Contoh Format Resume
Description
Contoh Format Resume document sample
Document Sample


DAFTAR JUDUL SKRIPSI FAKULTAS T
TAHUN 2006 - 200
NIM PENULIS JUDUL TAHUN
PROGRAM BANTU
Andreas Budhiana PENENTUAN KUANTITAS
22951340 2006
Kristianto ORDER DENGAN EOQ SAAT
PROMOSI BARANG
SISTEM INFORMASI
22961563 Meyannie Sangka 2006
PENGGAJIAN KARYAWAN
PROGRAM BANTU ANALISIS
PEMINJAMAN UANG PADA
22961588 Adi Prasetyani 2006
KOPERASI SIMPAN PINJAM
SISTEM INVENTORI
DEPARTEMEN PRODUKSI
22961612 Granada Dermawan 2006
PADA JENIS
PERUSAHAAN PABRIKASI
SISTEM INFORMASI
INVENTORY SPAREPART
MOTOR
22961633 Prisilia Indradi DENGAN BANTUAN 2006
PEMILIHAN
SPAREPART PENGGANTI
PROGRAM BANTU
22961644 Irwan Siswadi PENCATATAN PEMBELIAN 2006
BARANG
PROGRAM BANTU
PEMILIHAN SPARE PART
22971687 Haryanto 2006
DENGAN
MODEL MULTIKRITERIA
IMPLEMENTASI TREE UNTUK
Iwan Hadinata MENGGAMBARKAN
22971762 2006
HUBUNGAN KELUARGA
JEMAAT GEREJA
PROGRAM BANTU
PEMILIHAN LOKASI WISATA
SATU HARI
DI DAERAH ISTIMEWA
22971805 Asih Kristyaning Ayu YOGYAKARTA 2006
DAN SEKITARNYA
APLIKASI SENSOR JARAK
“SHARP GP2D12”
22981866 Lisanora Patgustinus 2006
PADA ROBOT LEGO
PENELUSUR DINDING
PROGRAM BANTU
PERSEDIAAN DAN
22981873 Budi Satriawan 2006
TRANSAKSI PENJUALAN CAT
OTOMOTIF
PROGRAM BANTU
Merry Christanti PENELUSURAN SUKU
22981890 2006
Rahayu Koemalasari CADANG DI BENGKEL
MOTOR
PROGRAM BANTU MATERIAL
REQUIREMENT PLANNING
22981907 Lim Wen Ie (MRP) PADA PROSES 2006
PENGEMASAN BATU
BATERAI
22981931 SISTEM INFORMASI HUTANG
Yopie Cahyono PIUTANG DISTRIBUTOR ALAT 2006
TULIS DAN PERKANTORAN
PENERAPAN ROUTE
Ponty Paul REDISTRIBUTION UNTUK
22981950 2006
Christoper Ledoh OPTIMASI ROUTE (JALUR
DATA) PADA KONEKSI WAN
PROGRAM BANTU
PENENTUAN SERVIS
22981951 Winarto Nugroho SEPEDA MOTOR BERKALA 2006
UNTUK LAYANAN KE
PELANGGAN
IMPLEMENTASI INTER VLAN
22981958 Ade Ariyanto 2006
ROUTING
PENERAPAN SPANNING
Franco Arthur
22981966 TREE PROTOCOL PADA 2006
Uktolseja
VLAN
PENGELOLAAN BASIS DATA
UNTUK SISTEM INFORMASI
ADMINISTRASI
22981996 Agustinus Muliadi 2006
PEMBELAJARAN
Studi kasus: Puri Indonesian
Language Plus
PENGECEKAN KATA BAHASA
INDONESIA DENGAN
22982006 Sisca Hendrati 2006
MENGGUNAKAN ALGORITMA
SOUNDEX
PROGRAM BANTU
EFISIENSI BIAYA SEWA ALAT
22982008 Henky Santoso ANGKUT 2006
PADA PENAMBANGAN BATU
BARA
IMPLEMENTASI ALGORITMA
GENETIK UNTUK
22982026 Ida Royana 2006
PENYELESAIAN MASALAH 0/1
KNAPSACK
PROGRAM BANTU KENDALI
ORDER UNTUK
22982040 Emanuel Marianus 2006
ADMINISTRASI PENJUALAN
BARANG
IMPLEMENTASI METODE
BREADTH-FIRST SEARCH
22982067 Rubi Prasetyo 2006
DALAM PEMBUATAN TEKA
TEKI SILANG
PEMECAHAN MASALAH
TRAVELLING SALESMAN
Meryana PROBLEM
22982068 2006
Cendananingsih DENGAN VARIASI SIMULASI
ALGORITMA SIMULATED
ANNEALING
IMPLEMENTASI OPEN SHORT
PATH FIRST (OSPF) PADA
Parwa Ariamille
22982073 JARINGAN ¬NON- 2006
Agoha
BROADCAST MULTI ACCESS
(NBMA)
SISTEM INFORMASI ORDER
22992094 Kiki Indra PENJUALAN UNTUK 2006
DISTRIBUTOR KASET & CD
PROGRAM BANTU
KOMPATIBILITAS PERAKITAN
22992096 Ali Wardana PC 2006
UNTUK PENJUALAN DAN
INVENTORY
PROGRAM BANTU
PENYARANAN CD
22992116 Ester Dwiyanti 2006
MENGGUNAKAN PRINSIP
CRM
SISTEM INFORMASI BISNIS
22992122 William Aesak 2006
PERIKANAN
PROGRAM BANTU UNTUK
KENDALI TRANSAKSI DUA
22992132 Soengkono TOKO DALAM SATU SISTEM 2006
STUDI KASUS : TOKO
DOMINO DAN HORIZON
PROGRAM BANTU
Jocky Dani
22992147 TRANSAKSI BISNIS 2006
Hendranata
TOKO BUKU
KOMPRESI CITRA DENGAN
REVERSIBLE WAVELET
22992153 Marten Budisusetia TRANSFORM 2006
DENGAN MENGGUNAKAN
QUINCUNX DEKOMPOSISI
PROGRAM BANTU
PENJUALAN SEPATU
22992157 Jeffrey Budi Santosa OLAH RAGA DENGAN 2006
PENENTUAN HARGA
MENURUT UKURAN
PROGRAM BANTU PREDIKSI
Joko Santoso Nur PENJUALAN
22992165 2006
Salim MENGGUNAKAN NILAI
KORELASI TERHADAP IKLAN
XLS FILE READER DENGAN
22992174 Sugianto 2006
MENGGUNAKAN PHP
KOMPRESI CITRA
MENGGUNAKAN
22992176 Suwandi MODULATED LAPPED 2006
TRANSFORM DENGAN
MATRIKS 4X4 DAN 8X8
KOMPRESI CITRA DENGAN
MENGGUNAKAN
INTEGER WAVELET
22992180 Adhitya Kurniawan 2006
TRANSFORM DENGAN
MENGGUNAKAN MATRIKS
4x4 DAN 8x8
PROGRAM BANTU
PERAMALAN STOK BARANG
22992181 Bambang Goenawan 2006
DENGAN METODE HOLT‟S
DAN MOVING AVERAGE
SISTEM INFORMASI PRODUK
22992191Alfonso Immanuel Santosa 2006
PERAWATAN RAMBUT
PROGRAM BANTU
22992197 Yusuf Efendy PEMBELIAN DAN PENJUALAN 2006
BARANG
PROGRAM BANTU
PERENCANAAN KEBUTUHAN
FRUIT TEA GENGGAM PADA
JARINGAN PEMASARAN
Fx
22992209 Prihantomo Sunartho Putro 2006
DENGAN METODE
DISTRIBUTION
REQUIREMENT PLANNING (
DRP )
PERBANDINGAN
METODE BROWN‟S ONE
PARAMETER ADAPTIVE DAN
METODE RATA-RATA
22992217 Denny Diharja BERGERAK GANDA UNTUK 2006
MERAMALKAN TINGKAT
MORTALITAS PENDUDUK DI
BANTUL PERIODE JANUARI
2000 S.D. DESEMBER 2003
SISTEM INFORMASI
INVENTORI
22992222 Elia Lingga Christina 2006
TOKO ASESORIS TELEPHON
SELULER
SISTEM INFORMASI
22992223 Ronny Setyawan TRANSAKSI DAN INVENTORI 2006
PADA TOKO SEPEDA
KRIPTOANALISIS
2292227 D. Hendra Ismaya ALGORITMA CIPHER 2006
PLAYFAIR
ROGRAM BANTU PENCARIAN
Paul Andreas
22992249 CALON MAJELIS INTI GEREJA 2006
Girsang
DENGAN MULTI KRITERIA
SISTEM INFORMASI
22992256 Gregorius Ade Setiawan PENGORGANISASIAN 2006
PESERTA TRAINING
APLIKASI VIDEO PLAYER
MENGGUNAKAN JAVA MEDIA
22992286Ni Komang Astri Krisnandi 2006
FRAMEWORK
SISTEM INFORMASI
22992298 Marwansah INVENTORY CONTROL 2006
BENGKEL SERVIS MOTOR
PROGRAM BANTU
22992299 Kasih Yuli Hartono PENJUALAN BARANG 2006
ELEKTRONIK
PENERAPAN REPRESENTASI
PROSEDURAL
22992306 Parwito Sulistiyo 2006
DALAM PERMAINAN ULAR
TANGGA
PENGGUNAAN XSL-FO
UNTUK KONVERSI FILE XML
Pontianus Dedy Pramusulistyo
22002326 2006
MENJADI BERBAGAI FORMAT
DOKUMEN
ANALISIS PERBANDINGAN
SEGMENTASI CITRA
DENGAN MENGGUNAKAN
22002347 Gunawan Ardiyunanto 2006
METODE REGION GROWING
DAN SPLITTING AND
MERGING
KOMPARASI PENAPIS
MEDIAN, LAPLACIAN, DAN
22002359 Suwono Agni SOBEL 2006
UNTUK CITRA VIDEO
DENGAN FORMAT AVI
KOMPRESI CITRA DENGAN
MENGGUNAKAN
22002360 Iin Sutanto ALGORITYMA CONTEXT 2006
ADAPTIVE LOSSLESS IMAGE
COMPRESSION (CALIC)
TUGAS AKHIR
KOMPRESI CITRA DENGAN
MENGGUNAKAN METODE
22002362 Hery Prayogo Darsono 2006
REAL DISCRETE FOURIER
TRANSFORM
(RDFT)
STEGANOGRAFI PADA
22002370 Handiyanto Sosiawan AUDIO DENGAN DISCRETE 2006
COSINE TRANSFORM
VISUALISASI PENGGUNAAN
22002401 Hendry Kosasih RUANG KELAS DAN 2006
KEHADIRAN DOSEN
IMPLEMENTASI ALGORITMA
POLYGON THIESSEN UNTUK
VISUALISASI PEMETAAN
22002422 F.X. Satriyo Dwi Nugroho 2006
DAERAH CURAH HUJAN DI
DAERAH ISTIMEWA
YOGYAKARTA
PEMBUATAN PART
22002435 Abiya Wyanto PROGRAM MESIN CNC DARI 2006
GAMBAR CAD
APLIKASI NEWS GATEWAY
Gusti Putu Sutrisna Wibawa
22002440 DENGAN MEMANFAATKAN 2006
RDF SITE SUMMARY (RSS)
PROGRAM KONVERSI CITRA
MENJADI ASCII ART
22002447 Lusyana Sutiono 2006
MENGGUNAKAN ALGORITMA
GRAYSCALE
PENGUJIAN PEMILIHAN
FITNESS TERBAIK
DENGAN FITNESS
22002462 Deshinta Hertiana A. P TERBURUK 2006
DI METODE SELEKSI RODA
ROULETTE
PADA KASUS PORTOFOLIO
APLIKASI MESSENGER
22002480 Elisabeth Anastasia W. MENGGUNAKAN XML 2006
PADA PROTOKOL JABBER
PERBANDINGAN PENYISIPAN
INFORMASI TEKS PADA FILE
22002487 Rubianton Manshury CITRA DENGAN 2006
REPRESENTASI RGB DAN
YIQ
PERBANDINGAN PENCARIAN
CITRA
DENGAN MENGGUNAKAN
METODE DISCRETE COSINE
TRANSFORM (DCT),
22002488 Junadi Tulasi 2006
METODE DISCRETE FOURIER
TRANSFORM (DFT)
DAN METODE HAAR
WAVELET TRANSFORM
PADA MATRIKS 8 × 8
KOMPRESI CITRA
22002489 Uncik Wijaya DENGAN METODE BLOCK 2006
MATCHING
ANALISIS KOMPRESI SUARA
22002492 Mario Antonius BERFORMAT VORBIS 2006
(OGG VORBIS)
SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN
PENENTUAN JUMLAH
PRODUKSI
BERDASARKAN PERAMALAN
22002506 Yultriana Jumar 2006
PERMINTAAN BARANG
DENGAN METODE REGRESI
LINEAR DAN
INTERPOLASI GREGORY-
NEWTON
REKONSTRUKSI OBYEK
ORTHOGONAL 3D DARI
22002508 Rudy Parlaungan.S CITRA 2D DENGAN METODE 2006
REGRESI LINIER DAN
ROBINSON COMPASS MASK
SEGMENTASI CITRA DENGAN
22002515 Suwandi ALGORITMA FUZZY C-MEANS 2006
CLUSTERING
IMPLEMENTASI METODE TF-
22002518 Pungkie Brahmantyo ISF UNTUK PERINGKASAN 2006
DOKUMEN TEKS
PENERAPAN MARKET
BASKET ANALYSIS
DENGAN TEHNIK
ASSOCIATION RULE MINING
22012539 Nely Wijaya 2006
MENGGUNAKAN METODE
APRIORISOME
Studi Kasus : Dept. Store
Matahari Medan Mall
IMPLEMENTASI PORT
KNOCKING SEBAGAI
22012573 Josefh P. Richard 2006
SISTEM AUTENTIKASI PADA
CLOSED PORT SYSTEM
PERAMALAN PENJUALAN
PAKAIAN DENGAN METODE
22012590 Dwi Dhiana R. Roeslim HOLT-WINTER‟S 2006
MULTIPLICATIVE DAN
CROSTON
KOMPRESI CITRA DENGAN
MENGGUNAKAN ALGORITMA
LINDE, BUZO, GRAY (LBG)
22012596 Duta Yuwono Sapoetro BERBASIS PADA METODE 2006
VECTOR QUANTIZATION (VQ)
DENGAN OPTIMASI
ALGORITMA HUFFMAN
PENCARIAN FILE DALAM
22012598 Anton Kurniawan ARSIP TANPA MELALUI 2006
PROSES EKSTRAK
ANALISIS DATA MINING
STATISTIK LIGA SEPAKBOLA
INGGRIS MENGGUNAKAN
METODE DECISION TREE
22012605 Bobby Kusumo 2006
INDUCTION DENGAN
ALGORITMA ID3 UNTUK
PREDIKSI HASIL
PERTANDINGAN
VISUALISASI SEBARAN
LAMPU JALAN
22012606 Gregorius D Kapitan DI YOGYAKARTA 2006
DENGAN SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI TEXT MINING
UNTUK
22012607 Evelin Tjiong 2006
MENDETEKSI KEMIRIPAN
DOKUMEN
APLIKASI MP3 PLAYER
CLIENT-SERVER
PADA HANDPHONE
22012612 Eko Wibowo 2006
MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
J2ME (JAVA 2 MICRO
EDITION)
PENERAPAN JXTA UNTUK
PENYEBARAN BERKAS
22012617 Agustinus Sri Setiawan 2006
PADA APLIKASI PEER TO
PEER
PENGGABUNGAN BEBERAPA
GAMBAR UNTUK
22012618 Ignatius Unggul Priyadi 2006
MEMPEROLEH TAMPILAN
PANORAMA 360 DERAJAT
ANTARMUKA GRAFIS EDITOR
DOKUMEN BERBASIS WEB
22012628 Albetus Putra 2006
UNTUK OPEN OFFICE
WRITER
SIMULASI PENYEIMBANGAN
LINTASAN KERJA
22012631 Grace Maya Purnama 2006
MENGGUNAKAN
METODE MOODIE YOUNG
ANALISIS KINERJA SENARAI
BERANTAI GANDA DAN SQL
22012632 Eldona Lewankiky UNTUK PENENTUAN 2006
KONJUGASI KATA KERJA
BAHASA PERANCIS
PERENCANAAN LETAK
LOKASI GUDANG DAN RUTE
TRANPORTASI DENGAN
METODE GRAVITY FOR
LOCATION, METODE
22012634 Erico Nugroho 2006
SAVINGS MATRIX, DAN
METODE GENERALIZED
ASSIGNMENT
STUDI KASUS PT. TIRTAMAS
MEGAH
IMPLEMENTASI ALGORITMA
TABU SEARCH
22012640 Faisal Soetrisno UNTUK MENYELESAIKAN 2006
MASALAH PENJADWALAN
LIGA SEPAK BOLA
PENGGUNAAN INTERACTIVE
VOICE RESPONSE (IVR)
UNTUK PEMBUATAN
PROTOTIPE OPERATOR
22012661 Benny Hardijanto 2006
TELEPON OTOMATIS
UNTUK INFORMASI
PENERIMAAN MAHASISWA
BARU PROGRAM STRATA 1
PENERAPAN DATA MINING
ASSOCIATION RULES
DENGAN ALGORITMA
22012662 Hariyani S Sitohang 2006
DYNAMICSOME
Contoh Kasus : Matahari
Department Store
PENERAPAN ALGORITMA
DIJKSTRA UNTUK
PENCARIAN JADWAL DAN
22012674 Bui Kie RUTE PENERBANGAN 2006
REGULER DOMESTIK
DENGAN MENGGUNAKAN
APLIKASI WAP
PENGHILANGAN OBJEK
MENGGUNAKAN TEKNIK
22012675 Teguh Suryadi 2006
EXEMPLAR-BASED IMAGE
INPAINTING
PERBANDINGAN KECEPATAN
ALGORITMA
BOYER-MOORE-HORSPOOL,
KARP-RABIN, DAN QUICK
22012678 Stella Rosadi 2006
SEARCH
UNTUK PENCARIAN KATA
PADA BERKAS TEKS
BERBAHASA INDONESIA
VISUALISASI MORTALITAS
DAN FERTILITAS DI
PROPINSI DIY PADA TAHUN
22012686 Yuenda Natalianingrum 2006
2004 MENGUNAKAN
PERANGKAT LUNAK ARC
VIEW 3.3
PROGRAM BANTU SMIL
W
22012733 ijasena Hendra Kurniawan 2006
GENERATOR
PEMODELAN MOTORIZED
WHEELCHAIR DENGAN
PENGARAH JOYSTICK
22012737 I Putu Agus Indra Wijaya MENGGUNAKAN 2006
PENGENDALI MIKRO
BERORIENTASI OBYEK OOPic-
R
PROGRAM BANTU
PENJADWALAN JOB SHOP
MENGGUNAKAN ALGORITMA
22012766 Rudy Ferdinand 2006
GIFFLER AND THOMPSON
STUDI KASUS: TOKO IWAN
MEBEL, PEKALONGAN
PROGRAM PENCARIAN
POHON BENTANGAN
MINIMUM (MINIMUM
22012770 Rusi 2006
SPANNING TREE) DENGAN
MENGGUNAKAN ALGORITMA
GREEDY
PERBANDINGAN ALGORTMA
CLARKE WRIGHT DAN TABU
22012775 Reni SEARCH PADA VEHICLE 2006
ROUTING PROBLEM
(VRP)
PROGRAM BANTU ANALISIS
Deny Pramono PROXY LOG UNTUK POLA
22931127 2006
Widagdo Paulus AKSES URL DARI SATU
WARNET
IMPLEMENTASI ACCESS
CONTROL LIST UNTUK
22961544 Erlis Yuniwati 2006
KEAMANAN JARINGAN
KOMPUTER
SISTEM INFORMASI
Florentinus Okky
22961582 INVENTORI 2006
Setyo Nugroho
FIRST IN FIRST OUT (FIFO)
PERBANDINGAN KECEPATAN
DAN JARAK TEMPUH
ANTARA ALGORITMA ANT
Sanggam Rotua COLONY SYSTEM DENGAN
22961610 2006
Sirait ALGORITMA SUBSET
DYNAMIC PROGRAMMING
DALAM KASUS TRAVELLING
SALESMAN PROBLEM
PROGRAM BANTU
Michael Setyawan PENETAPAN HARGA
22971780 2006
Ganda HANDPHONE DENGAN
METODE MOVING AVERAGE
IMPLEMENTASI PASSIVE
INTERFACE, ROUTE FILTER
22971798 Yohanes Krismanto 2006
DAN POLICY ROUTING
UNTUK OPTIMASI ROUTER
Harinto Agus SISTEM INFORMASI RENTAL
22971820 2006
Trisasono VCD
SISTIM INFORMASI
Ricky H
22981915 PERHITUNGAN LABA 2006
Lumbantoruan
DINAMIS RESTORAN
IMPLEMENTASI INTEGRATED
SERVICES DIGITAL
22981938 Yulius Ferry Nugroho NETWORK (ISDN) PADA 2006
WIDE AREA NETWORK
(WAN)
IMPLEMENTASI ROUTE
REDISTRIBUTION PADA
22981981 Adventa Datu Tasik ROUTING PROTOCOL OSPF 2006
DAN ROUTING PROTOCOL IS-
IS
SISTEM INFORMASI
Rbg Widhi Nugraha
22981983 KEORGANISASIAN JEMAAT 2006
AGH
GEREJA SEL
PROGRAM BANTU
PENGENDALIAN TRANSAKSI
22981985 Andi Wijaya PENJUALAN MODEL 'OP 2006
AFBETALING' PADA PABRIK
KERAMIK
KONFIGURASI FRAME RELAY
22981992 Sumanto MENGGUNAKAN TOPOLOGI 2006
HUB AND SPOKE
ANALISIS PERBANDINGAN
ROUTING PROTOCOL OSPF
(OPEN SHORTHEST FIRST
22982001 Anton Kurniadi PATH) DAN EIGRP 2006
(ENHANCED INTERIOR
GATEWAY ROUTING
PROTOCOL)
IMPLEMENTASI EXTENDED
ACCESS CONTROL LIST
22982076 Dhani Wibowo UNTUK KEAMANAN 2006
JARINGAN PADA LAYER
INTERNET ATAU NETWORK
SISTEM INFORMASI
22992107 Amin Nuryadin 2006
REGISTRASI MULTIUSER
PROGRAM BANTU
PERHITUNGAN PERSEDIAAN
22992109 Christine Kurniawati UNTUK PENJUALAN DENGAN 2006
ANALISIS OUTLIER PADA
GROSIR MAKANAN RINGAN
Albert Hananto SISTEM INFORMASI KREDIT
22992160 2006
Prasetyo BARANG RUMAH TANGGA
PROGRAM BANTU
PENENTUAN PLAFON
PINJAMAN PELANGGAN
22992163 Andhy Budianto 2006
BERDASARKAN RIWAYAT
OMSET DAN KREDIBILITAS
PEMBAYARAN
TOP-N ANALISIS UNTUK
22992182 Johan Susilo SISTEM INFORMASI RENTAL 2006
VCD
SISTEM INFORMASI BISNIS
22992184 Jimmy Santo BIRO PERJALANAN DAN 2006
PENGIRIMAN PAKET
PROGRAM TRANSFER TEKS
Christian Eko
22992188 PADA KASUS PENGOLAHAN 2006
Nugroho
DATA BARANG
PROGRAM BANTU KONTROL
22992199 Prastawa Aji BAHAN BANGUNAN 2006
PERUSAHAAN PROPERTY
PROGRAM BANTU
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
22992210 Ronny Setiawan 2006
PEMBELIAN INVENTARIS
GEREJA
Ridwan Jatmika PERBANDINGAN RIP
22992213 2006
Dunianto DENGAN IGRP
PROGRAM BANTU
DOKUMENTASI KOMENTAR
22992218 Y. Haryo Prabowo 2006
UNTUK PENILAIAN SISWA
SEKOLAH DASAR
SISTEM INFORMASI
PENJUALAN TIKET BUS AKAP
22992219 Handoko Kendro 2006
DENGAN PENDEKATAN
METODE CRM
PENAJAMAN CITRA
TEREKAM STASIUN TELEVISI
22992234 Evi Yuliana 2006
DENGAN METODE
LAPLACIAN
SISTEM PENDUKUNG
PROSES KENDALI PADA
22992258 Leoned 2006
TRANSAKSI RENTAL VCD
MULTIUSER
PROGRAM BANTU UNTUK
MENGETAHUI SUASANA HATI
22992265 Punta Widhi Aksara (MOOD) MANUSIA DENGAN 2006
OXFORD HAPPINESS
INVENTORY (OHI)
PENERAPAN TRACK EDITING
Herman Zulfi RECORD PADA SISTEM
22992303 2006
Damanik INFORMASI PENDATAAN
JEMAAT
ADAPTIVE NEURO FUZZY
INFERENCE SISTEM UNTUK
22002320 Fredi Yuwono 2006
PENGENALAN POLA HURUF
KAPITAL
PROGRAM BANTU
MENGUBAH EKSPRESI
Ritchie Renaldi
22002352 WAJAH MANUSIA DENGAN 2006
Waning
MENGGUNAKAN FACIAL
IMAGE WARPING
PERBANDINGAN ELIMINASI
Eva Luxor NOISE DENGAN GAUSSIAN
22002365 2006
Handayanto SMOOTHING DAN MASK
MEDIAN
PERBANDINGAN EDGE
FX. Deddy DETECTION MENGGUNAKAN
22002369 2006
Christnady OPERATOR ISOTROPIK DAN
OPERATOR STOKASTIK
IMPLEMENTASI “DEMPSTER
22002394 Henny Fadlie SHAFER” UNTUK PENCARIAN 2006
JENIS PENYAKIT THT
PROGRAM BANTU ANALISIS
KESEHATAN IBU DAN ANAK
22002396 Galih Adiwidiasmoro (KIA) DENGAN MODEL PWS- 2006
KIA DAN METODE
BACKPROPAGATION
TEKNIK THINNING DENGAN
ALGORITMA
22002403 Mona Kristanti 2006
NANGENDRAPRASAD-WANG-
GUPTA
BLUR DAN DEBLURRING
DENGAN MENGGUNAKAN
22002409 Ryan Michael 2006
METODE REGURALIZED
FILTER
IMPLEMENTASI
Dhimas
22002438 OPENLASZLO UNTUK 2006
Ronggobramantyo
APLIKASI WEB PORTAL
IMPLEMENTASI WEB
22002439 Bima Herlambang SERVICE SEBAGAI EMAIL 2006
GATEWAY
PROGRAM BANTU
PERINGKASAN DOKUMEN
Rufus Waluyo Tri
22002482 TEKS BERBAHASA INGGRIS 2006
Nugroho
DENGAN ALGORITMA
PORTER STEMMING
IMPLEMENTASI METODE TF-
IDF & K-MEANS UNTUK
22002499 Prajarto Rahutomo 2006
CLUSTERING DOKUMEN
TEKS
SISTEM NAVIGASI ROBOT
I Putu Ardi MENGGUNAKAN SENSOR
22002519 2006
Supartawan KOMPAS ANALOG DINSMORE
1655
ANALISA SPASIAL HUTAN
F.X.Romi Kurniadi DAN TUTUPAN LAHAN
22012535 2006
Saputra BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
PEMODELAN SIX-LEGGED
ROBOT MENGGUNAKAN
SENSOR SONAR SRF-04
22012542 Winnardo Saragih UNTUK OBSTACLES 2006
AVOIDANCE SEBAGAI ALAT
PERAGA PRAKTIKUM
EKSPERIMENTAL ROBOTIKA
KOMPRESI CITRA DENGAN
Susyana METODE FOUR LEVEL
22012544 2006
Kusumadewi BLOCK TRUNCATION
CODING
ANALISIS SPASIAL
PENYEBARAN DOJANG-
DOJANG TAEKWONDO DI
Agustine Aghata
22012546 DAERAH ISTIMEWA 2006
Clara
YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
PENGKLASIFIKASIAN GENRE
22012550 Elen Yohan MUSIK BERDASARKAN BEAT 2006
DAN TIMBRE
KOMPRESI CITRA DENGAN
22012551 Sandra MENGGUNAKAN METODE 2006
FELICS
INTERPOLASI SPASIAL
22012572 Olivia Listyarini MENGGUNAKAN METODE 2006
NEAREST NEIGHBOR
ANALISIS SPASIAL TRAYEK
BIS KOTA DALAM WILAYAH
KONURBASI KOTA
22012579 Charitas Fibriani 2006
YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
PENERAPAN METODE TIME
WINDOW FORWARD
SCHEDULING (TWFS) PADA
PENJADWALAN SISTEM
22012591 Roni PRODUKSI JOB SHOP 2006
DENGAN ALGORITMA
PENENTUAN PANJANG TIME
WINDOW DAN NONDELAY
SCHEDULE
VISUALISASI JARINGAN PIPA
LAYANAN PERUSAHAAN
Ika Ayu
22012595 DAERAH AIR MINUM KOTA 2006
Trisnaningsih
KLATEN BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI LENGAN
I Made Dwi Raka ROBOT DENGAN GRIPPER 3
22012600 2006
Mudiarta JARI BERBASIS KENDALI
MIKRO AT89S52
ENKRIPSI DATA DENGAN
Stevanus Budi METODE IDEA DAN SISTEM
22012610 2006
Kurniawan Tarrasto ANALISA PENGAMAN UNTUK
KEAMANAN DATA
SISTEM PENGENDALIAN
KECEPATAN UMPAN BALIK
Stevanus Arief DENGAN MENGGUNAKAN
22012611 2006
Aryono MIKROKONTROLER ON-CHIP
PWM (PULSE WIDTH
MODULATION)
ANALISIS ARAH HADAP
BANGUNAN BERKAITAN
DENGAN POLA LINTASAN
22012616 Hendi MATAHARI BERBASIS 2006
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS UNTUK
PERENCANAAN BANGUNAN
IMPLEMENTASI ANALISA LOG-
LINEAR MULTI-WAY
22012622 Dikky FREQUENCY UNTUK 2006
PENJUALAN SEPEDA MOTOR
YAMAHA
COMPUTER CONTROL
SYSTEM DENGAN
22012633 Herman Susanto MENGGUNAKAN PERINTAH 2006
BERBASIS SMS UNTUK
PENGENDALIAN JARAK JAUH
PEMODELAN SYSTEM
ELEVATOR BARANG
Christophorus Memo SEBAGAI ALAT PERAGA
22012641 2006
Reliano DALAM PRAKTIKUM
EMBEDDED SYSTEM DAN
EKSPERIMENTAL ROBOTIKA
STEGANOGRAFI PADA CITRA
DENGAN MENGGUNAKAN
22012643 Hendry 2006
DISCRETE COSINE
TRANSFORM
MULTIPLE TRAVELLING
SALESMAN PROBLEM
22012663 Mariana 2006
DENGAN MENGGUNAKAN
ALGORITMA GENETIK
PENERAPAN JAVA SERVER
22012679 Yanto FACES UNTUK DESIGN 2006
PATTERN WEB
“AUTOMATIC GARDEN
WATERING SYSTEM”
DENGAN PARAMETER
22012680 I Wayan Kawidana 2006
TEMPERATUR DAN
KELEMBABAN UDARA
BERBASIS AT89S51
PERANCANGAN ROBOT
PEMADAM API DENGAN
SENSOR UV TRON R2868
22012693 I Made Adnyana 2006
BERBQASIS
MIKROKONTROLER
AT90S2313
ANALISIS DISTRIBUSI AIR
PADA SALURAN VANDER
22012699 Vitantina Lumbanraja 2006
WIJCK BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
ANALISIS KESEJAHTERAAN
KELUARGA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS STUDI KASUS:
Vincentia Maria
DATA KELUARGA
22012703 Nyoto Apsarining 2006
SEJAHTERA TAHUN 2003 –
Ayu
2005 KELURAHAN
PATANGPULUHAN,
KECAMATAN WIROBRAJAN
KOTA YOGYAKARTA
PENGENDALIAN JARAK JAUH
ALAT ALAT ELEKTRONIK
22012722 Sandy DENGAN SIGNAL GSM 2006
MELALUI SMS (Short Message
Service)
METODE BICUBIC
INTERPOLATION FOR IMAGE
22012734 Irma Manguma SCALING UNTUK 2006
MENDAPATKAN POLA
KRISTIK
PERBANDINGAN ALGORITMA
NAZIEF & ADRIANI DENGAN
ALGORITMA PORTER UNTUK
22012739 Ledy Agusta 2006
PROSES STEMMING PADA
TEKS BERBAHASA
INDONESIA
ONLINE BENCHMARKING
Aloisius Gonzaga
22012749 MENGGUNAKAN TEKNOLOGI 2006
Adhinugroho
JAVA
PERBANDINGAN KINERJA
ALGORITMA HEURISTIC
22012754 Lisa Wati POUR DAN HEURISTIC CDS 2006
PADA PENJADWALAN FLOW
SHOP
PENCARIAN RUTE OPTIMAL
JALUR BIS DI DAERAH
Kadek Christina ISTIMEWA JOGJAKARTA
22012756 2006
Setyawati (DIY) DENGAN
MENGGUNAKAN ALGORITMA
SIMULATED ANNEALING
REGULAR EXPRESSIONS
UNTUK LAYANAN
22012771 Benny 2006
PENELUSURAN FILE
GAMBAR BERBASIS WEB
PEMODELAN SISTEM
ANTRIAN DIGITAL DENGAN
22012782 Ronald Yonatan 2006
MENGGUNAKAN
MIKROKONTROLER AT89S51
STUDI PENERAPAN TEKNIK
SINGULAR VALUE
22012783 Teguh Eko Yuniarto DECOMPOSITION UNTUK 2006
PENCOCOKAN DUA
DOKUMEN TEKS
IMPLEMENTASI ALGORITMA
22012785 Susilawati GENETIK UNTUK EDGE 2006
DETECTION
ANALISIS DATA MINING
UNTUK MENENTUKAN JENIS
22022800 Maya Sari Hindratno PERAWATAN KULIT WAJAH 2006
DENGAN METODE DECISION
TREE CLASSIFICATION
IMPLEMENTASI DATA MINING
UNTUK MENENTUKAN
TINGKAT RISIKO KREDIT
DENGAN MENGGUNAKAN
Titus Cahya METODE
22022811 2006
Primadian BACKPROPAGATION NEURAL
NETWORK FOR
CLASSIFICATION Studi Kasus:
PT. Dipo Star Finance Cabang
Surakarta
PENERAPAN ALGORITMA
22022819 Damayanti DOOLITTLE DALAM 2006
KRIPTOGRAFI HILL CIPHER
ANALISIS DATA MINING
DENGAN METODE K-MEANS
PARTITIONING CLUSTERNIG
22022823 Kristiany Indahsari 2006
UNTUK CUSTOMER
RELATIONSHIP
MANAGEMENT
“SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS UNTUK
VISUALISASI TINGKAT
22022824 Eka Dewi Mayasari LAYANAN PT.COCA-COLA 2006
BOTLING INDONESIA UNIT
YOGYAKARTA TERHADAP
OUTLET-OUTLET-NYA”
KLASIFIKASI ARTIKEL
22022825 Helva Riyani Ginting DENGAN METODE DECISION 2006
TREE INDUCTION ID3
IMPLEMENTASI METODE K-
MEANS PARTITIONING
CLUSTERING UNTUK SISTEM
Rahajeng PENDUKUNG KEPUTUSAN
22022836 2006
Ratnaningsih PENENTUAN JENIS
PERAWATAN KULIT Studi
Kasus : DEWIaries: House of
Beauty Sragen
PERBANDINGAN
PENGHITUNGAN
PERAMALAN JUMLAH
Aditya Prakoso PENJUALAN BARANG
22022839 2006
Widoro DENGAN METODE MOVING
AVERAGE, HOLT, WINTER
DAN ANALYSIS OUTLIER
Studi Kasus: PT. Gunung Subur
PEMODELAN PERTUMBUHAN
POPULASI UNTUK
MENENTUKAN PEMANENAN
22022845 Vina Oktaviani 2006
POPULASI HEWAN DENGAN
METODE SHIFTED INVERSE
POWER
SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN PERAMALAN
PERSEDIAAN BARANG
22022848 Bram Krisdiantoro DENGAN METODE NAIVE, 2006
DOUBLE MOVING AVERAGE,
SERTA ADRES DIKOREKSI
DENGAN KONDISI BARANG
IMPLEMENTASI .NET
REMOTING PADA STUDI
22022864 Fransisca Liesha 2006
KASUS REGISTRASI
MAHASISWA UKDW
PEMBUATAN CONTENT
MANAGEMENT SYSTEM
22022876 Benny Lokajaya UNTUK SITUS PRIBADI 2006
DOSEN MENGGUNAKAN
ASP.NET
KONVERSI DATA VEKTOR KE
Dorothea Maeyanthy
22022888 DATA RASTER 2006
Suwarno
(RASTERISATION)
VISUALISASI ANALISIS
STATISTIK DATA LULUSAN
22022903 Ita Kurniati UKDW MENGGUNAKAN 2006
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI IMAGE
EDITOR PADA POCKET PC
22022909 Christopher Edison 2006
DENGAN MENGGUNAKAN
VB.NET
PENERAPAN METODE QR
DALAM PENDETEKSIAN
DISTRIBUSI PEWARISAN
GENOTIP SUATU POPULASI
22022921 Ernawati 2006
UNTUK TIPE PEWARISAN
AUTOSOMAL, AUTOSOMAL
RECESSIVE DISEASES & X-
LINKED
DISASSEMBLY ASM51 PADA
22022924 Adhitya Purba MICROPROCESSOR INTEL 2006
8051
IMPLEMENTASI SENSOR
SONAR UNTUK “BACK
I Gede Eka Dita
22022969 PARKING SYSTEM” 2006
Prasetya
BERBASIS
MIKROKONTROLER AT89S51
SISTEM NAVIGASI MOBILE
Yohan Ismu ROBOT DENGAN RF MODUL
22023050 2006
Hardinugroho DAN DT-51 SEBAGAI
PENGENDALI ROBOT
IMPLEMENTASI ALGORITMA
TABU SEARCH DALAM
PENCARIAN RUTE
TERPENDEK
A. Putu Ayu Lenny KEBERANGKATAN
22023072 2006
Lestari AMBULANS DARI RUMAH
SAKIT TERTENTU DI
WILAYAH YOGYAKARTA
BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
SISTEM INFORMASI
22961595 Moris Andua PENJUALAN BARANG 2007
KERAJINAN TANGAN
SIMULASI PERMAINAN
22971785 Adi Kristian Nugroho 2007
MONOPOLI
IMPLEMENTASI ALGORITMA
DIJKSTRA UNTUK
MENENTUKAN RUTE
Martinus Elianto
22981865 TERPENDEK MENUJU 2007
Loekmono
DAERAH WISATA DI PULAU
JAWA BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
ALAT PENGUKUR TEKANAN
22982047 Mahendra Tirta DARAH BERBASIS 2007
KOMPUTER
IMPLEMENTASI STATE
Kristianus Dwi
VARIABLE FILTER UNTUK
22992198 Pebriono Agus 2007
MENGHASILKAN EFEK WAH
Kurnianto
PADA SUARA GETAR
PROGRAM BANTU
Priyagung Binsar H. PEMILIHAN SUKU CADANG
22992263 2007
Siallagan PENGGANTI DENGAN MODEL
MULTI KRITERIA
RESERVASI ONLINE TIKET
22992282 Marzuki 2007
KERETA API BERBASIS WEB
PROGRAM PENDETEKSIAN
BENTUK ELLIPSE
22002338 Meilani Santoso 2007
MENGGUNAKAN HOUGH
TRANSFORM
PROGRAM BANTU
PENENTUAN JENDER
BERDASARKAN NAMA
22002389 Willy Chung 2007
DENGAN MENGGUNAKAN
METODE HENRY YANG
DIMODIFIKASI
IMPLEMENTASI METODE
ANALYTIC HIERARCHY
22002410 Atik Wulandari PROCESS (AHP) UNTUK 2007
ANALISIS SENSITIVITAS Studi
Kasus : Pembelian Handphone
PERBANDINGAN ALGORITMA
NEAREST NEIGHBOR DAN
22002470 Maria Yuki Lestari FARTHEST INSERTION PADA 2007
TRAVELING SALESMAN
PROBLEM
PENGGUNAAN METODE
BRANCH AND BOUND DAN
Kartika Juwita ALGORITMA DIJKSTRA
22002510 2007
Soeredi UNTUK PENYELESAIAN SEMI
TRAVELLING SALESMAN
PROBLEM
OPTICAL CHARACTER
Aditya Wikan
22002521 RECOGNITION DENGAN 2007
Mahastama
ALGORITMA OCRCHIE
PROGRAM BANTU
Oktafiana Sriwiyanti PEMILIHAN SUKU CADANG
22002524 2007
Nahak PENGGANTI DENGAN MODEL
MULTI KRITERIA
PENAMBAHAN BUSUR PADA
22002527 Erni Pustpita Sari CHINESE POSTMAN 2007
PROBLEM
PPEMODELAN SISTEM
KENDALI BERBASIS
MIKROPROSESSOR: PID
Eben Haezer
22012540 LEWAT INTERNET DENGAN 2007
Benisius Anu
MENGGUNAKAN LEGO RCX
(THE ROBOTICS COMMAND
EXPLORER)
SISTEM INFORMASI
PERKREDITAN KOPERASI
22012545 Putu Wijana Seputra SIMPAN PINJAM DESA 2007
TEMUKUS, SINGARAJA –
BALI
IMPLEMENTASI VECTOR
SPACE MODEL UNTUK
Antonius Teddy
22012560 MENENTUKAN RANKING 2007
Susanto
DALAM PROGRAM PENCARI
KEMIRIPAN FILE TEKS
IMPLEMENTASI METODE
Aron Wirahadi EDGE LINKING UNTUK
22012567 2007
Sunanto MEMPERTAJAM BATAS
CITRA DIGITAL
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA
DATABASE PADA KASUS
22012581 Edmon Wahyudi “LAGU DAN VIDEO KLIP” 2007
SECARA STREAMING
DENGAN HELIX SERVER
PENDETEKSIAN TEPI CITRA
22012604 Berlian Octavianus 2007
DENGAN ALGORITMA SUSAN
PEMODELAN BIPEDAL
Yohanes Budi
22012608 ROBOT DENGAN DISTANCE 2007
Santoso
SENSOR SHARP GP2D12
PERBANDINGAN KINERJA
ALGORITMA GENETIKA DAN
SIMULATED ANNEALING
DALAM MENYELESAIKAN
22012621 Andy Hermada 2007
TRAVELLING SALESMAN
PROBLEM MENGGUNAKAN
BAHASA PEMROGRAMAN
MATLAB 6.5
IMPLEMENTASI INTERNET
Andreas Deni
22012660 BROADCAST UNTUK RADIO 2007
Sekundianto
KAMPUS BERBASIS WEB
IMPLEMENTASI ALGORITMA
AES-128 bit DAN ALGORITMA
Bobby Aditya Sena
22012690 HMAC(SHA-1) UNTUK 2007
Chandra
KEAMANAN AUTENTIKASI
USER
IMPLEMENTASI
ASYNCHRONOUS CALL
KM. Ada Gelgel
22012692 DENGAN AJAX UNTUK 2007
Suryawan
MENAMPILKAN DATA
REGISTRASI ONLINE
VISUALISASI DAERAH
LAYANAN PERUSAHAAN
Indah Pusparani
22012695 DAERAH AIR MINUM KOTA 2007
Andi Alam
KLATEN BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI .NET CF
UNTUK SISTEM INFORMASI
I Gede Mulyawan
22012707 PEMESANAN MAKANAN DAN 2007
Eka Sara Susanto
MINUMAN CAFE TROPIS
BERBASIS WI-FI
SISTEM KONTROL PADA
CALBOT UNTUK
22012717 Mardi Vester Tamma MENGHASILKAN GERAK 2007
MELINGKAR BERATURAN
DENGAN DIAMETER DINAMIS
APLIKASI EMAILTRACKER
UNTUK MENGETAHUI JALUR
22012729 Dwining Wahyudi 2007
DAN LAMANYA PENGIRIMAN
SUATU EMAIL
IMPLEMENTASI SPEECH API
DAN ANTROPOMORFISME
22012738 Anggi Suherman PADA PROGRAM BANTU 2007
PEMBELAJARAN BAHASA
INGGRIS UNTUK ANAK
PROGRAM PENGUBAH
I Komang Kartha
22012776 BAHASA BALI LATIN 2007
Sutriada
KEDALAM AKSARA BALI
PENCARIAN TURUNAN
Fransiska Violita
22022794 PERTAMA FUNGSI LINIER 2007
Mulyadi
DAN NON-LINIER
PENERAPAN METODE
ENKRIPSI CIPHER BLOCK
22022796 Prasetyono Wibowo 2007
CHAINING PADA TABEL DATA
BERFORMAT PARADOX
PENERAPAN INTERFACE
MANIPULATION
22022798 Renny Hapsari W 2007
MANAGEMENT SYSTEM
PADA SITUS BERITA
RSA KRIPTOGRAFI DENGAN
MENGGUNAKAN ALGORITMA
22022802 Christian Adhi Putra FAST MODULAR 2007
EXPONENTIATION UNTUK
BILANGAN-BILANGAN BESAR
IMPLEMENTASI METODE
DECISION TREE UNTUK
22022803 Halim Nurcahya MENEBAK JENDER PADA 2007
NAMA SESEORANG
IMPLEMENTASI METODE
DENSITY BASED SPATIAL
CLUSTERING OF
APPLICATIONS WITH NOISE
22022809 Andreas Yuwono UNTUK MENCARI ARAH 2007
PENYEBARAN WABAH
DEMAM BERDARAH Studi
Kasus: Data Dinas Kesehatan
Kodya Jogjakarta
SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN UNTUK
22022812 Dewi Mayasari PEMILIHAN LAPTOP DENGAN 2007
METODE ANALITYCAL
HIERARCHY PROCESS
KLASIFIKASI OTOMATIS
Abed Nego Donny UNTUK SITUS WEB DENGAN
22022820 2007
Setiawan METODE DECISION TREE
ALGORITMA ENIGMA CIPHER
Christian Setio
22022821 UNTUK ENKRIPSI DAN 2007
Sundoro
DEKRIPSI DATA TEXT
PENERAPAN METODE
Andry Joko Bagus SOLITAIRE DENGAN
22022832 2007
Gunawan MODIFIKASI 256 KARAKTER
ASCII PADA FILE TEXT
IMPLEMENTASI TINY
22022837 Eric Indra Saputra ENCRYPTION ALGORITHM 2007
PADA DATA TEXT
PENJADWALAN FLOW SHOP
DENGAN METODE
CAMPBELL – DUDEK – SMITH
22022838 Esther Liani UNTUK MEMPEROLEH 2007
MAKESPAN MINIMAL Studi
Kasus PT Ajiwana Tangguh
Nusantara
PROGRAM APLIKASI BMP
PACKER DENGAN METODE
22022850 Monika Yuliana 2007
ENKRIPSI DEKRIPSI
RIJNDAEL
PERBANDINGAN ALGORITMA
BOYER-MOORE, TUNED
BOYER-MOORE DAN TURBO
22022851 Endy Hermanto 2007
BOYER-MOORE UNTUK
PENCARIAN KATA PADA
BERKAS TEKS
ENKRIPSI-DEKRIPSI TEKS
DENGAN ALGORITMA
22022858 Yanti 2007
BREAKABLE NP-COMPLETE
KNAPSACK
PEMODELAN INDUCTION
LOOP TRAFFIC SENSOR
UNTUK PENDETEKSIAN
22022860 Heri Salim POSISI KENDARAAN 2007
TERHADAP MARKA JALAN
DILENGKAPI DENGAN
KAMERA PENGINDERA
PERBANDINGAN KOMPRESI
DATA RASTER DENGAN
Esther Shri Devi
22022865 MENGGUNAKAN METODE 2007
Buddhi Nurwijojono
RUN-LENGTH ENCODING
DAN QUADTREE
SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN UNTUK
DIAGNOSA PENYAKIT GIGI
22022871 Dewi Wansusi 2007
DENGAN METODE
MULTIKRITERIA DAN
ANALISIS SENSITIVITAS
PENGELOMPOKKAN
KOMPONEN-MESIN
MENGGUNAKAN METODE
22022872 Mirna Indriana 2007
RANK ORDER CLUSTER
DENGAN PERHITUNGAN
GROUPING EFFICACY
VISUALISASI SEBARAN
CANDI GEDONG SONGO
22022873 Tan Siska Kurniawati BERBASIS SISTEM 2007
INFORMASI GEOGRAFIS
(SIG)
PERBANDINGAN ALGORITMA
GENETIKA DENGAN
Ivana Eka Santhi ALGORITMA GENERATE AND
22022874 2007
Helvin TEST PADA PERENCANAAN
TATA LETAK FASILITAS
RUMAH SAKIT UMUM
VISUALISASI PERSEBARAN
TEMPAT IBADAH DI
Sebastian Giardi
22022880 YOGYAKARTA BERBASIS 2007
Ridwan
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
ENKRIPSI DEKRIPSI PADA
FILE TEKS DENGAN
22022882 Desy Ariani MENGGUNAKAN TINY 2007
ENCRYPTION ALGORITHM
(TEA)
IDENTIFIKASI TINGKAT
KEMIRIPAN HALAMAN WEB
22022884 Joeslan Yakub DENGAN MENGGUNAKAN 2007
ALGORITMA LEVENSHTEIN
DISTANCE
IMPLEMENTASI ALGORITMA
VECTOR DELTA UNTUK
22022896 Daniel Sucipto PENYELESAIAN KASUS 2007
PENUGASAN KARYAWAN
(ASSIGNMENT PROBLEM)
IMPLEMENTASI ALGORITMA
MUNKRES UNTUK
Meidiana
22022897 PENYELESAIAN KASUS 2007
Purnamasari Wong
PENUGASAN (ASSIGNMENT
PROBLEM)
IMPLEMENTASI
Yanniamartha INFORMATION RETRIEVAL
22022911 2007
Purhaniawan DENGAN MENGGUNAKAN
ALGORITMA RANKING
PERANCANGAN DAN
PEMBUATAN PERANGKAT
22022912 Yuannita Sriningrum LUNAK TRANSLITERATOR 2007
AKSARA LATIN KE AKSARA
JAWA
PENERAPAN METODE HITS
Debora Cahya UNTUK MEMPERINGKAT
22022928 2007
Kumala ARTIKEL JURNAL
SISTEM IRIGASI SUBAK DI
22022932 Gede Iwan Saputra BALI BERBASIS SISTEM 2007
INFORMASI GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI HYBRID
CRYPTOGRAPHY
Nugroho Widi
22022935 MENGGUNAKAN KOMBINASI 2007
Sasongko
ALGORITMA DIFFIE -
HELLMAN DAN RC4
PENGURUTAN DAN
PENJADWALAN PRODUKSI
UNTUK MEMINIMALKAN
22022941 Meyrina Afianti 2007
JUMLAH PEKERJAAN YANG
TERLAMBAT DENGAN
METODE HODGSON
MEMPREDIKSI PERMINTAAN
SPAREPART UNTUK
SERVICE DAN PENJUALAN
22022954 Widiana DENGAN METODE ADJUSTED 2007
EXPONENTIAL SMOOTHING
DAN METODE MOVING
AVERAGE
IMPLEMENTASI ALGORITMA
MARKLE-HELLMAN
Made Yahwiarsa
22022956 KNAPSACK DENGAN RIVEST 2007
Petroaridus
CODE 4 UNTUK ENKRIPSI
DATA TEXT
IMPLEMENTASI ALGORITMA
KRIPTOGRAFI RSA PADA
DATA TEXT DENGAN
22022979 Chahyo Yoenanto 2007
PRIVATE KEY DIENKRIPSI
DENGAN ALGORITMA
KRIPTOGRAFI RC-5
VISUALISASI PENGHILANGAN
PERMUKAAN TERSEMBUNYI
OBJEK TIGA DIMENSI PADA
22022980 Erni Sylviane Purba 2007
LAYAR DUA DIMENSI
DENGAN METODE
SUBDIVISION
PERBANDINGAN
ALGORITMA BRUTE FORCE
DAN METODE DYNAMIC
22022984 Julia Herinna 2007
PROGRAMING UNTUK
PENYELESAIAN MASALAH
INTEGER KNAPSACK
PENYADIAN TEKS DENGAN
22022985 Budi Kurniawan 2007
AES-128
PROGRAM BANTU
INDENTIFIKASI ALAMAT DI
22022986 Lukito Handoyo DIY DENGAN TEKNIK 2007
PARSING, SEARCHING DAN
PREDIKSI
IMPLEMENTASI METODE
SILVER MEAL UNTUK
22022987 Iwan Susanto MENDUKUNG KETEPATAN 2007
WAKTU PEMENUHAN
PESANAN PENJUALAN
ANALISA KERANJANG
BELANJA DENGAN
22022992 Halim Budi Santoso 2007
MENGGUNAKAN METODE
FUZZY C-COVERING
PEMETAAN POSISI
BANGUNAN PURI DI BALI
BERDASARKAN ASTA
22023001 I Made Adi Sutrisna 2007
KOSALA KOSALI BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI ALGORITMA
Stevanus Christian
22023002 GENETIKA DALAM 2007
Handoko
PEMILIHAN LOKASI USAHA
PROGRAM BANTU
PENDETEKSIAN KATA KERJA
Dian Amalia PADA BAHASA INDONESIA
22023012 2007
Pongdatu MENGGUNAKAN
NONDETERMINISTIC FINITE
AUTOMATA (NFA)
IMPLEMENTASI TABU
SEARCH UNTUK
I Wayan Dama
22023042 MENENTUKAN RUTE WISATA 2007
Purnama Sidhi
DI BALI BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI ALGORITMA
22023049 I. B. K. Budi Raharja 2007
KRIPTOGRAFI NOEKEON
ENKRIPSI-DEKRIPSI DATA
22023053 David Andrianto DENGAN TEKNIK LINIER 2007
FEEDBACK SHIFT REGISTER
PERBANDINGAN ALGORITMA
TABU SEARCH DAN
ALGORITMA SIMPLE HILL
CLIMBING DALAM
22023060 Paulina Ira Susanti 2007
PENYELESAIAN MASALAH
PENUGASAN DENGAN
TUJUAN MEMINIMALKAN
BIAYA
PROGRAM BANTU
PENGENALAN KOMPOSISI
22023069 Irun Mugiono FORMULA RACIKAN OBAT 2007
YANG DIRESEPKAN OLEH
DOKTER
PROGRAM BANTU
PENDETEKSIAN KATA BENDA
Fabio Jackson
22023082 PADA BAHASA INDONESIA 2007
Simanjuntak
MENGGUNAKAN NFA (Non
deterministic Finite Automata)
SKETCH-BASED IMAGE
RETRIEVAL MENGGUNAKAN
22033149 Andreas Kisworo REGION-BASED RGB DALAM 2007
SEBUAH SELF-ORGANIZING
MAP
PENGENALAN KARAKTER
TULISAN TANGAN DENGAN
22941272 Erlina Purwadi 2007
METODE STROKE MATCHING
ALGORITHM
PROGRAM BANTU PREDIKSI
HARGA HANDPHONE STUDI
KASUS: APLIKASI PREDIKSI
22961538 Denny L. Situmorang HARGA HANDPHONE 2007
MENGGUNAKAN METODE
HEURISTIK DAN VISUAL
FOXPRO
PEMESANAN TIKET
22981853 Sandi Pranata PESAWAT MELALUI 2007
HANDPHONE
SISTEM INFORMASI
PENJUALAN BARANG MODEL
22981864 Sigit Budi Prasetyo MLM STUDI KASUS 2007
BUSINESS CENTRE TEMPO
DIRECT SOLO
SISTEM INFORMASI
Conrad Sahat Cristo
22992113 PENJUALAN MOBIL ( 2007
Gultom
TUNAI/KREDIT )
SISTEM INFORMASI
Oscar Septimedio PROPERTY AGENT STUDI
22992124 2007
Setiawan BANDING OSPRO PROPERTY
AGENT
APLIKASI 3D NON
PHOTOREALISTIC
22992272 Rokyanto RENDERING DENGAN 2007
MENGGUNAKAN ALGORITMA
CARTOON SHADING
PROGRAM BANTU
Benyamin Indra
22992292 PEMBACAAN INFORMASI 2007
Anugrah Balukh
PADA FILE MIDI
SISTEM INFORMASI
RIWAYAT TUGAS AKHIR
22992296 No Din PROGRAM STUDI TEKNIK 2007
INFORMATIKA UNIVERSITAS
KRISTEN DUTA WACANA
METODE DIFFERENTIAL
PULSE CODE MODULATION
DENGAN PREDIKSI PIKSEL
DAN KALKULASI PERBEDAAN
22002361 Tri Wahyuni Dewi 2007
MENGGUNAKAN 3 PIKSEL
TETANGGA DAN 4 PIKSEL
TETANGGA DALAM IMAGE
COMPRESSION
IMPLEMENTASI MASTER
Jeremias Alexander
22002366 PAGE DAN WEB PART 2007
JM
UNTUK MEMBANGUN BLOG
PROGRAM BANTU ESTIMASI
HASIL TANGKAPAN IKAN
Carolus Dany MAKSIMUM LESTARI
22002419 2007
Setiawan (MAXIMUM SUSTAINABLE
YILD/MSY) DENGAN MODEL
PRODUKSI SURPLUS
IMPLEMENTASI ALGORITMA
PAGERANK UNTUK
22002428 Yusak Guil Gomer 2007
MENENTUKAN PERINGKAT
HALAMAN SUATU WEBSITE
PEMBENTUKAN GRAF
22002473 Elfira Yenny Astuti PERSILANGAN DARI SEBUAH 2007
GRAF
PEMBUATAN FRAMEWORK
APLIKASI PENJUALAN
22002474 Tonny S. BERBASIS WEB DENGAN 2007
PENDEKATAN MVC (MODEL,
VIEW, CONTROLLER)
KONVERSI INPUT TEKS
MENJADI SUARA DALAM
22002483 Frendky 2007
DOKUMEN BERBAHASA
INDONESIA
PROGRAM BANTU
PENENTUAN GENDER
22002491 Benni BERDASARKAN NAMA 2007
DENGAN MENGGUNAKAN
METODE NYSIIS
IMPLEMENTASI ENKRIPSI
DATA CITRA DIGITAL
22002502 Willy Hermanto MENGGUNAKAN METODE 2007
VIGENERE, BEAUFORT,dan
XOR
IMPLEMENTASI FORWARD
22002504 Ida Rasihot Saragih CHAINING DALAM IDANG 2007
FARMAKOLOGI
VALIDITAS INPUT SUATU
ALAMAT MENGGUNAKAN
22002516 Fanuel Nugroho S 2007
DECISION TREE DENGAN
ALGORITMA ID3
STUDI SIMULASI OIL
RESERVOIR “LAPISAN V”
UNTUK RENCANA
PENGEMBANGAN LAPANGAN
22012545 Putu Wijana Seputra NGLOBO PT. PERTAMINA 2007
(PERSERO) DAERAH
OPERASI HULU (DOH) JAWA
BAGIAN TIMUR – CEPU
BERBASIS SIG
ANALISIS JARINGAN UNTUK
LAYANAN INTERNET KABEL
22012558 Ramadhani Sutrisno 2007
BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
Stephanus PENERAPAN RDF UNTUK
22012570 2007
Alexander Hanz MANAJEMEN GAMBAR
PENCARIAN LINTASAN
TERPENDEK DAN
Oliver Samuel TERPANJANG PADA GRAF
22012592 2007
Simanjuntak BERSAMBUNG BERARAH
MENGGUNAKAN METODE
SPA DAN LPA
KRIPTOGRAFI DENGAN
22012601 Joseph Surya Adhi ALGORITMA RIJNDAEL 2007
UNTUK PENYANDIAN DATA
SCANNING WARNA DENGAN
Santosa Budi
22012615 TCS230 COLORSENSOR 2007
Setiawan
PADA MESIN SORTIR
IMPLEMENTASI TEOREMA
PYTHAGORAS DAN
ALGORITMA TABU SEARCH
22012619 Cipto Handy Utomo 2007
UNTUK PENCARIAN JARAK
LOKASI ATM TERDEKAT
BERBASIS WEB
IMPLEMENTASI METODE
RUSSELL SOUNDEX YANG
Hidayat Kesuma DIMODIFIKASI UNTUK
22012624 2007
Wijaya MENENTUKAN JENIS
KELAMIN BERDASARKAN
NAMA
IDENTIFIKASI INTISARI PADA
BERITA SURAT KABAR
22012638 Surya Eddy Subagio ONLINE DENGAN METODE 2007
PEMBOBOTAN TF DAN
METODE LEAD
IMPLEMENTASI SISTEM
Natanael Agung LELANG ENGLISH DAN
22012639 2007
Prayogo DUTCH UNTUK
PEMBANGUNAN E-AUCTION
IMPLEMENTASI ALGORITMA
METAPHONE UNTUK
22012655 Sukmawaty Syam PENCARIAN KATA BERBUNYI 2007
SAMA DALAM BAHASA
INGGRIS
IMPLEMENTASI SUM OF
22012658 Viky Daudy Sehary SQUARE DIFFERENCE PADA 2007
GAMBAR MOSAIK
VISUALISASI
RADIOAKTIVITAS AIR,
TANAH, DAN TUMBUHAN DI
Enrico Parsaoran SEKITAR WILAYAH BADAN
22012682 2007
Lbn. Tobing TENAGA NUKLIR NASIONAL
YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
MULTIPLE TRAVELING
SALESMAN PROBLEM
22012696 Devi Natalia DENGAN MENGGUNAKAN 2007
ALGORITMA BRANCH AND
BOUND
GENERATOR VRML
22012701 Alexander Atan 2007
BERBASIS GUI
IMPLEMENTASI ATLAS.NET
UNTUK MEMBANGUN
INTERAKTIVITAS CLIENT
22012712 Anang Kinantan DALAM SEBUAH WEBSITE. 2007
STUDI KASUS : WEB PORTAL
AJANG PENCARIAN BAKAT
MENYANYI
VISUALISASI PENGGUNAAN
LAHAN DAN AKTIVITAS
SEPANJANG SUNGAI
Maria Puspitawati
22012716 WINONGO, SUNGAI CODE, 2007
Bya
DAN SUNGAI GAJAH WONG
DI DAERAH ISTIMEWA
YOGYAKARTA
IMPLEMENTASI ALGORITMA
LEVENSHTEIN DISTANCE
Emmelia Maligiana
22012727 UNTUK MEMBERIKAN SARAN 2007
Budi Utami
EJAAN KATA KUNCI PADA
WEBSITE UKDW.AC.ID
Akoor Petrus PENEMPATAN CHORD NADA
22012759 2007
Halomoan Siallagan PADA BARISAN NOT ANGKA
PENGENDALIAN JARAK JAUH
Fransiskus Xaverius ROBOT MOBIL SEDERHANA
22012763 2007
Indra RCX BRICK (TELEROBOTICS)
MELALUI INTERNET
IMPLEMENTASI METODE
INTERPOLASI BILINEAR DAN
Christina Yuneni
22012779 MEANBLUR UNTUK 2007
Rakijah Sowo
MENDAPATKAN GAMBAR
MOZAIK
PENYEMBUNYIAN PESAN
TEXT PADA FILE WAV
22012787 Andy Gunawan 2007
DENGAN METODE LEAST
SIGNIFICANT BIT
IMPLEMENTASI METODE
ENKRIPSI RSA PADA
22022791 Rudy Kriswanto DOKUMEN TEKS DENGAN 2007
CHINESE REMAINDER
THEOREM (CRT)
PROGRAM BANTU
PENYELESAIAN TEORI
22022799 Suwandy PERMAINAN DENGAN 2007
MENGGUNAKAN METODE
SIMPLEKS
TEKNIK ENKRIPSI
22022805 Luciana C.S SUBSTITUSI DINAMIK PADA 2007
FILE TEKS
IMPLEMENTASI METODE
Yonatan Adidana BLOSSOM SHRINKING
22022815 2007
Sudibyo UNTUK PENCOCOKAN
MAKSIMUM PADA GRAF
22022822 Diah Rahayu Soeredi APLIKASI SUDOKU SOLVER 2007
PENGAMANAN DATABASE
MENGUNAKAN ENKRIPSI
22022846 Hari Santoso 2007
DENGAN METODE BLOCK
CIPHERS WITH SUBKEYS
KOMPRESI DATA TEKS
MENGGGUNAKAN
22022854 Ervin PENDEKATAN GRAMMAR 2007
COMPRESSION DENGAN
ALGORITMA SEQUITUR
PROGRAM BANTU REGISTRY
22022863 Vonny Hardyanto 2007
PADA WINDOWS
IMPLEMENTASI JAVA MEDIA
Eko Ferdyanto
22022870 FRAME WORK UNTUK 2007
Widodo
APLIKASI VIDEO STREAMING
AUDIO FINGERPRINTING
22022883 Stefanus Irwan Y UNTUK IDENTIFIKASI FILE 2007
AUDIO
VISUALISASI RUTE
TERPENDEK PENYALURAN
PRODUK BAYER BERBASIS
22022890 Andreas Fredrik SISTEM INFORMASI 2007
GEOGRAFIS MENGGUNAKAN
METODE STEEPEST ASCENT
HILL CLIMBING
ANALISIS FREKUENSI RUTE
DENGAN MODIFIKASI
ALGORITMA GENERATE &
22022892 Wilson 2007
TEST DI KOTA YOGYAKARTA
BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI ALGORITMA
DJIKSTRA UNTUK
MENENTUKAN RUTE
TERCEPAT PENYALURAN
22022899 Siti Maemunah 2007
BUKU PT.INTAN PARIWARA
WILAYAH YOGYA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
ALGORITMA STEEPEST-
ASCENT HILL CLIMBING
22022906 Daisy Ika Christiana 2007
UNTUK MENYELESAIKAN
MASALAH PENUGASAN
STEGANOGRAPHY DENGAN
22022925 Antony Setyadi METODE LEAST SIGNIFICANT 2007
BIT INSERTION
VISUALISASI WISATA
Denantyo Pramudito KULINER DI WILAYAH
22022931 2007
Admodjo DAERAH ISTIMEWA
YOGYAKARTA
IMPLEMETASI METODE
DECISION TREE UNTUK
Erlangga Brahma
22022937 MEMPERKIRAKAN RESIKO 2007
Dita
KLAIM STUDI KASUS : "ADIRA
INSURANCE"
VISUALISASI JARINGAN
TELEPON PUSAT KOTA
Joyce Charyil Rotua
22022946 MAKASSAR DENGAN 2007
Manalu
MENGGUNAKAN SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
APLIKASI SISTEM PAKAR
UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT
22022958 Indra. Ie 2007
KULIT DENGAN TEORI
DEMPSTER-SHAFER
PENCARIAN RUTE
TERPENDEK DENGAN
METODE DIJKSTRA UNTUK
ANALISIS PENGGUNAAN
22022959 Ekawati JALAN PERUMAHAN 2007
BERBASIS SITEM INFORMASI
GEOGRAFIS (STUDI KASUS :
PERUMAHAN BARUNA ASRI
DAN NANAS KOTA TEGAL)
ANALISIS KOMPOSISI LETAK
Yohanes Eureka PEMAIN ALAT MUSIK DALAM
22022960 2007
Syaloom ORKESTRA KLASIK
TERHADAP PENDENGAR
PERBANDINGAN ANTARA
SIMULATED ANNEALING
ALGORITHM DENGAN ANT
ALGORITHM UNTUK
PENCARIAN JALUR TERBAIK
22022981 Renaldo Andrianto 2007
ANTARA KONSUMEN
DENGAN COUNTER
MCDONALD DI JALAN
MALIOBORO UNTUK
DELIVERY SERVICE
GENERATOR UNTUK SQL
STATEMENT PADA
22022994 Tomi 2007
DATABASE ORACLE
BERBASIS WEB
PENGGUNAAN METODE
POLICY ITERATION WITHOUT
DISCOUNTING DALAM
22022996 Fanny Rosliana S RANTAI MARKOV UNTUK 2007
PEMILIHAN DAN
PENAMBAHAN JUMLAH
BARANG
PARSING MORFOLOGIS
KATA BENDA DALAM
22023005 Deo Rapita Sari BAHASA INDONESIA 2007
MENGGUNAKAN FINITE
STATE TRANSDUCER (FST)
PENGGUNAAN HIBRIDISASI
Carolus Danny GENETICS ALGORITHM dan
22023015 2007
Kuncoro FUZZY SETS UNTUK
PRODUKSI PAKET SOAL
VISUALISASI
PERKEMBANGAN USAHA
DISTRIBUSI PENJUALAN
22023024 Ardhian OBAT DI DAERAH ISTIMEWA 2007
YOGYAKARTA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
ENKRIPSI DAN DEKRIPSI
DENGAN METODE
KRIPTOGRAFI E1 GAMAL
22023027 Ricki Sitanggang DENGAN PRIVATE KEY DIEN 2007
KRIPSI MENGGUNAKAN
ALGORITMA KRIPTOGRAFI
RC-5
VISUALISASI DAN ANALISIS
PENJUALAN PRODUK OBAT
DI WILAYAH YOGYAKARTA
BERBASIS SISTEM
22023035 Anna Asmoro 2007
INFORMASI GEOGRAFIS DAN
PREDIKSI PENJUALAN
DENGAN METODE HOLT DAN
WINTER
IMPLEMENTASI VIRTUAL
Arya Ferari MEMORY DENGAN
22023043 2007
Prihandana SWAPPING UNTUK
SPLITTING FILE
PENCARIAN RUTE OPTIMUM
KUNJUNGAN OBJEK-OBJEK
PARIWISATA DARI HOTEL-
Kristin Yunike HOTEL BERBINTANG DI
22023061 2007
Makatita KOTA YOGYAKARTA DAN
SEKITARNYA BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
ENKRIPSI DAN DEKRIPSI FILE
Mellisa Octavia TEKS MENGGUNAKAN
22023063 2007
Murdiyanto ALGORITMA MERKLE
HELLMAN KNAPSACK
ANALISIS DATA MINING
UNTUK MENENTUKAN POLA
MAKAN YANG TEPAT BAGI
PENDERITA DIABETES
22023094 Nunus Karina 2007
MELITUS DENGAN
MENGGUNAKAN METODE
DECISSION TREE
CLASSIFICATION
PERBANDINGAN MUTUAL
INFORMATION DAN TERM
FREQUENSI-INVERSE
22033116 Dina Riana DOCUMENT FREQUENCY 2007
UNTUK FEATURE SELECTION
PADA KLASIFIKASI DOKUMEN
TEKS
IMPLEMENTASI ALGORITMA
ADAPTIVE RESONANCE
Iwan Setyawan THEORY 1 UNTUK
22033138 2007
Herwanto PEMBERIAN REKOMENDASI
Studi Kasus: Persewaan VCD
dan DVD di Ultra Disc Godean
IMPLEMENTASI BAYESIAN
22033141 Hariman NETWORK UNTUK 2007
PENCARIAN DATA
IMPLEMENTASI ALGORITMA
LONE RANGERS PADA
22033155 Daniel Kurniawan 2007
PERMAINAN SUDOKU
SEBAGAI PROBLEM SOLVER
KLASIFIKASI EMAIL DENGAN
MENGGUNAKAN METODE
22033156 Tantiny NAÏVE BAYESIAN STUDI 2007
KASUS : MAILING LIST
www.tux.org
PROGRAM BANTU
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
PEMBELIAN BARANG
22033166 Edwin Kristianto DENGAN MENGGUNAKAN 2007
FUZZY LINGUISTIC Studi
Kasus : Apotek Sari Sehat
Semarang
IMPLEMENTASI MARKET
BASKET ANALYSIS UNTUK
MENDUKUNG CUSTOMER
RELATIONSHIP
22033190 Shinta Wirawan MANAGEMENT DALAM 2007
REKOMENDASIAN
PERSEWAAN FILM Studi
Kasus : Persewaan VCD dan
DVD di Ultra Disc Godean
IMPLEMENTASI METODE
BREADTH-FIRST SEARCH
22033198 Erwin Iman Santoso DALAM PERANCANGAN AI 2007
PADA PERMAINAN KARTU
BIG TWO
IMPLEMENTASI ANALYTICAL
DAN COLLABORATIVE CRM
22033215 Oki Purworiana 2007
Studi Kasus : Data Buku pada
Toko Buku Andi Star
PROGRAM KONVERSI NOT
Lukas Chrisantyo
22033237 BALOK DENGAN STRUKTUR 2007
A.A.
MUSICXML KE NOT ANGKA
SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN PENENTUAN
PASANGAN PAKET BARANG
UNTUK PROMOSI DENGAN
22033244 Winoto Sugiarto METODE ANALISA 2007
KERANJANG BELANJA,
MOVING AVERAGE DAN
CHOW‟S ADAPTIVE
CONTROL
IMPLEMENTASI i-CRM PADA
22033263 Robertus Kurniawan 2007
PERBANKAN
SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN PENDAPATAN
DAN OPERASIONAL HOTEL
22033267 Yudhistira Sutanto DENGAN METODE MOVING 2007
AVERAGE, SEASONALITY &
KONSEP TIME VALUE OF
MONEY
PENERAPAN ALGORITMA
STEMMING PORTER DAN
22033269 Danny Hermawan STEMMING BOBBY NAZIEF & 2007
ADRIANI UNTUK KAMUS
INGGRIS DAN INDONESIA
PENGEMBANGAN GAME
SUDOKU PADA
SMARTPHONE SYMBIAN
Graciana Sri
22033269 SERIES 60 DENGAN 2007
Wulandari
MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH LITE
2.0
IMPLEMENTASI DEPTH FIRST
Chintya Febriana
22033292 SEARCH PADA GAME PEG- 2007
Sutanto
SOLITAIRE
PROTEKSI SHAREWARE
DENGAN SERIAL NUMBER (
Ni Komang Yossy Menggunakan Metode
22033316 2007
Trisna Sukawati Kriptografi Noekeon dengan
Pembacaan Serial Voldisk
Komputer )
PARSING MORFOLOGIS
KATA KERJA BERIMBUHAN
22033328 Elisa DENGAN MENGGUNAKAN 2007
METODE FINITE STATE
TRANSDUCER ( FST )
APLIKASI PENCARIAN
INFORMASI PADA DOKUMEN
22033332 Eddy Harsono PDF DENGAN ALGORITMA 2007
EXTENDDED BOOLEAN
MODEL - PAICE MODEL
PENYELESAIAN MASALAH
Elisabeth Denis TRAVELING SALESMAN
22033333 2007
Setiani PROBLEM DENGAN METODE
DOUBLE THE TREE
IMPLEMENTASI ALGORITMA
VARIABLE-PARAMETER
Elisabeth Denis CLUSTERING UNTUK
22033343 2007
Setiani KLASTERISASI DENGAN
PENERAPAN UNSUPERVISED
NEURAL NETWORK
PERBANDINGAN
INFORMATION GAIN DAN TF-
22033360 Siska Rusika IDF UNTUK FEATURE 2007
SELECTION PADA
KLASIFIKASI DOKUMEN
IMPLEMENTASI METODE
JARAK EUCLID PADA
Arestian Deosi
22931071 APLIKASI 2008
Hieristanto
PENGGANTI LATAR FOTO
SECARA OTOMATIS
ALAT BANTU UNTUK
MENGUKUR KOMPLEKSITAS
Hiskia Ponco
22971704 ALIRAN 2008
Linggarsukmoro
DATA DARI SEBUAH
PROGRAM MODULAR
SISTEM INFORMASI
BM. Dwiarko PENGONTROLAN
22971822 2008
Susanto SIRKULASI BARANG
PERCETAKAN
SISTEM INFORMASI
22971834 Edi Suranta Ginting 2008
KEUANGAN GEREJA
PROGRAM BANTU
PERAMALAN HARGA
Marcelina Melissa
22982010 PENJUALAN HANDPHONE 2008
Belebau
PADA PERIODE TERTENTU
DENGAN METODE BROWN‟S
APLIKASI PEMBELAJARAN
SISTEM
TRANSPORTASI DAN
22992289 Andre Irawan 2008
PENGELUARAN PADA
TUMBUHAN BERBASIS
MULTIMEDIA
APLIKASI BRIEFCASE
Handy Irawan
22002331 BERBASIS WEB DENGAN 2008
Susanto
MENGGUNAKAN ASP.NET
PENENTUAN CHORD LAGU
22002348 Alvin Kurniawan DENGAN MENGGUNAKAN 2008
DERAJAT SIMILARITAS
IMPLEMENTASI MVC
FRAMEWORK PADA RAILS
22002426 Erwin Wijaya 2008
UNTUK APLIKASI WEB
PORTAL
MEMBANDINGKAN METODE
SEASONAL EXPONENTIAL
SMOOTHING DAN METODE
Rudhy Bakti MOVING AVERAGE UNTUK
22002434 2008
Matandung MEMPREDIKSI PERMINTAAN
REAGEN
STUDI KASUS : “CV.
