09 Guide d analyse des r sultats de l

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					       GUIDE D’ANALYSE DES RÉSULTATS DE L’ÉTUDE AUPRÈS DE CLIENTS
                            Document de travail

Date         Classe       Équipe       Noms des équipiers rédacteurs




1. Déterminer la cible de clientèle
Notre projet doit s’orienter vers la conception d’un jeu collectif radio-commandé impliquant
plusieurs joueurs pouvant participer à des concours de robotique.
, répondez aux questions posées qui vous guideront vers la détermination de la clientèle cible.

Questions                                             Votre réponse
a) Indiquez le nom des quatre tranches d’âges
constituant l’échantillon de ce sondage.
b) Quelles sont les questions ciblant le mieux la
clientèle en fonction de l'orientation de notre
projet?
c) Déterminez, en justifiant votre réponse, la
clientèle cible du projet, c’est-à-dire la tranche
d’âges susceptible d’être la plus intéressée par
notre projet.



2. Hiérarchiser les attentes des utilisateurs
Nous allons classer les attentes de notre clientèle, cela va nous permettre ensuite de proposer le
produit le plus adapté. Un produit répondant de façon satisfaisante aux besoins de ses clients est un
produit qui pourra se vendre mieux que ses concurrents.

a) Relevez pour chaque question, le pourcentage de réponse obtenu pour notre clientèle cible.
b) Affectez un numéro d’ordre décroissant d’intérêt à chaque question en fonction de son score.

Clientèle cible
Thèmes des questions                                                                    a)        b)
 □ L’esthétisme
 □ Les performances techniques
 □ La possibilité de jouer à plusieurs
 □ La possibilité de participer à des compétitions
 □ Le montage et le réglage du modèle réduit
 □ La manipulation du modèle réduit
 □ La possibilité de modifier le modèle réduit, le faire évoluer
 □ La reproduction fidèle de la réalité


3. Déterminez les conditions de jeu
a) Indiquez les trois premiers sports collectifs qui semblent les plus adaptés à un jeu télécommandé


b) Relevez, dans l’ordre décroissant, le nombre de joueurs pouvant être réunis.
                                                                     joueurs