasi visual berbasis
        Windows (98, ME maupun Win 2000). Bahkan, dengan adanya motto yang
        diluncurkan oleh competitor Microsoft, SUN, yaitu " Write One Run
        Everywhere" untuk produk andalannya SUN, yaitu Java, maka sekarang
        telah banyak sekali vendor-vendor partner Microsoft yang mempermudah
        anda untuk mengkonversi aplikasi VB anda yang jalan di Windows ke
        platform lainnya, seperti Linux, AIX, dan masih banyak lagi. Tetapi untuk
        bagian ini, saya tidak akan mengajak anda untuk melihat ke arah tersebut,
        melainkan di sini saya akan memberikan anda materi-materi yang dibuat
        sesingkat dan semudah mungkin agar anda dapat belajar dan menguasai
        bahasa pemrograman visual ini dengan cepat.

        Visual Basic menawarkan kepada anda untuk membuat User Interface
        (antar muka pengguna) anda dalam waktu singkat sekali. Bagi anda yang
        pernah bermain dengan C, Turbo Pascal, Turbo Basic, anda tentu
        merasakan berapa banyak waktu yang anda habiskan untuk mendesign
        User Interface anda sebelum anda konsentrasi ke flow program anda
        (business logic).

        Dengan melalui Visual Basic, konsep pengembangan aplikasi akan dimulai
        dengan pembentukkan user interface, kemudian mengatur properti dari
          Praktikum Pemrograman Komputer
          Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
          Modul 3 Program Matematika.
     objek-objek yang digunakan dalam user interface (warna tombol, warna
     layar, judul layar, dll) , dan baru dilakukan penulisan kode program untuk
     menangani kejadian-kejadian (event).

2.1.2 Fungsi Program.

            Microsoft visual baasic 6.0 hampir dapat memanfaatkan seluruh
     kemudahan dan kecanggihan yang dimiliki oleh sistem operasi windows.
     Secara umum kemampuan visual basic adalah menyediakan komponen-
     komponen yang memungkinkan anda membuat aplikasi atau prgram baik
     itu program yang ringan dalam sekala rumahan sampai program interprice
     yang besar dan rumit, atau aplikasi yang di jalankan melalui internet.

2.1.3 Komponen program Visual Basic 6.0

     Komponen Visual Basic terdiri dari :

     1. Title Bar

            Title bar merupakan batang judul dari Visual Basic 6.0 yang
        terletak pada bagian atas dari jendela program yang berfungsi untuk
        menampilkan judul atau nama jendela.

                                                     Close Tool




   Control Menu                                    Minimize Tool

                                                           Maximise Tool




       Praktikum Pemrograman Komputer
       Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
       Modul 3 Program Matematika.
   a. Control Menu.

       Merupakan sebuah elemen terletak pada bagian sudut kiri atas dari
       jendela Visual Basic. Dalam OS Windows, elemen ini tampildalam
       bentuk icon.




          Gambar Control Menu

      Penjelasan tombol pada Control menu sebagai berikut:

       a. Minimize: untuk meminimalkan ukuran jendela visual basic
           6.0.

       b. Maximize: untik memperbesar ukuran jendela Visual Basic 6.0

       c. Restore: untuk mengatur ukuran jendela Visual Basic ke
           ukuran relative.

       d. Close: untuk menutup jendela Visual Basic.

2. Menu Bar.

        Menu Bar merupakan batang menu yang terletak di bawah Title
    Bar yang berfungsi untuk menampilakn pilihan menu atau perintah
    untuk mengoprsikan program Visual Basic 6.0.




  Praktikum Pemrograman Komputer
  Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
 Modul 3 Program Matematika.
                                Gambar Menu Bar

   3. ToolBar

           ToolBar merupakan sebuah batang yang berisi sebuah batang
         yangberisi kumpulan tombol yang terletak di bagian bawah menu bar
         yang dapat digunakan untuk menjalankan suatu perintah. Pada kondisi
         default Visual Basic hanya menampilakn toolbar standart.




               Gambar Tool Bar Standart pada saat jendela Form aktif.




              Gambar ToolBar Standart pada saat jendela Code aktif.

