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Grande guida di San Andreas by ixl26840

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									            GRANDE GUIDA SU GTA:SAN ANDREAS

“Ognuno è libero di credere quello a cui vuole credere. Nessuno sa se credere sia la cosa migliore...”
                                                                               Impossibile Is Nothing
                                                                                  GamesRadar Forum


Chiunque abbia domande,suggerimenti o abbia fatto qualche avvistamento di
QUALSIASI tipo, contatti questo indirizzo e-mail: scio45.gta@hotmail.it o
alex219912@hotmail.it
Per favore,non scrivete falsi avvistamenti, perché danneggerete il lavoro
mio e di molte altre persone.Tengo presente che leggo la posta -solo- il giovedì.
Rispondo a tutti.

                                                INDICE

       1. Misteri di Gta:San Andreas 1-9
       2. Easter eggs interessanri 10-11
       3. Misteri vari 11-12
       4. Come andare a caccia di misteri 12-13
       5. Veicoli consigliati per cercare i misteri 13
       6. Avvistamenti:testimonianze 13-15
       7. Mondo parallelo:Underground bug e Blue Hell 15-17
       8. Guida SA Place Manager(Per PC) 17-18 NUOVE COORDINATE!!!
       9. Codice di programmazione(Bigfoot ecc…) 18-22
       10. Glossario 22-23          1 nuova definizione!
       11. Diario delle scoperte    Il Bigfoot esiste!

                                   Misteri di Gta: San Andreas

                              INTRODUZIONE:INSPIEGABILI EVENTI


GTA:San Andreas è l'unico della serie con dei misteri.Ci sono moltissimi forum su internet che parlano
di questo,si parla di un BigFoot che vaga per le foreste di Shady Creeks,strane ombre,di un uomo con
un motosega a Back o' Bayond che appena vi vede cerca di uccidere il protagonista,CJ,di misteriose
luci nella notte che sono troppo veloci per essere aerei.Non sono invenzioni di qualche tizio della
rete:questi misteri esistono.In questa guida chiariremo tutti i misteri,risolvendone alcuni.
Per essere il più chiaro possibile ho messo i titoli dei misteri in questo modo:
-In rosso se il caso è ancora aperto,ed ha quindi delle tesi fondate su cui investigare (sono gli stessi in
cui io credo nella loro esistenza)
-In verde scuro se il caso in realtà si è rivelato un falso e non ci sono prove
-In blu se è sicuro che esistano
-In grigio se non si sa ancora se esiste e non si hanno prove
                                                 BigFoot

Si parla di questo da quando è uscito San Andreas;il BigFoot nella realtà è una scimmia grande quanto
un uomo.Ci sono moltissime foto del BigFoot,moltissime fake (false), altre sfocate...Nei forum hanno
organizzato veri e propri gruppi di ricerca per scovarlo ma pochi(almeno dicono) di averlo trovato.Io
stesso l'ho cercato per settimane ma niente...La Rockstar ha smentito il fatto che ci sia un BigFoot nel
gioco ma,come me,molti non ci hanno creduto.Chi ha esaminato il codice del gioco dice di non avere
trovato la parola BigFoot,ma qualcuno ha trovato la parola Sasquatch (altro nome del BigFoot),sembra
che compaia solo in determinate circostanze (ora,giorno,ecc…).Un giorno mentre cercavo informazioni
sul BigFoot ho trovato una mappa con le segnalazioni di dove è stato visto,e...Anche delle sue
impronte!Sono andato a visitare personalmente i luoghi:le orme sul Monte Chiliad sono veramente
fatte bene e soprattutto sono enormi!Le ha notate persino un mio amico che passava da quelle parti e
che non sapeva che fossero lì.Le altre non penso siano le sue orme.Si trova quindi nell'area di Shady
Creeks!Chi è interessato a questa mappa mi contatti al mio indirizzo e-mail.Su GamesRadar Forum
esiste,anzi è esistito,un gruppo di ricerca misteri, i Cacciatori di Bigfoot. Vi consiglio di leggere i vari
topic delle loro discussioni, in cui si parla tra l'altro, anche delle foto fatte al bigfoot.L'utente delle
foto,infatti, ha postato lì,ma ora mi pare che è stato bannato.Il link:
http://forum.gamesradar.it/archive/index.php/t-165890-p-1.html
Invito chiunque ha fatto parte di questo gruppo di contattarmi al mio indirizzo e-mail.




                                         Presunta foto del bigfoot

                                          L'ombra\ombra bianca

Ci sono diverse testimonianze "dell'ombra".A quanto pare si trova in campagna,ho visto delle
foto:l'ombra ha forma umana, è di colore marrone\nero e quindi assomiglia al BigFoot.Probabilmente
molti di quelli che credono di aver visto il BigFoot in realtà hanno visto l'ombra. L'ombra appare solo
quando c'è una fitta nebbia,in mezzo alle foreste, e se ci si avvicina troppo scompare.Io penso che si
trovi nell'area di Back O' Bayond.L'ombra bianca invece è simile al bigfoot,corre molto veloce.Esiste
un filmato fatto con il cellulare su internet,ma è passato molto tempo, è difficile trovarlo.E’ possibile
che il Bigfoot e l’ombra siano la stessa cosa.

                                       Macchine e vortex fantasma

Nelle foreste ci sono diverse auto abbandonate semi-distrutte.La particolarità di queste macchine è
che,stranamente, i fari funzionano anche se la macchina ha il paraurti distrutto.Inoltre le macchine
fantasma non possono essere riparate.La "leggenda" dell'auto fantasma è nata perchè una di quelle
macchine viene "fatta comparire" dal gioco su un pendio a Back o' beyond,e quindi comincia a
scendere sembrando guidata da un fantasma.Un altro veicolo fantasma è il vortex, "fatto comparire" dal
gioco su una spiaggia a Bayside Marina,e,con il motore accesso va fino in mare.E' ancora comunque da
chiarire perchè un numero così elevato di macchine dello stesso tipo siano in una sola foresta!




                             Macchine fantasma:qual è il loro significato?

                                 L'uomo con la motosega:Leatherface

Di notte nei boschi si possono sentire dei passi accompagnati da un rumore di motosega nell'area di
Back O' Beyond e Panopicton.Alcuni dicono di aver visto Leatherface (protagonista di un film horror)
ma a quanto pare ci sono solo i rumori
della motosega.Moltissimi hanno sentito quei rumori e io ho anche un amico che ne è testimone:
sembra che si sentano abbastanza di frequente.Finora ci sono poche foto
convincenti.Io personalmente non l'ho mai sentito,sebbene giro sempre per le campagne di San
Andreas,ma sono fermamente convinto che i rumori si sentano veramente nel gioco.Sicuramente non è
un bug: i rumori si sentono SOLO di notte e in orari diversi.Non credo però che si possa vedere.
La zona interessata è Back O Bayond e The Panopticon




                           Presunta foto di Leatherface,probabilmente fake

                                                 Ufo

Beh, non c'è molto da dire sugli ufo...Sono semplici luci che (di notte o in mattinata) si vedono in
cielo.Possono essere bianche o rosse e lasciano una scia bianca che scompare dopo una ventina di
secondi.Io ci sono andato molto vicino con l'Hydra e posso assicurare che le luci sono inconsistenti e
più ti avvicini e più diventano piccole.
Ci sono molte prove sulla presenza di Ufo in San Andreas; la più eclatante è a Lil Probe Inn: c'è un Bar
tutto dedicato agli Ufo (puoi anche entrarci),è pieno di immagini di avvistamenti, e ha persino
un'insegna con un Ufo roteante!
La cosa interessante,però, è la stanza dietro al bancone:c'è una mappa di avvistamenti (La stessa mappa
è presente in un ranch nel deserto.Il proprietario del ranch non lo scrivo perché è uno spoiler,ma
comunque chi ha finito il gioco sa chi è!).




                                     Foto scattata da me raffigurante
                                                 un UFO

                                  Epsilon Program o Epsilon Project

In San Andreas è presente una specie di religione.Il Dio di questa religione si chiama Kifflom; Ci sono
molte prove sull'epsilon program,per esempio si può sentire dire
dai boyscout a Verdant Bluffs frase tipiche dell'epsilon program.Su radio WCTR
si può sentire un'intervista al fondatore:Chris Formage.Su questa intervista parla dell'epsilon program
in generale.Ma la cosa più interessante è la presenza del sito su internet dell'epsilon program,è ufficiale,
infatti è stato creato dalla rockstar:
http://www.rockstargames.com/epsilonprogram/kifflom.htm
sito tradotto:http://www.gta-series.com/epsilonprogram/
Su questo sito sono presenti i 12 "principi" di Kifflom,li riporto qua sotto (grazie a www.gta-series.com
per la traduzione):
1. Il mondo ha 157 anni - VERITA'!

2. I Dinosauri non sono mai esistiti, la gente ci crede perche' e' debole - VERITA'!

3. Tu sei felice, semplicemente non lo sai - VERITA'!

4. Deriviamo tutti da una stessa famiglia - VERITA'!

5. Tutti sono legati tra di loro per qualcosa, eccetto per la gente con i capelli rossi - VERITA'!

6. Lo sperma non esiste - e' una bugia degli insegnanti di biologia - insieme a tutto quello che questi tizi
vi hanno raccontato - VERITA'!

7. Gli uomini si devono andare a letto con nove nuovi partners a settimana. Le donne con sei, ad
eccezione di Luglio, quando devono andare con cinque uomini al giorno - VERITA'!

8. Gli alieni esistono e sono sulla terra. Se avete un marchio di nascita, probabilmente siete dei diretti
discendenti di Kraff, il famoso imperatore del quarto paradigma - VERITA'!
9. Gli alberi discutono tra di loro, ma solo poca gente li riesce a sentire - VERITA'!

10. La gente che crede in qualcosa hanno una vita piu' lunga degli atei e hanno buone possibilita' di
regnare nell'aldila' - VERITA'!

11. Se tu credi in questo e alzi la tua mana vivendo nell'Epsilonismo, avrai una vita felice. Se non farai
cosi', sarei dannato - VERITA'!
12. KIFFLOM - la FELICITA' e' vostra! KIFFLOM!
Se non siete a conoscenza di tutto questo, evidentemente dovrete leggere il trattato epsilon.

Ci sono anche le istruzioni per unirsi all'epsilon program:

Unisciti a noi in un abbraccio speciale e diventa anche tu un figlio di Kraff.

Attraversa l'alba nel passaggio descritto nei nostri opuscoli. Cerca un camion rosso con
un'ammaccatura sul parafango anteriore destro. Solleva la mano sinistra e recita queste parole:
"Portami dal mio padre-padre fratello-zio Kifflom". Noi faremo il resto perche' tutti sappiamo che c'e'
Kifflom e c'e' Krant ed entrambi sono da elogiare.
Benda per gli occhi obbligatoria.

