Conceptos Básicos de Lenguajes de Programación
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conceptos básicos, lenguajes de programación, lenguaje de programación, sistema operativo, estructuras de datos, tipos de datos, visual basic, programación orientada a objetos, introducción a la programación, conjunto de instrucciones, estructuras de control, la máquina, conceptos basicos, fundamentos de programación, lenguaje de alto nivel
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Conceptos Básicos de Lenguajes
de Programación ¿Que es un lenguaje de programación?
Escriba el título aquí
¿Cuantos lenguajes de programación existen?
Escriba el título aquí
¿Que es un programa?
¿Como se escribe un programa?
Componentes estructurales de un programa
¿Que son las variables y las constantes?
¿Que estructuras de flujo tiene un programa?
Seleccionar y escribir
¿Que son las funciones?
¿Que son los objetos y las clases?
Miguel Ángel Sanz Santos
Miguel Angel Sanz Santos
¿Que es un lenguaje de programación? ¿Que es un lenguaje de programación?
Dentro de los lenguajes artificiales existen muchos tipos, cada uno de ellos destinado a
un propósito concreto; los lenguajes de programación referidos a los ordenadores se
pueden clasificar en tres categorías:
El lenguaje humano lo define el diccionario como “el conjunto • Lenguajes de bajo nivel.
de sonidos articulados con el que el hombre manifiesta lo • Lenguajes de alto nivel.
que piensao siente”; a este tipo de lenguaje lo clasificaríamos • Lenguajes de muy alto nivel.
como natural o propio del ser humano.
El diccionario define loe lenguajes de programación como “un
conjunto de caracteres, símbolos, representaciones y reglas
Muy alto nivel Alto nivel Bajo nivel
que permiten introducir y tratar la información en un
ordenador” , este tipo de lenguaje lo clasificaríamos como un
lenguaje artificial. Los primeros son lenguajes que se encuentran muy cerca de la forma interna de
comunicación del ordenador, mientras que los terceros son más parecidos al lenguaje
humano.
Miguel Ángel Sanz Santos Miguel Ángel Sanz Santos
¿Cuantos lenguajes de programación existen? ¿Cuantos lenguajes de programación existen?
Existen numerosos lenguajes de programación y en la última década se han creado para
Atendiendo a diferentes criterios podemos clasificar los lenguajes según:
diversos propósitos específicos, teniendo el mayor auge los destinados a Internet.
Dentro de los lenguajes de programación los más usados y/o conocidos son: 1.- Imperativos: conjunto de instrucciones secuénciales.
A.- Funcionales: basados en funciones formadas
por expresiones, los datos llegan a ellas por una serie
Ensamblador 1950 Estilo de de argumentos.
Fortran (FORmula TRANslation) 1957 Laboratorios de IBM bajo la dirección de John Backus programación 2.- Declarativos
List 1960 John MaCarthy pionero de la IA B.- Lógicos: basado en el cálculo de predicados.
Cobol (COmmon Business Oriented Language) 1960 Comisión de fabricantes de ordenador de USA
Basic (Beginners All Purpose Symbolic Instruction 1964 J. Kemeny y T. Kurtz en la Universidad de Dartmouth 3.- Orientados a Objetos: Centrados en los objetos que van a manipular
Code) y no en la lógica requerida para manipularlos.