     Gambar di atas merupakan tampilan toolbar pada saat jendela code aktif.
                    Fungsi tombol di atas adalah sebagai berikut:




TOMBOL         NAMA                            FUNGSI

                              Menambahkan Project baru dengan pilihan

                                        o   Standart EXE

            Add- Project                o   Active EXE

                                        o   ActiveX DLL

                                        o   ActiveX Control




     Praktikum Pemrograman Komputer
     Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
    Modul 3 Program Matematika.
                           Menambahkan Item dengan pilihan:

                                  o   Form

                                  o   User Control

                                  o   MDI Form

      Add Form                    o   Properti Page

                                  o   Module

                                  o   User Document

                                  o   Class Module

                                  o   Add File


     Menu Editor         Menampilkan kotak dialog menu editor


     Open Project   Membuka project yang sudah dibuat sebelumnya.


     Save Project
                                   Menyimpan project
        Open

                     Memotong control yang ada di jendela form atau
         Cut
                               text yang ada di jendela code

                     Menyalin control yang ada di jendela form atau
         Copy
                              text yang ada di jendela code.

                       Menempelkan control atau text yang sudah
        Paste       dipotong denga perintah cute atau disalin dengan
                                      perintah copy


         Find                 Mencari text pada jendela code




Praktikum Pemrograman Komputer
Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
Modul 3 Program Matematika.
                        Membatalkan suatu perintah yang dibatalkan
        Undo
                                        sebelumnya.



        Redo          Mengulangi suatu perintah yang pernah dibatalkan



                                   Menjalankan program
         Start



                        Menhentikan program yang sedang dijalankan
        Break
                                  untuk sementara waktu



         End           Menghentikan program yang sedang dijalankan




    Project Eplorer         Menampilkan jendela project explorer



      Properties
                              Menampilkan jendela properties
       windows


     Form layout
                              Menampilkan jendela Form layout
       windows

        Object
                            Menampilkan jendela object browser
       Browser



       Toolbox                 Menampilkan jendela Toolbox




Praktikum Pemrograman Komputer
Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
Modul 3 Program Matematika.
    4.     Tool Box.

               Toolbox merupakan kotak perangkat yang berisi kumpulan object
           atau kontrol untuk mengatur desain dari aplikasi yang akan di buat.

           Prosedur dalam penggunaan toolbox:

           1. Klik tombol ToolBox di bagian toolbar standart.

           2. Klik perintah View – Toolbox.




                              Gambar Toolbox.

           Penjelasan tentang fungsi masing – masing sebagai berikut:

Tombol                    Nama                           Fungsi

                                              Memilih, mengatur ukuran dan
                          Pointer         memindahposisi control yang terpasang
                                                    pada bagian form.

                                                Menampilkan file gambar
                        Picture box


                           Label         Menambahkan label atau teks tambahan


                                                Menambahkan kotak teks
                          TextBox




         Praktikum Pemrograman Komputer
         Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
         Modul 3 Program Matematika.
                                Menambahkan control yang dapat diisi
                 Frame            dengan control OptionButton dan
                                                CheckBox

                                    Menambahkan control tombol
            Commond Button
                                                perintah

                                 Menambahkan control kotak periksa
                CheckBox


              Option Button     Menambahkan control tombol pilihan


                               Menambahkan control kotak combo yang
               ComboBox          merupakan control gabungan antara
                                        TextBox dan ListBox

                                 Menambahkan control daftar pilihan
                 ListBox



                                    Menambahkan control batang

               HScroolBar              penggulung horizontal



                                    Menambahkan control batang
               VScroolBar
                                         penggulung vertical

                                Menambahkan control sebagai control
                 Timer                    pencacah waktu



                                Menambahkan control daftar diskdrive
              DriveListBox
                                              pada computer




Praktikum Pemrograman Komputer
Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
Modul 3 Program Matematika.
                                Menambahkan control daftar direktori
               DirListBox
                                           pada drive aktif

                                Menambahkan kontro daftar file pada
               FileListBox                    direktori aktif


                                Menambahkan control gambar berupa
                                lingkaran, oval, persegi panjang, bujur
                 Shape                         sangkar, dll