E c'è di più:c'è anche un trattato aquistabile inviando soldi a un indirizzo ovviamente falso:

Il trattato Epsilon non e' ancora stato scritto.
Cris Formage ci dice, in un suo favoloso libro, "E' successo a tutti noi", che il trattatto sara' scritto
quanto tutti noi saremo pronti. Tuttavia, Cris e' molto chiaro anche su un altro punto - anche se il
trattato non e' ancora stato scritto, quello gia' pronto potra' comunque essere letto da tutti coloro i quali
sono disposti a leggerlo.
Prima di tutto vi dovete chiedere: ho davvero bisogno di un amico immaginario? Voglio credere?
SONO IO TUTTO CIO' DI CUI HO BISOGNO PIU' O MENO? Se risponderete esattamente allora si,
siete pronti e la lettura del trattato potra' cominciare per voi.
TUTTO QUELLO CHE DOVETE FARE E' INVIARE SOLDI O UN ASSEGNO A:

Cris Formage
Epsilon Cult of America
PO Box 10012
Grand Canaria
Cayman Islands

Sul sito c'è anche un indirizzo fax:se lo chiami ti inviano un fax informativo sull'epsilon.Bisogna
risolvere l'enigma presente in queste pagine per trovare Kifflom.
Ci sono diverse teorie su come farlo,ne riporto una (http://www.forumfree.net/?f=540411    premetto
che ho preso queste informazioni nel sito qua a fianco.Quindi non sono mie):

Teoria di Bazzani09(Le parti scritte in rosso le ho ricopiate direttamente dal forum):
-vestirvi da didier sachs con giacca, pantaloni, bombetta azzurri e catena a croce
-indossare scarpe bianche da ginnastica disponibili da SubUrban,Los Santos
-indossare la benda per gli occhi disponibile da Binco,Los Santos
-farsi i capelli rossi, dal barbiere a sud-est di Los Santos
-farsi tutti i tatuaggi a croce compresi quelli del mondo parallelo
il primo a Las Venturas - avambraccio sinistro - 84 $
il secondo a Las Venturas - zona lombare - 600$
il terzo a Los Santos (o San Fierro) - avambraccio destro - 70$
il quarto a Los Santos (o San Fierro) - bicipite sinistro - 45$
Dopo aver fatto questi quattro dovrete andare nel mondo parallelo e applicare i due rimanenti
sull'avambraccio destro...non preoccupatevi se si sovrapporranno a uno già fatto..voi fateli lo stesso.
- dovete avere 0 % di grasso e 0 % di muscoli: per raggiungerli potete anche usare i trucchi
- bisogna avere solo la desert eagle come arma, e dovrete prenderla nel campo di roulotte di fronte al
Lil Probe Inn
- oltre alla desert eagle dovrete avere anche i visori notturni (procuratevi una mappa per trovarli)
-quindi tra gli oggetti che dovrete avere ci dovranno essere solo la desert eagle e i visori...
-riuscire a trovare l'auto ROSSA seguendo le istruzioni di Bazzani09:
andate all' intersezione di mulholland e iniziate a camminare sulla strada... fino a quando nn compare la
SCRITTA RED CONTRY, voi fermatevi e giratevi di 180° gradi e sarete di fronte all'
intersezione..piazzatevi in modo da tagliare la strada e fermate TUTTE LE AUTO.... FACENDO IN
MODO CHE NESSUNA MACCHINA ROSSA VI SUPERI..!!!! NON DOVRETE AVERE I VISORI
INSERITI NE' LA DESERT IN MANO; noterete un' auto con UN'AMMACCATURA SUL
PARAFANGO DESTRO... , fermatela e tirate la persona all' interno.... il soggetto in questione e' UNA
DONNA CON VESTITI AZZURRI E CAPELLI ROSSI !!!!!!!

poi:

prendete l' auto e andate a ovest sulla collina piu' alta e NN RIPARATE L' AUTO..!! MA NOTATE
BENE .... ricordatevi il motto " L' EPSILON NN ESISTE IN OGNI TEMPO E IN OGNI LUOGO "
questo significa che l' auto in questione potete beccarla dappertutto.... io sono stato fortunato e' l' ho
beccata..!!

quindi dovrete raggiungere un luogo su una collina:praticamente è una casa aquistabile poco più a
nord-ovest di Mullholland Intersection,sopra Los Santos.Si distingue perchè davanti alla casa c'è una
specie di piazzetta con mattonelle rosse

ora, dopo l'incontro, andate a trovare il cowboy in nero (Quello tutto vestito di nero con un cappello) e
quando lo incontrerete dovrete premere la combinazione di tasti R2 + L2 + Rotondo, tutti insieme e Cj
reciterà una frase ke sappiamo già (qla alza la mano portami dal padre padre fratello ecc....) lo potrete
trovare a angel pine oppure per Tierra Robada, nei paesini,un po' dappertutto nel deserto

La parte che segue l'ho ricopiata così com'è,correggendo alcuni errori:

-andate a prendere o al lil' probe inn o nel ranch di --- la mappa con i 7 punti
-questi 7 punti non sono altro che i posti dove si deve andare ( nota bene : ognuno di questi posti
devono essere presenti degli alberi molto strani ....)
-prima di andare in questi 7 punti prendete il VISORE NOTTURNO vicino ai 5 silos sotto il monte
chillad precisamente dove c'e' un vialetto con delle porte nere a destra e sinistra vicino a delle piante.
-prendete la DESERT EAGLE vicino al negozio di pesca ad angel pine ( dovete avere solo quest' arma
e nessun'altra)
- andate alla ricerca dei 7 punti deti prima e ogni volta che siete nel posto giusto indossate il visore e
dovreste vedre delle strane cose del tipo alberi con strani segni, ombre , ecc, ecc,
-dopo di che' andate al burger shot del deserto vicno ai binari e andate vicino alla torre radio dove c'e la
sky door ( vedi mappa ) N.B. dovete andare sempre con l' auto DI PRIMA SENZA DANNEGGIARLA
!! se la danneggiate dovete rifare tutto da capo!!!!!!
-fate il trucco dell' aereo e piazziatelo sotto la torre radio in questione
-usate il trucco delle auto volanti
-con il furgone toccate l' aereo che si alza
-VELOCEMENTE usate il jet pack ( usate il trucco ) e entrate nell' aereo con il tasto TRIANGOLO (
se l' aereo si blocca dovete rifare tutto !!
-una volta entrati salite su, su, su, su, ( dovreste farlo x almeno 5-10 minuti fino a vedere un triangolo
giallo )
-scendete dall' aereo ed entrate nel triangolo giallo ( lo potete fare in 2 modi : o con il paracadute ( usa
trucco ) o con una dose di fortuna e precisione e cioe' cadendo proprio sotto al triangolo giallo
-entrati all' interno dovreste notare che lo sfondo all' interno e' tutto azzurro - turchese
-andate avanti e dovreste vedre una persona- ombra che indossa una tunica turchese -azzurra che vi dira
' delle cose strane ( non e' un filmato !!!) dopo che tutto sara' finito uscite di nuovo
-usate di nuovo il paracadute e scendete a terra
-finite il gioco e noterete alla fine delle cose molto strane

Sinceramente, a me, questa parte finale non mi convince per niente...Perchè per tutti i procedimenti da
fare (Visori,armi...) ci sono mappe e foto, e invece da quando si entra nella skydoor non c'è una foto?E
poi:-finite il gioco e noterete alla fine delle cose molto strane- e se uno l'ha già finito?Se voi riusciste a
vedere Kifflom non gli fareste almeno una foto?E ancora:l'auto rossa è impossibile da trovare.Io ho
seguito alla lettera tutti i procedimenti descritti in questa teoria,ma...Niente.Questo non vuol dire che
Kifflom non esiste,che è tutto falso,no,non vuol dire questo.Significa semplicemente che non è questa
la soluzione.Secondo me i punti giusti sono i seguenti:
-Vestirsi tutto di azzurro
-La skydoor c'entra
-La mappa degli avvistamenti a Lil Probe 'Inn
Nient'altro... I tatuaggi per esempio, sono citati nel blog di un tale chiamato Jblend, che si definisce un
programmatore della Rockstar.Ma siamo veramente sicuri che il blog l'abbia creato la
Rockstar?Secondo me no,è solo un altra persona che dice cose false. E' un blog
scarno(http://jblend.blogspot.com/2004/08/kifflom-izated.html), che si limita a citare 3 dei 12 principi
di Kifflom.I commenti, tra l'altro, non sono scritti da Jblend, ma da gente che non si firma, quindi
Anonymous.Non sono,quindi, da prendere in considerazione.La mappa degli avvistamenti a Lil Probe
'Inn penso che
c'entra perchè è ad alta risoluzione e quindi serve vederla.
Ok,ho detto tutto,ora passo alle teorie e alle informazioni che ho preso da fonti
non affidabili(ma comunque utili):

Per essere uno studente di kifflom, devi parlare con gli alberi
Gli alberi parlano ma solo poche persone possono sentirli
Il 17 ottobre 1989 fu il giorno in cui l'albero danzò e si aprì la porta gialla nel cielo, a San andreas tutti
ne parlano
Niente sarà più lo stesso

[......................................]
Perchè tutti sappiamo che c'è un kifflom e c'è un krant ed entrambi devo essere lodati. Ricorda: l'EP nn
esiste in un unico posto o tempo.
Kifflom & Kraff

_________________________

Sono un credente di Kifflom da quando ho trovato il Solo Vero Sentiero il 17 ottobre, l'anno del grande
terremoto. Il verme arriva quando cammini sulla sabbia con uno schema regolare, ritmico. Se cammini
aritmicamente, non ti avvertiranno. (Sono molto sensibili alle vibrazioni). E' quando è cominciato tutto.
Cris e io abbiamo avuto l'incidente. Gli alberi sussurrano a quelli che sono pazienti e volenterosi di
ascoltare. Non è un processo che puoi accelerare. Semplicemente "succede". Se ti apri all'esperienza, ti
potrebbe succedere!

La nostra energia continua a vivere durante l'Oltre Tempo. Padre-Padre, Fratello-Zio Kifflom si prende
cura di noi anche nella morte. I credenti di Kifflom preferiscono essere sepolti, sebbene alcuni hanno
espresso una preferenza per la cremazione

Il 28 agosto non ha significato. Ma il 17 Ottobre 1989 ne ha. Tutti a San Andreas te lo diranno. E'
quando è successo.E' quando Cris ha incontrato per la prima volta Kraff. E' anche la data in cui gli
alberi danzarono. E tutti (io compreso) quelli che hanno vissuto sulla Page Mill Road seppero che non
sarebbe stato più lo stesso. Neanche io. Oh, e siccome me lo hai chiesto... è il giorno in cui il mio
camion si abbozzò.
Traduzione da: RAULKEN (http://www.raulken.it/ftopic123431.html)

Esaminiamo il primo pezzo:"si aprì la porta gialla nel cielo", è un chiaro riferimento alla skydoor
(ved.glossario)."Il 17 ottobre 1989 fu il giorno in cui l'albero danzò", si nota subito che fa riferimento a
un solo albero."Il 28 agosto non ha significato. Ma il 17 Ottobre 1989 ne ha", che vuol dire questa
frase?Perchè dire che il 28 agosto non ha significato?Io non lo so...