Pascal (su nombre es homenaje a Blaise
1971 Niklaus Wirth
Pascal)
C 1978 Dennis Ritchie en los laboratorios Bell 1.- Lenguajes Ensamblados: son una representación simbólica de las
Robert A. Kowalski, de la Universidad de Edimburgo, y
instrucciones correspondientes a una arquitectura específica. (Ensamblador)
Prolog 1981 Alain Colmerauer, de la Universidad de Aix-Marseille 2.- Lenguajes Compilados: Son traducidos desde un lenguaje de alto nivel
Ada 1982 Ministerio de Defensa de los EE.UU Herramienta de a lenguaje máquina o bien, a lenguaje ensamblador.(C, Basic, Pacal, …)
C++ 1984 Bjarne Stroustrup en los laboratorios Bell creación y/o
Publicación de la ISO 8879 que presenta el Standard ejecutan 3.- Lenguajes Interpretados: cada instrucción es analizada y ejecutada a la
Html 1986 General Markup Language, origen del HTML vez. (HTML, Php, …)
Perl (Practical Extraction and Report Language)
1988 Larry Wall 4.- Lenguajes Preprocesados: traducidos primeramente a un lenguaje
creado por intermedio de más bajo nivel, y posteriormente ejecutados.(Java)
Java 1995 Sun Microsystemspara internet y proposito general
Miguel Ángel Sanz Santos Miguel Angel Sanz Santos
¿Cuantos lenguajes de programación existen? ¿Cuantos lenguajes de programación existen?
Atendiendo a diferentes criterios podemos clasificar los lenguajes según:
1.- Imperativos: conjunto de instrucciones secuénciales.
1.- Primera Generación: asociados a los primeros ordenadores,
A.- Funcionales: basados en funciones formadas muy complicados, y en general específicos de cada maquina.
por expresiones, los datos llegan a ellas por una serie
Estilo de de argumentos.
programación 2.- Declarativos
B.- Lógicos: basado en el cálculo de predicados. 2.- Segunda Generación: son los lenguajes previos a los más
conocidos actualmente y que se encuentran muy cerca del lenguaje
Se basa en una teoría matemática que permite maquina. Ejemplo el lenguaje ensamblador.
Centrados cosas, lograr que un manipular
3.- Orientados a Objetos: entre otras en los objetos que van a ordenador Atendiendo a
basándose en un
y no en la lógica requerida para manipularlos. conjunto de hechos y de reglas su desarrollo
lógicas, pueda derivar en soluciones inteligentes
histórico
3.- Tercera Generación: Son los lenguajes más utilizados
1.- Lenguajes Ensamblados: son una representación simbólica de las actualmente y basados en un funcionamiento procedural (basados
instrucciones correspondientes a una arquitectura específica. (Ensamblador) en un conjunto de instrucciones que definen la forma de solucionar
un problema).
2.- Lenguajes Compilados: Son traducidos desde un lenguaje de alto nivel
Herramienta de a lenguaje máquina o bien, a lenguaje ensamblador.(C, Basic, Pacal, …)
creación y/o
ejecutan 3.- Lenguajes Interpretados: cada instrucción es analizada y ejecutada a la 4.- Cuarta Generación: son los basados en programación visual
vez. (HTML, Php, …) y orientada a objetos.
4.- Lenguajes Preprocesados: traducidos primeramente a un lenguaje
intermedio de más bajo nivel, y posteriormente ejecutados.(Java)
Miguel Angel Sanz Santos Miguel Ángel Sanz Santos
¿Que es un programa? ¿Que es un programa?
Hace referencia a un conjunto de instrucciones individuales que son Hace referencia a un conjunto de instrucciones individuales que son
creadas por el programador - código fuente. creadas por el programador - código fuente.
PROGRAMA PROGRAMA
Conjunto de instrucciones en código maquina según el cual el Conjunto de instrucciones en código maquina según el cual el
ordenador realizará una serie de acciones ordenador realizará una serie de acciones
Como en todo lenguaje se diferencian una serie de conceptos que permiten establecer Como en todo lenguaje se diferencian una serie de conceptos que permiten establecer
elementos, reglas y significado a nuestro código; así: elementos, reglas y significado a nuestro código; así:
Sintaxis: son las reglas con las que deben unirse los elementos Sintaxis: son las reglas con las que deben unirse los elementos
BASIC
de un lenguaje de programación (términos y puntuación) para de un lenguaje de programación (términos y puntuación) para
CONTADOR nivel de semántica
construir frases (líneas de código). construir frases (líneas de código).
for i=0 to 100 nivel de sintaxis
Gramática: es el conjunto de reglas que me permiten contador = el conjunto de reglas que me nivel de gramática
Gramática: es contador+1 permiten
implementar instrucciones en un determinado lenguaje. implementar instrucciones en un determinado lenguaje.
next i
Semántica: trata el significado y propósito del código Semántica: trata el significado y propósito del código
Miguel Ángel Sanz Santos Miguel Ángel Sanz Santos
¿Que es un programa? Miguel Ángel Sanz Santos ¿Como se escribe un programa?