BRYANLAB”
ANALISIS DAN
PERBANDINGAN OPERASI
Antonius Indra MEDIAN PADA PROSES
22002520 2008
Anianto ELIMINASI DERAU
MENGGUNAKAN MATRIKS
3X3, 5X5, 7X7, 9X9 DAN 11X11
PROGRAM MONITORING
LINK PARTNER
22012576 Steven Surya Wijaya 2008
DENGAN MENGGUNAKAN
FASILITAS SEARCH ENGINE
IMPLEMENTASI OPERASI
22012648 Anjali Praditya Putra CLOSING DAN OPENING 2008
PADA CITRA BINER
IMPLEMENTASI METODE
NAÏVE BAYES DAN ID3
UNTUK
22012651 Epri Candra Hananto 2008
MEMPREDIKSI HASIL
PERTANDINGAN
SEPAK BOLA LIGA INGGRIS
IMPLEMENTASI SAPI UNTUK
22012700 Antony MENJALANKAN 2008
PROGRAM APLIKASI
IMPLEMENTASI
ASYNCHRONOUS METHOD
22012709 Yudi Tunasev CALL PADA RMI 2008
UNTUK GAME KOMPETISI
BATTLESHIP
IMPLEMENTASI ADAPTIVE
HUFFMAN TREE BERBASS
22012735 Deny KATA UNTUK PEMAMPATAN 2008
BERKAS TEKS BERBAHASA
INDONESIA
IMPLEMENTASI ALGORITMA
GENETIK DALAM
22012761 Victor Petrus Waroy PENDISTRIBUSIAN 2008
JADWAL KULIAH
MAHASISWA
Frank Danny APLIKASI RSS NEWS
22012772 2008
Hodyson READER PADA HANDPHONE
IMPLEMENTASI ALGORITMA
KOLONI SEMUT UNTUK
22022795 Fransisca Irawan 2008
OPTIMALISASI SELEKSI
TEMAN SEKAMAR
IMPLEMENTASI METODE
STACK DAN ALGORITMA
22022806 Henry Hudaya 2008
KNUTH MORRIS PRATT
UNTUK JAVA TEXT EDITOR
PEMBUATAN KAMUS
PELAFALAN
Victor Kurniawan KATA TAK BERIMBUHAN
22022816 2008
Hadinata BAHASA INDONESIA
DENGAN OTOMASI
PEMENGGALAN SUKU KATA
APLIKASI PENDETEKSI
GERAKAN MENGGUNAKAN
22022878 Hady Candra Viktoria 2008
WEBCAM UNTUK SEKURITAS
RUANGAN
IMPLEMENTASI ALGORITMA
ANT COLONY SYSTEM
UNTUK MENENTUKAN RUTE
22022886 Intan Ratna Sari WISATA DI PULAU JAWA 2008
BERBASIS
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
ANALISIS PERSEBARAN
WARNET
Nanny Kurnia
22022905 DI YOGYAKARTA BERBASIS 2008
Yulianti
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
IMPLEMENTASI ANALISIS
TRIGRAM
Ridwan Jullinus
UNTUK MEMPERBAIKI
22022926 Lase 2008
KESALAHAN PENGEJAAN
PADA DOKUMEN TEKS
BAHASA INDONESIA
SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
22022936 Marisa Feryastri 2008
UNTUK LAMPU LALU LINTAS
DI YOGYAKARTA
PENERAPAN METODE
HYBRID DARI TERM
WEIGHTING DALAM
Ignasia Rosa MELAKUKAN PENCARIAN
22022965 2008
Widyastuti PASAL KITAB UNDANG-
UNDANG HUKUM PIDANA
DENGAN KASUS PIDANA
UMUM
PENERAPAN PHP GD
LIBRARY
22022970 Lingga Hapsoro Adhi UNTUK SISTEM INFORMASI 2008
GEOGRAFIS MODEL VEKTOR
DI PROPINSI DIY
IMPLEMENTASI ALGORITMA
SIMULATED ANNEALING
DALAM PENYELESAIAN
22023026 Aditya Ratnasari 2008
MASALAH PENJADWALAN
PRODUKSI
JENIS FLOWSHOP
IMPLEMENTASI ALGORITMA
DIJKSTRA
DENGAN PRINSIP GREEDY
DALAM PENCARIAN RUTE
Guntur Condro TERPENDEK
22023075 2008
Gumilang DARI SUATU KOTA KE
TEMPAT PARIWISATA DI
PULAU JAWA
BERBASIS SISTEM
INFORMASI GEOGRAFIS
PENERAPAN ALGORITMA
LEVENSHTEIN DISTANCE
22033108 Joko Hermanto 2008
PADA SPELLING CHECKER
BAHASA INDONESIA
FILE MANAJEMEN PADA
SERVER STUDENTS UKDW
BERBASIS
22033128 Tomy Dwi Dayanto 2008
OBJECT ORIENTED
PROGRAMMING
MENGGUNAKAN PHP 5
DATA MINING UNTUK
MENDETEKSI KESEHATAN
Yunita
22033134 FISIK SESEORANG DENGAN 2008
Lestariningtyas
ALGORITMA GROUP
METHOD OF DATA HANDLING
IMPLEMENTASI NAIVE
BAYESIAN CLASSIFIER PADA
22033151 Atri Nurani PROGRAM BANTU 2008
PENENTUAN BUKU
REFERENSI MATAKULIAH
PROGRAM BANTU
PENENTUAN KOTAK LO SHU
22033153 Rinawati PADA DENAH RUMAH 2008
DENGAN METODE OVERLAY
(TUMPANG SUSUN)
IMPLEMENTASI DIRECTED
ACYCLIC WORD GRAPH
22033163 Santosa Raharjanto PADA WEB 2008
CRAWLER UNTUK INDEXING
WEB
SISTEM PENDUKUNG
KEPUTUSAN UNTUK SINYAL
JUAL/BELI SAHAM
22033174 Cornelius Setiawan 2008
MENGGUNAKAN METODE
STOCHASTIC OSCILLATOR
DAN BOLLINGER BANDS
PENERAPAN ALGORITMA
Eunike Deviani SIMULATED ANNEALING
22033181 2008
Yunita PADA FACILITY LAYOUT
PROBLEM
STATESKOP BERBASIS
22033185 Peri Jayadipura 2008
KOMPUTER
22033195 Aditya Halim APLIKASI MOBILE NEWS 2008
PENERAPAN TEORI
KOGNITIF UNTUK
MENINGKATKAN EFISIENSI
22033203 Adi Wibowo 2008
PENGGUNAAN PROGRAM
GENERATOR DATABASE
BERBASIS WEB
Slamet Budi VISUALISASI SUARA
22033224 2008
Kustanto ULTRASONIK
APLIKASI ANIMASI
22033257 Bayu Wibawa CLIENT/SERVER BERBASIS 2008
WEB SERVICE
IMPLEMENTASI ADVANCED
ENCRYPTION STANDARD
(AES) DAN CIPHER BLOCK
22033259 Sijoni 2008
CHAINING (CBC) UNTUK
ENKRIPSI DAN DEKRIPSI FILE
TEXT
PENERAPAN ALGORITMA
PINEDO
MENGGUNAKAN METODE
22033275 Tomy BRANCH AND BOUND UNTUK 2008
MENYELESAIKAN
PERMASALAHAN JOB SHOP
SCHEDULING
IMPLEMENTASI ALGORITMA
Kadek Ayu Yanti PHYSICAL-A* (PHA*) UNTUK
22033279 2008
Pawitri MENEMUKAN LINTASAN
TERPENDEK
PENENTUAN FASE LALU
LINTAS PADA
I Made Mertha
22033308 PERSIMPANGAN DENGAN 2008
Ariada
MENGGUNAKAN
PENDEKATAN TEORI GRAF
PEMBUATAN SITUS WEB
Dadya Teguh
22033323 INTERAKTIF DENGAN SUARA 2008
Pramono
MENGGUNAKAN VXML
PENDETEKSIAN
WATERMARKING DALAM
KARTU TANDA PENDUDUK
(KTP) DENGAN
22033345 Andrianto MENGGUNAKAN PENAPIS 2008
LOLOS
ATAS, LAPLACIAN, MEDIAN,
DIRECTIONAL, GAUSSIAN,
ROBERTS DAN SOBEL
APLIKASI GENERATOR
SCRIPT
22033347 Titus Adi Prasetyo BASIS DATA RELASIONAL 2008
BERBASIS OBYEK ORACLE
10g
Andreas Hery OTOMATISASI PELAFALAN
22033359 2008
Prasetya BAHASA INDONESIA
PENERAPAN METODE BOND
ENERGY ALGORITHM (BEA)
22033382 Lindawati DENGAN PERHITUNGAN 2008
GROUPING EFFICACY PADA
GROUP TECHNOLOGY
PERBANDINGAN METODE
INFORMATION GAIN DAN CHI-
SQUARED
UNTUK PROSES FEATURE
22043511 Renandho Imanuel 2008
SELECTION
PADA KLASIFIKASI DOKUMEN
TEKS
BERBAHASA INDONESIA
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI
Ignatius Risetiyawan XAML DAN WPF/E UNTUK
22043709 2008
Dimas Sutejo PRESENTASI MULTIMEDIA
BERBASIS WEB
RIPSI FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA
TAHUN 2006 - 2008
ABSTRAKSI
Umumnya di setiap toko akan melakukan pemesanan barang, baik itu pihak
toko secara langsung memesan ke distributor atau pihak distributor yang
menawarkan untuk menambah jumlah barang yang sudah pernah di pesan.
Dalam melakukan pemesanan barang, pihak toko sering mengalami kesulitan
dalam menentukan jumlah barang yang harus dipesan. Dimana jumlah
barang yang dipesan tidak kebanyakan atau terlalu sedikit pada saat adanya
potongan harga berdasarkan kuantitas tertentu, biaya yang dikeluarkan tidak
berlebihan, dan penentuan waktu pemesanan juga harus tepat, sehingga
tidak terjadi kasus kehabisan stok barang.
Mengatasi masalah tersebut maka dibuat suatu program bantu penentuan
kuantitas order dengan EOQ (Economic Order Quantity) saat promosi
barang, yang membantu menentukan jumlah barang yang harus dipesan.
Tidak Ada Abstraksi
Dalam mempertimbangkan apakah permohonan pinjaman tersebut diterima
atau tidak, seorang manajer kredit sering mengalami kesulitan karena
banyaknya faktor yang harus dipertimbangkan; berupa faktor “hard-facts”
yaitu variabel input berupa data finansial yang datanya dimasukkan dalam
bentuk angka, yaitu nilai barang jaminan. Sedangkan faktor-faktor “soft-facts”
berupa data personal yaitu evaluasi subjektif terhadap peminjam, antara lain :
kredibilitas peminjam dan kelengkapan dokumen.
Untuk membantu menyelesaikan masalah tersebut maka dirancang sebuah
program bantu analisis peminjaman uang pada koperasi simpan pinjam
dengan dilengkapi suatu sistem pendukung keputusan yang mudah
dioperasikan dan dapat memberikan informasi kepada orang yang
memerlukannya, baik manajer kredit maupun tingkat manajer yang lebih
Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer dewasa ini, suatu
instansi atau perusahaan yang mempunyai jangkauan luas dan data yang
banyak memerlukan adanya bantuan sistem komputer yang memadai. Hal ini
dikarenakan tanpa adanya sistem komputerisasi yang memadai, perusahaan
atau instansi tersebut akan mengalami kesulitan dalam proses pendataan
maupun pencarian data-data yang sudah lama tersimpan.
Perusahaan Export Import merupakan salah satu jenis perusahaan yang
melayani produksi pabrikasi. Saat ini dalam melakukan proses bisnisnya,
Perusahaan tersebut belum menggunakan sistem komputerisasi, namun
masih melakukan proses pendataan secara manual. Komputer yang ada
sekarang ini hanya digunakan untuk penulisan surat-surat dan pembuatan
Dunia usaha yang saat ini sedang sangat berkembang adalah usaha
penjualan sparepart motor, karena saat ini kendaraan motor sendiri sedang
sangat berkembang. Ini dapat dilihat dari semakin banyaknya merk-merk dan
produk-produk motor yang baru. Salah satu syarat kendaraan motor menjadi
sangat diminati oleh banyak orang adalah memiliki kemudahan dalam
mencari sparepart-nya. Dengan demikian sparepart motor juga ikut
berkembang dan semakin banyak jenisnya mengikuti perkembangan produk
motornya. Dari sekian banyak jenis sparepart untuk banyak produk motor,
terdapat banyak jenis sparepart yang memiliki kesamaan dengan sparepart
jenis lain yang sebenarnya dapat digunakan sebagai alternatif pengganti.
Tetapi mengingat begitu banyaknya jenis sparepart dan juga kesamaan antar
sparepart, maka hal ini sangat sulit jika dilakukan secara manual, untuk itu
diperlukan suatu sistem komputerisasi yang diharapkan dapat membantu
Dalam Era Komputerisasi ini banyak tuntutan yang harus dipersiapkan dan
dipenuhi untuk menghadapi segala persaingan yang diperkirakan akan
terjadi. Salah satu tuntutan yang paling utama bagi suatu usaha yang
bergerak dibidang bisnis adalah teknologi informasi yang digunakan untuk
mendukung berbagai proses usaha tersebut. Misalnya dalam proses
pengadaan barang mulai dari proses permintaan barang sampai kepada
proses penerimaan barang pada suatu perusahaan dan beberapa proses
lainnya yang memerlukan ketelitian dan kemampuan akses informasi yang
cepat, akurat dan terbaru. Oleh karena itu Program Bantu Pencatatan
Pembelian Barang yang cepat dan efektif berdasarkan data-data perusahaan
yang aktual dan terpercaya sangat dibutuhkan. Dengan demikian
penggunaan teknologi informasi untuk mendukung hal tersebut diatas adalah
salah satu pilihan yang konsumen selalu sulit ingin memperoleh hasil
Dalam membeli spare part tepat bagi usaha yang untuk terus maju dan
yang maksimal, sehingga perlu adanya suatu keputusan penilaian yang
sesuai dengan biaya dan kualitas dari spare part yang dibeli. Oleh karena itu
diperlukan suatu keputusan berbagai macam kriteria spare part tersebut
sebagai bahan pertimbangan yang matang.Untuk mengetahui kriteria –
kriteria itu diperlukan penilaian yang sudah dilakukan sebelumnya oleh pihak
mekanik.
Metode Matriks Pilihan Berpasangan dan metode Teknik Penilaian Kriteria
mampu memecahkan permasalahan yang dihadapi konsumen. Metode
Matriks Pilihan Berpasangan dapat digunakan sebagai pembanding antar
beberapa spare part dengan memadukan dua spare part kemudian
dibandingkan. Metode Teknik Penilaian Kriteria merupakan metode yang
digunakan untuk perbandingan yang berdasarkan pengalaman dari pihak
Dalam melakukan suatu kunjungan kepada jemaat diperlukan data mengenai
hirarki keluarga. Dengan mengetahui hubungan keluarga itu diharapkan
dapat mengetahui kondisi keluarga yang akan dikunjungi. Jika ada
permasalahan yang dihadapi keluarga dan persoalan itu merupakan
persoalan keluarga maka dapat dicarikan solusi yang tepat untuk
permasalahan tersebut. Dalam pembuatan hirarki keluarga diperlukan teknik
agar informasi yang ditampilkan lebih mudah dipahami.
Untuk itu dikembangkan Sistem Informasi Jemaat Gereja yang telah ada
dengan penambahan hirarki keluarga. Informasi yang dihasilkan dalam
pembuatan hirarki ini adalah dalam bentuk tree. Dengan bentuk tree,
tampilkan yang dihasilkan lebih mudah dipahami daripada menggunakan kata
– kata.
Dengan adanya teknik tree ini diharapkan informasi hirarki yang akan
Hari wisata biasanya dilakukan pada saat hari libur. Namun bagaimana bila
waktu wisata dilaksanakan pada hari libur pendek yang hanya sehari ataupun
pada akhir minggu? Tidak mudah menentukan obyek wisata yang diinginkan
untuk dikunjungi namun dengan waktu yang terbatas, apalagi jika wisatawan
datang dari luar kota yang terbatas pengetahuan tentang obyek wisata, tidak
tahu letak dan jarak tiap – tiap obyek wisata dari obyek wisata lain.
Program bantu wisata sistem perjalanan wisata satu hari di Daerah Istimewa
Yogyakarta dan sekitarnya ini dirancang untuk membantu wisatawan dengan
waktu wisata terbatas dalam menentukan urut – urutan obyek wisata, obyek
mana yang kan dikunjungi lebih dulu dan mana yang kemudian. Pemilihan
obyek wisata dapat berdasarkan daftar perjalanan yang sudah pernah
dilakukan orang lain, sehingga dari sana akan didapat urutan obyek yang
sering dilakukan oleh untuk membuat robot penelusur juga dapat
Telah dilakukan penelitian wisatawan. Pilihan obyek wisata dinding dengan
menggunakan Robot Lego yang diprogram menggunakan lejos RCX
firmware, dengan sensor Sharp GP2D12 dan dengan rangkaian transducer
sebagai antarmuka penyesuai tegangan terhadap port sensor Lego RCX1.
Dengan pokok permasalahan pembuatan prototipe mobil penelusur dinding
otomatis yang dapat menjadikan mobil bergerak sesuai lintasan yang
ditentukan dan dengan stabil menjaga jarak dengan dinding lintasan. Dengan
dasar pemikiran tersebut maka dibuat prototipe menggunakan Robot Lego.
Prototipe robot penelusur dinding ini dapat di kembangkan lebih baik dengan
menyertakan beberapa sensor tambahan disisi-sisi lain yang dekat dengan
dinding, sehingga memperbesar kemungkinan deteksi dinding terhadap
sensor.
Robot telah diuji pada papan lintasan dengan ukuran 140 cm x 80 cm dan
Pencatatan persediaan barang dan transaksi penjualan secara manual dapat
mengakibatkan perbedaan jumlah persediaan barang dengan data jumlah
barang yang dijual itu dikarenakan pencatatan pada buku persediaan barang
dengan pencatataan pada buku penjualan jumlahnya tidak sama.
Dengan adanya masalah tersebut dibuatlah suatu program bantu yang dapat
mempermudah pencatatan, pengecekan, dan pembuatan laporan. Dengan
demikian segala aktivitas tidak perlu waktu yang lama untuk melakukan
pekerjaan yang berulang-ulang seperti penambahan data, edit data, hapus
data. Program bantu persediaan barang dan transaksi penjualan ini dapat
menyebabkan proses penjualan lebih efektif, akurat, efisien. Pada program
bantu ini proses pencarian barang digunakan teknik pencarian dengan logika
Barang-barang yang dijual dalam suatu bengkel sepeda motor sebagian
memiliki kesamaan fungsi dengan barang lain sehingga suatu barang dapat
dipakai untuk menggantikan barang lain yang ternyata habis atau harganya
lebih mahal. Selain itu dengan banyaknya barang yang dijual, proses
pengecekan stok barang dan pencarian barang secara manual akan
membuat pekerjaan tidak efisien.Begitu pula dengan pencatatan transaksi
secara manual memungkinkan terjadinya kesalahan perhitungan lebih besar.
Untuk mengatasi masalah-masalah tersebut, maka penerapan Program
Bantu Penelusuran Barang dapat dilakukan. Dimana data-data barang
diinputkan beserta data barang kompatibelnya selanjutnya pencarian barang
dapat dilakukan hanya dengan menginputkan kata kuncinya.
Dengan penerapan Program Bantu ini, maka penelusuran terhadap barang
Persediaan material yang dibutuhkan pada proses pengemasan batu jumlah
tertentu dapat dengan mudah dilakukan sehingga diperoleh informasi baterai
perlu direncanakan dan dikendalikan agar kebutuhan material yang tepat,
dalam jumlah yang tepat, dan pada waktu yang tepat dapat dipenuhi. Dengan
begitu, proses pengemasan dapat berjalan lancar dan efisiensi perusahaan
dapat tetap dijaga. Kelancaran proses pengemasan merupakan jaminan
perusahaan untuk dapat memenuhi pesanan customer sesuai dengan waktu
yang telah dijadwalkan, sehingga kepercayaan customer kepada perusahaan
dapat dijaga. Salah satu metode perencanaan dan pengendalian persediaan
material yang dapat diterapkan adalah Material Requirement Planning (MRP).
Penerapan metode MRP untuk merencanakan dan mengendalikan
persediaan material memerlukan ketelitian yang tinggi, dan apabila digunakan
untuk struktur produk yang kompleks serta dalam jangka waktu pengemasan
yang panjang, pengerjaan secara manual akan sulit dilakukan dan
Di zaman sekarang ini segala sesuatunya dituntut serba cepat dan akurat.
Kemajuan teknologi komputer memberikan sumbangan yang sangat besar
dalam berbagai bidang termasuk dalam bidang sistem informasi. Sistem
informasi yang terkomputerisasi akan sangat membantu dalam penyusunan
data secara cepat dan teratur sehingga informasi yang diinginkan dapat
diperoleh secara cepat, akurat dan sesuai dengan harapan user.
Distributor Alat Tulis dan Perkantoran mengalami masalah dalam pencatatan
transaksi penjualan dan mengetahui secara rinci daftar-daftar hutang-piutang
dalam perusahanan. Selama ini semua transaksi dan pencatatan yang
berkaitan dengan dengan masalah tersebut dilakukan secara manual.
Perusahan memerlukan cukup banyak waktu untuk hal tersebut. Terlebih lagi
Meningkatnya kebutuhan LAN dipengaruhi oleh era dan yang belum
untuk mengetahui hutang-piutang yang jatuh tempo globalisasi yang
menuntut efesiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Maka sebagian
besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan
raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network). Untuk menghubungkan
LAN ke LAN atau LAN ke WAN digunakan router sehingga komputer yang
ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi dengan komputer yang ada
pada jaringan yang lain
Untuk meneruskan paket-paket ke alamat tujuannya dengan jalur yang
tersingkat dan benar router menggunakan tabel routing sebagai informasi
rute. Tabel routing selalu dirawat oleh routing protocol. Routing protocol
mempunyai bermacam-macam mekanisme routing, antara lain dynamic
routing. Dynamic routing mempunyai 2 kategori algoritma routing, yaitu
Distance Vector dan Link State. Dynamic routing sangat cocok diterapkan
pada jaringan yang kompleks, karena secara otomatis beradaptasi atas
Melakukan servis sepeda motor secara berkala adalah suatu kewajiban bagi
pemilik sepeda motor dan bisa dilakukan disebuah bengkel. Pabrikan
pembuat sepeda motor sebenarnya telah mengeluarkan aturan untuk
melakukan servis sepeda motor berkala tetapi pada kenyataannya pemilik
sepeda motor melakukan servis berkala sesuai dengan kebutuhannya baik itu
karena pertimbangan biaya, waktu atau lainnya, sehingga terjadi
keanekaragaman perilaku pemilik sepeda motor dalam melakukan
servis.Bagi pihak bengkel hal ini menimbulkan masalah karena tidak bisa
mengingat semua perilaku pelanggannya dalam melakukan servis sehingga
tidak mampu memberikan pelayanan yang optimal untuk pelanggannya.
Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan penerapan Program Bantu
Penentuan Servis Sepeda Motor Berkala untuk Layanan ke Pelanggan.
Dimana data transaksi servis pelanggan disimpan dan diolah serta dilakukan
Didalam era globalisasi sekarang ini pemanfaatan jaringan merupakan hal
yang sangat penting. Peningkatan kebutuhan akan jaringan komputer
khususnya di intsansi-instansi sangat diperlukan mengingat kebutuhan akan
suatu informasi yang cepat dan akurat. Di dalam instansi-instansi sekarang ini
diperlukan sekali suatu sistem jaringan yang terstruktur atau terorganisasi
serta memiliki tingkat keamanan yang tinggi yang nantinya akan
meningkatkan kualitas kerja didalam instansi tersebut.
Dengan adanya masalah kebutuhan sistem jaringan komputer pada suatu
instansi tersebut maka diperlukan solusi bagaimana membuat suatu sistem
jaringan komputer yang terstruktur dan aman. Adapun solusi untuk
menerapkan suatu jaringan yang terstruktur adalah dengan cara menerapkan
suatu jaringan inter VLAN routing. Hal ini perlu dilakukan karena di dalam
Dalam mendesain jaringan komputer, khususnya LAN ada perbedaan
mendasar antara desain LAN tradisional dan desain LAN dengan VLAN.
Pada desain LAN tradisional, interkoneksi host-host bersifat statis karena
dibatasi oleh lokasi dan koneksi fisik dari peralatan jaringan. yang dibentuk.
Sedangkan pada VLAN interkoneksi host-host bersifat dinamis dan fleksibel
karena tidak dibatasi oleh lokasi dan koneksi fisik peralatan.
Cara untuk menentukan keanggotaan VLAN pada penelitian ini dilakukan
dengan mengelompokkan VLAN menurut unit kerja secara fungsional.
Berdasarkan pengelompokkan ini, digunakan dua pendekatan dalam
implementasi VLAN yakni pendekatan simulasi dan studi kasus dengan
membuat konfigurasi pada switch. Konfigurasi untuk membuat VLAN dengan
memetakan port demi port yang digunakan untuk mengakses VLAN-VLAN
Usaha yang bergerak di bidang pendidikan membutuhkan bantuan
komputerisasi yang memadai untuk membantu menangani masalah-masalah.
Masalah yang biasanya timbul dalam instansi pendidikan adalah penanganan
siswa yang makin berkembang dari hari ke hari. Hal ini membutuhkan adanya
bantuan sistem komputer yang memadai, jika tidak instansi tersebut akan
mengalami kesulitan dalam proses pendataan maupun pencarian data-data
yang sudah lama tersimpan.
Sistem kursus ini dibuat dengan harapan dapat membantu menyelesaikan
masalah tersebut. Sistem kursus ini akan membantu dalam hal pengelolaan
siswa dan kelas dalam suatu instansi pendidikan. Sistem informasi kursus ini
dibuat untuk membantu dalam mengelola kursus dalam hal registrasi siswa,
pembukaan kelas baru, presensi siswa, serta pembayaran.
Selain tugas-tugas diatas, sistem ini dapat memberikan laporan-laporan yang
Pada masa sekarang ini perkembangan dalam dunia komputer terutama
dalam bidang software telah maju dengan pesat dan mempengaruhi berbagai
sektor kehidupan manusia, sehingga manusia dihadapkan pada berbagai
masalah dalam hidup sehari-hari. Kadang orang sering lupa dengan adanya
berbagai kesalahan yang terdapat dalam informasi baik dalam segi bahasa
maupun penulisan dari informasi tersebut, apalagi saat ini orang mudah
sekali terpengaruh dengan adanya istilah-istilah baru yang berkembang di
masyarakat, sehingga masyarakat kadang tidak menyadari dengan
kesalahan yang dilakukan dalam pengejaan suatu bahasa. Kadang kita juga
seringkali mengalami kesulitan mencari kata–kata yang memiliki kemiripan
penulisan dalam sekumpulan teks data.
Dilatarbelakangi oleh hal tersebut, maka program pengecekan kata ini dibuat.
Program pengecekan kata dalam bahasa Indonesia yang dibuat dapat
Suatu perusahaan yang bergerak dibidang penambangan batu bara memakai
jasa dari suatu persewan alat angkut untuk mengangkut batu bara. Untuk
menyewa alat angkut itu sendiri ada berbagai macam sistem, dan sistem
yang dipakai di sekitar lokasi perusahaan adalah sistem sewa hari dan sistem
sewa bulan. Adapun sistem sewa hari cara pembayarannya adalah secara
langsung setiap kali penggunaan jasa alat angkut, dan sistem sewa perbulan
cara pembayarannya adalah satu bulan setelah jatuh tempo masa kontrak.
Pihak Manajemen perusahaan sendiri selalu kesulitan dalam memilih sistem
mana yang lebih efisien dari kedua sistem tersebut, padahal hal ini sangat
berpengaruh pada biaya pengeluaran.
Untuk mengatasi masalah tersebut maka akan dibuat suatu program bantu
menyimpan dan mengolah data dari lokasi penambangan sampai
penimbunan saat di lokasi stok. Adanya data transaksi tiap periode tertentu
akan dibuat resume, yaitu perbandingan perhitungan sistem sewa harian dan
Masalah knapsack merupakan masalah yang muncul karena terbatasnya
kapasitas ransel untuk menampung sejumlah barang yang memiliki berat
(weight / wi) dan nilai (profit / pi) tertentu sehingga perlu ditentukan barang-
barang apa saja yang dapat dimuat ke dalam ransel tersebut. Apabila jumlah
barang hanya sedikit tentu saja hal ini dapat diselesaikan dengan mudah
dengan cara mencoba-coba. Sebaliknya, apabila barang dalam jumlah
banyak akan menimbulkan masalah cukup serius yang berkaitan dengan
efektifitas dan efisiensi. Untuk itu diperlukan suatu metode yang tepat dalam
menyelesaikan masalah ini sehingga dihasilkan pemecahan yang baik.
Penelitian ini mengimplementasikan cara pendekatan algoritma genetik.
Algoritma Genetik diajukan dengan harapan diperolehnya suatu penyelesaian
0/1 knapsack yang baik.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa algoritma genetik pada persoalan 0/1
knapsack dapat diselesaikan, maka algoritma genetik ini dapat dijadikan
Bisnis butik di Yogyakarta saat ini sangat cepat bertambah dari waktu ke
waktu. Namun kebanyakan masih menggunakan sistem yang manual dalam
mengolah data-data yang ada. Hal ini tentu saja kurang efektif dalam
menangani data yang dari waktu ke waktu semakin banyak seperti pendataan
barang, pencarian serta pembuatan laporan-laporan. Untuk itu, usaha
semacam ini juga membutuhkan bantuan komputerisasi yang memadai untuk
membantu menangani masalah-masalah tersebut.
Sistem informasi penjualan ini dibuat dengan harapan dapat membantu
dalam hal pengelolaan data barang, data pelanggan, transaksi penjualan dan
pemesanan barang. Sistem informasi ini juga dibuat untuk membantu dalam
menangani masalah pembuatan laporan seperti penjualan barang seluruhnya
per periode, laporan untuk pemesanan barang oleh pelanggan yang belum
Teka-teki silang adalah permainan meletakkan kata pada papan teka-teki
silang dengan tepat, sehingga kata satu dengan lainnya saling menyilang.
Papan teka-teki silang terdiri susunan kotak berwarna terang dan gelap.
Susunan kotak berwarna terang untuk meletakkan jawaban, sedangkan
susunan kotak yang gelap tidak dipergunakan. Susunan kotak untuk
meletakkan jawaban-jawaban tersebut ada yang vertikal ke arah bawah dan
horizontal ke arah kanan.
Pada Tugas Akhir ini, pencarian atau penelusuran kata yang akan diletakkan
pada papan teka-teki silang dilakukan dengan menggunakan metode breadth-
first search. Kata yang dimasukkan akan diproses sistem berdasar metode
breadth-first search. Kemudian berdasarkan aturan permainannya kata yang
telah ditemukan diletakkan pada papan teka-teki silang.
Harapan Tugas Akhir ini adalah penerapan metode breadth-first search,
Seorang pedagang keliling (Salesman) akan mengadakan perjalanan
mengunjungi beberapa kota. Kota asal sebagai kota awal dimulainya
perjalanan, maka perjalanan tersebut akan berakhir pada kota itu dan semua
kota dikunjungi hanya satu kali. Permasalahannya adalah bagaimana untuk
mengatur suatu rute perjalanan agar perjalanan untuk mengunjungi semua
kota dapat ditempuh dengan total jarak seminimal mungkin.
Permasalahan diselesaikan dengan mengimplementasikan variasi simulasi
algoritma Simulated Annealing untuk mencari solusi rute dengan jarak
terpendek dari rute semula, ke dalam sebuah program aplikasi. Variasi
simulasi algoritma Simulated Annealing merupakan salah satu metode
pencarian heuristik yang dapat digunakan dalam proses pencarian solusi
dalam ruang pencarian yang besar. Simulated Annealing ide dasarnya
menirukan proses annealing yang dapat ditemukan dalam istilah metalurgi
Dalam pembangunan sebuah jaringan komputer, terlebih dahulu yang harus
dilihat adalah fungsi atau kegunaan dari jaringan yang akan dibangun beserta
luas jangkauan dan banyaknya komputer yang akan ditangani. Untuk
pembangunan sebuah jaringan di mana ukuran jarak jangkauannya hanya
beberapa kilometer saja, maka Local Area Network (LAN) merupakan
alternatif terbaik. LAN biasa digunakan untuk menghubungkan antar Personal
Computer (PC–PC) dengan workstation dalam kantor-kantor perusahaan
atau pabrik-pabrik untuk pemakaian resource bersama dan pertukaran data.
Untuk merancang suatu jaringan yang baik, maka perlu dibuat suatu
konfigurasi jaringan yang efesien agar diperoleh hasil pengaksesan tercepat.
Metode konfigurasi jaringan yang paling tepat untuk mengatasi permasalahan
kecapatan akses adalah metode Open Short Path First (OSPF).
Dengan diterapkannya routing protocol OSPF pada jaringan Non-Broadcast
Perkembangan teknologi saat ini sangatlah berkembang dengan cepatnya.
Saat ini yang sangat berkembang pesat adalah teknologi komputerisasi,
sehingga banyak kalangan masyarakat telah mempercayakan komputer
sebagai salah satu alat bantu usahanya. Perusahaan atau instansi besar
maupun kecil yang mulai menerapkan komputerisasi untuk usaha mereka
dalam persaingan bisnis yang saat ini sudah menggunakan komputer. Pada
umumnya bagi perusahaan, komputer digunakan untuk membantu
pengolahan data.
Salah satu bisnis atau usaha yang memerlukan bantuan komputer adalah
usaha bergerak dalam bidang penjualan. Dalam hal ini kami fokuskan dalam
order dan penjualan CD dan kaset.
Tujuan yang diharapkan dari penyusunan program ini adalah agar dapat
membangun sistem informasi yang akurat dan mudah digunakan cepat
Dewasa ini perkembangan teknologi khususnya teknologi PC begituagar
mengikuti perkembangan tren yang ada. Bagi konsumen yang
berpengalaman akan lebih selektif terhadap pilihan-pilihan PC yang
ditawarkan oleh distributor, tetapi bagi konsumen yang kurang atau tidak
berpengalaman tentunya akan kesulitan dalam menentukan mana PC yang
baik dan sesuai kebutuhannya. Permasalahan yang muncul adalah saat ini
terdapat banyak macam komponen PC yang ditawarkan, sehingga konsumen
akan lebih sulit untuk menentukan komponen mana yang memberikan hasil
terbaik.
Dibutuhkan sistem informasi yang dapat membantu konsumen dalam
menentukan pilihannya. Sistem informasi ini akan memberikan gambaran
kepada konsumen tentang komponen pembentuk PC yang telah disesuaikan
dengan kebutuhan berdasarkan kategori tertentu. Sistem informasi disajikan
Penyediaan informasi adalah bagian penting dari pelayanan pada konsumen.
Karena informasi yang tepat akan membantu suatu pengambilan keputusan,
misalnya dalam hal peminjaman VCD. Terkadang konsumen sudah memiliki
ide akan VCD yang hendak dipinjamnya, tetapi ada juga konsumen yang
membutuhkan saran dalam memutuskan VCD yang hendak dipinjamnya.
Perancangan sebuah program bantu penyaranan dapat membantu
mengurangi masalah yang dihadapi konsumen dalam memutuskan VCD
yang ingin dipinjamnya. Program bantu tersebut dapat memberikan beberapa
saran VCD yang diperkirakan sesuai dengan keinginan konsumen tersebut.
Program bantu ini mengeluarkan saran VCD dengan menganalisa data
transaksi konsumen dan memberikan saran-saran VCD yang mungkin dicari
oleh konsumen yang bersangkutan atau sesuai dengan selera konsumen
yang bersangkutan.
Perusahaan yang bergerak di bidang perikanan pada umumnya masih
menggunakan sistem administrasi manual dimana data-data dan informasi
yang ada disimpan secara manual di buku-buku atau laporan kerja pada
umunya, hal ini mengakibatkan kurang efektfnya serta kurang efisiennya
proses pencarian suatu data jika sedang dibutuhkan, dan juga akibat lebih
lanjut adalah menghambat proses kinerja perusahaan.
Proyek Sistem Informasi Bisnis Perikanan ini adalah berupa suatu program
komputer yang berfungsi untuk membantu serta mempermudah proses
pengolahan data dan informasi pada perusahaan periakanan sehingga
diharapkan dapat meningkatkan ke-efektifan dan ke-efisienan kinerja
perusahaan perikanan terutama dalam mengolah data-data administratif yang
ada contohnya seputar pembukuan data-data produk, nota jual beli, dll.
Hasil yang ingin dicapai melalui proyek Sistem Informasi Bisnis Perikanan ini
adalah guna membantu tugas kinerja khususnya bagian administratif
Latar belakang dari penyusunan sistem aplikasi ini adalah untuk membantu
sistem manajemen yang ada untuk melakukan pengawasan terhadap
pemasukan barang, mutasi, penjualan dan retur pembelian. Pada toko
sepatu yang penulis jajaki, sistem pembelian barang hanya tergantung pada
keputusan pemilik toko. Dalam proses penentuan barang hanya berdasarkan
kebiasaan atau tanpa ada dukungan informasi yang mengarahkan kepada
kriteria barang tertentu.
Data yang dimasukan ke dalam sistem aplikasi selain digunakan dalam
pencatatan sitem inventori yang ada, data tersebut juga digunakan untuk
mengetahui kecenderungan pasar pada satu satuan masa tertentu.
Sistem yang dirancang diharapkan dapat membantu sistem manajemen
dalam menentukan dalam melakukan transaksi pembelian dengan kriteria
barang tertentu yang diprediksikan akan mengalami peningkatan permintaan
Dalam dunia bisnis , dihadapkan pada permasalahan banyaknya nota – nota
yang akan menumpuk jika disimpan terus menerus hal ini akan
membutuhkan banyak tempat untuk menyimpannya. Selain itu kesalahan
orang dalam memberikan harga barang juga sering terjadi karena banyaknya
barang yang ada. Penyimpanan dokumen – dokumen yang bersifat rahasia
juga merupakan permasalahan lainnya.
Untuk dapat mengatasi hal tersebut diatas akan dibangun sebuah sistem
informasi yang handal. Sistem Informasi yang akan dibuat akan memberikan
jawaban bagi setiap permasalahan – permasalahan tersebut.
Dengan sistem informasi penyimpanan nota tidak lagi membutuhkan ruang
yang cukup besar , juga dengan adanya sistem informasi pengelolaaan
barang akan menjadi lebih baik serta dengan sistem informasi yang
dilengkapi password data – data yang bersifat rahasia akan lebih aman.
Reversible Wavelet Transform merupakan salah satu metode yang
digunakan untuk melakukan proses kompresi data citra. Pada metode
Reversible Wavelet Transform nilai dari file data citra akan diproses dalam
bentuk perkalian matrik data citra dengan matrik dari rumus Reversible
Wavelet Transform.
Pada tugas akhir ini akan dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses
kompresi data citra. Dari proses kompresi tersebut akan dilakukan
perbandingan rasio kompresi, rmse, dan waktu kompresi. Matrik spatial yang
digunakan untuk melakukan perkalian data citra dan metode Reversible
Wavelet Transform berukuran 4 x 4 dan 8 x 8. File data citra yang dilakukan
untuk uji coba adalah file data citra .bmp dengan berbagai ukuran dan
gambar berbeda.
Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa
untuk data citra dengan warna yang banyak maka nilai rasio kompresi akan
Penjualan sepatu pada tiap toko mempunyai resiko sepatu dengan ukuran
tertentu akan tidak atau susah terjual. Hal ini disebabkan adanya sepatu
dengan ukuran tertentu akan banyak dicari oleh pelanggan dan sepatu
dengan ukuran tertentu tidak atau kurang dicari oleh pelanggan. Penjualan
pada periode sebelumnya akan melaporkan sepatu dengan ukuran berapa
yang paling banyak dicari oleh pelanggan dan tidak atau kurang dicari oleh
pelanggan. Sepatu dengan ukuran tertentu yang paling banyak dicari oleh
pelanggan akan memiliki harga jual yang lebih tinggi daripada sepatu yang
tidak atau kurang dicari oleh pelanggan.
Dibuat program bantu untuk menentukan harga penjualan sepatu yang
sesuai dengan setup ukuran sepatu. Penentuan harga dilakukan dengan cara
mengalikan harga beli dengan faktor kali yang telah ditetapkan untuk tiap
Dalam setiap usaha penjualan dibutuhkan pengelolaan persediaan barang.
Pengelolaan persediaan barang tersebut dapat lebih efektif ketika diketahui
berapa prediksi penjualan yang akan terjadi. Dalam kasus ini timbul
kebutuhan untuk memprediksi penjualan yang terjadi berdasarkan jumlah
iklan adlib dan iklan spot yang disiarkan.
Data historis jumlah iklan spot, jumlah iklan adlib dan jumlah penjualan yang
terjadi dapat diolah untuk menghasilkan suatu nilai prediksi penjualan dengan
menggunakan salah satu metode statistik yaitu metode regresi linier
berganda. Prediksi penjualan dapat dicari dengan mudah sesuai dengan
jumlah spot dan jumlah adlib yang diinputkan setelah ditemukan persamaan
regresi liniernya. Untuk menentukan jumlah pesanan yang optimal tersebut
dapat dicari dengan menggunakan rumus EOQ.
Program bantu akan menerima input berupa jumlah spot, biaya spot, jumlah
Microsoft Excel sampai saat ini masih dipandang sebagai program aplikasi
pengelola lembar kerja yang umum digunakan. Namun untuk menggunakan
aplikasi Microsoft Excel, pengguna diwajibkan untuk membayar lisensi agar
tidak melanggar hak cipta. Dan ini sangatlah memberatkan bagi pengguna
yang hanya akan membaca data sederhana dalam Excel. Aplikasi ini
bermaksud untuk dapat melakukan pembacaan file Excel yang bersifat bebas
lisensi. Karena aplikasi ini berbasiskan PHP atau web, maka permasalahan
tersebut dapat diselesaikan, sehingga setiap pengguna aplikasi ini dapat
membaca file Excel tanpa harus mengeluarkan biaya untuk membayar
lisensi.
Kompresi data muncul ketika dunia komputer telah berkembang sedemikian
rupa sehingga mampu dan seringkali menangani sumber-sumber data yang
berukuran besar. Karena hardware yang digunakan untuk menangani
pemrosesan data kurang mampu mengikuti perkembangan jumlah data yang
demikian besar, maka diperlukan suatu metode yang dapat mengolah data
sedemikian rupa sehingga data tersebut dapat disimpan atau ditransfer
secara lebih cepat dengan seminimal mungkin jumlah data yang hilang atau
berubah.
Pada tugas akhir ini, metode kompresi yang dipakai adalah menggunakan
metode Modulated Lapped Transform. Dalam pemrosesan, terlebih dulu
perlu dilakukan Block Dividing dari citra utuh menjadi matriks-matriks yang
berukuran lebih kecil agar lebih mudah diproses Matriks yang diambil sebagai
contoh, yaitu matriks ukuran 4×4 dan 8×8. Penulis mencoba
Ada bermacam-macam representasi citra antara lain BMP, JPEG/JPG, GIF
dan sebagainya. Dari jenis citra yang disebutkan diatas, citra BMP
membutuhkan tempat penyimpanan paling banyak dibandingkan dengan
representasi citra yang lain. Citra BMP terbentuk dari tiga komponen warna
yaitu merah, hijau, dan biru ( RGB ) yang masing–masing dari warna tersebut
memiliki nilai antara 0 sampai 255 dan memerlukan masing-masing 1 byte.
Jika ukuran citra BMP sangat besar maka media penyimpanan yang
dibutuhkan juga semakin besar.
Untuk mengatasi masalah yang timbul tersebut dapat dilakukan dengan cara
mengkompres citra sehingga mempunyai ukuran file yang lebih kecil
dibandingkan dengan ukuran file citra aslinya. Untuk itu dibuat sebuah
program untuk mengkompresi citra BMP dengan menggunakan metode
Di dalam kegiatan usaha khususnya yang bergerak di dalam kegiatan
transaksi barang, tidak semua barang mempunyai tingkat penjualan yang
sama dalam setiap bulan atau tahunnya, dalam arti sering kali terjadi
kenaikan atau penurunan pemesanan barang yang semuanya tergantung
dari musim atau trend yang ada. Untuk mengatasi tingkat penjualan barang
yang bermacam-macam, maka diperlukan suatu prediksi atau peramalan
untuk menentukan jumlah penjualan pada periode berikutnya dengan
menggunakan data-data dari kurun waktu yang telah lewat sebagai bahan
perbandingan. Penjualan alat-alat olahraga sering kali mengalami kenaikan
dan penurunan, yang semuanya bergantung dari adanya event pertandingan
atau trend yang ada. Jika ada event pertandingan tertentu maka
kemungkinan alat-alat olah raga beladiri terjual lebih banyak dan jika tidak
ada event pertandingan mungkin penjualan akan menurun atau tetap stabil.
Ada beberapa metode yang dapat digunakan dalam perhitungan peramalan
Seiring dengan perkembangan ilmu dan teknologi informasi, memberikan
pengaruh yang sangat besar pada perusahaan jasa. Penerapan sistem
informasi pada perusahaan jasa yang bergerak pada bidang kecantikan,
salah satunya diterapkan untuk mengangani masalah konsultasi. Dengan
adanya sistem informasi akan lebih memudahkan penanganan konsultasi
bagi pelanggan. Penerapan sistem informasi akan meningkatkan pelayanan
yang cepat, maka dapat meminimalkan waktu untuk melakukan konsultasi.
Cara meningkatkan pelayanan tersebut, salah satunya adalah dengan
menggunakan proram bantu penyaranan produk untuk pelanggan.
Dalam skripsi ini dibuat suatu program bantu untuk memberikan
kemudahaan penyaranan produk bagi pelanggan. Penyaranan produk
diambil dari data lama dengan spesifikasi kondisi rambut yang telah diperiksa
pada saat konsultasi. Dengan spesifikasi kondisi rambut tersebut maka akan
dilakukan pencarian data yang memiliki kesamaan dan hasilnya akan
Manajemen sangat penting bagi kelancaran distribusi perusahaan tersebut.
Ketepatan dan kecepatan dalam proses pembuatan transaksi penjualan
sangat penting agar tidak mengalami kerugian, terutama untuk proses
transaksi penjualan dan pengiriman barang yang berjalan setiap hari. Oleh
karena itu dibutuhkan suatu sistem untuk membantu proses pencatatan
transaksi dengan mengutamankan faktor-faktor manajemen
Faktor-faktor manajemen tersebut ditunjang dari pengaturan user interface
dan Penentuan harga pokok pembelian serta pencarian harga penjualan
yang sesuai dengan karakteristik konsumen. Faktor- faktor lain adalah
pencarian konsumen dan supplier yang sesuai dengan item transaksi akan
sangat memudahkan dalam proses repeat order atau pemesanan kembali
bagi supplier.
Sistem Informasi ini dengan faktor-faktor manajemen di atas dapat
Sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang distribusi produk, PT Sinar
Sosro memerlukan jaringan distribusi yang baik agar dapat bersaing dengan
perusahaan lainnya, karena perusahaan yang didukung jaringan distribusi
mampu menjaring konsumen lebih banyak. Distribusi sebagai salah satu
unsur marketing mix sangat berpengaruh terhadap perusahaan. Salah satu
tujuan akhir yang utama adalah agar konsumen dengan mudah dapat
membeli produk perusahaan (distribution coverage). Dalam upaya mengelola
barang dagangan yang merupakan urat nadi usaha eceran yang cabang-
cabangnya tersebar, dibutuhkan mobilitas barang dagangan secara sentral
dan rumit. Distribution Requirement Planning (DRP) mencoba memberikan
solusi terhadap masalah yang muncul dalam pengelolaan persediaan pada
usaha eceran tersebut.
Sebuah sistem berbasis komputer dalam bentuk program bantu perencanaan
kebutuhan produk pada jaringan pemasaran dengan mengimplementasikan
metode DRP, dapat dibangun untuk mengatasi atau paling tidak mengurangi
permasalahan yang ada. Program bantu perencanaan kebutuhan dirancang
Dengan adanya komputer, data-data mentah dapat diolah menjadi suatu
informasi yang berguna bagi suatu instansi, dimana sistem pengolahan data
dengan menggunakan komputer ini disebut sebagai Sistem Informasi. Sistem
Informasi digunakan untuk menghasilkan informasi yang terstruktur dan
banyak digunakan oleh sekelompok orang pada tingkatan tertentu dalam
menjalankan perusahaan.
Di dalam kegiatan instansi khususnya yang bergerak di dalam registrasi
penduduk,tidak semua daerah memiliki tingkat mortaitas yang sama. Untuk
mengatasi tingkat mortalitas yang bermacam-macam, maka diperlukan suatu
prediksi atau peramalan untuk menentukan tingkat mortalitas pada periode
berikutnya dengan menggunakan data-data dari kurun waktu yang telah lewat
sebagai bahan pertimbangan.
Oleh karena itu dibuatlah suatu sistem peramalan yang mampu meramalkan
tingkat mortalitas penduduk untuk periode waktu berikutnya. Dalam membuat
sistem peramalan ini , dibantu dengan menggunakan dua metode yaitu
Latar belakang dari penyusunan sistem aplikasi ini adalah untuk membantu
sistem manajemen yang ada untuk melakukan pengawasan terhadap
pemasukan barang, pembelian, penjualan, retur pembelian dan retur
penjualan. Masalah-masalah tersebut bisa diatasi dengan kerjasama yang
baik antara karyawan bagian kasir dan bagian gudang. Selain itu sistem
informasi yang dibuat harus memudahkan karyawan. Sistem yang dibuat
nantinya bisa meng-update stok secara langsung tiap kali transaksi penjualan
terjadi. Selain itu, sistem ini juga harus bisa mengetahui berapa jumlah stok
jenis barang, sehingga jika ingin mengetahui apakah jenis barang yang
diinginkan masih ada atau tidak, begitu diketahui lewat sistem bahwa barang
tersebut masih ada, baru memberitahu bagian gudang untuk mengambil
barang dengan kode tersebut. Dengan sistem ini maka pekerjaannya akan
lebih mudah dan efisien.
Dalam suatu proses untuk mengatur pembukuan pada toko, pemilik took
akan dihadapkan pada permasalahan mengenai cara memantau stok dan
pembukuan pada transaksi-transaksi yang terjadi. Ini akan sangat banyak
menyita waktu dan tenaga jika dilakukan secara manual. Terlebih jika terjadi
transaksi yang begitu banyak akan menghabiskan ribuan lembar kerja.
Sistem Informasi Transaksi dan Inventori Pada Toko Sepeda merupakan
aplikasi berbasis komputer yang digunakan untuk mengatur semua transaksi
dan inventori barang pada toko sepeda. Aplikasi ini ditujukan untuk
menggantikan sistem pengorganisasian dengan cara lama yaitu
menggunakan sistem tradisional yang dirasa merepotkan karena memerlukan
banyak pembukuan dan lembar kerja.
Dengan aplikasi ini user dapat dengan mudah mengolah data barang,
konsumen, supplier, dan salesman mulai dari setup, transaksi pembelian dan
penjualan, pembayaran hutang dan piutang, sampai pada pembuatan nota-
Kriptografi dipakai sebagai salah satu cara untuk mengamankan data.
Berbagai macam algoritma telah diciptakan, salah satunya adalah algoritma
cipher Playfair yang merupakan bagian dari algoritma cipher klasik. Algoritma
ini menggunakan kunci enkripsi-dekripsi yang terdiri dari 25 huruf alfabet latin
unik tidak berulang, dan mengabaikan huruf J. Kriptoanalisis terhadap
ciphertext Playfair dapat mengembalikan plaintext tanpa hak akses terhadap
kunci dengan cara mendekripsi ciphertext tersebut dengan kunci hasil proses
kriptoanalisis. Masalah yang muncul kemudian adalah bagaimana cara
mendapatkan kunci yang tepat.
Kunci yang tepat dapat ditemukan dengan memilih kunci terbaik dari
sekumpulan kunci percobaan. Ruang pencarian kunci ini akan sangat besar
sebanding dengan jumlah kemungkinan kunci algoritma cipher Playfair.
Metode yang digunakan harus mampu melakukan proses pencarian secara
cepat dan tepat dalam ruangan yang besar. Metode simulated annealing
Proses penyeleksian anggota majelis gereja dalam masa periodisasi
memerlukan waktu dalam pemilihan dan penyeleksian dari seluruh anggota
majelis. Calon-calon anggota majelis inti (Ketua, Wakil, Sekretaris, dan
Bendahara) untuk masa periodisasi yang baru akan diseleksi oleh anggota
majelis inti yang lama. Calon-calon tersebut diambil dari data anggota jemaat
dengan status Sintua dan Syamas. Calon untuk Ketua dan Wakil Ketua
diambil dari jemaat yang berstatus Sintua, sedangkan untuk calon untuk
Sekretaris dan Bendahara diambil dari jemaat yang berstatus Syamas.
Program sistem yang dibuat ini dapat menjawab permasalahan yang ada
karena dapat berfungsi untuk memilah dari seluruh anggota majelis dan
dapat digunakan sebagai masukan bagi pengurus majelis yang lama dalam
pengambilan keputusan untuk masa periodisasi majelis jemaat yang baru.
Teknik yang dipakai adalah menggunakan query dengan Multi Kriteria.
Pelaksanaan pelatihan yang melibatkan peserta dalam jumlah besar
diperlukan sebuah pengaturan atau pengorganisasian. Mulai dari pengaturan
pendaftaran, registrasi, presensi hingga penempatan peserta pada
penginapan jika pelatihan yang diadakan tersebut diselenggarakan lebih dari
satu hari. Pengaturan peserta pelatihan yang dilakukan secara manual
dirasa merepotkan karena harus bekerja dengan banyak lembar kerja dan
akurasi informasi yang dihasilkan memiliki tingkat kesalahan yang relatif
tinggi.
Dengan aplikasi Sistem Informasi Pengorganisasian Peserta Pelatihan ini
pengguna dapat dengan mudah mengolah data peserta pelatihan, mulai dari
pendaftaran awal, pendaftaran ulang, penempatan kamar, pengaturan hotel
sampai pada pembuatan laporan dalam bentuk daftar-daftar seperti daftar
peserta untuk registrasi ulang, daftar penempatan kamar, dan daftar
presensi.
Untuk sistem yang baru komputer dibutuhkan suatu lebih efisien dan tidak
Dengan memutar video di ini, pengguna dapat bekerja aplikasi video player
yang memiliki fasilitas-fasilitas standar suatu aplikasi video player seperti
proses play, stop, pause, fast forward, fast rewind dan kontrol volume.
Disamping itu aplikasi dituntut untuk dapat digunakan pada sistem operasi
yang berbeda dan memiliki fasilitas tambahan seperti fasilitas capture dan
screenshot.
JMF (Java Media Framework) adalah toolkit bahasa pemrograman Java
yang merupakan API ( application programming interface ) yang mendukung
pembuatan aplikasi java dan applet yang menggunakan tipe data media
seperti penggunaan format video dan audio, animasi, grafik 2D dan 3D. JMF
juga mendukung kemampuan multiplatform, yaitu memungkinkan untuk
dijalankan pada platform yang berbeda tanpa harus dikompilasi ulang.
Hasil dari penelitian yang telah dilakukan penulis, dapat dibuat suatu aplikasi
video player yang dapat dijalankan pada sistem operasi yang berbeda yang
mendukung JMF (Java Media Framework) seperti Windows XP, Linux Fedora
Sebuah bengkel service motor dan toko sparepart tentunya tidak dapat lepas
dari masalah penjualan barang, pembelian barang, service dan pengambilan
barang di gudang Proses transaksi yang dicatat secara manual dan jumlah
transaksi yang tidak sedikit menimbulkan beberapa persoalan , khususnya
mengenai kurang akuratnya informasi yang didapat, serta resource yang
banyak seperti tenaga, kertas, dan tempat.
Sistem informasi berbasis komputer dapat menjawab persoalan ini dengan
menawarkan faktor keakuratan data, kecepatan, dan kemudahan dalam
mengolahnya. penulis mencoba mengatasi persoalan diatas dengan
membangun sebuah sistem informasi berbasis komputer untuk masalah
transaksi yang terjadi pada bengkel service sampai kepada masalah
penanganan barang di gudang.
Hasil dari sistem bengkel service motor ini adalah suatu sistem informasi
Perkembangan sistem komputer sebagai pengolah data sangat diperlukan
untuk memperoleh informasi yang efektif dan efisien. Dengan sistem
komputer pula manusia dapat melakukan berbagai aktifitas yang dengan
lebih mudah dan juga lebih cepat. Penggunaan komputer untuk proses yang
lebih cepat dan akurat merupakan salah satu faktor penting yang dibutuhkan
untuk proses pekerjaan misalnya pencatatan berbagai transaksi dalam
penjualan barang elektronik. Dengan adanya sistem tersebut, akan
mempercepat dan mempermudah pencatatan transaksi-transaksi dan segala
sesuatu yang berhubungan dalam penjualan barang elektronik.
Sistem tersebut dibuat untuk menangani pekerjaan dalam penncatatan
transaksi-transaksi yang terjadi dalam penjualan barang elektronik, agar
proses pencatatan transaksi-transaksi tersebut dapat laksanakan dengan
lebih cepat dan mudah bila dengan sebuah sistem komputer.
Dengan adanya pembuatan sistem ini diharapkan dapat membantu dalam
proses pencatatan transaksi-transaksi penjualan barang elektronik.
Banyak permainan tradisional/permainan yang lama sudah hampir punah.
Hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi sehingga dampak dari
perkembangan tersebut hampir semua perangkat yang digunakan serba
elektronik menjadikan permainan-permainan tradisional belum tentu disukai
atau dikenal oleh anak-anak pada masa sekarang ini. Salah satunya yaitu
permaian ular tangga
Pada tugas akhir ini, akan dirancang Permainan ular tangga interactive
dengan menggunakan beberapa aturan – aturan ular tangga. Representasi
prosedural akan digunakan sebagai teknik dalam menggambarkan aturan
atau kaidah pengetahuan yang ada dalam permainan ular tangga.
Representasi Prosedural adalah salah satu teknik dalam pemrograman
Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan, yaitu salah satu cabang ilmu
komputer yang mempunyai kemampuan melebihi kemampuan manusia.
Kelebihan program ini yaitu mampu menyediakan pilihan jumlah pemain dan
komputer, memberikan jenis papan permainan yang berbeda-beda, Sistem
Data yang dipertukarkan di internet sangat beraneka ragam tipe datanya.
Agar dua buah sistem atau lebih yang berbeda platform dapat melakukan
pertukaran data, maka dibutuhkan suatu format data yang dapat diterima
oleh kedua sistem. XML dapat digunakan untuk melakukan pertukaran data
antara dua sistem atau lebih.
Dokumen XML yang dipergunakan untuk pertukaran data tersebut jarang
digunakan untuk menampilkan informasi secara langsung ke pengguna. XML
harus ditransformasikan menjadi sesuatu yang lain agar informasi yang ada
didalamnya dapat diterima oleh pengguna. Pembuatan sistem ini akan
mempermudah pengguna untuk mendapatkan informasi dari dokumen XML
yang dipergunakan untuk pertukaran data dalam bentuk dokumen output
yang sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga dapat ditampilkan dan
dapat dicetak.
Dengan menggunakan XSL-FO, dokumen XML yang dipergunakan untuk
pertukaran data dapat diformat sesuai dengan keinginan pengguna untuk
Dalam bidang multimedia, citra memiliki peranan yang cukup besar. Hal ini
didukung dengan adanya realita bahwa telah banyak dilakukanya pengolahan
citra digital. Salah satunya adalah segmentasi citra yang digunakan untuk
melakukan pembagian citra menjadi wilayah-wilayah yang homogen
berdasarkan kriteria keseragaman. Kriteria keseragaman tersebut misalnya
warna, greyscale, tekstur dan lain-lain.
Proses segmentasi citra memiliki beberapa macam metode, diantaranya
adalah metode Region Growing dan Splitting and Merging. Metode Region
Growing akan mengelompokkan semua piksel yang bertetangga dan nilai
pikselnya memenuhi nilai toleransi kemiripan. Sedangkan metode Splitting
and Merging akan membagi (split) citra menjadi empat bagian apabila citra
tidak homogen, apabila proses splitting telah selesai dilakukan maka metode
ini akan melakukan penggabungan (merge) pada region-region yang masih
belum homogen. Kedua metode ini dapat mempermudah untuk melakukan
analisis pada citra yang telah di segmentasi. Analisis yang dilakukan adalah
Citra digital, baik dalam format citra diam atau citra bergerak sering
mengalami derau berupa salt-and-pepper atau derau Gaussian.
Gangguan–gangguan tersebut dapat menyebabkan sebuah citra digital
menjadi tidak jelas sehingga informasi yang dimiliki menjadi sulit untuk
dimengerti oleh manusia.
Sebuah citra diam dan citra bergerak atau juga disebut citra video dapat
diolah menjadi sebuah citra baru yang mempunyai karakteristik derau lebih
sedikit, citra lebih tajam, atau citra mempunyai efek timbul dibandingkan
dengan citra sebelumnya. Untuk melakukannya, digunakan penapis Median,
Laplacian dan Sobel. Penapis Median dipakai untuk mengurangi derau pada
citra. Penapis Laplacian dipakai untuk menajamkan citra. Sedangkan penapis
Sobel dipakai untuk menimbulkan efek timbul pada citra.
Modifikasi citra dengan metode Median, Laplacian, dan Sobel akan
Dalam bidang hiburan, komputer dapat menyajikan gambar-gambar yang
berkualitas tinggi, biasanya menggunakan file berekstension BMP(bitmap).
File-file BMP biasanya memiliki ukuran yang besar sehingga menyebabkan
pemborosan terhadap kapasitas penyimpanan.
Untuk menghemat tempat penyimpanan dapat dilakukan kompresi terhadap
file-file citra sehingga mempunyai ukuran yang lebih kecil dibandingkan
dengan ukuran aslinya dengan menggunakan algoritma CALIC (Context
Adaptive Lossless Image Compression). File ini kemudian dapat
didekompresi agar dapat ditampilkan seperti citra aslinya.
Pada Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah program untuk mengkompres citra
BMP dalam bentuk greyscale dengan menggunakan algoritma CALIC
(Context Adaptive Lossless image Compression), kemudian akan dianalisa
besarnya file hasil kompresi dengan file asli, rasio kompresi, kecepatan
kompresi dan Mean Square Error (MSE). Keberhasilan suatu proses
kompresi dapat dilihat dari semakin kecilnya nilai rasio kompresi yang
Real Discrete Fourier Transform merupakan salah satu metode yang
digunakan untuk melakukan proses kompresi. Pada metode Real Discrete
Fourier Transform nilai piksel dari sebuah citra akan diproses dalam bentuk
perkalian matrik piksel dengan matriks transformasi dari rumus Real Discrete
Fourier Transform.
Pada tugas akhir ini akan dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses
kompresi citra. Dari proses kompresi tersebut akan dilakukan perbandingan
rasio kompresi, rmse, dan waktu kompresi. File gambar yang dilakukan untuk
uji coba adalah file gambar bitmap (bmp). Ukuran matriks transformasi dapat
dirubah sesuai keinginan user. Percobaan yang dilakukan adalah dengan
ukuran matriks kuantisasi 4x4, 8x8, 16x16. Faktor kualitas pada kuantisasi
juga merupakan masukan dari pemakai. Faktor kuantisasi yang dipakai
dalam percobaan adalah R=5, R=10, R=15.
Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan bahwa
untuk waktu kompresi tidak dipengaruhi faktor kualitas pada kuantisasi.
Semakin besar ukuran matriks dan faktor kualitas pada kuantisasi semakin
Discrete Cosine Transform merupakan salah satu metode yang digunakan
untuk melakukan proses kompresi data citra. Pada metode Discrete Cosine
Transform nilai dari file data suara akan diproses dalam bentuk perkalian
matriks data suara dengan matriks dari rumus Discrete Cosine Transform.
Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk melakukan proses
penyisipan data suara. Dari proses penyisipan tersebut akan dilakukan
proses pemasukan data teks kedalam data suara, rmse, dan waktu
penyisipan. Matriks spatial yang digunakan untuk melakukan perkalian data
suara dan metode Discrete Cosine Transform berukuran 8x8. File data suara
yang dilakukan untuk uji coba adalah file data suara .wav dengan ukuran 8
bit.
Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan menunjukkan semakin
besar teks yang dimasukkan maka semakin besar waktu yang dibutuhkan
untuk menyisipkan data teks(.txt) kedalam data suara(.wav).
Salah satu aspek penting dalam kegiatan perkuliahan adalah ruang kelas.
Ruang kelas merupakan media untuk menampung mahasiswa dan dosen
dalam suatu kondisi perkuliahan. Penggunaan ruang kelas di Universitas
Kristen Duta Wacana sebagai media belajar mengajar sangat penting,
pemakaian ruang kelas erat hubungannya dengan kegiatan perkuliahan dan
presensi kehadiran dosen sebagai acuan informasi, mengenai kelas yang
dipergunakan oleh dosen tersebut untuk mengajar. Selama ini pemakaian
ruang kelas dalam proses perkuliahan masih dipantau secara manual dan
pencatatan data hanya terkait dengan absensi kehadiran dosen saja.
Frekuensi penggunaan ruang kelas dipengaruhi oleh faktor perencanaan
dalam penggunaan ruang kelas tersebut. Agar semua ruang kelas dapat
dipergunakan secara merata dan teratur maka perlu adanya suatu proses
penjadwalan. Dengan melakukan pencatatan dari data presensi dosen
tersebut akan dapat diketahui nilai frekuensi penggunaan ruang kelas dan
Metode Polygon Thiessen digunakan dalam perhitungan curah hujan rata-
rata suatu kawasan. Aplikasi metode ini dengan membentuk sebuah ruang
polygon di sekitar titik stasiun pengukuran curah hujan yang digunakan
sebagai luas wilayah pengukuran curah hujan. Jika dilakukan secara manual,
pemetaan curah hujan dengan metode ini akan memakan waktu karena
diperlukan pengukuran luas wilayah polygon secara manual di lapangan.
Pembentukan ruang polygon tersebut dipengaruhi oleh relasi jarak antar
stasiun pengukuran curah hujan. Perhitungan curah hujan-rata-rata dilakukan
dengan menambahkan semua pengukuran stasiun hujan yang dikalikan
dengan luas polygonnya dan membagi keseluruhan jumlahnya dengan luas
total wilayah
Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG),
pertama karena berhubungan dengan data spasial dan kedua untuk
mempermudah visualisasi pemetaannya. SIG mampu melakukan fungsi
Seiring dengan kemajuan spasial dari entitas digunakan untuk berbagai
perhitungan terhadap atribut teknologi, komputer yang dimodelkannya, seperti
keperluan, baik sebagai sarana untuk membantu pekerjaan maupun sarana
hiburan. Penggunaannya pun sudah mencapai segala bidang. Proses desain
dan manufaktur produk juga telah mengalami komputerisasi. Dalam proses
manufaktur, ada mesin produksi berbasis komputer yang dikenal sebagai
mesin CNC (Computer-based Numerical Control). Untuk menjalankan mesin
CNC diperlukan apa yang disebut sebagai part program, atau biasa juga
disebut program NC (Numerical Control). Part program ini berupa perintah-
perintah sederhana yang dimengerti oleh mesih CNC. Ada tiga metode
pembuatan program NC, yaitu manual, dengan bantuan komputer, dan
dengan CAD part programming.
Dengan menggunakan Computer-Aided Design part programming, program
NC dibuat secara otomatis oleh suatu perangkat lunak, dengan input gambar
dari aplikasi CAD. Dengan metode ini, waktu pembuatan program NC dan
kesalahan dari pihak part programmer dapat diminimalkan. Part programmer
RSS (RDF Site Summary) merupakan salah satu format sindikasi yang
digunakan untuk mendeskripsikan content web site yang ditulis dengan
format XML. Untuk dapat memudahkan pembaca memahami informasi yang
tersimpan dalam file RSS, diperlukan suatu aplikasi yang dinamakan RSS
reader atau RSS agregator. Aplikasi RSS agregator yang dibangun untuk
aplikasi desktop, seringkali menghadapi permasalahan yaitu dalam hal
platform. Selain itu, masalah yang dihadapi adalah tidak adanya sharing
informasi file RSS karena aplikasi tersebut hanya diakses oleh perorangan.
Salah satu cara untuk dapat mengatasi masalah platform dan sharing
informasi file RSS tersebut adalah perlu dibangun suatu aplikasi yang
berbasis web. Untuk itu, dalam tulisan ini akan dibangun suatu aplikasi RSS
agregator yang berbasis web sehingga dapat mengatasi permasalahan
platform dan sharing file tersebut. Aplikasi tersebut akan menerima input
berupa file RSS dari berbagai web site dan mengelompokkannya dalam
Dalam dunia grafika, terdapat suatu jenis seni yang disebur ASCII Art. Seni
gambar ini berupa text yang terdiri dari karakter-karakter ASCII. ASCII Art
banyak digunakan, karena ASCII Art adalah satu-satunya jenis grafik yang
mudah disampaikan dan dapat ditampilkan dengan cepat di berbagai media.
Ada 3 algoritma yang digunakan untuk membuat ASCII Art. Ketiga algoritma
tersebut yaitu algoritma black/white, algoritma grayscale dan algoritma edge
detection. Dalam tugas akhir ini, dibuat suatu program ASCII Art
menggunakan algoritma grayscale. Pada algoritma grayscale, intensitas
untuk setiap karakternya setelah konversi harus sangat mendekati intensitas
setiap pixel dari citra asli.
Program ASCII Art ini, mengubah citra (BMP atau JPG) menjadi citra ASCII
Art yang terdiri dari karakter-karakter ASCII. Hasil output dapat disimpan
berupa file text yang dapat dibuka menggunakan editor text.
Perkembangan teknologi informasi melaju dengan pesat di berbagai bidang
kehidupan manusia, tak terkecuali di bidang investasi. Seorang investor
tentunya ingin mendapatkan informasi dengan cepat dan tepat guna
memaksimalkan investasinya. Pada prakteknya, untuk memperoleh
keuntungan yang lebih maksimal para investor sering melakukan penyebaran
obyek-obyek investasi ke berbagai industri dan perusahaan atau
mengkombinasikan investasi. Dengan kata lain mereka membentuk
portofolio, yang tak lain adalah sekumpulan kesempatan investasi. Melalui
pemilihan portofolio yang efisien maka keuntungan yang diperoleh seorang
investor dapat maksimal.
Dalam tugas akhir ini, metode seleksi roda roulette digunakan untuk
menyelesaikan kasus portofolio tersebut dengan membuat program metode
seleksi roda roulette dari algoritma genetika yang membandingkan nilai
fitness terbaik dengan fitness terburuk sebagai parameter perhitungan
genetika. Algoritma genetika merupakan algoritma pencarian data dan
Di dunia teknologi informasi, chat yang mempunyai arti bercakap-cakap,
adalah aktivitas pengiriman pesan langsung antar pengguna yang sedang
duduk di depan komputer masing-masing. Fasilitas chat banyak digunakan
sebagai alat komunikasi langsung jarak jauh yang sangat digemari karena
efektif dan efisien.
Seiring dengan perkembangan teknologi, komunikasi jarak jauh tidak lagi
hanya berupa chatting, tetapi juga pengiriman pesan. Fasilitas tersebut saat
ini telah menjadi suatu fasilitas standar dalam aplikasi yang dinamakan
Instant Messaging (IM).
Protokol Jabber merupakan suatu platform open source IM yang
berdasarkan pada bahasa XML, dapat menciptakan suatu fungsi standar
untuk pertukaran pesan dan kehadiran antara dua host dalam jaringan lokal
maupun internet.
Pembuatan sistem ini memanfaatkan protokol Jabber karena Jabber
Steganografi merupakan salah satu cara mengamankan data selain
kriptografi. Berbeda dengan kriptografi yang menyandikan data, steganografi
menyembunyikan data. Steganografi pertama kali ditemukan pada jaman
Yunani kuno. Setelah komputer ditemukan dan kriptografi telah diterapkan
secara komputerisasi, steganografi pun diterapkan secara komputerisasi.
Penyembunyian pesan rahasia secara komputerisasi dapat berupa teks, citra,
audio, dan video yang disisipkan ke dalam file dengan jenis medianya sama
atau berbeda. Media yang paling sering digunakan adalah citra dengan
alasan lebih mudah diterapkan dan banyak digunakan di dalam dunia
Internet.