                               Menambahkan control gambar garis lurus


                  Line




                                  Menambahkan file gambar dengan
                                  pilihan property yang lebih sedikit
                 Image             dibandingkan control PictureBox




                                 Menambahkan control yang berupa
                  Data
                                                database

                                     Menambahkan control yang
                               berhubungan dengan proses relasi antar
                  OLE
                                          program aplikasi




Praktikum Pemrograman Komputer
Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
Modul 3 Program Matematika.
 5. Project

          Project merupakan suatu kumpulan module atau merupakan
     program aplikasi itu sendiri. Dalam Visual Basic 6.0 , file project di
     simpan dengan nama VBP diman file ini berfungsi untuk
     menyimpan seluruh komponen program.

     View Code
                            Toogle Folder




    View Object
     Penjelasan tombol – tombol yang ada pada project:

     a.     View Code

             Fungsinya menampilkan jendela kode yang digunakan untuk
             menulis kode program yang terhubung dengan object yang
             terpilih pada jendela form.

     b.     View Object

             Fungsinya menampilkan object untuk item yang terpilih pada
             form aktif.

     c.      Toogle Folders

             Fungsinya menampilkan atau menyembunyikan folder yang
             menampung nama form dari suatu project.




Praktikum Pemrograman Komputer
Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
Modul 3 Program Matematika.
6. PROPERTIES WINDOWS

         Merupakan sebuah jendela yang digunakan untuk menampung
  nama property dari control yang terpilih. Pengaturan property pada
  program Visual Basic merupakan hal yang sangat penting untuk
  membedakan object yang satu dengan          object yang lain. Untuk
  menampilkan jendela property dapat menggunakan prosedur sbb:

 1. Klik tombol property window pada toolbar standart

 2. Pilih perintah View-property window

 3. ShortCut key F4.




7. FORM LAYOUT WINDOW

      Merupakan sebuah jendela yang digunakan untuk mengatur posisi
  dari form saat form program dijalankan. Pada saat mengarahkan
  pointer mouse ke bagian form, maka pointer mouse akan berubah
  menjadi anak panah empat arah (pointer pengatur posisi). Untuk
  memindah posisi form pada layar monitor dapat dilakukan proses drag
  dan drop




Praktikum Pemrograman Komputer
Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
Modul 3 Program Matematika.
8.   IMMEDIATE WINDOW

            Merupakan sebuah jendela yang digunakan untuk mencoba
      beberapa perintah dengan mengetikkan baris program dan dapat
      secara langsung melihat hasilnya. Hal tersebut biasa dilakukan dan
      sangat membantu proses pengujian suatu perintah sebelum dipasang
      di dalam program.




     Untuk menampilkan jendela immediate, dapat menggunakan
     prosedur sbb:

     1. Pilih perintah View-Immediate window.

     2. ShortCut key ctrl + G.

     3. Klik tombol immediate windowpada toolbar Debug.

9. FORM WINDOW

     Merupakan jendela desain dari suatu program aplikasi. Mendesain
 suatu program aplikasi dengan menempatkan kontrol-kontrol yang ada
 di bagian toolbox pada area form. Pada jendela form terdapat beberapa
 elemen yang dapat digunakan untuk mengatur tampilan.




 Praktikum Pemrograman Komputer
 Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
 Modul 3 Program Matematika.
10 . CODE WINDOW.

      Window tempat kita menuliskan progam. Pada window ini
   terdapat fasilitas yang cukup lengkap. Jika kita melakukan klik ganda
   pada sebuah object yang berupa kontrol atau form maka window code
   ini akan langsung aktif dan membawa kursor kita ke tempat penulisan
   program yang terkait dengan obyek tersebut. Tempat penulisan berada
   diantara kata Private Sub dan End Sub.

   Untuk mengaktifkan Window Code ada beberapa cara :

   1. Klik tombol View Code pada Window Project
   2. Dari menu View klik perintah Code
11. EVENT.

      Merupakan suatu kejadian yang akan diterima oleh suatu object.
    Event yang diterima berfungsi menjalankan kode program yang ada
    dalam object tersebut.

