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C'est grave docteur ?

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MMO : c’est grave docteur ?
C’est sans doute la rançon du succès. Les jeux en ligne massivement multijoueurs (ou MMO pour “massively multiplayer online”) cartonnent autant qu’ils sont pointés du doigt, accusés de rendre certains joueurs dépendants. Alors qu’aucune étude officielle n’existe sur le sujet, “Com ça” a tenté de décrypter le phénomène.
Les jeux multijoueurs en ligne sont apparus dès l’émergence d’Internet. Mais c’est à partir des années 90, marquées par l’arrivée du haut débit chez les particuliers, que l’on a pu commencer à parler de jeux réellement massivement multijoueurs. Il existe plusieurs types de MMO : les MMOFPS (jeux de tirs subjectifs), les MMORTS (stratégie en temps réel), ou même les MMO de course de voiture (comme le fameux TrackMania). Mais le maître incontesté du genre reste le MMORPG (pour “Role Playing Game”, jeu de rôle où l’on incarne un avatar), avec la star World of Warcraft et ses millions de joueurs. Trois millions d’exemplaires de sa dernière extension en date, Wrath of the Lich King, se sont vendus en une seule journée lors de sa sortie ! Un MMO est reconnu comme tel dès lors que le nombre de joueurs connectés à un même monde virtuel persistant dépasse la centaine. Cette notion de persistance est l’une des principales caractéristiques d’un MMO. Contrairement à un jeu “classique” sur console de salon que l’on peut éteindre et recommencer au même

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par Arthur Garnier

Genre : simulation sportive Nombre de joueurs : varie selon les courses Abonnement : non
Virtual Regatta permet de devenir un skipper virtuel en quelques clics. À la barre de notre bateau, on affronte les barreurs du monde entier sur les mêmes parcours que les courses originales : du mythique Vendée Globe à la course par étape Volvo Ocean Race, en passant par la Course Croisière Edhec... On règle la direction de notre bateau (représenté par un point sur le globe) en fonction du vent actuel et à venir puisque l’on dispose de prévisions à 12, 24 et 36 heures. On pourra choisir parmi plusieurs voiles pour optimiser sa vitesse ou souscrire à l’une des options payantes (pilote automatique, voiles supplémentaires, régulateur d’allure). Lors du dernier Vendée Globe, plus de 700 000 joueurs avaient participé ! Ne loupez pas le départ du prochain...

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DOSSIER
08/04/09 19:03

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Jeux vidéo

Un MMO est reconnu comme tel dès lors que le nombre de joueurs connectés à un même monde virtuel persistant dépasse la centaine

endroit un peu plus tard, le monde virtuel continue d’évoluer en l’absence du joueur. C’est une des raisons qui pousse certains à l’accuser d’entraîner ses afficionados vers la dépendance et la déconnexion totale entre réel et virtuel. On ne critique plus les jeux en les accusant de véhiculer la violence, la guerre ou le sexe. On les accuse d’être “addictifs” , à la base de nombreux divorces, de ruptures dans la cellule familiale et de déscolarisation des plus jeunes. Pourtant, et même si on peut voir des dérives inquiétantes dans le comportement de certains, il est tout de même difficile d’assimiler à des drogués les quelque 11 millions de joueurs de WoW ! Le débat autour de ce thème émerge ces derniers temps, et l’on entend régulièrement parler d’addiction aux jeux vidéo. En attendant que les médecins spécialisés sur ces questions convergent autour d’une position commune, il est encore possible de s’adonner à ses jeux préférés en toute légalité. Pour combien de temps, telle est la question !

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posted:5/5/2009
language:French
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Description: Les MMO dans le COM �a de Mai 2009