Penyisipan informasi pada citra umumnya dilakukan dengan cara mengganti
beberapa bit lsb (least significant bit) dari model warna RGB. Cara ini tidak
menimbulkan perubahan warna yang kasat mata. Pada tugas akhir ini,
informasi disisipkan dengan cara mengganti beberapa lsb dari model warna
YIQ. Berbeda dengan model warna RGB yang dengan cara membandingkan
Pencarian citra pada dasarnya dapat dilakukan merupakan model warna yang
nilai piksel citra masukan dengan nilai piksel yang terdapat di database.
Dengan metode DCT, DFT dan Wavelet Haar, nilai dihitung dari sejumlah
piksel dalam ukuran matriks tertentu. Nilai hasil perhitungan tersebut yang
akan dibandingkan dengan nilai yang ada di dalam database. Jika nilai yang
dibandingkan mirip, maka citra tersebut memiliki kemiripan warna piksel.
Semakin banyak nilai yang dibandingkan, semakin teliti proses pencarian
citra.
Hasil penelitian membuktikan bahwa persentase kemiripan untuk rata-rata
nilai koefisien DCT dan Wavalet Haar berbanding lurus dengan persentase
kemiripan untuk rata-rata nilai piksel RGB. Pencarian citra dengan metode
DCT dan Wavelet Haar membutuhkan waktu yang lebih cepat jika
dibandingkan dengan pencarian citra dengan metode DFT.
Ukuran media penyimpanan data yang terbatas dan kebutuhan waktu
transfer data yang cepat merupakan suatu masalah yang dihadapi dalam
menyimpan dan mentransfer data. Data yang berukuran besar akan
membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, dan akan membutuhkan
waktu yang lebih lama apabila ditransmisikan dalam jaringan komputer.
Kompresi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk
memperkecil ukuran data, sehingga dapat membantu mengefisienkan
penggunaan ruang media penyimpanan data dan mempercepat waktu
transfer data. Pada Tugas Akhir ini akan dibuat suatu program yang dapat
digunakan untuk memperkecil ukuran data citra dengan metode Block
Matching.
Analisis yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah ukuran citra dari
hasil kompresi dan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan proses
kompresi. Melalui penelitian dan analisis yang dilakukan pada tugas akhir ini
Perkembangan teknologi multimedia, khususnya di bidang audio,
memberikan beragam kemudahan bagi pengguna teknologi tersebut. Salah
satu kemudahan tersebut adalah lagu tidak harus lagi disimpan dalam media
kaset tape yang ruang penyimpanannya terbatas, tetapi sudah bisa disimpan
secara digital dalam cd ataupun harddisk pada computer yang ruang
penyimpanannya lebih besar.
Cara penyimpanan lagu dalam bentuk digital ini kemudian dikembangkan
supaya pengguna teknologi multimedia dapat menyimpan lebih banyak lagu
dalam ruang media penyimpanan yang sama besar, bahkan dalam media
penyimpanan lebih kecil, dengan kualitas suara yang sama/hampir sama
dengan sumber/aslinya.
Salah satu teknik penyimpanan yang dikembangkan dan digunakan adalah
dengan cara metode kompresi dengan format “Ogg Vorbis” yang biasa
dikenal dengan Vorbis. Format ini memiliki metode peyimpanan yang efisen
Peramalan merupakan salah satu input penting yang digunakan para pemilik
perusahaan atau manajer dalam proses pengambilan keputusan.
Meramalkan keadaan bisnis di masa depan penting untuk membuat
perencanaan atau keputusan yang berorientasi ke masa depan. Pelaku bisnis
akan selalu membutuhkan peramalan dalam memperkirakan permintaan
konsumen untuk menghindari resiko yang merugikan.
Sistem pendukung keputusan berbasis komputer dapat dibangun untuk
mengurangi tingkat kesalahan yang ada dengan perhitungan matematis
dengan menggunakan dua metode yaitu metode Regresi Linear dan
Interpolasi Gregory-Newton. Untuk menentukan metode peramalan
permintaan yang tepat digunakan untuk setiap individu barang digunakan
parameter kendali yaitu MAD dan MAPE.
Hasil dari sistem pendukung keputusan yang dibangun akan membantu
pemilik perusahaan dalam menentukan jumlah produksi setiap individu
Citra dapat dipresentasikan secara visual dengan 3 dimensi (3D). Model
objek 3D dibentuk dari beberapa citra 2 dimensi (2D) berurutan yang
dihasilkan oleh beberapa buah kamera dari sudut pandang yang berbeda.
Dengan cara demikian, permasalahan terjadi dalam pembentukan model
objek 3D karena harus memproses beberapa citra masukan, sehingga
membutuhkan waktu penyelesaian pembentukan model 3D yang relatif lama.
Maka dilakukan suatu teknik yang dirancang agar dapat melakukan proses
pembentukan model objek 3D yang efisien, yaitu dengan menggunakan
sebuah kamera sehingga hanya diperlukan sebuah citra masukan saja.
Teknik tersebut dinamakan rekonstruksi objek orthogonal 3D dari citra 2D.
Dalam hal ini, pengembangan suatu proses rekonstruksi objek orthogonal 3D
dari citra 2D menggunakan metode regresi linier dan robinson compass
mask. Tahapan pertama proses rekonstruksi Objek 3D tersebut adalah
Sebuah citra bisa terdiri dari berbagai macam objek yang ada. Ada kalanya
sebuah citra harus diproses dengan cara tertentu dahulu sebagai awal untuk
melakukan proses selanjutnya yang mungkin lebih rumit. Salah satu
contohnya adalah pada pengenalan pola atau pattern recognition. Biasanya
langkah awal dalam pengenalan pola atau pattern recognition adalah proses
segmentasi citra, tujuannya untuk “memperjelas” citra yang ada dengan
menyederhanakan warna objek, sehingga objek-objek yang ada pada citra
menjadi lebih terlihat.
Metode Fuzzy C-Means Clustering melakukan segmentasi dengan
membentuk sebuah matriks derajat keanggotaan. Dimensi matriks tergantung
pada ukuran citra dan jumlah segmen yang ditentukan. Baris
menggambarkan jumlah data yang ada dan kolom menggambarkan jumlah
Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer maka pada saat ini
komputer banyak digunkan di segala bidang, baik untuk mengolah data
maupun sebagai media penyimpanan data. Oleh karena itu banyak instansi
yang menyimpan maupun menyajikan informasi dan data dalam bentuk
digital. Hal ini dikarenakan data tidak mudah rusak dan tidak banyak
memakan tempat untuk menyimpan data tersebut. Untuk membaca kembali
semua dokumen-dokumen yang telah disimpan akan memerlukan waktu
yang lama, maka untuk mempercepat pembacaan dokumen-dokumen
tersebut dilakukan dengan cara meringkas isi dari dokumen tersebut.
Untuk meringkas sebuah dokumen teks dapat digunakan metode TF-ISF.
Dengan metode ini suatu dokumen teks dapat dicari ringkasannya yaitu
dengan menghitung nilai rata-rata TF-ISF dari tiap-tiap kalimat yang ada
dalam sebuah dokumen. Sebelum dilakukan penghitungan terhadap kalimat-
Suatu supermarket atau Department Store cenderung menyimpan data
transaksi bulanan ataupun tahunan yang dalam istilah bidang Sistem
Informasi lebih dikenal dengan sebutan OLTP (Online transaction
Processing). Data OLTP yang memakan banyak ruang kapasitas memori
sebenarnya dapat diproses menjadi data warehouse dan di-mining untuk
menghasilkan suatu informasi bernilai yang dapat mendukung suatu
keputusan manajer seperti misalnya dalam hal mencari kelompok item-item
yang sering ditemukan dibeli bersamaan dalam data transaksi yang dimana
lebih dikenal dengan istilah MBA (Market Basket Analysis). Dalam
menerapkan MBA, teknik Association Rule Mining adalah pilihan yang sangat
tepat karena teknik tersebut menawarkan metode-metode yang dapat
mencari korelasi antar item-item yang sering dibeli bersamaan atau saling
berasosiasi.
Salah satu metode yang terdapat dalam teknik Association Rule Mining
Keamanan dari komputer yang terhubung ke Internet dewasa ini telah
menjadi hal yang sangat diperhatikan. Berbagai teknik serangan dan usaha
penetrasi pada suatu host selalu muncul tiap tahunnya. Pada umumnya
serangan dilakukan dengan mengeksploitasi aplikasi yang listen pada port –
port yang terbuka pada server. Membiarkan suatu port terbuka dan aplikasi
listen pada port tersebut dapat membawa masalah keamanan yang cukup
serius, namun menutup port berarti menutup suatu host dari dunia luar.
Port knocking sebagai salah satu sistem autentikasi dapat menjadi alternatif
untuk memecahkan masalah diatas. Port knocking datang dengan suatu
solusi sederhana yaitu : “buka port kepada suatu client bila client itu meminta,
dan tutup kembali bila client telah selesai”. Port knocking memungkinkan
client untuk terkoneksi walaupun setiap port pada server ditutup. Untuk
membuka dan menutup port maka client harus mengirimkan identitas
Dewasa ini perkembangan komputer semakin meningkat. Maka tidak heran
jika perusahaan-perusahaan banyak yang menggunakan komputer untuk
perkembangan usahanya. Dengan adanya komputer, data-data mentah
dapat diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi perusahaan, dimana
sistem pengolahan data dengan menggunakan komputer ini disebut sebagai
Sistem Informasi. Sistem Informasi digunakan untuk menghasilkan informasi
yang terstruktur dan banyak digunakan oleh sekelompok orang pada
tingkatan tertentu dalam menjalankan perusahaan.
Di dalam kegiatan perusahaan khususnya yang bergerak di dalam kegiatan
transaksi barang, tidak semua barang mempunyai tingkat penjualan yang
sama dalam setiap bulan atau tahunnya, dalam arti sering kali terjadi
kenaikan atau penurunan pemesanan barang yang semuanya tergantung
dari daya minat pembeli.
Untuk mengatasi tingkat penjualan barang yang bermacam-macam, maka
Citra bitmap merupakan salah satu format citra yang paling umum dan masih
disimpan di dalam media penyimpanan secara mentah / baku, sehingga
membutuhkan ruang penyimpanan yang besar. Untuk mengatasi hal tersebut
telah muncul bermacam-macam metode kompresi yang bertujuan untuk
meminimalkan ruang penyimpanan yang dibutuhkan. Vector Quantization
sebagai salah satu metode didalam kompresi citra yang telah dioptimalkan
oleh algoritma Linde, Buzo, Gray, bekerja dengan cara mencari kedekatan
nilai antara pixel-pixel dalam citra dengan suatu kamus yang disebut sebagai
codebook. Dengan memanfaatkan faktor kemiripan tersebut diharapkan nilai-
nilai yang berdekatan dapat dikelompokkan menjadi satu bagian, sehingga
sebuah nilai dapat mewakili beberapa nilai lainnya. Pada penelitian ini juga
digunakan algoritma Huffman yang diharapkan dapat lebih mengoptimalkan
hasil kompresi dengan tidak menghilangkan informasi nilai yang sudah
Dalam proses meringkas file, biasa digunakan program kompresi atau
program pengarsipan. Dengan keberadaan file dalam jumlah banyak, maka
banyak pula hasil dari pengarsipan tersebut. Sebagai gambaran, jika terdapat
dua ratus file, kemudian dibuat arsip dengan isi masing-masing arsip sepuluh
file, maka terdapat dua puluh hasil arsip, dan dilanjutkan dengan pengarsipan
berikutnya sehingga semakin banyak arsip yang tersebar. Hal ini menjadi
suatu permasalahan ketika akan dilakukan pencarian terhadap file-file dalam
berkas yang terkompresi.
Pencarian di dalam arsip dapat dilakukan tanpa harus melakukan proses
ekstrak dengan cara membaca header-header tiap arsip dan melakukan
pembacaan di bagian nama file untuk dibandingkan dengan kata kunci yang
dimasukkan.
Melalui tugas akhir ini, penulis membuat sebuah program yang mampu
melakukan proses pencarian nama file di dalam arsip dengan membaca
Kemajuan Teknologi Informasi telah merambah ke dunia olahraga, termasuk
juga sistem manajerial liga sepakbola. Dalam suatu sistem kompetisi liga
sepakbola yang modern perlu dilakukan pencatatan statistik pertandingan
yang digunakan untuk menganalisa pertandingan. Prestasi suatu klub
cenderung memiliki hubungan dengan data statistik pertandingannya dalam
beberapa musim kompetisi. Analisis statistik pertandingan dapat membantu
pengurus klub untuk menentukan strategi, formasi, atau perintah yang akan
disampaikan sebelum turun ke lapangan.
Metode Decision Tree dengan algoritma ID3 dapat diimplementasikan untuk
melakukan prediksi hasil pertandingan dengan proses perhitungan. Algoritma
ID3 adalah algoritma yang tamak karena membentuk pohon keputusan
dengan cara pembagian dan menguasai sample secara rekursif dari atas ke
bawah.
Penyebaran lampu jalan di tiap daerah belum terstruktur dengan benar.
Pemerintah di masing-masing daerah di Indonesia khususnya di Propinsi DIY
belum memiliki standarisasi penempatan lampu jalan. Penempatan lampu-
lampu jalan di ruas-ruas jalan di Yogyakarta sebagian besar masih
bergantung atau dipasang pada tiang listrik sehingga muncul daerah gelap
atau Blank Spot. Blank Spot dapat mempengaruhi tingkat penerangan jalan
dan dapat menggangu pandangan pengemudi kendaraan.
Dengan menyadari perlunya sebuah sistem yang berbasis Sistem Informasi
Geografis (SIG) untuk mengidentifikasi koordinat penempatan lampu jalan,
maka dibuatlah sebuah sistem informasi yang dapat menampilkan informasi
dan memvisualisasikan data titik-titik atau kooordinat penempatan lampu
jalan. Data titik-titik penyebaran lampu jalan berada pada jalan-jalan di
Baik dalam Istimewa Yogyakarta. Visualisasi lampu jalan menggunakan
wilayah Daerahdunia akademis maupun non akademis, terdapat banyak
dokumen dalam bentuk teks. Dari sekian banyak dokumen teks yang ada,
banyak diantara dokumen-dokumen tersebut yang memiliki isi yang mirip.
Pembaca dapat beberapa kali membaca dokumen yang kurang lebih memiliki
isi sama hanya karena judul yang berbeda. Kemiripan antar dokumen dapat
dilakukan dengan menganalisis dokumen-dokumen tersebut secara harafiah,
yaitu setiap dokumen dibaca, lalu dikelompokkan. Pencarian kemiripan
dokumen secara manual, pasti membutuhkan waktu dan tenaga yang sangat
banyak, apalagi jika dokumen yang dianalisis cukup banyak dan tebal.
Untuk mengatasi masalah tersebut, diperlukan komputerisasi untuk
menganalisis kemiripan dokumen teks. Metode yang dapat digunakan untuk
mencari kemiripan dokumen adalah text mining. Text mining merupakan
suatu teknologi untuk menemukan suatu pengetahuan yang berguna dalam
MP3 sekarang sudah dapat didownload langsung dari handphone yang ada
melalui fasilitas GPRS. Sayangnya MP3 yang akan didownload tidak bisa
didengar contohnya (sample). Jadi pengguna tidak bisa memastikan secara
langsung apakah benar ini lagu yang diinginkan. Karena itu diperlukanlah
suatu program aplikasi yang bisa memainkan contoh lagu MP3 secara client
server sehingga pengguna tidak kebingungan dalam menentukan pilihannya.
Jika pengguna yakin dengan lagu yang ingin didownloadnya maka pengguna
tidak akan kecewa dengan pilihannya, sehingga kemungkinan pengguna
untuk kembali lagi akan lebih besar.
Untuk membuat program aplikasi MP3 player client server di handphone
dapat dengan menggunakan bahasa pemrograman J2ME dikarenakan
teknologi J2ME sekarang sudah mendukung format audio MP3 dan koneksi
HTTP. Tidak semua handphone mendukung J2ME dan MP3 / PCM (.wav),
Seiring dengan perkembangan teknologi jaringan, baik dari segi content
maupun jumlah perangkat yang tersambung, komputasi peer to peer
(P2P)menjadi semakin populer. Ada beberapa keunggulan penggunaan
teknologi P2P untuk penyebaran berkas (file sharing) dibandingkan dengan
teknologi clientserver. Keunggulan pertama, teknologi ini relatif lebih murah,
karena tidak perlu mengeluarkan uang untuk membeli server. Kedua,
instalasi mudah karena beberapa sistem operasi telah memiliki fungsi P2P
pada konfigurasi jaringannya. Namun demikian, perkembangan aplikasi P2P
yang ada saat ini kurang efisien, sebagian besar aplikasi tersebut bersifat
spesifik terhadap platform tertentu.
JXTA (Juxtapose) adalah sekumpulan protokol yang digunakan untuk
menghubungkan berbagai peer untuk saling berkomunikasi dan berkolaborasi
dalam jaringan P2P. Protokol JXTA independen terhadap bahasa
pemrograman dan multiple implementasi. Hal ini memungkinkan teknologi
JXTA dapat digunakan pada berbagai perangkatdiminati daripada kamera
Penggunaan kamera digital dewasa ini lebih yang memiliki platform yang
konvensional karena gambar yang dihasilkan kamera digital lebih mudah
diolah dari pada gambar yang dihasilkan kamera konvensional. Dengan
perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat, maka pengolahan
gambar menjadi lebih mudah dan menarik, tetapi pemanfaatan pengolahan
citra saat ini belum digunakan secara maksimal karena masyarakat belum
mengerti pentingnya kegunaan pengolahan citra digital.
Panorama 360 derajat adalah gambar panorama yang dilihat dari satu titik
atau posisi dari berbagai sudut pandang. Panorama 360 derajat merupakan
salah satu pengolahan citra yang memanfaatkan beberapa teknik pengolahan
citra digital. Dengan memanfaatkan sudut kamera dan gambar-gambar yang
diambil dari sudut teratur, dapat menghasilkan gambar panorama 360
derajat.
Aplikasi panorama 360 derajat ini dibuat dengan menggunakan pengolahan
citra digital, karena berhubungan dengan pengolahan gambar. Terdapat
banyak teknik pengolahan citra digital yang digunakan dalam pembuatan
gambar panorama 360 derajat seperti proyeksi silindris, merging, blending,
penskalaan, dan translasi gambar. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat
Kehadiran suatu format dokumen yang disebut XML memungkinkan suatu
aplikasi berbicara dengan aplikasi lainnya tanpa dibatasi oleh platform /
sistem operasi. Dokumen Open Office writer adalah dokumen yang dibuat
menggunakan XML. Untuk membuat dokumen XML tidak diperlukan suatu
editor khusus atau bahasa pemograman tertentu. Sehingga penulis tertarik
untuk melakukan analisa dan penelitian lebih lanjut.
Pada karya ilmiah ini, penulis akan membuat sebuah teks editor sederhana
menggunakan bahasa pemograman JavaScript. Editor ini akan dibuat
berbasis client-server yang memiliki fasilitas WYSIWYG (What You See Is
What You Get) pada text formating-nya. Selain itu penulis akan
memperkenalkan atau menjelaskan pembuatan dokumen XML yang valid
atau sesuai dengan aturan yang telah ditetapkan oleh Open Office itu sendiri.
Dalam penciptaan dokumen XML akan digunakan bahasa pemograman PHP.
Sistem ini akan menghasilkan file dokumen Open Office writer (sxw).
Sehingga untuk membuat dokumen Open Office writer nantinya tidak hanya
menggunakan editor Open Office writer saja, namun dapat menggunakan
editor yang dibuat oleh penulis.
Seiring dengan perkembangan ilmu dan teknologi, meyebabkan semakin
ketatnya persaingan yang terjadi di dunia industri. Dalam menghadapi
persaingan yang ada, perusahaan-perusahaan dituntut untuk meningkatkan
produktivitasnya. Dengan meningkatkan produktivitas, maka dapat
meminimalkan biaya yang seharusnya tidak perlu dikeluarkan selama proses
produksi berlangsung. Cara meningkatkan produktivitas tersebut, salah
satunya adalah dengan menyeimbangkan lintasan kerja yang terdapat pada
aliran proses produksi.
Penyeimbangan lintasan perakitan berhubungan erat dengan produksi
massal. Sejumlah pekerjaan perakitan dikelompokkan ke dalam beberapa
pusat pekerjaan, yang disebut sebagai stasiun kerja. Penyeimbangan lintasan
kerja yang dimaksud adalah mengelompokkan elemen kerja yang ada ke
dalam beberapa stasiun kerja sehingga beban kerja pada setiap stasiun kerja
mendekati seimbang sehingga dicapai efisiensi kerja yang tinggi di tiap
stasiun kerja (meminimalisasi waktu menganggur).
Untuk menyimpan dan mengolah data , dapat digunakan berbagai cara.
Salah satu cara yang sering digunakan adalah dengan menyimpan data
pada tabel. Ketika dibutuhkan, data tersebut dapat dipanggil kembali
menggunakan query. Dalam struktur data, dikenal salah satu cara untuk
menyimpan data yaitu senarai berantai ganda (doubly linked list). Untuk
pencarian data pada senarai berantai ganda dapat digunakan berbagai
metode pencarian.
Pada penelitian ini dilakukan analisis kinerja SQL dan senarai berantai
ganda, yaitu bagaimana alokasi memori dan implementasi program kedua
cara tersebut. Data yang digunakan adalah data mengenai konjugasi kata
kerja bahasa perancis.
Sistem yang dibangun dapat melakukan pencarian satu data maupun banyak
data, kemudian menampilkan hasil pencarian dan lama waktu pencarian.
User dapat memilih untuk menginputkan kata kerja secara manual, atau
menggunakan pencarian acak yang akan dilakukan oleh sistem pada
pencarian banyak data. Sistem juga memungkinkan user untuk menyimpan
data pencarian yang sudah dilakukan.
Penempatan lokasi gudang atau pabrik merupakan suatu keputusan
perencanaan jaringan yang sangat penting dalam supply chain. Penentuan
lokasi yang baik dapat membantu suatu supply chain agar tetap bekerja
dengan biaya seminimal mungkin. Keputusan operasional lain yang juga
penting dalam transportasi supply chain adalah penentuan rute pengiriman,
sehingga didapatkan rute yang dapat meminimalkan biaya dengan
mengurangi banyaknya kendaraan yang diperlukan, serta total jarak yang
harus ditempuh kendaraan.
Karena masalah di atas, maka pada tugas akhir ini akan dibuat sistem untuk
menyelesaikan kasus penentuan lokasi gudang dan penentuan rute
pengiriman, metode yang digunakan adalah metode gravity for location untuk
perencanaan lokasi suatu gudang atau pabrik, metode ini bekerja dengan
menentukan suatu titik pada area, dimana titik tersebut dapat meminimalkan
biaya transportasi yang terdiri dari parameter jarak, biaya pengiriman barang,
dan jumlah barang. Metode savings matrix dan metode generalized
assignment digunakan untuk perencanaan rute pengiriman armada, kedua
metode ini bekerja secara berurutan, metode savings matrix bekerja dengan
membuat suatu matriks yang disebut matriks penghematan atau disebut
savings matrix, matriks ini berisi daftar penghematan yang diperoleh jika
menggabungkan permintaan dua pelanggan dalam satu armada. Metode
Jadwal pertandingan Liga Sepak Bola haruslah mampu untuk menanggulangi
kepentingan dari tim-tim peserta liga dan memenuhi aturan aturan federasi
penyelenggara liga. Jumlah wasit yang sangat terbatas yang mampu untuk
memimpin pertandingan merupakan salah satu masalah yang yang harus
diselesaikan dalam penjadwalan liga sepak bola, seringkali seorang wasit
memimpin pertandingan tim yang sama berkali kali
Tabu Search (TS) adalah metode iteratif yang menggunakan prosedur
tertentu untuk mengatasi masalah-masalah atau batasan-batasan yang ada.
Prinsip umum dari TS adalah untuk mempercepat proses pencarian dengan
menghindari langkah / move tertentu. Dalam kasus tugas akhir ini, TS akan
digunakan untuk memecahkan masalah optimalisasi pengkombinasian antara
tim yang telah di pasangkan dengan wasit yang hanya dapat memimpin
pertandingan sejumlah tertentu
Sistem yang dibangun dapat melakukan penjadwalan pertandingan dengan
menghindari tanggal tertentu, yang dimasukan sendiri oleh pengguna. Sistem
juga akan melakukan penjadwalan terhadap wasit yang memimpin
pertandingan, sehingga di dapatkan suatu jadwal yang optimal.
Pemanfaatan media telepon untuk memberikan pelayanan kepada calon
mahasiswa memberikan nilai tambah kepada perguruan tinggi. Informasi
penerimaan mahasiswa baru akan dapat diperoleh via telepon. Namun
informasi yang dicari oleh calon mahasiswa selalu monoton dan adanya
keterbatasan yang dimiliki oleh operator telepon. Sehingga perlu adanya
sebuah operator telepon otomatis yang mampu memberikan informasi
kepada calon mahasiswa.
Interactive Voice Response (IVR) adalah suatu aplikasi telepon yang mampu
merespon setiap aksi yang diterima oleh pesawat telepon. Aplikasi telepon
seperti IVR dapat dibangun dengan bantuan library Windows bernama
Telepony Aplication Programing Interface (TAPI). TAPI menyediakan fungsi-
fungsi pendukung untuk pembuatan aplikasi telepon.
Malalui tugas akhir ini, penulis telah membangun sebuah model operator
telepon otomatis atau IVR dengan menggunakan TAPI serta menyelidiki
bagaimana sebuah komputer mampu menerima respon dari pesawat telepon.
Salah satu algoritma pada analisis Data Mining adalah Algoritma
DynamicSome. Algoritma DynamicSome merupakan hasil modifikasi dari
Algoritma Apriori yang digunakan untuk menganalisis keterkaitan antara item-
item berbeda dalam sekumpulan item yang besar yang bertujuan untuk
melihat hubungan dan keterikatan antara item-item tersebut.
Algoritma DynamicSome pada kasus ini menambahkan kuantitas dari item-
item yang berkaitan, dimana pencarian pertama untuk menemukan frequent
itemset melalui candidate generation pada beberapa fase seperti fase
initizialitation, fase forward, fase intermediate dan fase backward dengan
menggunakan dua parameter yaitu support dan step.
Hasil akhir dari algoritma ini adalah paket item-item barang yang sering dibeli
bersamaan dengan kuantitas maksimal tiap-tiap item yang serin ditemukan
pada transaksi berkaitan dan berguna untuk membantu dalam pengambilan
keputusan untuk pemaketan barang.
Adanya kesulitan dalam mencari jadwal dan rute penerbangan reguler
domestik secara manual bagi orang yang akan melakukan suatu perjalanan
menyebabkan lamanya waktu untuk menunggu pesawat berikutnya.
Kesalahan dalam memilih jadwal penerbangan juga disebabkan karena
kurangnya akses informasi penerbangan yang tepat dan lengkap bagi semua
orang.
Penulis menggunakan Algoritma Dijkstra untuk menentukan jadwal dan rute
penerbangan yang cocok bagi user yang membutuhkannya. Algoritma
Dijkstra digunakan untuk mencari rute yang harus dilaluinya dengan
memperhatikan waktu tempuh terkecil untuk setiap rute yang telah
diketahuinya. Algoritma Dijkstra akan mencari rute yang akan dilalui dengan
baik karena menggunakan metode reserved-edge yaitu meghitung ulang
waktu tempuh pada setiap kota kandidatnya untuk mendapatkan rute
pesawat yang waktu tempuhnya paling kecil. Setelah itu baru menetapkan
kota selanjutnya yang mempunyai waktu tempuh terkecil dari kota
kandidatnya secara pertahap dan akan terus mencari rute pesawat
sambungannya untuk mencapai kota tujuan. Data jadwal penerbangan akan
Seiring dengan berkembangnya teknologi citra digital, banyak muncul
perangkat lunak yang berfungsi untuk mengolah citra digital untuk
mendapatkan hasil yang lebih sesuai dengan keinginan. Salah satunya ialah
perangkat pengolah citra digital yang berfungsi untuk menghilangkan objek
yang tidak diinginkan pada citra.
Berbagai metode untuk menghilangkan objek telah dikembangkan. Salah
satunya ialah metode Exemplar-based Image Inpainting. Metode ini memiliki
keunggulan karena prosesnya yang relatif cepat, dapat menghilangkan objek
yang relatif besar, serta mampu mensintesis baik tekstur maupun strukur dari
bagian citra.
Dasar dari metode yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah seni inpainting.
Inpainting sendiri merupakan suatu seni memodifikasi citra dimana pengamat
tidak akan mengetahui bahwa citra tersebut merupakan hasil proses
inpainting jika dia tidak mengetahui citra aslinya. Aplikasi ini diharapkan
nantinya dapat membantu pengguna untuk menghilangkan objek pada citra
sehingga menghasilkan citra yang lebih sesuai dengan keinginan
Algoritma pencocokan string (string matching), atau mencari adanya
kesesuaian pola pada teks merupakan komponen dasar yang digunakan
dalam implementasi perangkat lunak (software) aplikasi pengolahan teks.
Pencocokan string adalah mencari semua pemunculan string (biasanya
disebut pola) pada naskah atau dokumen. Algoritma pencocokan string yang
efisien sangat membantu dalam mencari kata, terutama pada berkas teks
yang sangat panjang.
Terdapat banyak algoritma pencocokan string. Penulis melakukan penelitian
dengan membandingkan kecepatan algoritma Boyer-Moore-Horspool,
algoritma Karp-Rabin, dan algoritma Quick Search untuk mengetahui
algoritma yang efisien dalam mencari dan mencocokan pola pada berkas
teks bahasa Indonesia. Efisiensi dari sebuah algoritma dapat dilihat dari rata-
rata waktu yang diperlukan algoritma tersebut melakukan suatu proses.
Untuk melakukan penelitian ini, dibuat program yang dapat menghitung
kecepatan algoritma pencocokan string dalam mencari kata yang sesuai
dengan pola pada berkas teks. Setiap kata pada berkas teks yang sesuai
dengan pola diberi tanda dengan mengubah warna tulisan kata tersebut
supaya dapat diketahui letak kata yang sesuai tersebut.
Kebutuhan data statistik kependudukan khususnya angka fertilitas dan
mortalitas dalam beberapa tahun terakhir ini sangat meningkat khususnya
untuk input proyeksi penduduk dan evaluasi program pembangunan. Saat ini,
informasi mengenai jumlah mortalitas dan fertilitas penduduk di Propinsi DIY
disajikan dengan menggunakan angka-angka dimana dalam pembacaan dan
pemahamannya membutuhkan waktu yang cukup lama.
Pada program ini, masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan
data-data yang masih berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi
bentuk data yang baru, yaitu berupa grafik-grafik dan informasi teks dan
sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan
dipahami dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan angka-angka
dan tabel saja.
Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah
Propinsi DIY beserta data mortalitas dan fertiltasnya. Sistem Informasi ini
dapat bermanfaat baik bagi para pemerhati masalah kependudukan sebagai
sistempendukung keputusan maupun bagi para perencana pembangunan
atau pengambil keputusan khususnya di bidang kependudukan di tingkat
SMIL merupakan bahasa markup berbasis XML yang digunakan untuk
membuat presentasi streaming di internet dengan berbagai macam tipe
media yang berbeda yang digabung menjadi satu membentuk content
multimedia. Karena SMIL merupakan aplikasi dari XML maka penulisannya
harus mengikuti aturan-aturan XML. Sehingga kemungkinan dapat terjadi
kesalahan seperti kesalahan dalam struktur penulisan tag dan attribute.
Kesalahan-kesalahan tersebut bisa diatasi jika dalam pembuatannya diubah
secara visual. Dengan tampilan visual, user tidak perlu banyak mengingat
penulisan tag dan attribute pada SMIL, serta struktur dalam penulisannya.
Pada Tugas Akhir ini penulis merancang dan membuat program bantu SMIL
generator berbasis Graphical User Interface untuk membantu user dalam
membuat presentasi streaming di internet.
Diharapkan program yang dihasilkan dapat membantu user dalam
menghasilkan file presentasi berbasis SMIL, seperti dalam mengatur layout
presentasi, objek media, dan timing. Sehingga dapat mengurangi
kemungkinan kesalahan yang terjadi dalam proses pembuatan file SMIL.
Di berbagai bagian negara di dunia, khususnya di Indonesia banyak kita
jumpai para penyandang cacat tubuh. Dalam hal ini khususnya para
penyandang cacat tubuh bagian bawah atau mereka yang mengalami
kelumpuhan sehingga harus dibantu dengan kursi roda untuk beraktivitas.
Namun faktanya kursi roda konvensional yang selama ini digunakan sebagai
alat bantu masih digerakkan dengan menggunakan kekuatan tangan
pengendaranya dimana pengendaranya tersebut adalah seorang yang cacat
tubuh bagian bawah. Kondisi ini membuat para penyandang cacat yang
memanfaatkan kursi roda harus memiliki tangan yang cukup kuat untuk
menggerakan dan mengontrol arah pergerakan kursi rodanya. Hal ini
kemudian menjadi suatu masalah yang cukup memprihatinkan, sehingga
muncul pemikiran untukmembuat suatu pemodelan yang nantinya diharapkan
dapat membantu para penyandang cacat yang memanfaatkan kursi roda
dengan membuat suatu pemodelan kursi roda dengan mengaplikasikan
sebuah joystick pada model kursi roda hardware dan software.
Pemodelan yang dibuat diharapkan dapat memberikan output suatu model
kursi rooda yang lebih mudah dalam pengoperasiannya dan lebih aman dari
model kursi roda manual. Pengaplikasian joystick pada pemodelan kursi roda
Proses (operasi) pembuatan suatu produk terkadang harus melalui mesin-
mesin yang memiliki fungsi yang berbeda-beda, sehingga terjadi
permasalahan antrian dan atau menjadwalkan produk mana yang harus
dikerjakan terlebih dahulu. Penjadwalan Job Shop menghasilkan urut-urutan
pekerjaan yang akan diproses pada 2 atau lebih mesin, dan tidak
berdasarkan suatu urutan mesin tertentu (dapat dibolak-balik). Salah satu
algoritma untuk menyelesaikan persoalan penjadwalan job shop adalah
algoritma Giffler and Thompson. Algoritma Giffler and Thompson ini
mempunyai kelebihan yaitu proses perhitungan yang pendek dan bertujuan
meminimalkan idle time mesin dalam bekerja.
Pada tugas akhir ini, dibuat program bantu penjadwalan Job Shop
berdasarkan Algoritma Giffler and Thompson digunakan untuk
menyelesaikan kasus penjadwalan antrian pada mesin-mesin tersebut agar
mesin-mesin yang ada dapat bekerja seefisien mungkin. Program yang dibuat
dapat menyelesaikan permasalahan penjadwalan antrian dengan
menghasilkan urutan pekerjaan pada tiap mesin seoptimal mungkin. Program
ini juga menampilkan penyelesaian masalah antrian langkah demi langkah
Dalam tugas akhir ini dilakukan pencarian pohon bentangan minimum
(Minimum Spanning Tree) dengan algoritma Greedy. Proses pencarian
dilakukan dengan menguji apakah graf merupakan graf terhubung. Jika ya,
maka dilakukan pencarian pohon bentangan minimum graf tersebut. Jika
tidak maka program tidak akan melakukan pencarian.
Hasil pencarian dari program berupa pohon bentangan minimum dalam
bentuk visual dan dalam bentuk matriks. Dari keduanya dapat dilihat table
iterasi pencarian pohon bentangan minimum tersebut.
Tidak ada file Abstraksi karena file laporan RUSAK
Penggalian informasi yang dibutuhkan oleh pihak manajemen atau pengelola
suatu warnet dapat berupa pertanyaan langsung, atau berupa kuisioner ke
pelanggan atau pengunjung warnet. Tetapi informasi yang didapat tidak pasti
dalam arti pelanggan atau pengunjung mungkin tidak akan mengatakan
secara sesungguhnya, seperti dalam melakukan browsing, situs mana saja
yang dikunjungi atau mencari data apa, dengan menggunakan situs search
engine, atau pertanyaan lain yang mungkin tidak etis jika ditanyakan. Agar
tetap mendapatkan informasi dilakukan dengan cara lain yaitu dengan
melihat catatan atau log yang tersimpan di server yang mencatat aktifitas
pelanggan atau pengunjung ketika mereka membuka situs. Salah satu
aplikasi yang mencatat aktifitas surfing di internet yaitu server yang menjadi
cache server. Server ini selalu
mencatat setiap ada permintaan dari komputer client, khususnya informasi
URL dari situs tersebut. Dari catatan yang dibuat oleh cache server ini, dapat
diperoleh informasi URL yang dikunjungi atau dibuka oleh pelanggan atau
pengunjung warnet tanpa perlu menanyakan secara langsung. Proses ini
dilakukan dengan bantuan komputer dengan program aplikasi yang dibuat
Pada jaringan komputer yang semakin luas maka trafik paket-paket pada
router semakin padat dan rumit, sehingga dibutuhkan pengaturan atau
penyeleksian terhadap paket-paket yang melewati router tersebut.
Penyeleksian paket pada router sangat berguna untuk mematikan akses host-
host tertentu yang terinfeksi virus, atau masalah pengaturan divisi jaringan
yang mempunyai banyak sub divisi yang masing-masing mempunyai hak
akses yang berbeda-beda. Permasalahan ijin akses jaringan pada suatu
router dapat diatasi dengan suatu list perintah yang disebut Access Control
List (ACL), dimana setiap paket yang melalui sebuah router akan selalu dicek
/ dicocokkan dengan pernyataan yang ada pada Access List apakah akan
diijinkan atau ditolak hak aksesnya. Pengecekan disini mulai alamat sumber
(source address), alamat tujuan (destination address), jenis protokol,
operator, sampai jenis port. ACL dapat diterapkan pada LAN maupun WAN.
ACL diharapkan dapat mengatasi kemacetan jalur trafik paket pada router
sehingga keamanan paket dapat terjaga dan lebih optimal, dengan hanya
mengijinkan / menolak host-host atau jaringan tertentu aja yang ditetapkan
pada pernyataan ACL.
Aktivitas transaksi jual beli yang dilakukan setiap hari secara berkelanjutan,
diperlukan sebuah pengaturan yang sistematis. Dalam sistem informasi
inventori dengan menggunakan metode First In First Out (FIFO) yang
diutamakan adalah pencatatan stok barang yang masuk dan keluar
didasarkan pada waktu barang itu dibeli. Pengaturan stok secara manual
menggunakan buku catatan atau lembar kerja pada Microsoft Excel dirasa
merepotkan ketika terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan sewaktu-
waktu. Pengaturan dengan cara ini juga memiliki tingkat ketelitian yang relatif
rendah. Untuk mengatasi masalah diatas maka dibuatlah sebuah aplikasi
Sistem Informasi Inventory FIFO. Dengan sistem ini pengguna dapat dengan
mudah mengatur barang apa saja yang akan dijual, siapa saja penyuplai
barang tersebut, pengaturan pembelian, pengaturan penjualan dan
pembuatan laporan. Dengan aplikasi ini tingkat ketelitian dapat dijaga dengan
lebih baik. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman
Microsoft Visual FoxPro 7.0.
Travelling Salesman Problem atau TSP merupakan permasalahan dalam
menentukan dan mengatur bagaimana suatu tour atau titik – titik
persinggahan yang terdekat dengan titik tujuan dan tercepat waktu tujuan,
ketika seorang salesman akan melakukan perjalanan dari titik asal ke titik
tujuan yang mempunyai beberapa pilihan jalan yang dapat dilewati untuk
sampai ke titik tujuan dan kembali ke titik asalnya lagi. Permasalahannya
adalah bagaimana mengatur suatu tour atau rute supaya diperoleh panjang
perjalanan secara keseluruhannya menjadi minimum/ terpendek agar
diperoleh waktu yang singkat Pada tugas akhir ini, membicarakan
perbandingan kecepatan dan jarak tempuh antara algoritma Ant Colony
System dengan Subset Dynamic programming untuk menyelesaikan kasus
TSP dengan membandingkan kedua algoritma tersebut. Oleh karena itu
dibuat implementasi program untuk mencari algoritma yang terbaik dari kedua
algoritma tersebut dengan mencari penyelesaian hasil optimal waktu tercepat
dan jarak terpendek. Program ini dibuat dengan bahasa pemrograman Delphi
7. Hasil perhitungan waktu yang terbaik dan jarak terpendek diperoleh dari
algoritma Ant Colony System. Sedangkan algoritma Subset Dynamic
Saat ini penggunaan handphone sudah sangat lazim, hal ini menyebabkan
mulai tumbuhnya toko-toko handphone. Namun dengan seiring berjalannya
waktu maka sering ditemukan masalah-masalah yang timbul dalam transaksi
penjualan dan pembelian Setiap toko handphone mempunyai sejumlah
permasalahan dalam perhitungan harga jual. Salah satunya adalah
penentuan harga jual untuk barang yang baru dengan harga baru masuk
namun stok masih ada barang dengan harga lama. Untuk itu dibuat suatu
program bantu untuk membantu menyelesaikan
masalah tersebut. Suatu program yang dapat menentukan harga jual barang
secara otomatis. Dengan tetap memperhitungkan keuntungan yang harus
diperoleh penjual. Dengan adanya program ini diharapkan mempermudah
penjual dalam menentukan harga jual barang. Sehingga dapat diperoleh
keuntungan yang maksimal dalam penjualan.
Router berfungsi menyebarkan informasi ke router tetangga dengan
menggunakan routing protocol. Tidak semua informasi yang disebarkan oleh
router dibutuhkan oleh router tetangga, sehingga dapat menimbulkan
masalah keamanan, menambah beban biaya perawatan jaringan, overhead
pada perangkat yang digunakan dan masalah manajemen jaringan. Router
dapat dikontrol sehingga hanya memberikan informasi penting pada tabel
routing tetangga. Agar router dapat mengontrol informasi tersebut maka
diterapkan passive interface, route filter dan policy routing pada routing
protocol. Dengan pengamatan dan analisa yang dilakukan terhadap routing
protocol, maka dapat mengenal fungsi dari penerapan passive interface,
route filter dan policy routing pada dynamic routing protocol OSPF, RIP dan
EIGRP.
Aktivitas transaksi peminjaman yang dilakukan setiap hari secara
berkelanjutan diperlukan sebuah pencatatan yang sistematis. Dalam Sistem
Informasi Rental VCD yang diutamakan adalah pencatatan peminjaman VCD.
Pencatatan peminjaman VCD secara manual menggunakan buku catatan
dirasa merepotkan ketika terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan
sewaktuwaktu. Pencatatan dengan cara ini juga memiliki tingkat ketelitian
yang rendah. Untuk mengatasi masalah diatas maka dibuatlah sebuah
aplikasi Sistem Informasi Rental VCD. Dengan sistem ini pengguna dapat
dengan mudah melakukan pencatatan peminjamn VCD, memasukkan data
peminjam dan VCD yang dimiliki serta pembuatan laporan-laporan. Dengan
aplikasi ini tingkat ketelitian dapat dapat dijaga dengan lebih baik. Aplikasi ini
dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Foxpro 7.
Setiap hari kita perlu makan untuk bertahan hidup. Kebutuhan penjualan
makanan menjadi sangat penting sejak dulu maupun sekarang. Kebutuhan ini
menyebabkan menjamurnya tempat makan dimana-mana. Namun tidak
semua tempat makan tersebut dapat bertahan seiringan dengan berjalannya
waktu, ada yang buka sebentar tetapi tutup selamanya, namun ada pula yang
dapat bertahan. Untuk dapat bertahan sangat dibutuhkan strategi perhitungan
laba agar didapat agar didapat harga yang cocok. Strategi perhitungan laba
dalam restorant cukup rumit dilakukan dalam rumah makan, karena
dibutuhkan banyak aspek dalam perhitungan mulai dari resep yang
digunakan sampai keuntungan agar jangan sampai rumah makan tersebut
rugi dan dapat menyebabkan bangkrut. Hal yang dapat membantu rumah
makan saat ini adalah dengan dibuatnya suatu sistem informasi perhitungan
laba dinamis restorant dengan berbasiskan komputer. Sistem informasi
perhitungan laba dinamais restorant dapat memberikan solusi dalam
penentuan laba rumah makan sehingga dengan perhitungan tersebut dapat
membantu rumah makan untuk selalu bertahan bahkan makin besar.
Keuntungan yang didapatkan dari sistem informasi tersebut selain lebih
Meningkatnya kebutuhan LAN dipengaruhi oleh era globalisasi yang
menuntut efisiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Maka sebagian
besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan
raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network). Dengan adanya WAN,
maka perlengkapan yang telah ada sebelumnya yakni POTS (plain old
telephone services) yang merupakan jaringan analog dan bertransfer
rate rendah, dianggap tidak mampu lagi menangani jaringan raksasa
tersebut. Dengan keterbatasan yang dimiliki oleh POTS, maka ISDN yang
merupakan jaringan digital dan mempunyai kecepatan akses sampai 128
kbps mulai dibangun. Para pembangun ini membayangkan bahwa ISDN akan
menyediakan akses sumbangan saluran digital yang terintegrasi untuk jarak
yang luas dari servis, seperti voice, packet switching dan even video. Dengan
dibangunnya ISDN, diharapkan ISDN mampu membawa servis digital
berkecepatan tinggi ke rumah-rumah dan perusahaan-perusahaan. Dengan
kemampuan ISDN, cukup layak jika ISDN diimplementasikan kedalam
jaringan raksasa seperti WAN. Dengan pengimplementasian tersebut,
diharapkan mampu menangani semua kasus yang terjadi pada WAN secara
mudah, cepat, dan efisien.
Meningkatnya kebutuhan LAN dipengaruhi oleh era globalisasi yang
menuntut efisiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Maka sebagian
besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk jaringan
raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network ). Untuk menghubungkan
LAN ke LAN atau LAN ke WAN digunakan router sehingga komputer yang
ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi dengan komputer yang ada
pada jaringan yang lain. Untuk meneruskan paket-paket ke alamat tujuannya
dengan jalur yang tersingkat dan benar, router menggunakan tabel routing
sebagai informasi rute. Tabel routing selalu dirawat oleh routing protocol.
Routing protocol mempunyai bermacam-macam mekanisme routing, antara
lain adalah dynamic routing. Untuk mendukung beberapa routing protocol
dalam WAN maka informasi tabel routing harus saling bertukaran dengan
routing protocol yang sama atau yang berbeda. Proses pertukaran informasi
routing diantara protokol yang berbeda disebut route redistribution. Dalam
mengimplementasikan route redistribution harus menggunakan routing
protocol yang mekanismenya dynamic routing karena route redistribution
diterapkan pada jaringan yang komples. Untuk konfigurasi router dilakukan
menggunakan konfigurasi dasar dynamic routing, dan untuk pengamatan
Dalam suatu organisai gerejapun diperlukan suatu sistem informasi. Sebuah
gereja sel merupakan organisasi yang sangat membutuhkan informasi
mengenai keanggotaan sel. Dari informasi keanggotaan sel inilah nantinya
yang akan menjadi tolak ukur dalam penentuan strategi dan kebijakan-
kebijkan untuk menangangani permasalahan yang terjadi. Keanggotaa gereja
sel, adalah keanggotaan yang sangat dinamis, sel-sel yang ada didalamnya
dapat bermultiplikasi semakin banyak. Karena adanya multiplikasi ini, maka
sistem informasi bukan lagi menjadi suatu hal yang akan dipertimbangkan,
tetapi merupakan sesuatu yang harus dipakai dan diterapkan. Adanya
kebutuhan akan pengaturan dan pencatatan keanggotaan gerja sel ini, maka
dibuatlah suatu sistem informasi keanggotaan gereja sel. Sistem yang dibuat
ini mempunyai kemampuan untuk memecahkan permasalahan mengenai
keanggotaan gereja sel dengan melakukan pencatatan dan pengaturan
kelompok sel yang ada. Dengan adanya sistem informasi keanggotaan gereja
sel ini, dapat menggantikan sistem yang masih manual, sehingga kebutuhan
informasi dan juga proses atau transaksi yang terjadi didalam multiplikasi sel
dapat atur dengan lebih baik.
Pada umumnya pabrik keramik mengalami masalah dalam pencatatan
transaksitransaksi dan mengetahui secara rinci piutang yang telah
dikeluarkan. Pencatatan data transaksi perusahaan secara manual
membutuhkan waktu yang lama dan tingkat ketelitian yang tinggi. Hal ini
tentunya sangat mempengaruhi bisnis perusahaan. Sistem informasi yang
terkomputerisasi akan sangat membantu untuk mengatasi masalah-masalah
yang timbul dalam pencatatan data transaksi perusahaan. Sistem informasi
yang terkomputerisasi membantu pencatatan transaksi-transaksi menjadi
lebih cepat dan tepat. Perusahaan juga secara cepat dapat mengetahui
piutang-piutang perusahaan dan yang jatuh tempo. Sistem ini akan sangat
membantu memberikan kemudahan bagi perusahaan dalam mendata setiap
transaksi yang terjadi.
Meningkatnya kebutuhan LAN dipengaruhi oleh era globalisasi yang
menuntut efisiensi dan mobilitas tinggi dalam dunia kerja. Oleh karena itu
sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan membentuk
jaringan raksasa yang disebut WAN (Wide Area Network). Untuk
menghubungkan LAN ke LAN atau LAN ke WAN digunakan router sehingga
komputer yang ada pada sebuah jaringan bisa berkomunikasi dengan
komputer yang ada pada jaringan lain. Protokol WAN yang bekerja
menggunakan metode packet switching dan bekerja pada lapisan data link
dan physical referensi model OSI adalah frame relay. Frame relay bekerja
diantara lapisan DTE (Data Terminal Equipment), dan DCE (Data Circuit-
Terminating Equipment) mempergunakan PVC (Permanent Virtual Circuit).
DTE merupakan peralatan komputer termasuk bridge dan router tempat
aplikasi switching dan biasanya dimiliki oleh pemakai. Sedangkan DCE
merupakan peralatan untuk mentranslasikan data dari DTE menjadi data
yang dimengerti oleh protokol WAN. Frame relay merupakan protokol WAN
yang paling banyak dipakai karena jumlah jalur yang diperlukan sama
besarnya seperti yang diperlukan oleh jalur dedikasi, tetapi jalur yang
digunakan adalah PVC. Sedangkan setiap router hanya
memerlukan satu jalur fisik untuk hubungan ke jaringan frame relay.
Routing protocol sangat penting digunakan dalam membangun jaringan
komputer. Routing protocol mengatur paket data untuk mencapai tujuannya
dengan jalur yang tersingkat dan benar. Dalam routing protocol terdapat
bermacam-macam mekanisme, antara lain dynamic routing. Dalam dynamic
routing tedapat bermacam-macam routing protocol, diantaranya OSPF (Open
Shorthest Path First) dan EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing
Protocol). Untuk mengenal perbedaan diantara kedua routing protocol
tersebut diperlukan pengamatan dan analisa terhadap masing-masing
kelebihan dan kekurangannya. OSPF dan EIGRP sangat cocok diterapkan
pada jaringan yang kompleks, karena secara otomatis beradaptasi atas
perubahan-perubahan yang terjadi dalam jaringan dengan cara router akan
mencari sendiri jalur yang terbaik untuk mencapai alamat tujuan. Untuk
mengamati dan menganalisa proses routing dalam routing protocol OSPF
dan EIGRP dilakukan dengan cara membentuk topologi jaringan dan
mengkonfigurasi router. Untuk konfigurasi router dilakukan menggunakan
konfigurasi dasar dari routing protocol OSPF dan EIGRP. Pengamatan
dilakukan dengan mengamati antara lain : hasil dari konfigurasi router,
Meningkatnya penggunaan akses pada jaringan dewasa ini membutuhkan
perhatian lebih pada tingkat keamanan, karena setiap pengguna bisa
mengakses apapun yang mereka kehendaki. Hal ini disebabkan banyaknya
pemakai yang tidak berkepentingan mengakses informasi pemakai lain dalam
suatu jaringan. Sehingga banyak pemakai jasa informasi yang menggunakan
akses dalam suatu jaringan dirugikan dan menurunnya kepercayaan pemakai
jasa informasi tersebut. Administrator jaringan harus mampu mencegah
akses yang tidak dikehendaki pada suatu jaringan dan megijinkan para
pemakai untuk mangakses data yang diperlukan. Pilihan keamanan seperti
password, peralatan callback, dan perangkat keras keamanan (hardware)
sangatlah diperlukan. Bagaimanapun, fasilitas tadi sering kurang fleksibel
dalam menyaring lalu lintas data dan pengontrolan yang lebih spesifik akan
sangat diperlukan oleh administrator jaringan. Router adalah suatu peralatan
yang berfungsi meneruskan paket-paket dari sebuah network ke network
yang lainnya sehingga host-host pada sebuah network bisa berkomunikasi
pada host-host pada network lainnya. Pada dasarnya sekali mengatur routing
maka router akan mengijinkan paket apapun melintas dari satu interface ke
interface yang lain. Oleh Karena itu diperlukan suatu kebijakan untuk
Registrasi Matakuliah adalah proses dimana mahasiswa melakukan kegiatan
untuk mendaftarkan diri sebagai peserta kuliah, praktikum, ujian atau
kegiatan akademik lainnya yang ditawarkan pada semester yang
bersangkutan Banyaknya aturan maupun prosedur yang diterapkan untuk
memperlancar proses registrasi matakuliah ini justru menjadikan mahasiswa
maupun pihak universitas merasa kesulitan setiap kali menghadapinya.
Besarnya tingkat kesalahan manusia merupakan salah satu faktor yang
menyebabkan proses registrasi matakuliah secara manual kurang berjalan
dengan baik. Proses registrasi secara manual tidak akan berjalan dengan
efektif apabila faktor manusia yang terlibat didalamnya sering mengabaikan
aturan maupun prosedur yang berlaku. Beberapa kesulitan yang sering
dialamai diantaranya adalah proses pengaturan jadwal matakuliah,
penyusunan KRS sampai dengan perhitungan biaya perkuliahan masing-
masing mahasiswa dalam setiap semester. Sebuah sistem Registrasi
multiuser berbasis komputer dapat dijadikan salah satu solusi untuk
mengurangi beberapa permasalahan tersebut diatas. Program aplikasi yang
dapat diakses beberapa pengguna ini dirancang untuk membantu proses
Bagian penting dari pelayanan pada konsumen adalah penyediaan informasi.
Karena informasi yang tepat akan membantu dalam melakukan transaksi
penjualan. Perancangan sebuah program bantu stock penjualan dapat
membantu mengurangi masalah yang dihadapi pemilik dalam penyediaan
barang dengan jumlah tertentu, guna mencukupi kebutuhan pelanggan.
Program bantu tersebut dapat memberikan informasi tentang stock barang
dan barang mana saja yang penjualannya paling tinggi tiap harinya. Program
bantu ini mengeluarkan laporan stock penjualan dengan menganalisa data
transaksi penjualan dan memberikan data – data barang mana saja yang
mungkin dicari oleh konsumen yang bersangkutan atau sesuai dengan selera
konsumen yang bersangkutan.
Aktifitas transaksi angsuran kredit yang dilakukan setiap hari secara
berkelanjtuan memerlukan sebuah pengaturan yang sistematis. Dalam
Sistem Informasi Kredit Barang Elektronik dengan sistem bunga flat dan
menurun yang diutamakan adalah pencatatan transaksi dan pembayaran
angsuran kredit. Pembayaran angsuran secara manual menggunakan buku
catatan atau lembar kerja pada Microsoft Excel dirasa merepotkan ketika
terjadi banyak transaksi dan pembuatan laporan sewaktu-waktu. Pencatatan
dengan cara ini memiliki tingkat ketelitian yang rendah dan waktu pencatatan
cukup lama sehingga kurang efisien. Untuk mengatasi masalah tersebut
diatas, maka dibuatlah sebuah aplikasi Sistem Informasi Kredit Barang
Rumah Tangga. Dengan sistem ini pengguna dapat mudah melakukan
pencatatan barang yang akan dijual, pencatatan konsumen, pencatatan data-
data kredit yang diambil konsumen, pencatatan pembayaran angsuran dan
pembuatan laporan-laporan. Di samping cara pembayaran dengan kredit
sistem bunga flat atau menurun, sistem aplikasi ini juga menyediakan
alternatif pembayaran secara tunai. Dengan aplikasi ini tingkat ketelitian
dapat dijaga dengan baik dan efisiensi waktu juga dapat tercapai. Aplikasi ini
dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Fox Pro9.
Hampir semua perusahaan di abad ke dua puluh satu ini, dapat dipastikan
menikmati kredit untuk usahanya. Kredit merupakan kebutuhan perusahaan
untuk mengembangkan usahanya.. Toko komputer pastilah senantiasa
membutuhkan kredit atas pembelian barangnya di dealer, kredit ini akan
membantu toko untuk mengembangkan usahanya. Kredit, bagi dealer
merupakan keharusan, karena sistem penjualan secara tunai tidak mungkin
dilakukan terhadap semua toko. Karenanya dealer harus sedemikian berhati-
hati dalam memberikan kredit kepada toko agar tidak menimbulkan kredit
macet di kelak kemudian hari. Dalam skripsi ini dibuat suatu program bantu
untuk memberikan dukungan keputusan bagi manager dealer untuk
memberikan kredit kepada toko. Data omset dan kredibilitas pembayaran
dipakai untuk memutuskan besarnya plafon kredit yang diberikan kepada
toko. Kredibilitas pembayaran diperoleh dari data program bantu penagihan
yang berdasar pada metode CRM ( Customer Relation Management) Dengan
adanya Program bantu ini diharapkan pemberian kredit ini akan bermanfaat
bagi kedua belah pihak dan resiko kredit macet dapat diminimalisasi. Sebagai
hasil akhir, program bantu ini akan memberikan dukungan terhadap
pengambilan keputusan pemberian kredit limit beserta plafon kreditnya bagi
Bagi sebagian besar rental vcd masalah sistem informasi rental merupakan
salah satu hal yang penting. Masalah yang sering timbul adalah masalah
perhitungan pendapatan. Apabila data pendapatan dari hasil penyewaan vcd
yang banyak maka akan kesulitan dalam perhitungan total pendapatan.
Dengan adanya sistem informasi ini dapat diketahui secara pasti hasil
pendapatan per bulan ataupun pertahun. Dengan adanya sistem
komputerisasi rental vcd ini diharapkan dapat mengatasi semua kendala dan
kekurangan yang ditemui dalam penggunaannya. Potensi ini memberikan
potensi kerja yang sangat baik, cepat akurat, dan efisien karena didukung
dengan pemberdayaan sistem yang juga handal, maka dengan demikian ini
memberikan peluang atau kesempatan untuk pengembangan sistem yang
menuju kearah yang lebih baik.
Mobilitas manusia modern yang sangat tinggi mengakibatkan seseorang tidak
dapat berada di suatu tempat untuk waktu yang lama. Untuk mendukung
mobilitas manusia, maka pemilihan piranti yang mendukung mobilitas adalah
utama. Contoh kasus adalah sistem informasi untuk bisnis biro perjalanan
dan peengiriman paket. Pengusaha sebagai pemilik perusahaan diharapkan
tidak mengalami kesulitan dalam menjalankan bisnisnya yang semakin
komplek. Salah satu cara untuk mendukung mobilitas pengusaha diatas
adalah dengan membangun suatu sistem yang menggunakan piranti
pemrograman antarmuka, yaitu bahasa pemrograman yang dikendalikan
kejadian (Event Driven Programming) dan mesin database (desktop database
management sistem). Piranti yang mendukung dibangunnya suatu sistem
dengan biaya rendah untuk sisi pengguna adalah piranti yang mendukung
pemrograman bahasa Visual FoxPro. Bahasa pemrograman ini dapat dipakai
untuk berbagai program aplikasi database, khusus dikembangkan untuk
pengolahan data yang meliputi : penyimpanan (insertion), penyuntingan
(editing), penghapusan (deletion), penampilan (retrieving / query). Sistem
yang dibangun ini diharapkan mampu mengatasi masalah yang berkaitan
dengan pemesanan tiket, pengiriman paket, jadwal keberangkatan, serta
Dewasa ini perkembangan komputer semakin meningkat. Maka tidak heran
jika perusahaan-perusahaan banyak yang menggunakan fasilitas Teknologi
Informasi untuk perkembangan usahanya. Akan tetapi, apabila pemanfaatan
teknologi tersebut tidak optimal dan efisien dapat memnyebabkan investasi
yang dikeluarkan akan sia- sia. Pada perusahaan yang menggunakan
pencatatan pemesanan barang secara manual biasanya mengalami masalah
– masalah yang disebabkan human error yang dapat menyebabkan
perusahaan mengalami kerugian. Oleh karena itu diperlukan sistem atau
program untuk mengatasi masalah – masalah yang disebabkan oleh human
error. Maka diperlukan sebuah system yang dapat menangani pencatatan
pemesanan barang secara otomatis. Dengan program transfer teks ini
diharapkan dapat mengurangi human error, karena pada program transfer
teks ini data transaksi digenerate akan langsung secara otomatis tercatat
pada form transaksi sehingga memepermudah pengecekan data transaksi
tersebut. Salah satu solusi untuk mengurangi masalah- masalah yang
disebabkan oleh human faktor adalah dilakukan proses otomatisisasi dalam
proses pencatatan pemesanan barang. Jadi operator yang menggunakan
hanya tinggal mengecek pesanan barang yang telah disimpan pada form
Salah satu faktor yang mampu membuat suatu rumah itu murah adalah
penggunaan bahan baku yang terkontrol dengan baik, karena kadangkala
pembangunan membengkak biayanya dikarenakan keborosan pada bahan
baku. Pengontrolan bahan baku ini dimulai dengan menerapkan perhitungan
analisis biaya konstruksi yang tepat, untuk analisis ini Badan Standarisasi
Nasional telah mengeluarkan buku tentang Analisis Biaya Kontruksi. Dengan
dipakainya analisis ini maka untuk pengontrolan yang lebih tepat harus ada
pendataan-pendataan yang berguna, pendataan tersebut antara lain
pendataan bahan baku, pendataan konstruksi, pencatatan bahan baku yang
masuk, pendataan jumlah – jumlah kebutuhan baik kebutuhan bahan baku
maupun kebutuhan konstruksi. Maka dibuat program bantu untuk mampu
mengontrol dan melakukan pendataan bahan baku tersebut. Berdasarkan
pendataan – pendataan tersebut dapat ditarik suatu perbandingan dari bahan
baku yang digunakan untuk pembangunan sutau rumah, apakah bahan baku
tersebut sudah melampaui jumlah bahan yang digunakan untuk
pembangunan suatu rumah dengan type yang sama. Melalui pembandingan
– pembandingan ini maka dapat diambil tindakan oleh pengembang dan
khususnya kontraktor untuk mengatur sehingga pembengkakan bahan baku
Proses pengambilan keputusan dalam pembelian inventaris baru
memerlukan waktu dalam pendataan dan penyeleksian dari seluruh barang
inventaris. Dalam pendataan sendiri memakan waktu yang lama karena data
yang ada tidak uptodate sehingga dilakukan pendataan ulang dari semua
inventaris yang ada. Program sistem yang dibuat ini dapat menjawab
permasalahan yang ada karena dapat berfungsi untuk mendata semua
barang inventaris yang ada dan dapat digunakan sebagai masukan bagi
pengurus majelis dalam pengambilan keputusan untuk pembelian barang
inventaris yang baru. Hasilnya dapat digunakan untuk mencari dengan cepat
dari seluruh data inventaris yang ada dan dapat dilampirkan dalam laporan.
Laporan ini dapat digunakan oleh majelis untuk membantu dalam mengambil
keputusan di dalam proses pembelian barang inventaris yang baru
Routing protocol sangat penting digunakan dalam membangun jaringan
komputer. Routing protocol mengatur packet data untuk mencapai tujuannya
dengan jalur yang tersingkat dan benar. Dalam routing protocol terdapat
bermacam macam mekanisme, antara lain dynamic routing. Dalam dynamic
routing protocol terdapat 2 kategori algoritma routing, yaitu distance vector
dan link – state. Dalam distance vector sendiri terdapat beberapa
implementasi. RIP dan IGRP merupakan contoh implementasi distance
vector yang populer. Untuk mengenal persamaan dan perbedaan masing-
masing implementasi diperlukan pengamatan dan analisa terhadap masing-
masing keunggulan dan kelemahan. Untuk mengamati dan menganalisa
proses routing dalam distance vector routing protocol dilakukan dengan cara
membentuk topologi jaringan dan mengkonfigurasi router. Untuk konfigurasi
router dilakukan menggunakan konfigurasi dasar dynamic routing, dan untuk
pengamatan dilakukan dengan mengamati antara lain, hasil dari konfigurasi
terhadap router, pengamatan terhadap pengiriman paket oleh router, tabel
routing dalam router, interface yang terhubung dengan router, serta
pengamatan terhadap proses routing protocol. Dengan pengamatan, analisa,
Diberlakukannya sistem penilaian baru yang lebih bersifat terbuka,
mewajibkan guru Sekolah Dasar untuk memberikan komentar/catatan
pengembangan siswa sehingga penilaian yang diberikan akan lebih obyektif
dan lebih terfokus, namun sistem penilaian ini bagi para guru dinilai amat
sangat merepotkan dan melelahkan karena guru harus memberikan catatan
khusus untuk tiap-tiap komponen dari suatu mata pelajaran dalam satu
semester bagi masingmasing siswa. Yang menjadi permasalahan besar saat
ini adalah sebagian besar waktu dari staf pengajar atau guru-guru yang
seharusnya dapat lebih diefektifkan untuk kegiatan belajar-mengajar habis
tersita untuk hal-hal yang bersifat administratif. Ketidakefektifan sekolah
dalam mengelola sistem yang ada secara langsung akan berdampak pada
menurunnya kualitas sekolah. Suatu sekolah dapat dikatakan efektif jika
sekolah tersebut mendukung desentralisasi pengolahan dan akses informasi,
memiliki sistem informasi yang terpadu, memiliki kecepatan dan kemudahan
akses informasi bagi siapapun, serta terpeliharanya aliran sistem informasi
yang ada. Dari beberapa hal tersebut diatas kita dapat melihat bahwa peran
Sistem Informasi dalam Teknologi Informasi dengan bantuan pengelolaan
Pengolahan data penjualan dan pemesanan tiket serta pencatatan
operasional harian bus AKAP(Antar Kota Antar Propinsi) masih dilakukan
secara manual. Pencatatan secara manual ini memang sangat memerlukan
waktu yang lama. Apabila data yang akan diolah itu besar maka akan
mengalami kesulitan dan kesalahan-kesalahan yang terjadi karena kekurang
telitian pencatat, maka perlu adanya pembaharuan manajemen dalam
meningkatkan kinerja untuk memperoleh keuntungan yang lebih. Sistem
informasi ini adalah sebuah sistem yang terdiri dari gabungan penjualan dan
pencatatan armada bus. Sistem ini sangat flexsibel dan mudah digunakan.
Setiap pencatatan itu akan disimpan pada database, yang setiap saat dapat
diakses dengan mudah. Pada tugas akhir ini, akan dirancang sistem
informasi penjualan tiket dengan menggunakan beberapa aturan – aturan
dasar dari perusahaan, yaitu tarif murah, satu bus satu harga, penjualan tiket
dilayani setelah ada bus masuk. Bagi konsumen, program dapat
menampilkan kebiasaan dari pelanggan yang sering berpergian kemana dan
duduk dibangku tertentu. Kelebihan program ini yaitu mampu menyediakan
informasi untuk kepuasan para konsumen dengan menggunakan metode
CRM (Customer Relationship Management), karena lebih menghargai
konsumen. Menyediakan laporan manajerial, yang diharapkan mampu
Citra digital, baik dalam format citra diam atau citra bergerak sering
mengalami derau berupa salt-and-pepper atau derau Gaussian. Gangguan –
gangguan tersebut dapat menyebabkan sebuah citra digital menjadi tidak
jelas sehingga informasi yang dimiliki menjadi sulit untuk dimengerti oleh
manusia. Sebuah citra diam dan citra bergerak dapat diolah menjadi sebuah
citra baru yang mempunyai karakteristik derau lebih sedikit, citra lebih tajam,
atau citra mempunyai efek timbul dibandingkan dengan citra sebelumnya.
Untuk melakukannya, digunakan penapis Median, Laplacian dan Sobel.
Penapis Median dipakai untuk mengurangi derau pada citra. Penapis
Laplacian dipakai untuk menajamkan citra. Sedangkan penapis Sobel dipakai
untuk menimbulkan efek timbul pada citra. Pada program ini hanya
menggunakan penapis laplacian saja. Yang berfungsi untuk mempertajam
citra. Citra yang dipertajam dapat menampilkan informasi yang terkandung
dalam citra lebih jelas. Karena fungsinya yang menajamkan citra, maka jika
metode Laplacian ini diterapkan pada gambar yang banyak deraunya,
deraunya juga akan semakin tajam terlihat. Hal itu merupakan kelemahan
dari metode Laplacian.
Dewasa ini, persaingan antar perusahaan untuk mendapatkan posisi yang
lebih baik didunia bisnis sering terjadi. Persaingan bisnis dari hari ke hari
semakin ketat saja dan segala hal harus dilakukan dengan tepat, benar dan
cepat sehingga diperlukan suatu informasi yang relevan. Informasi yang
relevan, cepat, tepat dan akurat tersebut hanya dapat diperoleh dari sistem
informasi yang baik sehingga dapat mendukung kinerja dari perusahaan.
Pengaturan kegiatan operasional pada perusahaan yang masih
menggunakan cara manual tentunya berpengaruh besar terhadap sistem
informasi yang ada. Dengan memanfaatkan teknologi komputer, penyusun
pada tugas akhi ini merancang suatu sistem informasi guna memudahkan
operator dalam bekerja. Dengan melihat masalah-masalah yang sering
timbul, penyusun mencoba untuk membuat sebuah program guna
memudahkan operator dalam proses pemasukan data Vcd, pencatatan
transaksi-transaksi, pencarian data penyewa dan membuat laporan-laporan
yang dibutuhkan. Singkat kata penyusun berusaha membuat sebuah sistem
komputerisasi dengan cara menyesuaikan terhadap cara manual yang ada
dan menambahkan beberapa fungsi, sehingga diharapkan dapat
Mood merupakan suatu emosi yang lemah lembut dan tidak berlangsung
lama yang terjadi karena dipengaruhi oleh lingkungan. Mood dapat dikategori
kan menjadi 4 yaitu depression (kesedihan berat), sadness (kesedihan
ringan), joyness (kegembiraan ringan) dan elation (kegembiraan berat). Musik
yang menghasilkan nuansa sedih dan gembira dapat digunakan untuk
mempengaruhi Mood manusia. Beberapa penelitian telah dilakukan pakar
psikologi untuk mengetahui kondisi mood manusia, salah satu teori yang
digunakan adalah penggunaan kuesioer Oxford Happiness Inventory.
Penyajian kuesioner dengan perhitungan manual yang dilakukan untuk
mengetahui kondisi mood dirasa kurang effisien. Kecepatan, ketepatan dan
keakuratan perhitungan, dirasa kurang memberikan hasil yang maksimal.
Eksperimen dengan memasukan faktor musik untuk mempegaruhi mood
manusia dirasa tidak maksimal apabila peralatan, ruangan dan alat-alat tenis
yang dipakai tidak mendukung. Sebuah sistem berbasis komputer dalam
bentuk program bantu untuk mengetahui kondisi mood manusia, dapat
dibangun untuk mengatasi atau paling tidak mengurangi permasalahan yang
ada. Program bantu pendiagnosa mood, dirancang untuk mendiagnosa mood
Pada era teknologi informasi seperti sekarang ini permasalahan pendataan
jemaat gereja mungkin sudah dapat diatasi dengan menghadirkan sistem
informasi pendataan jemaat. Dengan sistem pencatatan data berbasis
komputer tersebut data jemaat diolah pada satu database dengan piranti
inputan data berupa form interaktif yang memudahkan user dalam mengolah
maupun menyajikan output berupa informasi yang diperlukan.
Permasalahanya informasi yang disajikan akan berkurang nilainya apabila
data yang diolah/ disajikan tidak sesuai dengan kondisi informasi sebenarnya.
Salah satu faktor yang menyebabkan informasi tidak sesuai dengan kondisi
sebenarnya adalah proses pengeditan data yang dilakukan oleh user.
Sebuah sistem pendataan jemaat dengan history pengeditan data jemaat
dapat dimunculkan sebagai salah satu solusi untuk memantau setiap
perubahan record data jemaat. Dalam tugas akhir ini proses track editing
record akan ditambahkan dalam sistem informasi pendataan jemaat. Proses
track editing record merupakan fasilitas untuk mencatat dan menyajikan
informasi pengeditan data jemaat meliputi waktu pengeditan, user yang
melakukan pengeditan data, nama field yang diedit, isi field sebelum diedit
Pengenalan pola berfungsi untuk mendeteksi suatu pola apakah sama atau
mirip dengan pola aslinya. Kesulitan utama dalam pengenalan pola dengan
komputer adalah ketentuan yang mengharuskan kedua pola harus memiliki
elemen data yang sama. Untuk melakukan proses pengenalan huruf kapital
terdapat cukup banyak metode yang dapat digunakan, diantaranya adalah
metode Mexican Hat, metode Backpropogation, metode Kohonen Self-
Organizing Maps, metode Hopfield, dan metode ANFIS (Adaptive Neuro
Fuzzy Inference System). Metode tersebut diatas merupakan metode
pengenalan pola huruf yang dapat digunakan untuk melakukan pengenalan
pola huruf kapital. Pada tugas akhir ini, metode yang akan digunakan dan
dianalisis kelebihan dan kekurangannya adalah metode Adaptive Neuro
Fuzzy Inference System. Analisis yang akan digunakan adalah penentuan
parameter awal dan threshold untuk melatih pola huruf kapital dalam suatu
matrik sehingga didapat hasil yang baik dalam waktu di uji coba huruf
tersebut. Melalui analisis yang dilakukan pada tugas akhir ini diharapkan
dapat
memberikan masukan-masukan dan ide baru untuk mengembangkan
Multimedia saat ini adalah suatu hal yang sudah lazim ditemukan dimana-
mana terutama dalam bidang image processing, berbagai macam software
untuk digital imaging menjadi semakin banyak berkembang dan berbagai
macam jenisnya, salah satunya adalah Adobe Photoshop.Berbagai macam
tools yang ada membuat user sangat mudah untuk memanipulasi photo-
photo yang ada. Dari berbagai macam software yang ada saat ini sangat
jarang dijumpai software image processing yang bisa mengubah tampilan
wajah dan ekspresi wajah manusia. Karena software yang bisa melakukan
perubahan wajah manusia tersebut sulit ditemui maka hal ini kurang
diperhatikan walaupun merupakan hal yang sangat penting. Facial image
warping adalah salah satu metode yang bisa digunakan dalam mengatasi
masalah ini. Image warping adalah salah satu cabang dari image processing
yang membahas transformasi geometrik dari image digital. Dan citra digital
yang difokuskan adalah citra wajah manusia. Transformasi geometrik
didefenisikan sebagai operasi yang menjelaskan hubungan antar titik dalam
suatu image. Melihat defenisi tersebut maka dengan teknik yang ada dapat
memanipulasi titik-titik atau piksel yang ada dalam citra wajah manusia.