Link da visitare:
http://www.rockstargames.com/epsilonprogram/kifflom.htm
http://www.gta-series.com/epsilonprogram/
http://www.forumfree.net/?f=540411
http://jblend.blogspot.com/2004/08/kifflom-izated.html
                         La chiave del mistero?La macchia sul volto di questo
                            tizio potrebbe indicare un luogo sulla mappa.

                                         Mostro di Lochness

Questa è una voce messa in giro su Internet, che a me sembra alquanto improbabile. Certo, è anche
vero che sicuramente il mare è il luogo meno esplorato di San Andreas, quindi una ricerca anche lì non
farebbe male.Quindi chi è interessato può provare a fare una ricerca sul vastissimo (infinito?) mare di
San Andreas.




                       Presunta foto del mostro di Lochness probabilmente fake

                                    Fantasma della madre di CJ

Altra voce messa in giro su internet,probabilmente falsa.Si diceva che alle 00:00 si poteva vedere il
fantasma che camminava,andando dal piano di sotto fino al piano superiore.Un mio amico,di cui ci si
può fidare, ha detto che verso quell'ora ha visto un'ombra fare quel percorso.Che sia un bug?
                                       Easter Egg interessanti:

STRANE TOMBE:
A Palomino Creek dietro al confessionale Drive-In c'e' un cimitero con delle cose interessanti da
vedere.La prima e' una tomba aperta,la seconda e' un'altra tomba che la notte fa una strana luce rosa e
l'ultima e' una lapide con un nome:Scott Wilson.Nel libretto di istruzioni di SA Scott Wilson e' sotto la
lista dei programmatori.
COME CI SONO ARRIVATI?:
Nel Garage delle macchine sequestrate della polizia di Las Venturas c'e' un secondo piano.Seguite il
muro e lo troverete,ma il bello è che al secondo piano troverete tra le macchine sequestrate anche un
Dodo o uno SeaSparrow,impossibili da portare e da tirare fuori di li.Come ci sono arrivati?
NO EASTER EGGS:
Su uno dei piloni del Gant Bridge a San Fierro potete trovare un cartello che dice:"There are no Easter
Eggs up here. Go Away".
SEDIA A ROTELLE:
Andate al Fisher Lagoon, c'e' una strana sedia a rotelle abbandonata sul molo.Chi ci stava seduto sopra
non si e' mai trovato,l'unico collegamento potrebbe essere con i barili che sono nel bagnasciuga della
laguna.
BODY BAGS:
Al Castillo del Diablo a Sud-Est dell'aereoporto nel deserto potete trovare un Bobcat parcheggiato e un
mucchio di Body Bags in una fossa.Considerando la vicinanza con l'area 69 potrebbero essere i corpi di
chi ha provato a entrare nell'area proibita,ma non si e' trovata spiegazione.
R.I.P.OPPOSITION 1997-2004:
Andate al War Memorial che si trova nell'Hippy District a San Fierro,vicino all'hippy shopper.Entrate
nel War Memorial e in cima troverete una lapide con scritto R.I.P.Opposition 1997-2004.Questo e' in
relazione alla concorrenza delle altre compagnie di videogiochi che provano a emulare GTA fin dal
primo capitolo nel '97,ma con San Andreas la R* ha veramente "ucciso" ogni tipo di concorrenza.
EDIFICIO CK:
Di notte in uno dei piu' alti palazzi di Los Santos le luci accese formano la lettera C da un lato e la K
dall'altro.Sconosciuta la relazione con qualsiasi cosa.
TARTARUGHE E PESCI VOLANTI:
Se vi trovate nei pressi di un laghetto,vedete dei pesci e avete delle granate,lanciatene un paio
dentro.Dopo l'esplosione potrete vedere i pesci e le tartarughe che continuano tranquillamente a
nuotare...in aria però!Un bug.
FOTAGRAFO SUICIDA:
Si puo' incontrare in due posti:uno in mezzo a Trailer Park nel quartiere Los Santos Inlet LS,l'altro di
fronte all'accampamento di roulotte in campagna che si trova subito dopo il ponte che collega LS alla
campagna SF.La particolarita' di questi individui e' che li potete vedere fare delle foto e poi dirigersi
verso l'acqua dove inevitabilmente affogheranno.La spiegazione e' sconosciuta.
LAGO ARGINATO:
A Back o' Beyond c'e' un lago con l'acqua marrone che e' arginato dal resto del fiume.Se ti avvicini il
piu' possibile al lago con un qualsiasi mezzo di trasporto potrai notare che non ci sara' nessuna ombra
della macchina,in piu' ,sempre nello stesso lago potete vedere una roccia che esce dall'acqua e che la
notte fa una strana luce.Le ricerche non hanno mai portato a niente.
                                      Easter eggs sul pilone del
                                          Gant Bridge,SF




                                            Misteri vari

Qui di seguito c’è una tabella con dei vari misteri, per lo più informazioni raccolte da internet, sui
forum.Per comodità ho messo anche un grado di attendibilità:verde molto probabile o vero,giallo
probabile,rosso molto improbabile o impossibile
   Nome mistero           Verificato,esiste      Improbabile        Non verificato Verificato,esiste
                                                                                        è un bug
Gente che cade dal cielo,                                                                   X
 ovvero: il caso dei falsi
         suicidi.
      Pesci volanti                                                                         X
 Uomo senza testa va a                                 X
  spasso per lo Stato di
      San Andreas.
Rocce luminose a Back O          X
          Bayond
 La cabina telefonica in                                                  X
    mezzo al deserto.
 Pedoni immortali dopo                                                                      X
una visita al Pay n' Spray
 Strani avvistamenti sul                                                  X
   fondale del Fisher's
         Lagoon.
 Presenza del KKK nelle                                X
    campagne di San
         Andreas.
    Uomo con quattro                                   X
braccia visibile dal Monte
          Chiliad.
 Bin Laden nel deserto.                                X
L'albero che sanguina ad                                                  X
        Angel Pine.
    Tommy Vercetti a                                   X
      Verona Beach.
  Strani segni a Back O          X
          Bayond
 Impronte di BigFoot nei         X
  pressi di una fattoria a
nord di Los Santos e sul
      monte Chiliad
                                Le orme del Bigfoot sul monte Chiliad.
                             Un'altra prova di questa sensazionale leggenda




                              Strani segni a Back O Bayond:tracce aliene?



                                Come andare a caccia di misteri

Bigfoot/Ombra:
Luogo:Shady Creeks e Back O Bayond
Abbigliamento:
-Completamente verde:scarpe,jeans,felpa,bandana di questo colore sono reperibili da binco
Equipaggiamento:
-Macchina fotografica(indispensabile)
-Mitraglietta o fucile(Il Bigfoot dovrebbe essere inoffensivo,ma non si sa mai)
-Coltello
Come muoversi:
Si va a caccia di bigfoot unicamente a piedi nel bosco.Non si devono usare veicoli e non si va in giro
sparando.Girare per tutto il bosco,l’orario è indifferente.C’è chi ha detto che una tecnica per trovarlo
può essere stare fermo per un determinato periodo di tempo.Tenere sempre in mano la macchina
fotografica.
Cosa fare in caso di avvistamento:
Fare più foto possibili al bigfoot,in caso di attacco usare l’arma da fuoco e in seguito fotografare il
corpo.C’è chi dice che il bigfoot è immortale.Se scappa inseguirlo(Il bigfoot corre molte velocemente)
e fare ulteriori foto.
Leatherface:
Luogo:Back O Bayond e The Panopticon
Abbigliamento:Qualsiasi
Equipaggiamento:
-Macchina fotografica(indispensabile)
-Arma pesante(E’ consigliato un M4,non prendere bazooka)
-Coltello
Come muoversi:
Girare per i boschi senza fare rumore,a piedi, di notte, possibilmente con la nebbia.
Cosa fare in caso di avvistamento:
Se si comincia a sentire il rumore della motosega e dei passi occorre innanzi tutto non farsi prendere
dal panico.
Se possibile salire su un tetto,o su una roccia o comunque qualcosa di sopraelevato.Se non è possibile
non perdere tempo a cercare, comincia a girarti da ogni parte per vedere se è nei dintorni.Se lo vedi
scattagli molte foto.Se viene verso di te con atteggiamenti poco pacifici è venuto il momento di usare
l’M4.Se è troppo vicino comincia a scappare perché con il motosega può ucciderti in un attimo,nel caso
riuscissi a ucciderlo fotografa il corpo.
Mostro di Lochness:
Luogo:Mare,Flint water,Fishers Lagoon
Abbigliamento:Qualsiasi
Equipaggiamento:
-Macchina fotografica(indispensabile)
-Veicolo:Dinghy
Come muoversi:Prendere il Dinghy, allontanarsi dalla costa,fermare il Dinghy e standoci sopra, con la
macchina fotografica, attendere.
Cosa fare in caso di avvistamento:In caso di avvistamento scattargli più foto possibili.Quando si
allontana,prendere il Dinghy e cercare di inseguirlo.
Luoghi non molto esplorati di San Andreas:Flint Water,Campagna a nord di Los Santos,Alcune
zone del deserto.


                           Veicoli consigliati per cercare i misteri:
In città:Banshee(Auto molto veloce) o Bf Iniection(Auto da spiaggia, efficace anche in città)
In campagna:Rancher(Jeep abbastanza veloce che permette di scalare i pendii più difficili)
O Quadbike(Moto a quattro ruote:veloce,con un ottimo sterzo)
In mare:Dinghy(Piccolo gommone molto veloce)
                                                 Dinghy




                                   Avvistamenti:testimonianze

In questa sezione ho scritto gli avvistamenti di alcuni misteri,esaminandoli uno a uno.
Avvistamento 1:Leatherface
Avvistato da:Stefano S.
Luogo:Flint Range,Back O Bayond
Ora:00.00/04.00
Attendibilità:10
Prove:Nessuna
Testimonianza:”Ero in moto sull’autostrada, ero appena uscito dal tunnel di Los Santos.Stavo andando
molto veloce, e per evitare il traffico non ero in nessuna delle due corsie,stavo nell’erba in mezzo.A un
certo punto ho incontrato un piccolo dislivello, sono finito in un fiume,non avevo idea di dove ero. La
moto era ovviamente inutilizzabile e quindi ho nuotato sotto il cavalcavia arrivando fino alla riva.Ero in
un bosco e così ho cominciato a camminare.A un certo punto ho sentito un motosega,ho cominciato a
girarmi preso dal panico, ma non c’era nessuno intorno a me.Il rumore è terminato dopo una decina di
secondi.”
Commenti:Il caso è attendibile al 100%,conosco chi l’ha avvistato.Il testimone sapeva di
Leatherface,quindi me l’ha detto subito.Non sapeva dirmi il luogo dell’avvistamento quindi me l’ha
indicato sulla mappa.




