Docstoc

Achmad Suyudi_ Ahmad FItriawan_ _Android

Document Sample
Achmad Suyudi_ Ahmad FItriawan_ _Android Powered By Docstoc
					         APLIKASI DOMPET


               Karya Tulis

     Diajukan Untuk Mengikuti IWIC
    Katagori Android Based Application




                  Oleh:

            Achmad Suyudi
             4150401-076
           Ranita Puspita Sari
             4150401-086
           Ahmad Fitriawan
             4150401-091




PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
    FAKULTAS ILMU KOMPUTER
    UNIVERSITAS MERCU BUANA
            JAKARTA
              2009
                          PENDAHULUAN

A. Penghantar

   Perkembangan teknologi yang terdapat pada handphone sekarang ini sangat pesat.

Handphone tidak hanya digunakan sebagai alat komunikasi suara saja, tetapi juga sebagai

alat untuk memudahkan pengguna handphone dalam kehidupan sehari-hari. Fasilitas

untuk internet, e-mail, game dan sebagainya yang dapat langsung dipakai melalui

handphone, merupakan beberapa contoh fasilitas yang ditawarkan kepada pengguna

handphone.

   Seiring dengan perkembangan handphone yang makin pesart, perkembangan

perangkat lunak seperti sistem operasi pada handphon juga mengalami kemajuan.

Beberapa fitur memudahkan pengguna dalam menggunakan handphone, tampilan yang

kian baik dan user friendly membuat pengguna handphone kian termanjakan.

   Perekomomian yang semakin membaik membuat daya beli masyarakat membaik,

demi terjaganya stabilitas perekonomian serta tidak muncul kembali masyarakat yang

konsumtif maka, kami tim dari Teknik Informatika Universitas Mercu Buana mencoba

untuk membuat aplikasi Dompet agar masyarakat dapat memanage keuangan dengan

baik.



B. Permasalahan

   Sifat konsumtif yang ada pada masyarakat perkotaan membuat pengeluaran dan

pemasukkan masyarakat semakin tidak disiplin, terkardang pengeluaran lebih besar dari

pada pemasukan sedangkan keperluan tidak terduga seperti kecelakaan dapat membuat

kita pusing dalam mengatur keuangan kita. Dari permasalahan tersebuat dapat kita

simpulkan bahwa permasalahan yang mendasar adalah dibutuhkannya aplikasi yang dapat
mengatur pengeluaran dan pemasukan agar pengguna dapat mengatur pengeluaran dan

pemasukan dengan baik.



C. Pembatasan Masalah

   1. Batasan     masalah    untuk    aplikasi   ini   adalah   pengguna   hanya   dapat

       mengkalkulasikan pemasukan perbulan (gaji).

   2. Tidak dapat melakukan pembayaran secara online.

   3. Hanya menghitung jumlah pemasukan di ambil jumlah pengeluaran.



D. Tujuan dan Manfaat

Aplikasi Dompet bertujuan mengingatkan pengguna dalam mengatur keuangannya, agar

lebih disiplin dan tidak konsumtif.




                 Dasar Teori dan Latar Belakang
A. Dasar Teori

   Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android

menyediakan platform terbuka (open source) bagi para pengembang buat menciptakan

aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Android

menggunakan bahasa pemrograman java, jadi dalam pengembangannya digunakan

bahasa pemrograman java.

   Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek yang merupakan paradigma

pemrograman masa depan. Sebagai bahasa pemrograman Java dirancang menjadi handal

dan aman. Java juga dirancang agar dapat dijalankan di semua platform. Aplikasi Dompet

di buat menggunakan bahasa pemrograman java, seta menggunakan library dalam

android agar dapat berjalan pada platform android.
B. Latar Belakang

   Penerapan java dan sistem operasi android pada aplikasi Dompet adalah penggunaan

library android yang di implementasikan dengan bahasa pemrograman java, agar aplikasi

Dompet dapat berjalan dengan baik pada handphone yang menggunakan sistem operasi

android.




                              Rincian Tujuan
A. Rincian Tujuan

1. Aplikasi Dompet ini dapat membuat masyarakat lebih peduli terhadap manajemen

   keuangan yang baik.

2. Dapat mengurangi penggunaan uang untuk hal-hal yang tidak penting.

3. Membuat pengguna lebih disiplin dalam membayar tagihan.

4. Menghasilkan aplikasi yang dapat berguna untuk orang banyak.

5. Menjadikan sistem operasi android menjadi lebih digemari dan lebih memiliki

   aplikasi yang memudahkan pengguna untuk diimplementasikan dalam kehidupan

   sehari-hari.




                         Metodologi Penelitian
A. Metodologi Prototype

   Mekanisme metodologi prototype adalah dimulai dengan pengumpulan kebutuhan.

Pengembang dan pelanggan bertemu dan mendefinisikan obyektif keseluruhan dari software,

mengidentifikasi segala kebutuhan yang diketahui, dan area garis besar diman definisi lebih

jauh merupakan keharusan kemudian dilakukan “perancangan kilat”. Perancangan kilat

berfokus pada penyajian dari aspek – aspek software tersebut yang akan nampak bagi
pelanggan atau pemakai (contohnya pendekatan input dan format output). Perancangan kilat

membawa kepada konstruksi sebuah prototipe. Prototipe tersebut dievaluasi oleh

pelanggan/pemakai dan dipakai untuk menyaring kebutuhan pengembangan software. Iterasi

terjadi pada saat prototipe disetel untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, dan pada saat yang

sama memungkinkan pengembang untuk secara lebih baik memahami apa yang harus

dilakukannya.

Jenis – jenis Prototype :
1. Jenis I , akan menjadi sistem opersional.
   Langkah – langkahnya :
       Mengidentifikasi kebutuhan user.
       Mengembangkan prototype.
       Menentukan apakah prototype dapat diterima.
       Menggunakan prototype.
2. Jenis II , langkah – langkahnya :
       Mengadakan sistem operasional.
       Menguji sistem operasional.
       Menentukan jika sistem operasional dapat diterima.
       Menggunakan sistem operasional.

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Stats:
views:3
posted:8/21/2010
language:Indonesian
pages:5