Dengan memanipulasi dan menggeser piksel tertentu di citra wajah manusia
Dewasa ini teknologi komputer terus berkembang pesat di segala bidang
kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang terus dikembangkan adalah di
bidang pengolahan citra termasuk di dalamnya adalah perbaikan citra dan
peningkatan kualitas citra. Salah satu pengolahan citra digital yang ada ialah
eliminasi noise. Eliminasi noise adalah proses penghilangan noise pada citra
yang timbul pada saat proses mengubah informasi citra fisik non digital
menjadi digital atau yang disebut proses pencitraan (imaging). Saat ini ada
beberapa operasi yang dapat digunakan untuk dapat mengeliminasi noise,
diantaranya adalah dengan Operasi Aritmatik, Operasi Perataan,
Penghalusan Gaussian (Gaussian Smoothing), dan Mask Median. Setiap
operasi memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, sehingga
didalam tugas akhir ini penulis mencoba membuat dua diantaranya serta
menganalisa prosesnya, yaitu operasi Gaussian Smoothing dan Mask
Median. Analisis proses yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah kecepatan
proses pengolahan citra dan hasilnya, dilihat dari segi ketajaman citra hasil
dan tingkat ketepatan pengeliminasian noise berdasarkan Root Mean Square
Error (RMSE). Pengujian dilakukan terhadap citra 24 bit (true color),
Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika. Saat
ini terdapat berbagai macam teknik pengolahan citra dalam grafika komputer
dan hanya citra digital yang dapat diolah oleh komputer. Citra digital dapat
direpresentasikan menjadi sebuah fungsi matematis yang dapat diolah.
Fungsi ini merupakan suatu kumpulan nilai piksel dalam bentuk matriks (baris
dan kolom). Edge detection adalah proses pengolahan citra digital dimana
terjadi pendeteksian tepi atau pinggiran objek yang berada dalam citra. Edge
detection ini akan menyederhanakan citra asli menjadi citra hasil yang berisi
edge-edge. Kriteria perbandingan yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah
ketebalan edge, dan tingkat ketepatan pendeteksian edge serta kecepatan
proses pengolahan citra sehingga diketahui kelebihan dan kekurangan antara
Operator Isotropik dan Operator Stokastik.
Proses penelusuran terhadap pengetahuan kualitatif merupakan masalah
yang rumit karena sifatnya subjektif dan berbeda-beda. Oleh karena itu,
digunakan metode dempster shafer sebagai faktor yang menentukan
penyelesaian masalah kualitatif. Dempster shafer menggunakan suatu nilai
untuk menunjukkan derajad keyakinan terhadap data-data kualitatif gejala
penyakit. Nilai dempster shafer akan dihitung berdasarkan formula khusus
untuk menentukan solusi dan pemecahan masalah sehingga membantu
program konsultasi memecahkan permasalahan pengetahuan yang
mempunyai sifat kualitatif. Nilai hasil perhitungan yang paling tinggi yang
didapat dengan menggunakan metode dempster shafer merupakan solusi
atau penyakit yang diderita. Dengan demikian dempster shafer menjadi faktor
yang menentukan solusi akhir.
Salah satu kendala lambatnya penurunan angka kematian ibu (AKI) dan
angka kematian bayi (AKB) adalah lemahnya manajemen program
Kesehatan Ibu dan Anak (KIA) sehingga mengakibatkan upaya strategis
untuk menurunkan AKI dan AKB tidak dilaksanakan secara optimal. Faktor
utama lemahnya manajemen program Kesehatan Ibu dan Anak (KIA) adalah
lambatnya proses analisis dan ketidakmampuan untuk memprediksi keadaan
KIA di suatu wilayah. Oleh karena itu untuk memperkuat manajemen KIA
disuatu wilayah, maka perlu dibuat suatu program bantu yang mempunyai
kemampuan untuk menganalisis dan memprediksi keadaan KIA di suatu
wilayah secara cepat. Untuk menganalisis keadaan KIA digunakan model
PWS-KIA yang selama ini digunakan oleh petugas KIA, PWS-KIA model
manajemen program KIA untuk memantau cakupan pelayanan KIA disuatu
wilayah secara terus menerus, agar dapat dilakukan tindak lanjut yang cepat
dan tepat terhadap desa yang cakupan pelayanan KIA-nya masih rendah.
Sedangkan untuk proses prediksi digunakan metode Jaringan Syaraf Tiruan
(JST) Backpropagation teknik Heuristik. Metode ini menggunakan eror output
untuk mengubah nilai bobotnya dalam arah mundur (backward). Untuk
Pada jaman sekarang ini, teknologi berkembang dengan pesat. Banyak
peralatan canggih yang dapat mengambil dan menyimpan citra, misalnya
kamera dan scanner. Software-software yang digunakan untuk pengolahan
citra, misalnya Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Draw, dan lain-lain.
Untuk itu pada Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah program thinning yang
merupakan salah satu metode dalam pengolahan citra. Thinning adalah
operasi yang digunakan untuk menghilangkan piksel-piksel foreground yang
dipilih dari citra biner (Citra dimana pikselnya hanya memiliki dua
kemungkinan nilai intensitas, yaitu 0 atau 255). Thinning digunakan untuk
mencari kerangka (skeleton) dari sebuah citra. Pada Tugas Akhir ini akan
dibuat sebuah program thinning dengan algoritma Nangendraprasad-Wang-
Gupta dengan harapan dapat mengolah sebuah
citra dan menghasilkan kerangka (skeleton) dari citra tersebut. Dari hasil
percobaan pengolahan citra dengan menggunakan algoritma thinning
Nangendraprasad-Wang-Gupta, maka dapat dihasilkan kerangka (skeleton)
dari sebuah objek. Hasil dari pengolahan citra thinning dipengaruhi oleh nilai
dari citra asli. Semakin besar ukuran piksel citra maka hasil thinning akan
semakin jelas.
Teknologi pengolahan citra sudah mengalami banyak kemajuan dan
diterapkan pada software-software yang dipasarkan saat ini. Contoh
kasus,seseorang yang ingin memuat gambar seorang pidana, namun untuk
menjaga privacy pidana tersebut, maka gambar si pidana pun tidak boleh
dimuat secara terang-terangan di media cetak maupun surat kabar. Dengan
adanya bantuan komputer, masalah mengubah suatu gambar menjadi
nampak kabur (blur) akan dapat teratasi dengan teknik blurring yang
memungkinkan gambar yang diproses menjadi terlihat kabur, dan jika
seseorang ingin melihat wajah si pidana kembali dengan teknik deblurring
dengan waktu yang relatif singkat wajah pidana dapat terlihat jelas kembali.
Metode reguralized filter merupakan metode yang sederhana namun dapat
memburamkan citra dengan tingkat keburaman yang dapat diatur dan dibuat
sesuai dengan keperluan dari pengguna. Dengan Pengolahan Citra Digital
yang dapat diterapkan pada bahasa pemrograman Borland Delphi, maka
teknik pemburaman (blur) dan deblur dengan menggunakan metode
regularized filter benar-benar dapat direpresentasikan ke dalam program,
sehingga citra yang ingin di olah dapat ditampilkan melalui monitor.
Remote scripting merupakan suatu teknologi yang memungkinkan suatu
script dijalankan di browser client untuk mengambil informasi dari server.
Openlaszlo merupakan salah satu teknolog web yang memanfaatkan remote
scripting. OpenLaszlo merupakan sebuah teknologi open source yang
digunakan untuk membuat suatu aplikasi web yang lebih responsif dan
interaktif layaknya aplikasi desktop. Teknologi Openlaszlo ini akan
diimplementasikan dalam pembuatan aplikasi web portal. Pada tugas akhir ini
aplikasi web portal yang dibuat dapat menampilkan berita-berita dari website
lain dengan menggunakan RSS, konversi mata uang melalui Yahoo dan
melakukan pencarian memanfaatkan web service google. Terbukti bahwa
penggunaan Openlaszlo memungkinkan suatu aplikasi web tidak memerlukan
refresh pada keseluruhan halaman apabila pengguna melakukan request ke
server. Hal ini menyebabkan aplikasi web yang menggunakan Openlaszlo
lebih interaktif dan dinamis seperti halnya aplikasi desktop. Kata Kunci :
Openlaszlo, Remote Scripting, RSS, Web Services Google
Web Service menyediakan standar komunikasi di antara berbagai aplikasi
software yang berbeda-beda. Web Service dapat berjalan di berbagai
platform maupun framework.Web Service adalah suatu software system yang
didesain untuk mendukung interoperability antara mesin didalam jaringan.
Web Service mempunyai interface untuk saling berhubungan dalam format
bahasa mesin (khususnya WSDL). Jadi, dengan adanya Web Service, kita
dapat mengkomunikasikan berbagai software dari berbagai mesin maupun
platform yang berbeda. Pada Tugas akhir ini akan dibuat sebuah Web
Service sebagai Email Gateway. Sebuah Web Services yang berguna
sebagai gerbang penghubung atau jembatan antara sebuah mail server dan
sebuah aplikasi client yang berada diluar proxy dimana mail server itu berada.
Dengan adanya Web Service ini, port-port penting seperti POP3 dan SMTP
bisa ditutup untuk alasan keamanan, karena Web Service bekerja pada port
HTTP. Hasil dari implementasi Web Service sebagai Email Gateway adalah
sebuah sistem keamanan baru yang dapat diterapkan pada sebuah
perusahaan atau instansi yang mempunyai sebuah mail server di dalam
proxy. Kata Kunci : Web Service, SOAP, WSDL, Email, Gateway, Keamanan,
Dalam waktu yang relatif cepat, perkembangan teknologi komputer dengan
jaringan internetnya telah mampu membawa perubahan yang besar dalam
kehidupan manusia. Salah satunya adalah kemudahan dalam mendapatkan
informasi baik dalam bentuk artikel teks, gambar maupun suara. Sering kali
teks-teks yang didapatkan melalui internet ini mempunyai ukuran file yang
cukup besar. Hal ini menunjukkan bahwa teks tersebut terdiri atas rangkaian
kalimat yang cukup panjang dan belum tentu juga informasi yang terkandung
di dalamnya bermanfaat atau sesuai dengan yang dibutuhkan. Peringkasan
dokumen teks secara otomatis sangat diperlukan untuk memperoleh hasil
ringkasan yang lebih cepat dan murah, terlebih untuk menangani dokumen
teks yang panjang. Meski ada kemungkinan kualitas yang dihasilkannya tidak
sama dengan peringkasan secara manual, akan tetapi peringkasan secara
otomatis ini telah mampu mengekstrak intisari dari dokumen. Peringkasan
dokumen teks dengan Algoritma Extractive Summarization dan Algoritma
Porter Stemming merupakan metode yang akan digunakan dalam tools
peringkas teks berbahasa Inggris ini. Hasil dari proses ini adalah intisari dari
dokumen yang diproses. Peringkasan secara extractive, menghasilkan
Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer maka pada saat ini
komputer banyak digunkan di segala bidang, baik untuk mengolah data
maupun sebagai media penyimpanan data. Oleh karena itu banyak instansi
yang menyimpan maupun menyajikan informasi dan data dalam bentuk
digital. Hal ini dikarenakan data tidak mudah rusak dan tidak banyak
memakan tempat untuk menyimpan data tersebut. Untuk mengelompokan
kembali semua dokumen-dokumen yang telah disimpan akan memerlukan
waktu yang lama jika harus di baca satu persatu isi dokumennya, sehingga
diperlukan suatu program untuk mempercepat pengelompokan dokumen
tanpa melihat isinya terlebih dahulu. Untuk mengelompokkan sekumpulan
dokumen teks dapat digunakan metode TF-IDF dan metode K-Means.
Metode ini diterapkan untuk menangani proses clustering pada kumpulan
dokumen teks berdasarkan kedekatan bobot kata antar dokumen teks
tersebut. Hasil akhir dari proses clustering ditampilkan dalam bentuk treeview
sesuai dengan berapa cluster yang diminta. Hasil cluster juga akan
menampilkan anggota dari cluster tersebut yang berupa dokumen teks yang
masuk dalam cluster itu serta akan ditampilkan lima kata kunci yang mewakili
Perkembangan teknologi robot saat ini sangat pesat. Untuk penelitian
dibidang robotika sering digunakan prototype robot, salah satunya robot
LEGO RIS (Robotics Invention System). LEGO RIS memungkinkan untuk
dikembangkan dengan beberapa perangkat keras lain, baik input maupun
output, seperti sensor, LCD, motor, servo, dan perangkat keras lainnya.
LEGO RIS dilengkapi dengan pusat kendali robot bernama RCX (Robotic
Command eXplorer) yang menggunakan mikrokontroler Hitachi H8/3292.
Melalui penelitian ini penulis mencoba mengembangkan sistem navigasi robot
mobil dengan melakukan antarmuka dengan sensor kompas analog dinsmore
1655, baik untuk perangkat keras maupun perangkat lunak. Sebuah Interface
Board dibutuhkan untuk menterjemahkan sinyal analog yang dikirimkan oleh
sensor kompas analog dinsmore 1655, sehingga sinyal tersebut mampu
dimengerti oleh RCX. Bahasa pemrograman yang digunakan pada penelitian
ini adalah Java lejos. Melalui penelitian ini diharapkan RCX dapat
menentukan arah mata angin dengan sensor kompas analog dinsmore 1655.
Kata Kunci : Analog, Dinsmore 1655, Interface Board, Kompas, Lego, Java
leJOS, Mindstorms, Navigasi, RIS, RCX, Sensor.
Kebutuhan informasi mengenai perkembangan serta perubahan kawasan
dan vegetasi di Propinsi DIY pada saat ini sangat dibutuhkan, khususnya
untuk melihat perubahan-perubahan yang terjadi di dalam area kawasan di
Propinsi DIY. Informasi mengenai perkembangan serta perubahan kawasan
dan vegetasi di Propinsi DIY, hingga saat ini belum diolah dengan baik dan
benar, sehingga menyulitkan pengguna untuk mengetahui informasi secara
tepat, pasti, dan lebih mudah dipahami. Informasi yang disajikan masih
berupa data-data numerik (angka) dalam bentuk tabel yang demikian besar
dan belum diklasifikasikan, sehingga butuh kecermatan dan waktu yang
cukup lama untuk memahami semua data tersebut. Pada program ini,
masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang
masih berupa data numerik (angka) di dalam tabel divisualisasikan menjadi
bentuk data yang baru, yaitu berupa grafik-grafik serta informasi teks, dan
sistem ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan
dipahami dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan data-data
numerik (angka) dan tabel saja. Sistem ini mampu menyajikan informasi
visual berupa tampilan wilayah Propinsi DIY beserta data fungsi kawasan,
Robot dikembangkan untuk membantu pekerjaan manusia dalam situasi
tertentu. Robot berkaki memiliki kelebihan dibandingkan robot beroda. Tugas
akhir ini dibuat bertujuan untuk membuat salah satu jenis robot berkaki yaitu
jenis Hexapoda. Robot Hexapoda yang dibuat mempergunakan pengatur
gerak berupa mikrokontroler jenis AT89C51, tiga buah motor servo dan
sensor ultrasonic SRF-04 dengan rangka dari bahan acrylic. Robot Hexapoda
dirancang untuk melakukan gerakan kontinu ke arah depan dengan
mendeteksi rintangan pada jarak tertentu untuk dihindari. Robot menghindari
rintangan di depannya dengan mundur ke belakang.dan atau berbelok ke
arah kanan
Citra berformat bitmap (BMP) merupakan citra yang paling bagus kualitasnya,
namun mempunyai ukuran yang sangat besar. Besarnya ukuran ini
menyebabkan proses transfer data menjadi lebih lambat apalagi bila
dilakukan secara online yang kecepatan transfer datanya sangat bergantung
pada koneksi saat itu. Kompresi merupakan salah satu solusi bagi besarnya
ukuran file citra. Pada Tugas Akhir ini dibuat suatu program yang dapat
digunakan untuk memperkecil ukuran data citra dengan metode Four Level
Block Truncation Coding. Pada kompresi dengan metode ini, citra dipecah-
pecah menjadi blok-blok yang berukuran sama dan dari nilai-nilai pada setiap
blok dicari empat nilai kuantisasi Red (R), empat kuantisasi Green (G) dan
empat kuantisasi Blue (B). Nilai-nilai piksel pada citra yang telah digolongkan
ke dalam blok RGB ini kemudian diubah ke dalam nilai kuantisasi yang
terdekat dengannya. Pada penelitian ini dicari besarnya rasio kompresi,
lamanya run time suatu proses dan perbedaan kualitas citra asli dengan citra
hasil pada beberapa citra dengan ukuran yang berbeda. Hasil penelitian
tersebut dibandingkan satu sama lain untuk mendapatkan suatu kesimpulan
tentang faktor-faktor yang mempengaruhi rasio kompresi, run time suatu
Kebutuhan informasi mengenai perkembangan dan penyebaran dojang yang
ada di Propinsi DIY pada saat ini sangat dibutuhkan, khususnya untuk
rencana penbukaan dojang baru pada suatu wilayah tertentu di Propinsi DIY.
Informasi mengenai perkembangan dan penyebaran dojang yang ada di
Propinsi DIY hingga saat ini belum diolah dengan baik dan benar, sehingga
menyulitkan pengurus Pengda Taekwondo DIY untuk merencanakan
pembukaan suatu dojang baru supaya Taekwondo dapat dijangkau oleh
semua masyarakat di wilayah manapun.. Pada program ini, masalah-masalah
yang muncul dapat diatasi dengan menvisualisasikan data yang semula
hanya berbentuk table ke dalam bentuk data yang baru, yaitu berupa grafik-
grafik serta informasi teks, sehingga sistem ini dapat memberikan informasi
yang lebih mudah dimengerti dan dipahami. Sistem ini mampu menyajikan
informasi visual berupa tampilan wilayah Propinsi DIY beserta persebaran
dojang-dojangnya, tampilan wilayah per pengcab dan yang ada di DIY
beserta persebaran dojang-dojangnya, tampilan jarak jangkauan terjauh
setiap sabum dengan dojang yang dilatihnya, dan juga grafik-grafik dari
jumlah dojang beserta perkembangannya dari tahun ke tahun. Sistem
Manusia sudah dapat menentukan suatu genre musik sejak lama hanya
dengan mendengarkan suatu lagu saja. Akibat persepsi manusia sedemikian
relatif, sangat dimungkinkan dapat terjadi kesalahan dalam
mengklasifikasikan genre musik. Oleh karena itu perlu dibuat suatu sistem
yang dapat mengklasifikasikan genre musik sesuai dengan hasil analisis dan
standar umum. Beat dan timbre dapat dijadikan sebagai dasar analisis. Input
yang digunakan berupa file WAVE karena merupakan format file yang belum
terkompresi sehingga dapat menyajikan informasi yang lebih lengkap. Fitur
yang digunakan dalam penelitian adalah Timbre Texture Features dan Beat
Related Features. Masing – masing fitur memberikan informasi nilai – nilai
hasil perhitungan dari suatu lagu. Nilai – nilai tersebut kemudian dinormalisasi
agar berada pada rentang -1 dan 1. Kemudian dicari range nilai dari masing –
masing genre. Pengklasifikasian didasarkan pada range nilai tersebut. Output
berupa genre hasil klasifikasi. Setelah dilakukan pengujian terhadap banyak
sampel, dapat diketahui bahwa sistem paling baik jika digunakan untuk
mengenali musik Rock. Terdapat banyak kesalahan pengklasifikasian
maupun kondisi dimana suatu lagu ambigu akibat tingkat kecenderungan
Penggunaan grafis dalam bidang komputer sangat banyak. Banyak aplikasi
yang menggunakan GUI (Graphical User Interface) sehingga mempermudah
dalam pemakaian serta interpretasi hasil yang ditampilkan. Penyimpanan file
citra secara digital akan memakan tempat cukup banyak. Citra asli disimpan
dalam format bitmap yang ukurannya besar dan tidak efektif untuk disimpan
atau ditransfer sehingga dibutuhkan suatu cara untuk mengefisienkan
penyimpanan data citra tersebut. Teknik kompresi digunakan untuk
menciptakan file duplikat dari citra yang memiliki ukuran yang lebih kecil dari
file aslinya. File ini dapat didekompres agar dapat ditampilkan seperti citra
aslinya. Metode kompresi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini
adalah metode FELICS yang bersifat sederhana penerapannya. Prinsip dari
metode ini adalah mengkodekan tiap pixel berdasarkan dua tetangga
terdekat pixel tersebut dalam urutan baris per baris (raster scan) untuk
memperkirakan kemungkinan penyebaran intensitas pixel tersebut. Tugas
Akhir ini diharapkan dapat memberikan pertimbangan dalam memilih metode
yang akan digunakan untuk kompresi citra.
Salah satu yang cukup penting dalam bidang informasi spasial atau
keruangan adalah bagaimana memanfaatkan data ketinggian yang jumlahnya
sangat besar. Contouring (penggambaran ketinggian) adalah suatu cara yang
umum digunakan untuk menggambarkan relief suatu daerah, namun data
ketinggian tidak kontinu dan tidak lengkap oleh karena itu harus diinterpolasi
untuk membentuk suatu penampakan yang lengkap dari titik-titik yang
diketahui ketinggiannya. Interpolasi dapat digunakan bukan sekedar untuk
data ketinggian, namun juga untuk data curah hujan, kelembapan, dan lain-
lain. Dalam tulisan ini dibuat sebuah sistem yang dapat menampilkan
informasi dan memvisualisasikan hasil interpolasi. Dalam melakukan proses
interpolasi, digunakan metode Nearest Neighbor untuk menghitung data-data
pendukung berdasarkan data-data sampel yang ada. Hasil dari interpolasi ini
adalah nilai pada tempat-tempat yang belum diketahui nilainya, yang dicari
berdasarkan nilai-nilai yang sudah diketahui sebelumnya. Dengan adanya
sistem ini, diharapkan dapat memberikan informasi yang lebih lengkap serta
menghemat biaya dan waktu.
Pemilik bis kota harus mengetahui kebutuhan solar yang diperlukan sebagai
bahan bakar, karena setiap pemilikbis kota diwajibkan melapor kepada
koperasi, yang selanjutnya informasi tersebut akan diteruskan kepada
pemerintah. Parameter pembanding untuk menentukan kebutuhan solar bis
kota diantaranya adalah kecepatan bis kota, panjang lintasan bis kota, jumlah
halte, waktu bis kota untuk melakukan 1 putaran, jumlah putaran bis kota
dalam sehari, kebutuhan solar saat berjalan, dan kebutuhan solar sekali
putaran yang selanjutnya didapat kebutuhan solar dalam seharinya. Selama
ini para pemilik bis kota seringkali merasa kesulitan dengan penentuan
kebutuhan solar dalam seharinya, mereka hanya mengasumsikan
berdasarkan pendapat pengemudi bis kota, itupun hanya perkiraan secara
kasar, sehingga dalam pelaporan kepada pihak koperasi seringkali tidak
akurat.
Perubahan pola produksi dari mass production ke customized production
menuntut pengembangan aktivitas perencanaan dan pengendalian produksi
termasuk penjadwalan, dari sifat statik menjadi dinamik. Salah satu metode
penjadwalan yang bersifat dinamik adalah penjadwalan dengan pendekatan
rolling time window yang diusulkan Sun dan Lin (1994). Model tersebut
merupakan model penjadwalan untuk satu
time window dengan pendekatan mundur dalam lingkup sistem produksi job
shop, yang bertujuan meminimasi ongkos tardiness. Salah satu metode
penjadwalan adalah metode Time Window Forward Schedulling merupakan
pengembangan dari rolling time window dengan pendekatan maju. Metode ini
mencari panjang time window yang optimal dengan terlebih dahulu membagi
rentang waktu dalam 1 tahun menjadi beberapa time window. Berbeda
dengan penjadwalan yang lain penjadwalan dengan metode Time Window
Forward Scheduling ini akan menjadwalkan mulai dari saat datang pekerjaan.
Proses penjadwalan dilakukan apabila tanggal jatuh tempo (due date) berada
di salah satu time window dan dimulai pada awal time window tersebut atau
saat terakhir mesin yang digunakan beroperasi. Metode ini digunakan untuk
menentukan panjang Time Window yang memberikan total ongkos tardiness
Perusahaan Daerah Air Minum adalah Perusahaan yang bergerak dalam
Sumber Daya Alam. Sumber Daya Alam tersebut terutama di bidang air
bersih. Air bersih disalurkan kepada masyarakat melalui jaringan pipa.
Jaringan pipa ini divisualisasikan dengan gambar. Jaringan pipa yang di
tanam oleh Perusahaan Air Minum memiliki letak Geografis. Perusahaan
Daerah Air minum Kota Klaten menggunakan peta hard copy sebagai
informasi letak Geografis. Peta hard copy memiliki kelemahan dalam
menginformasikan data. Ketepatan pemasangan pipa pada geografis muka
bumi merupakan unsur yang sangat harus diperhatikan oleh Perusahaan
Daerah Air Minum. Data akurat dari atribut pipa juga merupakan unsur yang
harus diperhatikan. Dengan fasilitas layanan yang baik maka air dapat
digunakan secara efisien dan dapat menghemat Sumber Daya Alam. Oleh
Karena itu dikembangkan Visualisasi Jaringan Pipa Layanan Perusahaan
Daerah Air Minum dengan Sistem Informasi Geografis untuk
mengatasi kelemahan tersebut, sehingga kebutuhan Air Bersih yang
bermutu, adil, merata dan berkesinambungan dapat dilayanankan oleh
Perusahaan Daerah Air Minum sampai akhir masa. Sistem Informasi
Geografis Visualisasi Jaringan Pipa Layanan yang dibuat dikhususkan untuk
Robot lengan merupakan salah satu peralatan robotika yang paling banyak
digunakan di dunia industri. Fakta ini mendorong penulis untuk mencoba
membangun sebuah alat peraga robot lengan sebagai penunjang pendidikan
robotika di perguruan tinggi. Robot lengan yang akan dibangun ini, terdiri dari
5 link, 4 joint, dan 3 gripper sebagai end effector. Sistem yang akan
diimplementasikan meliputi hardware dan software. Komponen hardware
terdiri dari robot lengan itu sendiri dan rangkaian papan kontrol dengan
mikrokontroler AT89S52. Komponen software terdiri dari program yang ada
pada mikrokontroler dan program interface pengendali pada komputer PC.
Robot lengan ini menggunakan bahan utama dari aluminum untuk body-nya
dan motor 8 DC servo sebagai aktuatornya. Rangkaian papan kontrol berupa
susunan dari komponen-komponen elektronika dengan mikrokontroler
AT89S52 sebagai pusat kendalinya. Komunikasi antara komputer PC dan
robot lengan memakai sistem komunikasi serial RS-232. Pada komputer PC
terdapat suatu program interface pengendali robot yang dibuat dengan tool
Microsoft Visual Basic 6. Program interface ini akan mengirimkan data
pergerakan motor DC servo yang dikehendaki ke rangkaian papan kontrol.
Mikrokontroler pada papan kontrol akan menghasilkan sinyal untuk
menggerakkan motor DC servo pada robot lengan sesuai dengan posisi yang
dikehendaki.
Dokumen-dokumen penting yang hanya boleh diketahui dan digunakan oleh
pihak-pihak tertentu saja memerlukan adanya sistem keamanan yang mampu
mencegah serangan-serangan dari pihak lain. Dengan menggabungkan
metode enkripsi IDEA untuk mengenkripsi isi dokumen dan fungsi hash untuk
mengetahui adanya perubahan terhadap isi dokumen diharapkan tingkat
keamanan dokumen menjadi lebih baik. Hasil penerapan ini berupa sebuah
perangkat lunak yang mampu melakukan enkripsi dan dekripsi terhadap
semua bentuk dokumen serta memberikan laporan yang akurat mengenai
ada atau tidaknya perubahan terhadap isi dokumen. Pengujian terhadap
perangkat lunak yaitu pengujian sistem dalam menjalankan proses enkripsi
dan dekripsi . Dari hasil pengujian diketahui bahwa perangkat lunak mampu
menjalankan proses enkripsi dan dekripsi dengan baik untuk satu atau lebih
dokumen, serta dapat mengetahui adanya perubahan terhadap isi dokumen.
Kata Kunci Metode Enkripsi IDEA, Fungsi Hash , Keamanan Data
Beberapa alat – alat industri, robotika dan rumah tangga biasanya
menggunakan motor sebagai pengeraknya. Dalam penggunaannya alat – alat
tersebut dikendalikan langsung oleh manusia. Dengan berkembangnya
teknologi informatika dan elektrodigital, alat – alat tersebut dapat dikendalikan
secara otomatis berdasarkan rancangan kerja sistem. Sistem yang
dikendalikan antara lain, adalah kecepatan, suhu dan lain – lain. Untuk
mengendalikan alat – alat tersebut terdapat beberapa teknik, salah satunya
adalah menggunakan PWM (Pulse Width Modulation). Sinyal PWM dapat
dibangkitkan dengan beberapa cara antara lain: analog, digital, diskret IC dan
onboard mikrokontroler. Berdasarkan permasalahan diatas dirancang suatu
alat untuk mengendalikan kecepatan motor DC dengan menggunakan
mikrokontroler onchip PWM (atmega8535). Alat ini akan dikomunikasikan
secara serial dengan komputer. Komputer akan menampilkan grafik RPM dan
mengirimkan nilai DutyCycle ke alat. Komputer akan saling mengirim dan
mengambil data setiap 0.25 detik dan grafik RPM akan ditampilkan setiap 1
detik. Setelah melakukan pengujian, alat ini dapat mengedalikan kecepatan
sesuai dengan nilai awal yang diberikan. Nilai awal diseting lewat komputer
dan hasil nilai keluaran kecepatan motor DC dari alat juga ditampilkan
Ada berbagai macam cara pemanfaatan lahan, diantaranya dapat digunakan
untuk mendirikan bangunan, digunakan sebagai lahan pertanian / erkebunan,
dan lain sebagainya. Pada umumnya, bangunan meliputi perumahan, gedung
sekolah / universitas, rumah sakit, perkantoran, taman parkir, dan
sebagainya. Pada saat ini, sudah banyak sekali bangunan yang didirikan,
tetapi tidak tertutup kemungkinan untuk mendirikan bangunan baru atau
melakukan renovasi / rekonstruksi terhadap bangunan yang sudah ada.
Sampai saat ini, belum ada sistem informasi yang dibuat khusus untuk
menganalisa apakah lokasi lahan yang akan didirikan bangunan tersebut
sudah sesuai dengan keinginan konsumen. Apabila konsumen ingin
mengetahui posisi arah hadap bangunan, maka harus dicari dengan cara
manual yaitu menggunakan peta dan kompas.
Selain arah hadap bangunan, faktor lain yang cukup penting dan
mempengaruhi konsumen dalam memilih lokasi untuk mendirikan bangunan
yaitu pencahayaan (arah sinar matahari). Arah sinar matahari pada umumnya
tetap, dari arah timur ke barat. Akan tetapi, karena adanya lintasan matahari
yang berbentuk elips sehingga terjadi pergeseran lintasan matahari. Hal
tersebut telah diteliti dalam bidang astronomi dan telah diperoleh suatu pola
Ada beberapa hal yang mempengaruhi penjualan sepeda motor Yamaha di
dealer-dealer sepeda motor Yamaha Kalimantan Barat. Pengamatan pasar
dan tingkah laku konsumen adalah dua diantaranya yang memegang peran
penting dalam strategi penjualan. Pengamatan pasar dan tingkah laku
konsumen ini dapat dilakukan dengan pengenalan hubungan yang
mempengaruhi penjualan dari data penjualan sepeda motor Yamaha yang
terjadi di tiap-tiap dealer cabang. Dalam hal ini terdapat keinginan untuk
memanfaatkan data penjualan dalam jumlah yang besar tersebut agar
didapat pengetahuan-pengetahuan yang berarti. Dalam tugas akhir ini pola
hubungan yang terjadi pada penjualan sepeda motor Yamaha di Kalimantan
Barat dianalisa menggunakan metode log-linear multi-way frequency. Metode
log-linear multi-way pada dasarnya merupakan metode yang dipakai untuk
memeriksa hubungan atau pengaruh antara lebih dari 2 variabel berbeda
yang diteliti. Metode log-linier multi-way frequency membantu dalam
memahami pola-pola hubungan antar variabel kategorial. Inti dari metode ini
lebih menekankan pada pemahaman hubungan antar variabel daripada
prediksi. Untuk perhitungannya didominasi oleh perhitungan likelihood ratio
Short Message Service atau yang lebih dikenal dengan SMS merupakan
salah satu fasilitas dalam sistem komunikasi GSM yang digunakan untuk
mengirimkan pesan singkat melalui telepon seluler. Disamping layanan dasar
berupa pengiriman dan penerimaan pesan, pada saat ini SMS sudah banyak
dikembangkan untuk aplikasi-aplikasi lain seperti mobile banking, mobile
payment, mobile ticketing, dan masih banyak lagi. Dengan menggunakan
teknologi SMS ini kita dapat membuat suatu aplikasi pengendalian secara
remote dan wireless terhadap suatu peralatan dengan menggunakan
pemrograman/software untuk menangani hal tersebut. Sehingga kita dapat
mengatur suatu peralatan kita dimana saja, kapan saja, selama kita dapat
mengirim SMS. Dengan memanfaatkan komputer yang terhubung dengan
telepon seluler kita dapat melakukan pengendalian tersebut dengan fleksibel
dan mudah.
Metode pengajaran akan lebih efektif jika melibatkan sebanyak mungkin indra
pada manusia, selama ini kebanyakan metode pengajaran lebih menekankan
pada indra pendengaran, dan sangat kurang dalam pemakaian indra
penglihatan dan indra peraba. Sedangkan menurut beberapa penelitian pakar
psikologis, manusia akan lebih bisa memahami dan mengingat, jika manusia
tersebut bisa melihat dan menyentuh suatu objek daripada jika hanya
membayangkannya. Pemodelan elevator barang yang dibuat ini dapat dipakai
sebagai alat bantu dalam pengajaran dan praktikkum mata kuliah
Eksperimental Robotika dan mata kuliah Embedded System, dengan adanya
contoh yang bisa dilihat mahasiswa akan lebih antusias dan tertarik dalam
mengikuti perkuliahan, dibandingkan jika hanya mendengar penjelasan dari
dosen tanpa ada visualisasi yang nyata. Eleavator adalah suatu instrumen
bantu untuk dapat menaikkan dan menurunkan suatu objek dari suatu tempat
yang tinggi ke tempat yang rendah dan begitu juga sebaliknya dari tempat
yang rendah ke tempat yang tinggi. Instrumen ini ada disekitar kita, dan
sangat mempengaruhi mobilitas kita dalam bekerja di gedunggedung yang
tinggi yang memiliki lebih dari dua lantai. Elevator tidak hanya digunakan
untuk membantu mobilitas manusia, tetapi juga dapat digunakan untuk
Discrete Cosine Transform merupakan salah satu metode yang digunakan
untuk melakukan proses kompresi citra tetapi pada tugas akhir ini Discrete
Cosine Transform digunakan untuk melakukan proses steganografi. Pada
metode Discrete Cosine Transform nilai dari data citra diproses dalam bentuk
perkalian matrik nilai piksel dengan matrik dari rumus Discrete Cosine
Transform. Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk melakukan
proses steganografi. Dari proses steganografi tersebut dilakukan
perbandingan nilai rmse, dan waktu sisip. Matrik yang digunakan untuk
melakukan perkalian nilai piksel citra dan metode Discrete Cosine Transform
berukuran 8 x 8. Hasil dari beberapa percobaan yang telah dilakukan
menunjukkan bahwa nilai rmse dan waktu sisip tidak bergantung pada jenis
file tetapi bergantung pada ukuran file.
Kesulitan seorang salesman jika harus mengunjungi semua kota sendirian,
oleh karena itu dibutuhkan beberapa orang salesman untuk membagi tugas
agar didapat rute perjalanan yang lebih pendek dan meminimalkan jarak
perjalanan yang harus ditempuh oleh seorang salesman. Masalah inilah yang
dikenal dengan istilah “Multiple Travelling Salesman Problem (mTSP)” yaitu,
perencanaan m salesman lebih dari 1 ( m > 1 ) untuk mengunjungi
sekumpulan n kota yang lebih besar dari m salesman ( n > m ) sehingga tiap
kota dikunjungi tepat sekali. Dengan implementasi Algoritma Genetik
diharapkan didapat hasil yang maksimal yaitu, rute perjalanan untuk masing-
masing salesman. Algoritma genetik adalah teknik pencarian yang didasari
dari prinsip genetik dan seleksi alam. Untuk mendapatkan hasil yang
maksimal dengan menggunakan algoritma
genetik perlu diketahui 3 operator pentingnya, yaitu : seleksi, perkawinan
silang, dan mutasi. Hasil percobaan menunjukan bahwa akan didapat rute
untuk masingmasing salesman akan tetapi bukan yang terbaik dikarenakan
proses genetik yang dilakukan secara random untuk setiap operator dalam
algoritma genetik.
Pada awal tahun 2004 Java menyediakan teknologi baru untuk pemrograman
web yang dinamakan JSF (Java Server Faces). JSF merupakan bagian dari
spesifikasi yang disediakan platform J2EE (Java 2 Enterprise Edition), yang
menyediakan teknologi pemrograman berskala besar terutama untuk web.
J2EE Pattern adalah kumpulan pola-pola yang digunakan dalam
menyelesaikan masalah yang umumnya dihadapi oleh setiap programer Java
yang menerapkan aplikasi J2EE. J2EE Pattern pertama kali dikenalkan pada
tahun 2002, sehingga pemecahan masalah khusus hanya JSF tentu tidak
termasuk didalamnya. Penerapan JSF pada dasarnya menggunakan bahasa
pemrograman Java, sehingga memiliki sifat sama dengan aplikasi Java yang
lainnya terutama aplikasi pada platform J2EE. Karena itu pattern-pattern yang
pada aplikasi J2EE sebelumnya mungkin dapat diterapkan pada JSF. Maka
pada tugas akhir ini penulis berusaha membangun sebuah website yang
menggunakan JSF dengan menerapkan J2EE Design Pattern pada
pemrogramannya. Untuk perbandingan akan dilihat cara penerapan pattern
pada JSF, dengan cara penerapan pattern yang umumnya digunakan pada
aplikasi JSP
Dalam perawatan suatu taman terdapat satu istilah yang disebut dengan
proses penyiraman. Selama ini penyiraman tanaman masih dilakukan dengan
cara manual yang dilakukan oleh Petugas taman. Berdasarkan teori yang ada
penyiraman yang baik adalah penyiraman yang dilakukan pagi dan sore hari
dengan pertimbangan parameter temperatur dan kelembaban.
Perkembangan teknologi Informatika dan Elektrodigital dapat dimanfaatkan
mempermudah Petugas taman dalam hal peyiraman tanaman. Berdasarkan
permasalahan diatas dirancang suatu alat yang disebut dengan “Automatic
Garden Watering System dengan Parameter Temperatur dan Kelembaban
Udara Berbasis AT89S51”. Alat dirancang menggunakan prototype.
Pengambilan data temperatur dan kelembaban menggunakan metode
sampling selama satu bulan di taman Kampus Universitas Kristen Duta
Wacana untuk menentukan batas temperatur dan kelembaban untuk
melakukan penyiraman di pagi dan sore hari. Teori rata-rata hitung digunakan
untuk mendapatkan nilai rata-rata hitung. Teori Standart Deviasi digunakan
untuk menentukan sebaran nilai temperatur dan kelembaban diantara nilai
rata-rata hitung. Alat dirancang dengan menggunakan beberapa komponen,
diantaranya sensor digital temperatur dan kelembaban SHT11 sebagai
Pemanfaatan robot untuk mendeteksi letak titik api merupakan salah satu
alternatif untuk menangani kebakaran secara dini. Kebakaran yang
ditimbulkan oleh api tersebut jika dipadamkan secara langsung oleh manusia
tanpa menggunakan alat bantu, dapat membahayakan nyawa manusia itu
sendiri. Pada penelitian ini akan dirancang suatu model mobile robot yang
mampu mendeteksi sumber api dan memadamkan api dalam suatu ruangan
tanpa penghalang. Pendeteksian dilakukan dengan memanfaatkan sinar
ultraviolet dan cahaya tampak yang dipancarkan api. Prototipe firefighting
robot menggunakan sensor UV TRON R2868, sensor cahaya (Light
Dependent Resistance / LDR), pemadam api (kipas), dan Motor DC, yang
kesemuanya itu dihubungkan ke satu sistem kontrol yaitu menggunakan
mikrokontroler AT90S2313. Sensor UV TRON mampu mendeteksi api
dengan jarak maksimal 5 m, sedangkan sensor LDR jarak deteksinya 10-30
cm. Input yang dihasilkan dari sensor akan diolah oleh Mikrokontroler
AT90S2313, kemudian mikrokontroler meberikan output ke rangkain
penggerak motor DC dan rangkaian penggerak kipas. Letak titik api
disimulasikan dengan sebuah lilin. Prototipe firefighting robot dapat berjalan
Sampai saat ini pembagian air untuk lahan pertanian di sekitar saluran irigasi
Vander Wijck menggunakan cara buka tutup pintu air. Ketentuan pembukaan
pintu dengan terlebih dahulu menghitung kebutuhan air. Perhitungannya
dinamakan prediksi, prediksi yang dimaksudkan untuk menentukan kira-kira
banyaknya air yang dibutuhakan untuk periode mendatang. Selain itu dilihat
pula pola tanamnya untuk masing-masing lahan. Bila ketersediaan air
melimpah maka semua kebutuhan akan dipenuhi bahkan berlebih, lain
halnya bila air yang tersedia tidak mencukupi. Kondisi ini menyebabkan air
akan dibagi secara merata berdasarkan faktor pembaginya.. Sistem yang
dibuat dalam Tugas Akhir ini akan menganalisis lebih lanjut mengenai hal-hal
yang mempengaruhi distribusi air. Dasar dari sistem ini adalah menerapkan
teknologi komputer yang pada umumnya terdiri dari tiga bagian utama yaitu :
Input, Proses dan Output. Input berupa data-data yang berkaitan dengan
distribusi air. Prosesnya adalah dengan mengolah data, setelah diolah
dilakukan analisa serta pembandingan. Sehingga dihasilkan suatu output
berupa visualisasi grafik ataupun kesimpulan-kesimpulan.
Kebutuhan data kesejahteraan keluarga dalam beberapa tahun terakhir ini
meningkat khususnya untuk penyampaian program bantuan dari pemerintah.
Saat ini, informasi mengenai kesejahteraan keluarga di Propinsi DIY atau
khususnya di Kelurahan Patangpuluhan disajikan dengan menggunakan
angka-angka dalam tahapan-tahapan saja sehingga tidak diketahui tingkat
kesejahteraan secara umum. Pada program ini, masalah-masalah yang
muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang masih berupa angka dan
tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang baru, yaitu berupa data teks
dan grafik disertai penghitungan bobot kesejahteraan sehingga dapat
diketahui tingkat kesejahteraan wilayah tersebut. Sistem ini mampu
menyajikan informasi visual berupa tampilan wilayah Kelurahan
Patangpuluhan Yogyakarta beserta data kesejahteraan keluarganya. Sistem
ini dapat bermanfaat baik bagi instansi terkait seperti pemerintah sebagai
sistem pendukung keputusan dalam pengembangan wilayah..
Telepon genggam (Mobilephone) merupakan teknologi telekomunikasi yang
biasanya digunakan untuk berkomunikasi lewat suara, teknologi ini juga
memiliki fitur komunikasi berbasis teks yaitu SMS (Short Message Service).
Pemakaian telepon genggam juga sesuai dengan kebutuhan manusia akan
informasi yang cepat dan akurat dimana saja, yang berarti dapat dilakukan
dengan mobilitas yang tinggi serta efisien. Dalam tugas akhir ini penulis
mengimplementasikan suatu perangkat antarmuka yang memanfaatkan
penggunaan fitur SMS yang tidak sebatas berkomunikasi sesama manusia.
Penulis akan membuat sebuah perangkat antarmuka yang dapat
mengendalikan berbagai peralatan elektronik dari jarak jauh atau biasa
disebut dengan istilah “remote control”. Agar perangkat antarmuka dapat
berkomunikasi melalui SMS maka perangkat antarmuka tersebut akan
dihubungkan dengan sebuah telepon genggam Ericsson T28, yang berfungsi
untuk menerima dan mengirim SMS. Sedangkan untuk mengolah data SMS,
penulis menggunakan mikrokontroler AVR tipe ATMega8515 sebagai kendali
utamanya. Dengan adanya perangkat antarmuka ini diharapkan pengguna
dapat lebih merasakan manfaat tambahan fitur SMS dari sebuah telepon
Pengolahan citra memegang peranan yang sangat penting dalam kehidupan
sehari-hari, tapi sering tidak disadari akan pentingnya informasi yang
ditampilkan dalam suatu pengolahan citra tersebut. Pengolahan citra adalah
memproses suatu citra sehingga menghasilkan citra yang sesuai dengan
keinginan kita. Dalam kehidupan sehari–hari proses pengolahan citra
memegang peranan yang cukup penting dalam kehidupan, meskipun kita
tidak menyadari secara langsung. Salah satu informasi yang dapat dihasilkan
oleh pengolahan citra adalah pola kristik, namun hal ini kadang kurang
disadari. Kristik adalah salah satu bentuk penyulaman pada kain dengan
menyulam benang membentuk tanda silang (X). Untuk memulai suatu kristik,
diperlukan pola yang digunakan sebagai patokan dalam menyulam. Meskipun
telah tersedia berbagai macam pola kristik, tapi kadang-kadang konsumen
menginginkan pola lainnya yang tidak tersedia. Jadi dibutuhkan sebuah
software yang dapat menyelesaikan permasalahan tersebut.
Jumlah dokumen yang tersedia di internet bertambah dengan sangat cepat.
Hal ini menyebabkan proses pemisahan dokumen-dokumen yang relevan
dari sekumpulan dokumen yang tersedia membutuhkan tools yang dapat
membantu pencarian dengan cepat dan tepat. Stemming adalah salah satu
cara yang digunakan untuk meningkatkan performa pencarian informasi yaitu
dengan cara mentransformasi kata-kata dalam sebuah dokumen teks ke kata
dasarnya (root word). Proses stemming pada dokumen teks berbahasa
Indonesia lebih kompleks karena terdapat variasi imbuhan yang harus
dibuang untuk mendapatkan root word. Untuk itu dibutuhkan algoritma
stemming yang mampu mengatasi masalah variasi imbuhan pada teks
berbahasa Indonesia. Pemilihan algoritma stemming yang tepat dapat
meningkatkan performa pencarian informasi.
Aplikasi benchmark adalah aplikasi yang ditujukan untuk mengukur seberapa
cepat komputer menyelesaikan tugas-tugas yang khusus diberikan. Namun
demikian, perkembangan aplikasi benchmark dewasa ini terganjal beberapa
kekurangan antara lain ketersediaan aplikasi benchmark di semua sistem
operasi amat jarang, kemampuan membandingkan hasil benchmark antar
sesama pengguna aplikasi benchmark yang sama, serta keharusan untuk
melakukan instalasi aplikasi benchmark di komputer pengguna. Untuk
mengatasi kekurangan di atas maka dibuatlah sebuah aplikasi benchmark
yang berbasis web. Java adalah teknologi yang memungkinkan dibangunnya
aplikasi seperti itu. Program benchmark yang berbentuk Java Applet tinggal
didownload lalu secara otomatis berjalan di komputer client. Hasil dari proses
benchmark lalu dikirimkan ke database agar di lain waktu dapat disajikan dan
dibandingkan kembali. Pembuatan aplikasi online benchmarking tersebut
menghasilkan aplikasi yang memiliki keunggulan dalam hal portability ( dapat
diakses di mana saja selama terhubung ke internet ), simplicity ( sederhana
karena tidak perlu melakukan instalasi dan konfigurasi yang rumit ), dan
reliability ( handal ). Selain itu aplikasi benchmark ini juga dapat digunakan
Heuristic Pour dan heuristic CDS adalah dua algoritma yang digunakan untuk
meminimumkan makespan pada penjadwalan flow shop. Pada heuristic Pour,
banyaknya urutan jadwal tergantung pada banyaknya jumlah perkerjaan.
Sebaliknya, pada heuristic CDS banyaknya urutan jadwal tergantung pada
banyaknya jumlah mesin. Pada tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk
membandingkan kedua algoritma tersebut. Perbandingan dilakukan dalam
hal kecepatan proses dan nilai makespan minimum yang dihasilkan. Hasil
percobaan menunjukkan bahwa proses heuristic CDS lebih cepat
dibandingkan dengan heuristic Pour. Makespan yang dihasilkan heuristic
CDS juga cenderung lebih kecil dibandingkan heuristic Pour. Untuk algoritma
yang sama dengan bertambah kompleksnya jumlah mesin dan jumlah
pekerjaan, waktu proses yang diperlukan akan semakin lama.
Propinsi DIY merupakan salah satu kota dengan jumlah penduduk yang
padat yang disebabkan oleh banyaknya pendatang yang tinggal di sini salah
satunya untuk melanjutkan sekolah atau kuliah. Sarana transportasi
khususnya bis umum menjadi salah satu sarana yang sangat dibutuhkan di
DIY. Hal ini disebabkan karena tidak semua penduduk memiliki kendaraan
pribadi. Saat ini bidang transportasi yang diatur oleh Dinas Perhubungan
sudah mempunyai beberapa jalur dengan jalur tempuh yang berbeda. Pada
tugas akhir ini dibuat sebuah program bantu untuk mencari rute optimal jalur
bis di DIY menggunakan algoritma Simulated Annealling. Dari penelitian yang
dilakukan dihasilkan perhitungan dengan menggunakan algoritma Simulated
Annealling menghasilkan nilai yang lebih baik dari pada menggunakan cara
perhitungan manual.
Kebutuhan pengguna Internet dalam pencarian file gambar ditandai dengan
adanya search engine yang menawarkan fasilitas penelusuran berdasarkan
file gambar, misalnya google.com. Dengan bantuan search engine, pencarian
file gambar dalam ruang lingkup Internet bukan lagi hal yang tidak
dimungkinkan. Namun, penawaran perusahaan search engine dalam konteks
penelusuran file gambar masih terdapat berbagai batasan. Hal ini
dikarenakan fungsionalitas search engine itu sendiri tidak hanya terbatas
pada file gambar, tetapi mencakup hingga file teks dan file audio/video
sehingga search engine tidak dapat secara spesifik melakukan penelusuran
berdasarkan berbagai kriteria yang terdapat dalam file gambar. Untuk
melakukan penelusuran tersebut, akan dibuat program yang dapat
mengambil file html berdasarkan sebuah alamat url yang ingin dilakukan
penelusuran. Regular Expressions dapat mencocokan sebuah pola dengan
isi tag file html. Pola yang akan dibangkitkan berupa pola yang dapat
memperoleh link file gambar. Setelah keseluruhan link file gambar
terkumpulkan, maka dapat dilakukan penyeleksian berdasarkan kriteria yang
ada dalam file gambar, seperti: format/ekstensi file, ukuran file (file size),
jumlah pixel. Penyeleksian file gambar akan semakin efektif karena interaksi
Antrian bertujuan untuk meningkatkan keteraturan saat memberikan
pelayanan. Banyak cara yang dapat terapkan untuk meningkatkan
kenyamanan orang yang mengantri seperti dengan memberikan nomor
antrian sehingga pengantri tidak perlu berebut untuk mendapatkan
pelayanan, memberikan tempat duduk bagi pengantri, dan sebagainya.
Dalam sistem ini, penulis ingin lebih meningkatkan kenyamanan bagi
pengantri dengan cara membuat suatu mesin antrian yang dapat
menampilkan secara digital nomor antrian yang akan dilayani pada counter –
counter yang disediakan. Terdapat juga display yang menunjukkan nomor
antrian yang akan dilayani serta nomor counter yang akan melayani antrian
tersebut. Hal ini akan memudahkan pengantri untuk mengetahui counter
mana yang harus ditujunya. Untuk counternya disediakan beberapa tombol
navigasi untuk memanggil nomor antrian berikutnya ataupun melakukan
recall nomor antrian. Sistem yang dibuat terdiri dari dua display counter
pelayanan yang masing – masing terdiri dari 2 digit, satu display utama yang
terdiri dari 2 digit nomor antrian yang dipanggil serta 1 digit yang
menampilkan counter yang dituju, dan satu display yang menampilkan nomor
Teknik Singular Value Decomposition dicoba diterapkan untuk mencocokkan
kemiripan dua dokumen teks dengan cara melihat jumlah frekuensi
kemunculan kata-kata dalam dokumen. Langkah pertama membentuk tabel
frekuensi, yaitu dua dokumen didaftar kata-katanya, kemudian dihitung
jumlah kemunculan tiap kata dalam dokumen pertama dan dokumen kedua.
Saat proses pembentukan tabel frekuensi tersebut, digunakan juga tabel stop
list yang telah dibuat sebelumnya, sehingga kata-kata yang didaftar tidak
terlalu besar. Setelah proses pembentukan tabel frekuensi selesai, maka
didapatkanlah suatu matriks, yang kita sebut matriks A. Matriks A merupakan
daftar jumlah kemunculan kata di dokumen pertama dan dokumen kedua.
Matriks A kemudian didekomposisi menjadi 3 buah matriks , yaitu matriks U,
matriks S dan matriks Vt. Kemudian tingkat kemiripan dua dokumen dihitung
dengan cara perhitungan hasil kali titik antara 2 kolom matrik Vt .
Pengolahan citra digital adalah pemrosesan citra dengan menggunakan
komputer sehingga menghasilkan citra lain sesuai dengan yang diinginkan.
Salah satu operasi pada pengolahan citra yaitu edge detection. Edge
detection merupakan langkah pertama untuk mendapatkan informasi di
dalam citra dalam proses analisis citra. Edge mencirikan batas-batas obyek
dan karena itu, edge berguna untuk identifikasi obyek di dalam citra. Ada
banyak algoritma dalam pengolahan citra digital yang dapat digunakan untuk
melakukan edge detection. Operator Sobel misalnya. Namun, kini algoritma
dalam bidang kecerdasan buatan (Artificial Intellegence) telah dapat pula
diterapkan untuk melakukan edge detection, seperti algoritma genetik
contohnya. Dalam tugas akhir ini akan dilihat bagaimanakah hasil edge
detection menggunakan algoritma genetik yang akan dibandingkan dengan
algoritma pengolahan citra yang telah ada, yaitu Sobel. Kriteria perbandingan
yang akan dipakai dalam tugas akhir ini adalah hasilnya dilihat dari segi
ketebalan garis edge, dan tingkat ketepatan pendeteksian edge.
Pemilihan produk perawatan kulit wajah pada suatu beauty care merupakan
suatu hal yang mengikutsertakan berbagai pertimbangan yang kompleks.
Setiap produk perawatan umumnya mempunyai kegunaan tersendiri seperti
produk perawatan untuk kulit berjerawat, flek, dan sebagainya. Walaupun
beberapa produk mempunyai kegunaan yang sama, namun tiap produk
memiliki kadar obat yang berbeda. Semakin tinggi kadar obat dalam suatu
produk, maka hasil yang didapatkan lebih maksimal dan kemungkinan
terjadinya iritasi akan semakin tinggi. Tetapi tiap pasien mempunyai tingkat
sensitifitas kulit yang berbeda, sehingga beberapa perawatan terkadang
membuahkan hasil yang kurang maksimal. Sehingga, terkadang perawatan
yang sesuai dengan kulit wajah pasien akan didapatkan setelah pasien
beberapa kali melakukan konsultasi dengan dokter. Berdasarkan
permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila dibuat sebuah
sistem yang dapat menampilkan perawatan beserta prosentase keberhasilan
yang sudah dijalani oleh pasien dengan diagnosa yang sama. Sistem
tersebut dapat membantu user dalam menentukan perawatan yang tepat
sehingga user memperoleh gambaran tentang keberhasilan dari beberapa
perawatan. Sistem memungkinkan user untuk menentukan perawatan yang
PT Dipo Star Finance adalah perusahaan yang bergerak dalam pembiayaan
pembelian mobil secara kredit. PT Dipo Star Finance berusaha untuk
mengurangi kerugian yang diakibatkan oleh beberapa masalah dalam
pemberian kredit, salah satunya adalah pemberian kredit kepada kreditor
yang kurang tepat. Analisa terhadap calon kreditor perlu dilakukan untuk
menentukan apakah seorang calon kreditor layak menerima kredit atau tidak.
Maka dari itu, dibutuhkan suatu sistem yang mampu memprediksi tingkat
risiko kredit seorang calon kreditor. Solusi untuk memecahkan permasalahan
tersebut adalah pembuatan sistem yang mampu mempelajari data masa
lampau atau sering disebut dengan data mining. Metode yang digunakan
dalam kasus ini adalah Metode Backpropagation Neural Network for
Classification. Hasil dari metode ini adalah sebuah jaringan yang
menunjukkan pola dari data masa lampau. Berdasarkan jaringan yang
dihasilkan tersebut, kita dapat menentukan tingkat risiko kredit seorang calon
kreditor dengan mensimulasikan parameter-parameter tertentu ke dalam
jaringan yang telah dihasilkan. Hasil dari implementasi ini adalah sebuah
sistem yang mampu melakukan proses data mining dan memprediksi tingkat
Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi
komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet.
Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi adalah kriptografi
(cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi pesan. Ada
banyak metode kriptografi, diantaranya adalah Hill Cipher. Metode ini
menggunakan matrik untuk mengalikan pesan yang telah diubah menjadi
bentuk numerik dengan kunci tertentu, kemudian mengubah hasil perkalian
tersebut menjadi karakter kembali. Dalam penelitian ini, dibuat program untuk
enkripsi dan dekripsi teks ASCII dengan menggunakan metode Hill Cipher.
Pada proses enkripsi, div dan mod dari hasil perkalian akan disimpan
sehingga dekripsi dapat dilakukan dengan operasi matrik menggunakan
algoritma Doolittle. Hasil yang diperoleh dari proses enkripsi berupa cipher
text, dan hasil dekripsi dari cipher text ini akan berupa plain text yang sama
dengan teks awal. Hasil yang didapat dari penelitian adalah bahwa program
dapat mengenkripsikan 256 jenis karakter ASCII tanpa terjadi pengurangan
atau pengubahan data setelah didekripsikan kembali. Namun karena
digunakannya matrik dengan ordo 2 x 2 dan operasi matrik untuk proses
enkripsi dan dekripsi, maka jika jumlah karakter teks asli adalah ganjil akan
Servis motor merupakan salah satu layanan delaer motor dalam melanyani
pelanggannya. Hubungan yang baik antara delaer dan pelanggannya akan
terjadi jika pelanggan rutin menserviskan kendaraannya pada dealer tersebut.
Saat ini hampir semua dealer motor tidak memberikan petunjuk bagi
pelangganya untuk servis kembali, ini salah satu faktor yang membuat pemilik
motor selalu berpindah-pindah tempat unutk menserviskan motornya,
sehingga membuat delaer motor tidak memiliki pelanggan tetap dan tidak
dapat menjaga hubungan yang baik dengan pelanggannya. Berdasarkan
permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila dibuat sebuah
sistem yang mampu memprediksi tanggal servis berikutnya, sehingga
pelanggan mempunyai kewajiban untuk memserviskan motornya pada dealer
tersebut. Sistem memungkinkan untuk melakukan prediksi terhadap tanggal
servis berikutnya dengan menganalisa data-data servis per motor kemudian
dilakukan perhitungan dengan metode k-means partitioning clustering.
Kilometer masuk, jarak servis dan jarak pemakaian oli merupakan faktor yang
akan dianalisis dan dimasukkan dalam perhitungan untuk mendapatkan
prediksi tanggal servis kembali. Bagi pihak delaer sistem ini akan berguna
untuk memberitahukan pelanggan mana saja yang seharusnya servis pada
Kebutuhan data statistik mengenai layanan Coca-Cola sangat penting
khususnya untuk evaluasi layanan Coca-Cola terhadap outlet-outlet-nya,
outletoutlet- nya di tiap route, dan seluruh outlet. Layanan Coca-Cola yang
dianalisis adalah layanan penjualan (distribusi), citra Coca-Cola, pengetahuan
teknis dan layanan konsumen. Saat ini, informasi mengenai tingkat layanan
Coca-Cola di Area Yogyakarta disajikan terpisah dengan peta route-nya
sehingga bagi penguna yang tidak mengerti letak-letak outlet dan pembagian
route-nya akan membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pembacaan dan
pemahamannya. Evaluasi layanan Coca-Cola dilakukan dengan pembagian
kuisioner kepada outlet-outlet Coca-Cola. Data jawaban kuisioner itu diolah
dan hasil analisisnya ditampilkan dalam bentuk angka dan grafik yang
disajikan bersamaan dengan peta route Coca-Cola. Dengan melakukan
analisis layanan Coca-Cola maka akan dapat diketahui pernyataan tiap
outlet, tiap route, dan seluruh outlet terhadap layanan Coca-Cola. Ada empat
kategori pernyataan, yaitu: sangat baik, cukup baik, sedang, dan kurang baik.
Selain itu, dianalisis dan dibandingkan persentase pernyataan outlet-outlet di
tiap route, dan di seluruh route di tiap kategori pernyataan. Aplikasi
Perkembangan ilmu pengetahuan telah mengakibatkan perkembangan
kebutuhan akan artikel digital sebagai salah satu sumber informasi. Artikel
yang disimpan dalam komputer biasanya dalam jumlah yang besar dengan
topik yang beranekaragam. Sedangkan pembaca biasanya hanya
membutuhkan artikel tertentu saja yang sesuai dengan kebutuhan. Keadaan
ini tentu saja mengakibatkan pembaca harus mencari artikel yang dibutuhkan
dari tumpukan artikel yang tersimpan di komputer. Pencarian artikel dapat
dilakukan secara manual sangat sulit dilakukan oleh manusia dan akan
menghabiskan banyak tenaga, biaya maupun waktu dan kemungkinan besar
pengguna tidak menemukan apa yang dicarinya. Salah satu solusi yang
dapat digunakan dalam permasalahan ini adalah dengan otomatisasi
pencarian artikel yang akan mempermudah pengguna untuk menemukan
artikel. Dalam sisitem pencarian ini, user memilih artikel yang diinginkannya
dan artikel yang tidak diinginkannya, kemudian sistem akan melakukan
klasifikasi artikel untuk mencari pohon keputusan artikel yang diinginkan user
dengan menggunakan metode Decision Tree Induction ID3. Pohon
keputusan dibangun dari keywordkeyword sampel artikel yang diinginkan oleh
Pemilihan dan pemakaian jenis perawatan kulit memerlukan pengetahuan
dan sifat-sifat kulit yang bersangkutan. Terkadang terjadi pemilihan dan
pemakaian jenis perawatan yang kurang tepat karena analisa yang dilakukan
tidak sesuai dengan sifat-sifat, keadaan serta problem kulit sehingga hasil
yang didapat tidak memuaskan. Dengan menganalisa data pasien
sebelumnya dapat menghasilkan sebuah pola perawatan tertentu yang dapat
diterapkan terhadap pasien yang memiliki kesamaan kasus. Metode data
mining pada dasarnya merupakan metode pencarian pola data tersembunyi
dari sebuah basis data yang besar. Dalam kasus ini digunakan algoritma K-
means partitioning clustering yang merupakan bagian dari Cluster Analysis.
Pengelompokkan data dengan metode K-Means Partitioning Clustering
merupakan salah satu metode yang sederhana untuk meng-cluster-kan
kelompok pasien perawatan kulit. Disamping clustering, dicoba untuk
membuat suatu program bantu berpendukung keputusan bagi pasien
perawatan kulit untuk mendapat terapi facial dan obat yang paling sering
dipakai dokter. Hasil clustering dengan metode K-Means Partitioning
Clustering tidak terlalu dapat dilihat ketepatannya namun hasil program bantu
Perusahaan teh Gunung Subur berusaha meningkatkan kualitas pelayanan
dalam hal memenuhi permintaan konsumen terhadap sejumlah
barang/produk (teh dan kopi) yang diproduksinya. Upaya yang ditempuh
adalah dengan memproduksi barang/produk menurut perkiraan permintaan
konsumen. Akan tetapi produksi barang terkadang terlalu melebihi atau
kurang dari permintaan konsumen. Solusi dalam mengatasi permasalahan
tersebut adalah pembuatan suatu sistem perbandingan penghitungan
peramalan jumlah penjualan barang dengan metode Moving Average, Holt,
Winter dan Analysis Outlier. Analysis Outlier digunakan untuk melakukan
penyeleksian terhadap data-data penjualan yang menyimpang terlalu tinggi
atau rendah dari kebiasaan umum untuk mendapatkan data-data yang siap
digunakan dalam proses penghitungan peramalan. Pemilihan metode
peramalan berdasarkan nilai Mean Absolute Deviation (MAD) terkecil dan
kemudian dilanjutkan dengan pengujian Mean Percentage Error (MPE) untuk
memastikan apakah metode yang dipilih MAD sesuai dengan metode yang
dipilih MPE. Apabila nilai MPE dapat dihitung, maka pemilihan metode
peramalan berdasarkan nilai MPE yang mendekati nol, apabila MPE tidak
dapat dihitung, maka pemilihan metode peramalan hanya berdasarkan nilai
Dalam studi kependudukan, terdapat kebutuhan akan proyeksi populasi di
masa mendatang dan mengevaluasi kemungkinan kepunahan. Hal ini
disebabkan karena pengetahuan tentang proyeksi populasi di masa
mendatang secara langsung maupun tidak langsung berkaitan dengan
banyak faktor lainnya, di antaranya adalah kebijakan pengelolaan sumber
daya alam, perkembangan ekonomi, keanekaragaman hayati, dsb. Sesuai
dengan tuntutan agar kebutuhan-kebutuhan tersebut dapat dipenuhi, maka
populasi perlu dimodelkan. Ada banyak cara untuk memodelkan populasi
dalam bentuk model matematika, salah satunya adalah dengan Model
Matriks Leslie. Salah satu alasan digunakannya Model Matriks Leslie adalah
karena Model Matriks Leslie membagi populasi ke dalam kelas-kelas usia
yang berbeda. Hal ini sesuai dengan kenyataan bahwa sebuah populasi
dengan tingkatan usia yang berbeda memiliki tingkat kelahiran dan tingkat
ketahanan hidup yang berbeda pula. Aplikasi untuk menghitung tingkat
pertumbuhan populasi dan tingkat harvesting animal population yang
sustainable ini dibuat dengan menggunakan metode Shifted Inverse Power
yang melibatkan pencarian nilai eigen dari model Matriks Leslie. Aplikasi ini
Perusahaan Padamas Group merupakan perusahaan yang bergerak dalam
bidang suku cadang mobil serta traktor. Di dalam kegiatan bisnisnya,
perusahaan tersebut mengalami masalah dalam persediaan barang dagang.
Masalah yang terjadi adalah mengalami kelebihan stok barang. Hal tersebut
terjadi karena terdapatnya barang pengganti serta daya tahan barang. Salah
satu solusi yang dapat mengatasi masalah tersebut adalah dengan
menerapkan metode forcasting ke dalam sistem. Metode forecasting
merupakan metode yang dapat memprediksi barang dengan melihat jumlah
penjualan pada bulan-bulan sebelumnya. Di dalam pembuatan sistem,
digunakan tiga buah metode yaitu metode Naive, Double Moving Average,
serta ADRES. Hasil dari perhitungan tiga buah metode, akan dipilih yang
memiliki nilai MSE terkecil dan selanjutnya akan dievaluasi oleh manajer
berdasarkan faktor daya tahan barang (usia barang) serta banyak barang
pengganti. Sehingga sistem pendukung keputusan yang dibangun ini,
diharapkan dapat membantu perusahaan di dalam mengambil keputusan
untuk menyediakan barang pada periode selanjutnya. Meskipun demikian,
sistem ini bergantung dari data barang setiap harinya karena bisa terjadi
Sistem registrasi mahasiswa yang ada saat ini menggunakan aplikasi yang
berbasis desktop dan aplikasi yang berbasis Web untuk client. Kedua aplikasi
tersebut menggunakan dua buah logic yang berbeda walaupun fungsinya
sama. Hal tersebut akan menyulitkan jika ada perubahan yang ingin
dilakukan pada logic. Perubahan harus dilakukan dua kali pada dua logic
yang berbeda. Teknologi .NET Remoting merupakan salah satu teknologi
sistem terdistribusi yang memungkinkan penggunaan sebuah logic untuk
aplikasi dengan basis yang berbeda. Pada .NET Remoting, logic untuk
aplikasi desktop dapat juga diakses oleh aplikasi Web, sehingga hanya
dibutuhkan sebuah logic yang sama. Jika logic hendak diubah, hanya perlu
melakukan satu kali perubahan saja. Implementasi .NET Remoting yang
dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C# telah berhasil
dilakukan pada studi kasus registrasi mahasiswa UKDW. Studi kasus
registrasi mahasiswa UKDW menggunakan sebuah objek remote yang sama
untuk aplikasi client yang berbasis desktop dan yang berbasis Web dengan
ASP .NET.
Pada dunia pendidikan fungsi website sangat penting, misalnya bagi seorang
dosen. Website pribadi dosen dapat membantu dalam memberikan informasi
kuliah berupa jadwal, silabus, materi (download materi kuliah), pengumuman,
konsultasi online dengan mahasiswa sampai dengan publikasi karya ilmiah
serta proyek yang dibuat oleh dosen. Permasalahan terjadi apabila seorang
dosen tidak mempunyai waktu untuk membuat website yang dapat
mengakomodasikan perkembangan informasi kuliah. Aplikasi website
Content Management System (CMS) menjadi salah satu solusi yang dapat
diterapkan untuk mengatasi permasalahan tesebut. Karena dosen dapat
membuat sistem informasi berbasis web dinamis dengan cepat dan mudah
tanpa memerlukan pemahaman mengenai bahasa pemrograman website.
Sistem website yang dibangun dapat memberikan kemudahan bagi dosen
yang ingin membuat sistem informasi berbasis web dengan sangat cepat dan
mudah. Melalui sistem ini dosen tidak perlu memahami masalah teknis
pemrograman. Dosen hanya perlu memanajemen isi website-nya, seperti
mengupdate informasi sampai dengan mengganti web themes (layout).
Rasterisasi adalah proses pengubahan data vektor menjadi data raster.
Dengan kata lain, mengubah data yang merupakan satu rangkaian poin-poin
ke dalam bentuk data yang merupakan satu rangkaian sel terpisah dengan
nilainya masing-masing. Rasterisasi berguna dalam hal SIG, khususnya
dalam hal pemetaan, yaitu saat ingin mengetahui koordinat suatu titik di suatu
daerah, rasterisasi juga memudahkan dalam operasi overlay. Dalam proses
rasterisasi dibuat sebuah program yang mampu membantu mengkonversikan
data vektor menjadi data raster dengan hasil hasil yang akurat. Program yang
akan dibuat menggunakan proses perhitungan yaitu dengan algoritma
Bresenham. Algoritma Bresenham dibuat untuk mencari titik-titik yang dilalui
oleh sebuah garis yang telah diketahui dua titik ujungnya, dalam proses
konversinya menggunakan perhitungan kenaikan bilangan integer.
Pembuatan program ini bertujuan untuk membaca dan menampilkan data
vektor, serta mengkonversikannya menjadi data raster. Data masukkan
berupa file berformat dxf, yang kemudian setelah proses rasterisasi akan
dihasilkan data keluaran berupa gambar berformat bmp. Selain itu, koordinat
dari gambar itu juga dapat disimpan dalam bentuk teks berformat txt.
Mahasiswa Universitas Kristen Duta Wacana sangat beragam dan berasal
dari berbagai daerah di Indonesia. Jumlah mahasiswa yang semakin banyak
dari tahun ke tahun mengakibatkan penumpukan data sehingga informasi
mengenai jumlah mahasiswa dan asalnya menjadi sulit dibaca dan
pemahamannya membutuhkan waktu yang cukup lama. Pada program ini,
masalah-masalah yang muncul dapat diatasi dikarenakan data-data yang
masih berupa angka dan tabel divisualisasikan menjadi bentuk data yang
baru, yaitu berupa tampilan peta, grafik-grafik dan informasi teks dan sistem
ini dapat memberikan informasi yang lebih mudah dimengerti dan dipahami
dibandingkan jika ditampilkan hanya menggunakan angka-angka dan tabel
saja. Selain itu pada program ini dilakukan uji hipotesis untuk mengetahui
keterkaitan asal mahasiswa dengan masa studi dan ipk serta uji anava yang
digunakan untuk mengetahui keterkaitan hubungan ipk dan masa studi setiap
fakultas. Sistem ini mampu menyajikan informasi visual berupa tampilan
wilayah kabupaten di Indonesia beserta data jumlah mahasiswa yang
ditampilkan perangkatan dan per-tahun. Sistem ini diharapkan nantinya
perguruan tinggi khususnya dalam bidang akademik dapat mengoptimalkan
Perkembangan kemampuan piranti mobile membuat piranti ini sering
digunakan sebagai pengganti komputer desktop dalam menyelesaikan
pekerjaan tertentu. Aplikasi yang ada biasanya berkisar pada pengolahan
teks saja. Pengolahan file gambar pada piranti mobile ini masih jarang
ditemui dan bersifat sederhana. Pada karya ilmiah ini, penulis mencoba untuk
membuat suatu aplikasi image editor yang cukup memadai untuk mengelola
gambar. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan VB. NET, dan dapat
diimplementasikan pada Pocket PC berbasis Windows Mobile. Salah satu
perhatian utama dari aplikasi ini adalah rancangan interfacenya agar mudah
digunakan dan dipahami baik oleh orang awam sekalipun. Diharapkan juga
adanya aplikasi untuk piranti mobile yang semakin berkembang dan mampu
memiliki kinerja yang semakin kompleks menyerupai aplikasi dekstop.
Nilai eigen perlu untuk dikaji lebih jauh karena cukup banyak penggunaannya
dalam pengembangan aplikasi-aplikasi numerik yang membutuhkan nilai
eigen sebagai salah satu proses penyelesaian masalah yang ada. Salah satu
aplikasi nilai eigen adalah yang berhubungan dengan ilmu genetika untuk
pendeteksian distribusi pewarisan genotip suatu populasi. Penyelesaian
kasus ini membutuhkan pencarian nilai eigen terhadap ukuran matriks yang
besar. Pencarian nilai eigen dalam Aljabar Linier cukup sulit dilakukan karena
membutuhkan banyak perhitungan numerik yang rumit dan berulang-ulang,
apa lagi jika dilakukan pencarian nilai eigen pada ukuran matriks yang besar.
