PENGURUSAN PENGELUARAN APLIKASI MULTIMEDIA by jvz18720

VIEWS: 821 PAGES: 35

									PENGURUSAN PENGELUARAN
  APLIKASI MULTIMEDIA




         Halimah Badioze Zaman
   PENGURUSAN PENGELUARAN
     APLIKASI MULTIMEDIA
 PENGENALAN
 KONSEP APLIKASI MULTIMEDIA
 PENDEKATAKAN DALAM
  PEMBANGUNAN MULTIMEDIA
 PERANAN KUMPULAN PENGELUARAN
  MULTIMEDIA
 PERANAN PENGURUS PENGELUARAN
 PROSES PENGURUSAN PENGELUARAN
 KESIMPULAN
               PENGENALAN
                                       ALAT-ALAT YANG
                                       MENYOKONG
                                       STORAN &
                   PERKAKASAN          PENYIARAN
                                       MULTIMEDIA

 JARINGAN

                       MULTIMEDIA
SISTEM JARINGAN                                  PERISIAN
& PANGKALAN DATA
MENYOKONG MM
                                        PERISIAN YANG MEMBANTU
(DISTRIBUTED MM)
                                        PEMBANGUNAN MM
                                        & APLIKASI MM DALAM
                                        PELBAGAI BIDANG
             TELEKOMUNIKASI

     SISTEM TELEKOMUNIKASI YANG BOLEH MENYOKONG
   MM E.G. TELESIDANG VIDEO, WIRELESS TELECOMINICATIONS
        PENGELUARAN APLIKASI
         PERISIAN MULTIMEDIA
APLIKASI PERISIAN MULTIMEDIA MELIBATKAN
BIDANG SEPERTI BERIKUT:

       •PENDIDIKAN
       • BISNES

       •KERAJAAN DAN POLITIK

       •PERUBATAN

       • PENERBITAN
 KONSEP APLIKASI MULTIMEDIA
    •MULTIMEDIA
INTEGRASI DI ANTARA PELBAGAI
MEDIA
SEPERTI TEKS, GRAFIK, VIDEO, BUNYI
DAN ANIMASI SERTA KEUPAYAAN
INTERAKTIVITI.
APLIKASI KONSEP TERSEBUT DALAM
DOMAIN
LAIN SEPERTI PENDIDIKAN,
PERUBATAN, BOITEKNOLOGI, KIMIA
DAN LAIN-LAIN
MULTIMEDIA INTERAKTIF

KEBOLEHAN MENGAWAL
KOMPONEN-KOMPONEN
MULTIMEDIA DAN
BERINTERAKSI DENGAN
KOMPONEN-KOMPONEN
TERSEBUT APABILA
PERLU
MULTIMEDIA...

 MULTIMEDIA ATAU APA
 JUGA
 TEKNOLOGI MAKLUMAT
 BERASASKAN KOMPUTER
 TIDAK BOLEH MENGAMBIL
 ALIH PENYAMPAI
 MAKLUMAT
 ATAU PENCERAMAH
 (PRESENTER)
         MULTIMEIDA...

MULTIMEDIA BERASASKAN KOMPUTER
ADALAH
ALAT YANG SANGAT BERKUASA DALAM
MENINGKATKAN MUTU PENYAMPAIAN
KOMUNIKASI PENYAMPAI MAKLUMAT/
PENCERAMAH(PRESENTER) DENGAN
MEMBERIKAN PENGALAMAN
MULTISENSORI KEPADA AUDIENS.
 PENDEKATAN PEMBANGUNAN
APLIKASI MULTIMEDIA/PRODUK

 KEJURUTERAAN SELARI
    CONTOH : KAEDAH PROTOTAIPAN
        A D D I E (MENGIKUT LOOP)
    BERASASKAN CONTENT TERKECIL


 KEJURUTERAAN TRADISIONAL
  CONTOH : A D D I E (MENGIKUT LOOP)
  BERASASKAN CONTENT YANG LUAS
   KEJURUTERAAN SELARI
 (CONCURRENT ENGINEERING)
DALAM PEMBANGUNAN PRODUK

                   CAE



  TOOLS, WORKSTATIONS,MULTIUSER
  OPERATING SYSTEMS like UNIX, &
  SIMULTANEOUS DEVELOPMENT- using
  desktop teleconferencing and multimedia
  files e.g. CAD/CAM and UNIX Workstation
   KEJURUTEREAAN TRADISIONAL