Los pasos a seguir para crear un
programa se esquematizan en:
La sintaxis difiere enormemente entre los diferentes niveles en los que se diferencian los
lenguajes de programación, incluso en un determinado nivel, los diferentes lenguajes
Interfaz Eficiente Claro • Tener una idea
presentan tanto formas como procedimientos de construcción distintos. Altgoritmos Funciones
• Organizar la idea ( interfaz, algoritmos del programa y
Decisión del
funciones de tratamiento de datos)
lenguaje de
Flexible
programación
Por ejemplo: Idea • Selección del lenguaje
Organizar el Escribir el
programa a
tur código fuente
e-
es
cri • Escritura del código (eficiente, claro y flexible para
R
corregir, modificar y/o ampliar).
BASIC C
for i=0 to 100 for (i=0; i<=100; i++){ Traducir de nuestro lenguaje
al lenguaje maquina • Convertimos a código máquina a través de
un compilar
contador = contador+1 contodor++; Revisión del
código
next i } • Si el código da errores deberemos
Hay errores
corregirlo y si es necesario rescribirlo y
Compilar el
programa volver a compilar.
PASCAL ENSAMBLADOR
Errores de tratamiento
• Si el código no da errores pasa a la
FOR i:=0 to 100 DO MOV CX,0064h de datos
siguiente fase
BEGIN XOR AX,AX Fase de
• Fase de prueba (comprobar que no existe fallos
pruebas
contador := contador +1; JCXZ yyyy conceptuales o de tratamiento de errores)
END; xxxx ADD AX,CX • Hemos conseguido un programa fiable
LOOP xxxx
Programa
yyyy NOP terminado
Miguel Ángel Sanz Santos
¿Como se escribe un programa? Miguel Angel Sanz Santos ¿Como se escribe un programa? Miguel Angel Sanz Santos
Las herramientas para crear el código fuente son muy numerosas y van desde los editores de Las herramientas para crear el código fuente son muy numerosas y van desde los editores de
texto más simples, hasta los entornos visuales de programación, que incluyen herramientas de texto más simples, hasta los entornos visuales de programación, que incluyen herramientas de
compilación y depuración. compilación y depuración.
¿Como se escribe un programa? Miguel Angel Sanz Santos ¿Componentes estructurales de un programa?
A la hora de escribir el código fuente para un programa se diferencian una serie de elementos
Las herramientas para crear el código fuente son muy numerosas y van desde los editores de que nos van a permitir estructurar los datos, realizar una serie de operaciones y organizar el
texto más simples, hasta los entornos visuales de programación, que incluyen herramientas de flujo de “decisión” del programa. Estos elementos son:
compilación y depuración.
• Las variables y las constantes en un programa, así
como sus tipos y estructuras.
• Las estructuras de flujo que van a facilitar la
ejecución de diferentes cálculos u operaciones
dependiendo de unos condicionantes.
• Funciones que conforman una forma de ahorro
de código y hace más legible el código.
• Los objetos y clases que nos permiten incluir
dentro de los programas elementos ya construidos.
El uso adecuado de este conjunto de elementos nos permitirá realizar códigos eficiente
y fáciles de revisar.
Miguel Angel Sanz Santos
¿Componentes estructurales de un programa? Variables ¿Componentes estructurales de un programa? Variables
Los datos con los que trabaja un programa se almacenan por este en dos tipos básicos de Los datos con los que trabaja un programa se almacenan por este en dos tipos básicos de
estructuras, las variables y las constantes. estructuras, las variables y las constantes.
En los lenguajes más usuales (C, Basic, etc) los tipos de variables más comunes son:
Constante: su valor permanece inalterable a lo largo del programa. Constante: su valor permanece inalterable a lo largo del programa.