Program breeding untuk pendeteksian distribusi pewarisan genotip suatu
populasi yang dirancang dalam penelitian ini menggunakan bahasa
pemograman Microsoft Visual Basic versi 6.0 dan Microsoft Office Access.
Ada pun tipe pewarisan sifat keturunan dan semua genotip tiap individu yang
telah diketahui dari populasi awal akan dilakukan berbagai perhitungan
numerik dalam bentuk matriks. Aturan-aturan yang ada dalam persilangan
untuk tipe pewarisan tertentu dan metode QR untuk pencarian nilai eigen,
akan digunakan sebagai solusi untuk masalah yang ada. Penelitian ini
Seiring dengan kemajuan teknologi, komputer digunakan untuk berbagai
keperluan, baik sebagai sarana untuk membantu pekerjaan maupun sarana
hiburan. Penggunaannya pun sudah mencapai segala bidang. Alat – alat
elektronik pun sudah memasuki era komputerisasi. Komputerisasi alat-alat
elektronik dapat terlaksana berkat adanya teknologi tertanam atau embedded
systems. Microprocessor sudah banyak yang sitanam pada alat elektronik.
Untuk memrogram microprocessor tersebut, dibutuhkan sebuah bahasa
tingkat rendah seperti bahasa assembly. Setelah program assembly dibuat,
kemudian didownload kepada microprocessor, maka akan didapatkan file
baru yang berupa file hexadecimal (*.hex). proses tersebut dinamakan
compiling. Proses lain yang dapat mengkonversi kembali file *.hex menjadi
file assembly adalah proses disassembly. Proses disassembly pada
#############################################################
Penggunaan mobile robot dapat dilakukan dengan menggunakan Radio
Frequency (RF). Mobile robot yang dikendalikan dengan menggunakan.RF
dapat menjangkau wilayah-wilayah yang sulit dijangkau atau tidak
memungkinkan untuk dijangkau manusia. Misalnya wilayah dengan suhu
yang terlalu rendah maupun terlalu tinggi dan wilayah yang terpapar radiasi
radioaktif. Mobile robot yang dikendalikan menggunakan RF tidak dibatasi
lagi geraknya oleh kabel. Pengendalian mobile robot secara wireless ini dapat
dilakukan dengan memanfaatkan RF modul yang bekerja pada rentang
frekuensi 433.24 – 434.5 MHz. Dengan RF modul yang dipasang pada
komputer sebagai pemberi perintah navigasi dan RF modul yang dipasang
pada mobile robot maka antara mobile robot dan komputer dapat saling
berkomunikasi. Komunikasi yang terjadi antara komputer dan mobile robot
dapat menjadikan mobile robot tersebut bisa dikendalikan oleh komputer.
Mobile robot dapat bergerak maju, mundur, belok kiri dan lokasi pasien
Kecepatan waktu tempuh yang dibutuhkan untuk mencapaibelok kanan.
merupakan sebuah faktor penting dalam fasilitas layanan mobil ambulans
rumah sakit. Pengemudi mobil ambulans yang diberangkatkan dari sebuah
rumah sakit menuju lokasi pasien dituntut untuk menguasai rute jalan yang
harus dilewati. Meskipun ambulans memiliki beberapa hak istimewa,
diantaranya dapat menerobos lampu merah atau melawan arus pada jalan
satu arah, tetap saja pengemudi ambulans diharapkan mengetahui rute
terpendek yang dapat dilewati dari rumah sakit menuju lokasi pasien.
Pencarian rute terpendek dilakukan dengan menerapkan algoritma tabu
search yang dapat menghindari terbentuknya untai. Rute yang dihasilkan
dengan memanfaatkan teori graf dan sistem informasi geografis, merupakan
hasil pengolahan data atribut dari peta digital ruas jalan utama di kota
Yogyakarta. Dengan melakukan proses pencarian rute terpendek, maka akan
dapat diketahui nama-nama jalan yang dapat dilalui untuk menghasilkan rute
terpendek dari rumah sakit menuju lokasi pasien beserta panjang rute yang
ditempuh dalam satuan meter. Aplikasi pencarian rute terpendek dengan
menerapkan algoritma tabu search ini dibuat dengan menggunakan sistem
Perusahaan pada umumnya dihadapkan pada masalah ketelitian perhitungan
dan pendataan terhadap barang yang dibeli dan dijual maupun pada
karyawan di perusahaan itu sendiri, dimana data akurat dapat diperoleh
dengan cepat dan kebutuhan laporan sewaktu-waktu secara cepat. Untuk
mengatasi masalah tersebut maka dibuatlah Sistem Informasi Penjualan
Barang Kerajinan Tangan sehingga masalah dalam perhitungan dan
pendataan barang yang dijual maupun dibeli beserta karyawan pada
perusahaan dapat ditangani secara efektif dan efisien. Sistem ini dapat
menyelesaikan proses pejualan barang, pembelian barang, data karyawan
beserta gajinya pada perusahaan, serta menyediakan laporanlaporan
secara cepat, lengkap, dan jelas. Sehingga tidak memungkinkan proses
pejualaan dan pembelian serta data karyawan menjadi semerawut dan tidak
tersimpan secara terperinci.
Salah satu penerapan teknologi komputer pada bidang kecerdasan buatan
adalah game. Dalam menyusun tugas akhir ini penulis membuat program
aplikasi Simulasi Permainan Monopoli dengan menggunakan komputer.
Program aplikasi simulasi permainan monopoli dibuat untuk mempermudah
user dalam menjalankan permainan ini. Setiap transaksi yang terjadi dalam
permainan secara otomatis akan dilakukan oleh sistem sehingga tidak
dimungkinkan adanya kecurangan dalam permainan.
Peta banyak digunakan sebagai alat bantu menentukan posisi dan arah. Saat
ini banyak dikenal peta dalam bentuk gambar yang tercetak, banyak juga
peta-peta yang menunjukkan suatu tema tertentu seperti wisata atau tema-
tema lain. Sayang peta tercetak biasanya tidak menunjukkan rute, untuk
menemukan sebuah rute terpendek dari suatu tempat menuju ke suatu objek
relatif sulit. Rute terpendek dapat dihitung dengan menggunakan algoritma
Dijkstra yang dasar perhitungannya adalah melakukan perulangan dalam
menentukan jarak yang paling dekat dari kemungkinan rute yang ada. Sistem
Informasi Geografis merupakan sistem gabungan antara basis data dengan
bentuk grafis peta sehingga memiliki keunggulan dalam hal visualisasi.
Penentuan rute dilakukan dengan mengimplementasikan algoritma Dijkstra
ke dalam script Avenue pada ArcView sebagai program Sistem Informasi
Geografis. Hasil yang didapat dalam implementasi algoritma Dijkstra ke
dalam Sistem Informasi Geografis adalah informasi tentang rute terpendek
dapat ditampilkan tidak hanya dalam bentuk tabular tetapi juga dapat
ditampilkan dalam bentuk grafis peta, dimana warna legenda dan skalanya
dapat diatur sesuai dengan keinginan pengguna. Meskipun waktu
Alat-alat kedokteran membutuhkan kecepatan (responsiveness), ketepatan
(accuracy), keselamatan (safety), dan kenyamanan (comfortability) dalam
melakukan diagnosis. Dengan demikian diperlukan suatu sistem pendukung
untuk memenuhi kebutuhan tersebut, yakni teknologi komputer. Salah satu
piranti kedokteran itu adalah instrumen alat pengukur tekanan darah berbasis
komputer (sphigmomanometer komputer). Pada sistem ini, tekanan darah
dipantau secara otomatis oleh sistem komputer dengan melilitkan manset
pada lengan pasien. Pengukuran tekanan darah menggunakan sensor
tekanan (unbonded strain gauge) yang terintegrasi dengan hardware
sphigmomanometer digital. Pembuatan perangkat lunak instrumen
sphigmomanometer komputer ini berbasis pada pemrograman Delphi 6.0,
serta dengan pengaksesan data dari pararel port DB-25. Dari port DB-25 ini,
personal computer (PC) juga memberi status pada pengubah analog ke
digital (ADC) tipe ADC0804 dengan ketelitian 8 bit. Berdasarkan hasil
pengujian sistem, diperoleh range pengukuran tekanan darah 0–185 mmHg
dengan ketelitian ± 0,67 mmHg. Sphigmomanometer komputer ini mampu
mencatat, mencari, dan menampilkan data pasien yang diinginkan. Setiap
saat, pasien juga dapat meminta rincian sejarah pemeriksaan tekanan darah
Dalam dunia musik, filter digital banyak diaplikasikan pada perangkat efek
digital yang berupa hardware untuk memproses sinyal audio guna
menghasilkan berbagai macam efek suara. Salah satu perangkat efek audio
yang sangat dikenal di dunia musik adalah perangkat efek Wah. Perangkat
efek Wah digunakan pada instrumen gitar untuk menghasilkan nada suara
gitar yang dinamis dan variatif. Efek suara Wah dihasilkan dengan memfilter
sinyal audio untuk menghasilkan range frekuensi tertentu yang dinamis,
berubah sejalan dengan waktu. Perangkat efek Wah dapat diaplikasikan
berbasis komputer, yaitu dalam bentuk software dengan
mengimplementasikan State Variable Filter dan sebuah mekanisme untuk
mengubah cut-off frequency filter sejalan dengan waktu. Model mekanisme
„pergeseran‟ cut-off frequency dibuat berdasarkan model kurva eksponensial,
dengan menggunakan dua model kurva, yaitu model kurva menaik dan kurva
menurun, dengan nilai kurva yang ditentukan berdasarkan dua variabel
waktu, yaitu attack time untuk kurva menaik dan release time untuk kurva
menurun. Dengan melakukan pemetaan (mapping) range „pergeseran‟
frekuensi pada kedua model kurva tersebut maka dapat dihasilkan sebuah
Salah satu faktor yang dimiliki hampir setiap manusia adalah bingung apabila
sedang dihadapkan dengan berbagai pilihan namun hanya boleh memilih
salah satu dari berbagai macam pilihan itu. Begitu juga dalam hal memilih
suku cadang pengganti untuk kendaraan yang dimilikinya. Disatu sisi ingin
memilih yang terbaik dari barang yang ditawarkan namun disisi lain tidak
sesuai dengan dana yang dimiliki. Walaupun sebenarnya banyak beredar
dipasaran jenis barang yang sama dengan berbagai macam keunggulan dan
kekurangan. Namun disinilah kecermatan dalam memilih itu diperlukan, agar
mendapatkan barang yang diinginkan namun juga sesuai dengan dana yang
dimiliki. Barang yang murah belum tentu jelek, dan barang yang mahal belum
tentu bagus. Masih banyak kriteria-kriteria yang kita perlu ambil dari tiap-tiap
barang.
Pencarian barang ini dimulai dengan menerapkan perhitungan analisis
dengan menentukan data-data yang terdapat dari suatu barang, kemudian
dihitung tiap-tiap data yang ada pada barang tersebut, lalu dibandingkan
dengan barang yang lain dengan tipe yang sama, dan setelah itu diberikan
hasil berupa nilai barang mana yang paling tinggi sesuai dengan yang
diinginkan. Dengan demikian berdasarkan data-data yang terdapat dari
Calon penumpang kereta api merasa kesulitan untuk mendapatkan tiket
kereta api terutama pada hari-hari tertentu, misalnya pada akhir pekan atau
pada hari-hari raya, dengan mengantri untuk membeli tiket dalam waktu yang
lama di stasiun sangat merugikan calon penumpang. Karena hal diatas,
diperlukan sebuah sistem pemasaran tiket kereta api yang tidak merugikan
penumpang. Salah satunya dengan dibuatnya Website Reservasi Online
Tiket Kereta Api melalui internet yang memudahkan penumpang untuk
memesan tiket tanpa mengantri lama di stasiun. Pemesanan dan
pembayaran tiket dapat ditangani dengan lebih baik bagi calon penumpang
dengan adanya Website Reservasi Online Tiket Kereta Api Berbasis Web ini.
Penerapan website reservasi online kereta api ini, diharapkan membantu
para pemesan tiket agar dapat lebih nyaman dalam memesan tiket kereta
api.
Saat ini terdapat berbagai macam teknik pengolahan citra dalam grafika
komputer, diantaranya adalah single ellipse detection. Single ellipse detection
adalah proses pendeteksian suatu objek yang berada dalam citra untuk
mengetahui bahwa objek tersebut merupakan sebuah ellipse tunggal. Single
ellipse detection akan melakukan pendeteksian pada citra hitam putih.
Penyederhanaan citra berwarna menjadi citra hitam putih dapat dilakukan
dengan edge detection. Pada tugas akhir ini akan dibahas analisa mengenai
single ellipse detection pada suatu citra untuk mengetahui apakah di dalam
citra tersebut terdapat sebuah ellipse tunggal. Proses persiapan citra
menggunakan Sobel edge detection. Pengujian dilakukan terhadap enam
macam citra, yaitu citra yang memiliki satu objek ellipse yang melebar, citra
yang memiliki satu objek ellipse yang memanjang, citra yang memiliki satu
objek kotak, citra yang memiliki satu objek ellipse yang terletak di pojok kiri
citra, citra yang memiliki satu objek ellipse yang terletak di pojok kanan citra,
dan citra yang memiliki satu objek lingkaran. Hasil yang didapat dari
pengujian terhadap enam citra adalah 4 citra yang memiliki satu objek ellipse
Beberapa alasan perubahan nama yang pada umumnya terjadi adalah
karena pernikahan, perceraian, menikah lagi, adopsi, dan keinginan pribadi
untuk mengganti nama secara resmi. Akan tetapi perubahan nama dapat
mengakibatkan masalah dalam lingkungan pengadilan apabila laporan yang
diberikan berbeda antara nama yang akurat dengan nama yang
menggunakan inisial. Dalam kenyataannya di pengadilan beberapa orang
yang mempunyai nama lebih dari satu akan menghambat pelacakan dari
status asli atau informasi asli dari orang tersebut. Penulis tertarik untuk
menguji efisiensi metode Henry yang merupakan perkembangan dari metode
Soundex yang telah digunakan di CCJS (Canadian Centre For Justice
Statistics) dan ACCS (Adult Criminal Court Survey) dalam menentukan jender
suatu nama pada inputan data yang sudah ada maupun data yang baru.
Dengan melakukan modifikasi pada metode Henry, penulis mendapatkan
tingkat kebenaran yang cukup tinggi untuk digunakan dalam nama-nama
Indonesia. Modifikasi lebih dalam yang sesuai untuk nama-nama Indonesia
serta penambahan nama-nama yang dijadikan sampel merupakan salah satu
saran untuk mencapai tingkat kebenaran yang lebih tinggi lagi dalam program
Pasar handphone yang semakin merebak menyebabkan semakin banyak
vendor yang berlomba-lomba memunculkan handphone jenis baru dengan
berbagai keunggulan yang dimiliki. Terkadang antara handphone yang satu
dengan handphone yang lain hanya memiliki sangat sedikit perbedaan. Jenis
handphone yang semakin banyak ini menyebabkan konsumen seringkali
merasa kesulitan dalam memutuskan handphone yang akan dibeli, yang
sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan. Untuk mengatasi permasalahan
tersebut, melalui Tugas Akhir ini dibuat sebuah sistem yang diharapkan dapat
memudahkan user (konsumen) untuk memilih handphone yang akan dibeli.
Metode yang dipakai dalam sistem ini adalah metode Analytic Hierarchy
Process (AHP). Dengan metode ini, user memberikan penilaiannya dengan
perbandingan pasangan antar kriteria dan perbandingan pasangan antar
handphone. Hasil perbandingan pasangan yang disimpan dalam bentuk
matriks inilah yang akan diolah hingga menghasilkan bobot prioritas kriteria
dan nilai keseluruhan handphone yang menentukan peringkat hadphone.
Sistem ini nantinya akan menghasilkan peringkat handphone. Selain itu,
sistem ini juga dilengkapi dengan fitur analisis sensitivitas yang
memungkinkan user untuk melihat dampak perubahan bobot kriteria tertentu
Traveling Salesman Problem merupakan kondisi yang menggambarkan
seseorang yang akan melakukan suatu perjalanan ke berbagai kota tujuan
yang memiliki berbagai rute, dan orang tersebut harus berangkat
mengunjungi kota-kota tujuannya satu persatu dan kemudian kembali lagi ke
kota awal tanpa mengulangi kota yang tadi telah dikunjungi. Inti dari Traveling
Salesman Problem adalah mencari 1 rute dengan total perjalanan terpendek
dari kemungkinan rute yang ada. Algoritma Nearest Neighbor diperoleh
dengan cara mencari titik yang jaraknya paling dekat dengan posisi titik saat
ini dan belum pernah dilewati. Proses ini akan berulang mulai dari titik awal=1
sampai titik awal=jumlah titik keseluruhan. Pada intinya konsep algoritma ini
adalah mencari titik berikutnya dengan jarak yang paling minimum dari pilihan
yang ada dan kembali ke titik awal setelah semua titik terlewati. Algoritma
Farthest Insertion bekerja dengan mencari 2 titik yang memiliki jarak paling
jauh terlebih dahulu. Setelah itu mencari lagi titik lain yang terjauh dari kedua
titik sebelumnya yang belum dilewati sehingga membentuk suatu segitiga
mini-tour dengan 3 titik terjauh. Kemudian membandingkan titik-titik lainnya
yang belum terlewati terhadap ketiga sisi segitiga mini-tour, dan titik yang
Semi Travelling Salesman Problem (Semi TSP) merupakan permasalahan
dimana seseorang yang akan meninggalkan kota asalnya harus menemukan
jalur terpendek (shortest path) yang melewati tiap kota yang dipilih untuk
dikunjungi sebanyak satu kali, untuk kemudian kembali ke kota asal. Dalam
Semi TSP setiap kota terpilih hanya boleh dikunjungi sekali saja dan jarak
yang ditempuh harus seminimal mungkin agar biaya yang dikeluarkan
minimum. Sulit untuk menentukan secara manual kota mana yang harus
dikunjungi selanjutnya agar kota tersebut tidak dilewati lagi, oleh karena itu
digunakan komputer untuk membantu menyelesaikannya. Metode yang
digunakan untuk mencari jalur Semi Travelling Salesman Problem adalah
Metode Branch and Bound, dengan tiap-tiap cabang diselesaikan dengan
Algoritma Hungaria. Selain itu jika ada input berupa dua kota yang tidak
dihubungkan secara langsung (harus melalui beberapa kota lain terlebih
dahulu), maka dicari terlebih dahulu jarak terdekat antara dua kota tersebut
dengan menggunakan Algoritma Dijkstraa. Kasus jalur transportasi
dimodelkan pada matriks simetris dua dimensi sehingga hasil dari tiap
cabang akan sama, baik rute maupun jarak tempuhnya, dan sistem yang
Seiring dengan berkembangnya teknologi komunikasi berbasis digital,
dibutuhkan agar teks-teks yang telah ada dalam bentuk cetak dapat juga
disebar luaskan dalam bentuk digital. Optical Character Recognition (OCR)
dikembangkan untuk membantu mengatasi kendala tersebut. Prinsip dasar
OCR meniru cara manusia yang sedang membaca: memindai secara visual
suatu objek yang mengandung teks, memproses objek tersebut, dan
menginterpretasikan teks yang terdapat dalam objek. Teks ini kemudian
disimpan dalam bentuk digital. Meski demikian masih terdapat beberapa
kelemahan pada algoritma-algoritma OCR yang dikembangkan, diantaranya
dalam akurasi pengenalan karakter. Penelitian ini menguji salah satu
algoritma OCR yang ada, yaitu OCRchie. OCRchie dipilih karena
menggunakan metode pengenalan yang sederhana, yaitu melakukan analisis
statistikal terhadap piksel-piksel pada area karakter. Tiap karakter dibagi
menjadi dua puluh lima segmen, sebagai acuan ekstraksi propertinya. Dalam
penelitian ini algoritma OCRchie diuji untuk mengenali citra berisi teks saja,
yang dicetak dalam tiga font yaitu Times New Roman, Arial dan Courier New.
Penelitian dilakukan untuk mengetahui apakah metode yang sederhana yang
digunakan algoritma OCRchie mampu menghasilkan akurasi yang baik.
Sebuah lembaga pendidikan misalnya perguruan tinggi, setiap semester akan
membuat pengaturan jadwal perkuliahan sehingga pengorganisasian dosen
pengajar dengan mata kuliah dan kelas paralel tidak menyebabkan tumbukan
jadwal. Tumbukan jadwal dapat menyebabkan proses belajar mengajar tidak
berlangsung baik misalnya satu dosen mengajar mata kuliah yang sama
dengan kelas yang berbeda tetapi pada periode waktu yang sama, atau satu
dosen mengajar mata kuliah yang berbeda tetapi pada periode waktu yang
sama. Pada sistem ini diterapkan graf Bipartite untuk melakukan pegolahan
data dosen dan mata kuliah, sedangkan edge-coloring (pewarnaan garis)
mewakili waktu
sehingga setiap dosen hanya akan mengajar satu mata kuliah dengan satu
kelas paralel dalam satu periode waktu. Dengan demikian sistem
penjadwalan mata kuliah menggunakan graf Bipartite mempunyai
kemampuan membuat jadwal mata kuliah sehingga menghindari tumbukan
jadwal.
Dasar dari Chinese Postman Problem adalah menemukan suatu lintasan
tertutup, di mana setiap edge dari graf tersebut dilintasi sedikitnya sekali
dengan bobot paling minimum. Salah satu masalah yang ada pada Chinese
Postman Problem adalah jika verteks-verteksnya berderajat ganjil. Maka
sebelum Chinese Postman Problem dapat diselesaikan harus menentukan
busur-busur tambahan dengan total bobot minimum agar semua verteks
pada graf berderajat genap, sehingga nantinya masing-masing busur dapat
dilalui tepat satu kali. Proses dilakukan dengan mengecek jumlah verteks
berderajat ganjil, kemudian dari verteks-verteks tersebut dibuat kombinasi
pasangan-pasangan verteks yang memuat semua verteks berderajat ganjil
tersebut. Dari setiap kombinasi dicari total bobot yang paling minimum.
Kombinasi pasangan verteks dengan total bobot minimum itulah yang akan
menjadi busur-busur tambahan pada graf awal. Hasil dari percobaan
menunjukkan bahwa masalah pada Chinese Postman Problem dapat diatasi
jika graf awal yang terbentuk merupakan graf bersambung.
Teknologi Internet memungkinkan melakukan pengontrolan jarak jauh
terhadap suatu obyek. Kemampuan menerima data dari Internet adalah salah
satu kelebihan RCX brick produksi Lego. RCX brick mengandung sebuah
microcontroller kecil yang dapat diprogram melalui komputer. Salah satu cara
pengontrolan adalah dengan menggunakan PID Controller. PID Controller
digunakan untuk mengontrol posisi sebuah trolley berdasarkan nilai reference
yang dikirimkan user. Jalannya percobaan adalah sebagai berikut: user
mengirimkan parameter melalui Internet, trolley menerima dan kemudian
menjalankan percobaan serta mencatat hasil pengontrolan yang terjadi, hasil
pencatatan dikirim kembali ke user melalui tampilan antarmuka halaman web.
Hasil pencatatan posisi pada trolley diharapkan dapat membentuk grafik
kontrol PID Controller. Grafik yang dihasilkan sangat dipengaruhi oleh nilai
parameter KP, Ti dan Td yang dimasukkan oleh user.
Ga ada File Skripsi nya
Pencarian file teks adalah salah satu hal yang cukup penting dalam
penggunaan komputer sehari-hari. Pemakai membutuhkan solusi untuk
mencari file teks yang berisi kata, frase, atau kalimat kunci tertentu. Solusi ini
harus dapat menampilkan semua file yang mengandung kata, frase, atau
kalimat kunci tersebut. Biasanya informasi yang dianggap paling sesuai akan
diletakkan di bagian atas dari daftar hasil pencarian supaya lebih mudah
terlihat. Salah satu solusi untuk permasalahan tersebut adalah menerapkan
algoritma ranking dalam pencarian. Algoritma ranking yang penulis usulkan
pada tugas akhir ini adalah Vector Space Model. Vector Space Model adalah
sebuah model aljabar yang digunakan untuk information filtering, information
retrieval, indexing dan relevancy rankings. Dalam Vector Space Model,
dokumen-dokumen dan query-query direpresentasikan sebagai vektor-vektor
dari ciri-ciri yang merepresentasikan syarat-syarat yang muncul di dalamnya.
Vector Space Model akan menghasilkan skor ranking antara nol (0) sampai
satu (1), yang menyatakan kemiripan antara dokumen dan query. Pada tugas
akhir ini dibuat sebuah program untuk mengimplementasikan Vector Space
Model untuk menentukan ranking dalam program pencari kemiripan file teks.
Seiring dengan berkembangnya teknologi citra digital, banyak muncul
perangkat lunak yang berfungsi untuk mengolah citra digital untuk
mendapatkan hasil yang lebih sesuai dengan keinginan. Salah satunya ialah
perangkat pengolah citra digital yang berfungsi sebagai pendeteksi tepi atau
Edge Detecsion sehingga dapat menyederhanakan citra asli menjadi citra
yang berisi edge-edge berwarna putih pada latar belakang berwarna hitam
atau sebaliknya. Ada beberapa metode untuk menghasilkan Edge Detecsion
salah satunya ialah dengan metode operator Sobel. Secara ideal, teknik yang
digunakan untuk mendeteksi tepi seharusnya hanya menghasilkan pixel-pixel
yang berada pada batas region. Namun dalam prakteknya hal ini jarang
terjadi karena adanya noise, batas yang terpisah karena pencahayaan yang
tidak merata, dan efek lain yang
mengakibatkan variasi intensitas. Untuk itulah pada tugas akhir ini algoritma
Edge Detection dilanjutkan dengan prosedur Edge Linking.
Salah satu teknik yang dapat digunakan untuk Edge Linking adalah local
processing, yaitu dengan menganalisa karakteristik pixel-pixel didalam suatu
neighborhood pada semua titik (x,y) didalam citra yang telah mengalami Edge
Karena berkembangnya jumlah pengguna Internet dan semakin besarnya
ukuran data yang dipertukarkan di Internet, maka memungkinkan terjadinya
berbagai masalah ketika mereka ingin melihat atau memainkan suatu file.
Mereka harus menunggu lama untuk men-download data di Internet baru
dapat memainkan data tersebut. Dan karena keterbatasan protocol HTTP
juga, maka orang tidak dapat meninggalkan layar ketika streming itu sedang
berjalan, karena mereka tidak dapat men-fastforward atau pun mem-pause
ketika streaming itu sedang berjalan. Selain itu karena ukuran dari data yang
besar, sehingga perlu ditentukan tipe data apa yang teapat sehingga data
tersebut dapat tersimpan ke dalam database dengan baik. Oleh karena itu
maka dipakailah streaming dengan memakai protocol RTSP. Karena protocol
ini tidak bersifat stateless, maka kita dapat mempause, merewind atau fast-
forward ketika streaming itu berjalan melalui player yang ada. Selain itu,
karena ukuran data yang akan disimpan, maka dapat dipakai tipe data BLOB.
Karena tipe ini dapat menyimpan data ke dalam database hingga ukuran
yang sangat besar, disbanding dengan tipe data lain. Selain itu, tipe data ini
dapat menyimpan data itu sendiri. Berbeda dengan tipe data lain, yang hanya
Edge detection adalah salah satu teknik dalam pengolahan citra digital yang
berfungsi untuk mendeteksi tepi objek yang ada di dalam sebuah citra. Edge
detection dapat digunakan untuk membedakan objek yang satu dengan objek
yang lain pada sebuah citra. Ada beberapa metode yang dapat digunakan
untuk proses edge detection, salah satunya adalah dengan algoritma
SUSAN. Algoritma SUSAN melakukan pendeteksian tepi pada sebuah citra
dengan cara membandingkan intensitas warna pada piksel yang ditanyakan
dengan piksel sekitarnya. Nilai intensitas memiliki dua sifat dasar yaitu
diskontinuitas dan similaritas. Untuk menentukan tepi pada sebuah citra,
proses edge detection menggunakan sifat diskontinuitas pada intensitas.
Ketika terjadi perubahan secara mendadak pada nilai intensitas, maka lokasi
tersebut dianggap tepi. Hasil dari proses edge detection adalah berupa citra
yang menggambarkan tepi dari citra masukan. Untuk citra yang mengandung
noise, hasil pendeteksian dapat terpengaruh oleh noise tersebut, dan pada
proses thinning, hasil yang didapat tidak lebih baik dari proses sebelumnya.
Membangun robot yang menyerupai manusia akan membuat mesin tersebut
dapat memanfaatkan segala alat dan perlengkapan yang telah dikembangkan
manusia. Kemampuan untuk berjalan di atas dua kaki adalah salah satu
kebutuhan atau permintaan dari robot humanoid. Berdasarkan permasalahan
di atas, dirancang suatu pemodelan robot yang disebut “Pemodelan Bipedal
Robot dengan Distance Sensor Sharp GP2D12” yang berbasis mikrokontroler
ATMega8535L. Alat dirancang menggunakan prototype kerangka alumunium
beserta rangkaian elektronis pendukungnya. Robot berjalan bipedal ini
menggunakan dua DC gear motor yang tergabung dalam satu unit untuk
menggerakkan kakinya. Alat dirancang dengan menggunakan beberapa
komponen penting, diantaranya sensor jarak Sharp GP2D12 sebagai
komponen yang digunakan untuk membaca nilai jarak sebagai inputan
sistem, dan juga dua buah potensiometer untuk membaca pergerakan kaki
robot. Mikrokontroler Sharp GP2D12 bertugas mengolah input dari sensor
Sharp GP2D12 dan potensiometer. Nilai sensor dan potensiometer yang
telah diolah pada mikrokontroler akan menghasilkan output berupa
pergerakan kaki untuk bergerak saling bergantian dan juga proses
menghindari halangan apabila sensor jarak telah mendeteksi adanya
Traveling Salesman Problem (TSP) adalah sebuah permasalahan dimana
seorang salesman harus melakukan kunjungan satu kali pada semua kota
dalam sebuah lintasan dan kembali ke kota awal, sehingga perjalanannya
dikatakan sempurna. Penyelesaian masalah ini adalah sebuah jalur terbaik
dari sekian banyak alternatif jalur yang dapat diambil. Sampai saat ini telah
ditemukan banyak algoritma untuk menyelesaikan TSP, akan tetapi belum
dapat ditentukan algoritma mana yang dianggap terbaik. Yang dimaksud
dengan algoritma terbaik di sini adalah algoritma yang menghasilkan panjang
jalur terpendek dan waktu proses tercepat dalam menyelesaikan TSP.
Algoritma Genetika dan Simulated Annealing adalah dua diantara banyak
algoritma yang ada. Penelitian yang akan dilakukan di sini ditujukan untuk
membandingkan kinerja kedua algoritma di atas dalam menyelesaikan TSP.
Untuk membandingkan kinerja Algoritma Genetika dan Simulated Annealing
dalam menyelesaikan TSP, maka dibangun sebuah program aplikasi. Secara
umum, program akan diberikan masukan sejumlah koordinat kota dan jumlah
percobaan. Proses yang berjalan divisualisasikan dalam bentuk grafik yang
bergerak dinamis selama iterasi berlangsung. Keluaran yang dihasilkan
Salah satu bidang yang cukup berperan dalam hal penyampaian informasi
adalah broadcast yang termasuk di antaranya adalah radio. Terbatasnya
jangkauan gelombang frekuensi radio untuk diterima pesawat radio membuat
pemanfaatan Internet terasa diperlukan. Teknologi streaming dapat menjadi
solusi yang tepat untuk menjalankan broadcast melalui Internet. Hal ini
memunculkan Internet Broadcast dalam dunia Internet. Maka penerapan
Internet Broadcast pada radio yang berbasiskan web sebagai radio kampus
dapat menjadi hal yang menarik bagi kalangan akademisi dan praktisi untuk
mendapatkan informasi di samping sebagai media hiburan alternatif, tanpa
tergantung pada lokasi pengguna (pendengar). Sistem yang dibuat adalah
sebuah sistem web radio station sederhana yang mampu menghasilkan
audio streaming dan live broadcast melalui Internet. Pengguna dibedakan
menjadi 2 yakni admin dan user. Admin sendiri dibedakan lagi menjadi 2
yakni admin utama (webmaster) dan admin DJ/operator. Webmaster dapat
memanajemen seluruh isi website dan melakukan siaran secara live.
Sedangkan DJ/operator memanajemen file audio dan image serta melakukan
siaran secara live. Sarana untuk melakukan interaksi dengan pengguna
Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, banyak muncul masalah-
masalah keamanan yang berkaitan dengan data informasi. Salah satunya
yaitu keamanan autentikasi user. Autentikasi user sangat erat hubungannya
dengan data informasi username dan password. Terdapat banyak algoritma
enkripsi untuk melindungi suatu data informasi. Semakin sulit algoritma
enkripsi yang digunakan maka semakin aman
data informasi tersebut. Algoritma enkripsi yang digunakan dalam tugas akhir
ini yaitu algoritma AES 128 bit dan algoritma hash HMAC(SHA-1). Kedua
algoritma tersebut digabungkan untuk mengenkripsi sebuah password.
Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat membantu para pengembang
keamanan sistem untuk dapat berkreasi dan meningkatkan keamanan sistem
yang akan dibuat.
Aplikasi berbasis web semakin berkembang seiring dengan semakin
banyaknya orang yang mengakses internet baik untuk mencari informasi,
berbelanja, dan melakukan hal – hal lain. Tantangan yang dihadapi selama
ini adalah membuat aplikasi berbasis web yang responsifitas dan dapat
merespon apa yang dilakukan oleh pengguna dengan cepat, serta
menampilkan informasi yang selalu terupdate tanpa harus melakukan refresh
pada halaman web. Sistem yang akan dibangun menggunakan teknologi
AJAX yang merupakan gabungan dari XMLHttpRequest, JavaScript, CSS,
dan DOM. Dengan menggunakan AJAX, browser pengguna dapat
berkomunikasi secara terus – menerus dengan server, sehingga browser
dapat menampilkan informasi terbaru dari server tanpa harus merequest satu
halaman penuh karena yang diupdate hanya bagian – bagian yang direquest
oleh browser. AJAX memungkinkan tampilan aplikasi berbasis web terlihat
lebih responsif, selalu terupdate dan tidak memerlukan waktu loading yang
lama sehingga pengguna akan merasa lebih nyaman menggunakannya.
Studi kasus yang dipakai oleh penulis untuk mengimplementasikan teknologi
AJAX adalah Sistem Registrasi Online.
Sistem pemetaan mengalami perkembangan dalam fungsinya sebagai
sumber informasi geografis. Proses digitasi pada peta yang merupakan salah
satu bentuk kemajuan dalam pemetaan mampu memberikan kontribusi
kepada Perusahaan daerah Air Minum untuk menunjukkan peta daerah
layanan beserta informasi pemakaian air dan jumlah pelanggan. Proses
digitasi menjadi awal transformasi penyimpanan data dari peta kertas menjadi
file-file yang lebih mudah penyimpanannya. Selain itu fitur-fitur yang
disediakan menjadikan peta digital lebih menarik untuk menyampaikan
informasi geografis. Melalui sistem ini, diharapkan dapat membantu
Perusahaan Air Minum Kota Klaten untuk meningkatkan kualitas layanan
dengan menyediakan informasi untuk mengambil keputusan di masa
mendatang. Selain itu sistem ini mampu dikembangkan untuk memenuhi
kebutuhan dengan mengintegrasikannya dengan sistem lain.
Secara umum sistem pemesanan makanan atau minuman yang berjalan di
cafe tersebut adalah pemesanan dilakukan oleh pengunjung dengan dilayani
oleh seorang waiter. Setelah itu waiter akan membawa daftar pesanan ke
bagian dapur. Permasalahan yang muncul adalah ketika pengunjung ramai
dan seorang waiter akan keliling untuk melayani pengunjung. Hal diatas tentu
sangat tidak efisien, membuang waktu dan tenaga. Pemecahan masalah
yang diusulkan adalah dengan menggunakan PDA untuk melakukan
pemesanan makanan dan minuman. Dengan teknologi Wi-Fi yang digunakan
pada PDA, maka pengiriman pesanan makanan dan minuman para
pengunjung menjadi lebih cepat. Dengan adanya program ini diharapkan
pengiriman data lebih cepat. Setelah pembuatan program aplikasi maka
didapat suatu kesimpulan yaitu
teknologi berbasis Wi-Fi dapat diimplementasikan untuk menghubungkan
komputer server yang menggunakan Wi-Fi type 802.11g dengan PDA yang
menggunakan Wi-Fi type 802.11b dan dengan aplikasi NET Compact
Framework dapat dibuat suatu sistem informasi berbasis Wi-Fi. Untuk
pengembangan aplikasi ini, perlu dipertimbangkan untuk menggunakan Wi-Fi
type 802.11g untuk akses yang lebih cepat dan pembuatan sistem yang lebih
murah.
Lintasan gerak tertentu yang sering dilakukan oleh sebuah robot dapat
berupa garis lurus, segitiga, kotak dan lingkaran. Bagaiamana cara membuat
sistem robot yang mampu bergerak membentuk lintasan lingkaran dengan
diameter dinamis? Pengontrolan arah lintasan robot untuk bergerak
melingkar merupakan salah satu aplikasi dalam pengontrolan kecepatan
putar roda kiri dan kanan. Salah satu metode yang digunakan adalah PWM
(Pulse Width Modulation). Metode ini didukung oleh mikrokontoler yang
memiliki fungsi PWM atau disebut on-chip PWM. Sinyal PWM yang
dihasilkan akan mengeluarkan frekwensi tegangan yang akan diterima oleh
motor pada masing-masing roda. Metode ini berhasil digunakan untuk
pengontrolan kecepatan putar masing-masing roda, tetapi pada aplikasi ada
beberapa kendala yang mengakibatkan sehingga robot tidak dapat bergerak
melingkar. Salah satu diantaranya karena proses sistem yang tidak bisa
paralel, sehingga feedback dari roda tidak dapat diproses semestinya.
Saat ini penggunaan email sebagai media untuk berkomunikasi sudah
menjadi kebutuhan utama di bidang teknologi informasi. Email dapat diakses
kapan saja dan dimana saja melalui jaringan internet, sehingga pengguna
email dapat lebih leluasa untuk menggunakan fasilitas ini. Mekanisme
pengiriman email tidak dikirim secara langsung dari pengirim email ke email
yang dituju, melainkan melalui beberapa tahap. Dari adanya mekanisme
pengiriman email tersebut, aplikasi EmailTracker digunakan untuk
mengetahui jalur dan lamanya email dikirimkan dengan memanfaatkan
header email yang ada di file inbox suatu email. Dalam skripsi ini, program
yang dibuat diberi nama EmailTracker. EmailTracker ini merupakan suatu
aplikasi desktop yang digunakan untuk mengetahui jejak dari pengiriman
suatu email yang diambil dari email yang ada diaplikasi Desktop Email
Reader, yaitu pada aplikasi email reader Mozilla Thunderbird 1.0.6 pada file
inbox. Aplikasi ini juga bisa mengetahui jejak pengiriman email berupa
gambar dalam peta dunia. Dengan membaca header email yang ada pada
desktop email reader Mozilla Tunderbird, aplikasi EmailTracker bisa
mengetahui jalur pengiriman, statistik email yang masuk, dan total waktu
Saat ini penggunaan bahasa inggris mulai diterapkan pada anak sejak usia
dini baik melalui pendidikan formal maupun informal. dengan menerapkan
sistem bermain sambil belajar dan menggunakan berbagai macam media
seperti program acara televisi, buku pembelajaran, dan program
pembelajaran interaktif untuk anak-anak. Media pembelajaran bahasa inggris
biasanya diperuntukan untuk anak yang sudah dapat membaca dan menulis,
sedangkan untuk anak-anak untuk usia 2-4 tahun mereka belum dapat
membaca, menulis, belum mengerti cara berpikir yang sistematis mereka
cenderung pasif dan cepat merasa bosan sehingga dalam menyampaikan
sesuatu harus menggunakan alat peraga. Pada tugas akhir ini akan dibuat
suatu program multimedia interaktif dengan menggunakan inputan suara
dengan menggunakan SAPI (Speech API) yang akan diterapkan pada
pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak usia 2-4 tahun dengan
menggunakan pendekatan antropomorfisme, pendekatan antropomorfisme
digunakan agar sistem dapat memberikan respon berupa motivasi, ajakan,
ekspresi, serta emosi agar anak usia 2-4 tahun menjadi senang dan
termotivasi dalam belajar.
Aksara Bali sebagai salah satu peninggalan kebudayaan suku Bali tidak
banyak diketahui oleh masyarakat umum bahkan oleh sebagian masyarakat
Bali itu sendiri, sehingga perlu lebih diperkenalkan lagi terutama kepada
generasi muda sedini mungkin. Salah satu usaha yang dapat dilakukan
adalah dengan perangkat lunak (software) yang dibuat oleh penulis. Aplikasi
ini merupakan objek penelitian penulis yang mengubah aksara latin yang
ditulis per-karakter diubah menjadi aksara bali yang ditulis persuku kata
dengan cepat dan tepat, yang dimulai dengan proses normalisasi data,
dilanjutkan dengan teknik pemotongan kalimat menjadi kata-kata yang
disebut tokenisasi, kemudian dilakukan pemotongan menjadi suku kata-suku
kata sesuai aturan penulisan aksara bali yang dikenal dengan proses
silabifikasi setelah potongan suku kata berhasil dihasilkan maka suku kata
tersebut diubah kebentuk aksara balinya. Aplikasi ini disusun secara praktis
dan aplikatif untuk kalangan siswa
tingkat dasar dalam mempelaari dan memahami penulisan aksara Bali.
Harapan penulis, aplikasi ini dapat bermanfaat bagi para peminat maupun
pemakai aplikasi ini.
Sistem pencarian turunan pertama fungsi linier dan non-linier ini
mengimplementasikan perhitungan turunan menggunakan program bantu
yang terkomputerisasi. Dengan sistem ini, proses pencarian turunan pertama
fungsi linier dan non-linier dapat dilakukan dengan mudah dan cepat.
Pada sistem ini, user hanya memasukan perhitungan logikanya saja (bentuk
persamaannya). Kemudian sistem langsung menerapkan metode parsing
atas bawah (top-down parsing) guna membaca input dan selanjutnya
dilakukan proses penyimpanan larik/array. Untuk mengembalikan ekspresi
agar diperoleh output, sistem kembali menerapkan metode "parsing"
sehingga sistem dapat menampilkan tururnan pertama dari persamaan yang
diinputkan, yang bernilai benar. Dengan demikian, proses pencarian turunan
pertama fungsi linier dan non-linier dapat dilakukan dengan mudah.
Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi
komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan
Internet. Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi transaksi
adalah kriptografi (Cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan
isi pesan atau data. Ada banyak metode kriptografi, diantaranya adalah
Cipher Block Chaining. Metode ini akan membagi-bagi data menjadi bagian
atau blok data yang lebih kecil, lalu pada tiap-tiap blok data yang dilakukan
proses pengubahan data dengan cara mengXORkan data asli dengan hasil
enkripsi blok data sebelumnya. Metode Cipher Block Chaining ini akan
digabungkan dengan Permutasi dinamis dan Pengubahan data menjadi kode
gray. Penggabungan ketiga metode ini menghasilkan suatu algoritma yang
unik dimana dengan algoritma ini data yang ada akan diubah nilainya
sebelum diubah susunan dan nilai binernya, urutan metode yang digunakan
adalah Cipher Block Chaining dimana pada tiap prosesnya dilakukan
permutasi dinamis untuk mengubah urutan data dan pengubahan data
menjadi kode Gray sehingga menghasilkan data dengan bentuk yang
berbeda. Untuk mengembalikan data yang ada menjadi data semula proses
yang dilakukan adalah membalik proses ketiga metode tersebut. Dalam
Situs berita yang telah ada saat ini cenderung menyajikan berita dengan
tampilan halaman yang ditentukan oleh pembangun website. Sedangkan
banyaknya berita yang akan disajikan per harinya tidak dapat diperhitungkan
dengan pasti. Akibat hal ini, seringkali tampilan informasi menjadi tidak
efesien (pengguna harus melakukan penggeseran toolbar ke bawah terlau
sering). Selain itu akibat banyaknya informasi yang menurut pengguna tidak
berguna mengakibatkan pengguna memiih untuk berpindah situs.
Perancangan website yang memungkinkan bagi pengguna untuk mengatur
sendiri tampilan halaman website-nya (website yang berbasis pengguna)
akan membuat informasi yang telah tersedia menjadi lebih bermanfaat.
Pengguna dapat memilih sendiri informasi mana yang diinginkan dan
informasi mana yang tidak sesuai dengan keinginannya. Pengelolaan situs
berita yang efektif akan memberikan kenyamanan bagi pengakses situs
berita. Keunggulan utama membangun website yang berbasis pengguna ini
adalah akan memberi kebebasan pada pengguna umtuk memilih beberapa
kategori berita sekaligus yang ingin dibaca sehingga tampilan panjang
halaman tidak terlalu panjang dan berisi hal-hal yang tidak berguna bagi
pengguna tersebut. Penerapan Interface Manipulation Management System
Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi
komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet.
Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi transaksi adalah
kriptografi (cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi
pesan atau data. Ada banyak metode kriptografi, salah satunya adalah
dengan menggunakan metode RSA Kriptografi. Dalam penelitian ini, akan
dibuat program untuk enkripsi dan dekripsi dengan inputan berupa teks yang
akan disandikan dengan menggunakan metode RSA Kriptografi. Karena
bilangan yang digunakan sebagai kunci publik dan privat bernilai besar, maka
digunakan algoritma Fast Modular Exponentiation untuk membantu
perhitungan yang digunakan. Sistem yang dibuat mampu melakukan enkripsi
dan dekripsi data teks dengan RSA kriptografi dengan menggunakan kunci
publik dan privat bernilai besar. Hasil dari proses enkripsi adalah ciphertext
dan hasil proses dekripsi dari ciphertext ini akan berupa plaintext yang sama
dengan teks sebelum dilakukan enkripsi.
Jenis kelamin pada seseorang sangatlah penting dalam pengisian suatu data
diri. Di kehidupan keseharian, terkadang ditemui suatu proses pendataan
data diri dimana data tersebut akan disimpan dan akan digunakan apabila
diperlukan. Dalam pengisian suatu data dimungkinkan terjadi kesalahan
dalam pengisiannya yang disebabkan oleh kesalahan manusia. Kesalahan
pengisian data pada jenis kelamin seseorang akan menimbulkan masalah
apabila data tersebut sangat berpengaruh dalam suatu proses seperti
pembuatan kartu tanda penduduk, surat ijin mengemudi, maupun proses-
proses yang berkaitan dengan hal kesehatan. Walaupun hal itu dapat diatasi
dengan cara menebak nama tersebut, akan tetapi penebak akan merasa
ragu apabila menjumpai nama yang bisa dipakai oleh orang berjenis kelamin
laki-laki maupun oleh orang yang berjenis kelamin perempuan. Berdasarkan
permasalahan tersebut, akan sangat bermanfaat apabila dibuat sebuah
sistem yang dapat menebak dan menampilkan penggolongan nama tersebut
disertai bukti-bukti contoh nama yang terorganisir, beserta prosentase
kemungkinan jenis kelamin dari pemilik nama yang diragukan. Sistem
tersebut dapat membantu pengguna dalam menebak jenis kelamin dari nama
Dinas Kesehatan Kodya Jogjakarta adalah sebuah badan pemerintahan yang
menangani masalah yang berkaitan dengan kesehatan. Salah satu masalah
yang ditangani adalah mencegah penyebaran wabah demam berdarah.
Upaya terbaik untuk mencegah penyebaran wabah yaitu dengan metode
preventif seperti pengasapan. Sebelum melakukan pengasapan, terlebih
dahulu harus ditentukan dimana wilayah yang memiliki banyak jumlah
penderita demam berdarah dan wilayah yang memiliki jumlah penderita
sedikit secara akurat. Solusi untuk mengatasi mengatasi masalah tersebut
adalah dengan membuat sistem yang dapat melakukan pengelompokan data
penderita demam berdarah kedalam cluster-cluster sehingga diketahui
wilayah mana yang jumlah penderitanya banyak dan sedikit. Salah satu
metode pengelompokan tersebut adalah Density Based Spatial Clustering Of
Applications With Noise. Metode ini memiliki algoritma pengelompokan
berdasarkan tingkat kepadatan data dengan
menghitung jarak koordinat titik -tempat tinggal penderita demam bedarh-
satu dengan titik yang lain. Beberapa factor dalam mengelompokan data
tersebut adalah seberapa tinggi tingkat kepadatan suatu wilayah yang
dinginkan dan seberapa jauh cakupan wilayah agar kelompok-kelompok data
Memilih laptop yang terbaik dari sekian pilihan yang ada, merupakan pilihan
yang sulit, terlebih jika penilaiannya bersifat kualitatif dan membutuhkan nilai
yang dapat mewakili pertimbangan serta metode yang mampu membantu
proses pertimbangan tersebut menjadi lebih terstruktur dan mudah di pahami.
Metode Analytical Hierarchy Process ( AHP ) mampu memberikan
penyelesaian untuk persoalan pemilihan laptop ini, dengan langkah-langkah
metode AHP yang sederhana, mudah di pahami , efektif dan efisien.
Penyusunan hirarki persoalan, penentuan prioritas kepentingan kriteria-
kriteria penilaian dan pengujian konsistensi logis dari suatu pertimbangan
akan sangat membantu proses pengambilan keputusan pemilihan laptop.
Hasil penerapan AHP pada program dapat dikatakan membantu proses
pengambilan keputusan pemilihan laptop dengan cepat dan tepat. Metode
AHP dapat dikembangkan penggunaannya, untuk menyelesaikan persoalan
lain selama seseorang / kelompok memahami persoalannya, menyusun
persoalan serta mampu menyusun prioritas kepentingan antara alternatif
yang satu terhadap yang lain serta mampu melakukan pertimbangan untuk
memilih alternatif penyelesaian yang terbaik.
Sejak berkembangnya teknologi Internet yang pada awalnya Internet
diposisikan sebagai strategi kemiliteran, maka kini Internet telah menjadi
strategi bisnis yang hebat, bahkan saat ini bukan hanya dibidang bisnis
namun hampir disegala bidang mulai memanfaatkan Internet. Dengan
pemanfaatan Internet disegala bidang tersebut, situs web yang merupakan
perantara antara Internet dengan pengguna pun semakin banyak dibuat
karena sebuah situs web memiliki banyak memberikan keuntungan bagi
berbagai macam golongan pemakai serta menawarkan berbagai macam
manfaat. Dengan adanya berbagai macam informasi yang terdapat di
Internet, maka saat ini juga telah banyak disediakan direktori-direktori yang
menyediakan resource-resource situs web di Internet. Untuk membantu
mengklasifikasikan situs web tersebut ke dalam kategori masing-masing situs
web berdasarkan kelompok content dengan cepat dan akurat diperlukan
suatu aplikasi otomatis yang dapat mengklasifikasikan situs web yang
semakin hari semakin banyak tersebut. Klasifikasi otomatis untuk situs web
ini dibuat untuk membantu pengguna mengklasifikasikan suatu situs web
sesuai dengan kategori situs web yang dimasukkan dengan
mengimplementasikan metode Decision Tree sehingga pengguna tidak harus
Pengolahan informasi yang bersifat rahasia dengan menggunakan komputer
sekarang ini sudah tidaklah aman lagi. Makin mudahnya untuk mempelajari
pemrograman dalam komputer, menjadikan komputer bukanlah suatu
kemajuan teknologi yang sulit lagi. Banyaknya kegiatan pembajakan
informasi dalam suatu jaringan komputerpun banyak dilakukan oleh orang –
orang yang bukan berlatar belakang pendidikan komputer. Enigma cipher
merupakan suatu algoritma yang dibuat oleh German untuk keperluan dalam
pengiriman suatu pesan saat perang. Pada saat itu, pengimlementasian
algoritma enigma diterapkan pada suatu kotak seperti mesin ketik yang
disebut mesin enigma. Mesin enigma merupakan suatu rahasia yang sangat
dijaga agar tidak jatuh ke tangan musuh. Dengan terjadinya kesalahan dari
German maka susunan dan kombinasi pembuatan ciphertext dengan
menggunakan mesin enigma diketahui oleh musuh. Sejak saat itu
disimpulkan bahwa tidak ada suatu sandi rahasia yang tidak dapat
dipecahkan jika diketahui susunan dan cara mengkombinasikan susunan tiap
huruf yang disandikan.
Untuk mengamankan informasi yang ingin dikirimkan atau disimpan, maka
akan dibuat suatu program enkripsi data yang akan mengimplementasikan
Data merupakan salah satu bagian yang sangat penting dalam dunia
informatika. Semakin tinggi nilai suatu data (dalam arti nilai informasi yang
terkandung), semakin tinggi pula resiko akan kerusakan data atau kehilangan
data tersebut. Hal ini dapat dimaklumi, karena data yang bernilai tinggi ibarat
“nyawa” bagi manusia, sehingga bila suatu data mengalami kerusakan atau
bahkan hilang maka data tersebut sudah tidak ada artinya lagi. Berbagai
metode telah dipikirkan untuk menjamin keamanan data tersebut, baik secara
software maupun hardware. Dari banyak metode keamanan tersebut, banyak
yang mendasarkan pada enkripsi (pengacakan atau pengkodean) data.
Namun sekalipun mengalami enkripsi data masih dapat dibaca dengan
melalui berbagai teknik kriptoanalisis (pemecahan data yang terkodekan).
Untuk proses pengamanan data tersebut maka dibuat sebuah program yang
mampu untuk melakukan proses enkripsi, dekripsi yang diadopsi dari sebuah
permainan game Solitaire. Awalnya algoritma Solitaire ini diciptakan oleh
Bruce Schneier, dan ditemukan dalam novel “Cryptonomicon” karya Neal
Stephenson.
Algoritma ini termasuk dalam jenis key-generator. Tujuan awal pembuatan
algoritma ini hanyalah untuk perancangan kisah dalam novel, namun dalam
pengembangannya banyak orang yang tertarik untuk menggunakannya. Oleh
Data komputer rawan terhadap kebocoran, baik disengaja maupun tidak
disengaja. Kebocoran data yang tidak diinginkan dapat terjadi karena adanya
penyadapan dari pihak yang tidak berhak. Untuk itu dibutuhkan cara untuk
menjaga data agar tidak dapat disadap. Bila proses penyadapan tidak dapat
dihindari, maka diperlukan cara lain untuk mengamankan data tersebut.
Untuk menjaga kerahasian dan keamanan data yang ingin dikirimkan atau
disimpan, maka akan dibuat suatu program enkripsi dan dekripsi data teks
yang akan mengimplementasikan algoritma Tiny Encryption Algorithm (TEA).
Diharapkan dengan penggunaan algoritma TEA ini, maka data dapat terjaga
kerahasiaannya dari orang – orang yang tidak berkepentingan.
PT Ajiwana Tangguh Nusantara merupakan perusahaan yang bergerak pada
bidang pengolahan kayu. Didalam kegiatan bisnisnya perusahaan tersebut
mengalami masalah dalam pengaturan jadwal produksi. Jadwal produksi
yang sembarangan mengakibatkan timbulnya delay job serta idle time pada
mesin. Semakin besar waktu delay job dan idle time, semakin lama juga
waktu produksi. Waktu produksi yang semakin lama menyebabkan beaya
produksi yang dikeluarkan juga semakin besar. Salah satu solusi yang dapat
mengatasi masalah tersebut adalah dengan menerapkan penjadwalan
produksi pada lantai produksi. Penjadwalan bertujuan untuk meminimalkan
total waktu produksi dan mencegah adanya idle time serta delay job yang
berlebihan. Didalam pembuatan sistem pada penelitian ini, metode
penjadwalan yang digunakan adalah metode Campbell-Dudek-Smith. Hasil
dari sistem yang akan dibuat adalah kemungkinan waktu produksi, idle time
serta delay job pada tiap iterasi. Selanjutnya sistem mampu mengkaji, urutan
job mana yang diperkirakan paling efisien. Diharapkan pembuatan program
bantu penjadwalan ini dapat membantu perusahaan dalam mengatur jadwal
produksi, sehingga beaya produksi dapat ditekan. Demikianlah tujuan dari
Keamanan dan kerahasiaan data merupakan dua hal penting dalam
pertukaran data melalui media internet. Oleh karena itu diciptakan teknik
kriptografi yang berfungsi untuk menyamarkan isi pesan agar tidak dapat
diketahui orang dengan mudah. Ada banyak algoritma yang digunakan dalam
teknik kriptografi, di antaranya adalah Algoritma Rijndael. Rijndael adalah
suatu algoritma dalam kriptografi yang menggunakan symmetric block chiper.
Dalam skripsi ini mengimplementasikan ide dari suatu tool yang bernama
BMP Packer. Ide tersebut adalah pengubahan dari file input yang berupa teks
ke file gambar (.bmp) dengan melakukan proses enkripsi- dekripsi
menggunakan Algoritma Rijndael. Proses pengubahan ke file gambar
dilakukan dengan cara mengambil cipher text hasil enkripsi yang berupa
bilangan desimal dimana tiap bilangan desimal tersebut akan menjadi nilai
Red, Green, Blue dari gambar yang dihasilkan setelah proses enkripsi. Hasil
yang didapatkan dari penelitian adalah bahwa Algoritma Rijndael dapat
mengenkripsi dan mendekripsi suatu plain text tanpa terjadi pengubahan
karakter dan penambahan karakter. Program hanya bisa mengenkripsi
karakter ASCII saja. Maksimal jumlah karakter plain text yang dapat
dienkripsikan adalah 61200 karakter. Perhitungannya adalah sebagai berikut
Algoritma pencocokan string (string matching), atau mencari adanya
kesesuaian pola pada teks merupakan komponen dasar yang digunakan
dalam implementasi perangkat lunak (software) aplikasi pengolahan teks.
Pencocokan string adalah mencari semua pemunculan string (biasanya
disebut pola) pada naskah atau dokumen. Algoritma pencocokan string yang
efisien sangat membantu dalam mencari kata, terutama pada
berkas teks yang sangat panjang. Terdapat banyak algoritma pencocokan
string. Penulis melakukan penelitian dengan membandingkan algoritma Boyer-
Moore, algoritma Tuned Boyer-Moore, dan algoritma Turbo Boyer-Moore
untuk mengetahui algoritma yang efisien dalam mencari dan mencocokan
pola pada berkas teks. Efisiensi dari sebuah algoritma dapat dilihat dari rata-
rata waktu yang diperlukan algoritma tersebut melakukan suatu proses.
Untuk melakukan penelitian ini, dibuat program yang dapat menghitung
kecepatan algoritma pencocokan string dalam mencari kata yang sesuai
dengan pola pada berkas teks. Setiap kata pada berkas yang sesuai dengan
pola diberi tanda dengan mengubah warna tulisan kata tersebut supaya
dapat diketahui letak kata yang sesuai tesebut.
Salah satu cara untuk menjamin kerahasiaan data dalam sistem komputer
adalah dengan menyandikan data agar pihak yang tidak berkepentingan tidak
dapat membaca atau menyadap data tersebut. Penelitian yang dilakukan
adalah dengan membuat sistem yang memiliki kemampuan untuk mengubah
data teks asli (plaintext) menjadi teks tersandi (ciphertext) menggunakan
algoritma Breakable NP-Complete Knapsack. Data yang akan dikirim akan di-
enkripsi dengan menggunakan kunci (K), vector random (R) dan vector
knapsack (A). Data yang ingin di-enkripsi dapat diinput atau diambil dari file
teks asli yang telah disimpan. Hasil enkripsi berupa file teks yang tersandi.
Pada teks asli dan teks tersandi dapat diperlakukan proses „buka‟ dan
„simpan‟. Setelah dilakukan pengujian enkripsi-dekripsi terhadap beberapa
file teks, dapat disimpulkan bahwa algoritma Breakable NP-Complete
Knapsack dapat digunakan untuk melakukan enkripsi-dekripsi terhadap file
teks. Hasil enkripsidekripsi sangat tergantung pada kunci (K), vector random
(R) dan vector knapsack (A) yang diinput oleh user.
Di suatu persimpangan lampu lalu lintas biasanya sering terjadi pelanggaran,
seperti kendaraan yang berhenti melewati marka jalan yang bisa
membahayakan kendaraan lain dan menimbulkan kemacetan. Polisi lalu
lintas tentunya berhak memberikan tilang pada kendaraan yang melanggar
aturan tersebut. Namun seandainya ada banyak kendaraan yang melanggar
aturan tersebut, tentunya polisi akan kesulitan untuk menilang semua
pelanggar. Untuk itulah teknologi pendeteksian kendaraan dibuat. Cara kerja
teknologi ini berawal dari sensor yang ditanam dijalan (berupa kumparan).
Sensor akan bekerja ketika lampu merah menyala. Kemudian ketika ada
kendaraan yang menerobos lampu merah atau melanggar marka jalan maka
sistem akan bekerja dan komputer akan memberi perintah pada kamera
untuk mengambil gambar. Gambar tersebut kemudian digunakan sebagai
bukti untuk memberikan tilang kepada pelanggar. Teknologi atau alat yang
dirancang mampu mendeteksi mobil yang melanggar antrian lampu merah
lalu lintas terhadap marka jalan. Ketika terdeteksi adanya pelanggar, maka
kamera langsung mengambil gambar. Selain itu, kendaraan yang melewati
marka jalan dengan cepat ( 12,15 cm/detik atau lebih), sebaliknya jika mobil
melewati marka jalan dengan sangat lambat tidak akan terdeteksi oleh sensor
Kompresi data muncul ketika dunia komputer telah berkembang pesat,
sehingga mampu dan seringkali menangani data yang berukuran besar.
Karena hardware yang digunakan untuk menangani pemrosesan data
seringkali kurang mampu mengikuti perkembangan jumlah data yang
berukuran besar, maka diperlukan suatu metode yang dapat mengolah data
secara tepat sehingga data tersebut dapat disimpan secara lebih cepat dan
tidak menghabiskan tempat penyimpanan. Dalam proses kompresi data
raster dibuat sebuah program yang mampu membantu mengkompres data
raster yang mempunyai nilai pixel yang sama dan berulang sehingga akan
didapat data raster yang berukuran lebih kecil dari data aslinya. Hasil dari
proses kompresi data raster adalah berupa tabel kompresi dan proses
pembacaan adalah dengan cara membaca tabel hasil dari proses kompresi
untuk ditampilkan kembali sesuai dengan citra aslinya. Program yang akan
dibuat menggunakan metode Run-Length Encoding dan Quadtree. Dari
kedua metode ini kemudian akan dianalisis dan dibandingkan berdasarkan
ukuran file hasil proses kompresi, kecepatan proses kompresi dan kecepatan
baca.
Pada bidang kedokteran gigi yang memusatkan pada diagnosa dan terapi
dari penyakit gigi, dokter gigi membutuhkan suatu pendukung keputusan
untuk diagnosanya agar diagnosa yang dihasilkan dapat diuji secara ilmiah.
Pasien membutuhkan evaluasi yang teliti dan pertimbangan-pertimbangan
tentang status kesehatan mereka dengan tujuan agar perawatan gigi dapat
direncanakan dan diberikan dalam pertimbangan terbaik bagi pasien sebagai
bagian dari perawatan kesehatan yang terpadu. Hal ini mengharuskan dokter
gigi untuk memiliki pengetahuan tentang penyakit-penyakit yang secara
medis penting, dan juga permasalahan gigi serta memberikan diagnosa
secara tepat dan akurat. Pada tugas akhir ini akan dibuat suatu Sistem
Pendukung Keputusan yang digunakan untuk Diagnosa Penyakit Gigi dengan
menggunakan Metode Multikriteria dan Analisis Sensitivitas dalam membantu
menegakkan diagnosa secara tepat dan akurat yang akhirnya akan
menghasilkan suatu hasil keputusan terhadap penyakit gigi yang diderita.
Pada metode multikriteria menggunakan data gejala dan bobot yang
diberikan pada gejala itu sendiri. Sedangkan pada analisis sensitivitas
menggunakan data gejala, bobot yang diberikan pada gejala itu sendiri dan
besarnya nilai atau bobot yang diberikan oleh user, sehingga didapat hasil
Pada industri yang memiliki banyak mesin dan menghasilkan banyak
komponen, yang setiap mesinnya memproses beberapa komponen dan
setiap komponennya membutuhkan proses dari beberapa mesin, dibutuhkan
pengaturan susunan mesin-mesin dalam pabrik. Pengelompokkan mesin
yang baik akan memungkinkan peminimuman total biaya produksi, yang pada
akhirnya akan meningkatkan keuntungan suatu sistem produksi. Salah satu
metode pengelompokkan komponen-mesin adalah metode Rank Order
Cluster (ROC), metode ini dapat menghasilkan suatu susunan matriks
komponen-mesin yang optimal berdasarkan kemiripannya. Matriks hasil
pengelompokkan ROC dianalisis keefektifannya dengan menggunakan
perhitungan Grouping Efficacy (GE). Semakin besar nilai GE yang dihasilkan,
maka akan semakin efisien kegiatan yang dilakukan dalam sistem produksi,
jika menerapkan pengelompokkan tersebut. Penggunaan pengelompokkan
ROC sebelum melakukan perhitungan GE, dapat meningkatkan nilai GE yang
dihasilkan, hal tersebut dikarenakan matriks yang dihasilkan oleh ROC telah
dikelompokkan secara optimal, sehingga blokblok yang sangat berpengaruh
dalam perhitungan GE dapat terbentuk dengan lebih baik.
Candi Gedong Songo yang terletak di daerah Bandungan (Ambarawa)
merupakan salah satu bangunan bersejarah dan patut untuk dipelihara agar
tetap terjaga keutuhannya sehingga nilai budaya yang dimiliki oleh bangsa
Indonesia tidak hilang. Candi Gedong Songo terdiri dari 9 bangunan candi
yang penyebarannya belum dapat diketahui dengan pasti, baik itu arah
persebaran, pola persebaran, maupun bentuk candi Gedong Songo secara
keseluruhan. Salah satu hal yang dapat diambil dari Candi tersebut dengan
menggunakan Sistem Informasi Geografis adalah pola candi. Aplikasi
Analisis Pola Sebaran Candi Gedong Songo ini dibuat dengan menggunakan
Sistem Informasi Geografis (SIG), karena berhubungan dengan data spasial
(keruangan) dan lebih mudah untuk divisualisasikan. Selain itu, SIG juga
mampu menggabungkan beberapa teknik pemrosesan data seperti
penguraian, deskriptif, foto, video, sound, dan penyajian dalam bentuk 3
dimensi ke dalam satu kesatuan perspektif dokumentasi yang sangat
lengkap. Aplikasi ini diharapkan dapat mengidentifikasi dan
memvisualisasikan koordinat penyebaran candi Gedong Songo dapat
memberikan informasi untuk mengetahui pola yang ada melalui analisis arah
Sebuah rumah sakit dapat memberikan pelayanan yang baik jika didukung
oleh penempatan fasilitas yang tepat. Masalahnya, menentukan penempatan
sebuah fasilitas itu tidak mudah. Perancang bangunan rumah sakit sering
mengalami kesulitan dalam menentukan tempat untuk sebuah fasilitas,
sehingga diperlukan konsultan yang ahli di bidang tata letak fasilitas rumah
sakit. Pencarian tata letak fasilitas dilakukan dengan membandingkan dua
algoritma pencarian, yaitu algoritma Generate and Test dan algoritma
Genetika, dengan tujuan mendapatkan algoritma yang terbaik untuk
menyelesaikan permasalahan tata letak fasilitas. Hasil kinerja kedua
algoritma ditampilkan dalam bentuk rekap iterasi, dan dapat juga diketahui
waktu proses, hasil biaya minimum, dan banyak iterasi waktu biaya minimum
itu ditemukan. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu para perancang
bangun rumah sakit untuk menilai sebuah penempatan fasilitas, dan juga
membantu para pemakai untuk menganalisa dan membandingkan kinerja
dari algoritma Generate and Test dan algoritma Genetika.
Keberadaan bangunan tempat ibadah didalam kehidupan bermasyarakat
merupakan salah satu kebutuhan yang cukup penting. Karena bangunan
tempat ibadah merupakan tempat dimana masyarakat dapat berinteraksi baik
dengan Tuhan maupun dengan masyarakat lainnya. Seiring dengan
berkembangnya jaman diikuti dengan berkembangnya pula pemahaman
manusia tentang ajaran suatu agama. Hal ini menimbulkan munculnya aliran-
aliran ajaran agama yang baru dari ajaran agama yang telah ada. Akibatnya
banyak bermunculannya tempat-tepat ibadah baru yang belum tentu memiliki
ijin dari Pemerintah. Semakin banyaknya bermunculan tempat ibadah baru
secara otomatis akan membuat kepadatan bangunan bertambah. Hal inilah
yang sering memicu terjadinya perselisihan antar umat beragama karena
disatu sisi kebutuhan pendirian tempat ibadah cukup penting tapi disisi lain
karena alasan itulah sering terjadi penyalahgunaan prosedur didalam
pendirian tempat ibadah seperti jaraknya yang terlalu dekat dengan tempat
ibadah lain, maupun memakai lahan yang illegal Sistem Informasi Geografis
(SIG) adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan,
memanipulasi, dan menganalisis informasi geografis. SIG dapat
Kebutuhan akan informasi merupakan hal yang penting saat ini. Hal ini
disebabkan adanya perkembangan teknologi berbasis komputerisasi yang
terjadi dan berpengaruh bagi perusahaan. Informasi yang diperlukan berupa
data. Data diolah menjadi suatu informasi yang berguna sehingga mudah
diakses oleh pengguna yang bersangkutan. Agar data pribadi yang disimpan
tidak sembarang orang dapat mengaksesnya, maka dibutuhkan keamanan
data yang mampu menjaga kerahasiaan data. Salah satu cara yang dapat
digunakan yaitu dengan mengenkrip data. Dalam hal ini penulis akan
membahas mengenai enkripsi data menggunakan Tiny Encryption Algorithm
(TEA) yang datanya tersimpan dalam suatu file teks. Tiny Encryption
Algorithm merupakan algoritma kriptografi yang dapat memproses data yang
tidak terbatas pada 64-bit saja. Semakin besar panjang data yang digunakan
maka semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk proses tersebut. Algoritma
ini diharapkan dapat mempertahankan suatu data agar tidak dapat
disalahgunakan oleh pihak yang tidak berkepentingan.
Halaman web menampilkan informasi dalam format tampilan tertentu,,
bahasa representasi dalam mengatur tampilan dalam halaman web adalah
Hypertext Markup Language (HTML). Sering kali ditemukan halaman web
yang memiliki kemiripan dari segi format penulisan dan isi. Dalam pengaturan
halaman web (web pages maintance) diperlukan untuk mengelompokan
halaman-halaman web yang memiliki kemiripan isinya. Dari pengelompokan
tersebut dapat digunakan untuk membantu dalam pencarian informasi
halaman-halaman web yang terkait dengan suatu topik tertentu atau
mendeteksi adanya duplikasi halaman web (plagiarism) dengan melihat
kemiripan strukturnya. Perbandingan dapat dilakukan dengan mengacu
kepada struktur dan isi dari halaman web. Algoritma pemograman struktural
yang digunakan adalah algoritma Levenshtein Distance. Agar dapat
diperhitungkan dengan algoritma tersebut, tag-tag HTML dari halaman web
akan diubah dalam bentuk string (HTML-strings) dan isi halaman web akan
diasumsikan sebagai dua string yang panjang. Hasil implementasi yang akan
didapat berupa tingkat kemiripan struktur
dan isi web dalam bentuk persentase. Algoritma levenhstein distance
menghitung kemiripan dua string dengan melihat pada pola urutan karakter
Masalah penugasan timbul karena adanya beberapa pilihan penugasan suatu
pekerjaan pada individu dimana jumlah karyawan dan pekerjaan tak selalu
satu dan hanya satu individu yang ditugaskan pada tiap pekerjaan. Inti dari
masalah penugasan adalah bagaimana menugaskan individu-individu
tersebut pada pekerjaan-pekerjaan agar tercapai penugasan yang optimal.
Salah satu metode yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah
penugasan adalah algoritma Vector Delta. Algoritma tersebut akan dicoba
untuk melakukan pemecahan masalah dalam sebuah matriks penugasan
baik matriks yang seimbang ataupun matriks yang tak seimbang. Algoritma
Vector Delta akan mencari pasangan kombinasi penugasan dengan
membandingkan nilai-nilai yang ada di matriks penugasan menggunakan
basic element. Hasil dari program yang dibuat akan menampilkan pasangan
penugasan yang paling optimal beserta prosesnya. Semua solusi (baik yang
mungkin maupun tidak) yang terdapat dalam matriks penugasan juga
ditampilkan sehingga alur jalannya algoritma Vector Delta menjadi jelas.
Masalah penugasan timbul karena adanya beberapa pilihan penugasan suatu
pekerjaan pada individu, dimana jumlah individu dan pekerjaan tak selalu
satu dan tidak hanya satu individu yang ditugaskan pada tiap pekerjaan.
Salah satu tempat usaha yang menggunakan masalah penugasan adalah
percetakan, dengan cara melakukan evaluasi kinerja para pegawai dan
menempatkan pegawai tersebut pada pekerjaan yang sesuai dengan kealian
yang dimilikinya masing – masing. Hal penting dalam masalah penugasan
adalah score yang berlainan untuk tiap individu pada pekerjaan yang
berbeda. Setiap individu mempunyai tingkat ketrampilan yang berbeda,
sehingga penilaian penyelesaian pekerjaan yang sama oleh individu yang
berlainan juga berbeda. Salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk
memecahkan masalah penugasan adalah Algoritma Munkres. Prinsip dari
Algoritma Munkres adalah dengan mencari elemen star zero yang didapat
dari pengurangan elemen dari masing – masing baris dengan elemen terkecil
dari baris tersebut. Lalu sistem akan mencover semua kolom matriks yang
terdapat star zero. Lokasi dari star zero pada matriks adalah solusi akhir dari
masalah penugasan. Dalam studi kasus di Percetakan Rejeki, inputan berupa
Banyaknya dokumen teks yang tersimpan dalam komputer membuat user
mengalami kesulitan ketika mencari dokumen yang dibutuhkan. Akan
memerlukan waktu yang lama dan tidak efisien jika user harus mencari
dokumen teks satu persatu dan membaca setiap dokumen. Sistem
Information Retrieval membantu user dalam mencari dokumen teks yang
berada dalam komputer dan menampilkan daftar dokumen hasil pencarian
kepada user. Proses tokenisasi, stemming, dan pembobotan kata dilakukan
agar algoritma Ranking dalam Information Retrieval menghasilkan urutan
dokumen teks yang relevan dengan kebutuhan user. Pencarian dokumen
dengan sistem Information Retrieval menggunakan algoritma Ranking
dipengaruhi oleh hasil proses stemming dan pembobotan kata. Jika
stemming menghasilkan kata dasar yang sama dengan kata indeks, maka
dokumen yang memiliki kata indeks tersebut akan masuk dalam proses
perankingan. Sedangkan dengan adanya pembobotan kata, akan diketahui
relevan atau tidaknya dokumen hasil pencarian.