                     MANUFAC
CONCEPT              TURING SETUP

 DESIGN
                     PURCHASING

ANALYSIS
                     SUPPLIERS

PROTOTYPE            PRODUCTION


FINANCING            MARKETING
            CLIENT
KONSEP KEJURUTERAAN CONCURRENT
CLIENTS

 CONCEPTS


 DESIGN


ANALYSIS
                      PROTOTYPE
                                    PRODUCTION
                      DEVELOPMENT
MANUFACTURING SETUP


PURCHASING

SUPPLIERS

FINANCING

MARKETING
A D D I E = TRADISIONAL
 A    =    ANALYSIS

 D     =   DESIGN

 D    =    DEVELOPMENT

 I    =    IMPLEMENTATION

 E     =   EVALUATION
               PRODUCTION
A D D I E = PROTOTAIP
A

         LOOP 1   ..LOOP 2 …LOOP n
D
         PROTOTAIP
D

I

E
      PEMBANGUNAN PRODUK
          MULTIMEDIA
1. MEMERLUKAN PERANCANGAN
YANG RAPI

2. PENGUASAAN TEKNOLOGI
MULTIMEDIA

3. PENGURUSAN PENGELUARAN YANG
KOMPREHENSIF DAN BERKESAN
 PENDEKATAN KUMPULAN
  TEAM WORK APPROACH

KUMPULAN PENGELUARAN MULTIMEDIA

PENDEKATAN INI DIPERLUKAN BAGI PROJEK
SEPERTI BERIKUT:

1. PERISIAN PERMAINAN
2. KIOSK MAKLUMAT INTERAKTIF
3. MBT =MULIMEDIA BASED TRAINING
4. CBT=COMPUTER BASED TRAINING
5. LAMAN WEB INTERAKTIF
6. ENGIN GELINTAR CERDAS
7. APLIKASI PENDIDIKAN
        PAKAR-PAKAR YANG DIPERLUKAN
PENGURUS PROJEK
(CHAMPION OF PROJECT)
PAKAR CONTENT

PEREKA BENTUK
BERARAHAN (INSTRUCTIONAL       KPM
DESIGNER)
PENULIS SKRIP (STORYBOARDER)

PENYUNTING TEKS

ARKITEK MULTIMEDIA
PEREKA GRAFIK
PENGATURCARA

PAKAR AUDIO DAN VIDEO
       STRUKTUR PERHUBUNGAN
               KPM
         PENGURUS PENGELUARAN
         (PRODUCTION MANAGER/CHAMPION)




PEREKA BENTUK            PAKAR    ARKITEK
 BERARAHAN               MEDIA    MULTIMEDIA
(INSTRUCTIONAL
DESIGNER)
        Pakar                              Pereka
                             Pakar Video   Grafik
        content
        Penulis Skrip        Digital
        (storyboarder)       Pakar Audio   Pengatur
       Penyunting Teks       Digital       cara
KUALITI PENGELUARAN...
HASIL KESENERGIAN (SYNERGY)
ANTARA KUMPULAN PENGELURAN
         MULTIMEDIA

      YANG BERKESAN




   KUALITI PENGELUARAN
       MULTIMEDIA
    PENGURUS PENGELUARAN
    MENGENAL PASTI, MENYELARAS, MENTAFSIR
    DAN MENFASILITASIKAN PENGELUARAN
    PROJEK


ANTARA TUGAS-TUGAS:

1. MENTAKSIR SKOP PROJEK
2. BERUNDING (NEGOTIATE) DENGAN KLIEN
3. MEMPEROLEH SUMBER KEWANGAN, PERALANTAN
   KEMUDAHAN DAN SUMBER TENAGA
4. MENYELARAN KUMPULAN PEMBANGUNAN
             …PENGURUS...
TIDAK PERLU PAKAR DALAM PENGERANGAN

    TETAPI PERLU PENGALAMAN BERIKUT:
   MENGETAHUI PRINSIP ASAS PENGARANGAN

   MEMPUNYAI KEMAHIRAN BERBINCANG
   (NEGOTIATION SKILLS)
   MAHIR DALAM MENULIS A WINNING PROPOSAL
 MENGETAHUAN MENDALAM TENTANG ASPEK
 LEGAL BERKAITAN DENGAN PENGELUARAN MEDIA
MEMPUNYAI KEMAHIRAN PENGURUSAN PENGELUARAN
BERPENGELAMAN DALAM PENGURUSAN MANUSIA
   PERANAN PENGURUS PENGELURAN
       YANG LEBIH MENDALAM