    Private Sub Command1_Click

     Baris program di atas menunjukkan penggunaan event click pada
     object command1, yang mempunyai arti apabila object1 diklik maka
     kode program yang terletak di bawah garis kode program tersebut
     akan dijalankan.

     a. METODE.

          Metoda adalah suatu set perintah seperti halnya fungsi dan
        prosedur, tetapi sudah tersedia di dalam suatu objek.

     b. MODULE.

          Module    dapat    disejajarkan   dengan   form,   tetapi   tidak
        mengandung objek. Module dapat berisi kode-kode program
        atau procedure yang dapat digunakan dalam program aplikasi.
 Praktikum Pemrograman Komputer
 Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
 Modul 3 Program Matematika.
2.2 TEORI PROGRAM MATEMATIKA.

  2.2.1 Definisi Program Matematika.

         Program Matematika adalah salah satu program aplikasi Visual Basic
        yang diperuntukan pada proses perhitungan dalam mencari luas dari
        bangunan dan lain – lain sesuai dengan kebutuhan

         Program matematika sangat memberikan kemudahan dalam melakukan
        perhitungan luas bangunan baik digunakan untuk pendidikan atau
        industri.

  2.2.2 Fungsi Program Matematika.

        1. Progaram konversi suhu dapat memudahkan kita dalam proses
           perhitungan manual.

        2. Program matematika dapat di dunia industri dalam menngitung luas
           bangunan yang akan di buat..

  2.2.3 Komponen Program Matematika.

        1. Form.

           Form merupakan jendela desain yang akan di buat untuk program
           kalkulator.

        2. ToolBox.

           ToolBox adalah kotak perangkat yang berisi kumpulan object atau
           kontrol unuk mengatur desain dari aplikasi yang akan dibuat .

        3. Properties.

           Properties untuk menampilakan daftar properti – properti untuk sebuah
           obyek (kontrol/form) yang aktif pada saat ini. Setiap obyek pada

         Praktikum Pemrograman Komputer
         Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
        Modul 3 Program Matematika.
       Visual Basic mempunyai properti tertentu. Properti ini yang mengatur
       tampilan dan sifat obyek dalam suatu aplikasi.

4.     Kode Program.

       Kode yang dipakai dalam pembuatan listing program kalkulator.

5.     Event.

       Event adalah suatu kejadian yang akan diterima oleh suatu objek.

6.     Module.

        Module hampir sama dengan form, tetapi module tidak berisi objek
       dan bentuk standart, dan module berisi kode program atau prosedure
       yang dapat digunakan oleh program aplikasi.




     Praktikum Pemrograman Komputer
     Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
     Modul 3 Program Matematika.
                                   BAB III

                    APLIKASI VISUAL BASIC 6.0



3.1 TUGAS PRAKTIKUM.

  3.1.1   Langkah Pengerjaan Program.

          1. Klik tombol Start pada layar komputer anda, kmudian pilih All
             Program – pilih Mirosoft Visual Studio 6.0 – Pilih Microsft Visual
             Basic 6.0. klik 2X.




          2. Setelah diklik 2x maka akan muncul jendela Visual Basic 6.0. setelah
             itu pilih new - standart EXE – open.




           Praktikum Pemrograman Komputer
           Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
          Modul 3 Program Matematika.
3. Setelah gambar di atas muncul langsung saja klik open, maka form
   pertama akan muncul.




4. Klik Frame         sebanyak 7x dan tuliskan pada caption Bujur
   sangkar, Lingkaran, Persegi panjang, Trapesium, Jajar genjang,
   Segotiga, dan Layang – layang.




5. Klik label     pada masing – masing Frame.




 Praktikum Pemrograman Komputer
 Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
Modul 3 Program Matematika.
      6. Klik TextBox       20 x pada masing – masing frame.




      7. Klik Command Button         sebanyak 9x pada masing – masing frame
         dan 2 kali pada form untuk Clear dan Exit.




3.1.2 Form Input Program Matematika.




       Praktikum Pemrograman Komputer
       Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
      Modul 3 Program Matematika.
3.1.3 Listing Program Matematika.




       Praktikum Pemrograman Komputer
       Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
      Modul 3 Program Matematika.
3.1.4 Output Program Matematika.