Bangsa Indonesia memiliki banyak suku dan budaya. Aksara Jawa
merupakan salah satu peninggalan kebudayaan nenek moyang Bangsa
Indonesia yang ada pada Suku Jawa Kuno. Aksara Jawa belum banyak
dikenal oleh masyarakat luas, bahkan oleh masyarakat Jawa itu sendiri. Oleh
karena itu, Aksara Jawa perlu dikembangkan dan lebih didekatkan lagi ke
masyarakat. Pendekatan Aksara Jawa dapat dilakukan dengan membuat
software (perangkat lunak) komputer pada penulisan Aksara Latin ke Aksara
Jawa. Perangkat lunak yang dibuat menggunakan prinsip-prinsip kecerdasan
buatan (Artificial Intelligence). Pembuatan perangkat lunak ini menggunakan
bahasa pemrograman Borland Delphi 6.0 dengan dibantu Adopbe Photoshop
7.0 dan M.S. Paint untuk pembentukan gambar Aksara Jawa pada proses
menampilkan bentuk Aksara Jawa. Metode yang digunakan dalam
pembuatan konversi Aksara Latin ke Aksara Jawa adalah dengan Metode
Syllabification dan Metode Depth First Search.
Jurnal adalah salah satu media penulisan karya tulis yang lengkap namun
singkat, maka banyak orang lebih tertarik membaca sebuah jurnal daripada
membaca karya tulis yang panjang. Artikel jurnal yang dibutuhkan tidak hanya
sekedar sama atau sesuai dengan judul arikel itu tapi juga kualitas dari artikel
jurnal itu agar benar-benar sesuai yang kita ingikan. Kualitas artikel jurnal
dapat dilihat dari relasi antar artikel jurnal yaitu
pada referensi. Artikel jurnal yang direferensi atau digunakan sebagai
referensi atau acuan artikel jurnal lain akan mendapatkan sebuah nilai.
Semakin banyak sebuah artikel jurnal digunakan untuk referensi artikel jurnal
lain maka nilai peringkatnya semakin tinggi dan nilai kulitasnya semakin
bagus.Untuk mendapatkan nilai ini solusinya dengan menggunakan metode
HITS ,karena metode ini dapat memperingkat artikel jurnal. Dengan cara
melihat link antar referensi dan artikel itu sendiri. Makin banyak suatu artikel
direferensi oleh artikel yang lain maka nilai yang dimiliki semakin besar, dan
peringkatnya akan semakin baik Peringkat ini nantinya akan digunakan untuk
memperingkat artikel, hasil peringkat yang teratas adalah diasumsikan
merupkan artikel yang paling sesuai untuk user. Dengan adanya
Subak merupakan organisasi irigasi tradisional di Bali. Subak sebagai
lembaga irigasi tradisional yang bercorak sosio agraris religius dilandasi oleh
jiwa dan semangat gotong royong yang tinggi. Namun sampai saat ini
pemetaan sistem irigasi subak masih bersifat analog, dalam artian belum
adanya suatu sistem yang menggambarkan peta suatu wilayah subak secara
digital. Sehingga informasiinformasi yang terdapat didalamnya menjadi
kurang akurat dan kurang lengkap. Disamping itu, penggambaran suatu
wilayah subak beserta jalur distribusi airnya saat ini belum berdasarkan skala
yang benar. Melainkan masih menggunakan skala bebas dalam
penggambaran suatu wilayah subak di Bali. Sistem Informasi Geografis (SIG)
adalah sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan,
memanipulasi, dan menganalisis informasi geografis. SIG dapat
dimanfaatkan sebagai salah satu media mempresentasikan semua data
tentang subak. Semua data tentang subak tersebut diperoleh dari
pengukuran secara langsung dilapangan menggunakan GPS serta mencatat
segala informasi yang terkait didalamanya. Data hasil penelitian tersebut
kemudian diolah untuk menghasilkan data spasial yaitu sebuah peta digital
Keamanan merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam menjaga
kerahasiaan suatu data. Tanpa jaminan keamanan terhadap suatu data,
kemungkinan data tersebut untuk diubah atau dicuri oleh pihak yang tidak
berhak mengakses data tersebut sangat tinggi. Enkripsi merupakan salah
satu cara untuk menjaga kerahasiaan data. Dalam melakukan proses
enkripsi, plaintext (data asli) diubah menjadi ciphertext dengan menggunakan
satu atau lebih algoritma enkripsi (cipher). Proses enkripsi dan dekripsi
tentunya dilakukan dengan menggunakan kunci yang disepakati atau yang
dibuat sendiri. Implementasi dari kombinasi algoritma pertukaran kunci Diffie-
Hellman dan algoritma kriptografi Rivest Code 4 yang dibangun diharapkan
dapat menjaga kerahasiaan kunci enkripsi melalui penggunaan algoritma
Diffie Hellman, serta dapat memberi keamanan pada data melalui proses
enkripsi, sehingga informasi tentang kunci yang digunakan dan data yang
dikirimkan tidak dapat diketahui oleh pihak lain. Proses yang dikerjakan oleh
sistem yaitu menciptakan kunci menggunakan algoritma pertukaran kunci
Diffie-Hellman lalu melakukan enkripsi atau dekripsi menggunakan algoritma
Rivest Code 4 dengan melibatkan kunci yang dihasilkan oleh algoritma Diffie-
Hellman.
Banyak sekali permasalahan dalam kehidupan yang memerlukan cara untuk
memperoleh solusi yang optimal. Misalnya dalam proses produksi sering
terjadi keterlambatan yang dapat mempengaruhi kegiatan produksi sebelum
diserahkan kepada konsumen. Dalam meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan
produktifitas yang optimal dibutuhkan adanya suatu penjadwalan dan
pengurutan fasilitas produksi untuk menentukan urutan proses dari beberapa
pekerjaan yang harus dikerjakan pada suatu waktu dengan mesin atau alat.
Permasalahan ini sering disebut dengan machine scheduling problem. Salah
satu pemecahan machine scheduling problem untuk meminimalkan jumlah
pekerjaan yang terlambat pada n mesin adalah dengan menggunakan
metode Hodgson. Dalam metode ini urutan pekerjaan yang mengalami
keterlambatan diproses sehingga dapat menghasilan urutan dengan jumlah
pekerjaan terlambat minimum. Pemecahan machine scheduling problem
menggunakan metode Hodgson diimplementasikan dalam sebuah program,
sebagai masukan adalah banyak mesin, banyak pekerjaan, data waktu
proses,dan batas waktu masing-masing pekerjaan. Data masukan tersebut
kemudian diproses dan hasil dari program tersebut adalah urutan pekerjaan
dengan jumlah pekerjaan terlambat yang mimimum.
Perusahan – perusahan besar kadangkala mengalami kesulitan dalam
menyiapkan persediaan barang dagang yang dibutuhkan, sehingga
kadangkala kesalahan dalam menyiapkan persediaan barang dagangan
misalnya terlalu banyak menyediakan persediaan barang yang akan
membuat barang menjadi terlalu lama digudang, atau kekurangan persediaan
barang dagang yang akan menambah biaya-biaya lainnya untuk mencari
barang persediaan yang kurang tadi, Semuanya itu akan membuat
keuntungan berkurang, bahkan kadangkala dapat mengalami kerugian yang
cukup besar. Oleh karena itu dibutuhkan sistem untuk memprediksi faktor-
faktor yang mempengaruhi jumlah barang-barang sparepart agar sesuai
dengan permintaan untuk service dan penjualan pada bulan tersebut. Untuk
mengatasi masalah itu maka dibutuhkan suatu sistem yang dapat
memprediksi berapa seharusnya persediaan barang dagangan itu disiapkan.
Dalam sistem ini akan digunakan metode-metode yang berfungsi untuk
memprediksi barang untuk bulan yang ditentukan dengan menggunakan data
bulan-bulan selanjutnya. Metode-metode yang dipakai adalah Metode Moving
Average, Weigthed Moving Average dan Metode Adjusted Exponensial
Smothing Analisis yang dipakai dalam tugas akhir ini adalah memprediksi
Keamanan merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam menjaga
kerahasiaan suatu data. Tanpa jaminan keamanan terhadap suatu data,
kemungkinan data tersebut untuk diubah atau dicuri oleh pihak yang tidak
berhak mengakses data tersebut sangat tinggi. Enkripsi merupakan salah
satu cara untuk menjaga kerahasiaan data. Dalam melakukan proses
enkripsi, plaintext (data asli) diubah menjadi ciphertext dengan menggunakan
satu atau lebih algoritma enkripsi (cipher). Proses enkripsi dan dekripsi
tentunya dilakukan dengan menggunakan kunci yang disepakati atau yang
dibuat sendiri. Pada penulisan tugas akhir ini, akan diimplementasikan dan
dianalisis pembuatan software kriptografi dengan menggabungkan dua buah
algorima yang memiliki sifat yang berbeda yaitu algoritma asimetris Merkle-
Hellman Knapsack dan algoritma simetris Rivest Code – 4. Proses yang akan
dikerjakan oleh sistem yaitu dengan melakukan enkripsi dengan
menggunakan algoritma Merkle-Hellman kemudian dilanjutkan dengan Rivest
Code – 4. Untuk proses dekripsi nantinya merupakan kebalikan dari proses
enkripsi dimana data akan didekripsi dengan menggunakan algoritma Rivest
Code – 4 kemudian dilanjutkan dengan algoritma Merkle-Hellman.
Keamanan dari suatu data merupakan hal yang perlu diperhatikan dalam
menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya
boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja. Pengiriman data atau
informasi tanpa dilakukan pengamanan akan beresiko terhadap penyadapan
dan informasi yang ada di dalamnya dapat mudah diketahui oleh pihak-pihak
yang tidak berhak. Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu solusi
untuk menjamin keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan isi
informasi menjadi isi yang sulit bahkan tidak dipahami melalui proses enkripsi
(encryption), dan untuk memperoleh kembali informasi yang asli dilakukan
proses dekripsi (decryption), disertai dengan menggunakan kunci yang benar.
Implementasi dari algoritma kriptografi RSA dan algoritma kriptografi RC-5
yang dibangun diharapkan dapat memberikan keamanan pada data melalui
proses enkripsi sehingga informasi yang ada di dalamnya tidak dapat
diketahui oleh pihak lain. Disamping itu dengan adanya program simulasi
yang dibuat diharapkan dapat lebih membantu dalam mempelajari alur kerja
pada sebuah algoritma kriptografi khususnya pada algoritma kriptografi RSA
dan algoritma kriptografi RC-5 dan juga untuk lebih mengetahui kekuatan dari
Pada penampilan sesungguhnya dari objek 3D menimbulkan masalah. Objek
3D mempunyai permukaan yang tampak dan permukaan yang tidak tampak.
Timbul masalah bagaimana mengidentifikasi permukaan yang tampak dan
permukaan yang tidak tampak. Tentunya permukaan yang tidak tampak
dihilangkan untuk dapat menampilkan objek 3D yang nyata. Objek 3D juga
dapat ditransformasi yang tentunya akan mengubah pandangan kita terhadap
permukaan yang tersembunyi dan permukaan yang tampak. Penghilangan
permukaan tersembunyi objek 3D pada sistem ini dilakukan dengan
menggunakan metode subdivision. Pada sistem ini metode subdivision akan
bekerja dengan recursive procedure. Sistem akan membentuk suatu poligon
untuk proses penghilangan. membagi sebuah poligon menjadi 16 bagian
kecil. Setiap bagian akan dibagi kedalam empat klasifikasi yakni surrounding,
contain, intersecting dan disjoint polygon. Setiap klasifikasi poligon akan
dilakukan perlakuan yang berbeda untuk menentukan apakah permukaan
objek 3D dikatakan tersembunyi atau tidak. Jika pada surrounding poligon
akan langsung diberi warna abjek 3D. Jika pada intersecting potongan
poligon yang berada didalam objek akan diberi warna objek 3D dan yang
berada diluar objek 3D akan diberi warna background. Jika pada disjoint
Permasalahan knapsack merupakan permasalahan pemilihan barang untuk
dimasukan ke dalam sebuah wadah agar mendapatkan keuntungan yang
maksimal, tetapi total berat barang yang dimasukan tidak boleh melebihi
kapasitas maksimal knapsack. Integer knapsack atau yang dikenal dengan 0-
1 knapsack merupakan bagian dari permasalahan knapsack. Namun pada
integer knapsack setiap barang yang akan dipilih hanya mempunyai dua buah
status yaitu terpilih atau tidak. Algoritma yang digunakan untuk
menyelesaikan permasalahan knapsack ini adalah Algoritma Brute Force dan
Dynamic programing. Dari pencarian dengan menggunakan kedua algoritma
ini, maka akan diperoleh solusi akhir yang optimum yang berupa barang-
barang mana saja yang layak untuk dimasukan ke dalam knapsack,
keuntungan maksimalnya, total berat barang yang dimasukan ke dalam
knapsack dan waktu proses kedua algoritma dalam program. Program
penyelesaian permasalahan knapsack dengan menerapkan Algoritma Brute
Force dan Dynamic programing ini dibuat dengan menggunakan bahasa
pemrograman Borland Delphi 6.0. Pembuatan program ini dapat membantu
pengguna dalam meningkatkan effisiensi waktu dalam memilih barang,
apalagi jika terdapat banyak pilihan barang yang harus dipilih sehingga
Teknologi komputer dan telekomunikasi yang berkembang telah mengubah
cara masyarakat dalam berkomunikasi. Komunikasi jarak jauh masih
menggunakan cara yang konvesional pada tahun 90an, yaitu dengan cara
saling mengirim surat. Komunikasi jarak jauh dapat dilakukan dengan mudah
dan cepat dengan adanya teknologi. Teknologi komunikasi yang maju tidak
selalu memberikan dampak yang menguntungkan. Penyadapan data adalah
satu hal yang paling ditakuti oleh pengguna jaringan komunikasi. Enkripsi
dapat digunakan untuk tujuan keamanan, Enkripsi diperlukan untuk membuat
komunikasi yang aman, terutama untuk memastikan integritas dan autentikasi
dari sebuah pesan. AES (Advanced Encryption Standard) digunakan sebagai
standar algoritma kriptografi yang terbaru. AES menggantikan DES (Data
Encryption Standar) yang pada tahun 2002 sudah berakhir masa
penggunaannya. Dalam skripsi ini, penulis membuat suatu program teks
editor dengan menggunakan algoritma AES-128. Program ini dapat
digunakan untuk mengamankan file teks.
Kebutuhan data indentitas alamat yang mempunyai tingkat validitas yang
tinggi akan sangat membantu dalam mengolah dan menggali informasi dari
data tersebut. Identifikasi beberapa data alamat yang sama dapat
menghasilkan informasi yang berbeda karena mempunyai pola penulisan
yang berbeda dalam memasukkan datanya. Identifikasi alamat dilakukan
dengan mengumpulkan data identitas alamat yang hanya terbatas di DIY.
Data – data yang terkumpul kemudian diolah dan disamakan pola
penulisannya sesuai dengan pola yang sudah ditentukan. Beberapa dari data
identitas alamat berupa nama jalan disajikan pada peta sehingga pengguna
dapat mengetahui letak jalan tersebut. Program bantu identifikasi alamat
dibuat dengan mengunakan Data Warehouse karena berhubungan dengan
penggalian data dan Sistem Informasi Geografis untuk menvisualisasikannya.
Sistem mampu menyajikan informasi hasil identifikasi alamat dengan pola
penulisan yang tidak terstruktur dan informasi visual berupa tampilan letak
jalan tertentu di DIY. Program bantu yang berbasis sistem informasi ini
diharapkan dapat bermanfaat baik bagi pihak–pihak yang memanfaatkan
data identitas alamat.
Dewasa ini para perusahaan berlomba-lomba menciptakan dan memproduksi
sebuah komoditas yang dibutuhkan oleh konsumen dan faktor produksi disini
mencakup kebutuhan bahan baku dari masing-masing produk. Salah satu
poin penting yang harus diperhatikan oleh perusahaan manufaktur adalah
bagaimana melakukan penjadwalan pemesanan bahan baku yang lebih tepat
sesuai dengan rencana produksi tersebut yang akhirnya memberikan dampak
efisien terhadap perusahaan tersebut. Salah satu metode yang dapat
menjawab masalah tersebut adalah metode silver meal. Metode ini
mendukung perusahaan untuk menentukan kapan harus melakukan
pemesanan bahan baku dan mengoptimalkan biaya. Penjadwalan siklus
produksi yang terperinci untuk masing-masing produk yang dapat disesuaikan
dengan permintaan bulan depan, dan penyesuaian dengan hari libur
nasional. Pembatasan untuk rencana produksi yang dibawah minimal
ataupun diatas maksimal kemampuan produksi. Menentukan pengaturan
siklus produksi pada kondisi dinamis untuk masing-masing produk. Metode
silver meal dapat memberikan hasil yang optimal untuk penjadwalan
pemesanan bahan baku dan biaya(pemesanan dan inventori). Sistem mampu
menyelesaikan siklus produksi yang bersifat dinamis.
Konsumen merupakan salah satu pilar yang penting di dalam melakukan
proses bisnis, khususnya bisnis ritel. Untuk itu, perusahaan dituntut untuk
mengetahui kebiasaan konsumen pada saat berbelanja. Diharapkan dengan
mengetahui kebiasaan konsumen, perusahaan dapat memberikan saran
pembelian kepada pelanggan mengenai barang-barang yang dapat dibeli
secara bersamaan. Untuk itu, diperlukan suatu proses analisis kebiasaan
konsumen di dalam membeli suatu produk yang disebut dengan analisis
keranjang belanja. Analisis keranjang belanja merupakan suatu proses yang
dilakukan untuk mengetahui kebiasaan konsumen di dalam membeli suatu
produk. Dengan metode Fuzzy C-Covering tercipta suatu algoritma analisis
keranjang belanja yang akan digunakan untuk mengolah data penjualan dan
menghasilkan kombinasi barang yang saling berelasi dalam nota transaksi.
Hasil analisis akan berfungsi sebagai acuan dalam pemberian saran kepada
konsumen dalam membeli suatu produk. Dari hasil analisa, juga di dapat
bahwa semakin kecil minimum support dan minimum confidence, akan
semakin banyak kombinasi barang yang dihasilkan. Selain itu, pada proses
analisa ini, di dapat bahwa support dan confidence untuk masing – masing
item sangat kecil. Hal ini disebabkan karena pencatatan data kurang tersusun
Pendirian sebuah bangunan hunian di Bali berdasarkan pada aturanaturan
tertentu yang tertuang dalam rontal Asta Kosala-Kosali / Asta Bhumi. Para
undagi (tukang bangunan) di Bali, mempelajari dan menerapkan aturan-
aturan tersebut turun temurun secara tradisional. Ukuran yang dipakai dalam
pembangunan tersebut lebih ditekankan pada ukuran yang diambil dari
beberapa bagian tubuh manusia, bukan dalam ukuran satuan yang standar
dipakai sehari-hari (meter, centimeter dsb), meskipun pada akhirnya ukuran
dari satuan panjang anggota tubuh tersebut dikonversikan ke dalam satuan
standar untuk mempermudah mengingat. Sampai sejauh ini tidak banyak
yang mendokumentasikan ukuran atau posisi bangunan hunian di Bali secara
digital, apalagi untuk bangunan seperti Puri (lingkungan kerajaan) di Bali.
Untuk melengkapi pendokumentasian tersebut maka, posisi
bangunanbangunan Puri di Bali dipetakan dalam sebuah peta digital dengan
disertai beberapa keterangan mengenai bangunan tersebut. Data posisi dan
bentuk bangunan merupakan data keruangan (spatial) dan dengan data
atribut yang merupakan keterangan dari sebuah bangunan tersebut. Sistem
Informasi Geografis (SIG) merupakan sebuah teknologi yang dapat
Pemilihan lokasi usaha yang tepat merupakan salah satu faktor suksesnya
suatu usaha. Dalam penentuan lokasi usaha yang tepat dari berbagai
alternatif lokasi, berdasarkan pertimbangan faktor obyektif dan subyektif
memerlukan perhitungan yang cermat. Dalam penentuan tersebut diperlukan
cara yang efektif dan efisien sehingga dapat memberikan solusi yang tepat
dalam pemilihan lokasi usaha. Penerapan algoritma genetika dalam
pemilihan lokasi usaha merupakan solusi dalam pemilihan lokasi dari
berbagai alternatif dan beberapa paramater. Algoritma genetika menerapkan
langkah-langkah evolusi biologis dalam menyelesaikan masalah. Proses
seleksi, kombinasi dan mutasi pada populasi merupakan langkah dalam
memperoleh individu terbaik. Dengan pendekatan faktor subyektif dan
obyektif pada penghitungan nilai lokasi maka akan didapat lokasi usaha
terbaik dari beberapa alternatif lokasi yang lebih tepat. Dengan adanya
proses tersebut maka algoritma genetika dengan pendekatan obyektif dan
subyektif mempunyai sifat yang kokoh dan memiliki kesimbangan antara
efektifitas dan efisiensi dalam penyelesaian masalah pemilihan lokasi usaha.
Dengan penerapan algoritma genetika dalam pemilihan lokasi usaha didapat
kesimpulan bahwa algoritma genetika dapat memberikan solusi pemilihan
Pada Bahasa Indonesia terdapat empat kategori kata, yaitu kata kerja
(verba), kata benda (nomina), kata sifat, dan kata keterangan. Keempat
kategori kata ini memiliki ciri dan batasan yang berbeda. Untuk membedakan
kategorikategori kata ini salah satunya dapat dilakukan dengan mengenali
imbuhanimbuhan yang yang digunakan. Kata kerja (verba) dapat dibedakan
dengan kategori kata yang lain berdasarkan imbuhannya, misalnya awalan
(prefiks) seperti ber-, me-, dan di-, kemudian akhiran (sufiks) seperti –i, -kan,
dan –an, dan selanjutnya adalah gabungan antara awalan dan akhiran
seperti ber-an, me-kan, dan ke-an. Sistem yang dibuat merupakan program
bantu untuk mendeteksi kata kerja (verba) dengan pemodelan
Nondeterministic Finite Automata (NFA). Nondeterministic Finite Automata
(NFA) dibuat berdasarkan imbuhan-imbuhan yang dimiliki oleh kata kerja
pada bahasa Indonesia. File teks yang dideteksi adalah file yang berekstensi
*.txt. Setiap kata pada file teks akan dicek dengan menggunakan
Nondeterministic Finite Automata (NFA) apakah diterima atau tidak. Jika kata
tersebut diterima, maka kata tersebut dianggap kata kerja berimbuhan dan
jika tidak maka kata tersebut bukan kata kerja berimbuhan. Tiap kata yang
dideteksi dan diterima oleh Nondeterministic Finite Automata (NFA) akan
Bali merupakan salah satu tujuan wisata di dunia. Sampai saat ini rute wisata
yang ditawarkan di pulau seribu pura ini masih bersifat konvensional, rute
yang ditawarkan merupakan rute yang sudah jadi dengan tujuan tertentu.
Rute yang ditawarkan belum tentu sesuai keinginan calon wisatawan, dari
tujuan wisata yang ditawarkan dalam rute, bisa saja hanya beberapa tempat
yang memang ingin dikunjungi oleh calon wisatawan. Oleh karena itu
diperlukan suatu sistem yang dapat menghasilkan rute wisata yang sesuai
kenginan calon wisatawan. Selain itu hal-hal seperti rute yang dilalui dan jam
buka tutup juga perlu diperhatikan. Untuk menyelesaikan permasalahan
tersebut maka diperlukan sebuah sistem penentuan rute wisata yang sesuai
dengan keinginan wisatawan, memperhatikan jarak rute dilalui dan jam buka
tutup objek wisata. Dengan perkembangan teknologi informasi, kususnya
sistem informasi geografis maka dapat dibuat sistem informasi yang
mengolah data spasial dan atribut untuk menghasilkan sebuah rute wisata.
Rute yang dihasilkan akan memiliki rute terpendek yang dicari dengan
algorima tabu search dan dari data atributnya akan dihitung perkiraan waktu,
sehingga hal seperti tempa wisata tutup ketika dikunjungi dapat dihindari.
Keamanan dari suatu data merupakan hal yang perlu diperhatikan dalam
menjaga kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya
boleh diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja. Pengiriman data atau
informasi tanpa dilakukan pengamanan akan beresiko terhadap penyadapan
dan informasi yang ada di dalamnya dapat mudah diketahui oleh pihak-pihak
yang tidak berhak. Hingga saat ini kriptografi merupakan salah satu solusi
untuk menjamin keamanan dari suatu data yaitu dengan menyandikan isi
informasi menjadi isi yang sulit bahkan tidak dipahami melalui proses enkripsi
(encryption), dan untuk memperoleh kembali informasi yang asli dilakukan
proses dekripsi (decryption), disertai dengan menggunakan kunci yang benar.
Implementasi dari algoritma kriptografi Noekeon yang dibangun diharapkan
dapat memberikan keamanan pada data melalui proses enkripsi sehingga
informasi yang ada di dalamnya tidak dapat diketahui oleh pihak lain.
Disamping itu dengan adanya program simulasi yang dibuat diharapkan
dapat lebih membantu dalam mempelajari alur kerja pada sebuah algoritma
kriptografi khususnya pada algoritma kriptografi Noekeon dan juga untuk lebih
mengetahui kekuatan dari algoritma kriptografi Noekeon tersebut melalui
Kemajuan sistem informasi memiliki banyak keuntungan dalma kehidupan
manusia, tetapi aspek negatifnya juga banyak terjadi seperti kejahatan
komputer, yang meliputi pencurian, penipuan, pemerasan, dan banyak
lainnya. Jatuhnyaiformasi ke tangan pihak lain dapat menimbulkan kerugian
bagi pemilik informasi. Untuk itu keamanan dari sistem informasi yang
digunakan harus terjamin dalam batas yang dapat diterima. Hal ini dapat
diperoleh dengan melakukan proses enkripsi dan dekripsi. Teknik linear
Feedback Shift Register merupakan salah satu teknik enkripsi-dekripsi.
Teknik ini terdiri dari dua yaitu fungsi feedback dan shift register.
Implementasi program enkripsi-dekripsi dengan teknik Linear Feedback Shift
Register dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 for
Windows. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah program
yang mampu untuk mengenkripsi dan mendekripsi sembarang file.
Kecepatan rata-rata proses enkripsi dengan teknik Linear Feedback Shift
Register adalah 9633339,599 bytes/detik. Sedangkan kecepatan rata-rata
proses dekripsi dengan teknik Linear Feedback Shift Register adalah
983932,150 bytes/detik.
Total biaya minimal dalam dunia usaha dan industri merupakan faktor penting
dalam menentukan solusi dari masalah penugasan. Untuk dapat menentukan
pasangan individu dan tugas yang tepat agar tercapai penugasan yang
optimal maka diperkenalkan suatu materi dalam penelitian operasional yang
berkaitan dengan masalah penugasan ( assignment problem ). Hal penting
dalam masalah penugasan adalah biaya yang berlainan untuk tiap pekerjaan
yang berbeda. Setiap karyawan mempunyai tingkat keterampilan atau
pengalaman kerja, latar belakang pendidikan serta latihan yang berbeda
sehingga biaya menyelesaikan pekerjaan yang sama oleh karyawan yang
berlainan juga berbeda. Algoritma yang digunakan untuk memecahkan
masalah penugasan adalah Algoritma Tabu Search dan Algoritma Simple Hill
Climbing. Dengan melakukan proses pencarian total biaya minimal, maka
akan dapat diketahui hasil akhir dari masalah penugasan untuk Algoritma
Tabu Search dan Algoritma Simple Hill Climbing berupa Solusi terbaik dan
nilai GlobalMin. Aplikasi pencarian total biaya minimal dengan menerapkan
Algoritma Tabu Search dan Algoritma Simple Hill Climbing dibuat dengan
Bahasa pemrograman Borland Delphi 6.0 sehingga lebih mudah
Pemberian obat yang tepat kepada pasien merupakan faktor penting dalam
upaya penyembuhan bagi pasien, kecermatan seorang dokter dalam
mendiaknosa dan memberikan dosis yang tepat menjadi hal pokok yang
perlu harus dijaga, namun seorang dokter juga punya banyak keterbatasan,
sehingga dibutuh kan peran aktif apoteker dalam merespon hal-hal diluar
kebiasaan dari tiap-tiap dokter. Apoteker membutuhkan bantuan komputer
untuk bisa melakukan verifikasi resep dengan baik. Program bantu
pengenalan komposisi formula Racikan obat yang diresepkan dokter, dapat
membantu apoteker menganalisis komposisi formula obat racikan tiap dokter.
Program bantu ini juga akan memberikan peringatan jika dosis obat melebihi
ketentuan dan memberikan informasi untuk melakukan konfirmasi kepada
dokter yang bersangkutan. Resep dokter dengan komposisi pola formula
yang sesuai dengan kebiasaan dokter yang bersangkutan proses taransaksi
dapat dilakukan dengan memakai pola komposisi formula yang sebelumnya.
Program bantu pengenalan komposisi formula racikan obat yang diresepkan
oleh dokter dapat meringankan tugas apoteker dan meningkatkan pelayanan
kepada masyarakat.
Kata benda adalah salah satu jenis kata pada Bahasa Indonesia. Penentuan
jenis kata benda pada file teks pada komputer akan sulit dilakukan karena
belum tersedianya program bantu untuk membantu mendeteksi kata benda.
Oleh karena itu, diperlukan program bantu untuk mendeteksi kata benda
pada file teks pada komputer. Untuk menangani pendeteksian kata benda
pada komputer, dilakukan implementasi salah satu mesin otomata yaitu Non
deterministic Finite Automata (NFA) untuk mendeteksi kata benda
berimbuhan dan persona pronoun. Implementasi Non deterministic Finite
Automata (NFA) untuk mendeteksi kata benda benda dapat dilakukan
dengan baik tetapi hasil yang diperoleh tidak sempurna karena ada beberapa
kata yang bukan kata benda terdeteksi sebagai kata benda karena adanya
kesamaan pola dengan ciri dan batasan kata benda berimbuhan dan persona
pronoun.
Pencarian gambar dapat dilakukan secara tekstual dan visual. Pencarian
gambar secara tekstual memiliki keterbatasan, di mana gambar yang dicari
harus memiliki informasi tekstual yang memadai. Sedangkan pencarian
secara visual didasarkan pada nilai-nilai visual yang terkandung dalam
gambar, misalnya warna, tekstur dan bentuk obyek. Penelitian ini akan
membahas pencarian visual dengan memakai nilai visual warna. Warna akan
dihitung untuk satu gambar secara penuh atau untuk tiap bagian gambar
yang lebih kecil. Untuk mengindeks koleksi gambar, akan digunakan model
pemetaan Self-Organizing Map. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti
performa dari pemakaian nilai visual warna, pembagian gambar dalam
ukuran yang lebih kecil, dan penggunaan model Self-Organizing Map.
Diharapkan dengan membagi gambar ke dalam ukuran yang lebih kecil,
sistem mampu menemukan gambar-gambar yang dicari pada rangking-
rangking hasil pencarian yang lebih awal.
Stroke Matching Algorithm merupakan salah satu algoritma pengenalan
tulisan tangan secara online. Algoritma ini menerima input berupa stroke atau
guratan yang dibuat oleh pemakai, yang kemudian dicocokkan dengan
character set yang telah dipersiapkan sebelumnya. Proses yang dilakukan
oleh algoritma ini meliputi 4 tahap, yaitu sampling, normalization,
interpolation dan matching. Input diterima pada tahap sampling, kemudian
dilakukan pemetaan titik kedalam bentuk normal pada tahap normalization.
Loncatan titik pada input akan diperbaiki pada tahap interpolation. Pada
tahap matching akan dilakukan pembandingan stroke tersebut dengan
seluruh anggota character set, yang menghasilkan skor untuk tiap
pembandingan. Karakter yang paling cocok adalah karakter yang memiliki
skor terendah. Tulisan ini membahas usaha untuk mengimplementasikan
Stroke Matching Algorithm kedalam sebuah program pengenalan tulisan
tangan sederhana yang menerima input simple stroke yang dibuat pemakai
menggunakan mouse/stylus, dan menghasilkan output berupa karakter yang
berhasil dikenali. Tulisan ini juga membahas percobaan sederhana untuk
memberikan gambaran kasar mengenai akurasi pengenalan dengan Stroke
Handphone saat ini sudah bukan lagi menjadi alat yang mahal dan digunakan
oleh kalangan terbatas, saat ini handphone sudah digunakan oleh berbagai
lapisan kalangan masyarakat dan merupakan alat komunikasi yang penting
dan dibutuhkan. Harga handphone yang dulu cukup mahal karena terbatas
modelnya, saat ini sudah terdapat berbagai macam model yang menarik
dengan harga yang terjangkau, dibawah Rp 750.000,00. Persaingan model
handphone ini juga diikuti oleh persaingan harga dan layanan dari penyedia
layanan kartu handphone. Aplikasi yang dibuat dengan program visual
FoxPro merupakan beberapa file yang terdiri dari file aplikasi dan file tabel
database yang semuanya memiliki format FoxPro 6. Untuk bisa
didistribusikan ke komputer lain, maka perlu dibentuk file installer yang akan
mempermudah dalam distribusi file. Jika sudah terbentuk file installer, untuk
mendistribusikan cukup menjalankan file tersebut sehingga file-file yang
dibutuhkan secara otomatis akan di-copy-kan ke dalam sistem. Jika komputer
tersebut mempunyai Visual FoxPro terinstall, maka cukup meng-copy file .exe
dan tabelnya saja untuk menjalankan aplikasi ini. Setelah aplikasi terinstal,
untuk menjalankan cukup jalankan file Prediksi.exe dan aplikasi akan
Pemesanan tiket melalui handphone perlu dibuat karena sebagian besar
masyarakat memiliki handphone. Dinegara maju sekalipun lebih banyak
orang yang memiliki handphone dibandingkan orang yang memiliki komputer.
Selain itu handphone lebih mudah dibawa kemana-mana dibandingkan
dengan komputer. Untuk mengatasi permasalahan tersebut diatas maka
aplikasi pemesanan Tiket Pesawat melalui Handphone ini dibuat, .sehingga
jika butuh memesan tiket sesegera mungkin bisa langsung melalui
handphone, tidak perlu ke agen tiket atau.mencari warnet terdekat. Dengan
adanya sistem informasi penerbangan berbasis handphone ini diharapkan
semakin memudahkan user dalam memesan tiket dari manapun dan
kapanpun sehingga mengurangi biaya untuk komisi agen. Aplikasi
handphone ini belumlah sempurna karena tidak mencakup semua aktivitas
kerja dibiro penerbangan seperti misalnya jika user hendak pergi ke suatu
kota dan kebetulan dibiro penerbangan ini jadwal kota tersebut belum ada
maka biro penerbangan ini dapat menampilkan jadwal yang diminta oleh user
tersebut dengan cara terhubung ke biro penerbangan lain dimana biro
penerbangan tersebut saling bekerjasama, sehingga semakin memudahkan
Di zaman sekarang ini segala sesuatunya dituntut serba cepat dan akurat.
Kemajuan teknologi komputer memberikan sumbangan yang sangat besar
dalam berbagai bidang termasuk dalam bidang sistem informasi. Pembuatan
Sistem Informasi Penjualan Barang berbasis komputer merupakan salah satu
solusi bagi perbaikan sistem kerja dalam menyelesaikan sistem penjualan
barang dan sistem perubahan jenjang distributor di Business Centre Tempo
Direct Solo. Business Centre Tempo Direct Solo mengalami masalah dalam
pengolahan data kenaikan jenjang distributor dan perhitungan selisih
perubahan harga barang yang yang banyak memakan waktu. Selama ini
masalah yang terjadi masih dilakukan secara manual. Dengan komputerisasi
yang dilakukan diharapkan akan menjadi solusi bagi permasalahan yang
dialami Business Centre Tempo Direct Solo yang nantinya dapat
meningkatkan kinerja dari Business Centre Tempo Direct Solo dimasa
mendatang.
Suatu perusahaan yang bergerak di bidang jasa pemasaran mobil baru,
dengan satu merek tertentu, yang menempatkan bagian penjualan sebagai
ujung tombak perusahaan, mengalami peningkatan volume transaksi
penjualan sehingga penanganan data-data (file) transaksi penjualan mobil
menjadi semakin kompleks. Sistem manajemen file tradisional yang
diterapkan di masa-masa awal pendirian perusahaan tidak lagi mampu
menangani kompleksitas masalah yang muncul. Pengambilan keputusan dan
pelayanan terhadap pelanggan cenderung menjadi lebih lambat, serta
potensi kesalahan akibat human-error semakin tinggi. Dengan
mengoptimalkan sumber daya yang ada, maka dibuat suatu sistem informasi
penjualan yang mampu mencatat data-data yang terkait dengan proses
transaksi penjualan mobil, baik secara kredit maupun tunai. Sistem juga
diharapkan mampu mengelola proses sebelum dan sesudah terjadinya
transaksi penjualan, yaitu : proses pengadaan mobil siap jual, proses
pemesanan mobil, proses pembayaran cicilan kredit mobil sesuai paket
penjualan kredit yang ditawarkan, proses pelayanan garansi servis dan
penggantian oli selama masa garansi, serta klaim pengembalian (return)
mobil baik berupa return penjualan maupun return pengadaan mobil.
Implementasi sistem informasi penjualan mobil (tunai/kredit) ini akan
Dewasa ini perkembangan teknologi berkembang dengan sangat cepat.
Salah satu yang berkembang sangat pesat adalah teknologi komputerisasi,
sehingga banyak kalangan masyarakat telah mempercayakan komputer
sebagai salah satu alat bantu dalam menjalakan usahanya. Dalam
persaingan bisnis yang saat ini sudah menggunakan sistem computerized,
perusahaan atau instansi besar maupun kecil
mulai menerapkan komputerisasi untuk perkembangan usaha mereka. Pada
umumnya bagi perusahaan-perusahaan tersebut, komputer digunakan untuk
membantu pengolahan data. Salah satu bisnis atau usaha yang memerlukan
bantuan komputer adalah usaha bergerak dalam bidang penjualan properti.
Dalam hal ini kami fokuskan dalam bantuan kepada calon pembeli untuk
dapat menentukan properti mana yang diminati dan sesuai dengan
kebutuhannya. Tujuan yang diharapkan dari penyusunan program ini adalah
agar dapat membangun sistem informasi yang akurat dan mudah digunakan
sehingga membantu pihak perusahaan dalam menjalankan bisnisnya.
Dengan membuat sistem informasi tersebut diharapkan dapat membantu
perusahaan tersebut dalam menjalankan bisnisnya. Dengan sistem informasi
pula diharapkan kesalahan-kesalahan diharapkan terserbut tidak terjadi lagi
dan perusahaan dapat melakukan transaksi dengan lebih baik dan cepat.
Permasalahan yang terjadi ketika komputer digunakan untuk membuat citra
kartun adalah tingkat kemiripan citra tersebut dengan citra kartun yang dibuat
oleh seorang artis. Selain itu untuk kepentingan animasi, rendering harus
dapat dilakukan secara realtime tanpa ada kesan lagging (patah-patah)
dengan memastikan fps (frame per second) yang dicapai minimal 40.
Solusinya adalah rendering dilakukan dengan menggunakan algoritma
Cartoon Shading. Algoritma ini bertujuan untuk menghasilkan citra yang
dapat menyerupai citra kartun layaknya citra tersebut digambarkan oleh
seorang artis. Dengan penerapan algoritma ini pada rendering, suatu obyek 3
dimensi dapat di-render agar tampak seperti gambar kartun 2 dimensi.
Program aplikasi yang dibuat tidak membutuhkan informasi tambahan dari
obyek 3 dimensi yang akan di-render. Program ini hanya memerlukan
informasi verteks, normal dan material properties obyek 3 dimensi. Hasil
rendering diharapkan dapat dilakukan secara realtime dan ditampilkan secara
interaktif.
Perkembangan teknologi informasi membawa pengaruh besar bagi kemajuan
di berbagai bidang, tidak terkecuali di bidang musik. Salah satu musik digital
yang banyak digunakan saat ini adalah MIDI (Musical Instrument Digital
Interface). MIDI adalah standar industri/perusahaan pembuat peralatan musik
untuk berkomunikasi antar pembuat alat musik yang berbeda. Standar MIDI
diangkat oleh industri peralatan musik pada tahun 1983. MIDI memiliki
struktur file yang unik dimana setiap file MIDI terdiri dari bytes yang berisikan
beberapa informasi yang menjelaskan file MIDI itu sendiri. Informasi dalam
bytes file MIDI disebut metaevents. Disebut meta-events karena MIDI
mempunyai struktur events yang memuat informasi tentang time signature,
key signature, tempo dan instruments. Berdasarkan struktur file MIDI yang
unik, kita dapat memperoleh informasi dengan menerapkan teori information
retrieval. Informasi ini nantinya dapat diterapkan pada perusahaan maupun
industri musik untuk melakukan pemeriksaan terhadap kesamaan isi file yang
berbeda nama, ataupun mencari salah informasi mengenai time signature,
key signature, tempo ataupun instruments dari file MIDI. Aplikasi dibuat
menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Terdapat empat proses mendasar
Program Studi Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana memiliki
sistem pengajuan judul Skripsi atau Tugas Akhir yang disebut dengan
kolokium. Setelah lulus kolokium mahasiswa akan membuat Tugas Akhir,
kemudian pendadaran dan akhirnya yudisium. Namun semua kejadian di atas
belum terintegrasi dalam sebuah sistem yang mampu memberikan informasi
mengenai kolokium dan Tugas Akhir mahasiswa Teknik Informatika
Universitas Kristen Duta Wacana. Dalam sistem yang dibangun ini mencatat
data mahasiswa, dosen, kolokium ,Tugas Akhir, pendadaran, dan yudisium.
Data-data yang terkumpul dibangun menjadi sebuah sistem. Sistem Informasi
Riwayat Tugas Akhir ini diharapkan dapat membantu memberikan berbagai
informasi yang dibutuhkan oleh para dosen dan mahasiswa tentang data
kolokium dan Tugas Akhir. Dengan demikian para dosen dapat memahami
keadaan mahasiswa dan mengetahui keaslian judul yang akan diajukan agar
tidak ada judul yang sama yang diajukan sebagai Tugas Akhir. Selain itu
juga, sistem ini dapat membantu mahasiswa dalam mencari informasi judul-
judul Tugas Akhir yang pernah dibuat sebelumnya sehingga diharapkan
mahasiswa akan berusaha lebih kreatif dalam mencari juduljudul yang baru
Kompresi menyimpan data dengan ukuran sekecil mungkin dari data asli.
Dalam metode kompresi, jika ukuran data terkompres semakin kecil, berarti
semakin baik pula kualitas kompresinya. Hingga saat ini telah banyak metode
kompresi yang dibuat ataupun dipakai, dan masing-masing metode tersebut
memiliki hasil kompresi yang berbeda. Untuk mengetahui seberapa besar
perbedaan tersebut dapat dilakukan melalui perbandingan dari dua ataupun
lebih metode kompresi yang ada. Metode Differential Pulse Code Modulation
membuat suatu prediksi / perkiraan nilai yang berdasarkan nilai-nilai dari
tetangga terdekatnya. Karena nilai antar piksel yang berdekatan relatif
mempunyai selisih yang kecil, maka kita dapat memprediksi nilai suatu piksel
berdasarkan nilai-nilai piksel terdekatnya. Tentu saja nilai prediksi ini akan
mempunyai perbedaan nilai dengan nilai asli dari piksel tersebut. Jika selisih
kecil, maka nilai prediksi bagus, sebaliknya jika selisihnya besar, berarti nilai
prediksi jelek. Metode Differential Pulse Code Modulation (DPCM) dengan
kompresi Huffman masih dapat dikembangkan dengan menerapkan metode
kompresi citra yang lain, sehingga dapat diperbandingkan hasil rasio
kompresi dari masingmasing metode kompresi.
Saat ini banyak teknologi yang digunakan untuk membangun aplikasi yang
berbasis web salah satu teknologi yang baru dan terus dikembangkan adalah
dengan menggunakan ASP.NET. Sekarang ini versi ASP.NET terbaru adalah
2.0. pada versi ini terdapat fitur-fitur baru yang tidak ada pada versi
sebelumnya. Berdasarkan aplikasi yang telah dibuat, maka dapat diketahui
bahwa aplikasi web yang menggunakan ASP.NET 2.0 memiliki beberapa
keunggulan dibandingkan aplikasi web biasa. Aplikasi Master Page dan Web
Part, user dapat memodifikasi halaman dengan mengganti themes dan
mengatur letak halaman dengan cara drag and drop seta dapat disimpan
pada profile member. Kelebihan lainnya yaitu aplikasi blog ini dapat
ditampilkan pada mobile device. Pada aplikasi ini ASP.NET 2.0 juga
disediakan aplikasi untuk mobile yang akan di konvert berupa XHTML-MP
agar dapat ditampilkan pada mobile device.
Perkembangan ilmu dan teknologi informasi dapat memberikan kemudahan
bagi pengelola sektor perikanan, khususnya dalam pendugaan suatu
stok sumberdaya ikan suatu wilayah laut yang selama ini diselesaikan secara
manual. Salah satu cara untuk mempermudah pengelolaan perikanan, dalam
hal penentuan jumlah hasil tangkapan maksimum lestari di suatu wilayah laut
diperlukan suatu program bantu, yaitu program bantu estimasi hasil
tangkapan maksimum lestari (Maximum Sustainable Yield/MSY) dengan
Model Produksi Surplus, khususnya Model Schaefer dan Fox. Sistem
program bantu ini dengan tiga macam masukan (input), yaitu (1) data hasil
tangkapan tiap jenis ikan (kg, ton) bulanan dan unit upaya (jumlah tiap jenis
kapal) tahunan, (2) Hasil tangkapan tiap jenis ikan tahunan dan unit upaya
tahunan, (3) hasil tangkapan ikan tahunan dan unit upaya tahunan. Untuk
input data hasil tangkapan tiap jenis ikan bulanan, sistem akan mengubah
menjadi data tahunan secara otomatis. Langkah penyelesaian diawali dengan
memilih perhitungan Model Schaefer atau Model Fox dan diikuti dengan
pemilihan data masukkan berupa keseluruhan jenis (seluruh jenis ikan
tahunan dan seluruh unit upaya tahunan) atau pilih hasil tangkap (hasil
tangkapan tiap jenis ikan tahunan dan seluruh unit upaya tahunan). Tahap
penyelesaian ke dua model tersebut adalah menghitung nilai Catch per Unit
Effort [Y(i)/f(i)] dari hasil tangkapan (Y) per unit upaya (f) tiap tahun (i),
Secara umum dalam membuat website hanya sekedar berisi halaman
dinamis dan statis, pemilihan warna, tampilan yang menarik, mudah
digunakan atau dioperasikan (user friendly), dapat diterima oleh semua
kalangan. Ada satu hal yang luput dari perhatian pengembang web, yaitu
kejenuhan seorang pengguna ketika mengunjungi website. Kebanyakan
website kurang tepat dalam penempatan halaman, dimana halaman tersebut
berada di level yang paling bawah sehingga pengguna menjadi jenuh dan
segera menutup website dan mencari informasi yang dibutuhkan dari web
lain. Untuk mengatasi masalah ini dibutuhkan algoritma Pagerank. Algoritma
Pagerank digunakan untuk menentukan peringkat dari suatu halaman
website. Semakin tinggi nilai Pagerank sebuah halaman website maka
semakin mudah pula halaman tersebut tersebut di akses. Algoritma Pagerank
yang akan digunakan penulis pada kasus ini adalah untuk menghitung nilai
Pagerank sebuah halaman web pada sebuah website. Semakin tinggi nilai
Pagerank dari sebuah halaman web maka informasi yang terdapat dalam
halaman tersebut akan semakin mudah untuk diperoleh pengunjung website.
Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat membantu para pengembang website
Graf adalah gambaran sebuah relasi pada matematika yang terbentuk dari
verteks (titik) dan edge (garis). Beberapa graf adalah graf dengan
permasalahan yang sangat kompleks salah satunya adalah graf Hamilton.
Sebuah graf disebut Hamilton apabila setiap verteksnya dilewati tepat satu
kali. Dari graf Hamilton akan dibentuk sebuah graf baru yang disebut graf
persilangan. Graf persilangan adalah graf yang dibentuk dari sebuah graf
yang edge-edgenya bersilangan satu sama lain. Sebuah graf (misalkan graf
G) yang akan dibentuk graf persilangannya harus dideteksi terlebih dahulu
apakah graf G adalah graf Hamilton atau bukan. Pendeteksian dilakukan
dengan menggunakan dalil Dirac. Jika graf G adalah graf Hamilton maka
dibentuk sebuah untai yang dinamakan untai Hamiltonian. Apabila untai
Hamiltonian sudah didapatkan maka edge-edge pembentuk untai Hamiltonian
diletakkan diluar dan edge-edge yang bukan pembentuk untai Hamiltonian
diletakkan didalam untai. Edge-edge yang berada di dalam untai adalah edge-
edge yang menjadi pembentuk graf persilangan. Edge yang berada di dalam
untai Hamiltonian digambar sebagai verteks dari graf persilangan. Apabila
edge-edge tersebut bersilangan, maka verteks yang dibentu dari edge-edge
MVC (ModelViewController), adalah salah satu solusi untuk pengembangan
perangkat lunak secara tradisional, yang biasanya membangun suatu
perangkat lunak mulai dari awal, ataupun dengan mengimplementasikan
kode sumber dari perangkat lunak sebelumnya yang diubah total. Rekayasa
Perangkat Lunak dengan pendekatan MVC memudahkan perancang
program karena kemudahan implementasi komponen - komponennya pada
perangkat lunak lain. MVC identik dengan pemprograman berorientasi objek,
yang mana suatu perangkat lunak dibangun dari kelas/objek yang bersifat
umum, sehingga dapat digunakan kembali tanpa harus mengubah semua
kode sumbernya. MVCmemisahkan program/ aplikasi yang dibangun dalam
tiga bagian, yaitu Model, View, dan Controller. Tingginya tingkat adaptasi
sistem yang dibangun dengan pola perancangan MVC menyebabkan banyak
programmer yang beralih menggunakan sistem ini, khususnya dalam hal
perancangan aplikasi web. Sistem (berupa framework) yang dibangun dalam
tugas akhir ini masih merupakan fungsifungsi dasar, dan belum maksimalnya
penggunaan CSS. Diperlukan pengembangan lebih lanjut bila ingin
diimplementasikan pada sistem yang kompleks.
Faktor komunikasi sangat berperan dalam kehidupan. Di dunia ini ada oramg
terlahir normal secara fisik maupun terlahir kurang. Di dalam kehidupan
sudah banyak alat-alat bantu maupun usaha-usaha yang ditemukan untuk
dapat membantu aktifitas orang-orang yang kurang normal, ada juga untuk
orang tuli yaitu suatu alat yang ditempelkan ditelinga orang tersebut supaya
dapat menangkap getaran-getaran dari sekitarnya.
Hasil dari sistem ini adalah suatu program kecil yang mungkin dapat
membantu orang-orang yang kurang normal tersebut. Sistem dapat engubah
teks menjadi suara orang berbicara. Dengan program kecil ini, si penderita
hanya tinggal mengetik kata maupun kalimat ataupun membuka file dalam
bentuk txt yang telah ada yang ingin diucapkan dalam bahasa Indonesia,
maka program ini akan mengubahnya menjadi suara orang berbicara melalui
speaker yang ada. Orang normal juga dapat mendengar pesan yang
sebelumnya dalam bentuk teks.
Semua manusia menerima nama ketika ia dilahirkan, nama yang digunakan
biasanya diberikan oleh orang tua atau keluarga dekat. Setiap pemberian
nama biasanya berdasarkan jenis kelamin namun terkadang dalam
memberikan nama, ada beberapa orang tua yang memberikan nama laki-laki
ternyata nama tersebut juga digunakan untuk nama perempuan dan begitu
juga sebaliknya. Hal tersebut dapat menimbulkan permasalahan di lembaga
formal yang berhubungan dengan informasi jenis kelamin seperti pada
lingkungan kepolisian yaitu dalam melacak informasi jenis kelamin pelaku
kriminal jika informasi indentitas yang didapat hanya berupa nama. Dari
masalah tersebut penulis tertarik untuk menguji metode pengkodean nama
NYSIIS untuk memprediksi jenis kelamin berdasarkan nama sehingga apabila
program bantu ini digunakan dalam lingkungan kepolisian dapat
mempermudah pelacakan pihak kepolisian terhadap pelaku kriminal dari
pengindentifikasian informasi jenis kelamin pelaku kriminal. Metode NYSIIS
ini secara umum dapat berhasil memprediksi jika data sampel yang dijadikan
pembanding besar sehingga kemungkinan nama yang akan diprediksi ada
didalam data sampel pembanding lebih besar. Berdasarkan hasil penelitian
Keamanan media penyimpanan dan kerahasiaan suatu data merupakan
suatu masalah yang dihadapi dalam menyimpan data. Data yang terlalu
bebas diakses oleh semua pihak akan sulit untuk menjaga keamanan dan
kerahasian data. Enkripsi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan
untuk mengamankan data, sehingga dapat membantu menjaga tingkat
keamanan dan kerahasiaan suatu data. Pada Tugas Akhir ini akan dibuat
suatu program yang dapat digunakan untuk mengamankan data citra digital
dengan metode Vigenere, Beaufort dan XOR. Analisis yang akan digunakan
dalam penelitian ini adalah lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan
proses enkripsi dan dekripsi. Melalui penelitian dan analisis yang dilakukan
pada tugas akhir ini diharapkan dapat memberikan masukan-masukan dan
ide baru untuk mengembangkan metodemetode yang lebih baik dan efektif
dalam melakukan enkripsi data citra digital.
Kesalahan pemberian obat biasanya disebabkan oleh kesalahan diagnosis
atau karena kurang diperhatikanya dosis dan cara pemakaian obat yang
sesuai dengan kondisi pasien. Hal ini disebabkan karena banyaknya obat
yang beredar sekarang ini khususnya di Indonesia, sementara daya ingat
manusia khususnya seorang dokter mempunyai kapasitas yang terbatas
untuk mengingat semua jenis obat yang beredar, sehingga penggunaan obat
kadang hanya bersifat uji coba. Sifat uji coba ini justru akan menimbulkan
efek samping negatif yang merugikan baik bagi pasien maupun bagi dokter
itu sendiri. Efek negatif bagi pasien yakni bisa berakibat fatal seperti
meninggalnya pasien, sedangkan efek negatif bagi seorang Dokter yakni
hilangnya kepercayaan para pasien untuk Dokter tersebut. Untuk alasan
tersebut di atas, maka perlu dibuat sebuah sistem yang dapat membantu
mendiagnosa penyakit dan menentukan obat yang akan diberikan kepada
pasien sebagai tindakan medis yang akan ditempuh. Metode yang digunakan
untuk membantu mendiagnosa penyakit adalah forward chaining. Forward
chaining melakukan penelusuran berdasarkan keadaan awal bergerak maju
sesuai dengan aturan-aturan yang ada untuk mencapai kesimpulan. Hasil
akhir dari penelitian ini berupa sebuah sistem pakar untuk membantu
Perkembangan ilmu dan teknologi infomasi mempunyai pengaruh yang
sangat besar dalam perusahaan yang bergerak di bidang jasa. Perusahaan
tersebut sering mengalami kesulitan dalam mengirimkan suatu barang ke
alamat yang dituliskan oleh pelanggan karena penulisan alamat yang tidak
tepat. Perusahaan tersebut dalam usaha memprediksi alamat yang diberikan
pengguna membutuhkan waktu sehingga mengurangi kualitas pelayanan
terhadap pelanggan. Permasalahan tersebut membutuhkan suatu solusi yang
dapat membantu perusahaan dalam memprediksi kebenaran suatu alamat
yang diberikan pengguna. Salah satu solusi memprediksi validitas alamat
adalah dengan membuat suatu sistem yang dianggap mampu melakukan
prediksi suatu alamat secara tepat. Metode decision tree dengan algoritma
ID3 merupakan salah satu metode dari data mining yang digunakan untuk
mengklasifikasikan data sampel ke dalam kelas-kelas tertentu. Berdasarkan
kemampuan dari metode ini, kemudian dilakukan penelitian dalam bentuk
skripsi untuk menganalisis keefektifitasan metode ini dalam melakukan
prediksi alamat menggunakan kelas yang terbentuk dari metode ini. Bentuk
penelitian yang dilakukan adalah dengan melihat tingkat kebenaran yang
dihasilkan oleh metode ini dalam melakukan validitas prediksi suatu alamat
Lapangan Nglobo Lapisan V diproduksikan mulai tahun 1925. Lapisan V
mempunyai cadangan awal minyak di tempat sebesar 1,372.101 X 106 Stock
Tank Barrel (STB) atau 1,372.101 Million Stock Tank Barrel (MMSTB)
dengan kumulatif produksi sebesar 880.780 MMSTB dan recovery factor
(faktor perolehan) yang didapat adalah 64.1 %. Banyaknya jumlah minyak
yang masih bisa diambil yaitu sekitar 35.9 % dari cadangan mendasari
perlunya studi lanjut untuk meningkatkan perolehan produksi minyak pada
lapangan tersebut. Penelitian ini menggunakan software CMG dan Surfer
yang mampu mengolah data geografis dan data lapangan menjadi suatu peta-
peta dan model tiga dimensi yang mampu mempresentasikan keadaan
lapangan nglobo yang sebenarnya sehingga mudah dilakukan analisis.
Pemrosesan data diawali dari data lapangan yang berupa titik koordinat
sumur dan peta-peta geologi yang telah didigitasi kemudian disimpan dalam
tabel yang berformat dat untuk dilakukan proses gridding dengan
memanfaatkan software Surfer. Proses mendapatkan file grid ini
menggunakan teknik interpolasi metode Kriging yang telah disertakan di
dalam software. File grid hasil proses, menjadi file masukan dari CMG dan
Penambahan tiang untuk jaringan baru di kota Yogyakarta oleh PT. Jogja
MediaNet (JMN), atas permintaan pelanggan baru, membutuhkan biaya yang
tidak sedikit. Pihak JMN merasa perlu melakukan perhitungan pencarian rute
terpendek dari node terdekat ke arah pelanggan yang mengajukan
pemasangan jaringan internet tersebut. Pihak Jogja MediaNet (JMN) merasa
perlu membuat sistem yang dapat menyelesaikan permasalahan tersebut,
yaitu sistem yang dapat melakukan pencarian rute terpendek dari node ke
pelanggan, sehingga dapat memberikan informasi yang akurat. Sistem juga
diharapkan mencakup informasi tiang berdasarkan data yang didapat dari
alat GPS. Sistem yang dibuat ini nantinya akan menyajikan informasi letak
tiang, jenis kabel yang digunakan, rute pencarian jalur terpendek. Hasil dari
sistem tersebut, nantinya
akan membantu pihak Jogja MediaNet untuk mempermudah analisa
penghitungan jarak terpendek, dari tiang terdekat ke lokasi pelanggan (user).
Pada beberapa format gambar, terutama gambar dengan tipe JPEG, GIF dan
PNG, ternyata pada bagian header-nya dapat diisi dengan suatu anotasi
singkat. Dengan adanya bagian tersebut dapat dimanfaatkan untuk
menuliskan suatu catatan singkat tapi informatif yang bisa mendeskripsikan
gambar tersebut. Dalam file gambar bertipe JPEG terdapat comment-blocks
(biasanya diberi tanda COM - seperti yang digambarkan oleh ISO DIS 10918-
1) bagian ini terdapat di bagian header. Sesuai dengan standard JPEG
bahwa blok komentar (comment-blocks) dapat diisi oleh teks singkat yang
bermacam-macam. Pada tugas akhir ini, dilakukan sebuah proses sederhana
untuk menerapkan apakah benar sebuah atau beberapa gambar, khususnya
yang berformat JPEG dapat disisipkan sebuah anotasi singkat ke dalam
header-nya dan sekaligus dilakukan proses pencarian anotasi tersebut.
Anotasi tersebut dikenal dengan nama metadata (suatu data yang
menerangkan data lainnya). Salah satu cara untuk membuatnya adalah
dengan menggunakan metadata tersebut dalam bentuk RDF yang
merupakan dari pengembangan dari XML di bidang semantic. Informasi
tentang gambar tersebut dapat berupa penjelasan mengenai tanggal
Dalam teori graf, dikenal suatu metode untuk pencarian lintasan terpanjang
dan terpendek pada sebuah graf bersambung dan berarah. Untuk
menentukan lintasan terpanjang dan terpendek dari sebuah graf ini, dapat
digunakan cara manual atau dengan melalui komputer. Untuk menentukan
lintasan terpendek dan terpanjang dari sebuah graf bersambung berarah
yang memiliki jumlah verteks dan arc sedikit, secara manual sangat mudah
dilakukan. Namun bila graf tersebut memiliki jumlah verteks dan arc banyak,
penentuan lintasannya akan menjadi sukar. Pemecahan masalahnya adalah
dengan bantuan komputer. Komputer mengandalkan logika yang kita
tuangkan dalam sebuah program. Untuk itu perlu adanya algoritma untuk
mencari lintasan terpendek dan terpanjang dan penerapannya dalam sebuah
program yang mampu mencari jarak terpendek dan terpanjang pada graf
serta lintasan terpendek dan terpanjang pada graf tersebut. Implementasi dari
program yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi dalam membantu
memecahkan masalah pencarian lintasan terpanjang dan terpendek pada
sebuah graf bersambung dan berarah.
Masalah mengenai keamanan tidak akan pernah berhenti dalam semua segi
kehidupan, baik itu sosial, ekonomi, politik, dan khususnya mengenai
keamanan suatu data. Keamanan suatu data menjadi bagian yang sangat
penting dalam dunia informasi. Dengan kemajuan teknologi sekarang ini,
memungkinkan pertukaran informasi secara jarak jauh dengan sangat cepat.
Akan tetapi jalur pertukaran informasi tersebut belum
tentu aman dari penyadapan, sehingga apabila data yang penting jatuh ke
tangan orang lain, maka pemilik data tersebut akan sangat dirugikan.
Kriptografi merupakan solusi yang tepat untuk meningkatkan aspek
keamanan suatu data. Dalam penelitian ini, penulis akan
mengimplementasikan algoritma rijndael ke dalam bahasa pemrograman
pascal dengan menggunakan software Borland Delphi 7. Setelah itu
dilakukan pengetesan algoritma rijndael dengan menggunakan dua buah
metode tes statistik. Tes statistik ini dilakukan untuk mengetahui apakah ada
pola-pola tertentu dari hasil enkripsi dari algoritma rijndael. tes statistik yang
akan digunakan adalah non-overlapping template matching test. Hasil
penelitian menunjukan bahwa kriptografi dengan algoritma rijndael terdeteksi
adanya pola di dalam ciphertext-nya.Terdeteksi atau tidaknya pola tergantung
Dalam perkembangan teknologi automasi saat ini sangat dibutuhkan suatu
sistem yang mampu memecahkan masalah yang kompleks. Masalah ini
dapat berupa sistem kerja, mekanisme kerja, serta alat penunjang
infrastuktur. Pekerjaan akan terhambat apabila terjadi ketidak seimbangan
diantarannya. Sistem yang rumit dan tidak tertata dengan baik juga menjadi
satu kendala yang harus dihadapi. Sistem komputer merupakan salah satu
solusi yang tepat dalam mengatasi masalah tersebut. Suatu embedded
system dapat dibangun dan dijalankan dengan bantuan Sumber Daya
Manusia yang handal untuk mengiringinya agar tercipta tatanan sistem yang
terstruktur dan efektif. Oleh karena itu penulis akan membangun sebuah
robot untuk peran serta dalam kemajuan teknologi automasi saat ini.
Pembuatan robot mesin sortir dengan embedded system ini juga sebagai
Tugas Akhir dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer. Pembuatan
programnya akan menggunakan BASIC Stamp Editor dari Parallax. Hasil
yang diperoleh penulis dari pembuatan embedded system ini berupa alat
scanning warna dan mekanisme sortir benda setelah di-scan. Alat dibangun
dengan menggunakan microcontroller BASIC Stamp 2-IC, TCS230 Color
Web page adalah halaman, yang merupakan bagian dari website, dimana
halaman pertama dari dalam sebuah website disebut juga dengan home
page. Semua website yang bergabung membentuk sebuah jaringan abstrak,
disebut dengan WWW (World Wide Web). Informasi dari website sangat
bervariasi, mulai dari informasi ilmiah, publikasi, program-program komputer,
musik, bahkan film. Informasi dalam sebuah website bisa diakses dengan
bantuan sebuah jaringan untuk komunikasi yaitu Internet. Jaringan
komunikasi pada Internet biasanya melibatkan dua pihak yaitu client dan web
server. Jaringan komunikasi ini membutuhkan protokol, protokol yang biasa
digunakan yaitu HTTP (Hypertext Transfer Protocol) yang berfungsi untuk
mengatur pertukaran datanya. Internet saat ini mulai dimanfaatkan secara
maksimal oleh berbagai pihak untuk berbagai macam keperluan seperti
informasi perusahaan, tempat untuk bertransaksi, bahkan untuk sistem
pemerintahan. Pada Tugas Akhir ini dicoba diimplementasikannya
penggunaan web untuk pencarian lokasi ATM (Anjungan Tunai Mandiri)
terdekat, dimana website tersebut akan memberikan informasi jarak lokasi
ATM terdekat dan informasi dari ATM yang dicari . Pencarian lokasi biasanya
Nama telah menjadi suatu bagian penting dalam hidup kita, yang berfungsi
sebagai identitas diri kita sebagai manusia. Setiap individu memiliki sebuah
nama bahkan lebih. Biasanya nama tidak mengalami perubahan dari sejak
kita lahir kecuali pada kasus – kasus tertentu seperti karena pernikahan,
perceraian, menikah lagi, adopsi, dan keinginan pribadi untuk mengganti
nama secara resmi. Perubahan pada nama ini atau juga bagi beberapa orang
- orang yang memiliki lebih dari satu nama akan membawa masalah pada
proses pengadilan ataupun pelacakan identitas asli dari orang tersebut.
Metode Russell Soundex mengkodekan nama dengan mengubahnya dalam
bentuk huruf, angka, angka, dan angka. Huruf pertama dari nama disimpan
dan membuang semua huruf A, E, H, I, O, U, W, dan Y kemudian huruf –
huruf yang lain dikelompokkan ke dalam angka 1 sampai 6. Kode huruf yang
ditetapkan untuk peletakkan setelah yang pertama adalah B, F, P,V menjadi
angka 1; C, G, J, K, Q, S, X, Z menjadi angka 2; D, T menjadi angka 3; L
menjadi angka 4; M, N menjadi angka 5; dan R menjadi angka 6.
Pengkodean ini akan diuji coba pada nama – nama di Indonesia untuk proses
penentuan jenis kelamin. Hartono dikodekan sebagai H635, dengan hasil
berjenis kelamin pria.
Surat kabar telah beranjak menggunakan teknologi internet, dimana internet
digunakan sebagai media yang mempermudah banyak pihak untuk
mengakses berita atau informasi yang diinginkan dalam hal ini adalah surat
kabar online. Namun seringkali terjadi, ada berbagai macam berita dengan
berbagai macam istilah dan pemikiran-pemikiran yang kompleks, yang
membuat pembaca sering kali bingung dengan intisari pembahasan dalam
sebuah berita surat kabar. Penentuan intisari sebuah berita tidak jauh dari
peringkasan teks yang adalah proses pembuatan intisari suatu teks tertentu.
Program penentuan intisari sebuah surat kabar dengan metode TF dan LEAD
sentence extraction method ini akan menerima inputan dokumen teks berupa
berita surat kabar. Sebelum dokumen teks tersebut dianalisis menggunakan
metode TF dan LEAD, dokumen tersebut terlebih dahulu harus melalui tahap
presprocessing yaitu : proses parsing kalimat, parsing kata, pemberian nilai N-
Gram, analisis dengan metode TF & LEAD, dan terakhir adalah proses output
intisari. Program yang dapat digunakan untuk mempermudah seseorang
memahami sebuah wacana dalam hal ini adalah surat kabar sangat
diperlukan. Sistem ini dapat menentukan intisari dokumen teks yang berupa
Lelang merupakan suatu sistem pembelian maupun penjualan sebuah
barang yang sudah banyak dikenal oleh masyarakat. Karena melalui lelang
kita dapat menjual sesuatu barang kepada sekelompok pembeli yang
meminati barang tersebut, dengan sendirinya akan muncul persaingan harga
dan besar kemungkinan barang tersebut terjual dengan harga yang lebih
tinggi daripada kita jual melalui perseorangan. Akan tetapi pelelangan
konvesional memiliki kelemahan yaitu diharuskannya para pelelang
berkumpul secara langsung pada suatu tempat. Hal ini akan dapat diatasi
dengan dikembangkannya web lelang online atau E-auction. Implementasi
web E-auction menggunakan sistem lelang yang digunakan secara luas.
English auction adalah sistem lelang dengan penawaran yang terus
meningkat, sedangkan Dutch auction adalah sistem lelang dengan
penurunan harga secara berkala sampai muncul sebuah penawaran.
Gabungan antara kedua sistem itu yaitu pada saat sebuah produk Dutch
sudah mencapai harga terendah atau hari akhir pelelangan maka ia akan
otomatis berpindah sistem lelang menajdi English. Pengembangan E-auction
dengan kedua sistem tersebut akan dapat membantu user (baik
Menjamurnya rental film yang berujung pada persaingan yang ketat,
mendorong perusahaan rental film untuk meningkatkan pelayanan. Salah
satu bentuk peningkatan layanan adalah dengan menyediakan program
aplikasi pencarian data vcd untuk pelanggan. Salah satu kelemahan yang
ada pada program database film adalah tidak dapat menemukan film yang
dicari apabila pemakai mengetikkan kata kunci untuk judul/nama pemain
dalam bahasa Inggris ejaannya berbeda, namun pengucapannya dalam
bahasa Inggris sama atau mirip. Salah satu solusi untuk memecahkan
masalah tersebut adalah dengan menerapkan algoritma fonetik string
matching. Algoritma yang penulis gunakan adalah algoritma Metaphone.
Algoritma Metaphone adalah algoritma yang menghasilkan perkiraan kasar
mengenai bunyi kata dalam bahasa Inggris. Algoritma ini menggunakan
pengkodean fonetik. Pengkodean fonetik digunakan untuk menyederhanakan
pencarian dalam database jika cara pengucapan suatu kata diketahui, namun
cara mengeja kata tersebut tidak diketahui. Program pencarian yang dibuat
diharapkan dapat membantu bagi yang menggunakan untuk mendapatkan
informasi data judul vcd yang diinginkan terutama film-film asing
Gambar mosaik adalah sebuah gambar yang terbentuk dari berbagai macam
bentuk seperti lingkaran, kotak, segitiga, maupun bentuk abstrak. Namun
timbul masalah bagaimana gambar mosaik tersebut dapat juga dibuat dari
gambargambar digital yang kita miliki. Tentunya dapat kita atur sedemikian
rupa agar terbentuk sebuah gambar yang terbentuk dari susunan gambar-
gambar digital yang kita miliki, yang tentunya sudah kita atur ukurannya.
Untuk membuat gambar mosaik yang tercipta dari gambar-gambar digital
yang kita miliki, dapat dimanfaatkan beberapa teknik pengolahan citra digital,
seperti penskalaan gambar dan sebuah fungsi yang akan mencari
persamaan nilai warna piksel antara piksel pada gambar primer dan piksel
pada gambar sekunder, yaitu Sum of Square Difference. Fungsi Sum of
Square Difference berhasil diimplementasikan untuk mencari perbedaan
warna yang paling kecil antara piksel pada gambar primer dengan piksel
pada gambar-gambar sekunder. Penggunaan average atau rata-rata pada
gambar sekunder tidak sempurna karena pada penerapannya akan
menimbulkan warna yang baru.
Pola perubahan radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan sampai saat ini hanya
bisa diketahui dengan melihat data secara manual, karena itu untuk
membandingkan pola perubahan radioaktivitas terkadang menjadi
membingungkan pihak Badan Tenaga Nuklir Nasional (BATAN). Kenyataan
menunjukkan sampai saat ini belum ada aplikasi untuk memvisualisasikan
pola perubahan radioaktivitas guna membantu dalam melihat pola perubahan
radioaktivitas yang terjadi. Dalam menyelesaikan permasalahan tersebut,
melalui perkembangan teknologi informasi khususnya Sistem Informasi
Geografis maka dapat dibuat aplikasi untuk menghasilkan visualisasi
radioaktivitas air, tanah dan tumbuhan. Data radioaktivitas air, tanah dan
tumbuhan yang didapat dari titik pemantauan radioaktivitas akan diubah
menjadi poligon dengan menggunakan tools dalam sistem informasi
geografis yaitu (1) poligon Thiessen yang memperkirakan pendekatan
terhadap informasi titik yang diperluas (titik menjadi poligon dan (2) interpolasi
spatial metode Inverse Distance Weighted (IDW) yang memprediksi nilai-nilai
yang tidak diketahui dengan menggunakan nilai- nilai titik yang diketahui dari
lokasi- lokasi tetangga, sehingga poligon tersebut menunjukkan pola
Persoalan pendistribusian suatu komoditi dari suatu kota ke pelanggan yang
tersebar di berbagai tempat merupakan masalah yang sering dijumpai dalam
kehidupan sehari–hari. Dalam pendistribusian tersebut, masalah yang sering
timbul adalah bagaimana meminimumkan biaya yang harus dikeluarkan.
Salah satu pendekatan untuk menyelesaikan persoalan tersebut adalah
dengan menggunakan Multiple Traveling Salesman Problem (mTSP). Pada
tugas akhir ini untuk menyelesaikan mTSP digunakan algoritma branch and
bound. Dengan menggunakan algoritma branch and bound diharapkan
didapat jalur perjalanan yang terbaik untuk masing-masing salesman.
Algoritma branch and bound adalah salah satu algoritma yang dapat
digunakan untuk mengurangi jumlah penelusuran dengan menggunakan
pohon (tree) untuk melakukan penelusuran lintasannya. Hasil yang didapat
dari tugas akhir ini adalah membuktikan bahwa hasil visualisasi sistem dan
hasil perhitungan manual adalah sama dan hasil yang didapat merupakan
jalur yang terbaik menurut algoritma, tetapi belum tentu merupakan jalur yang
paling optimal. Analisa yang lain adalah membuktikan bahwa dengan
koordinat titik yang sama tetapi urutan penempatan titiknya berbeda maka
Perkembangan komputer saat ini sangat pesat dan hampir segala bidang
ilmu pengetahuan menggunakan komputer. Pengguna komputer tidak
dibatasi oleh usia, baik usia anak-anak sampai dengan orang tua. Yang
menjadi permasalahan adalah apakah setiap pengguna komputer dapat
menggunakan setiap program komputer dengan mudah ? Melalui penulisan
ini penulis akan mencoba melakukan pengujian melalui pembuatan program
Generator VRML yang nantinya mudah digunakan oleh pengguna baru,
terutama dengan pengguna yang ingin membuat objek 3 dimensi.