Bool (booleano) : 1Byte -> 0 ó 1
Variable: su valor cambia con el flujo del programa. Variable: su valor 2/4 Byte -> 32768 a del -2.147.484.648
Integer/Int (entero): cambia con -el flujo32767 / programa. a 2.147.483.647
Single/Float (coma flotante sencillo) 4 Byte -3,402823E38 a -1,401298E-45 y 1.401298E-45 a 3.402823E38
Double (doble coma flotante) 8 Byte -1,79769313486232E308 a -4,94065645841247E-324 y 4,94065645841247E-324
a 1,79769313486232E308
Dependiendo del lenguaje de programación que estemos utilizando, tanto variables como Char (carácter) Byte -> de programación que estemos utilizando, tanto variables como
Dependiendo del1lenguaje 256 caracteres
constantes deberán ser o no definidas en algún TIPO. En el caso de tener que establecer el String (cadena) Estáticas/Dinámicas a 63000 caracteres / 0 En el caso de tener que establecer el
constantes deberán ser o no definidas0en algún TIPO. a 2.000.000 caracteres
tipo, éste indicará las características de la variable o constante (tamaño, datos que Variant: indicará las características de la variable o los tipos anteriores.
tipo, éstevariables especiales que almacenan cualquiera de constante (tamaño, datos que
contendrá, etc.) y se encuentra muy relacionado con la ocupación de memoria de esa contendrá, etc.) y se encuentra muy relacionado con la ocupación de memoria de esa
Objet (objeto) 4 Byte hace referencia a objetos de la aplicación
variable o constante. La forma que por lo general se usa para establecer el tipo es: variable o constante. La forma que por lo general se usa para establecer el tipo es:
Null (nulo) 1/2 Byte -> valor nulo
Etc
tipo [nombre_variable] fload datos1 tipo [nombre_variable] fload datos1
Existe algunos modificadores como unsigned que trata a las variables solamente como
const tipo [nombre_constante] const float PI = 3.141592653589793238463 const tipo [nombre_constante] const float PI = 3.141592653589793238463
números positivos.
Miguel Ángel Sanz Santos Miguel Ángel Sanz Santos
¿Componentes estructurales de un programa? Variables ¿Componentes estructurales de un programa? Operadores
Los datos con los que trabaja un programa se almacenan por este en dos tipos básicos de
estructuras, las variables y las de forma
Las variables pueden existir constantes.individual o agruparse en conjuntos ordenados
que reciben el nombre de matrices. Las matrices pueden presentar desde 1
En los lenguajes más usuales (C, Basic, etc) los tipos de variables más comunes son: Los operadores nos van a permitir realizar cálculos , comparaciones y asignaciones
Constante: su valor permanece inalterable a lo largo del n que depende del lenguaje de
dimensión (vectores) hasta un número de dimensiones programa.
entre las variables y constantes de un programa. Los operadores más comunes en
programación, lo más normalóson matrices de dos y tres dimensiones.
Bool (booleano) : 1Byte -> 0 1 los lenguajes de programación son:
Variable: su valor 2/4 Byte -> 32768 a del -2.147.484.648
Integer/Int (entero): cambia con -el flujo32767 / programa. a 2.147.483.647
Single/Float (coma flotante sencillo) 4 Byte -3,402823E38 a -1,401298E-45 y 1.401298E-45 a 3.402823E38
Aritméticos (+, -, *, / ,\, %_mod, ^)
Double (doble coma flotante) 8 Byte -1,79769313486232E308 a -4,94065645841247E-324 y 4,94065645841247E-324
a 1,79769313486232E308
Lógicos (and, or, xor, not)
Dependiendo del1lenguaje 256 caracteres
Char (carácter) Byte -> de programación que estemos utilizando, tanto variables como Asignación(=, +=, -=, ...)