1. MENYOKONG CADANGAN PENGELUARAN DAN
KONTRAK
2. MENYEDIAKAN PROSES STORYBOARDING, DAN
PROSES PENGATURCARAAN SERTA MEDIA
3. RANCANG SKEDUL -PENYELIDIKAN, CONTENT,
GRAFIK, MEDIA, PENGATURCARAAN
4. MENGURUS PERBELANJAAN
5. MEMPEROLEH PERISIAN DAN PERKAKASAN
6. MENYELARAS KUMPULAN GRAFIK, DAN
PENGATURCARA
7. MENYELARAS ISU LEGAL : IPR, NON DISCLOSURE
AGREEMENT, COPYRIGHT….
8. MENELESAI MASALAH SUMBER MANUSIA
….PENGURUS PENGELUARAN….

  BERTANGGUNG JAWAB

       DELIVERABLES
       KUALITI PRODUK
       TIMELINES
                PEREKA BENTUK
    BERARAHAN(INSTRUCTIONAL DESIGNER)

MEMPUNYAI PENGETAHUAN UNTUK MENYAMPAIKAN
MAKLUMAT YANG DISEDIAKAN OLEH PAKAR CONTENT
MELALUI MODEL ID BERASASKAN AMALAN DAN
STARTEGI PENDIDKAN YANG TERBAIK

MENGNALPASTI HASIL PEMBELAJARAN (LEARNING
OUTCOMES) PRODUK YANG DISEDIAKAN BERSASAKAN
OBJEKTIF PRODUK YANG AKAN DIBANGUNAKAN

 PENEKANAN KEPADA ASPEK KOGNITIF MANUSIA-
 PENELESAIAN MASALAH, PEMIKIRAN KRITIKAL
 DAN MEMBUAT KEPUTUSAN
       …PEREKA BENTUK BERARAHAN...
    MEMADANKAN STRATEGI PEMBELAJARAN
    DENGAN
    KEPERLUAN PROFIL SASARAN
   MENGAITKAN ASPEK KOGNITIF: TEORI PEMPROSESAN
   MAKLUMAT, TEORI KOGNITIF, TEORI PEMBELAJARAN
   DLL DALAM MODEL ID YANG DIREKA BENTUK

 MEREKA BENTUK CARA /STRATEGI MENILAI/MENGUJI
 PEMBELAJAR YANG AKAN MENGGUNAKAN
 PRODUK APLIKASI MM YANG AKAN DIBANGUNKAN

MEMPUNYAI PENGALAMAN PRINSIP ASAS PENGARANGAN

   MEMPUNYAI LATAR BELAKANG PENDIDIKAN
  ...PEREKA BENTUK BERARAHAN...



BERTANGGUNG JAWAB MENJALANKAN
PERBINCANGAN DENGAN PAKAR CONTENT
UNTUK MEMPEROLEH STRATEGI YANG
TERBAIK


BERTANGGUNG JAWAB MEMASTIKAN PERISIAN
YANG DIBANGUNKAN MENGIKUT MODEL
ID YANG TELAH DIREKA BENTUK
          PAKAR CONTENT

BERTANGGUNG JAWAB MENJALANKAN
PENYELIDIKAN BERKAITAN KANDUNGAN YANG
AKAN DISAMPAIKAN

MEMPUNYAI KEPAKARAN DALAM BIDANG YANG
AKAN DISAMPAIKAN


MEMPUNYAI KEMAHIRAN YANG TINGGI DALAM
KEBOLEHAN MENGANALISIS, MENGSENTESIS,
DAN MERINGKASKAN PENGETAHUAN YANG
DIMILIKI/DISELIDIKI
             PENULIS SKRIP
MEMPUNYAI KEBOLEHAN VISUALISASI SEOLAH-OLAH
KEWUJUDAN PERSEKITARAN 3 DIMENSI