Penulis mencoba menyelesaikan program ini dengan metode pembelajaran
dari program-program yang usable , tinjauan pustaka, dan melalui angket
untuk menguji hasil penelitian. Kesimpulan penulis melalui penulisan ini
adalah progam yang mudah digunakan merupakan progam yang memiliki 7
hal penting diantaranya urutan penyajian, kelonggaran, pengelompokan,
relevansi, konsistensi, struktur internal dan penanganan kesalahan.
Struktur aplikasi web yang pada umumnya memproses prosedur dan data
pada server, dimana halaman dipanggil ulang jika user melakukan perubahan
pada halaman membebani server dan memakan waktu respon yang lama.
Salah satu solusi yang ditawarkan untuk masalah ini adalah AJAX, sebuah
teknologi remote scripting yang memanggil ulang halaman pada bagian yang
memerlukan saja. ATLAS.NET (sekarang berubah nama menjadi ASP.NET
AJAX) merupakan sebuah plug-in AJAX yang dapat diintegrasikan dengan
ASP.NET 2.0. Dalam Tugas Akhir ini penulis akan mencoba
mengimplementasikan ATLAS.NET dalam suatu website ajang pencarian
bakat menyanyi sekaligus membandingkan kinerja antara komponen yang
terdapat dalam ATLAS.NET itu sendiri yaitu Update Panel dan Server Call,
serta penggunaan AJAX secara independen tanpa memanfaatkan komponen
dari ATLAS.NET. Setelah dilakukan penelitian terhadap ATLAS.NET,
diperoleh kesimpulan bahwa penggunaan AJAX secara independen tetap
menjadi metode yang menghasilkan kinerja yang paling baik, namun dengan
konsekwensi pemrograman yang lebih sulit dibandingkan updatepanel
ataupun server call. Penulis berharap setelah selesainya Tugas Akhir ini,
pembaca dapat memilih mana penggunaan yang lebih tepat dalam
Kegiatan / pemanfaatan lahan sekitar sungai yang dilakukan oleh masyarakat
kota (terutama Yogyakarta) masih banyak yang menyalahi peraturan, serta
mengganggu kehidupan ekosistem sungai. Ditambah lagi kondisi bangunan
permanent yang didirikan berhimpit dengan batas sungai yang bertentangan
dengan ketentuan jarak mendirikan bangunan di sepanjang DAS. Hal-hal
tersebut belum bisa tertangani oleh instansi terkait oleh karena kurangnya
informasi yang di dapat. Salah satu cara untuk mempermudah instansi terkait
dalam mengontrol keadaan tersebut, adalah dengan merepresentasikan
kegiatan-kegiatan sepanjang sungai dengan menggunakan komputer.
Dengan adanya peningkatan komputer di bidang pemetaan (Sistem Informasi
Geografi), maka kegiatan-kegiatan dan penggunaan lahan di sepanjang
sungai tersebut dapat dengan mudah dipresentasikan melalui komputer.
Analisis yang digunakan untuk merepresentasikan kegiatan-kegiatan tersebut
adalah Analisis Spasial point in polygon. Pertama user memilih kegiatan apa
yang mau di analisa, setelah itu user menentukan di daerah mana, kemudian
sistem akan melakukan perhitungan tentang kegiatan tersebut dan akan
memberikan informasi tentang jumlah kegiatan di daerah yang di pilih oleh
Pada website ukdw.ac.id terdapat aplikasi searching, tetapi sampai sejauh ini
belum ada pengecekan ejaan untuk proses searching tersebut. Apabila user
menginputkan kata kunci yang diasumsikan ejaannya salah, program tersebut
tidak memberikan pembetulan ejaan atau yang disebut saran ejaan.
Algoritma Levenshtein Distance dapat membantu dalam proses pemberian
saran ejaan untuk aplikasi searching pada website ukdw.ac.id. Dimana di
dalam prosesnya setiap kata akan dibandingkan satu persatu dengan
database yang sudah ada. Proses membandingkannya dengan
menggunakan algoritma levenshtein distance. Proses perbandingan tersebut
akan menghasilkan output berupa angka yang menunjukkan beda jarak
setiap kata yang dibandingkan. Apabila terdapat beda jarak pada proses
perbandingan setiap kata tersebut, maka kata yang memiliki beda jarak
antara 1 sampai 2 akan dikeluarkan sebagai output program.
Memainkan alat musik merupakan suatu hobi yang disukai oleh banyak
orang, akan tetapi tidak semua orang dapat melakukannya dengan baik dan
benar. Ketika memainkan alat musik ada beberapa hal yang perlu dipelajari.
Salah satu yang terpenting adalah penempatan atau menentukan chord.
Selama ini musisi atau pemain musik jika akan menempatkan chord yang
tepat hanya berdasarkan feeling (perasaan). Teknik ini hanya dapat dilakukan
oleh seorang musisi yang sudah senior. Bagi musisi pemula teknik ini adalah
teknik yang sangat sulit dipelajari karena mengingat butuh waktu bertahun-
tahun untuk dapat melakukannya. Dari permasalahan di atas penulis akan
menyelesaikan masalah pencarian chord dengan cara manganalisis ciri-ciri
dari suatu barisan not angka. Analisis yang dihasilkan diterapkan dengan
menggunakan Teori Bahasa dan Otomata dalam suatu bentuk diagram
transisi. Barisan not dari lagu yang diproses menghasilkan chord mayor dan
minor. Pembuatan otomata dari barisan not angka dapat dilakukan dengan
memecah barisan not angka dengan garis birama, sehingga otomata dibuat
tiap garis birama. Penempatan chord berdasarkan otomata yang dibuat dapat
dilakukan dengan menentukan prioritas chord dari masing-masing otomata
Teknologi Internet telah menjadi salah satu sumber pencarian informasi
terbesar di dunia dan juga mempunyai peran dalam dunia kerja, promosi,
hiburan, dan pendidikan bagi sebagian besar masyarakat. Semua pengguna
Internet merasa telah berada di suatu tempat yang sangat dekat meskipun
secara fisik berada ribuan mil jauhnya dengan seseorang atau sumber
informasi yang sedang diakses. Sesuai dengan kebutuhan manusia untuk
selalu berinteraksi dengan lingkungannya, Internet seolah-olah telah menjadi
bagian dari kebutuhan tersebut. Hal ini disebabkan karena Internet mampu
menjadi penghubung antara satu orang dengan orang lain atau satu orang
dengan suatu mesin. Tugas Akhir ini akan menjelaskan bagaimana cara
memanfaatkan teknologi internet untuk mengendalikan sebuah robot mobil
sederhana. Dengan memanfaatkan bahasa pemograman Java, maka
pengendalian robot mobil dapat dilakukan. Banyak fungsi-fungsi atau
packages dalam java merupakan sebuah fasilitas atau jembatan yang dapat
menghubungkan komputer client dengan komputer server. Robot yang
digunakan dalam penelitian ini adalah LEGO kits. LEGO kits adalah
seperangkat alat yang terdiri dari sebuah Robotic Command Explorer (RCX)
Brick dan beberapa buah motor dan
Mozaik diartikan sebagai gambar yang dibentuk dari gambar-gambar lain,
mozaik dapat juga diartikan sebagai gambar-gambar yang disusun
sedemikian rupa sehingga memembentuk sebuah gambar baru. Dalam
pembentukan gambar mozaik dibutuhkan banyak gambar yang bervariasi
agar gambar mozaik yang dibentuk kemiripanya akan lebih mendekati
gambar aslinya. Oleh karena itu dalam pembentukan gambar mozaik
dibutuhkan software yang dapat menentukan letak gambar-gambar
sedemikian rupa sehingga dapat membentuk suatu gambar tertentu. Dalam
penelitian ini, akan dirancang sebuah aplikasi pengolahan citra yang
memanfaatkan metode Bilinear dan Meanblur yang merupakan suatu teknik
perbesaran dan pengecilan gambar dan mampu memperkirakan warna dari
setiap piksel pada gambar yang ukuranya telah dirubah sehingga membetuk
gambar mozaik. Input dari program ini berupa citra yang diambil dari file.
Proses yang dilakukan adalah memperkirakan warna dari setiap piksel pada
gambar hasil yang telah dirubah ukurannya dengan mengambil rata-rata 4
piksel terdekat di sekitar piksel yang bersesuain dengan gambar asal, lalu
dibandingkan dengan rata-rata nilai piksel gambar yang telah di kelompokan
Pertukaran informasi pada saat ini sangat mudah untuk dilakukan. Bentuk
informasi digital yang dapat ditukar berupa data text, gambar, gambar
bergerak dan suara. Seiring dengan perkembangan tersebut, tingkat
keamanan atau kerahasiaan data juga semakin lemah, orang dapat dengan
mudahnya “mencuri” data-data yang ada, untuk itu diperlukan teknik untuk
menyembunyikan data, dengan harapan agar data yang sifatnya rahasia
tidak diketahui oleh orang yang tidak berkepentingan. Pada tugas akhir ini
data yang dapat disembunyikan berupa text, dan akan disembunyikan pada
file suara dengan format wav. Penyembunyian pesan text ini dilakukan
dengan mengubah bit-bit terakhir pada data file wav. Hasil akhir yang
diperoleh yaitu file wav stego atau file wav yang telah mengandung pesan.
Proses penyisipan text yang terjadi pada file wav tidak menyebabkan
perubahan yang berarti pada kualitas suara, sehingga suara yang terdengar
tidak dapat dibedakan dengan suara aslinya, kelebihan lain dari program
yang dibuat yaitu banyaknya karakter text yang dapat disisipkan. Kekurangan
dari program yang dibuat yaitu lamanya proses yang terjadi saat dilakukan
penyisipan.
Keamanan dan kerahasiaan data merupakan dua hal penting dalam
pertukaran data melalui media internet. Oleh karena itu diciptakan teknik
kriptografi yang berfungsi untuk menyamarkan isi pesan agar tidak dapat
diketahui orang dengan mudah. Ada banyak metode kriptografi, diantaranya
adalah RSA Kriptografi. RSA adalah salah satu dari metode enkripsi yang
sangat sering digunakan untuk memberikan privasi terhadap keaslian suatu
data digital. Keamanan enkripsi/dekripsi data model ini terletak pada kesulitan
untuk memfaktorkan modulus n yang sangat besar. Dalam penelitian ini
dibuat program untuk melakukan proses enkripsi dan dekripsi teks dengan
karakter ASCII extended. Program akan melakukan prosese enkripsi dan
dekripsi menggunakan algoritma kriptografi RSA dengan Chinese Remainder
Theorem (CRT). Dalam program ini metode CRT akan membagi proses
enkripsi dan dekripsi dengan algoritma kriptografi RSA menjadi 2 bagian yang
kemudian disatukan kembali. Hasil yang didapatkan dari penelitian adalah
bahwa metode enkripsi RSA dengan Chinese Remainder Theorem dapat
mengenkripsi dan mendekripsi suatu plaintext. Hasil dari proses enkripsi
adalah ciphertext dan hasil proses dekripsi dari ciphertext ini akan berupa
Teori Permainan adalah salah satu cabang ilmu Riset Operasi yang
membahas tentang persaingan antara dua perusahaan. Dimana dalam
memenangkan sebuah persaingan, perusahaan harus menjalankan strategi.
Dengan menjalankan strategi tertentu, perusahaan tersebut akan
mendapatkan keuntungan baik dari market share maupun jumlah pelanggan
yang bertambah. Tujuan dari strategi perusahaan ini adalah untuk
memaksimalkan baik keuntungan maupun pelanggan. Setiap strategi akan
menghasilkan keuntungan atau kerugian yang berbeda-beda, selain strategi
perusahaan itu sendiri, perlu juga diperhatikan strategi dari lawan yaitu
perusahaan lain. Keuntungan maupun kerugian perusahaan dalam
menjalankan strateginya akan tertuang dalam matriks pembayaran. Salah
satu algoritma untuk memecahkan masalah teori permainan adalah dengan
menggunakan metode Simpleks. Prinsip dari metode Simpleks adalah
mencari nilai optimal dari persamaan yang dapat dibentuk dari matriks
pembayaran. Caranya adalah dengan menentukan baris yang akan keluar
basis dan juga menentukan kolom yang masuk kedalam basis. Pertemuan
antara baris keluar dan kolom masuk itu akan mendapatkan nilai pivot. Nilai
pivot ini nantinya akan menjadi nilai yang akan dijadikan satu. Setelah itu,
Keamanan adalah salah satu masalah yang paling penting untuk melindungi
komunikasi data dan transaksi bisnis dengan media komputer dan Internet.
Salah satu aspek penting dalam keamanan komunikasi adalah kriptografi
(cryptography) yang biasa digunakan untuk menyamarkan isi pesan. Ada
banyak metode kriptografi, diantaranya adalah Substitusi Dinamik. Substitusi
Dinamik adalah suatu metode dalam kriptografi yang menggunakan
symmetric stream chiper. Dalam penelitian ini, akan dibuat program untuk
enkripsi dan dekripsi teks ASCII dengan menggunakan metode Substitusi
Dinamik. Proses enkripsi akan diubah sedemikian rupa sehingga dekripsi
dapat dilakukan dengan pertukaran isi tabel substitusi dan tabel invers. Hasil
yang diperoleh dari proses enkripsi berupa cipher text, dan hasil dekripsi dari
cipher text ini akan berupa plain text yang sama dengan teks awal sebelum
dienkripsi. Keywords : kriptografi, enkripsi, dekripsi, Substitusi Dinamik.
Pada umumnya pencocokan maksimum diterapkan pada graf bipartite, tetapi
pencocokan maksimum juga dapat diterapkan pada graf bukan bipartite. Inti
permasalahan dari pencocokan maksimum adalah bagaimana dapat
menemukan jumlah pencocokan yang terbanyak dari sebuah graf. Salah satu
metode yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah pencocokan
maksimum adalah algoritma Blossom Shrinking. Algoritma tersebut akan
dicoba dimplementasikan dalam bentuk program yang akan melakukan
pemecahan masalah dalam sebuah graf. Hasil dari program yang dibuat akan
menampilkan graf dengan pencocokan maksimum yang didapat dari
algoritma Blossom Shrinking. Keterangan pasangan-pasangan verteks tiap
pencocokan juga akan ditampilkan agar menjadi jelas. Dari keseluruhan
pembuatan program aplikasi untuk menyelesaikan masalah pencocokan
maksimum ini dapat dibuat beberapa kesimpulan yaitu algoritma Blossom
Shrinking dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah pencocokan
maksimum pada graf. Sebuah graf dapat direpresentasikan oleh sistem
dalam bentuk tipe data array dariinteger, sehingga graf dapat diproses untuk
mendapatkan pencocokan maksimum melalui algoritma Blossom Shrinking.
Sudoku adalah puzzle logika yang menempatkan angka 1 sampai 9 pada
papan permainan yang terdiri dari 81 sel dengan 9 baris, 9 kolom, dan 9 blok
persegi. Aturan permainan ini sangat sederhana, yaitu menempatkan angka 1
sampai 9 pada papan dengan tanpa adanya pengulangan dua angka yang
sama pada tiap baris, kolom, dan blok 3x3. Penempatan angka-angka
memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda dan seringkali sulit
terpecahkan. Untuk itu, digunakan perhitungan komputer untuk
menyelesaikan permainan Sudoku. Sistem yang dibangun mencari
penyelesaian dengan cara mengurutkan dari angka terkecil yang
memungkinkan untuk diisi. Apabila suatu angka tidak memungkinkan untuk
diisi di suatu sel, maka akan diisikan angka selanjutnya yang memungkinkan.
Apabila mengalami error, sistem akan mengulang proses pengurutan dengan
urutan berikutnya. Dengan pengurutan semacam itu, akan didapatkan hasil
penempatan yang berbeda pada tiap sel. Hasil penyelesaian yang
merupakan proses distribusi secara merata. Proses penyelesaian sistem
dapat diterapkan pada puzzle yang berbeda-beda ukurannya, selama
merupakan puzzle ber-n genap atau hasil pangkat dua (n adalah banyak sel
Keamanan dan kerahasiaan data merupakan dua hal penting dalam
pertukaran data melalui media internet. Oleh karena itu diciptakan teknik
kriptografi yang berfungsi untuk menyamarkan isi pesan agar tidak dapat
diketahui orang dengan mudah. Ada banyak algoritma yang digunakan dalam
teknik kriptografi, di antaranya adalah Algoritma Block Ciphers With Subkeys
adalah suatu algoritma dalam kriptografi yang menggunakan Asymmetric
block chiper, algoritma ini digunakan untuk database. Pada sebuah database
terdiri dari beberapa record, masing – masing dengan field. Pada enkripsi
dengan metode Block Ciphers With Subkeys, setiap record dienkripsi menjadi
satu bagian, jadi semua field tersebar melalui ciphertext. Setiap Field dapat di-
dekripsikan secara terpisah, walaupun untuk melakukan itu memerlukan
akses pada keseluruhan record yang terenkripsi. Akses untuk field tertentu
memerlukan subkey khusus untuk field. Ada beberapa subkey read terpisah
untuk mendekripsi setiap field, dan subkey write terpisah untuk
mengenkripsikan setiap field. Hasil yang didapatkan dari penelitian adalah
bahwa Algoritma Block Ciphers With Subkeys dapat mengenkripsi dan
mendekripsi suatu tabel tanpa mengubah isi dari tabel tersebut. Keywords :
Ukuran media penyimpanan data yang terbatas dan kebutuhan waktu
transfer data yang cepat merupakan suatu masalah yang dihadapi dalam
menyimpan dan mentransfer data. Data yang berukuran besar akan
membutuhkan ruang penyimpanan yang besar, dan akan membutuhkan
waktu yang lebih lama apabila ditransmisikan dalam jaringan komputer.
Sequitur merupakan sebuah algoritma yang menyimpulkan struktur
hirarki dari urutan simbol-simbol yang berlainan dengan menggantikan
ungkapan yang berulang dengan suatu aturan tata bahasa sehingga
menghasilkan suatu ungkapan baru dan terus melanjutkan prosesnya secara
berulang-ulang. Pada Sequitur ini memiliki 2 batasan dalam memampatkan
data teks yaitu digram uniqueness dan rule utility, dimana 2 batasan ini akan
diterapkan dalam program kompresi yang akan dibangun ini. Analisis yang
digunakan dalam penelitian ini adalah besarnya ukuran file yang diambil
dalam pemampatan dan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melakukan
proses pemampatan. Melalui penelitian dan analisis yang dilakukan pada
tugas akhir ini diperoleh bahwa semakin besar file yang akan dimampatkan
dengan compressed characters base maka peluang keberhasilan
pemampatan data teks juga semakin besar tetapi membutuhkan waktu yang
Proses manipulasi registry pada Windows saat ini menggunakan cara
manual, yaitu dengan mengetik regedit melalui menu run yang ada pada start
menu dan kemudian masuk kedalam HKEY dan mengubah nilai yang ada
pada setiap key tersebut. Hal tersebut akan menyulitkan bagi pengguna yang
tidak tahu mengenai registry. Karena untuk melakukan perubahan dalam
registry jika terdapat kesalahan sedikit saja maka akan menyebabkan sistem
operasi Windows menjadi rusak. Bahasa pemrograman VB.6.0 merupakan
bahasa pemrograman yang memungkinkan membuat sebuah aplikasi registry
editor yang mampu membantu pengguna dalam memanipulasi Windows.
Program ini mampu mengakses registry secara langsung, sehingga
pengguna tidak perlu lagi melakukan langkah-langkah yang rumit untuk dapat
memanipulasi Windowsnya. Program Bantu Registry pada Windows dengan
menggunakan bahasa pemrograman VB.6.0 telah berhasil dilakukan.
Setiap orang pasti membutuhkan informasi. Ada banyak cara yang dapat
dilakukan orang untuk mendapatkan informasi, salah satu contohnya adalah
melalui banyak media. Salah satu media adalah sebuah komputer yang
terhubung dengan jaringan. Perkembangan teknologi komputer yang begitu
pesat membuat informasi yang didapatkan semakin aktual dan cepat. Salah
satu permasalahan yang ada adalah teknologi yang digunakan untuk
mengirimkan informasi tersebut secara cepat kebanyak orang melalui media
komputer. Banyak informasi yang dapat diperoleh dan dikirimkan
menggunakan jaringan komputer, antara lain berupa gambar, suara, atau
gambar dan suara yang sering disebut video. Salah satu metode yang
banyak digunakan untuk mengirimkan informasi adalah dengan video. Tetapi
untuk mengirimkan video dalam jaringan tidak semudah mengirimkan gambar
saja atau mengirimkan suara saja. Salah satu cara dalam mengirimkan video
dalam jaringan adalah menggunakan streaming atau yang lebih dikenal
dengan nama video streaming. Pada percobaan kali ini akan dibuat program
video streaming dengan menggunakan bahasa Java khususnya
menggunakan Java Media Frame Work. Pada percobaan ini, akan dibuat 2
Salah satu cara yang biasa digunakan untuk identifikasi file adalah dengan
membandingkan data secara biner. Pada file audio, cara ini kurang efektif
karena adanya perbedaan format, dan cara penyimpanan file audio tersebut
sehingga jika identifikasi file audio dilakukan secara biner, maka dua buah
sinyal audio yang terdengar sama oleh telinga namun berbeda format atau
cara penyimpanannya akan dianggap berbeda. Selain itu jika terdapat
banyak file yang harus diidentifikasi, maka proses identifikasi akan
membutuhkan waktu yang lama. Audio Fingerprint adalah sebuah kode unik
berukuran kecil yang akan mewakili sinyal audio. Untuk membentuk sebuah
audio fingerprint yang mewakili sebuah sinyal audio, maka isi (content) dari
sinyal audio harus diekstrak. Isi audio ini kemudian akan dihitung energinya
yang kemudian akan diubah menjadi sebuah audio fingerprint. Dengan
menerapkan konsep audio fingerprinting maka untuk proses identifikasi audio
dilakukan dengan membandingkan audio fingerprint yang mewakili audio
tersebut. Sistem yang dibangun adalah sebuah sistem generator yang dapat
mengekstrak fingerprint dari sebuah file audio (wav), dan mengidentifikasi file
audio berdasar fingerprintnya. Indentifikasi dengan menggunakan audio
Dealer merupakan bagian dari sektor distribusi sebuah perusahaan yang
sangat penting dalam suksesnya distribusi barang. Dalam hal ini adalah
peranan apotik dan toko obat. Perusahaan dan dealernya merupakan bagian
yang tidak terpisahkan karena perusahaan tidak mungkin langsung
mendistribusikan barang langsung dari pabrik ke pelanggan. Tingginya biaya
menyebabkan perusahaan tidak dapat menggunakan sistem penjualan
langsung ke pelanggan. Oleh karena itu, dibangun sub distribusi yaitu produk
dikirim dari distributor ke apotik, toko obat dan rumah sakit yang merupakan
pelanggan. I,ayanan yang harus diberikan oleh pihak perusahaan kepada
pelanggan adalah pengiriman barang sesuai pesanan, waktu pengiriman
yang tepat dan adanya layanan permintaan produk secara mendadak di luar
pemesanan. Untuk itu perlu dibuat suatu sistem informasi yang dapat
menentukan rute terpendek yang dapat dilalui dari distributor ke pelanggan-
pelanggan yang memesan produk bayer berdasarkan jarak, arah jalan, serta
keadaan jalan jika ada jalan yang ditutup dan tidak dapat dilewati sebagai
parameter-parameternya. Sistem informasi tersebut dapat dibuat
menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG) dengan Software
Jalan yang merupakan sarana perhubungan yang perlu dilakukan
pemeliharaan dan perbaikan secara berkala. Bahkan bila perlu dilakukan
perubahan sistem jalan yang sudah ada guna memanfaatkan benar–benar
jalan yang sudah ada sehingga masalah yang ditimbulkan semakin kecil.
Untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain di kota Yogyakarta, terdapat
banyak rute perjalanan yang mungkin, namun rute-rute tersebut mempunyai
kecenderungan menggunakan jalur atau segmen jalan yang sama. Hal ini
menandakan bahwa jalan tersebut merupakan jalan yang mempunyai jumlah
frekuensi penggunaan jalan yang lebih tinggi. Jalan yang tergolong dalam
jumlah frekuensi penggunaan jalan yang tinggi harus mendapatkan perhatian
lebih karena jika terjadi kerusakan ataupun penutupan pada jalan tersebut,
maka akan membawa dampak pada semua rute perjalanan yang melewati
jalan itu. Hal yang paling mungkin terjadi adalah kemacetan pada sepanjang
jalan tersebut bahkan kecelakaan, sehingga diperlukan jalan atau rute
perjalanan altenatif yang dapat mengantikan jalan tersebut. Dengan adanya
peta digital dan hasil modifikasi Algoritma Generate & Test serta dukungan
teknologi SIG yang berkembang pesat sejalan dengan perkembangan
Informasi mengenai geografi semakin dibutuhkan oleh banyak pihak,
misalnya informasi untuk mengetahui jarak antara satu daerah dengan
daerah lain, informasi seputar daerah yang diinginkan, informasi untuk
menemukan lokasi kecelakaan dengan cepat dan banyak informasi mengenai
geografi lainnya. Geographical Information Systems (GIS) merupakan salah
satu solusi untuk mendapatkan informasi geografi. Salah satu perusahaan
yang membutuhkan informasi tersebut yaitu distributor PT.Intan Pariwara,
dalam hal ini PT.Intan Pariwara membutuhkan suatu sistem yang dapat
memberikan informasi mengenai rute tercepat dalam pendistribusian buku
agar lebih cepat sampai ke pelanggan. Saat ini sudah banyak dikenal peta
dalam bentuk media cetak baik dalam bentuk lembaran peta maupun dalam
bentuk buku, tetapi untuk mendapatkan informasi rute tercepat perjalanan
dari satu tempat ke tempat lainnya terdapat kesulitan dalam menggunakan
peta yang tercetak karena kebanyakan rute yang dicetak tidak menunjukkan
rute perjalanan Tugas Akhir ini akan meneliti rute tercepat penyaluran buku
PT.Intan Pariwara untuk pelanggan SD di wilayah Yogya yang ditampilkan
dalam bentuk grafis untuk mengatasi permasalahan diatas. Penelitian
pencarian rute tercepat dilakukan dengan mengimplementasikan algoritma
Penugasan adalah penetapan tugas pada tiap pekerja dan tugasnya agar
mendapat hasil yang paling baik, yaitu dengan hasil akhir maksimal dan
waktu yang minimal. Masalah penugasan memiliki syarat satu pekerja hanya
mengerjakan satu tugas dan sebaliknya satu tugas hanya dikerjakan oleh
satu pekerja. Penugasan adalah bagian dari bidang ilmu Riset Operasi
(Operation Research ), yang biasa digunakan untuk mencari hasil maksimal
atau minimal. Sistem yang akan dibuat ini didukung oleh dua bidang ilmu,
yaitu riset operasi dan kecerdasan buatan.Dalam bidang ilmu kecerdasan
buatan terdapat algoritma yang bisa digunakan untuk memecahkan masalah
maksimalisasi yaitu Algoritma Steepest Ascent Hill Climbing. Sistem yang
dibuat digunakan untukn mencari hasil akhir yang maksimal dari kapasitas
suatu produksi. Masukkan berupa jumlah mesin, jumlah pekerja, dan jumlah
produksi (matrik kapsitas), prosesnya dilakukan dengan mengkombinasikan
hasil perhitungan matrik kapasitas menggunakan teori penugasan, dan
mencari hasil terbaik dengan algoritma Steepest Ascent Hill Climbing. Hasil
perhitungan ditampilkan dalam bentuk rekap iterasi, perhitungan waktu
proses, dan komposisi pekerja dan tugasnya. Hasil perhitungan penugasan
Keamanan data merupakan bagian terpenting bagi user dalam melindungi
informasi penting dari tangan orang–orang jahat yang dapat merubah
maupun meniru informasi tersebut. Dengan adanya Steganography atau
khususnya Image Steganography membuat user mempunyai cara yang dapat
dipakai untuk mengamankan data dari tangan–tangan orang jahat dengan
menyembunyikan informasi pada file BMP. Penggunaan Image
Steganography dengan metode Least Significant Bit Insertion ternyata
mampu menyembunyikan informasi teks tanpa merubah secara jelas
tampilan dari file BMP dan penggunaan stego key dan steganography
explorer juga mampu mempersulit orang lain untuk membuka informasi
tersebut. Dengan penyisipan pada bit terakhir di setiap pixel sulit bagi orang
lain untuk membedakan mana yang merupakan stego file dan gambar biasa
secara kasat mata, dan hanya orang yang tahu stego key dan stego image
yang dapat mengetahui informasi tersembunyi. Dengan pembuatan sistem ini
diharapkan tingkat keamanan data di dunia teknologi semakin membaik.
Wisata kuliner dalam arti umum adalah mengunjungi objek tempat makan
yang enak, unik dan dinikmati oleh banyak kalangan masyarakat. Terdapat
banyak objek wisata kuliner yang ada di wilayah Daerah Istimewa
Yogyakarta, tetapi potensi wisata kuliner ini belum tersaji dengan baik untuk
menjadi daya tarik bagi wisatawan. Geographic Information System (GIS)
merupakan sistem hardware, software untuk mengelola, memanipulasi,
menganalisis, memodelkan, mempresentasikan dan menampilkan data
dengan georeferensi untuk memecahkan masalah-masalah yang berkaitan
dengan perencanaan dan pengelolaan sumber daya alam. Visualisasi wisata
kuliner bisa tersaji dengan baik menggunakan GIS ditambah algorima tabu
search untuk mencari rute terpendek. Implementasi GIS untuk Visualisasi
Wisata Kuliner di Wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta mengolah masukan
(input) pengguna dengan memanfaatkan data geografis pada peta digital
untuk menghasilkan analisa rute terpendek. Dengan adanya aplikasi ini
diharapkan dapat bermanfaat bagi dunia wisata kuliner pada umumnya dan di
wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta pada khususnya..
Adira Insurance sebagai perusahaan yang bergerak dibidang asuransi
memerlukan sistem analisis yang baik dan tepat guna untuk menggali data
yang telah dikumpulkan dari beberapa waktu yang lalu menjadi suatu
informasi yang berguna. Data yang telah dikumpulkan dari beberapa waktu
yang lalu akan diolah menggunakan metode Decision Tree Classification
guna mendapatkan informasi yang berguna tersebut. Metode Decision Tree
Classification diterapkan untuk menangani proses pengelompokan data
customer Adira Insurance dan metode tersebut akan menampilkan data
dalam bentuk pohon keputusan berikut keterangan banyaknya sampel kelas
yang dituju. Selain itu, juga diberikan fasilitas untuk migrasi data,
pembersihan data membangun data warehouse dengan skema bintang.
Dengan adanya metode ini, ternyata proses analisis pengelompokkan data
yang terjadi akan membentuk suatu pola data yang diluar kebiasaan berfikir
manusia secara struktural, hal ini dikarenakan pembentukan cabang
ditentukan oleh nilai information gain yang diukur pada data tersebut dari
pengelompokkan yang tidak terstruktur tersebut kemudian terbentuk suatu
pola data yang baru dan menarik
PT. Telekomunikasi adalah perusahaan yang memberikan pelayanan dalam
berkomunikasi jarak jauh. Agar dapat berkomunikasi, maka dibutuhkan
jaringan telepon yang menghubungkannya. Dalam penyaluran jaringan
tersebut dibutuhkan Stasiun Telepon Otomat (STO) yang mengatur distribusi
penyaluran jaringan dalam satu wilayah yang luas, kemudian dari STO
jaringan tersebut dialirkan ke rumah-rumah kabel yang meliputi wilayah
tertentu. Dari rumah kabel jaringan telepon tersebut dialirkan ke tiang-tiang
telepon yang mencakup beberapa pelanggan yang berada disekitarnya.
Informasi tentang penyebaran tiang-tiang telepon, STO, dan rumah kabel
pusat kota Makassar masih berupa peta kertas. Peta kertas ini memiliki
kelemahan yaitu ketidak akuratan dalam mengorganisasikan data-data yang
ada. Selain itu tiang-tiang telepon diletakkan
berdasarkan daerah dimana ada pelanggan, tidak jarang ada yang berdekat.
Letak tiang yang berdekat ini dapat menimbulkan daerah pelanggan yang
beririsan dan daerah pelanggan yang tidak dapat dijangkau oleh tiang
tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem berbasis Sistem Informasi
Geografis (SIG) yang dapat memvisualisasikan koordinat penempatan tiang-
tiang telepon, rumah kabel dan STO menampilkan informasi dan
memvisualisasikan data titiktitik atau koordinat dari STO, tiang-tiang telepon
Sebelum timbulnya suatu penyakit kulit pada seseorang, akan timbul gejala
atau tanda-tanda tertentu terlebih dahulu. Keluhan dan gejala yang dirasa
dapat bermacam-macam dan tidak menutup kemungkinan sulit diketahui dan
menentukan jenis penyakit kulit yang diderita, mengingat semakin banyaknya
jenis penyakit kulit saat ini. Oleh karena itu diperlukan suatu aplikasi cerdas
yang dapat mengolah data, untuk mendeteksi gejala-gejala atau keluhan
yang dirasakan pasien yang memungkinkan timbulnya penyakit khususnya
dalam hal ini adalah penyakit kulit. Untuk mengatasi hal ini maka diperlukan
sebuah sistem pakar yang merupakan salah satu cabang dari Kecerdasan
Buatan untuk mendiagnosa penyakit kulit berdasarkan gejala atau keluhan
yang dirasakan oleh pasien. Sistem pakar dibuat dengan menggunakan
penalaran teori Dempster-Shafer. Sistem diharapkan dapat memberikan
saran untuk melakukan tindakan atau pengobatan yang sesuai dengan jenis
penyakitnya. Diharapkan dengan sistem ini, orang awam dapat
menyelesaikan masalah tertentu baik „sedikit‟ rumit ataupun rumit sekalipun
„tanpa‟ bantuan para ahli dalam bidang tersebut. Sedangkan bagi para ahli,
sistem ini dapat digunakan sebagai asisten yang berpengalaman. Setelah
Banyaknya jalan dan persimpangan jalan pada sebuah kompleks perumahan
yang cukup luas dan kompleks terkadang membingungkan penghuni
terutama penghuni baru untuk memilih jalan yang akan dilewati untuk sampai
ke tujuannya dengan jarak terdekat. Apalagi jika terjadi penutupan jalan yang
mungkin disebabkan adanya perbaikan jalan, maka penghuni harus memilih
alternatif jalan lain. Untuk memberikan kenyamanan bagi penghuni maka
developer perumahan perlu memperhatikan kondisi jalan perumahan secara
berkala, terutama pada jalan yang sering dilewati. Karena semakin sering
jalan tersebut dilewati, semakin besar kemungkinan jalan tersebut mengalami
kerusakan. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, diperlukan sebuah
sistem pencarian rute terpendek yang juga dapat memberikan alternatif jalan
lain bila terjadi penutupan jalan. Dengan perkembangan teknologi informasi,
khususnya Sistem Informasi Geografis maka dapat dibuat sistem informasi
yang mengolah data spasial (keruangan) dan atribut untuk menghasilkan
sebuah rute terpendek dan denah perumahan dalam bentuk digital.
Pencarian rute terpendek dilakukan dengan mengimplementasikan metode
Dijkstra, yang merupakan salah satu metode pencarian lintasan terpendek.
Salah satu objek yang dapat dipetakan melalui GIS adalah letak-letak pemain
alat musik dalam sebuah orkestra. Sesuai dengan artinya, orkestra
merupakan gabungan dari instrumen musik. Instrumen musik yang digunakan
terdiri dari 4 klasifikasi instrumen, yaitu alat musik tiup, alat musik gesek, alat
musik petik, dan alat musik pukul. Orkestra biasanya tidak mengandalkan alat
bantu elektronik (mikrofon) atau dilakukan secara akustik. Pemetaan ini tentu
saja harus dilakukan dengan memperhatikan hal-hal tertentu yang
mempengaruhi keharmonisan suara yang dihasilkan oleh alat-alat musik
tersebut nantinya. Misal alat-alat musik dengan decible(dB) yang tinggi
(perkusi,tuba,trompet)tidak bisa ditempatkan di depan dari alat-alat musik
yang memiliki tingkat decibel yang rendah (gitar akustik, oboe,flute). Selain
dari decibel, arah dari alat musik ketika dibunyikan juga mempengaruhi
kualitas suara yang dihasilkan (didengar oleh penonton). Dengan arah yang
berbeda, maka amplitudo yang dihasilkan pun akan berbeda, hal ini akan
mempengaruhi keras lemahnya suara yang didengar oleh penonton.
Kerapatan antar pemain dengan alat musik yang sama pun harus
diperhatikan sehingga suara yang dihasilkan akan saling menguatkan. Jarak
antar kerapatan tersebut pun juga perlu untuk diperhitungkan mengingat
suara yang dihasilkan tidak boleh saling menghilangkan. Dengan
memanfaatkan GIS menggunakan software MAPINFO, akan dicoba untuk
Travelling Salesman Problem atau TSP merupakan permasalahan dalam
menentukan dan mengatur bagaimana suatu tour atau titik-titik persinggahan
yang terdekat dengan titik tujuan dan tercepat waktu tujuan, ketika seorang
salesman akan melakukan perjalanan dari titik asal ke titik tujuan yang
mempunyai beberapa pilihan jalan yang dapat dilewati untuk sampai ke titik
asalnya lagi. Permasalahannya adalah bagaimana mengatur suatu tour atau
rute supaya diperoleh panjang perjalanan secara keseluruhannya menjadi
minimum/ terpendek agar diperoleh waktu yang singkat. Cara yang paling
umum digunakan untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan
manual. Tetapi mengigat terbatasnya cara tersebut, maka dibuatlah program
bantu berbasis komputer yang berkerja untuk melakukan pencarian rute
terpendek. Pada penelitian ini membicarakan perbandingan algoritma
Simulated Annealing dengan algoritma Ant System untuk menyelesaikan
kasus TSP dengan membandingkan kedua algoritma tersebut. Oleh karena
itu dibuat implemenatsi program untuk mencari algoritma yang terbaik dari
kedua algoritma tersebut dengan mencari penyelesaian hasil optimal waktu
proses tercepat dan jarak terpendek. Program dirancang untuk
menyelesaikan studi kasus pencarian rute terpendek dari counter McDonald
Perkembangan perangkat lunak manajemen basis data harus diimbangi
dengan aspek kemudahan cara penggunaan perangkat lunak itu sendiri.
Perangkat lunak Generator Oracle SQL yang telah dirancang ini memberikan
berbagai kemudahan dalam memanajemen data pada basis data Oracle 9i
Release 1 seperti informasi struktur obyek basis data yang ditampilkan
secara visual dan wizard yang menuntun pengguna secara langkah demi
langkah dalam menyelesaikan tugas memberikan manfaat dan kemudahan
yang tidak didapat dari aplikasi berbasis command line seperti Oracle
SQL*Plus dan Oracle iSQL*Plus. Perangkat lunak Generator Oracle SQL
mendukung 7 obyek basis data seperti table, view, index, sequence, function,
procedure, dan synonym. Perintah SQL (Structured Query Language) yang
didukung mencakup Data Retrieval, DDL (Data Definition Language), DML
(Data Manipulation Language), dan DCL (Data Control Language). Perangkat
lunak Generator Oracle SQL ini dirancang berbasis web dan menggunakan
teknologi PHP, yaitu sebuah server-side scripting yang sangat tangguh dan
non komersial yang memungkinkan pembuatan situs web bersifat dinamis
dan interaktif. Untuk melakukan koneksi ke basis data Oracle 9i, perangkat
Metode policy iteration without discounting adalah salah satu metode didalam
Markov yang memerlukan adanya percobaan berulang-ulang disuatu periode
waktu agar menghasilkan keputusan optimal pada setiap tahap (stage). Pada
tugas akhir ini dibuat perangkat lunak untuk dapat menyelesaikan
permasalahan pemilihan merek barang menggunakan metode policy iteration
without discounting yang dipengaruhi oleh periode waktu, tahap proses,
harga penjualan, jumlah konsumen, perpindahan konsumen, probabilitas
perpindahan, reward perpindahan, dan ekspektasi pendapatan. Metode ini
memerlukan penentuan nilai dengan menggunakan persamaan linier di setiap
tahapnya untuk menghasilkan nilai ekspektasi yang optimal dari setiap
perbaikan policynya. Setelah melakukan perbaikan policy, maka hasil
ekspektasi optimal dari tiap merek barang pada perbaikan policy sebelumnya
akan dibandingkan dengan perbaikan policy sesudahnya. Jika menghasilkan
keputusan yaitu merek yang sama pada tahap yang sama, maka merek
tersebut dipilih sebagai suatu keputusan untuk menambah barang pada
periode tersebut. Hasil percobaan dengan menggunakan metode policy
iteration without discounting pada kasus pemilihan dan penambahan merek
Pengolahan bahasa alami dapat menjadikan sebuah bahasa alami, dalam hal
ini Bahasa Indonesia, dikenali sebagai suatu sarana komunikasi antara
manusia dan komputer, seperti pada aplikasi Text-to-Speech synthesis (TTS)
dan Automated Speech Recognation (ASR), yang menggunakan Bahasa
Inggris. Untuk dapat menjadikan sebuah bahasa dikenali oleh komputer,
dibutuhkan proses pentransferan pengetahuan atas bahasa tersebut. Salah
satu bentuk pentransferan pengetahuan bahasa ke dalam komputer adalah
dengan melakukan parsing morfologis. Untuk dapat melakukan parsing
morfologis, dibutuhkan informasi mengenai proses morfologi yang terjadi,
misalnya pola pembentukan kata dan pola penambahan imbuhan. Sistem
yang dibuat merupakan sebuah program yang dapat digunakan untuk
melakukan parsing morfologis terhadap kata benda pada bahasa Indonesia,
menggunakan pemodelan Finite State Transducer (FST). Pemodelan dibuat
berdasarkan ciri-ciri kata benda dan pola-pola pembentukan kata benda
berimbuhan dalam bahasa Indonesia. Pada program ini, masukan yang
berupa file teks dengan ekstensi *.txt akan diparsing tanpa melihat
kedudukan dan arti dalam kalimat. Teks akan dipecah menjadi kata-kata
yang akan dideteksi sebagai kata benda dan dimasukan ke dalam
Transducer untuk diparsing sehingga menghasilkan informasi mengenai
Kesulitan pembuat soal dalam memproduksi paket soal seperti menentukan
tingkat kesesuaian kesulitan soal yang nilainya sama pada setiap paket soal,
memilih soal-soal yang memiliki tingkat keseringan munculnya soal yang
sama setiap tahunnya dan penentuan soal-soal yang akan dikeluarkan dari
bank soal secara manual merupakan masalah yang kompleks. Untuk
meningkatkan mutu suatu soal tes masuk dibutuhkan adanya suatu sistem
yang mampu memproduksi suatu soal tes masuk universitas dengan memilih
soal mana yang nantinya akan dipakai. Sehingga diperoleh suatu soal yang
sesuai dengan standar yang diinginkan pembuat soal. Salah satu cara yang
digunakan untuk mendapatkan suatu paket soal tes masuk yang sesuai
dengan standar yang diinginkan adalah dengan menggunakan metode
Hibridisasi antara Algoritma Genetik dan Fuzzy Sets. Dengan menggunakan
metode ini pemilihan soal menjadi lebih optimal dan tingkat kesulitan soal
akan bernilai sama pada setiap paket soal yang diproduksi. Dalam
memproduksi suatu soal yang akan digunakan untuk tes masuk universitas
yang menggunakan metode Hibridisasi antara Algoritma Genetik dan Fuzzy
Sets dalam sebuah program, diperlukan beberapa masukan data seperti
tahun soal yang akan dipakai untuk produksi soal yang nantinya dapat
Perkembangan usaha dari sebuah perusahaan dapat dinilai dari beberapa
hal, antara lain dari perkembangan nilai transaksinya dari tahun ke tahun,
atau dari pertumbuhan jumlah pelanggannya dari waktu ke waktu. Hal ini pula
yang menjadi salah satu penilaian terhadap perusahaan distribusi penjualan
obat. Apabila perusahaan distribusi penjualan obat semakin besar nilai
transaksinya dan jumlah pelanggannya tersebar secara merata maka akan
menjadi daya tarik bagi pabrik obat untuk menjalin kerja sama untuk
memasarkan produknya. Namun seringkali informasi tentang kondisi
perusahaan tersebut hanya dilakukan secara lisan atau gambaran pendapat
seseorang yang tidak dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Topik
menyajikan informasi perkembangan usaha secara informatif inilah yang
akan dipecahkan dalam penelitian tugas akhir ini. Untuk menyajikan informasi
perkembangan usaha, akan lebih mudah dimengerti bila disajikan secara
visual baik melalui grafik, gambar atau citra yang dapat mewakili data yang
ada. Oleh karena kebutuhan akan visualisasi ini maka akan digunakan
Sistem Informasi Geografis (SIG) yang dapat menganalisa data secara
spasial atau secara keruangan di permukaan bumi. Dengan SIG maka data
Keamanan merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam menjaga
kerahasiaan informasi terutama yang berisi informasi yang hanya boleh
diketahui isinya oleh pihak yang berhak saja.Tanpa jaminan keamanan
terhadap suatu data, besar kemungkinan data tersebut diubah atau dicuri
oleh pihak – pihak yang tidak memiliki hak akses terhadap data. Hingga saat
ini kriptografi merupakan salah satu solusi untuk menjamin keamanan dari
suatu data yaitu dengan menyandikan isi informasi menjadi isi yang sulit
bahkan tidak dipahami. Dengan menggunakan proses enkripsi, data yang
akan dikirim (plaintext) diubah terlebih dahulu ke dalam kode-kode tertentu
(ciphertext). Kemudian setelah data diterima, untuk mengembalikan
ciphertext ke bentuk aslinya (plaintext) dilakukan proses dekripsi. Dengan
menggunakan algoritma simetris (RC-5) dan algoritma asimetris (El Gamal)
akan dibuat program enkripsi dan dekripsi serta melakukan analisis terhadap
program tersebut. Implementasi dari algoritma kriptografi El Gamal dan RC-5
yang dibangun diharapkan dapat memberikan keamanan pada data melalui
proses enkripsi sehingga informasi yang ada di dalamnya tidak dapat
diketahui oleh pihak lain.
Faktor pendistribusian produk sangat berperan penting dalam persaingan
bisnis. Perusahaan harus membangun sub distribusi untuk memudahkan
penjualan ke konsumen dan produk dapat dijangkau disetiap wilayah. Outlet-
outlet merupakan bagian dari sektor distribusi yang sangat berperan penting
dalam distribusi produk, dalam hal ini apotik dan toko obat. Perusahaan
mendistribusikan produk ke apotik dan toko obat untuk selanjutnya dijual
kekonsumen. Dalam pendistribusian produk, perusahaan harus
memperhatikan layanan-layanan yang harus diberikan pihak perusahaan
kepada apotik dan toko obat, seperti pengiriman barang sesuai pesanan,
waktu pengiriman yang tepat dan adanya layanan permintaan produk diluar
pemesanan. Untuk mempermudah sistem pendistribusian, diperlukan suatu
sistem yang dapat mem-visualisasi-kan seberapa besar
permintaan/penjualan dalam kurun waktu tertentu. Selain itu perusahaan
perlu memprediksi jumlah permintaan/penjualan untuk masa yang akan
datang sehingga perusahaan dapat mengambil langkah-langkah yang tepat
untuk memajukan perusahaan. Visualisasi dilakukan dengan mengumpulkan
datadata apotik dan toko obat, data penjualan dan data wilayah penelitian.
Dari data yang ada baik visualisasi penjualan dan prediksi penjualan
Kemajuan teknologi informasi, khususnya dalam bidang perangkat lunak
dewasa ini, dibarengi dengan semakin baiknya kualitas files yang dihasilkan
oleh suatu perangkat lunak. Semakin komplek dan bagusnya kualitas dari
data output yang dihasilkan suatu perangkat lunak, berpengaruh pada besar
atau ukurannya. Hal ini memberikan suatu masalah baru dalam hal
penyimpanan sementara, dalam hal ini penyimpanan pada removable
storage. Masalah pengcopyan data atau penyebarluasan data menjadi
masalah yang timbul dengan semakin besarnya ukuran file yang dihasilkan
suatu perangkat lunak. Hingga saat ini, banyak orang yang merasa kesulitan
saat akan melakukan pengcopyan file yang berukuran besar, sedangkan
media penyimpanan yang dimiliki oleh pengguna lebih kecil kapasitasnya dari
ukuran file yang akan disimpan. Pada awalnya, media penyimpanan yang
ada berupa disket yang berukuran 1.4 MB, lalu mulai berkembang dengan
adanya removable storage seperti memory card, flashdisk dan yang lainnya.
Namun perkembangan removable storage yang ada juga tidak sebanding
dengan ukuran output file yang dihasilkan oleh perangkat lunak. Aplikasi file
splitter yang dibuat dengan memanfaatkan fasilitas virtual memory dengan
Setiap orang atau kelompok orang yang ingin melakukan kunjungan
pariwisata di kota tertentu biasanya membutuhkan informasi-informasi yang
dapat mendukung mereka untuk melakukan perjalanan. Diantaranya adalah
informasi tentang tempat tinggal selama melakukan perjalanan, informasi
tentang tempattempat pariwisata yang dapat dikunjungi, maupun informasi
letak objek pariwisata yang sudah direncanakan untuk dikunjungi. Selain
informasi-informasi tersebut, juga dibutuhkan informasi tentang jalur-jalur
yang dapat dilewati untuk dapat sampai ketempat pariwisata. Informasi-
informasi tersebut dibutuhkan untuk dapat membantu wisatawan agar dapat
menentukan tempat-tempat yang dapat dikunjungi dengan
mempertimbangkan faktor waktu, baik itu waktu yang disiapkan untuk
melakukan kunjungan pariwisata, waktu yang dibutuhkan selama di tempat
wisata serta waktu perjalanan ke tempat wisata. Informasi-informasi tersebut
bisa diperoleh berupa buku panduan pariwisata maupun peta. Namun yang
akan lebih membantu adalah informasi berupa peta. Oleh karena itu dibuat
sistem informasi yang akan memberikan informasi yang berhubungan dengan
suatu perjalanan wisata. Sistem yang dibuat dapat mencari rute optimum
Dalam penyimpanan dan pengiriman data yang dilakukan seringkali data
yang disimpan atau dikirim tidak aman. Misalnya, data yang dilihat oleh pihak
yang tidak berkepentingan, data hilang bahkan data bisa juga dikacaukan
oleh pihak-pihak lain. Untuk melindungi akses data dari pihak-pihak yang
tidak berkepentingan tersebut maka sangat diperlukan Enkripsi Dekripsi. Agar
dapat dilakukan dengan baik, dibutuhkan suatu algoritma untuk melakukan
Enkripsi Dekripsi. Algoritma yang digunakan disini adalah Algoritma Merkle
Hellman Knapsack. Algoritma Merkle Hellman Knapsack adalah algoritma
yang berdasarkan pada NP (Non Polynomial) complete knapsack packing
problem. Ide dasar dari algoritma ini adalah memilih kejadian dari berbagai
masalah yang mudah dipecahkan, kemudian membuat penyandian yang
diharapkan sulit untuk dipecahkan pihak yang tidak berwenang. Secara
umum Merkle Hellman Knapsack dibuat untuk menyandikan suatu Subset
Sum Problem yang disebut Super Increasing Subset Sum Problem dari
modulasi multiplikasi dan permutasi. Algoritma ini sederhana namun diyakini
mampu memiliki keamanan yang bagus. Implementasi algoritma ini dibuat
dengan menggunakan pemrograman Visual Basic 6.0 yang dapat melakukan
enkripsi dekripsi pada file teks. Hasil yang dicapai melalui implementasi ini
Penentuan pola makan bagi penderita diabetes melitus memerlukan
informasi dari keadaan kesehatan penderita. Terkadang terjadi penetuan pola
makan yang kurang tepat karena analisa yang kurang sesuai dengan
keadaan kesehatan penderita. Dengan melakukan analisa terhadap data
pasien sebelumnya, maka diharapkan dapat menghasilkan sebuah pola
makan tertentu yang dapat diterapkan terhadap pasien yang memiliki
kesamaan kasus. Metode yang digunakan untuk membantu menyelesaikan
permasalahan diatas adalah metode data mining. Metode data mining
merupakan metode pencarian pola data tersembunyi dari sebuah basis data
yang besar. Dalam kasus ini digunakan algoritma Decission tree
classification. Pengelompokkan data dengan algoritma Decission tree
classification merupakan salah satu algoritma sederhana untuk meng-class-
kan kelompok pasien penderita diabetes melitus. Dengan sistem ini
diharapkan dapat membantu pasien untuk menentukan pola makan yang
sesuai dengan keadaan pasien berdasrkan hasil dari proses Decission tree
classification. Sistem memungkinkan user untuk menentukan pola makan
yang tepat untuk pasien, dengan menampilkan pola makan yang sesuai
dengan kesehatan pasien. Dalam sistem ini juga akan ditampilkan daftar
Pengguna informasi digital semakin banyak beberapa dekade ini karena
perkembangan teknologi informasi memberikan kemudahan. Di mana dan
siapa saja dapat menulis informasi dan menyimpannya dalam bentuk digital,
hal ini menyebabkan informasi menjadi terlalu banyak dan kemudian akan
menimbulkan informasi yang tidak terpakai. Sehingga diperlukan
penyaringan/seleksi terhadap informasi yang ada. Penyaringan/seleksi
informasi secara manual sangat sulit dilakukan oleh manusia dan akan
menghabiskan banyak tenaga, biaya maupun waktu. Untuk itu diperlukan
suatu otomatisasi klasifikasi dokumen teks yang akan mempermudah
manusia. Permasalahan yang sering dihadapi dalam klasifikasi dokumen
adalah dimensi feature space yang besar dan akan berakibat pada komputasi
yang tidak efesien dan juga menyebabkan kesalahan klasifikasi untuk banyak
metode klasifikasi. Untuk mengatasi permasalahan diatas telah
dikembangkan sejumlah metode feature selection untuk mereduksi ukuran
dimensi dengan memilih kata yang terbaik dari keseluruhan feature space.
Metode feature selection yang digunakan pada penelitian ini adalah Mutual
Information dan Term Frequency-Invers Document Frequency. Dalam
Ultra Disc adalah sebuah perusahaan franchise yang bergerak dalam bidang
rental persewaan VCD dan DVD original di Yogyakarta. Salah satu masalah
yang dihadapi adalah dalam hal perekomendasian sebuah judul film kepada
para pelanggan. Upaya terbaik dalam merekomedasikan sebuah film adalah
dengan menganalisis data transaksi penyewaan tahun-tahun sebelumnya.
Hanya saja untuk melakukan proses analisis tersebut secara manual akan
membutuhkan waktu yang lama. Sedangkan perekomendasian yang
dilakukan secara mendadak kadang kurang baik, sehingga membuat
pelanggan merasa kurang puas. Solusi untuk mengatasi masalah tersebut
adalah dengan membuat sistem yang dapat melakukan pengelompokkan
data-data transaksi penyewaan film sebelumnya kedalam cluster-cluster
sehingga diketahui film-film mana yang saling berhubungan. Salah satu
metode pengelompokkan tersebut adalah Adaptive Resonance Theory 1.
Metode ini memiliki algoritma pengelompokkan berdasarkan transaksi-
transaksi yang pernah dilakukan. Data-data transaksi tersebut
ditransformasikan terlebih dahulu ke dalam bentuk 0 dan 1, kemudian
dilakukan proses clustering berdasarkan proximity test dan vigilance test.
Proximity test dilakukan untuk menentukan sebuah vector termasuk dalam
Pencarian data dapat dilakukan secara tidak terstruktur dan tidak terstruktur.
Pencarian data secara tidak terstruktur memiliki keterbatasan ketepatan
pencarian data yang diinginkan. Sedangkan pencarian data secara terstruktur
pada database didasarkan atribut data yang ada. Penelitian ini akan
membahas pencarian data dengan menggunakan query hasil perangkingan.
Sebelumnya ada calon-calon query dari kombinasi kata kunci dan atribut
judul dan pengarang akan di hitung probabilitasnya dengan menggunakan
algoritma Bayesian Network. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti
perangkingan query-query yang dihasilkan. Query hasil perangkingan
diharapkan dapat menghasilkan informasi yang diinginkan pencari
Permainan sudoku merupakan salah satu dari sekian banyak permainan
yang menggunakan logika pemainnya dalam penyelesaiannya. Walaupun
logika pada permainan sudoku relatif mudah, namun tidak semua manusia
dapat menyelesaikan permainan ini. Oleh karena itu, diperlukan suatu teknik
untuk membantu manusia dalam menyelesaikan permainan sudoku. Dengan
teknik tersebut, manusia dapat terbantu dan mengetahui penyelesaian dari
suatu permainan. Algoritma Lone Rangers adalah algoritma yang mencari
angka tunggal dalam suatu minigrid, baris, dan kolom dalam kotak permainan
yang masih kosong. Angka tunggal yang ditemukan disetiap kotak kosong
merupakan solusi bagi kotak tersebut karena tidak ada lagi angka yang dapat
digunakan untuk mengisi kotak kosong tersebut. Algoritma Lone Rangers
dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pada permainan
sudoku, walaupun tidak semua permasalahan dapat diselesaikan oleh
algoritma ini. Algoritma ini bekerja berdasarkan kemungkinan angka-angka
pada kotak kosong, dari sini algoritma tersebut dapat mengetahui angka yang
merupakan Lone Rangers dalam minigrid, baris, dan kolom.
Pada jaman modern ini, komunikasi dan penyebaran informasi merupakan
hal yang sangat penting. Salah satu bentuk komunikasi yaitu surat-menyurat,
tidak lagi dilakukan secara tradisional menggunakan kertas, amplop dan
perangko. Suratmenyurat secara global sekarang dilakukan menggunakan
teknologi email. Teknologi email yang murah dan cepat sangat diminati
masyarakat. Email saat ini menjadi salah satu alat komunikasi yang
pertumbuhannya kian pesat dari hari ke hari. Hal ini dapat dicermati melalui
banyaknya komunitas mailing list yang bermunculan di Internet. Namun ada
kendala yang muncul dari penggunaan email, yakni jumlah email yang
banyak dan diterima dalam waktu yang bersamaan. Hal ini berakibat
informasi-informasi yang ada dalam email menjadi terkubur dalam tumpukan
informasi yang lain. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka telah
dikembangkan beberapa aplikasi untuk mengklasifikasikan email menurut
kriteria tertentu, seperti kategori, pengirim atau pun subject email. Tugas
Akhir ini bertujuan membangun sebuah sistem klasifikasi email dengan
menggunakan Metode Naive Bayesian dengan mengambil studi kasus dari
mailing list www.tux.org . Sistem yang dibangun mampu mengklasifikasikan
Apotek Sari Sehat adalah suatu usaha bisnis yang bergerak dibidang
penjualan obat-obatan baik obat umum maupun obat yang menggunakan
resep. Karena barang yang dijual adalah obat, maka hal yang harus
diperhatikan adalah tanggal kadaluarsa dari obat tersebut. Dalam hal mengisi
stok barang pihak apotek harus tepat ketika membeli barang, supaya tidak
terjadi barang kadaluarsa karena belum terjual. Tetapi juga pihak apotek
harus menjaga agar tidak terjadi kehabisan stok, ketika suatu penjualan untuk
barang tersebut adalah laku. Cara yang terbaik untuk menghindari hal terebut
adalah pihak apotek selalu mengontrol kondisi persediaan barang, juga
memonitor penjualan barang. Sebagai contoh ketika akan membeli suatu
barang maka yang harus dilakukan adalah melihat bagaimana pengaruh
pembelian barang tersebut terhadap kondisi
stok barang, jika pembelian barang tersebut mengakibatkan kondisi stok
menjadi tidak optimal maka pihak apotek harus melihat data penjualan untuk
barang tersebut selama satu periode yang ditentukan kemudian pihak apotek
mengambil keputusan, yaitu membeli barang tersebut apabila barang
tersebut laku atau tidak membeli barang tersebut apabila barang tersebut
Ultra Disc Godean adalah suatu usaha bisnis yang bergerak di bidang
persewaan VCD dan DVD. Salah satu masalah yang dihadapi adalah dalam
hal pemberian rekomendasi film kepada anggotanya. Selama ini, proses
rekomendasi dilakukan secara manual dan hanya berdasarkan ingatan.
Dengan banyaknya jumlah anggota yang harus ditangani, tentunya sangat
sulit untuk mengingat karakteristik dari masing-masing anggota sehingga
rekomendasi yang diberikan terkadang kurang tepat dan personal. Solusi
untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan membuat sistem yang
dapat menghasilkan rekomendasi film yang personal. Salah satu metode
yang dapat digunakan adalah Market Basket Analysis. Dengan metode
tersebut, mula-mula dilakukan pembentukan kandidat pasangan film,
kemudian dilakukan perhitungan support, confidence, dan lift. Pasangan film
yang tidak memenuhi minimum support dan minimum confidence serta yang
memiliki lift kurang dari satu akan dihapus. Hasil analisis dari metode ini
masih perlu diolah lagi sehingga dapat digunakan untuk memberikan
rekomendasi yang lebih personal. Maka dari itu, hasil dari metode tersebut
kemudian digabungkan dengan menerapkan Customer Relationship
Management, yang merupakan suatu proses mengelola hubungan antara
Permainan kartu merupakan salah satu permainan favorit yang tersebar ke
seluruh dunia, salah satunya adalah permainan kartu BigTwo (Big Deuce /
Choh Dai Di) yang mirip dengan permainan poker. Permainan kartu dengan
jumlah pemain minimal 2 orang ini memiliki masalah tersendiri bagi orang
yang ingin memainkan permainan ini. Untuk memainkan permainan ini, paling
tidak orang tersebut harus mencari orang lain untuk diajak memainkan
permainan ini, yang terkadang sulit dilakukan mengingat keterbatasan waktu
yang ada. Perkembangan dunia Teknologi Informasi, terutama dalam bidang
Artificial Intelligence menyediakan berbagai metode untuk diterapkan dalam
pembuatan game. Metode Breadth-First Search merupakan salah satu
metode dasar yang akan diimplementasikan ke dalam permainan kartu
BigTwo. Metode ini akan diterapkan dalam melakukan pencarian kombinasi
yang legal dalam permainan kartu BigTwo ini dengan cara menelusuri satu
persatu kartu yang dimiliki oleh
pemain hingga ditemukan kombinasi kartu yang bisa dikeluarkan. Pada
akhirnya, hasil utama dari kegiatan Penelitian Tugas Akhir ini adalah
game permainan kartu BigTwo yang mengimplementasikan metode Breadth-
First Search untuk melakukan pencarian kombinasi kartu yang legal untuk
Pada suatu toko buku, terdapat kesulitan dalam merekomendasikan suatu
buku kepada pelanggan. Hal ini dikarenakan pada toko buku biasanya tidak
dilakukan pencatatan akan pelanggan dan transaksi-transaksi yang telah
dilakukannya. Secara manual perekomendasian dapat dilakukan oleh
pegawai toko yang mengamati pelanggannya. Tetapi hal tersebut tidaklah
efektif, karena pegawai toko dapat berganti-ganti entah karena giliran jaga
atau keluar dari pekerjaannya sehingga tidak bertemu dengan pelanggan
yang dihafalnya. Solusi dalam mengatasi masalah tersebut, yaitu dengan
membuat suatu sistem yang dalam hal ini diwujudkan secara online. Dalam
suatu toko buku online, salah satu bagian penting dari penerapan e-CRM
terletak pada bagaimana melakukan personalisasi atas account pelanggan.
Cara yang diterapkan sebagai salah satu bentuk personalisasi untuk
pelanggan pada penelitian ini diwujudkan dalam bentuk pemberian
rekomendasi buku untuk pelanggan. Untuk mendapatkan rekomendasi ini,
dilakukan analisis atas data transaksi yang telah disimpan dalam database.
Dalam prosesnya, pertama-tama transaksi dipilih berdasarkan kode
pelanggan tertentu. Kemudian dilakukan penghitungan frekuensi kemunculan
Dalam dunia seni musik, notasi merupakan salah satu komponen yang
penting. Notasi musik adalah sarana untuk menyimpan hasil karya musik
seseorang. Standar penulisan notasi yang berlaku secara internasional
adalah notasi balok. Bagi sebagian pemusik terutama penyanyi di Indonesia,
membaca not balok adalah hal yang susah bila dibandingkan dengan
membaca not angka. Secara tidak langsung, hal ini mempengaruhi
kecepatan pembelajaran lagu karena pemusik yang lebih pandai harus
mengkonversi dahulu secara manual ke not angka, yang tentu membutuhkan
waktu dan mungkin biaya yang tidak sedikit. Melihat kondisi tersebut, penulis
merancang suatu program bantu untuk mengkonversi not balok ke not angka
dengan batasan utama untuk satu jenis suara saja (monofon). Sebagai
format berkas not balok, penulis menggunakan format file MusicXML dari
Recordare. Sebagai pembanding, penulis juga menyertakan format berkas
sumber dari file MIDI maupun menuliskan not balok secara manual di editor
yang kemudian semuanya akan dikonversi ke not angka. Proses konversi
menggunakan konsep dasar interval nada. Not yang didapat dari node-node
MusicXML, events dari file MIDI, dan letak gambar pada editor not balok,
dikonversikan menurut nada dasar C dahulu baru kemudian digeser sesuai
Promosi merupakan salah satu komponen utama dalam kegiatan pemasaran.
Pada saat mengambil keputusan dalam pengadaan suatu promosi,
dibutuhkan kepekaan dari manager dalam menentukan bagaimana dilakukan
promosi supaya penjualan dapat meningkat. Salah satu jenis promosi yang
bisa dilakukan adalah menjual suatu barang dipasangkan dengan barang
yang lain atau sering disebut juga penjualan paket barang.
Skripsi ini dibuat untuk membantu manager dalam mengambil keputusan
tersebut, maka dibuatlah suatu sistem yang dapat memberikan informasi
sebagai referensinya. Analisis Keranjang Belanja adalah salah satu metode
yang bisa digunakan untuk menentukan paket barang. Metode forecasting
digunakan untuk membantu manager melihat seberapa banyak suatu barang
dapat terjual pada periode berikutnya. Sistem pendukung keputusan ini
diharapkan mampu membantu manager untuk mengambil keputusan dalam
menentukan paket barang apa yang akan dipromosikan untuk meningkatkan
penjualan. Tentu saja sistem sangat bergantung pada data penjualan periode
sebelumnya. Hasilnya adalah pasangan barang yang mempunyai nilai
perbandingan jual saat terjadi promosi dan tanpa promosi.
Dalam dunia usaha sekarang ini, banyak perusahaan perbankan dihadapkan
pada berbagai tantangan usaha, seperti bagaimana membangun suatu
hubungan baik dengan nasabah lebih dari sekedar hubungan transaksi saja?
Bagaimana membuat nasabah merasa memilki banknya sendiri (feel like at
home) dan membangun kesetiaan nasabah terhadap banknya? Bagaimana
memelihara hubungan baik yang sudah terjalin dengan nasabah? dalam
upaya untuk meningkatkan kesetiaan, minat, dan jumlah investasi nasabah.
Customer Relationship Management (CRM) adalah salah satu alternatif solusi
yang dipakai perusahaan untuk menjalin hubungan baik dengan konsumen
sehingga konsumen tersebut dapat menjadi pelanggannya. CRM juga
digunakan untuk memelihara hubungan baik yang sudah terjalin tersebut.
Bank yang ingin menerapkan CRM haruslah mengenal nasabahnya,
memahami kebutuhan nasabahnya, memenuhi kebutuhan nasabahnya, dan
memberi rasa aman pada nasabahnya, sehingga nasabah merasa sangat
diperhatikan oleh banknya dan merasa memiliki banknya. Cara yang
ditempuh adalah dengan membuat halaman pribadi nasabah yang
menerapkan aspek – aspek di atas. Dengan menerapkan aspek – aspek
mengenal, memahami, memenuhi dan memberi rasa aman ini, maka akan
Dalam menjalankan suatu usaha yang berskala besar tentunya
membutuhkan perencanaan yang matang. Ketersediaan modal merupakan
faktor utama dalam menjalankan usaha, sehingga dalam menggunakan
modal tersebut harus diperhitungkan dengan benar dan dipertimbangkan
dengan matang. Tujuannya agar usaha yang dijalankan ini dapat
mengembangkan modal yang telah diinvestasikan atau membawa
keuntungan bagi para pemiliknya. Untuk mencapai tujuan yang diinginkan
tersebut diperlukan informasiinformasi yang menyeluruh meliputi prosentase
tingkat hunian sampai dengan prosentase pengeluaran yang terjadi pada
perusahaan. Dalam mengelola semua informasi tersebut digunakan metode
forecasting yaitu single moving average dan rata-rata musiman agar rencana
dapat berjalan baik. Dengan diterapkannya metode di atas diharapkan dapat
membantu para pengambil keputusan dalam menentukan keputusan apa
yang akan diambil dan melihat perkiraan aliran keuangan perusahaan
sehingga bermanfaat bagi perusahaan yang dikelolanya.
Sering kali orang awam mengalami kesulitan di dalam proses mencari arti
kata baik dari Bahasa Indonesia ke Inggris maupun sebaliknya. Teknik lama
yang dipakai dalam mencari kata dengan menggunakan kamus manual
dirasakan kurang efisien dan tidak praktis. Hal ini dikarenakan teknik
pencarian kata dirasakan lebih lama dan seringkali informasi yang diberikan
kurang memuaskan. Pada tugas akhir ini dikembangkan suatu kamus
elektronik yang di dalam proses pengolahan dan pencarian datanya
menggunakan metode stemming, yaitu stemming Porter pada kamus Inggris
dan stemming Bobby Nazief & Adriani pada kamus Indonesia. Proses kerja
stemming didasarkan atas ada tidaknya kecocokan pada morfologi kata yang
sudah ditentukan, baik pada imbuhan prefiks maupun sufiks. Setiap imbuhan
yang ditemukan, maka akan dianalisis dan diproses apakah imbuhan tersebut
akan dihilangkan atau disesuaikan terhadap perubahan dengan imbuhan
yang baru. Dari ini semua, dapat disimpulkan bahwa diperlukan adanya
pengembangan kamus dengan menerapkan metode Stemming Porter dan
Bobby Nazief & Adriani yang dirasakan dapat menyelesaikan permasalahan
yang dihadapi pada pengembangan software kamus elektronik. Hasil yang
Mobilitas dan produktivitas menjadi hal yang penting di masa kini. Begitu juga
dengan hiburan. Setiap orang membutuhkan hiburan untuk menyegarkan
pikirannya dan supaya dapat kembali bekerja dengan baik. Oleh karena itu
diperlukan sebuah sarana hiburan yang dapat menghibur, namun tetap dapat
mengasah kecerdasan dan logika, sekaligus untuk mengisi waktu senggang.
Pentingnya sarana hiburan yang menghibur dan sekaligus dapat mengasah
kecerdasan dan logika dan tantangan untuk mengembangkan sebuah game
puzzle logika yang interaktif pada device dengan resources yang terbatas dan
ukuran layar yang cukup kecil inilah yang mendorong penulis untuk memilih
Game Sudoku sebagai sebuah game yang akan diaplikasikan pada
smartphone dengan menggunakan Macromedia Flash Lite 2.0 sebagai tool
pengembangan. Macromedia Flash Lite 2.0 tidak dapat menangani proses
yang memerlukan banyak logic seperti pada pengembangan game puzzle
logika. Sehingga pada proses generating puzzle dan checking grid pada
Game Sudoku terpaksa dilakukan dengan menggunakan algoritma yang lebih
sederhana. Oleh karena itu, untuk mengatasi keterbatasan kemampuan
programming dan keterbatasan resources di dalam pengembangan program
Saat ini kinerja seseorang sudah semakin tinggi tuntutannya karena sesuai
dengan perkembangan teknologi yang ada, untuk memenuhi kondisi tersebut,
akan menuntut kinerja seseorang semakin berat akan berdampak menjadi
cepat stres. Dunia hiburan komputer atau game dapat dijadikan salah satu
solusi untuk mengurangi stres, apalagi dengan tampilan yang menarik akan
membuat permainan menjadi tidak membosankan. Adanya permainan pada
komputer juga memerlukan solusi untuk menyelesaikan masalah pada
permainan tersebut, maka dibutuhkan pula algoritma yang digunakan untuk
mengatasi masalah tersebut. Dengan adanya masalah diatas, maka
dibuatlah game Peg-Solitaire dan pengembangannya dengan mengunakan
metode Depth First Search untuk menemukan solusi pada permainan
tersebut. Dipilih algoritma Depth First Search karena struktur langkah untuk
permainan ini adalah pohon, jadi langkah tersebut dapat dibuat dengan
pohon Depth First Search. Sistem yang dibuat dapat melakukan generate
soal dan mencari solusi terbaik dengan diusahakan menyisakan kelereng
sesedikit mungkin. Sedangkan penelitian mengenai tampilan dilakukan
dengan cara membagikan kuisioner. Hasilnya sistem tidak dapat menerapkan
Pesatnya permintaan program aplikasi saat ini memacu para developer
program aplikasi untuk membuat dan mendistribusikan program aplikasi yang
telah dibuat kepada konsumen. Berbagai macam jenis program aplikasi telah
didistribusikan, baik program aplikasi berjenis shareware, trialware, Freeware,
Evaluation Version. Pada saat ini sering terjadi pendistribusian program
aplikasi secara ilegal, oleh karena itu program aplikasi perlu dilindungi
dengan serial number untuk menghidari adanya penggadaan tanpa seijin
vendor. Perlindungan terhadap program aplikasi khususnya program aplikasi
berjenis shareware, dengan menggunakan serial number dapat diterapkan
dengan cara enkripsi serial VolDisk komputer dengan menggunakan metode
algoritma kriptografi Noekeon, dan username serta email pengguna program
aplikasi sebagai kunci alam proses enkripsi. Implementasi perlindungan
program aplikasi shareware menggunakan kombinasi serial number hasil
enkripsi serial VolDisk dengan username dan email pengguna program
sebagai kunci, mampu menciptakan serial number yang berbedabeda untuk
setiap komputer, shingga dapat mengurangi penggandaan program aplikasi
secara ilegal dengan serial number yang sama.
Pengolahan multibahasa secara akurat dan efisien, merupakan sarana yang
sangat bermanfaat di masa sekarang ini, khususnya dalam penerjemahan
antar bahasa. Mendeteksi kelas kata tertentu dalam padanan kalimat pada
sebuah berkas teks dalam jumlah besar membutuhkan waktu yang lama.