String (cadena) Estáticas/Dinámicas a 63000 caracteres / 0 En el caso de tener que establecer el
constantes deberán ser o no definidas0en algún TIPO. a 2.000.000 caracteres Comparación (=_==, <, >, <>_!=, >=, <=)
Variant: indicará las características de la variable o los tipos anteriores.
tipo, éstevariables especiales que almacenan cualquiera de constante (tamaño, datos que
contendrá, etc.) y se encuentra muy relacionado con la ocupación de memoria de esa
Objet (objeto) 4 Byte hace referencia a objetos de la aplicación No existe un acuerdo en la simbología utilizada para cada operador entre los
variable o constante. La forma que por lo general se usa para establecer el tipo es:
Null (nulo) 1/2 Byte -> valor nulo diferentes lenguajes, por lo que deberemos en cada uno de los casos consultar las
Etc ayudas pertinente. Tampoco existe consenso en los tipos de operadores y cada
tipo [nombre_variable] fload datos1 lenguaje ofrece un surtido de operadores diferente al resto de los otros lenguajes.
Existe algunos modificadores como unsigned que trata a las variables solamente como
const tipo [nombre_constante] const float PI = 3.141592653589793238463
números positivos.
Miguel Ángel Sanz Santos Miguel Ángel Sanz Santos
¿Componentes estructurales de un programa? Flujo del programa ¿Componentes estructurales de un programa? Flujo del programa
Las estructuras que van a ser explicadas a continuación permiten la variación de los La estructura CASE o SWITCH funciona como un conjunto de sentencias IF. El comando
procesos en función de datos introducidos por el usuario o resultados de algún cálculo. Este funciona según el valor de una variable, otorgando bloques de código según los posibles
conjunto de estructuras pue encontrarse de forma individual o anidadas (una dentro de valores.
otra).
Igual que en el caso de IF pueden encontrarse estructuras anidadas, pero en este caso la
sentencias anidadas afectarán al bloque donde se encuentran y no podrán cruzarse.
Sentencia IF ... ELSE ... corresponde
a un SI condicional. Esta sentencia
comprobará una o varias condiciones Cierta Condición Falsa
controladas por operadores de igualdad
y/o lógicos, si la condición se cumple Comprobación de la variable
realizará una serie de operaciones y si
no se cumple realizará otro conjunto de
operaciones. La sentencia puede Bloque de Bloque de
carecer de la segunda parte (ELSE) y sentencias sentencias
ejecutar un conjunto de sentencias si Caso 2 Caso 3 Caso n
Caso 1
se cumple la condición impuesta. bloque de código
bloque de bloque de ........... bloque de
código código código
Rama A del CONTINUACIÓN Rama B del
programa DEL PROGRAMA programa
Miguel Angel Sanz Santos Miguel Angel Sanz Santos
¿Componentes estructurales de un programa? Flujo del programa ¿Componentes estructurales de un programa? Flujo del programa
WHILE El bucle WHILE y su variante DO ... WHILE
Bucles son estructuras en las que un bloque de código
Inicializa el se repite un número determinado de veces o hasta que ejecutaran un bloque de datos mientras una
contador una condición se cumple. condición lógica resulte verdadera.
¿Se cumple La diferencia entre ambos es que el primero
la condición?
El bucle FOR ejecuta un bloque de comprueba la condición antes de ejecutar el
¿Se cumple sentencias mientras se cumpla una código, mientras el segundo primero ejecuta
la condición? SI NO
condición, aumentando en cada ejecución el código y después comprueba la condición.
un contador en un determinado valor. Es Bloque de
código
Incremento una sentencia que se utiliza mucho, sobre En contraposición al bucle FOR, este tipo de
Bloque de
contador NO todo cuando conocemos las dimensiones bucles no llevan contador de control.
SI código
de lo que queremos analizar.