       Praktikum Pemrograman Komputer
       Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
      Modul 3 Program Matematika.
3.1.5 Flow Chart Program Matematika.


                                  START




                               DATA INPUT:
                                NILAI DARI
                                  SUATU
                                 BANGUN
                                  RUANG




                            LISTING PROGRAM:

              Text2.Text = Val(Text1.Text) * Val(Text1.Text)
          Text6.Text = 0.5 * (Val(Text3.Text) + Val(Text4.Text)) *
                              Val(Text5.Text)
          Text8.Text = 3.14 * (Val(Text7.Text) * Val(Text7.Text))
             Text11.Text = Val(Text9.Text) * Val(Text10.Text)
            Text14.Text = Val(Text12.Text) * Val(Text13.Text)
         Text17.Text = 0.5 * (Val(Text15.Text) * Val(Text16.Text))
         Text20.Text = 0.5 * (Val(Text18.Text) * Val(Text19.Text))




                             DATA OUTPUT:
                             BERUPA LUAS
                                DARI
                            BANGUN RUANG




                                                        TIDAK
                                HITUNG ?




                                         YA



                                  HASIL




                                   END




       Praktikum Pemrograman Komputer
       Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
      Modul 3 Program Matematika.
3.2. TUGAS LAPORAN RESMI PROGRAM MATEMATIKA.

   Dalam Laporan Resmi ini praktikan diberikan soal yang nantinya praktikan
  disuruh membuat program aplikasi dari soal tersebut. Berikut soalyang diberikan:

  “Badrun mempunyai motor Harley rencana dia akan melakukan touring,
  kapasitas bensin motor Badrun 15 liter dengan perbandingan bensin 25 Km/Liter.
  Harga bensin saat ini Rp 5000/liter, Jarak (input sendiri). Berapa banyak uang
  yang di keluarkan Badrun?, Berapa total bensin yang dihabiskan Badrun?, dan
  berapa kali Badrun harus berhenti untuk mengisi bensin di Pom?”

  3.2.1 Langkah Pengerjaan Program Matematika.

         1. Klik tombol Start pada layar komputer anda, kmudian pilih All
            Program – pilih Mirosoft Visual Studio 6.0 – Pilih Microsft Visual
            Basic 6.0. klik 2X.




         2. Setelah diklik 2x maka akan muncul jendela Visual Basic 6.0. setelah
            itu pilih new - standart EXE – open.




          Praktikum Pemrograman Komputer
          Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
         Modul 3 Program Matematika.
3. Setelah gambar di atas muncul langsung saja klik open, maka form
   pertama akan muncul.




4. Klik Frame        sebanyak 1x dan tuliskan pada caption Touring Si
   Badrun.




5. Klik label       pada Frame sebanyak 4x dan tuliskan kata (Jarak
   Tempuh (Km)), (Harga Bensin/liter), (jarak/liter), dan (Kapasitas
   tangki motor).




 Praktikum Pemrograman Komputer
 Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
Modul 3 Program Matematika.
6. Klik TextBox        7x pada pada frame.




7. Klik Command Button         sebanyak 5x pada masing – masing frame
   dan 2 kali pada form untuk Clear dan Exit.




Praktikum Pemrograman Komputer
Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
Modul 3 Program Matematika.
3.2.2 Form Input Program Matematika (LAPRES).




3.2.3 Listing Program Matematika (LAPRES).




       Praktikum Pemrograman Komputer
       Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
      Modul 3 Program Matematika.
3.2.4 Output Program Matematika (LAPRES).




      Praktikum Pemrograman Komputer
      Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
      Modul 3 Program Matematika.
3.2.5 Flow Chart Program Matematika.

                            START




                         DATA INPUT:
                         NILAI JARAK




                    LISTING PROGRAM :

         Text5.Text = Val(Text1.Text) / Val(Text3.Text)
         Text6.Text = Val(Text5.Text) * Val(Text2.Text)
         Text7.Text = Val(Text5.Text) / Val(Text4.Text)




                       DATA OUTPUT:
                       HARGA BENSIN
                         PER LITER ,
                        TOTAL BIAYA,
                             DAN
                           TEMPO
                          BERHENTI




                                                     TIDAK
                           HITUNG ?