Ketepatan makna kata sangat ditentukan dari bentuk dasar kata dan
padanannya dalam konteks kalimat. Untuk itu diperlukan pelabelan struktur
morfologis dari setiap kata tersebut. Jika dilakukan secara manual oleh
manusia maka akan membutuhkan waktu yang lama dan menjenuhkan.
Untuk memungkinkan pemrosesan secara otomatis, maka sebagai langkah
awal dengan membuat sebuah database leksikon kata kerja berimbuhan.
Sebagai basis pengetahuan manusia yang ditanamkan pada komputer.
Kemudian dilakukan analisis parsing struktur morfologis dari morfem
leksikalis dengan menggunakan FST. Sehingga dapat mengenali variasi
morfofonemis yang terjadi pada kata kerja berimbuhan. Lewat berbagai uji
coba dalam tahapan penelitian ini, sistem yang diimplementasikan telah
mampu melakukan parsing struktur morfologis secara tepat. Namun karena
tidak diimbangi dengan analisa semantis dan sintaktis, maka hasil dari kata
kerja yang terbentuk kadang tidak sesuai dengan konteks makna dalam
Pada masa sekarang ini, banyak teks-teks bacaan yang dibuat dalam bentuk
file pdf. Seperti buku-buku yang dibuat menjadi e-book dalam bentuk pdf,
artikel-artikel juga tersedia dalam format pdf, bahkan laporan atau skripsi
sekarang pun dibuat dalam bentuk pdf. E-book atau artikel tersebut disimpan
dalam komputer dalam berbagai lokasi yang berbeda. Sehingga seringkali
kita kesulitan dalam mencari dokumen-dokumen tersebut. Untuk
memudahkan pencarian dokumen-dokumen PDF yang telah bertumpuk
banyak dibuatlah sebuah aplikasi pencarian dokumen PDF dengan metode
full text search. Cara kerja metode full text search adalah dengan mengindex
isi dari dokumen PDF ke dalam database dan kemudian mencari kata kunci
yang dimasukkan berdasarkan database yang telah dibentuk. Algoritma yang
digunakan untuk pencarian dan pengurutan adalah Extended Boolean Model
– Paice Model. Hasil dari pencarian akan diurutkan berdasarkan dokumen
yang relevan dengan kata kunci yang dimasukkan (rangking). Dengan adanya
program ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam mencari dokumen
PDF yang telah bertumpuk banyak.
#############################################################
Masalah yang dihadapi dalam tugas akhir ini adalah masalah clustering data
produk yang ada di suatu toko berdasarkan jumlah produk yang terjual setiap
bulan. Kesulitan yang dihadapi dalam pengelompokan manual berupa
penentuan jumlah cluster yang dapat dibentuk dari data yang ada dan
pengelompokan suatu produk ke cluster yang sesuai. Perhitungan yang
dilakukan secara manual memiliki kemungkinan terjadinya kesalahan
perhitungan. Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka digunakan
Algoritma variable parameter clustering untuk melakukan clustering terhadap
data produk. Setelah program berhasil diselesaikan maka dilanjutkan dengan
analisis terhadap nilai parameter seperti Learning rate, Threshold dan Stop
parameter untuk melihat pengaruh yang terjadi pada hasil clustering.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, Semakin besar nilai Threshold,
semakin banyak cluster yang terbentuk dan sebaliknya. Nilai learning rate
mempengaruhi nilai cluster center dan jumlah cluster yang terbentuk.
Semakin besar nilai learning rate maka semakin banyak cluster yang
terbentuk. Semakin kecil nilai Stop parameter, semakin sedikit iterasi yang
mungkin terjadi pada Fase I. Aplikasi yang sesuai untuk program yang dibuat
dalam tugas akhir ini dalah
Banyak penelitian telah menunjukkan bahwa feature selection efektif
meningkatkan akurasi dari klasifikasi. Namun setiap metode feature selection
memiliki efektifitas yang berbeda dalam meningkatkan keakuratan klasifikasi.
Penelitian untuk Tugas Akhir ini membandingkan pegaruh dua metode
feature selection yaitu TF-IDF dan information gain dalam meningkatkan
keakuratan klasifikasi. Data untuk penelitian diambil dari www.kompas.com
sebanyak 500 artikel berita. Feature Selection akan diterapkan pada
klasifikasi dokumen yang menggunakan metode Naive Bayes Classifier. Hasil
dari penelitian menunjukkan metode TF-IDF lebih efektif dalam meningkatkan
keakuratan klasifikasi dibandingkan metode information gain. Metode TF-IDF
mampu mereduksi feature sebanyak 99% dan menghasilkan akurasi sebesar
90%. Pengujian dilakukan sebanyak 11 kali dengan feature size yang
berbeda untuk masing-masing metode feature selection. Kata kunci :
classification, feature selection, TF-IDF, Information gain, Naive bayes
Judul :
Implementasi Metode Jarak Euclid pada Aplikasi Pengganti Latar Foto
Secara Otomatis
Latar Belakang Masalah:
Belum adanya aplikasi pengganti latar yang otomatis. Selama ini penggantian
latar (background) menggunakan teknik pemotongan manual.
Pemecahan Masalah dan Pembuatan Aplikasi:
Lewat penelitian lewat internet dan pustaka lainnya akhirnya didapatkan
metode yang dapat digunakan sebagai pendekatan untuk pembuatan aplikasi
ini. Metode ini adalah metode jarak Euclid.
Kesimpulan dan saran:
Berdasarkan metode yang ada penulis membuktikan ternyata metode ini
dapat digunakan untuk membuat Aplikasi Pengganti Latar Otomatis,
walaupun masih jauh dari sempurna. Saran pengembangan penulis adalah
dipakainya metode lain sebagai penunjang kesempurnaan aplikasi ini.
Perangkat lunak sebagai sebuah produk dituntut untuk mampu memberikan
kepuasan bagi penggunanya. Kualitas menjadi salah satu atribut yang
digunakan oleh pengguna dalam memilih sebuah produk. Tuntutan ini
membuat para pengembang perangkat lunak menerapkan pengukuran
terhadap produk yang dikembangkannya.
Salah satu pengukuran terhadap perangkat lunak diterapkan dalam
mengukur struktur perangkat lunak. Salah satu pengukuran yang digunakan
dalam struktur perangkat lunak adalah pengukuran aliran data Hendry-
Kafura. Pengukuran ini digunakan untuk menghitung jumlah tingkatan aliran
data di antara modul – modul dalam sebuah program.
Dengan diterapkannya pengukuran kompleksitas aliran data diharapkan
dapat menjadi sebuah sarana untuk memudahkan pengguna dalam
mengetahui kompleksitas aliran data antar modul dari program yang diukur.
Dalam dunia bisnis selalu dibutuhkan informasi yang cepat, tepat dan akurat.
Terlebih dalam dunia percetakan yang selalu dituntut untuk melayani
pelanggan atau konsumen sebaik mungkin maka dibutuhkan sarana dan
prasarana yang tepat. Dewasa ini dari sisi dunia cetak atau grafis telah hadir
alat–alat atau mesin cetak yang menghasilkan dengan kualitas yang tinggi.
Hal itu baru dilihat dari sisi produktivitasnya. Lalu bagaimana dengan sisi
menajemennya ? Selama ini banyak perusahaan percetakan yang
menangani sisi manajemennya dengan sistem pencatatan pesanan secara
manual. Pemesanan bahan baku juga dilakukan dengan manual. Dalam hal
pengontrolan bahan baku, barang dan order dilakukan secara manual
sehingga tidak akurat dalam laporan akhir. Pengontrolan sangat diperlukan
secara cermat untuk mengetahui setiap kondisi secara real.
Hal ini membuat penulis mencoba untuk memahami dan mencoba membantu
dari sisi sistem manajemennya. Dengan pesat majunya dunia komputer dapat
membantu kita dalam rutinitas kerja sehingga diperolah hasil yang optimal.
Oleh karena itu program ini dapat membantu pencatatan manual menjadi
komputerisasi. Pencatatan yang bisa dilakukan komputer adalah transaksi
pembelian bahan baku, pemesanan produk atau barang jadi dan proses
didalam produksi. Program yang dibuat dapat menjadi „Sistem Informasi
Seiring dengan bertambahnya warga gereja secara terus menerus
menyebabkan Gereja Batak Karo Protestan Yogyakarta mengalami sedikit
kesulitan dalam mengatur sistem keuangan Gereja. Pengelolaan keuangan
Gereja yang masih manual sering menyebabkan terjadinya kesalahan-
kesalahan informasi dalam pelaporan keuangan baik dari segi pemasukan
maupun dari segi pengeluaran. Pengiriman setoran bulanan (50% dari
pendapatan kolekte kebaktian dan perpuluhan) ke Klasis juga sering
mengalami keterlambatan karena memerlukan waktu yang cukup lama
dalam pengumpulan data-data yang dibutuhkan.
Untuk mengatasi hal tersebut di atas maka dibuatlah suatu sistem informasi
keuangan Gereja yang berbasis komputer. Semua data pemasukan,
pengeluaran dan aliran kas diolah dengan cara komputerisasi dengan
pembuatan sebuah program aplikasi yang dapat menyimpan, mengolah dan
melaporkan informasi keuangan Gereja secara cepat dan akurat.
Dengan adanya sistem informasi keuangan Gereja yang berbasis komputer
dapat memberikan informasi-informasi keuangan secara cepat dan akurat
dan meniadakan kesalahan (human error) dalam pelaporan keuangan Gereja
kepada jemaat. Keterlambatan pengiriman setoran bulanan ke Klasis juga
Aspek utama dari pengambilan keputusan adalah kemampuan memprediksi
situasi yang berada di sekitar setiap situasi keputusan. Peramalan
merupakan alat bantu yang penting dalam perencanaan yang efektif dan
efisien. Program Bantu Peramalan berbasis komputer, dapat diterapkan
dalam peramalan harga penjualan suatu produk. Sebagai contoh adalah
peramalan harga penjualan handphone. Trend teknologi yang ada saat ini
membawa pengaruh yang sangat besar terhadap harga penjualan
handphone. Oleh karena itu dibutuhkan suatu alat bantu yang dapat
memberikan ramalan harga penjualan beberapa periode kedepan.
Dalam Tugas Akhir ini dibuat suatu Program Bantu berbasis komputer yang
dapat menghasilkan ramalan yang akurat, tepat waktu dan dapat dimengerti,
sehingga ramalan tersebut dapat membantu dalam proses pengambilan
keputusan baik keputusan yang bersifat pribadi maupun manajemen. Dengan
menggunakan suatu metode peramalan yang tepat diharapkan akan
menghasilkan nilai ramalan yang tepat. Metode peramalan yang digunakan
dalam Tugas Akhir ini adalah Metode Brown‟s dengan teknik Pemulusan
Eksponensial Ganda.
Metode Brown‟s dapat diaplikasikan dalam peramalan harga penjualan.
Ketepatan peramalan bergantung pada konstanta penghalusan yang
Salah satu teknologi yang berkembang pesat dalam teknologi komputer
adalah di bidang multimedia. Multimedia merupakan konsep dari teknologi
dalam bidang informasi, dimana informasi dalam bentuk gambar, teks, suara,
animasi serta video. Dibanding dengan informasi dalam bentuk teks,
informasi dalam bentuk multimedia lebih mudah diterima dan dimengerti
karena hampir mendekati kenyataan, sehingga diharapkan pengguna dapat
lebih tertarik sehingga untuk meningkatkan mutu pendidikan, komputer
dimanfaatkan untuk membantu kegiatan belajar mengajar di sekolah-sekolah
maupun dikalangan mahasiswa. Sedangkan di dunia bisnis, para eksekutif
menggunakannya sebagai media presentasi untuk menarik minat mitra
bisnisnya, dan masih banyak lagi. Hal ini menunjukkan bahwa perkembangan
teknologi multimedia sangat pesat, dan penggunaannya telah meluas di
berbagai bidang dengan segala aspeknya.
Dari permasalahan diatas, maka penulis mencoba membuat sebuah “Aplikasi
Pembelajaran Sistem Transportasi dan Pengeluaran pada Tumbuhan
Berbasis Multimedia”. Aplikasi ini akan memberikan pembelajaran tentang
sistem transportasi dan pengeluaran pada tumbuhan dalam bentuk gambar,
teks, animasi, maupun suara sebagai alat bantu pembelajaran berbasis
multimedia.
Peningkatan pemakaian flash disk dimungkinkan oleh karena meningkatnya
kebutuhan pemakaian komputer. Pemakaian komputer bisa dikatakan sudah
menjadi hal yang penting, apalagi data-data yang disimpan juga sudah
semakin beragam sesuai dengan kebutuhan masing-masing orang. Saat ini
kebutuhan untuk bertukar data atau mengirimkan data-data dengan kapasitas
besar sudah semakin sering terjadi baik untuk personal maupun perusahaan.
Akan tetapi hal tersebut menjadi persoalan jika proses bertukar data tidak
dalam satu wilayah yang berdekatan, bisa antar kota ataupun antar negara.
Masalah waktu dan biaya yang menjadi persoalan. Dalam hal ini internet
sangat berguna, karena internet dapat diakses dimana saja dan kapan saja.
Untuk menangani masalah yang ada maka dibuat aplikasi Briefcase. Aplikasi
Briefcase ini memungkinkan user untuk menyimpan data-datanya secara
online dalam database yang ada, dan diharapkan dapat memperluas ruang
lingkup penyimpanan data tersebut. Jadi data dapat disimpan atau diambil
secara online.
Aplikasi Briefcase berbasis web ini telah berhasil dikembangkan dengan
menggunakan pemrograman ASP.NET dan dijalankan sesuai dengan
Di dalam sebuah lagu, chord atau harmoni adalah bagian yang melandasi
sebuah lagu, jadi bisa disebut bahwa chord adalah bagian terpenting dari
sebuah lagu, apalagi jika sebuah lagu harus dinyanyikan atau dimainkan
dengan alat musik.
Pada Tugas Akhir ini dibuat sebuah program untuk menentukan chord-chord
yang tepat atau harmonis untuk digunakan dalam sebuah lagu . Dalam
program ini, pengguna hanya perlu memasukkan not-not angka dari lagu
yang ingin dimainkan, kemudian program akan memutuskan chord-chord apa
saja yang sebaiknya digunakan dalam lagu tersebut. Program ini dibuat
dengan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0 dan database-nya dengan
Microsoft Access 2003.
Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa program dapat menentukan
chord-chord yang tepat atau harmonis untuk digunakan dalam sebuah lagu,
selama lagu tersebut tidak terlalu bervariasi atau termasuk lagu-lagu yang
memiliki tingkat kesulitan yang tinggi seperti lagu-lagu jazz misalnya. Namun
seandainya lagu yang diinginkan terlalu bervariasi, paling tidak, program tidak
akan sampai menentukan chord yang tidak harmonis terhadap lagu.
Dalam penyajian data pada pengguna, ada keinginan untuk memisahkan
antara data (model) dan antarmuka (view) dengan tujuan saat mengubah
antarmuka tidak akan mempengaruhi penanganan datanya. Demikian juga
data dapat diatur kembali sewaktu-waktu tanpa mengubah antarmukanya.
Untuk aplikasi web, model berhubungan dengan basis data dan juga
melakukan validasi terhadap masukan data. View berasosiasi dengan layout
dan isi yang biasanya merupakan file HTML. Controller berfungsi menangani
logika aplikasi.
Pada tugas akhir ini aplikasi web portal yang dibuat dapat menampilkan berita-
berita dari website lain dengan menggunakan RSS, serta melakukan
pencarian memanfaatkan Yahoo search engine dengan arsitektur REST.
Dengan mengimplementasikan MVC Framework pada Rails, pembuatan web
portal lebih terorganisasi dan terstruktur karena adanya pemisahan antara
data dan antarmuka dengan controller sebagai penghubungnya. Di samping
itu, dengan teknik scaffold, membantu dalam menangani database karena
menghasilkan aplikasi CRUD (Create, Read, Update, Delete). Controller dan
view secara otomatis akan dibuat oleh Railos, pemrogram hanya membuat
tabel dan mendefinisikan modelnya.
Faktor nilai prediksi penjualan memegang peranan yang sangat penting
dalam meningkatkan kualitas layanan untuk memenuhi permintaan reagen
pelanggan. Upaya yang ditempuh dengan menyediakan reagen menurut
perkiraan permintaan pelanggan berdasarkan data sebelumnya, sehingga
reagen yang disediakan tidak menumpuk di gudang, oleh karena itu
diperlukan suatu peramalan yang dapat memprediksi permintaan reagen
untuk bulan berikutnya.
Metode penyelesaian masalah di atas adalah membandingkan nilai statistik
yang paling kecil dari metode Moving Average dan metode Seasonal
Exponential Smoothing. Metode Moving Average membuat rata-rata
akumulasi data historis yang terjadi dimasa lalu sedangkan metode Seasonal
Exponential Smoothing sangat dipengaruhi oleh faktor smoothing constant(α),
faktor trend smoothing constant (β) dan faktor season smoothing constant (γ)
Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sistem dapat memberikan
informasi penjualan di masa akan datang dengan memakai kombinasi nilai
konstanta β, γ = 0.1 dan α = 0.5 untuk data pola musiman memakai metode
Seasonal Exponential Smoothing dan memakai periode 12 untuk metode
moving average.
Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses
pengolahan citra digital. Kerusakan yang muncul pada umumnya adanya
derau, citra terlalu terang atau gelap, citra kabur serta kurang tajam. Derau
pada citra digital memiliki jenis yang bermacam-macam, salah satu jenis
derau yang muncul adalah derau salt and pepper.
Eliminasi derau dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya dengan
metode mask median. Metode mask median merupakan salah satu metode
eliminasi derau yang berbasis statistik. Metode ini melakukan eliminasi derau
dengan cara mengambil nilai RGB piksel tetangga dalam lingkup matriks
tertentu dari piksel yang terkena derau untuk kemudian dilakukan manipulasi
piksel berdasarkan nilai RGB pada piksel tetangga. Dari proses tersebut
dapat diketahui ketepatan perbaikan citra yang dilakukan serta lama proses
yang dibutuhkan.
Matriks 3x3 merupakan matriks yang memberikan hasil maksimal sebagai
mask median untuk menghilangkan derau salt and peppers pada sebuah
gambar berwarna baik dalam segi kecepatan proses maupun ketepatan
perbaikan citra.
Internet sudah menjadi suatu kebutuhan bagi banyak orang, karena Internet
mampu menyajikan ribuan bahkan jutaan informasi. Search engine
memegang peranan yang penting dalam mencari dan menyajikan informasi
yang tersedia pada internet. Bagi pemilik website sangatlah penting agar
alamat websitenya tercantum pada urutan awal sehingga website tersebut
akan semakin banyak dilihat orang. Salah satu faktor untuk menjadikan
sebuah website menempati urutan awal dalam proses pencarian search
engine adalah link popularity atau banyaknya website yang memiliki link ke
website tertentu.
Program ini berfungsi untuk mencari link pada search engine, menganalisa
link untuk menentukan apakah link pada search engine tersebut merupakan
link partner atau bukan. Dan program akan menampilkan apakah link pada
search engine tersebut merupakan alamat website yang memiliki link yang
menunjuk ke sebuah website tertentu dengan menggunakan fasilitas search
engine. Dengan program ini pemilik website dapat mengetahui website mana
saja yang memiliki link yang menunjuk ke websitenya.
Kemajuan Teknologi Multimedia berkembang sangat pesat juga telah
merambah ke dalam pengeditan sebuah citra, Program yang akan dibuat
oleh penulis dalam laporan ini merupakan salah satu software aplikasi yang
dibuat untuk memanipulasi image, sehingga menjadi sebuah citra image baru
yang memiliki pixel warna baru yang berbeda dengan aslinya. Proses
manipulasi image yang akan dibuat adalah efek GreyScale dan Noise
Removal. Efek GreyScale merupakan sebuah manipulasi pada image dimana
intensitas warna RGB, yang berlainan saling dibandingkan sehingga
menghasilkan sebuah intensitas warna yang memiliki kekuatan sama.
Operasi Closing dan Opening merupakan sebuah operasi pada Citra biner
untuk menghilangkan semua noise yang merupakan gangguan pada tampilan
sebuah Citra, sehingga memungkinkan untuk memperjelas atau
mempercantik sebuah Citra, namun software aplikasi ini memiliki kelemahan,
karena sistem blok yang diterapakan pada pengecekan setiap pixel warna
yang ada, akan memungkinkan terjadinya kesalahan pada setiap pixel warna
sehingga jika image dipandang secara utuh akan tampak janggal, bahkan
beberapa bagian obyek akan hilang. Analisis yang dilakukan penulis akan
sangat membantu pengguna dalam penghilangan titik-titik yang tidak
bersesuaian dengan obyek, sehingga pengguna memiliki pilihan jika ingin
Kemajuan Teknologi Informasi telah merambah ke dunia olahraga, termasuk
juga sistem manajerial liga sepakbola. Dalam suatu sistem kompetisi liga
sepakbola yang modern perlu dilakukan pencatatan statistik pertandingan
yang digunakan untuk menganalisa pertandingan. Prestasi suatu klub
cenderung memiliki hubungan dengan data statistik pertandingannya dalam
beberapa musim kompetisi. Analisis statistik pertandingan dapat membantu
pengurus klub untuk menentukan strategi, formasi, atau perintah yang akan
disampaikan sebelum turun ke lapangan.
Metode Naïve Bayes dan ID3 dapat diimplementasikan untuk melakukan
mengetahui faktor yang paling mempengaruhi dari setiap tim dengan proses
perhitungan. Algoritma ID3 adalah algoritma yang tamak karena membentuk
pohon keputusan dengan cara pembagian dan menguasai sample secara
rekursif dari atas ke bawah. Program prediksi disusun menurut urutan
perhitungan decision tree, yaitu dengan perhitungan untuk memilih atribut
penguji, sampai atribut penguji habis, dan akhirnya diperoleh hasil prediksi,
dengan memasukkan nilai dari setiap atribut penguji.
Sedangkan metode Bayesian Classification adalah klasifikasi model statistik.
Bayesian Classification dapat memprediksikan kemungkinan-kemungkinan
kelas anggota, seperti kemungkinan yang menempatkan sampel baru pada
Interaktivitas antara manusia dan komputer semakin meningkat seiiring
perkembangan teknologi komputer yang semakin canggih. Berbagai
perkembangan ini mendorong interaksi antara manusia dan komputer ke arah
yang semakin alami. Interaksi dengan bahasa alami seperti suara mulai
dikembangkan. Gaya interaksi ini diharapkan dapat semakin memudahkan
pengguna dalam memanfaatkan komputer.
Microsoft sebagai perusahaan IT terkemuka di dunia memberikan fasilitas
Speech SDK yang sudah terintegrasi dalam sistem operasi Windows XP.
Fasilitas ini memungkinkan pengembang perangkat lunak untuk menciptakan
aplikasi yang berinteraksi dengan suara.
Dengan memanfaatkan .NET Framework, akan dibuat sebuah aplikasi
pengenalan perintah suara menggunakan bahasa pemrograman C#. Aplikasi
ini dapat digunakan untuk menjalankan Ms Word, kontrol menu dan
pendiktean pada lembar kerja Ms Word. Program disajikan dengan tampilan
yang menarik dan mudah digunakan.
Proses pemanggilan method pada RMI menerapkan komunikasi secara
synchronous, yang artinya proses pada client akan ditahan (block) sampai
server menyelesaikan panggilan method dari client tersebut dan
mengembalikan hasil atau pesan kesalahan (exception). Bila server
membutuhkan waktu komputasi yang lama untuk menyelesaikan panggilan
dari client, maka client tidak dapat melanjutkan prosesnya.
Proses pemanggilan method secara asynchronous dapat digunakan untuk
mengatasi hal tersebut. Dengan pemanggilan secara asynchronous, client
hanya memberitahukan method yang dipanggil kepada server, kemudian
client dapat melanjutkan prosesnya kembali. Panggilan method dari client
tersebut oleh server akan diproses menggunakan thread terpisah, dan untuk
mengembalikan nilai panggilan method tersebut kepada client digunakan
proses callback. Pada tugas akhir ini akan dibuat permainan battleship
dengan sistem kompetisi yang menerapkan cara pemanggilan method secara
asynchronous pada RMI.
Dengan pemanggilan secara asynchronous, client tidak perlu menunggu
server mengembalikan nilai panggilan method untuk dapat melanjutkan
proses selanjutnya. Proses callback juga dibutuhkan untuk mengirimkan
Pemampatan (kompresi) data pada teks dapat dilakukan dengan
menggunakan banyak metode. Pemilihan metode yang tepat harus
disesuaikan sesuai tipe data yang akan dikompresikan dan hasil kompresi
yang diinginkan. Tujuan utama dari semua metode kompresi data teks adalah
untuk mengurangi jumlah redundansi data yang terjadi pada teks tersebut
sehingga ukurannya menjadi lebih kecil.
Salah satu metode untuk melakukan kompresi data adalah metode Huffman.
Jenis metode Huffman ini termasuk metode bersifat statistik yaitu menghitung
frekuensi tiap simbol yang muncul. Simbol yang dimaksud ini seperti alphabet
ataupun kata dalam kalimat. Frekuensi kemunculan simbol tersebut akan
menentukan kode Huffman. Kode Huffman tersebut akan digunakan untuk
melakukan kompresi.
Dalam skripsi ini, penulis akan melakukan penelitian dengan menggunakan
algoritma Adaptif Huffman berbasis kata untuk mengetahui apakah algoritma
tersebut efektif dalam melakukan pemampatan pada berkas teks berbahasa
Indonesia. Efektifitas dari sebuah algoritma dapat dilihat dari ukuran hasil
kompresi program tersebut.
Pengambilan mata kuliah lewat proses registrasi tiap semester merupakan
proses penting dalam perkuliahan. Keberhasilan pengambilan mata kuliah
sesuai jadwal akan mempercepat masa studi mahasiswa. Pada registrasi
pengambilan mata kuliah, seringkali terjadi mahasiswa gagal mengambil
mata kuliah atau jadwal yang dihasilkan tidak optimal. Gagal mengambil mata
kuliah dan tidak optimalnya jadwal yang dihasilkan disebabkan mahasiswa
tidak memiliki banyak pilihan ketika melakukan registrasi
Algoritma Genetika adalah algoritma pencarian heuristik yang didasarkan
atas mekanisme evolusi biologis. Algoritma ini sudah banyak digunakan untuk
menyelesaikan masalah optimasi. Sebuah sistem berdasarkan algoritma
genetika dibangun untuk mendistribusikan jadwal kuliah mahasiswa secara
optimal. Jadwal yang dihasilkan sedapat mungkin mengakomodasi
permintaan pengambilan matakuliah oleh mahasiswa dan juga diusahakan
agar terjadi pemerataan jadwal per hari dan pemerataan kapasitas kelas.
Penerapan algoritma genetika secara tepat diharapkan dapat menghasilkan
distribusi jadwal yang optimal sehingga mempermudah mahasiswa dalam
menjalani studinya.
RSS merupakan singkatan Rich Site Summary, RDF Site Summary atau
Really Simple Syndication. RSS merupakan format dokumen XML yang
cocok digunakan untuk menerbitkan informasi atau data. Setiap hari orang –
orang mengunakan browser untuk mencari informasi dikarenakan pentingnya
informasi tersebut dalam mendukung kegiatan keseharian mereka baik itu
sebagai kepentingan yang komersil atau pun hanya ingin mengetahui
perkembangan dalam bidang tertentu melalui informasi tersebut. Ketika masa
sekarang perangkat bergerak khususnya telepon genggam menjadi
perangkat yang banyak digunakan, dan dirasakan sangat mudah untuk
dibawa kemana saja. Hal ini mendukung pandangan dimana informasi sangat
dibutuhkan tidak tergantung pada ruang dan waktu, sehingga sangat
diperlukan suatu aplikasi yang mendukung perangkat bergerak yang mampu
dibawa kemana saja dengan mudah dalam hal ini adalah telepon selular atau
telepon genggam.
Dengan adanya aplikasi yang disebut dengan RSS News Reader yang dapat
berjalan pada telepon selular, informasi atau berita dapat diakses dengan
mudah dan cepat tanpa dibatasi ruang dan waktu. Setiap vendor atau
website yang menerbitkan informasi dalam bentuk RSS dapat diakses
Proses penempatan teman sekamar yang ada selama ini belum optimal
dikarenakan tingginya resiko terjadinya konflik antar teman sekamar.
Tingginya konflik berpengaruh buruk terhadap daya konsentrasi belajar
siswa.
Sebagai solusi maka diimplementasikanlah algoritma Ant Colony System ke
dalam program penyeleksian teman sekamar. Dalam proses penyeleksian ini,
data kesamaan siswa diolah dengan algoritma Ant Colony System hingga
menghasilkan teman sekamar yang stabil. Program ini dapat menghasilkan
daftar pasangan siswa yang lebih stabil dibanding jika proses pengolahan
dilakukan dengan cara acak seperi yang selama ini dilakukan oleh kepala
asrama. Selain itu juga relatif lebih cepat dibandingkan jika proses dilakukan
secara manual.
Kekurangan dari program ini adalah belum dapat diakses melalui jaringan
external. Selain itu program ini juga tidak dapat diakses langsung oleh siswa.
Jumlah kriteria bobot yang disarankan merupakan kekurangan yang lain.
Saran untuk perbaikan program adalah disediakannya fasilitas yang dapat
mendukung agar program dapat berjalan di lingkungan external, dapat
diakses secara langsung oleh mahasiswa dan memiliki lebih banyak kriteria
Java adalah bahasa pemograman yang dapat berjalan pada hampir seluruh
sistim operasi. Bahasa pemrograman yang sangat populer dan membutuhkan
resource yang sangat rendah. Tetapi dengan tidak disertakannya text editor
dalam paket penjualan bahasa pemrograman Java ini cukup menyulitkan
para programmer untuk menulis program Java, sehingga harus
menggunakan note pad atau editor khusus untuk menulis program Java.
Sulitnya menulis sebuah program Java dengan notepad memacu penulis
program untuk beralih ke editor yang lebih canggih seperti Jcreator dan
Jbuilder yang sudah menyediakan beragam tools dan kemudahan yang
ditawarkan. Dalam karya ilmiah ini akan dibahas tentang pembuatan teks
editor Java yang menggunakan interface serta kemudahan akses, juga
penerapan metode untuk pewarnaan kata kunci (Highlighting Text) dan
indentasi struktur bahasa.
Penggunaan metode Stack untuk indentasi bahasa dan algoritma Knuth
Morris Pratt dapat diterapkan, melalui hasil akhir yang didapat maka dapat
disimpulkan untuk penggunaan metode Stack cukup baik untuk
mengindentasi struktur bahasa dan algoritma Knuth Morris Pratt juga cukup
baik untuk mewarnai kata kunci pada Java Text Editor. Kedua metode ini
Bahasa mempunyai peranan yang penting di berbagai aspek kehidupan
sehari-hari. Meskipun terkesan sederhana dan mudah, seringkali orang
Indonesia sendiri belum tentu dapat berbahasa Indonesia dengan benar.
Salah satu bagian terpenting dari bahasa yaitu cara pelafalan kata. Pelafalan
kata yang kurang tepat dapat menyebabkan adanya perbedaan makna yang
cukup signifikan. Dalam perkembangannya, pelafalan kata dapat digunakan
sebagai dasar riset sistem berbasis Teknologi Informasi (TI), seperti
Automatic Speech Recognition (ASR) dan Text-to-Speech Synthesis (TTS).
Untuk mencapai tujuan tersebut, Tugas Akhir ini difokuskan untuk
membangun suatu kamus pelafalan kata yang terfokus pada otomasi
pemenggalan suku kata. Pemenggalan suku kata dilakukan secara otomasi
dengan menggunakan suatu program dengan pendekatan fonologis.
Pelafalan kata dibuat secara manual menggunakan pendekatan fonetik dari
setiap huruf-huruf konsonan dan vokal yang terdapat pada setiap kata
menggunakan transkripsi ARPAbet.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, sebagian besar
pemenggalan suku kata dari kata tak berimbuhan Bahasa Indonesia yang
terdapat pada leksikon kamus dapat terpenggal dengan baik menggunakan
Sistem sekuritas yang telah diterapkan pada berbagai institusi/instansi
dengan alasan menjaga aset dari pihak yang akan merugikan
institusi/instansi cenderung tidak efisien dalam hal biaya, tingkat keamanan
dan dokumentasi. Pada beberapa institusi/instansi mungkin menerapkan
sistem monitoring menggunakan kamera tersembunyi(hidden camera /
spycam) dengan atau tanpa merekamnya. Monitoring tanpa merekam, yang
hanya dipantau oleh seorang Satpam melalui sebuah monitor kecil di pos
Satpam juga kurang efisien. Kelalaian kecil saja bisa menyebabkan kerugian
pada institusi/instansi dikarenakan terjadinya pencurian. Monitoring dengan
merekam,seperti yang telah diterapkan dewasa ini, juga termasuk kurang
efisien karena memerlukan biaya yang tidak murah untuk menyimpan hasil
rekaman selama monitoring. Hal ini juga akan bertambah mahal bila hasil
rekaman itu di backup dengan alasan untuk pengarsipan.
Konsep monitoring yang efisien melakukan perekaman bila ada suatu objek
yang bergerak dalam area pantauan. Monitoring akan berhenti bila dalam
area pantauan tidak ada suatu objek yang bergerak selama dalam jangka
waktu yang telah didefinisikan. Alarm akan aktif sejak terjadinya perekaman
dimulai sampai saat dimatikan secara manual ataupun otomatis. Konsep ini
Pencarian rute perjalanan wisata yang dapat membantu para wisatawan
dalam melakukan tour perjalanan wisata merupakan permasalahan bagi
seorang wisatawan. Kebutuhan wisatawan untuk dapat sebisa mungkin
mencari jarak tempuh terpendek dalam perjalanan wisatanya merupakan
kendala tersendiri dalam pencarian rute perjalanan wisata. Rute perjalanan
daerah wisata yang sebelumnya hanya dilakukan berdasarkan perhitungan
perkiraan manual melalui peta cetak (printed map) yang ada menjadi tidak
tepat karena keterbatasan-keterbatasannya, dimana untuk pencarian rute
tersebut dibutuhkan metode yang tentu saja implementasinya akan memakan
waktu yang lama bila dilakukan secara manual.
Sehingga perlu dibuat suatu sistem informasi yang dapat menentukan rute
perjalanan wisata yang dapat dilalui dari asal kota ke tempat tujuan daerah
wisata yang ingin dikunjungi. Sistem informasi tersebut dapat dibuat
menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG) dengan Software
Arcview GIS. Selain itu, sistem dibuat menggunakan algoritma Ant Colony
System yang merupakan salah satu metode swarm intelligent untuk mencari
jalur sehingga menghasilkan rute dan urutan tempat wisata yang dapat
dikunjungi beserta jarak dalam satuan kilometer dan nama-nama jalan yang
dapat dilalui yang merupakan jalur terpendek dari perjalanan wisata di Pulau
Keberadaan bangunan warnet di Yogyakarta saat ini semakin meluas seiring
dengan meningkatnya pertumbuhan pasar pengguna internet yang
didominasi para pelajar dan mahasiswa sebagai konsumen terbanyak. Hal ini
dapat diketahui dengan semakin banyak warnet yang didirikan di sekitar
sekolah/kampus. Semakin banyak warnet baru yang didirikan maka muncul
persaingan antar warnet yang berada dalam satu wilayah. Akibatnya semua
warnet saling bersaing supaya tetap bertahan dengan memperhatikan
fasilitas layanan seperti harga akses tiap jam, tarif hemat, besar bandwidth,
periferal dan servis yang disediakan untuk para konsumen.
Untuk mengetahui persebaran warnet yang terdapat di Yogyakarta dapat
menggunakan konsep Sistem Informasi Geografis (SIG). SIG adalah sistem
berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan, memanipulasi, dan
menganalisis informasi geografis. SIG dapat dimanfaatkan sebagai salah
satu media untuk mempresentasikan semua data-data tentang persebaran
warnet di Yogyakarta dalam bentuk peta digital. Keberadaan peta digital ini
tidak hanya akan memvisualisasikan persebaran warnet saja tetapi juga
mampu menangani analisis spasial dari komponen-komponennya dalam hal
ini warnet sebagai obyek penelitiannya. Teknik analisis spasial yang
digunakan adalah buffer. Dengan teknik buffer dapat diketahui warnet-warnet
Bahasa adalah salah satu komponen penting dalam kehidupan manusia.
Penggunaan bahasa yang sesuai dengan kaidah-kaidah yang telah
ditetapkan merupakan suatu hal yang sangat diharapkan. Namun, seringkali
manusia membuat kesalahan dalam menggunakan bahasa tulisan,
khususnya dalam mengeja kata-kata yang digunakan sehingga dapat
mengaburkan pengertian kalimat yang dimaksudkan.
Penentuan kata yang salah eja dilakukan dengan metode dictionary-lookup
atau melihat kamus, sedangkan koreksi kata yang salah eja dilakukan
dengan metode analisis trigram. Pilihan kata yang diberikan untuk
menggantikan kata yang salah eja didasarkan pada hasil perhitungan analisis
trigram antara kata yang salah eja dengan kandidat kata yang ada dalam file
kamus. Kata dengan nilai koefisien kesamaan tertinggi merupakan kata yang
paling tepat yang dapat menggantikan kata yang salah eja.
Pada tugas akhir ini akan dibuat sebuah program untuk
mengimplementasikan analisis trigram untuk memperbaiki kesalahan
pengejaan pada dokumen teks bahasa Indonesia. Program ini dapat
memperbaiki kesalahan pengejaan yang bersifat single-error misspelling
maupun multi-error misspelling. Keakuratan kandidat kata juga dipengaruhi
Informasi keruangan/spasial saat ini banyak dibutuhkan karena
bagaimanapun manusia berinteraksi dalam keruangan. Diantaranya informasi
mengenai letak, keadaan suatu tempat, jarak, jalur, cuaca, iklim, dan lainnya.
Penyajian informasi keruangan saat ini semakin maju ditunjang dengan
sistem informasi geografis. Sistem ini mampu memanipulasi, menganalisis,
menampilkan, dan memodelkan data georeferensi untuk memecahkan suatu
masalah.
Salah satu permasalahan informasi keruangan adalah pengaturan lampu lalu
lintas dalam suatu wilayah tertentu. Suatu persimpangan jalan berlampu lalu
lintas yang satu dengan persimpangan jalan berlampu lalu lintas yang lain
memiliki waktu nyala lampu lalu lintas yang berbeda.
Untuk mengatasi permasalahan ini, maka dilakukan analisis lamanya nyala
lampu traffic light sehingga diperoleh lamanya waktu nyala lampu untuk
masing-masing traffic light. Oleh karena itu dibuat aplikasi berbasis Sistem
Informasi Geografis (SIG), karena berhubungan dengan data
spasial/keruangan dan lebih mudah untuk divisualisasikan. Aplikasi ini ini
diharapkan dapat membantu memberikan informasi mengenai durasi
Kitab Undang-undang Hukum Pidana (KUHP) sering digunakan dalam dunia
hukum untuk mendapatkan pasal-pasal yang berkaitan dengan tindak pidana
umum yang telah dilakukan seseorang. KUHP tidak dipelajari oleh semua
orang dan belum tentu seseorang hapal setiap isi pasal yang ada dalam
KUHP.
Untuk menjawab persoalan itulah sistem pencarian ini dibuat. Sistem ini
dibangun dengan menerapkan metode hybrid dari term weighting. Metode ini
memberikan bobot untuk setiap term bukan stoplist yang terdapat dalam
database KUHP. Pembobotan dilakukan dalam tiga langkah yaitu
pembobotan lokal, global, dan faktor normalisasi. Sistem akan melakukan
pencarian pasal yang sesuai dengan masukkan yang diinput terlebih dahulu
oleh pengguna. Masukan bukan berupa kalimat. Namun, berupa kata kunci
yang mengarah ke tindak pidana umum. Kata kunci pada masukan juga akan
diberi bobot. Kemudian bobot term pada masukkan akan dibandingkan
dengan bobot term pada database dalam rentang pencarian yang ada. Pasal
dengan bobot term yang sama dengan bobot query yang akan menjadi hasil
keluaran sistem ini.
Dengan menggunakan perbandingan bobot untuk mendapatkan term yang
Peta konvensional mempunyai keterbatasan dalam penggunaan dan
pembaharuan data. Maka diperlukan peta yang bersifat fleksibel, interaktif
dan dinamis dalam penggunaan dan pembaharuan data. Teknologi informasi
semakin hari semakin berkembang, diantaranya adalah sistem informasi
geografis dimana sistem tersebut dapat membantu masyarakat dalam hal
mendapatkan informasi atau data yang diperlukan yang berhubungan dengan
pemetaan suatu daerah atau wilayah. Sistem informasi geografis dapat lebih
mudah digunakan dari pada dengan peta konvensional. Dan sekarang sistem
informasi geografis sudah merambak pada sistem informasi geografis
berbasis web. Dengan berkembangnya bahasa pemrograman web yang
memang khusus dibuat untuk pembuatan dan pengembangan sistem
informasi geografis berbasis web. AJAX, MapServer, MapScript adalah
beberapa contoh bahasa pemrograman web yang dapat digunakan untuk
membuat sistem informasi geografis berbasis web.
Pada bahasa pemrograman web PHP terdapat satu modul yaitu GD
(Graphical Draw) Library yang memang dikhususkan untuk membuat objek-
objek gambar. Hal ini dapat digunakan untuk membuat sistem informasi
geografis berbasis web. Oleh karena itu, pada tugas akhir ini penulis
Penjadwalan produksi merupakan komponen yang sangat penting dalam
sebuah proses produksi. Masalah penjadwalan yang sering ditemui dalam
lantai produksi adalah masalah penjadwalan flowshop dan penjadwalan
jobshop.
Sistem yang dibuat adalah tentang masalah penjadwalan flowshop dengan
tujuan untuk mencari jadwal job yang mempunyai nilai makespan dan total
flow time yang minimal menggunakan algoritma Simulated Annealing.
Masukan berupa jumlah mesin, jumlah job, dan waktu proses setiap job pada
masing-masing mesin. Proses yang dilakukan adalah mencari jadwal awal
dengan algoritma SPT (Shortest Processing Time), kemudian menghitung
nilai makespan dan total flow time, setelah itu pencarian jadwal yang paling
optimal dengan menggunakan algoritma Simulated Annealing. Implementasi
program dilakukan pada perusahaan UD. Wijaya Kusuma Brass.
Hasil penjadwalan dengan menggunakan algoritma Simulated Annealing
telah diujicoba dan dibandingkan dengan hasil penjadwalan sebelum
menggunakan Simulated Annealing, dengan hasil lebih bagus menggunakan
Simulated Annealing. Jadi, bisa dikatakan bahwa algoritma Simulated
Annealing terbukti dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah
Peta banyak digunakan sebagai alat bantu menentukan posisi dan arah. Saat
ini banyak dikenal peta dalam bentuk gambar yang tercetak, banyak juga
peta-peta yang menunjukkan suatu tema tertentu seperti wisata atau tema-
tema lain. Sayang peta tercetak biasanya tidak menunjukkan rute, untuk
menemukan sebuah rute terpendek dari suatu tempat menuju ke suatu objek
relatif sulit.
Rute terpendek dapat dihitung dengan menggunakan algoritma Dijkstra
dengan prinsip Greedy yang dasar perhitungannya adalah melakukan
perulangan dalam menentukan jarak yang paling dekat dari kemungkinan
rute yang ada. Sistem Informasi Geografis merupakan sistem gabungan
antara basis data dengan bentuk grafis peta sehingga memiliki keunggulan
dalam hal visualisasi. Penentuan rute dilakukan dengan
mengimplementasikan algoritma Dijkstra dengan prinsip Greedy ke dalam
script Avenue pada ArcView sebagai program Sistem Informasi Geografis.
Hasil yang didapat dalam implementasi algoritma Dijkstra dengan prinsip
Greedy ke dalam Sistem Informasi Geografis adalah informasi tentang rute
terpendek dapat ditampilkan tidak hanya dalam bentuk tabular tetapi juga
dapat ditampilkan dalam bentuk grafis peta, dimana warna legenda dan
Pada era komputer seperti sekarang ini, orang-orang lebih memilih
menggunakan program-program text editor untuk menyelesaikan tulisan
mereka. Namun, penulisan dengan menggunakan text editor juga memiliki
permasalahan. Salah satu permasalahan dari penggunaan text editor adalah
kesalahan eja dalam pengetikannya. Masalah ini dapat diselesaikan dengan
program pengecekan ejaan (Spelling Checker). Penelitian ini berusaha untuk
membuat program tersebut yang mampu mengoreksi salah eja dalam teks
yang berbahasa Indonesia.
Perbaikan kesalahan pengetikan dilakukan dengan cara membandingkan
semua kata dengan sebuah leksikon yang memuat daftar kata-kata bahasa
Indonesia. Algoritma yang digunakan untuk perbandingan adalah
Levenshtein Distance. Algoritma ini membentuk sebuah matriks dengan
jumlah baris sebanyak m dimana m adalah panjang kata kedua dan kolom
sebanyak n dimana n adalah panjang kata pertama. Untuk tiap karakter dari
kata pertama dan kata kedua akan dibandingkan dan dicari nilai minimal
dengan memperhitungkan substitution, deletion, insertion, melt, split, dan
transposition. Kata-kata pada kamus yang memiliki jarak kesalahan yang
kurang dari atau sama dengan jarak kesalahan maksimal yang ditentukan
akan disimpan dan ditampilkan sebagai saran kata yang benar.
Kecenderungan mahasiswa UKDW untuk memanajemen file adalah dengan
menggunakan protokol ftp:// pada browser Internet Explorer, aplikasi Telnet
pada sistem operasi Windows dan aplikasi FTP lainnya. Kecenderungan
mahasiswa ukdw yang lain dalam mengakses aplikasi tersebut adalah
dengan mengaksesnya dari warnet. Permasalahan timbul jika aplikasi
tersebut tidak tersedia pada komputer atau terkuncinya penggunaan aplikasi
tersebut oleh administrator warnet.
Oleh sebab itulah dibuatnya aplikasi web yang berguna untuk memanajemen
file pada server students. Dipilihnya server students ukdw karena server
tersebut sudah mendukung teknologi PHP 5 yang telah mendukung penuh
Object Oriented Programming. Dengan adanya file manajemen pada server
students UKDW, maka mahasiswa tidak mengalami kesulitan dalam
manajemen file di server students UKDW seperti menghapus file, mengganti
nama file, upload file hingga memindahkan file jika aplikasi untuk menajemen
file terkunci atau tidak tersedia aplikasi FTP di komputer warnet.
Membuat file manajemen pada server students dengan PHP, fungsi yang
tersedia untuk penanganan file dan folder dengan koneksi FTP sudah
lengkap. Banyaknya langkah eksekusi dalam mengkoneksikan dengan FTP
Untuk meningkatkan kualitas pelayanan terhadap pasien dalam hal
mendeteksi (diagnosa) status kesehatan fisik pasien tersebut, sangat sulit
dilakukan karena diagnosa dilakukan terhadap sistem yang kompleks yaitu
manusia. Mendeteksi kesehatan dari beberapa faktor atau gejala yang ada
merupakan hal yang sulit karena terdiri atas pertimbangan-pertimbangan dan
memungkinkan mengarah pada asumsi yang salah dengan efek yang tidak
terprediksi.
Solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah pembuatan suatu
sistem pendeteksian status kesehatan fisik seseorang dengan menggunakan
metode Group Method of Data Handling. Metode ini dilakukan dengan cara
mengolah (me-mining data) nilai parameter medis dari tiap pasien, yaitu
(Systolic Blood Pressure (PS), Diastolic Blood Pressure(PD), Heart Rate
(HR), Body Temperature (BT), Respiration (RSP), Electrocardiography (ECG1-
6)).
Untuk tiap nilai parameter tersebut diolah lewat proses mengubah masukan
eksak dari parameter medis menjadi predikat berdasarkan range nilai yang
telah ditentukan, predikat yang telah diperoleh kemudian diolah melalui rule
medis yang telah ditetapkan (baik rule base maupun rule hasil generate data
mining).
Setiap matakuliah memiliki silabus perkuliahan yang berisi materi-materi
mengenai matakuliah tersebut. Silabus disusun berdasarkan buku-buku
referensi utama dan referensi pendukung dari matakuliah tersebut.
Perpustakaan adalah bagian yang penting dari suatu Universitas karena
menyediakan buku-buku referensi untuk tiap matakuliah. Kesulitan yang
terjadi adalah ketika perpustakaan harus mengidentifikasi buku-buku
referensi tersebut sesuai dengan matakuliahnya. Ada beberapa buku yang
sering dijadikan referensi bersama atas beberapa matakuliah. Ada juga buku-
buku yang dijadikan referensi tunggal suatu matakuliah, tetapi bahasan
materi matakuliah yang bersangkutan tidak dibahas secara optimal dalam
buku referensi tersebut. ]Daftar isi buku merupakan gambaran khusus dari isi
suatu buku. Dari melihat daftar isi, dapat diketahui materi-materi apa saja
yang dibahas dalam buku tersebut.
Untuk mengatasi permasalahan diatas akan dilakukan pengklasifikasian buku-
buku referensi berdasarkan silabus matakuliah dengan memanfaatkan
informasi dari buku berupa daftar isi. Proses klasifikasi akan dilakukan
menggunakan metode Naive Bayesian Classifier (NBC). Proses klasifikasi
juga dilakukan menggunakan metode lain yaitu dengan perhitungan frekuensi
frase pada dokumen test.
Kotak Lo Shu adalah sebuah magic square dengan ordo 3 yang digunakan
oleh orang-orang yang percaya untuk menentukan lokasi yang baik, dan yang
buruk dari sebuah rumah. Kotak Lo Shu memiliki 27 angka yang terbagi atas
3 bagian yaitu: 9 angka Lo Shu utama, 9 angka Bintang Chor Sin, dan 9
angka Bintang Siang Sin. Semua angka pada kotak Lo Shu tersusun
berdasarkan suatu pola yang dapat dihitung dengan menggunakan aturan-
aturan yang terdapat pada konsep Lo Shu. Akan tetapi banyaknya angka dan
aturan-aturan yang terdapat dalam konsep Lo Shu terkadang dapat
menimbulkan kesalahan dalam penghitungan bila penghitungan dilakukan
secara manual.
Solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut adalah pembuatan suatu
program bantu penentuan kotak Lo Shu pada denah rumah dengan metode
overlay (tumpang susun). Metode overlay atau tumpang susun adalah
metode dalam Sistem Informasi Geografis yaitu membagi sebuah peta
menjadi beberapa layer. Metode overlay atau tumpang susun digunakan agar
pengguna dapat melihat denah rumah pada satu layer dan melihat kotak Lo
Shu pada layer yang lain secara bersamaan.
Hasil yang dicapai melalui implementasi ini adalah sebuah program yang
mampu untuk menghitung penyusunan angka-angka pada kotak Lo Shu
Dengan kemungkinan begitu banyaknya kata yang kembar atau sama dalam
sebuah halaman web, pemeriksaan setiap kata yang kembar dengan
memanfaatkan pemeriksaan dalam data file secara teori akan membuat
kinerja web crawling menjadi kurang efektif. Oleh karenanya, kata-kata yang
terdapat dalam sebuah halaman web perlu untuk diperiksa dan dipilah dalam
memori utama sebelum masuk pada database sebagai daftar kata.
Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka digunakan Directed
Acyclic Word Graph untuk melakukan crawling pada 500 dokumen web yang
ada di internet. Setelah program berhasil diselesaikan maka dilanjutkan
dengan analisis terhadap data-data indexing web untuk jumlah node dan
penggunaan memori maupun media penyimpanan, serta kecepatan
searching untuk melihat potensi Directed Acyclic Word Graph serta faktor-
faktor yang mempengaruhi kecepatannya.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, penggunaan Directed Acyclic Word
Graph pada 500 dokumen yang diujicobakan dapat menghemat jumlah kata
hingga hampir 96% dari jumlah data semula. Besar atau kecilnya ukuran
memori dan media penyimpanan yang digunakan sangat dipengaruhi oleh
faktor-faktor seperti banyaknya node yang terbentuk, banyaknya jumlah
dokumen yang akan disimpan, panjang pendeknya nama URL yang akan
Dalam pasar saham ketidakpastian dan risiko selalu jadi unsur utama yang
mewarnai pasar. Untuk membantu para investor dalam mempelajari psikologi
pasar. Dibuatlah indikator-indikator atau metode-metode yang biasa disebut
Teknikal Analisis yang dapat membantu para investor untuk mempelajari
psikologi pasar tersebut.
Penelitian ini akan membahas perhitungan dengan metode Bollinger Bands
dan Stochastic Oscillator untuk mempelajari Psikologi pasar. Kedua metode
ini merupakan 2 metode yang cukup populer dan sering digunakan.
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti performa kedua metode dan
mensinergikan kedua metode. Diharapkan dengan sinergi ke 2 metode, maka
sistem dapat memberikan solusi yang mendukung keputusan investor dalam
pembelian dan penjualan saham.
Facility Layout Problem (FLP) merupakan permasalahan yang menentukan
susunan letak fasilitas suatu perkantoran, pabrik, rumah sakit, dll. Untuk
sebuah industri manufaktur, fasilitas dapat digambarkan dengan departemen-
departemen yang ada di dalamnya. Permasalahan yang dihadapi di sini
adalah bagaimana menentukan susunan atau layout terbaik dalam suatu
fasilitas manufaktur agar menghasilkan biaya yang seminimum mungkin.
Salah satu pendekatan yang dapat dipakai adalah Quadratic Assignment
Problem (QAP), dimana QAP menempatkan satu fasilitas berada pada satu
lokasi dan satu lokasi ditempati oleh satu fasilitas. QAP mengasumsikan
bahwa lokasi telah ditentukan sebelumnya dan semua lokasi adalah tetap.
Jadi dengan pendekatan QAP ini, fasilitas – fasilitas yang ada akan diacak ke
lokasi – lokasi yang sudah disediakan dan dihitung total biayanya (cost) untuk
setiap pengacakan.
Salah satu algoritma yang dapat dipakai untuk menyelesaikan permasalahan
di atas adalah algoritma Simulated Annealing (SA). Algoritma Simulated
Annealing inilah yang akan digunakan untuk mencari biaya terkecil dari
sekian banyak kemungkinan pengacakan dan menentukan layout mana yang
terbaik.
Suara infrasonik merupakan suara yang memiliki frekuensi di bawah 20Hz.
Suara infrasonik tidak dapat langsung didengar oleh telinga manusia.
Biasanya frekuensi ini didengarkan dengan menggunakan alat bantu yang
sering dipakai di bidang kedokteran yaitu stateskop.
Namun jika hanya dengan stateskop saja, maka hanya orang yang memang
di bidangnya saja yang menggunakannya. Oleh sebab itu perlu dilakukan
terobosan agar lebih mudah dalam memahami dan melihat seperti apa suara
infrasonik itu. Dengan adanya stateskop berbasis komputer, maka dapat
dilihat bagaimana sinyal tersebut di tampilkan dalam ranah waktu dan
frekuensi.
Dengan adanya hasil yang bisa dilihat lebih visual, maka untuk lebih
mengamati dan menganalisis jika diperlukan kembali, menjadi suatu
keunggulan tersendiri. Hanya saja memang diperlukan peralatan dan
software yang mendukung agar hasilnya baik. Jika inputan berupa suara
infrasonik maka frekuensinya akan berada pada range 0-20Hz. Untuk
melakukan percobaan efek Doppler diperlukan sebuah frekuensi ultrasonik
sebesar 20kHz yang dipantulkan ke dalam sumber percobaan, kemudian
pantulan frekuensi ultrasonik akan mempengaruhi sumber percobaan dan
Masalah yang dihadapi dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membangun
sebuah aplikasi mobile yang memiliki kemampuan untuk mendapatkan berita-
berita terbaru sesuai dengan kategori yang diinginkan.
Untuk melakukan pemecahan masalah di atas maka dibangun sebuah
aplikasi mobile yang diberi nama “Mobile-News”, yang merupakan sebuah
aplikasi mobile yang berfungsi sebagai aplikasi yang bisa membaca berita-
berita terbaru. Setelah melakukan registrasi pengguna bisa meminta daftar
berita terbaru dari database, yang sesuai dengan kategori yang telah dipilih
sebelumnya oleh pengguna pada saat proses registrasi. Daftar berita
tersebut mencakup nama file berita, yang oleh aplikasi mobile-news akan
diakses, dan ditampilkan. Berita yang diakses berbentuk dokumen XML.
Setelah itu dengan aplikasi mobile-news, pengguna bisa melakukan
penyimpanan link berita yang diinginkan. Akses database yang dilakukan
oleh aplikasi mobile-news dilakukan melewati halaman PHP, dengan
teknologi GPRS.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, Aplikasi ini berhasil
diimplementasikan pada program simulator Java Wireless Toolkit 2.1.
Dengan menggunakan database yang diletakan di http://localhost/ .
Internet memegang peranan penting dalam dunia sekarang ini. Teknologi
internet erat kaitannya dengan website, dan dengan suatu website orang
dapat memperoleh informasi dari internet. Karena begitu pentingnya suatu
website maka diperlukan suatu sistem database yang dapat menyimpan
hal–hal yang berkaitan dengan website tersebut. Dalam Tugas Akhir ini
digunakan database SQLite untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Selama ini
generator database SQLite yang digunakan masih belum menerapkan teori
kognitif dalam antarmukanya sehingga sulit dimengerti dan digunakan.
Oleh karena itu dalam Tugas Akhir ini penulis berusaha memecahkan
masalah tersebut dengan cara membuat suatu sistem baru yang menerapkan
teori kognitif dalam antarmukanya, menyempurnakan sistem yang lama
dalam hal front end dan back end-nya dan membandingkannya dengan
sistem lama yang belum menerapkan teori kognitif.
Hasil analisis dan penelitian yang dilakukan dalam Tugas Akhir ini
menyatakan suatu kesimpulan bahwa sistem yang menerapkan teori kognitif
dalam antarmukanya akan memiliki tingkat penggunaan yang lebih mudah
digunakan bila dibandingkan dengan sistem yang belum menerapkan teori
kognitif.
Suara Ultrasonik adalah jenis suara yang tidak dapat didengar oleh manusia
secara langsung. Suara ini memiliki frekuensi di atas 20 kHz. Seiring dengan
berkembangnya teknologi, suara ultrasonik dikembangkan untuk dapat
digunakan oleh manusia. Misalnya digunakan untuk pengendalian binatang.
Pengendalian binatang dengan menggunakan suara ultrasonik yaitu dengan
cara memperdengarkan suara tersebut ke binatang. Walaupun suara ini tidak
dapat didengar oleh manusia, tetapi beberapa binatang dapat mendengarkan
suara tersebut, misalnya tikus, anjing dan ikan. Hal ini dapat dilihat dengan
melihat respon atau reaksi dari binatang tersebut. Respon yang ditunjukkan
dapat bermacam – macam. Dari respon tersebut maka nantinya suara
ultrasonik dapat digunakan untuk mengusir atau memanggil binatang
tersebut.
Melalui tugas akhir ini, penulis mencoba melakukan penelitian yaitu untuk
mengolah suara ultrasonik dan menampilkannya ke dalam bentuk sinyal pada
monitor dalam kawasan waktu (time domain) dan kawasan frekuensi
(frekuensi domain). Selain itu juga untuk mengetahui respon binatang apabila
diperdengarkan suara ultrasonik.
Berdasarkan hasil penelitian diperoleh bahwa tampilan frekuensi dari suara
ultrasonik lebih menonjol pada range frekuensi di atas 20 kHz. Dari respon
Teknologi multimedia internet sudah memungkinkan pengiriman video clip
dan pemutaran secara kontinyu melalui web browser. Proses pengiriman
tersebut dinamakan ”Video Streaming”. Penggunaan video streaming
terbatas hanya dengan menggunakan protokol RTSP dan tidak digunakan
pada protokol HTTP yang bersifat stateless.
Streaming seringkali didefinisikan sebagai sistem pengiriman data yang
memiliki kelebihan untuk memulai data processing bersamaan dengan proses
pengirimannya. Dalam Realitanya, HTTP tidak didesain untuk melakukan
streaming. Komunikasi data dengan HTTP bersifat stateless, dan berjalan
diatas protokol TCP/IP yang tidak memungkinkan koneksi secara kontinyu.
Biasanya respon dari HTTP adalah disimpan kedalam memori atau sering
diistilahkan “buffered”, bukan dialirkan (streamed). Oleh karena itu, sedikit
aplikasi yang dibuat untuk melakukan streaming dalam kenyataannya.
Jadi, kenapa membutuhkan streaming data dengan HTTP? Alasannya adalah
karena penggunaan HTTP bersifat umum. Memainkan video clip,
menampilkan RSS feeds dan update data pun merupakan fitur yang
dipentingkan dalam penggunaan website. Namun, hal itu menjadi rintangan
karena keterbatasan kapabilitas HTTP. Penggunaan plug-in kadangkala
merepotkan pengguna website dan seringkali tidak sesuai dengan browser
Kriptografi bertujuan untuk mengamankan data dari sabotase oleh orang
yang tidak berkepentingan atas data. Ada berbagai teknik, metode dan
algoritma kriptografi yang digunakan untuk mengamankan data. Advance
encryption standard (AES) merupakan salah satu algoritma yang termasuk
dalam kelompok algoritma simetrik berbasis block cipher. Pada penelitian
sebelumnya digunakan algoritma AES dengan metode Electronik Code Book
(ECB) yang mengenkripsi tanpa informasi tambahan. Hal ini sangatlah tidak
aman, karena blok plaintext yang sama akan menghasilkan blok ciphertext
yang sama dan menimbulkan pola data tertentu. Pola itu dapat menjadi
petunjuk untuk penyerang membongkar ciphertext tanpa harus mengetahui
kuncinya.
Pada penelitian ini digunakan penggabungan algoritma AES dan metode
Cipher Blok Chaining (CBC) dan kode Gray. Urutan metode yang digunakan
adalah pengubahan data menjadi kode Gray, kemudian hasilnya diproses
menggunakan algoritma AES dan CBC. Metode Cipher Blok Chaining (CBC)
merupakan metode pengenkripsian blok data yang membagi data menjadi
blok-blok yang lebih kecil kemudian tiap-tiap blok data dilakukan pengubahan
data dengan cara melakukan proses XOR data hasil enkripsi dengan blok
Dalam proses produksi sering terjadi keterlambatan yang dapat
mempengaruhi kegiatan produksi sebelum diserahkan kepada konsumen.
Dalam meningkatkan efisiensi dan efektifitas sumber daya yang ada seperti
jumlah mesin yang terbatas, dibutuhkan adanya suatu penjadwalan dan
pengurutan fasilitas produksi untuk menentukan urutan proses dari beberapa
pekerjaan yang harus dikerjakan pada suatu waktu dengan mesin tertentu.
Permasalahan ini disebut dengan job shop scheduling.
Job shop scheduling adalah penjadwalan untuk membuat produk yang
memiliki urutan operasi yang berlainan serta melalui fasilitas produksi yang
dikelompokkan sesuai jenisnya. Salah satu penyelesaian masalah job shop
scheduling adalah menggunakan metode branch and bound. Dalam metode
ini, dari beberapa urutan penyelesaian operasi dipilih urutan operasi yang
memiliki waktu penyelesaian yang paling minimum.
Dalam skripsi ini akan dibuat sebuah program untuk menyelesaikan masalah
job shop scheduling yang mengimplementasikan algoritma pinedo
menggunakan metode branch and bound dan sebagai masukan adalah
banyak job, banyak mesin, banyak operasi tiap job, mesin dan waktu yang
digunakan setiap operasi. Dari data masukan tersebut kemudian diproses
Tugas akhir ini membahas tentang implementasi algoritma Physical A*
(PHA*) untuk menemukan lintasan terpendek antara dua titik (verteks) dalam
suatu daerah, seorang mobile agent akan melakukan perjalanan di sekitar
daerah tersebut untuk mengeksplorasi titik-titik yang belum diketahui.
Persoalan ini direpresentasikan dalam bentuk graf berbobot dimana setiap
verteks digambarkan dengan koordinat 2 dimensi, dan bobot edgenya
adalah jarak eucladian diantara dua verteks yang bersesuain.
Algoritma PHA* ditampilkan sebagai algoritma dua tingkat (two level
algorithm) yaitu level atas (high-level) dan level bawah (low-level). Level atas
akan memilih verteks yang akan diekspansi dan level bawahnya akan
mengarahkan agent menuju verteks tersebut dengan tujuan
mengeksplorasinya. Agent tersebut akan terus bergerak dalam graf sampai
ditemukan lintasan terpendek dari verteks awal ke verteks tujuan.
Sistem pencarian lintasan terpendek ini memiliki kemampuan antara lain: [1]
Menggambar verteks dan edge-edge pada layar sesuai dengan ruang lingkup
pencarian yang ditentukan, [2] Menentukan dan memvisualisasikan lintasan
terpendek yang diperoleh, dan [3] Menghitung total jarak yang harus
ditempuh.
Masalah yang dihadapi dalam Tugas Akhir ini adalah bagaimana mengatur
fase lalu lintas supaya tidak terjadi tabrakan. Permasalahan ini akan
diselesaikan dengan menggunakan pendekatan teori graf.
Untuk melakukan pemecahan terhadap masalah diatas adalah dengan
membangun aplikasi pengaturan fase lalu lintas dengan menggunakan
pendekatan teori graf dengan metode graf kesesuaian. Untuk menangani
masalah grafis dilakukan perhitungan sudut dengan menggunakan rumus
trigonometri, disamping itu juga menggunakan rumus untuk mencari
persamaan garis dan titik potong pada dua garis.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, penentuan fase lalu-lintas dapat
dilakukan dengan pendekatan teori graf dengan menggunakan teori graf
kesesuaian dan jumlah arus yang tidak bahaya dalam suatu fase dapat
dimaksimalkan dengan membuat semua arah jalur pada jalur ganjil mengarah
ke arah yang sama, misalnya mendekati simpang. Jumlah arus yang tidak
bahaya dalam suatu fase akan menjadi minimal jika jumlah arah mendekati
dan menjauhi sebanding dan berseling dengan jalan yang terletak
disebelahnya.
Perkembangan dunia internet, khususnya perkembangan web berlangsung
sangat cepat dan dinamis, memungkinkan web disajikan dengan konsep
sistem dialog yang berbasis suara. Penyajian web berbasis suara memiliki
berbagai kelebihan, antara lain pengguna dengan keterbatasan fisik (cacat)
selain tuna wicara, masih dapat mengakses informasi yang terdapat dalam
web tersebut. Web berbasis suara juga memungkinkan aktifitas “handsfree”,
dimana tidak diperlukan banyak penggunaan tangan dalam mengakses web.
Secara konsep, sistem dibangun menggunakan VoiceXML dengan metode
Fixed Initiative Dialogue dimana hanya sistem yang memiliki inisiatif,
sedangkan pengguna tidak dapat mengambil inisiatif. Sistem akan
diintegrasikan dengan OptimTalk sebagai interpreter dan Microsoft Speech
API 5.1 sebagai speech recognition engine dan dijalankan melalui protokol
HTTP dengan arsitektur client-server.
Untuk membentuk sebuah sistem dialog yang mudah dipahami, maka
penggunaan bahasa secara baik dan benar dalam penulisan maupun
pengucapan sangat diperlukan. Permasalahan mengenai pengucapan dari
sumber suara yang dalam berbagai kondisi (sakit, sengau, dll) juga perlu
diperhatikan. Hal ini diperlukan agar sistem dialog dapat dengan mudah
Pada zaman modern ini, informasi menjadi begitu sangat penting. Berbagai
teknologi diciptakan untuk memperoleh informasi dari data-data yang sudah
tersedia. Proses watermarking merupakan proses penyisipan suatu informasi
ke dalam suatu media digital. Di Indonesia juga menggunakan proses
watermarking ini, salah satu contohnya pada Kartu Tanda Penduduk (KTP).
Penelitian kali ini akan mencoba mendeteksi watermarking dalam KTP
dengan menggunakan tujuh filter, yakni High-Pass, Laplacian, Sobel,
Roberts, Directional, Gaussian dan Median. Tujuan penelitian ini adalah
untuk menguji filter-filter yang ada dalam proses mendeteksi watermarking
dalam KTP Indonesia.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa tidak semua filter mampu untuk
mendeteksi watermarking yang terdapat dalam KTP. Jenis KTP dari daerah
kecamatan yang berbeda, tingkat resolusi gambar, jenis filter yang digunakan
dan parameter lain seperti nilai kernel akan mempengaruhi hasil proses
pendeteksian watermarking.
Masalah yang dihadapi dalam Tugas Akhir ini adalah bagaimana
membangun aplikasi pemodelan basis data relasional berbasis obyek yang
membantu pemodel untuk memodelkan basis data relasional berbasis obyek
di Oracle 10g. Dari masalah yang dikemukakan tersebut, dapat dikemukakan
masalah utamanya adalah bagaimana membangun aplikasi yang mampu
digunakan untuk memodelkan basis data relasional berbasis obyek dan
melakukan generate pemodelan tersebut ke dalam SQL di Oracle 10g.
Untuk melakukan pemecahan terhadap masalah diatas adalah dengan
membangun aplikasi yang selanjutnya disebut Rum, dimana aplikasi ini
mampu digunakan untuk pemodelan berbasis obyek dan mampu melakukan
generate pemodelan yang dihasilkan ke dalam bentuk SQL di Oracle 10g.
Batasan yang diberikan dalam aplikasi ini adalah aplikasi ini hanya untuk
pemodelan basis data relasional berbasis obyek di Oracle 10g.
Kesimpulan yang diperoleh antara lain, SQL hasil generate aplikasi Rum
mampu di eksekusi dengan benar di basis data Oracle 10g dan tidak memiliki
perbedaan dengan SQL yang dihasilkan secara manual. Dan yang kedua
aplikasi Rum, dapat menampilkan object types hasil eksekusi terhadap SQL
dari hasil generate pemodelan. Dan yang ketiga adalah aplikasi Rum belum
mampu mendefinisikan suatu atribut apakah bersifat private, public, atau
Bahasa Indonesia memiliki kata-kata yang berbeda dengan penulisannya, hal
tersebut menyebabkan kesulitan bagi orang bukan Indonesia untuk
melafalkan Bahasa Indonesia secara tepat. Biasanya seseorang belajar
melafalkan Bahasa Indonesia dari pengalaman dan pendengaran karena
tidak tersedianya kamus pelafalan atau program pelafalan sebagai alternatif
dalam mempelajari pelafalan Bahasa Indonesia
Langkah awal yang dilakukan dalam membangun kamus pelafalan Bahasa
Indonesia adalah mengumpulkan aturan-aturan pelafalan Bahasa Indonesia
dan membangun leksikon kata yang mengandung e sebagai basis data dari
sistem. Untuk melafalan kata secara otomatis digunakan Text To
Speech(TTS) Bahasa Indonesia. Kemudian untuk dapat menampilkan
ARPAbet Bahasa Indonesia digunakan aturan pelafalan Bahasa Indonesia.
Melalui penelitian ini, sistem yang diimplementasikan telah mampu
melafalkan kata dan menampilkan ARPAbet Bahasa Indonesia secara
otomatis akan tetapi karena tidak diimbangi dengan analisa semantis dan
sintaktis, maka hasil yang terbentuk kadang tidak sesuai dengan konteks
makna dalam kalimat.
Pada industri yang memiliki banyak mesin dan menghasilkan banyak
komponen, yang setiap mesinnya memproses beberapa komponen dan
setiap komponennya membutuhkan proses dari beberapa mesin, dibutuhkan
pengaturan susunan mesin-mesin dalam pabrik. Pengelompokkan mesin
yang baik akan memungkinkan peminimuman total biaya produksi, yang pada
akhirnya akan meningkatkan keuntungan suatu sistem produksi.
Salah satu Algoritma pengelompokkan komponen-mesin adalah Bond
Energy Algorithm (BEA). Prinsip dari BEA adalah mengusahakan untuk
memaksimalkan jumlah bond energy untuk keseluruhan perubahan urutan
baris dan kolom pada matrik komponen – mesin [ai,j]. Algoritma ini
menghasilkan suatu susunan matriks komponen-mesin yang optimal
berdasarkan kemiripannya. Matriks hasil pengelompokkan BEA dianalisis
keefektifannya dengan menggunakan perhitungan Grouping Efficacy (GE).
Semakin besar nilai GE yang dihasilkan, maka akan semakin efisien kegiatan
yang dilakukan dalam sistem produksi karena mesin dapat digunakan secara
lebih maksimal (minimasi mesin menganggur) dan minimasi pemindahan
komponen antar sel
Pengelompokan mesin menggunakan Bond Energy Algorithm (BEA)
diimplementasikan dalam sebuah program, sebagai masukan adalah banyak
Ketersediaan sumber informasi dalam bentuk dokumen teks sebagaian besar
telah disajikan ke dalam bentuk elektronik. Kemungkinan penyimpanan media
teks ke dalam bentuk elektronik tersebut akan mengalami perkembangan
yang sangat besar pada masa yang mendatang. Membanjirnya dokumen
dapat terjadi ketika proses manajemen terhadap kumpulan dokumen kurang
dikelola dengan baik. Dampaknya adalah akan menjadi sulit untuk
memisahkan atau melakukan penggolongan antara jenis / kategori dokumen
yang satu dengan dokumen yang lainnya. Salah satu upaya yang penting
untuk dilakukan adalah dengan cara melakukan penggolongan terhadap
dokumen-dokumen yang berada di dalam suatu corpus (kumpulan dokumen),
ke dalam suatu set berdasarkan kategori-kategori yang sesuai dengan isi dari
dokumen-dokumen yang berada di dalam corpus.
Pemilihan metode dalam melakukan proses feature selection, yang
Presentasi multimedia pada saat ini kebanyakan masih berbasis aplikasi
desktop, padahal arus informasi untuk saat ini sudah berkembang tanpa
batasan jarak dan waktu. Faktor terpenting dari arus informasi yang global
adalah koneksi internet yang mengijinkan pengiriman arus informasi ke
seluruh dunia. Presentasi multimedia berbasis desktop hanya dapat diakses
dari suatu tempat saja, oleh karena itu arus informasi yang dikirim akan
menjadi terbatas pada suatu kelompok tertentu saja.
Dari permasalahan di atas maka pada penelitian kali ini penulis akan
membuat sebuah aplikasi presentasi multimedia berbasis web menggunakan
teknologi eXtensible Application Markup Language (XAML) dan Windows
Presentation Foundation Everywhere (WPF/E). Pada saat penulis melakukan
penelitian, teknologi WPF/E yang merupakan produk baru dari microsoft
berganti nama menjadi microsoft silverlight 1.0. Teknologi ini merupakan
Related docs
Get documents about "