Bloque de SI
Hay que tener cuidado a la hora de establecer
código la condición, ya que si la condición
¿Se cumple establecida nunca se puede conseguir el
la condición? programa entrará en un ciclo infinito de
DO WHILE NO interacciones
Miguel Angel Sanz Santos Miguel Angel Sanz Santos
¿Componentes estructurales de un programa? Flujo del programa ¿Componentes estructurales de un programa? Funciones
Las funciones son conjuntos de sentencias (una o más) que realizan una
Junto a estos comandos de flujo existen una serie de comando que permiten romper determinada tarea. La utilización de funciones dentro de un programa nos va ha
dicho flujo continuando la ejecución del programa tras la ultima sentencia del bucle. permitir:
Dentro de este conjunto de sentencias se pueden diferenciar cuatro, que son : •
Estructurar el programa como si fueran módulos, lo que facilita su revisión y
ampliación.
•
Break: puede utilizarse en sentencias de tipo condicional (switch/if) o en bucles; en •
Ahorrar código ya que una misma función puede ser llamada desde distintas
el primero de los casos produce un salto incondicional al final de la sentencia,
mientras que en un bucle produce la salida del mismo. partes del programa, lo que permite no tener que repetir el mismo código varias
•
Continue: solo puede ejecutarse en el interior de un bucle y produce un salto tras veces.
la ultima línea del bloque sentencia del bucle, pero no sale del bucle. En realidad son pequeñas partes del programa que pueden contener tanto datos
•
Exit: es una terminación forzada del programa. como definiciones de variables propias, llamar a otras funciones e incluso a si
•
Return: produce un salto incondicional al final de una función.
mismas (recursividad).
Las funciones constan de dos partes: la declaración que hace referencia a como
Además de estas sentencias en muchos lenguajes aún se mantiene el comando
GOTO (etiqueta) que realiza un salto incondicional a una posición del programa será la función y la definición que es la propia función
representada por una etiqueta. Es poco aconsejable utilizar este comando por la TIPO nombre_función (parámetros)
complejidad que crea en la estructura del programa. Su definición es igual que la de una variables y toda función debe de tener un tipo,
que indicara el tipo de valor que la función nos devolverá tras ejecutarse.
Miguel Angel Sanz Santos Miguel Angel Sanz Santos
¿Componentes estructurales de un programa? Funciones ¿Componentes estructurales de un programa? Clases y objetos
A las funciones les podemos enviar datos a través de los parámetros de la función, es Las tendencias más actuales en programación es el diseño de objetos a los cuales
tos parámetros son variables a las que se les asigna un valor en cada llamada a la se les asigna una tarea especifica dentro del programa y que son reutilizables por
función y como variables que son tienen un tipo. Existen dos formas de pasar valores diferentes programas.
a una función: Las clases son los tipos de los objetos, es decir al definir una clase lo que estamos
Por valor: en este caso el valor que se pasa es una copia del valor de una variable, establecimiento es un tipo y cuando se crean estancias de este tipo lo que
desarrollamos son objetos.
por tanto una vez procesada la función y devuelto el valor, el contenido de la variable
En la definición de la clase establecemos las variables miembro (variables generales
que ha pasado el dato no se ve afectada.
y publicas) y las definiciones de funciones, también denominadas métodos
Por referencia: en este caso no se pasa el contenido de una variable, si no su
miembros, que constituirían las funciones del objeto El archivo objeto lo que
posición de almacenamiento en la memoria, por tanto su contenido puede ser variado
contendrá será el código de la funciones definidas en la clase.
dentro de la función. ....
Clase gato { (constructor)
métodos: gato:: ronroneo():
100 (inicialización)
Memoria
ronroneo();
Memoria
comer(); {
Función_valor (copia) Función_referencia (posición) hacer_ruido (mientras_caricias == 0){
brincar();
(Variables) ruido=roooon
100 100
int edad; }
long peso; }
} ....
Miguel Angel Sanz Santos Miguel Angel Sanz Santos
Bibliografía
●
Jesse Liberty (2000) “C++ para principiantes”
Edit Pearson Educación 448 pg, México.
●
Microsoft “Ayuda de Visual Basic 6” Microsoft.
●
Historia de la programación:
– http://leo.worldonline.es/rodolfov/
– http://galeon.hispavista.com/ultimopunto/
– http://www.cs.buap.mx/%7Ejcom/
Related docs
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