                                        Luogo dell’avvistamento

Avvistamento 2:Fantasma della madre di CJ
Avvistato da:Gianluca P.
Luogo:Casa Johnson
Ora:23.30/00.00
Attendibilità:7
Prove:Nessuna
Testimonianza:”Stavo entrando in casa, quando ho visto un’ombra sul muro che ha cominciato a
muoversi dalle scale,in cui era,fino al corridoio nel piano superiore per poi sparire.Durante l’evento ho
sentito uno strano rumore.”
Commenti:Come i precedenti casi conosco il testimone ma questa volta non è attendibile al 100%,
nonostante a me sembrava piuttosto convinto del fatto.Partendo col presupposto che l’osservatore abbia
detto la verità, escludo il fatto che questo strano evento sia un bug,non ho mai visto un bug che si
muove e che faccia rumore.L’ora corrisponde con le testimonianze rinvenute su internet.Il teste era a
conoscenza dei misteri di San Andreas quando ha assistito all’avvenimento.


Avvistamento 3:Ombra(?) o Bigfoot
Avvistato da:Solidus Snake(GamesRadar Forum)
Luogo:Back O Bayond
Ora:?Notte
Attendibilità:8
Prove:Fotografiche(12)
Testimonianza:”Ero a back o bayond e mi sono detto:<Bhe quasi quasi sto qui ad aspettarlo fino a che
non lo becco> e così mi sono messo su un punto con ottima visuale....il tempo scorreva e non vedevo
niente,tanto che dopo ben piu di 3 ore(reali) mi ero anche stufato di aspettare...Ero ormai agli sgoccioli
della pazienza,stavo per disfare tutto quando...Puf è apparso come se niente fosse da dietro un
albero....subito mi sono messo a scattare foto...ma poi mi sono detto<è inutile starsene qui a scattarlo
cosi da distante,si può prendere per un falso>,allora ho cominciato ad avvicinarmi stando accovacciato
su me stesso e cercando di non perderlo di vista inquadrandolo con la levetta analogica con la quale si
muove la telecamera.Ad ogni passo che facevo era una foto,finche non ha iniziato a correre,io allora ho
deciso di rincorrerlo,ma lui era più veloce,era notte fonda,non avevo ne infrarossi,ne visore notturno e
in più stando li fermo per ore i muscoli che prima erano al massimo erano scesi a zero,per cui correvo
molto lentamente e se provavo a correre premendo x continuamente resisteva poco....di li a poco è
riuscito a nascondersi nella boscaglia ed è sparito...”
Commenti:Seppur con qualche dubbio,le foto mostrano chiaramente un Bigfoot in fuga.Il tempo era
nebbioso,l’ideale per avvistare il Bigfoot.Le foto sono molto convincenti,non penso siano fake,non
sono né del tutto chiare né del tutto sfocate.L’utente del forum a mio parere è un tizio abbastanza
affidabile,è riuscito a scattare ben 12 foto a questa straordinaria leggenda.




                                            Una delle 12 foto


Avvistamento 4:Bigfoot
Avvistato da:Max2789(GamesRadar Forum)
Luogo:Shady Creeks
Ora:?Notte
Attendibilità:7
Prove:Fotografiche(5)
Testimonianza:”Stavo guidando un quad a Shady Creeks,ma mi sono ribaltato ed è esploso.Così decisi
di continuare a piedi,me lo trovai davanti e li feci diverse foto,poi si girò e si mise a correre.Ho cercato
di inseguirlo ma correva troppo veloce e così lo persi di vista.Quando l’ho visto ero vicino a una casa
del bosco.”
Commenti:”Il luogo del presunto avvistamento è chiaramente Shady Cabin, nella foresta di Shady
Creeks.La sua descrizione del bigfoot corrisponde con le altre su internet,come il fatto che correva
moto velocemente.Da notare che le prove fotografiche non corrispondono a nessun altra fotografia
presente su internet,il teste è una persona abbastanza attendibile”.




                                         Presunta foto del Bigfoot

                       Mondo parallelo:Underground bug e Blue Hell

                                                 Teoria
San Andreas è in due mondi diversi,due dimensioni.La prima è l'esterna:i palazzi,la campagna,il
cielo...ecc...L'altra sono gli interni dei palazzi:casa di Carl,SubUrban,Binco...ecc...Infatti quando,per
esempio,entri in un Binco(nel conetto giallo) vieni trasportato nella dimensione parallela,quella degli
interni,non dentro al palazzo che vedi da fuori;quando esci vieni ritrasportato nel mondo degli esterni.I
sotterranei dell’area 69 sono un'eccezione:sono contenuti infatti nella dimensione degli esterni!Nella
dimensione degli interni è tutto nero con alcuni conetti gialli sospesi nell'aria (quelli per entrare nei
palazzi) ed stanze,sempre sospese nell’aria,utilizzate nel gioco.Normalmente questo mondo parallelo
non è raggiungibile,la maggioranza degli utenti che usano San Andreas non sanno nemmeno l’esistenza
di un secondo “mondo”.L’underground bug invece è un cosa diversa,il mondo degli interni non c’entra
niente.Nel mondo “normale” CJ cammina su un suolo solido,la strada, l’erba ecc.Anche il fondo del
mare è solido.Sotto questo sottile strato solido,però,ovviamente non c’è la terra come nel mondo
reale.C’è il vuoto.E il vuoto è liberamente esplorabile con il jet-pack, puoi andare dove vuoi,sotto-terra.
Come si fa quindi ad andare nel vuoto,considerando che normalmente non è raggiungibile?Come fare a
raggiungere il mondo parallelo?Tutto questo è descritto nella prossima sezione,pratica.

                                               Pratica

                                           Underground bug


Passiamo ora alla parte più interessante,la pratica. In questa parte scopriremo come entrare nel mondo
parallelo e nell’underground bug:cominciamo con l’underground bug.Come è facile pensare ci vuole
un passaggio che permetta di passare dentro lo strato solido,Infatti è così, questi passaggi non sono
visibili,si presenta come un normale terreno o come un normale muro,solo che a differenza degli altri
strati solidi è uno strato attraversabile,usando il jet-pack.Usando il jet-pack puoi raggiungere i
sotterranei dell’area 69, l’unica cosa interessante da vedere.Guardare la mappa allegata a questa guida
per trovare un passaggio.I passaggi sono comunque numerosi, soprattutto a San Fierro, è piuttosto
facile trovarne uno per caso.Sono sempre(o quasi) posti irraggiungibili senza jet-pack.Questo di
seguito,a San Fierro, è raggiungibile con il jet-pack,entrando nella parte sottostante dei balconi.




                             Luogo di un underground bug scoperto da me,
                                         denominato 4 balconi




                                         L’entrata dei 4 balconi

                                            Mondo parallelo

Per riuscire ad esplorare il mondo parallelo è necessario prima di tutto entrarci.Per entrare è
semplicissimo,basta entrare in un conetto giallo,in un palazzo quindi.E’ uscire dalla stanza il problema;
un problema semplice:è necessario entrare nella palestra di Los Santos,uccidere i 4 uomini della
palestra(attiverà un bug utile), fare il trucco del jet pack (YECGAA per PC,destra sinistra L1 L2 R1 R2
su giu sinistra destra per PS2), andare sopra il conetto,alzarsi in volo,e ti accorgerai che c’è un
passaggio proprio sopra il conetto.Appena entrerai vedrai un mondo enorme, completamente nero.Da
questo punto in poi usa la mappa allegata alla guida per raggiungere i vari conetti;il fatto interessante è
che grazie all’esplorazione del mondo parallelo si possono scoprire stanze presenti lì ma che non
vengono usate nel gioco.Io ho stesso ho scoperto molte stanze nuove:bar,una piccola prigione,ecc.Ci
vuole comunque una certa abilità nell’esplorare il mondo parallelo:infatti quando si va avanti e indietro
col jet-pack, non si riesce a capire se si sta avanzando davvero o no per via del buio.Inoltre nel mp sono
presenti alcuni muri trasparenti che non facilitano il compito.Il mondo parallelo non è mai stato
esplorato completamente,quindi le scoperte fatte finora sono poche,per questo è importante collaborare
per scoprire nuove strutture.Per chi ha San Andreas per Pc l’esplorazione è molto facilitata grazie al SA
Place Manager, un programma utilissimo:è un programma di teletrasporto! Immettendo delle
coordinate puoi teletrasportarti dove vuoi.In più se le inserisci nel mondo parallelo puoi spostarti in un
attimo facilitando l’esplorazione.Ved.Guida SA Place Manager




                                   Passaggio nella palestra per entrare
                                          nel mondo parallelo

                               Guida SA Place Manager(Per PC)


Il Sa Place Manager è un programma molto utile per l’esplorazione, o per ridurre il tempo di
spostamento tra due punti del mondo di SA.Ovviamente è utilizzabile solo da chi possiede San Andreas
per PC.Per utilizzare questo programma bisogna sapere delle coordinate da inserire:X la posizione da
est a ovest,Y la posizione da nord a sud,Z l’altezza.Per inserire le coordinate è necessario:aprire San
Andreas ed avviare una partita,mettere pausa,premere ALT+TAB,aprire il programma,fare click su
“add place”,inserire nei campi corretti le coordinate facendo molta attenzione ad inserire,se ci sono,i
meno e le virgole.Fare click su “add place”, selezionare la coordinata appena immessa e fare click su
“teleport”,riaprire San Andreas.Nella tabella qua sotto ho riportato le coordinate scoperte da me
esplorando il mondo degli interni.La colonna “mondo” indica la stanza dove bisogna essere nel
momento in cui si immettono le coordinate.

Mondi:
PLS= Palestra Los Santos
MB=Bordello
MI2=Magazzino Inutilizzato 2
CCJ=Casa Johnson
MI=Magazzino Inutilizzato
PLV=Polizia Las Venturas
CRD=Casinò Red Dragons
ADP=Ammunation 2 piani

Mondo degli interni:


NOME LUOGO                     X                      Y                Z            MONDO
24-7                      -26,41938              -188,7947          1006,75            PLS
Bordello                   967,0153              -53,66442         1001,125            PLS
Garage(?)                  612,6456              -123,4149         1001,995            MB
Oj Loc house               514,2161              -11,09574         1001,565            MB
Barbiere(?)                418,7474              -81,09062         1006,586            MB
Edificio permessi          359,2727               165,3258         1029,786            MB
Costruzioni
Stazione di polizia         278,829               178,8961         1012,187            MB
Lv
Magazzino                  1307,038               2,128254         1001,026            PLS
inutilizzato
Magazzino                   1411,43                -2,692          1000,924            PLS
inutilizzato 2
Liberty city                -764,32                 464,1          1366,827            MI2
Sexy shop                 -104,8332              -19,33521         1004,719            MB
Sala tatuaggi             -202,5623              -43,01664         1005,495            MB
Palestra LS                771,8071             -0,8469771         1000,726            CCJ
Victim                     220,4033              -6,972819         1009,192            PLS
24-7(?)                    6,313803              -31,78298         1003,549            PLS
Unknow Jail(?)             323,5754               305,8934         1003,148            PLS
Magazzino                  618,5605              -6,528171         1012,987             MI
inutilizzato3
Bar inutilizzato           447,2518              -17,73232         1004,734             MI
Ammunation LS              292,9978              -34,27703         1005,516             MI
Suburban                   202,0774              -37,27527         1005,813             MI
Gru guidabile              2406,958               1872,323         6,015625            PLV
Polizia SF                 245,8191               112,4755         1011,566            CRD
inutilizzata
Pro Laps                    205,771              -135,0692         1007,906            MB
Parte San Fierro*         -2014,342               151,1856          27,6875            MB
+ gru guidabile(!)
AmmuNation 2               315,7704              -143,1816         999,6016            PLS
piani inutilizzato
Stadio                    -1456,805              -281,1888         1055,708            ADP
*Se nel garage di Doherty di San Fierro avete delle auto compariranno anche nel mondo degli
interni,nel garage(sono invisibili però si possono guidare!)
Mondo degli esterni:

  NOME LUOGO                     X                       Y                       Z
Casa johnson                      2493,159                -1687,038                 13,51347
Arco del Oeste                    -669,3661                2307,422                 135,5474
Gant Bridge                       -2684,893                1242,324                 55,42969
Monte Chiliad                     -2320,379               -1663,738                 483,2888
Sotterranei Area 69               211,0644                 1870,205                 13,14696
Trasfender SF                     -1938,476                232,6673                 34,15625
Shady Creeks                      -1689,243               -2232,585                 39,00729
Back O Beyond                     -907,9059               -2335,152                66,230130

                               Codice di programmazione(Bigfoot ecc…)

Questa sezione risulterà molto utile ai programmatori in particolare.Il codice estrapolato dal gioco
permette di capire che le varie easter eggs compaiono in modo assolutamente casuale.Molto importanti
sono le coordinate di spawn del Bigfoot(chiamato anche Sasquatch).Questa riga di codice:
0209: 40@ = random int 0 49 dimostra che il gioco inserisce nella variabile 40@ una cifra a caso da 0 a
49.Quindi il bigfoot compare 1 volta su 49!E non solo! Compare solo in determinate ore:
01BD: 41@ = current_time_in_ms Se queste due condizioni sono state soddisfatte alla fine il gioco aspetta
ben 100000 millisecondi, quindi aspetta un minuto e mezzo abbondante prima di apparire,come indica
questa riga 0001: wait 100000 ms

Inizio codice sorgente easter eggs:

:Label046DCC
03A4: name_thread "EEGGS"

^ Create easter eggs in game

08B1: 0@ = 0.0
08B1: 1@ = 0.0
08B1: 2@ = -100.0
08B1: 3@ = -180.0

^ Spawn coordinates and their integers

02E4: $var2028F1E = ""
02E4: $var2028F23 = ""
02E4: $var2028F27 = ""

^ Unknown easter eggs

02E4: $var2028F2A = "od_newufo"

^ UFO

02E4: $var2028F2E = "sasquatch01"

^ Bigfoot

016A: 0 1
038E: 320.0 224.0 640.0 448.0 0 0 0 255

^ Unknown
0050: gosub ££Label04949A

^ Create characterictics for easter eggs

0050: gosub ££Label047376

^ Spawn easter eggs if coordinates are correct

0208: 11@ = random float -3000.0 3000.0
0208: 12@ = random float -3000.0 3000.0
0208: 13@ = random float 150.0 2000.0
0208: 14@ = random float -2500.0 -1500.0
0208: 15@ = random float -2800.0 -1750.0
0208: 16@ = random float 50.0 250.0

^ Spawn coordinates and their integers

029B: $var2028F1E = init_object -230 (od_newufo) at 11@ 12@ 13@

^ UFO spawns at (11,12) and (13) high

05CB: -1 $var2028F1E 10000
0605: $var2028F1E "" "" 8.0 1 0 0 0 -1
060B: $var2028F1E
0568: $var2028F1E 1

^ UFO characteristics

009A: $var2028F23 = create_actor -223 #sasquatch01 at 14@ 15@ 16@

^ Bigfoot spawns at (14,15) and (16) high

05CB: 12 $var2028F23 15000
0605: $var2028F23 "" "" 6.0 1 1 1 1 -1
060B: $var2028F23
0568: $var2028F23 1

^ Bigfoot characteristics

0001: wait 100000 ms

^ Wait for Bigfoot to appear

0002: jump ££Label046DCC

^ Jump easter eggs to new location


:Label04949A

^ List characteristics

0209: 40@ = random int 0 49

^ Spawn at random integers?
01BD: 41@ = current_time_in_ms

^ Spawn at random times

01C4: remove_references_to_object $var2028F1E;;

^ Jump object to unknown location

01C2: remove_references_to_actor $var2028F23;;

^ Change characteristics


:Label04949E

^ Unknown object

0001: wait 600000 ms

^ Wait to spawn

00D6: if 2

^ Coordinates must be correct

003A: 41@ >= 20000;; integer values and handles
803A: NOT 41@ >= 6000;; integer values and handles
003F: 40@ == 0;; integer values and handles

^ Unknown object's spawn integers

004D: jump_if_false ££Label04949A

^ Jump if coordinates are wrong

0051: return

^ Return when coordinates are correct


:Label047376

^ Request easter eggs

0247: request_model -230 (od_newufo)

^ Request UFO if integers are correct

0247: request_model -223 (sasquatch01)

^ Request Bigfoot if integers are correct


:Label04737D

^ Spawn specifications listed below
0001: wait 0 ms

^ Wait for right spawn time

00D6: if 0

^ Spawns if time is correct

0248: model -230 (od_newufo) available

^ UFO appears when everything is correct

0248: model -223 (sasquatch01) available

^ Bigfoot appears when everything is correct

004D: jump_if_false ££Label04737D

^ Jump if anything is false

0051: return

^ Return when correct

Fine codice sorgente easter eggs




                                               Glossario

Skydoor:Letteralmente porta nel cielo.In San Andreas è l'entrata di un palazzo (i noti conetti
gialli)vicino al Cluckin Bell a Fort Carson,sopra ai binari che incrociano la strada.La stranezza è che si
trova in cielo (persino sopra al limite massimo di volo!), è quindi irraggiungibile sia con il jet-pack e
sia con un aereo. Se hai la PS2 puoi usare un trucco dell'action replay per raggiungerlo (questo trucco
toglie il limite di altezza del jet-pack).Con il PC usa il trucco per far volare le macchine quando ne urti
un'altra.Rimane comunque il dubbio:
cosa serve questa skydoor?Perchè non ti fa accedere da nessuna parte e fa uno strano effetto grafico(è
come se Cj fosse davanti a uno specchio)?Io penso che fa questo effetto perchè non è ancora il
momento di entrare nella skydoor,bisogna fare altre cose prima. Ved.Epsilon Program

Bug:Errore.Se si tratta del Blue Hell, per esempio,si può sfruttare per esplorare il mondo.

Fake:Falso,usato spesso per indicare delle foto false

Easter egg:Elemento particolare che i programmatori inseriscono in un gioco Ved.Easter eggs
interessanti

Spawn:Vuol dire “far comparire”.Il gioco spawna un oggetto:una macchina,aereo,un pedone,un
bigfoot…
Saib:Gruppo di ricerca misteri di San Andreas:il loro nome significa San Andreas Inquire Bayond.Si
può leggere il loro rapporto su Gtanetwork.it


                                 DIARIO DELLE SCOPERTE

28/01/2006

Benvenuti in questa nuova sezione della guida che inauguro con una scoperta che nessuno ha mai fatto
prima d’ora!Come alcuni utenti sapranno il mondo degli interni è ad una altezza considerevole in
confronto al mondo normale.Giorni fa stavo facendo degli esperimenti con il SA Place Manager;ho
provato a usare le coordinate prese in casa Johnson, nel mondo degli esterni.Ovviamente sono stato
teletrasportato in cielo e sono cominciato a precipitare.Ma non è questa la cosa importante, al momento
del teletrasporto a fianco a me ho visto una SKYDOOR. Sì,proprio una skydoor.Quindi,ho pensato,
non esiste solo a Fort Carson.Giorni fa pensando alle skydoor ho tratto delle conclusioni, le skydoor
sono semplici “effetti grafici”, non sono utilizzabili.Ma per mia fortuna mi sbagliavo, e ora scriverò il
perché: ho cominciato a pensare come entrare in questa skydoor e alla fine ho avuto un’idea
incredibile.Ho alzato il livello dell’acqua di SA con il programma apposito facendola arrivare SOTTO
la skydoor.Ho spawnato un Hydra con un trucco e, prima che affondasse, ho fatto il trucco del jet-pack;
sono andato davanti alla skydoor, ho spawnato un altro hydra sotto la skydoor,sono salito sopra
l’Hydra, ho tolto il jet-pack e… Sono entrato nella skydoor!!! Sono il primo uomo nel mondo ad essere
entrato in una skydoor!Nella skydoor in cui sono entrato c’era la casa di Sweet,è stato molto
interessante entrarci.Ora voi direte:”Perché non sei entrato nella Skydoor dell’Epsilon Project allora?”.
Semplice,non conosco la precisa altezza della skydoor,quando la scoprirò potrò entrarci.
Ecco la precisa procedura per entrare nella skydoor:
    1. Salvare in Casa Johnson
    2. Chiudere il gioco,e con il Water Level Customizer inserire 1014,742 come livello dell’acqua
    3. Caricare la partita salvata in precedenza
    4. Uscira da casa Johnson (vedrai lo schermo nero) e mettere pausa
    5. Aprire il SA Place Manager,inserire come coordinate la posizione attuale e come altezza
        1014,742.Per sapere la posizione attuale premere il tasto “Click here to insert your current
        ingame location”.
    6. Torna al gioco,Cj è come se nuotasse in cielo,l’acqua non si vede.Trova la giusta skydoor (C’è
        ne sono tre), usa il radar, è sopra casa di sweet .Fai il trucco dell’hydra,saltaci sopra e fai il
        trucco del jet-pack.
    7. Posizionati davanti alla skydoor e respawna con il trucco un altro Hydra (fai in modo che sopra
        l’Hydra ci sia la skydoor,guarda l’immagine sotto)
    8. Sali sull’Hydra,togliti il jet-pack ed entra nella skydoor!
    9. Ora sei in casa di Sweet!Esplora 
                         Il modo per entrare nella skydoor.L’hydra nella foto è
                             verde perché ho inserito una mod creata da me.




                               Casa di Sweet.La maglietta l’ho creata io!


29/01/2006

Giorni fa Andrea S. mi ha dato delle foto del vortex fantasma.La cosa strana è che volava!!!
                      Una delle foto.Mi scuso per la bassa qualità ma ho dovuto
                        abbassare il livello dei colori per alleggerire il peso.


Un’altra strana foto datomi da Andrea S. Rappresenta un At-400 in equilibrio,fermo in discesa su una
roccia nel deserto.La cosa MOLTO strana è che questo At-400 ha l’ala sinistra danneggiata.Se fosse
solo un bug dovrebbe essere semplicemente spawnato lì, ma in modo integro!




                                       Nuovo mistero o bug?

