RPPKTSPKLSXI-17PertemuanMuatanLokalDesainGrafis

Document Sample
RPPKTSPKLSXI-17PertemuanMuatanLokalDesainGrafis Powered By Docstoc
					                      RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   1
Alokasi Waktu            :   4 jam pelajaran (2 x 120 menit)

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis bitmap
Indikator                :   Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis
                             bitmap




I.    Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat menjelaskan pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
      Siswa mengetahui perbedaan grafis basis vektor dan bitmap

II.   Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap


IIII. Metode Pengajaran: Pengarahan, diskusi dan demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Mencari informasi tentang pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
         - Menyebutkan macam-macam program grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
         - Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector dan grafis berbasis
            bitmap
         - Menjelaskan perbedaan grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, Internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Lisan



Mengetahui:                                                          Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                            Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                                 Rinurhadi
                      RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   2
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis bitmap
Indikator                :   Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
                             vector dan grafis berbasis bitmap
                             Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat
                             lunak pembuat grafis berbasis bitmap




I.    Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat mengaktifkan program grafis basis bitmap dan vektor
      Siswa dapat menjelaskan fungsi menu dan ikon

II.   Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis bitmap


IIII. Metode Pengajaran: Pengarahan, diskusi dan demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Mengaktifkan program grafis berbasis vektor dan bitmap
         - Mengidentifikasi lembar kerja program berbasis bitmap
         - Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis
            berbasis bitmap
         - Menyimak penjelasan tentang pengertian menu dan ikon
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Lisan



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                      RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   3
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis berbasis bitmap
Indikator                :   Menjelaskan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat
                             lunak pembuat grafis basis bitmap.
                             Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis bitmap.
                             Mengidentifikasi sistem pewarnaan pada program grafis bitmap.
                             Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan
                             ikon-ikon yang tidak diperlukan.



I.    Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat mengetahui sistem pewarnaan pada program grafis vektor dan bitmap
      Siswa dapat menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi

II.   Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis bitmap


IIII. Metode Pengajaran: Pengarhahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Mendiskusikan fungsi menu dan ikon
         - Menunjukkan menu dan ikon
         - Menjelaskan sistem pewarnaan pada program grafis berbasis bitmap
         - Mendemonstrasikan cara menampilkan dan menyembunyikan menu dan ikon
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Buku paket Hidayat Penerbit Erlangga, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Lisan



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   4
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis berbasis bitmap
Indikator                :   Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru pada program grafis
                             bitmap




I.    Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat mempraktikkan pembuatan dokumen baru pada program grafis bitmap.

II.   Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap



IIII. Metode Pengajaran: Pengarahan, demonstrasi, diskusi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Mempraktikkan cara pembuatan dokumen baru
         - Mengidentifikasi model pewarnaan pada grafis bitmap
         - Mempraktikan cara mengatur ukuran halaman
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                       Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                         Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                              Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   5
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis berbasis bitmap
Indikator                :   Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru pada program grafis
                             bitmap




I.    Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat menyimpan dokumen
      Siswa dapat mengatur ukuran gambar
      Siswa dapat menutup dokumen

II.   Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap



IIII. Metode Pengajaran: Pengarahan, demonstrasi, diskusi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Mempraktikan cara mengatur ukuran gambar
         - Mempraktikkan cara mengubah mode pewarnaan
         - Mempraktikkan cara menyimpan dokumen
         - Mempraktikkan cara membuka dokumen
         - Mempraktikkan cara menutup dokumen
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                       Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                         Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                              Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   6
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis berbasis bitmap
Indikator                :   Menggunakan menu dan ikon untuk mengolah grafis bitmap
                             Memodifikasi pewarnaan pada objek gambar digital




I.    Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat membuat layer dan mengatur warna digital

II.   Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap



IIII. Metode Pengajaran: Pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Mempraktikkan cara menggunakan toolbox drawing
         - Mempraktikkan cara membuat layer
         - Mempraktikkan cara mengatur warna objek gambar digital
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                       Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                         Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                              Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   7
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis berbasis bitmap
Indikator                :   Mendemonstrasikan cara pembuatan teks pada grafis bitmap