                                    YA




                             HASIL




                              END




       Praktikum Pemrograman Komputer
       Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
      Modul 3 Program Matematika.
                                    BAB IV

                                  PENUTUP

4.1 KESIMPULAN.

  Dari pembahasan diatas, maka dapat diambil kesimpulan, perbedaan antara
  Visual Basic 6 dan Borland Delphi 6, yaitu :

  1. Visual Basic 6 mernggunakan bahasa pemrograman versi BASIC (Beginner
     All Purpose Symbolic Intruction Code). Yaitu sebuah bahasa pemrograman
     yang dalam sejarahnya sudah banyak digunakan oleh para programer untuk
     menyusun Aplikasi. Sedangkan Borland Delphi menggunakan stuktur bahasa
     pemrograman Object Pascal yang sudah sangat dikenal dikalangan programer
     profesional.
  2. Kode program untuk Visual Basic 6 langsung digabung.
     Misalnya : Text3.text = val (Text1.text) + val (Text2.text)

  3. Dapat lebih memahami mengenai segala hal tentang penggunaan program
     Visual Basic 6.0 dan mengaplikasikannya

  4. Mahasiswa dapat membuat program dasar dengan menggunakan program
     Visual Basic 6.0

  5. Mahasiswa dapat       juga mengaplikasikan beberapa persoalan dengan
     pemrograman Visual Basic 6.0




          Praktikum Pemrograman Komputer
          Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
          Modul 3 Program Matematika.
4.2 SARAN.

   1. Banyak dari mahasiswa baru yang belum tahu bagaimana penulisan laporan
     resmi, sebaiknya para pembimbing harus memberitahu terlebih dahulu cara
     penulisannya dan jangan memberikan waktu deadline untuk acc+ terlalu cepat
     karena dalam pengerjaan laporan ini memakan banyak waktu dan tenaga.

   2. Untuk kenyamanan dalam mengajar ruang Laboratorium pemrograman
     computer sebaiknya diberi LCD Project.

   3. Sebaiknya mencari Asisten Laboratorium yang berkompeten dibidang
     pemrograman computer.

   4. Praktikan diperbolehkan mengcopy pekerjaannya pada flashdisknya masing –
     masing guna mempersingkat waktu pengerjaan program di rumah.




          Praktikum Pemrograman Komputer
          Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
          Modul 3 Program Matematika.
                             DAFTAR PUSTAKA

Adrianto Iman, 2005, Membuat Kalkulator Sederhana dengan Visual Basic 6.0
     http://ikc.depsos.go.id/populer/adri-kalkulatorvb6.php, di akses pada tanggal
     25/03/2010.

Binangun, Aria, Fungsi – fungsi Bawaan , 2007,
     http:\\www.ensiklopedi.com\metode_numerik_secara_umum, di akses pada
     tanggal 2 April 2010.

Budi Utomo,Daryono, Operasi Fungsi dengan VB 6.0, 2008,
     http://pujanggavb.wordpress.com/2008/11/17/fungsi-fungsi-matematika/,

Di akses pada tanggal 3 April 2010.

Faizah, 2004, Pengenalan Bahasa Pemograman Visual Basic, http://openpdf.com, di
     akses pada tanggal 23/03/2010.

Hassan, Nur, M.Si , Program Fungsi Matematika, 2009, “Aplikasi Visual Basic 6.0
     dan Visual Studio.Net 2003”, di akses pada tanggal 3 April 2009.

Soejanto Irwan, 2009, Pemograman Komputer, Penerbit Yayasan Humanioria,
     Surabaya, 2009.

Sumiati, 2008, Buku Panduan Praktikum Pemograman Komputer, Penerbit Jurusan
     Teknik Industri FTI Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur,
     Surabaya, 2008




            Praktikum Pemrograman Komputer
            Harly Arfimianto / 0932010032 / Selasa1 / A
            Modul 3 Program Matematika.

				
DOCUMENT INFO
Categories:
Tags:
Stats:
views:6074
posted:12/23/2010
language:Malay
pages:34