Parlando del Bigfoot:molti in internet sono convinti che non esiste, ma quanti di loro sono andati a
caccia come i Cacciatori di Bigfoot?Nessuno.Guardando la sezione del forum “Curiosità,Stranezze e
paranormale” si capisce come in realtà quelli che continuano a cercare i misteri,in quel forum, si
contino sulle dita di una mano.Sola la sezione “Epsilon program” a volte fa qualche scoperta.
Guardando il forum uno o due anni fa si poteva vedere decine e decine di utenti che cercavano i misteri
ogni giorno, facendo più di 3 scoperte a settimana;ora cosa si vede?Quattro o cinque utenti che di
scoperte non ne fanno più,e questo non perché non ci siano più misteri da scoprire (come ho dimostrato
io c’è ne sono moltissimi ancora!) ma stanno lì a disseppellire vecchi discorsi e cercano di ragionarci
sopra.Questa,intendiamoci, non è completamente sbagliata come strada da seguire;l’essenziale però, è
andare nel gioco ed esplorare palmo a palmo il mondo degli esterni e degli interni( soprattutto
quest’ultimo) trovando nuove prove.




                                    Games Radar Forum.Pochi utenti
                                     ricercano veramente i misteri

Tornando al Bigfoot:non è possibile che un tale mistero si sia propagato in tale misura,in tutto internet,
senza una base fondata.Qualcosa deve per forza esistere e non perché lo dico io,ma il motivo è che se
qualcuno se lo fosse inventato dal nulla,nessuno l’avrebbe ascoltato:per esempio se io vado nel forum
di Games Radar e scrivo che ho visto un t-rex a San Andreas, tutti mi ignorerebbero,pensando che sono
un folle,di certo nessuno ci crederebbe!Ci sono molte foto fake che hanno contribuito sia a far
accrescere la conoscenza del bigfoot, sia a far pensare che sia tutto falso per la scarsità di foto valide.




                                        Una foto fake del Bigfoot.

Girando nel mondo degli interni ho trovato la stazione di polizia di San Fierro!Come certamente
saprete non è possibile accedervi dal mondo degli esterni.L’interno si presenta quasi completo con
tanto di poliziotti,armi(compresa quella nella doccia ) e celle con carcerari.Ci sono 2 o 3 stanze
incomplete.Probabilmente i programmatori l’hanno tolta perché come si sa, gta è dovuto uscire nei
negozi prima del dovuto, e alcune missioni,interni ecc. sono stati purtroppo tolti.Le coordinate sono
nella apposita sezione.
Cambiando discorso,c’è una zona totalmente inesplorata di San Andreas,si tratta della zona a
nord,nord-ovest di Bayside marina.La zona è molto ripida,quindi è consigliato usare il jet-pack,penso
che sia più alto del monte Chiliad.


01/02/2006
Esaminando i file del gioco,nel file “stadint.ide” ho trovato la stringa: ” 13667, monkeyman, dirtstad,
299, 2”.Riferimento al Bigfoot?A seguito delle continue prove dell’esistenza del bigfoot, invito i lettori
di questa guida ad andare a caccia più di prima.

02/02/2006
   “Comunque per quanto riguarda il killer del panopticon io circa un anno fa, quando iniziarono le
ricerche con *DIABOLIK* l'ho sentito per ben 2 volte, la seconda volta 4-5 mesi fa. Ecco perché credo
                            appunto che ognuno è libero di credere.”

Queste sono le parole di Impossibile Is Nothing, probabilmente uno dei massimi esperti di San
Andreas, lui crede ai misteri.Nella stessa pagina si può leggere un post di LinoLinux,moderatore del
forum, che chiude il topic(aperto da un utente che dice di aver visto uno zombie) dicendo:

 “Bene ragazzi, il topic è stato uppato per postare un messaggio assolutamente inutile, dato anche che
                               sono stati smentiti da R*. Chiudo il thread.”

Cioè capite?Il topic è stato chiuso perché il messaggio è “inutile”. Come si fa a dire che inutile quello
che ha scritto?E’ ormai ovvio quindi che il sito sta cercando di insabbiare i misteri, cercando di
nascondere la verità.Tutti i mod, compreso l’admin del forum! Leggete questa e-mail inviatomi dopo la
richiesta da parte mia di pubblicare questa guida sul sito:

                               “Ciao!Ora ricordo il perchè la guida non era stata pubblicata!!

Perchè parla delle stranezze di San Andreas in modo "non corretto" ovvero tu parli delle stranezze di San Andreas come se
fossero realmente esistenti,mentre in realtà sono tutte state smentite e per molte ci sono delle spiegazioni (le Glendales, ad
                esempio, vengono spawnate dal gioco per errore e per effetto della gravità cadono a valle)!

  Se vuoi che ti pubblichi la guida devi modificarla parlando delle stranezze in maniera più scientifica essendo in primis
 convinto tu che nel gioco non ci sia niente di strano del tipo UFO, Bigfoot, ma che il tutto derivi o da errori del motore di
                                              gioco o da fantasia dei giocatori!
                                                              […]
Ormai chiediamo a tutti di scrivere riguardo ai misteri solo in maniera "scientifica" o comunque esplicitamente dicendo che
non esistono perchè ogni volta che pubblico una guida del genere ricevo centinaia di e-mail di utenti che dichiarano di aver
   visto UFO, Bigfoot e le solite cose per cui puoi capire quanto sia spiacevole rispondere a tutti che non esiste nulla del
                                                             genere!

                                                            […]

                                                       Ti ringrazio!”
Come vedete dal passaggio in rosso, il sito non vuole che si parli dei misteri di Sa per le “centinaia”
(come no…) di e-mail che gli saranno inviate di conseguenza.Io dopo questa e-mail ho deciso di non
voler modificare la mia guida, non sono di certo uno che insabbia i misteri!

03/02/2006

Giornata di grandi scoperte oggi!Ho scoperto un ammunation a due piani non utilizzato nel gioco.La
particolarità è che al piano terra c’è un distributore di spuntini, messo lì dai programmatori del gioco,
ma non finito.Infatti se si prova ad andargli contro, si finisce dentro, è trasparente!Se invece si prova a
usarlo prendendo uno spuntino,viene spawnata una lattina di Sprunk dentro!Molto strano visto che non
è un distributore di lattine! Se si prova ad allontanarsi la lattina sparisce.In più ho scoperto le
coordinate dello stadio, è stato interessante esplorarlo.

05/02/2006

Ho esaminato il codice del gioco con i nuovi programmi che ho scaricato dalla rete, nel file
“gta_sa.exe” (nel codice) si può trovare molte volte la stringa “egg”.Probabimente riguardano le easter
egg!C’è anche la stringa “ufo”! La parola sasquatch (cioè il bigfoot) non l’ho trovata, ma è molto
probabile che sia criptata, ed è quindi impossibile vederla; molti modder del gioco sono sicuri del fatto
che non ci siano misteri del gioco perché si credono degli esperti, perché modificano i file “.txd” e i




“.dff”.Quelli sono solo i file delle auto, dei pedoni!I misteri sono criptati dentro il file “gta_sa”.
                                  Questo è il vero codice da analizzare:”gta_sa.exe”


Posso confermare quello che ha scritto la SAIB(il gruppo di ricerca misteri) riguardo al mistero del
fotografo suicida:è vero ogni tanto il fotografo è il cowboy in nero(quello che parla degli alieni), ecco
infatti quello che si può leggere nel rapporto della SAIB:

“Caso 2: il Cowboy in Nero. Secondo la leggenda il "Cowboy in Nero" si manifesta nei pressi della Flint Intersection, il più
                          delle volte all'estremità della zona verdeggiante che troviamo poco più a sud.
  E' solito fotografare la veduta di Los Santos e il cielo al di sopra. Dopo aver scattato alcune foto si dirige verso l'oceano e
  annega. Se si cammina con lui lo si può udire proferire strane frasi come "they watching us" (ci stanno osservando), "they
   know" (loro sanno) e "act like nothing happened" (comportati come se nn fosse successo niente). Abbiamo fatto alcune
 indagini e risulta che in questo punto vengono spawnati diversi tipi di pedoni e tutti questi si comportano allo stesso modo
 (glitch?): fanno qualche foto, si dirigono in mare e annegano. Il "Cowboy in Nero" (che lo si può incontrare di frequente al
     Lil Probe Inn) non è altro che uno dei tanti soggetti "particolari" che girano per le strade di San Andreas, costui è
                                   ossessionato, ha il terrore di essere rapito dagli alieni.”

Il file”stadint.ide” citato in precedenza riguarda gli oggetti presenti nell’interno dello stadio(forse).
Siccome c’è la stringa “monkeyman” e visto che c’è il pubblico nello stadio, ho pensato per assurdo
che ci sia tra il pubblico qualcuno che assomigli a un uomo-scimmia.Mi sbagliavo, non c’è niente di
tutto questo.Probabilmente i programmatori hanno chiamato un oggetto “monkeyman” per fornire ai
giocatori un ulteriore indizio sul Bigfoot! Quindi, che so, l’oggetto “monkeyman” potrebbe essere un
semplice muro! Segnalo anche la presenza del nome “Big Foot” tra i programmatori del gioco,si può
vedere nel libretto del gioco nella sezione “Thanks…” o nella sezione “Grazie a…” per la versione
italiana.

05/02/2006 16.49

Nella cartella sript ci sono altri file “*.ide” come quello del monkeyman.Io ho provato a modificare
quello che si riferisce al garage di casa johnson.Risultato? Il garage non si apriva più! Quindi penso che
i file “*.ide” riguardano le animazioni degli oggetti interattivi, come appunto il garage, che si apre
quando ti avvicini.

05/02/2006 17.03

Ho scoperto cos’è il monkeyman! Nello stadio di SF o LV, in mezzo allo stadio c’è un pannello
raffigurante una scimmia blu con una collana a forma di dollaro.Rimane comunque il dubbio:perché
hanno chiamato questo pannello uomo scimmia?

06/02/2006

Ho fatto un’altra grande scoperta:esaminando il codice di “Gta_sa.exe” ho trovato le stringhe di codice
riguardanti tutte le easter eggs!Il codice è completamente criptato.Ecco una piccola porzione:
“..7001C2ED05111271704352FC6DF65A1084D02D6D93D3EF341D99CDC11249E7B493B4{%s}4B4BB119B4085B2F
B53953A441771256{%08x}..7001C2ED05111271704352FC6DF65A1084D02D6D93D3EF341D99CDC11249E7B493B4
                           {%s}4B4BB119B4085B2FB53953A441771256{%08”

La stringa segnata in rosso è una di quelle che corrisponde con il codice nella sezione “Codice di
programmazione(Bigfoot ecc…)”.Per gli utenti meno esperti:questo dimostra che il codice che ho
messo nella sezione non è falso, quindi il BIGFOOT ESISTE.Il codice è criptato ad un livello molto
alto, è quasi impossibile capire cosa c’è scritto.