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat membuat teks paragraf dan memodifikasi teks


II.   Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap



IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Mempraktikkan cara membuat teks point dan teks paragraf
         - Mempraktikkan cara memperindah teks
         - Mempraktikkan cara memodifikasi teks dengan berbagai macam variasi
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                      Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                        Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                             Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   8
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis berbasis bitmap.
Indikator                :   Mendemonstrasikan cara pembuatan teks pada grafis bitmap.
                             Memodifikasi objek gambar bitmap.
                             Mendemonstrasikan pemberian efek khusus pada grafis bitmap.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat membuat mengcopy objek gambar bitmap.
      Siswa dapat membuat efek pada objek gambar.

II.   Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap



IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Doa
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Mempraktikkan cara memodifikasi teks dengan berbagai macam variasi
         - Mempraktikkan teknik penyeleksian objek gambar bitmap
         - Mempraktikkan teknik pengcopyan objek gambar bitmap
         - Mempraktikkan cara membuat efek pada objek gambar bitmap
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                       Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                         Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                              Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   9
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis berbasis bitmap.
Indikator                :   Mendemonstrasikan pemberian efek khusus pada grafis bitmap
                             Mendemonstrasikan pencetakan dan penampilan (publish) grafis




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat membuat efek filter pada dokumen.

II.   Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis bitmap



IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Mempraktikkan cara membuat efek pada objek gambar bitmap
         - Mempraktikkan cara membuat efek filter pada gambar
         - Mempraktikkan cara mencetak dokumen grafis
         - Mempraktikkan cara menampilkan (publish) dokumen grafis
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   10
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Indikator                :   Membuat beberapa kreasi grafis




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat membuat kreasi grafis dengan memodifikasi bentuk


II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap


IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Melakukan observasi ektrakurikler di sekolah untuk membuat brosur
         - Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman
         - Mengatur jenis, warna dan ukuran teks
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi bentuk
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                          Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                            Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                                 Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   11
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Indikator                :   Membuat beberapa kreasi grafis.
                             Kreasi Grafis berbasis bitmap.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat memberikan efek lanjutan pada grafis

II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap


IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti :
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi bentuk
         - Mengatur pewarnaan pada grafis
         - Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
         - Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
         - Melakukan pencarian gambar tempat rekreasi
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   12
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Indikator                :   Mencari sebuah karya fotografi




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.

II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Melakukan pencarian gambar tempat rekreasi
         - Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman
         - Mengatur jenis, warna dan ukuran teks
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi objek gambar
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   13
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Indikator                :   Mencari sebuah karya fotografi
                             Mengekspor gambar menjadi transparan pada grafis bitmap




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat mengatur pewarnaan pada grafis.

II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mengatur pewarnaan pada grafis
         - Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
         - Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
         - Mempraktikkan cara mengekspor gambar menjadi gambar transparan
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   14
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Indikator                :   Membuat banner web.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.

II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Melakukan pencarian gambar gedung sekolah
         - Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman
         - Mengatur jenis, warna dan ukuran teks
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   15
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Indikator                :   Membuat banner web.
                             Membuat poster.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat menerapkan efek lanjutan pada grafis.

II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk
         - Mengatur pewarnaan pada grafis
         - Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
         - Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
         - Mencari gambar melalui internet untuk digunakan sebagai objek poster
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   16
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Indikator                :   Membuat poster.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.

II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mencari gambar melalui internet untuk digunakan sebagai objek poster
         - Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman
         - Mengatur jenis, warna dan ukuran teks
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi bentuk
         - Mengatur pewarnaan pada grafis
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   17
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Indikator                :   Membuat poster.
                             Membuat surat undangan dengan grafis bitmap.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.
      Siswa dapat memberikan pewarnaan pada grafis

II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mengatur pewarnaan pada grafis
         - Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
         - Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
         - Melakukan pemotretan per Tingkat untuk surat undangan perpisahan
         - Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   Dasar
Pertemuan Ke             :   18
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis bitmap.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran
Indikator                :   Membuat surat undangan dengan grafis bitmap




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.

