Docstoc

Pengertian internet

Document Sample
Pengertian internet Powered By Docstoc
					Pengertian internet




PENGERTIAN INTERNET Internet (inter-network)dapat diartikan jaringan computer
luas yang menghubungkan pemakai computer satu computer dengan computer lainnya
dan dapat berhubungan dengan computer dari suatu Negara ke Negara di seluruh dunia
,dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi Fasilitas layanan internet
Browsing atau surfing Yaitu kegiatan “berselancar” di internet .kegiatan ini dapat di
analogikan layaknya berjalan –jalan di mal sambil melihat –lihat ke took-tokotanpa
membeli apapun. Elektronik mail(E-mail) Fasilitas ini digunakan untuk berkirim surat
/dengan orajng lain ,tanpa mengenal batas ,waktu,ruang bahkan birokrasi Searching Yaitu
kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini digunakan
untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet.pada umumnya
fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet world wide
web(WWW) dengan world wide web(WWW) ini anda dapat mengambil, memformat
,dan menampilkan informasi (termasuk teks ,audio, grafik dan video) dengan
menggunakan hypertekxt links Mailing list Fasilitas ini digunakan untuk berdiskusi
secara elektronik dengan menggunakan E-mail.mailing list ini digunakan untuk bertukar
infomasi ,pendapat dan lain sebagainya . Newsgroup Fasilitad ini digunakan untuk
berkoferensi jarak jauh ,sehingga anda dapatmenyampaikan pendapat dan tanggapan
dalam internet . Download Adalah proses mengambil file dari computer lain melalui
internet ke komputer kita. Upload Adalah proses meletakkan file dari computer kita ke
computer lain melalui internet File transfer protocol (FTP) Fasilitas ini digunakan untuk
melakukan pengambilan arsip atau file secara elektroniok atau transfer file dari satu
computer ke computer lain di internet .beberapa di internet telah tersedia file atau
dokumentyang siap[ untuk diduplikat oleh orang lain secara gratis . Telnet fasilitas ini
digunakan untuk masuk ke system computer tertentu dan bekerja pada system komputer
lain. Ghoper Fasilitas ini digunakan untuk menempatkan informasi yang di simpan pada
internet servers dengan menggunakan hirarkhi dan anda dapat mengambil informasi
tersebut.
Jaringan komputer




Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan
perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang
sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

      Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori,
       harddisk
      Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
      Akses informasi: contohnya web browsing

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta
dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien
(client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini
disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan
komputer.

[sunting] Klasifikasi
Berdasarkan skala :

      Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu
       komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
      Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja
       jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
      Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama
       dengan internet.

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai
client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus
didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak
memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan
fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

      Client-server

       Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai
       server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih.
       Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh
       banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang
       diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang
       merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file
       server, database server dan lainnya.

      Peer-to-peer

       Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga
       menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di
       Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama
       A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada
       satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi
       akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi
       sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai
       server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti
       ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

      Topologi bus
      Topologi bintang
      Topologi cincin
      Topologi mesh
      Topologi pohon
      Topologi linier

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

   1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
         o Jaringan terpusat

       Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient
       yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang
       berasal dari satu komputer server

          o   Jaringan terdistribusi

       Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa
       komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem
       jaringan tertentu.

   2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
         o Jaringan LAN

       merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan
       seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
      o   Jaringan MAN

   Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat.
   Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay
   beberapa ISP internet.

      o   Jaringan WAN

   Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT
   Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel,
   dan masih banyak lagi.

3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
      o Jaringan Client-Server

   Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client.
   Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client
   dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client
   sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan
   komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

      o   Jaringan Peer-to-peer

   Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena
   semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi
   sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

4. Berdasarkan media transmisi data
      o Jaringan Berkabel (Wired Network)

   Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain
   diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam
   mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

      o   Jaringan Nirkabel(WI-FI)

   Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada
   jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena
   menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal
   informasi antar komputer jaringan.
Perangkat komputer




MOTHERBOARD




                               Adalah perangkat komputer yang merupakan tempat
dimana alat alat elektronik yang lain dari komputer diletakkan. Banyak soket soket pada
motherboard, seperti untuk processor, PCI Card dan lain lain. Gambar disamping adalah
salah                                  satu                               motherboard.
MODEM                                                                 INTERNAL




Adalah perangkat yang berfungsi mengubah sinyal sinyal analog menjadi sinyal digital
dan juga sebaliknya, Modem singkatan dari Modulasi De Modulasi. Pada gambar
disamping adalah Modem Internal yang dipasang pada PCI Card di motherboard, pada
bagian samping terdapat konektor untuk menguhungkan modem dengan line telepon.
LAN Card




                        Gambar adalah gambar LAN Card yaitu sebuah card yang
digunakan untuk menghubungkan antara komputer yang satu dengan komputer yang lain.
LAN Card ini dipasang pada mother board pada slot PCI Card, untuk mengubungkan
antar komputer yang satu dengan komputer yang lain menggunakan kabel UTP yang
terdiri dari 8 buah kabel dengan warna warna tertentu, soket yang digunakan adalah soket
RJ-45. Untuk jenis Network yang dipilih bisa menggunakan Peer to peer atau
menggunakan yang lainnya. Apabila dihubungkan dengan lebih dari dua komputer
biasanya        membtuhkan        alat     tambahan        yang       disebut     HUB.