MEMPUNYAI PENGETAHUAN TERHADAP PENGARANGAN
MULTIMEDIA ATAUPUN KOMPUTER

MEMPUNYAI PENGETAHUAN DALAM CONTENT

KEBOLEHAN MENYEDIAKAN PAPAN CERITA

MEMASTIKAN CONTENT DISAMPAIKAN MENGIKUT
ALIRAN LOGIKAL (LOGICAL FLOW)
         ARKITEK MULTIMEDIA
  BERTANGGUNG JAWAB MEMIMPIN
  PENGINTEGRASIAN
  MULTIMEDIA BUILDING BLOCKS SAMA ADA
  MENGGUNAKAN PERISIAN PENGARANGAN
  ATAUPUN BAHASA PENGATURCARAAN

  MENGETUAI PROSES PENGIMPLEMENTASIAN

 MEMPUNYAI LATAR BELAKANG SAINS KOMPUTER

MEMPUNYAI PENGALAMAN PENGELUARAN MEDIA
YANG BAIK
  PENGATURCARA YANG BAIK
              PEREKA GRAFIK
   BERTANGGUNG JAWAB MENYEDIAKAN SEGALA
   GRAFIK YANG DIPERLUKAN DAN BOLEH
   MEMANIPULASI DAN MEMBUAT PENYUNTINGAN
   GAMBAR, OBJEK, 3-D ANIMASI DLL

MEMASTIKAN WARNA ADALAH HARMONI DAN SKRIN
TIDAK KELIHATAN SESAK

MEMPUNYAI PENGALAMAN MENYEDIAKAN ANIMASI
YANG BAIK

MEMPUNYAI LATAR BELAKANG SENI LUKIS GRAFIK
DAN KOMPUTER
            PENGATURCARA
1. MENJALANKAN PENGATURCARAAN : CODE LINES
ATAU SCRIPTS DALAM BAHASA MENGATURCARA
YANG DIPILIH UNTUK MENYEDIAKAN FUNGSI
DALAM APLIKASI MULTIMEDIA SEPERTI:
MEMBUAT RAWAKAN (RANDOMIZATION)

2. MEMPUNYAI PENGETAHUAN BEBERAPA PERISIAN
PENGARANGAN DAN BAHASA PENGATURCARAAN
SEPERTI C++ DAN JAVA

3. MEMPUNYAI LATAR BELAKANG
PENGATURCARAAN KOMPUTER
  PAKAR AUDIO DAN VIDEO (MEDIA)

1. BERTANGGUNG JAWAB TERHADAP SEMUA VIDEO
DAN AUDIO YANG DIPERLUKAN
2. BERTANGGUNG JAWAB MENYEDIAKAN VOICE
OVER
3. BERTANGGUNG JAWAB MENYEDIAKAN MUZIK
LATAR
4. BERTANGGUNG JAWAB MENYEDIKAN SOUND
EFFECTS
5. BERTANGGUNG JAWAB CAPTURE, MENDIGIT,
DAN MENYUNTING VIDEO
6. BERTANGGUNG JAWAB MEREKOD DAN
MENYUNTING NARRATION
7. MEMPUNYAI LATAR BELAKANG SOUND
ENGINEERING
PROSES PENGELUARAN PERISIAN

     PROSES PEMBANGUNAN


     PRAPENGELUARAN


       PENGELUARAN


     PASCA PENGELUARAN

       PENGHANTARAN
               KESIMPULAN
  DALAM MENJALANKAN PEMBANGUNAN APLIKASI
  PENDEKATAN YANG SESUAI PERLU DIAMBILKIRA


 TUGAS PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA PERLU
 DIJALANKAN DALAM KUMPULAN

  TERDAPAT PELBAGAI KEPAKARAN YANG PERLU
  DIAMBIL KIRA

PROSES PENGELUARAN APLIKASI MULTIMEDIA MELIBAT
KAN: PROSES PEMBANGUNAN, PRAPENGELURAN,
PENGELUARAN, PASCA PENGELUARAN DAN
PENGHANTARAN
      TUGASAN KUMPULAN

1. BINCANG DALAM KUMPULAN KEPENTINGAN
   KUMPULAN PEMBANGUNAN MM DALAM
   MEMBANGUNKAN PERISIAN KURSUS
   MULTIMEDIA

2. BINCANG DAN BUAT ANALISIS TERHADAP
   PENDEKATAN PEMBANGUNAN TRADISIONAL
   DAN PENDEKATAN PEMBANGUNAN
   DINAMIK.

								
To top