II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis bitmap




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mengatur jenis, warna dan ukuran teks
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk
         - Mengatur pewarnaan pada grafis
         - Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
         - Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   19
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis vektor.
Indikator                :   Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa memahami pengertian grafis berbasis vektor.
      Siswa memahami kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector.

II.   Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis vektor




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mencari informasi tentang pengertian grafis berbasis vector.
         - Menyebutkan macam-macam program grafis berbasis vektor.
         - Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector.
         - Menjelaskan grafis berbasis vektor.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                       Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                         Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                              Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   20
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis vektor.
Indikator                :   Menunjukkan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
                             vector.
                             Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat
                             lunak pembuat grafis basis vektor.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa mengetahui cara mengaktifkan program grafis basis vektoor.
      Siswa memahami lembar kerja program grafis basis vektor.

II.   Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis vektor




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mengaktifkan program grafis berbasis vektor
         - Mengidentifikasi lembar kerja program berbasis vektor
         - Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector
         - Menyimak penjelasan tentang pengertian menu dan ikon
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   21
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis vektor.
Indikator                :   Menjelaskan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat
                             lunak pembuat grafis vektor.
                             Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis vektor.
                             Mengidentifikasi sistem pewarnaan pada program grafis vektor.
                             Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan
                             ikon-ikon yang tidak diperlukan .



I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa memahami menu dan ikon pada program grafis berbasis vektor.
      Siswa memahami sistem pewarnaan pada program grafis vektor.

II.   Materi Ajar: Pengenalan grafis berbasis vektor


IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mendiskusikan fungsi menu dan ikon.
         - Menunjukkan menu dan ikon.
         - Menjelaskan sistem pewarnaan pada program grafis vektor.
         - Mendemonstrasikan cara menampilkan dan menyembunyikan menu dan ikon.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                       Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                         Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                              Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   22
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis vektor.
Indikator                :   Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru pada program grafis
                             vektor.
                             Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa memahami cara menyimpan dokumen pada program grafis berbasis vektor.
      Siswa memahami cara menutup dokumen pada program grafis berbasis vector.

II.   Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis vektor.




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mempraktikkan cara mengatur ukuran halaman.
         - Mempraktikkan cara mengubah warna halaman.
         - Mempraktikkan cara menyimpan dokumen.
         - Mempraktikkan cara menutup dokumen.
         - Mempraktikkan cara membuat garis
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                       Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                         Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                              Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   23
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis vektor.
Indikator                :   Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk.
                             Menggunakan menu dan ikon untuk mengolah gambar.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa memahami cara mengimport gambar pada program grafis basis vektor.
      Siswa memahami cara mengcopy objek gambar pada grafis berbasis vector.

II.   Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis vektor.


IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mempraktikkan cara membuat bentuk.
         - Mengimport gambar.
         - Mengunci gambar.
         - Mempraktikkan cara menggambar ulang.
         - Membuka gambar terkunci dan menghapus gambar.
         - Menggrupkan objek gambar.
         - Mengcopy objek gambar.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                       Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                         Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                              Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   24
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis vektor.
Indikator                :   Memodifikasi pewarnaan pada grafis basis vektor.
                             Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa memahami pewarnaan pada program grafis vektor.
      Siswa memahami cara mengubah jenis dan warna teks pada grafis berbasis vector.

II.   Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis vektor.




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mengidentifikasi pewarnaan pada program grafis vektor.
         - Mempraktikkan cara memberikan warna pada garis.
         - Mempraktikkan cara memberikan warna pada bentuk.
         - Mempraktikkan cara mengatur ukuran teks.
         - Mempraktikkan cara mengubah jenis dan warna teks.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                        Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                          Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                               Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   25
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
                             pembuat grafis basis vektor.
Indikator                :   Memodifikasi objek gambar pada grafis basis vektor.
                             Mendemonstrasikan pemberian efek khusus pada grafis basis vektor.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa mengetahui cara memberikan efek sederhana pada grafis.