“z.?....Q..?..............V@......4@........wt..%f..7001885EBADE4B61CDE46BF49E10A80C812801DD6ECC3DA3234404727
B227341680732A4EDD3CD40F776E8E7D7DA7C05060D....7001885EBADE4B61CDE46BF49E10A80C81284485CEC
B6CEB576399146C60F96F0BA0CED5F05AF854724E....7001885EBADE4B61CDE46BF49E10A80C8128AB65B22F77
FA7F49EB2116D9DDB260B9A64F66310DE2BB6C....7001885EBADE4B61CDE46BF49E10A80C8128FD0C74961B1A
1D1A14C25D06537CEBCA457A7903A4A376C1E8E7D7DA7C05060D....7001885EBADE”

La parte in rosso corrisponde all’inizio del codice criptato, quella in blu “03A4” è l’inizio del codice
sorgente (nella apposita sezione). La stringa blu è quasi all’inizio del codice criptato. Quindi il codice
corrisponde!Provate a confrontarlo!La mia intuizione era giusta, il codice dei misteri è dentro a questo
programma!Adesso bisognerebbe comunicarlo su internet,ma per problemi tecnici non posso scrivere
sui forum, e poi, troverei gente abbastanza seria da impegnarsi e capire questa importante scoperta?

07/02/2006

Esaminando i dati del gioco, tra le conversazioni nelle missioni ho trovato questo:

“Stavolta ci sono andato pesante!.~z~Ti avevo detto di evitare quella roba, Truth!.~z~Lascia perdere la coca,
amico!.~z~No, non intendevo quello!.~z~Il governo ombra mi vuole togliere di mezzo!.~z~Spiegati meglio..~z~Sono a
Bayside..~z~La citt. pullula di uomini vestiti di nero..~z~Mi serve il tuo aiuto, CJ!.~z~Mi sono calato un po' di roba, ma
non mi ha rilassato per niente..~z~CJ! Mi stanno cercando!.~z~Ehi, calmati, sto arrivando..~z~Carl..~z~Dobbiamo salvare
Truth. Torna dentro!.~z~C'. un cambiamento di piani..~z~Torna dentro!.Gli agenti federali stanno inseguendo Truth per
vagabondaggio nei pressi dell'Area 51!.Scorta Truth, eliminando chiunque tenti di ucciderlo..Integrit. dell'elicottero.Salute
di Truth.Scorta l'auto di Truth alla salvezza.Truth . morto!.L'auto di Truth . stata distrutta! Ora come far. a fuggir”

Si tratta del testo di una missione che doveva esserci nel gioco, ma che poi per mancanza di tempo i
programmatori non hanno inserito.

12/02/2006
Un’importante evento per il modding:Andrea S. modificando il file handling.cfg(il file per i parametri
dei veicoli) è riuscito a creare una macchina capace di scalare i muri, velocissima e con una frenata
perfetta.Qui di seguito una piccola intervista ad Andrea S.:
Io:Come ti è venuto in mente di fare questa mod?
Andrea:Quando sono venuto a conoscenza del file handling ho subito capito le enormi potenzialità che
offriva,ho cominciato a “moddare” la velocità e la frenata, poi ho “costruito” sulla nrg-500 una moto da
corsa aumentando le sospensioni e altri parametri.Ho visto che affrontava pendenze incredibili.Allora
ho cominciato a modificare i parametri e dopo ore di prove ho creato questa bellissima mod.
Io:Descrivi il procedimento di installazione della mod.
Andrea:E’ molto facile, basta sostituire la stringa da me scoperta con quella del veicolo che vuoi
modificare.
Io:Quali sono le limitazioni?
Andrea:Non ci sono molte limitazioni,l’unica cosa è che l’automobile è troppo veloce ed è quindi
difficile da manovrare, ma togliendo questo parametro l’auto non si “arrampicherebbe” più e, data
l’altezza, a volte non passa sotto i ponti.
Io:Pensi di riuscire a migliorarla in futuro?
Andrea:Non so,ma proverò a modificarla anche se come ho scritto prima questo comprometterebbe la
riuscita della mod.

L’auto è quasi indistruttibile, ed è capace di spostare un Rhino, inoltre si possono fare delle acrobazie
incredibili.
                                           Towtruck con la mod inserita




Mod, Mod, Mod, e ancora Mod.....

Prima di tutto bisogna chiarire una cosa, i dati di San Andreas si dividono in due parti:
     1. quelli di installazione
     2. quelli su hard disk
I primi, sono quelli di minor interesse per il buon modder, sono semplicemente i dati contenuti nei 4,7 GB del
DVD-Rom del gioco.
Quelli che più ci interessano sono gli altri. Per accedervi basta seguire il percorso che avete imputato nella fase
di installazione del gioco. Qui sono contenuti tutti i file che in questa guida impareremo a modificare.
Bisogna però ora chiarire il concetto di mod: una mod, sono dei file che permettono di modificare qualche
aspetto del gioco, inserire nuove armi, modificare le texture di alcune auto, inserire nuovi elementi ambientali e
molto altro.
Le mod possono raggiungere il loro obbiettivo in diversi modi:
       1. facendo il replace dei file *.dff e *.txd
       2. sostituendo una cartella
       3. sostituendo un file del gioco
  A seconda dello scopo che si vuole raggiungere bisogna usare una tecnica diversa: se si vogliono aggiungere
  nuove armi o modificare le auto bisognerà creare una mod del primo tipo.
  Se invece vogliamo aggiungere elementi ( un grattecielo, un secondo mount chilliad) bisogna usare il secondo
  tipo di mod.
  Se altresì vogliamo cambiare aspetti quali: permettere a Cj di fumare, scatenare guerre fra gang, svuotare le
  strade da auto e pedoni bisognerà usare una mod del terzo tipo. Ma passiamo ore a vedere come
  effettivamente si fa a inserire una mod del primo tipo.


 MOD IN PRATICA

 Tutti i file del gioco contenenti le informazioni sugli elementi fisici del gioco si trovano in una cartella fra i file su
 HD nominata models.
 Al suo interno possiamo trovare alcuni file che all'apparenza sembrano di paint shop ma, non si possono
 aprire con l'omonimo programma. Proprio li si possono trovare i file da sostituire.
 Ma allora vi starete chiedendo:" se non si possono aprire, come diavolo faccio a sostituire i file". La risposta è
 semplice: con l' IMG TOOL.
 L' IMG TOOL è un programma che permette di aprire questi file e sostituirli.
La prima cosa da fare è scaricare il programma da GTA-NETWORK, una volta installato possiamo partire col
modding.
Le mod del primo tipo, che possiamo trovare al sopraccitato sito sono quasi sempre dei file compressi *.zip o
*.rar bisogna quindi unzipparli
(o unrararli se volete). Al loro interno troverete due file: uno *.dff e uno *.txd : il primo contiene effettivamente la
struttura dell' elemento e le informazioni vitali, il secondo contiene la texture.
Ora dobbiamo quindi aprire l'IMG TOOL e, dal pulsante "file" cliccare su "open" ora ci troviamo di fronte a
diversi file, solitamente:
     1. gta 3 contiene auto, armi ecc...
     2. gta_int contiene gli interni
     3. player contiene vestiti, il personaggio ecc...
Una volta scelto il file da aprire ci troveremo di fronte una cosa come 15000-16000 file. Non disperate, non
dovete cercare il vostro file a mano (operazione che comporterebbe ore se non giorni) basterà cliccare sul
pulsante "edit" e poi su "find" ora non vi resta altro da fare che imputare nome del file da trovare ( con l'
estensione !!!) e cliccare su "trova".
Dopo aver trovato il file e averci ciccato sopra bisogna ciccarci col destro e selezionare replace. Ora si aprirà
una finestra che permette di scegliere il file da sostituire, selezionate e avrete inserito la mod.
E questo è tutto per ciò che riguarda l' inserimento di questo tipo di mod.
Per quanto riguarda l'applicazione degli altri due tipi di mod, l' operazione è molto semplice: basta sostituire i
file o la cartella con quelli forniti insieme alla mod e seguire la istruzioni del file readme.



MODDING AVANZATO


Passiamo ora a esaminare un'altro aspetto del modding: quello che io chiamo "modding artistico" premetto
che, in questa sezione andremo a trattare argomenti talvolta complicati che richiedono una buona padronanza
informatica, consiglio quini solo a utenti abbastanza esperti di addentrarsi nei meandri del "modding artistico".
Questa sezione sarà strutturata nel modo seguente:
     1. TXD WORKSHOP
     2. MAP EDITOR
     3. ACCENNO A Z-MODLER



                                                  TXD WORKSHOP



La prima cosa da fare è scaricare il programma e installarlo.
Poi bisogna, attraverso l'IMG TOOL esportare un file (rigorosamente *.txd) e salvarlo in qualche posto.
Ora possiamo modificarlo ciccando su open txd. Ora ci comparirà la texture che potremo esportare, tramite il
comando export, in un programma di grafica dove la potremo modificare.
Terminata la modifica bisogna reimportarla con l’apposito comando import e salvarla.



                                                    MAP EDITOR


Questo è uno dei programmi forse più complicati (togliendo z-modler) che andremo ad analizzare.
Il suo compito è quello di modificare la mappa del gioco, aggiungendo o togliendo elementi.
Passiamo ora a esaminare il funzionamento di questo programma.
Tanto per cominciare, dobbiamo, al primo avvio specificare loa cartella che verrà modificata
(cartella maps), dagli avvii successivi basterà selezionare il nome dato a questa selezione e
 premere ok.
  Ora ci troviamo di fronte a una barra di caricamento che indica ò’assorbimento dei file da modificare da parte
  del programma.
  Dopo questo passiamo a esaminare la schermata.
  In alto a sinistra troviamo diverse schede che contengono ciò:
         1. IDE:i file caricati
         2. IPL:gli oggetti inseribili
         3. scene:i pezzi di mappa caricati
         4. item:controlla l’oggetto selezionato
  A destra invece troviamo la finestra, ora nera, che conterrà la mappa.
  Ora passiamo a caricare un pezzo di mappa. Selezioniamo la scheda scene e, diamo la spunta sul file che
  vogliamo caricare (LA= los santos;SF=san fierro;vegaz=las venturas;country=campagna) dopo aver spuntato
  il/i file clicchiamo su render e apparirà una barra di caricamento, al termine della quale ci troveremo, nello
  spazio nero, la mappa caricata.
  Ora possiamo iniziare a moddare. Prima di tutto bisogna scegliere l’oggetto da inserire, bisogna quindi , nella
  scheda IPL,selezionare in cima il nome del file che prima abbiamo spuntato e ciccare su new e si aprirà una
  finestra chiamata item chooser, da qua dovremo di nuovo scegliere nella prima colonna il nome del file che
  abbiamo selezionato in scene e IPL e, nella colonna centrale selezionare un file che poi ci comparirà
  nell’ultimo riquadro. In alternativa, se si conosce il nome del file che di interessa possiamo ciccare su find (con
  risoluzione 800x600 appare un po’ fuori dallo schermo) e scrivere il nome.
  Qualsiasi modo abbiamo scelto ora possiamo ciccare su ok e vedremo in rosso l’oggetto nella mappa.
  Ora non ci resta che posizionarlo dove vogliamo, per fare ciò dobbiamo selezionare la scheda item e inserire
  le coordinate volute.
  Inoltre possiamo farlo ruotare:
          1. attorno a un lato con x
          2. attorno alla metà con y
          3. attorno al suo centro con z
  Per modificare un oggetto basta ciccarci sopra col destro e selezionare delete.
  Per zoommare più velocemente basta ciccate col destro nel punto desiderato e selezionare centre object.