VGA                                                                           CARD




VGA CARD adalah sebuah kartu atau Card yang digunakan untuk meneruskan informasi
dari motherboard menuju ke layar monitor, sehingga menjadi informasi yang dapat
dibaca oleh manusia. Pada beberapa jenis komputer sekarang ini biasanya VGA Card
sudah OnBoard artinya sudah langsung menjadi satu pada motherboard. Namun ada juga
kadang               yang               tidak              On               Board.
HARD                                                                            DISK
                           Hard disk adalah perangkan penyimpanan atau storage
device, yang berkapasitas sangat besar. Hardisk ini biasanya dihubungkan pada
Motherboard dengan menggunakan kabel ATA atau SATA. dengan adanya hard disk ini
maka kita dapat melakukan penyimpanan data maupun software dalam jumlah yang
sangat besar




Perangkat Lunak
Merupakan program-program komputer dan dokumentasi yang berkaitan,
Produk perangkat lunak dibuat untuk pelanggan tertentu ataupun untuk pasar umum
Produk perangkat lunak tersebut:
Generik – dibuat untuk dijual ke suatu kumpulan pengguna yang berbeda
Bespoke (custom) – dibuat untuk suatu pengguna tunggal sesuai dengan spesifikasinya.
Rekayasa Perangkat Lunak:
adalah suatu disiplin rekayasa yang berkonsentrasi terhadap seluruh aspek produksi
perangkat lunak.
mengadopsi pendekatan yang sistematis dan terorganisir terhadap pekerjaannya dan
menggunakan tool yang sesuai serta teknik yang ditentukan berdasarkan masalah yang
akan dipecahkan, kendala pengembangan dan sumber daya yang tersedia

Proses Perangkat Lunak
Sekumpulan aktifitas yang memiliki tujuan untuk pengembangan ataupun evolusi
perangkat lunak.
Aktifitas generic dalam semua proses perangkat lunak adalah:
Spesifikasi – apa yang harus dilakukan oleh perangkat lunak dan batasan/kendala
pengembangannya
Pengembangan – proses memproduksi sistem perangkat lunak
Validasi – pengujian perangkat lunak terhadap keinginan penggunak
Evolusi – perubahan perangkat lunak berdasarkan perubahan keinginan.

Model Proses Perangkat Lunak
Suatu representasi proses perangkat lunak yang disederhanakan, dipresentasikan dar
perspektif khusus
Contoh perspektif proses:
Perspektif Alur-kerja (workflow) - barisan kegiatan
Perspektif Alur Data (Data flow) – alur informasi
Perspektif Peran/Aksi – siapa melakukan apa.
Model proses Generik:
Waterfall (Air terjun)
Pengembangan secara evolusi
Transformasi formal
Model SPiral
Integrasi daru komponen yang reusable

Biaya rekayasa perangkat lunak
Sekitar 60% untuk biaya pengembangan, 40% biaya pengujian. Untuk perangkat lunak
berbasis pengguna (custom), biaya evolusi biasanya melebihi biaya pengembangan.
Biaya beragam tergantung pada tipe sistem yang akan dikembangkan dan kebutuhan
sistem seperti unjuk kerja dan kehandalan sistem,
Distribusi biaya bergantung pada model pengembangan yang digunakan.

Metode Rekayasa Perangkat Lunak
Pendekatan terstruktur pengembangan PL termasuk model sistem, notasi, perancangan
dan petunjuk pemrosesan,
Deskripsi Model: deskripsi pemodelan dengan grafik,
Aturan: Batasan yang digunakan pada model sistem
Rekomendasi: nasihat bentuk perancangan yang baik,
Petunjuk proses: Aktifitas yang harus diikuti,

Atribut Perangkat Lunak yang baik:
PL seharusnya memberikan pengguna kebutuhan fungsionalitas dan unjuk kerja yang
dapat di rawat, berguna,
Maintanability (Dapat Dirawat)
PL harus dapat memenuhi perubahan kebutuhan
Dependability
PL harus dapat dipercaya
Efisiensi
PL harus efisien dalam penggunaan resource
Usability
PL harus dapat digunakan sesuai dengan yang direncanakan

Proses Perangkat Lunak
Suatu proses model adalah suatu representasi abstrak suatu model. Proses model
menampilkan suatu deskripsi suatu proses dari beberapa perspektif tertentu,

Proses PL merupakan aktifitas yang saling terkait (koheren) untuk menspesifikasikan,
merancang, implementasi dan pengujian sistem perangkat lunak.

Model Proses PL yang Generic
Model Air terjun (Water fall)
Memisahkan dan membedakan antara spesifikasi dan pengembangan
Pengembangan yang berevolusi
Spesifikasi dan pengembangan saling bergantian
Pengembangan sistem Formal
Menggunakan suatu model sistem matematika yang ditransformasikan ke implementasi,
Pengembangan berbasis Re-use (penggunaan ulang)
Sistem dibangun dari komponen yang sudah ada.




A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras
komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU,
Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari
monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD
ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan
komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen
yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV
Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil
gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone,
untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan
data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan
input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun
1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang
yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.




Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini
mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada
mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini
menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila
lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses
perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow
key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka.
Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12.
Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila
ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan
bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan
ctrl dan arrow key.
b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak
sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya
hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak
ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada
objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya
yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri
mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click)
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.




Gambar 2.12 Mouse Wireless

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.
Touch Pad            Track Ball             Pointing Stick

d. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip
seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada
kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu
sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan
kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar
terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah
SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan
umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik,
yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner
untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR
(Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.




Gambar Scanner

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer,
biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar
jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis
lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

e. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang
berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan
suara.

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:7848
posted:7/31/2010
language:Indonesian
pages:14