II.   Materi Ajar: Pembuatan grafis berbasis vektor.




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Menggabungkan objek.
         - Memenggal objek gambar.
         - Mempraktikkan cara memberikan efek sederhana pada grafis.
         - Mempraktikkan cara memberikan efek lanjutan pada grafis.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                          Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                            Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                                 Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   26
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran.
Indikator                :   Membuat beberapa kreasi grafis.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan
      bentuk.

II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis vektor.




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Melakukan observasi ektrakurikler di sekolah untuk membuat brosur.
         - Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.
         - Mengatur jenis, warna dan ukuran teks.
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                         Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                           Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                                Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   27
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran.
Indikator                :   Membuat beberapa kreasi grafis.
                             Membuat sebuah karya fotografi.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa memahami pewarnaan pada grafis berbasis vektor.


II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis vektor




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mengatur pewarnaan pada grafis.
         - Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis basis vektor.
         - Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis.
         - Melakukan observasi dan pemotretan di lingkungan sekolah atau tempat rekreasi.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                         Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                           Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                                Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   28
Alokasi Waktu            :   2 jam pelajaran ( 2 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran.
Indikator                :   Membuat sebuah karya fotografi.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa dapat membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi objek gambar


II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis vektor.




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.
         - Mengatur jenis, warna dan ukuran teks.
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi objek gambar.
         - Mengatur pewarnaan pada grafis.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                         Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                           Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                                Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   29 - 30
Alokasi Waktu            :   4 jam pelajaran ( 4 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran.
Indikator                :   Membuat sebuah karya fotografi.
                             Mengekspor gambar menjadi transparan pada grafis vektor.
                             Membuat banner web.



I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa memahami cara mengeksport gambar menjadi gambar transparan


II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis vektor.




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis.
         - Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis.
         - Mempraktikkan cara mengekspor gambar menjadi gambar transparan.
         - Melakukan pemotretan gedung sekolah.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                         Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                           Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                                Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   31 - 32
Alokasi Waktu            :   4 jam pelajaran ( 4 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran.
Indikator                :   Membuat banner web.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk.


II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis vektor




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Melakukan pemotretan gedung sekolah.
         - Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.
         - Mengatur jenis, warna dan ukuran teks.
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk.
         - Mengatur pewarnaan pada grafis.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                         Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                           Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                                Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   33 - 34
Alokasi Waktu            :   4 jam pelajaran (4 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran.
Indikator                :   Membuat banner web.
                             Membuat poster.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa mencari gambar melalui internet untuk digunakan sebagai objek poster.


II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis vektor




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis.
         - Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis.
         - Mencari gambar melalui internet untuk digunakan sebagai objek poster.
         - Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                         Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                           Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                                Rinurhadi
                     RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



Mata Pelajaran           :   Muatan Lokal Desain Grafis
Tingkat                  :   XI (sebelas) / 2 (dua)
Pertemuan Ke             :   35 - 36
Alokasi Waktu            :   4 jam pelajaran ( 4 x 60 menit )

Standar Kompetensi       :   Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis basis vektor.
Kompetensi Dasar         :   Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran.
Indikator                :   Membuat poster.




I.     Tujuan Pembelajaran:
      Siswa Mengatur pewarnaan pada grafis basis vektor.

II.   Materi Ajar: Kreasi Grafis berbasis vektor.




IIII. Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi


IV.   Langkah Pembelajaran:
      A. Kegiatan Awal :
         - Absensi
         - Motivasi
      B. Kegiatan Inti
         - Mengatur jenis, warna dan ukuran teks.
         - Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk.
         - Mengatur pewarnaan pada grafis.
         - Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis.
         - Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis.
      C. Kegiatan akhir :
         - Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan

V.    Sumber Belajar: Modul, majalah, internet


VI.    Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)



Mengetahui:                                                         Karanganyar, 1 Oktober 2009
Pimpinan LPK BINTANG ILMU                                           Instruktur



 K.Wahyuningsih, S.H                                                Rinurhadi

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:69
posted:10/5/2010
language:Indonesian
pages:32