                                                      Z-MODLER


  È un programma molto complicato e che quindi non approfondiremo.
  L’unica cosa che si può dire e che serve a modificare i file *.dff che, devono prima venire estratti con l’IMG
  TOOL e poi aperti con il comando import.
  Quindi si può procedere alla modifica e…
                                            BUON DIVERTIMENTO!!!!




ALTRI PROGRAMMI


Ci sono però molti altri programmi che possono sensibilmente migliorare le condizioni di gioco, disponibili
purtroppo (poveri utenti di PS2) solo nel titolo per PC.
Ora prenderemo in considerazione i principali (faccio fede a quelli disponibili nella sezione tool e trainers di
www.gtanetwork.it ) prima di tutto bisogna fare una distinzione fra i tool e i treiners: i tool sono veri e propri
programmi che vengono installati e modificano parte dei file del gioco; i trainers sono invece codici che, dopo
una pressione di tasti permettono lo spawnamento di veicoli, l’abilitazione di abilità speciali (scusate il bisticcio di
parole) e altre cose.
Passiamo ora a prendere in esame queste applicazioni.
                                                    CAR SPAWNER

Questo è un’ottimo tool che permette di spawnare quasi tutti i veicoli, i rimorchi, gli aerei, gli elicotteri, le navi e le
moto del gioco.
L’unico veicolo che manca è il pulisci strade (avete presente quell’insignificante veicolo che si trova sotto il ponte
vicino alla stazione centrale di los santos) ma comunque credo che a pochi utenti interessi questa mancanza.
Continuando a parlare di questo splendido programma passiamo a illustrare il semplice funzionamento:prima di
tutto all’apertura del programmaci troviamo di fronte a due pulsanti che dobbiamo premere in ordine di lettura
(da sinistra a destra) ora siamo nella finestra principale e possiamo osservaredue colonne : nella colonna di
sinistra possiamo trovare i veicoli spawnabili, l’unico appunto negativo che si può fare sono i nomi che tengono
fede all’handling e non a quelli reali del gioco; questo problema è facilmente aggirabile scaricando la guida del
mitico impossibile is nothing postata sul forum di gtanetwork che contiene tutti i numeri e i nomi dell’handling.
Per trovare più facilmente il nostro veicolo possiamo cercarlo usando la finestra “find” in fondo (io consiglio di
scrivere in stampatello) dopo aver trovato e evidenziato il nostro veicolo clicchiamo su “spawn car” e,
riprendendo il gioco possiamo vedere di fronte a noi il veicolo scelto. Ancora due cose da dire sono: si può
spawnare solo un veicolo per volta, quindi, se vogliamo spawnarne più di uno dobbiamo spawnare il primo,
riprendere il gioco, ri-ridurlo a icona e spawnare il secondo; l’altra cosa da dire e che, ogni volta che riavviamo il
gioco dobbiamo anche riavviare car spawner.



                                                     GTA GARAGE



Questo ottimo programma lo possiamo trovare in vari trainers ed è veramente un portento.
Chi di voi non ha mai sognato di avere una macchina indistruttibile? Credo proprio nessuno. Ora questo sogno
può diventare realtà prima di tutto bisogna scaricare il trainers contenente il programma ora che lo abbiamo
avviato ci troviamo di fronte alla maschera principale del programma. In alto abbiamo l’elenco di tutte le proprietà
acquistabili dotate di garage (o hangar, nel caso di verdant meadows) ora dobbiamo selezionare il garage dove
far comparire l’auto che ci apprestiamo a modificare (fate questa operazione prima di tutto perchè, se si cambia
garage in fase di editazione bisognerà cominciato.
Ora passiamo alla parte bassa del programma contenente le modifiche apportabili. Prima di tutto bisogna
scegliere l’auto (o qualsiasi altro mezzo di locomozione) che vogliamo modificare (i nomi al contrario di car
spawner sono reali) poi possiamo scegliere il colore, e ciò è gia una bella cosa, poiché possiamo modificare il
colore anche di auto che altrimenti non potremmo toccare, come le auto della polizia dopo aver scelto il colore,
che si presenta in due finestre: la prima che indica il colore dell’auto, e il secondo che indica il secondo colore (la
striscia di metà) infatti, nelle auto monocromatiche queste due finestre coincidono, passiamo alle modifiche più
importanti: i quadratini che vediamo si riferiscono ai danni dai quali vogliamo preservare il veicolo (fuoco, calci,
esplosioni, proiettili) i danni si presentano con questi codici:
     1. BP:(bullet-proof) che preserva l’auto dai proiettili
     2. KP:(kick-proof) che preserva l’auto dai danni dovuti allo sconto con altre auto o ai calci dell’utente
     3. FP:(fire-proof) che preserva l’auto dal fuoco
     4. EP:(explosion-proof) che preserval’auto dalle esplosion9i
Il mio consiglio è quello di selezionarli tutti in modo da rendere l’auto praticamente indistruttibile (praticamente
perchè le ruote sono vulnerabili e in caso di ribaltamento l’auto scoppia) comunque il livello di protezione è
altissimo.
Le ultime modifiche che possiamo apportare sono:
     1. le ruote: infatti si possono scegliere i modelli di ruote presenti da weel arch angel.
     2. la nitro: si può inserire la nitro(NOS) a tutte le auto con tutte le potenze (ricordo che 2x 5x e 10x non
         sono la potenza, ma il numero di volte che la si può utilizzare senza doverla ricaricare)
     3. sospensioni idrauliche: si possono mettere le sospensioni idrauliche
L’ultimo consiglio consiglio che do è quello di non provare mai a modificare le navi e gli aerei: si ottengono effetti
catastrofici.
Per applicare le modifiche basta cliccare su “apply” e chiudere il programma.
Bisogna ancora ricordare che non bisogna mettere il nos alle moto e perché il programma funzioni il garage
deve essere chiuso.



                                               SA PLACE MANAGER

Il mio obbiettivo non è quello di illustrare la innumerevoli applicazioni del teletrasportatore per l’esplorazione, ma
solo di prenderlo in esame come programma.
Intanto questo programma è del mitico Jacob, uno dei migliori programmatori per san andreas.
Prima di tutto bisogna aprire il programma e, dopo ci si trova di fronte alla maschera principale dove ci sono
molti bottoni:
     1. add: per inserire un nuovo luogo
     2. edit: per modificare un luogo gia esistente
     3. delte: per cancellare un luogo
     4. teleport: per teletrasportarsi nel luogo selezionato
Vediamo ora il funzionamento del programma:prima di tutto bisogna ciccare su add e,inserire le coordinate del
luogo in cui ci si vuole teletrasportare, inserire un nome e date ok.
Ora possiamo selezionare dalla lista (colonna di sinistra nella maschera principale) il luogo nel quale ci si vuole
teletrasportare e ciccare su teleport. Ora possiamo riprendere il gioco e, dopo un attimo di caricamento (per
caricare lo scenario) ci troveremo nel luogo scelto.
Un ultimo appunto è quello per inserire le coordinate attuali: basta ciccare su “add” e, nella maschera
secondaria ciccare su “clic here for insert your local position”.
Esistono anche altri teletrasportatori, allegati a qualche trainers che però non saranno presi in considerazione in
questa guida.


                                                   GTA CONSOLE



Gta console è un ottimo programma che permette di adempire a molte funzioni.
Cominciamo a descriverlo dall’alto della maschera principale della prima scheda.
Prima di tutto troviamo la stessa funzione di gta garage e che quindi non mi dilungo a spiegare.
La voce car doors è invece più interessante, perché permette di chiudere le porte dell’auto, così da rendere
impossibile ai poliziotti trascinarti fuori dal veicolo per arrestarti (ovviamente funziona solo sulle auto).
Sotto troviamo le barre per aumentare i freni, il peso dell’auto e l’assistenza in volo. Le due voci sottostanti sono
interessanti:
     1. la prima spunta rende indistruttibili anche le ruote (in gtagarage non si può)
     2. la seconda toglie gli odiati antifurti
Sotto troviamo il pulsante per sbloccare l’hot coffee (perché sia possibile il main non deve essere modificato) e
tanti pulsanti che ti teletrasportano di fronte alle case delle varie fidanzate, il che permette di risparmiare un
sacco di tempo.
La seconda colonna contiene in cima i pulsanti per rendere invincibile anche il personaggio, e sotto le barre per
modificare le varie statistiche, come muscoli, salute, corazza.
L’ultima colonna contiene una parte nella quale si inserisce il sensso di moto del veicolo, e sotto una serie di
pulsanti che, per esempio impediscono all’auto di bruciare, la bloccano, le impediscono di ribaltarsi…
Infine c’è un pulsante per aggiungere 10 milioni di dollari al proprio capitale.
La seconda scheda è semplicemente un gta garage con una schermata diversa.
Le altre schede non sono degne di nota
                                                  SA HANDLING EDITOR


È un programma che permette di modificare il file handling.
Prima di tutto bisogna caricare l’handling.cfg e, per fare ciò bisogna inserire il percorso (cartella data) e poi
ciccare su load.
Ora bisogna selezionare un veicolo e cominciare le modifiche. Ci sono diverse schede che però si spiegano da
sole.
L’unica cosa da dire è il pulsante in fondo per resettare il veicolo.
Perché le modifiche siano attive bisogna riavviare il gioco. Il mio consiglio è di non apportare modifiche
sconsiderate che portano solo ad effetti catastrofici (auto che volano via, ribaltate, con le ruote sulla cappotte…)


                                                   WATER LEVEL.


Altro programma insignificante che permette di alzare l’acqua in san andreas e aumentare le onde.




                                      MODDING MANUALE
Bisogna però anche descrivere il modding “alla vecchia maniera”, che consiste nella modifica manuale dei file.
Prima di tutto bisogna specificare che tutti i file di nostro interesse si trovano nella cartella data e sono i seguenti
(cito i maggiori)
      1. handling.cfg contenente i parametri dei veicoli
      2. popcyle contenente i pedono
      3. weaponts contenente i parametri delle armi
      4. clothes con i vestiti
      5. main che è un po’ un secondo codice del gioco contenente tutte le missioni ed è criptato, servono quindi
          appositi programmi per aprirlo.
Per aprire questi file, che non sono criptati, si usa il blocco note.
Tutti questi file sono strutturati in colonne, indicate con una lettera, le funzioni delle singole colonne sono
indicate in cima al documento vicino al nome dell’autore.
Un’altra cosa importante da dire è che: anche se, dopo la vostra modifica , il file non è perfettamente incolonnato
il gioco funziona lo stesso.
Ora vi potete sbizzarrire: le ultume due cose da ricordare sono:
      1. fare una copia di back up del documento
riavviare il gioco per attivare le modifiche.




GLOSSARIO:
Back up: copia di salvataggio di un file modificato
Img tool:programma che permette l’inserimento di mod
Replace:sostituzione di un file
*.dff:file contenente le informazioni, peso-movimenti ecc… di un oggetto
*.txd:file contenente la texture di un oggetto
Texture:come appare esteriormente un oggetto

								
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