DASAR-DASAR TEKNOLOGI INFORMASI

Document Sample
DASAR-DASAR TEKNOLOGI INFORMASI Powered By Docstoc
					DASAR-DASAR TEKNOLOGI
            INFORMASI
            Peranti Masukan
Peranti Pengetikan
  Dipergunakan untuk memasukkan data dan
  perintah.
 Keyboard: peranti pemasukan data yang dapat
  mengubah huruf, angka, ataupun kode lain
  menjadi isyarat listrik yang dapat diproses
  komputer.
  Sistem keyboard terdiri atas tombol-tombol:
  Pengetikan (QWERTY)
  Angka (numeric keypad)
  Fungsi
  Kontrol
Peranti Pengetikan

Automated Teller Machine (ATM)
 Bekerja sebagai peranti input dan ooutput
 sekaligus.
Point of Sale (POS)
 Dipergunakan di tempat berbelanja untuk
 memasukkan data pembelian
POS
Peranti Penunjuk (Pointing Device)
  Digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul di layar
  monitor, terutama untuk aplikasi yang berbasis gambar.
 Mouse
    Mouse Optomekanik, menggunakan bola yang dideteksi
      gerakannya
    Mouse Optik, menggunakan LED merah sebagai pengganti bola
 Trackball
  Prinsipnya mirip dengan mouse, bedanya jika mouse badannya
  yang digerakkan, pada trackball, bolanya (berada di bagian atas)
  yang digerakkan oleh tangan.
 Pointing Stick
  Berupa bola kecil atau bulat pipih dari karet, biasanya berada di
  tengah-tengah keyboard, berfungdi dengan ditekan supaya kursor
  menuju ke arah yang dikehendaki.
Mouse
                          WIRELESS
  OPTOMEKANIK




                OPTIKAL
Pointing Stick   Trackball
Peranti Penunjuk (Pointing Device)
 Touchpad
  Berupa tempat datar yang biasanya terdapat pada
  laptop, peka terhadap sentuhan. Cukup menggerakkan
  jari dan mengetuk pelan untuk fungsi yang sama seperti
  mouse
 Touch Screen (layar sentuh)
  Berupa monitor yang peka terhadap sentuhan, sehingga
  memungkinkan pemakai mengaktifkan perintah hanya
  dengan menyentuh suatu gambar di layar. Biasanya
  layar terbungkus plastik dan di belakangnya terdapat
  sinar infra merah. Lokasi inframerah yang terputus oleh
  tekanan jari inilah yang memberitahu komputer tentang
  lokasi perintah yang dikehendaki pemakai.
Touchpad   Touchscreen
Peranti Penunjuk (Pointing Device)
 Joystick
  Biasanya dipergunakan untuk mengendalikan aplikasi
  permainan. Prinsipnya sama seperti kerja mouse.
 Pena Elektronik (Stylus Pen)
  Memungkinkan pemakai memasukkan perintah (seperti
  pada prinsip touch screen), bahkan dapat mengenali
  tulisan tangan (jika dilengkapi perangkat lunak yang
  sesuai).
 Light Pen
  Bentuknya seperti pena dan dapat menghasilkan
  cahaya. Dipergunakan pada layar yang peka pada
  cahaya.
Stylus Pen   Joystick   Light Pen
Pengambil Gambar Terformat
 Bar Code Reader
  Bar code adalah pola garis-garis hitam putih dan angka-
  angka yang umum dijumpai pada barang-barang yang
  dijual di toko-toko swalayan untuk mempercepat
  pemasukan data transaksi penjualan. Bar code ini
  dibaca oleh bar code reader yang merupakan sebuah
  scanner fotoelektris yang dapat mengonversi data bar
  code menjadi sinyal digital.
 Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
  Dipergunakan untuk membaca karakter-karakter khusus
  MICR yang dicetak dengan tinta dan printer khusus pula.
  Penggunaannya biasa pada cek bank, yang dengan
  karakter bentuk khusus menampilkan nomor cek, nomor
  pengurutan dan nomor rekening pemiliknya.
Bar Code Reader    MICR




                  Contoh karakter
Pengambil Gambar Terformat
 Optical Mark Recognition (OMR)
  Membaca blok tulisan pensil dengan mengenali ketebalannya
  dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan
  komputer.
 Optical Character Recognition (OCR)
  Membaca teks dan mengonversikannya ke dalam kode digital
  yang akan diproses oleh komputer. Sistem OCR terdiri atas
  perangkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data.
  Pengembangan OCR ini memungkinkan adanya peranti yang
  dapat membatu menerjemahkan teks, membantu orang yang
  tidak dapat membaca dengan mengubah teks menjadi suara,
  membacakan cerita untuk anak-anak, memasukkan data dari
  teks ke memori, merekam alamat, mencatat secara langsung
  hal-hal penting dan merekam naskah untuk keperluan
  perpustakaan.
OMR         OCR
      SOFTWARE OCR
Pengambil Gambar Tak Terformat
 Image Scanner
  Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan
  data, gambar, foto, bahkan tulisan tangan. Hasilnya
  kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat
  disimpat dalam disk, atau diproses menjadi sesuatu
  yang dikehendaki pemakai.
 Kamera Digital
  Setiap kamera elektronis memiliki sebuah sensor yang
  dapat mengubah citra optik ke isyarat elektronik.
  Resolusinya ditentukan oleh jumlah piksel yang
  dihasilkan. Semakin tinggi resolusinya semakin tinggi
  pula kualitas citra yang dihasilkannya.
Pengambil Gambar Tak Terformat
 Pembaca Retina Mata
  Menghasilkan suatu identitas retina mata.
  Identitas ini yang kemudian diproses komputer
  untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu.
 Pembaca Sidik Jari
  Dipergunakan sebagai alat untuk menangani
  kehadiran pegawai atau untuk memasuki
  tempat-tempat yang rahasia dan diakses secara
  otomatis.
Eye Recognition   Fingerprint Recognition
Suara
 Mikrofon
 Automatic Speech Recognition (ASR)
  Sistem ini memiliki:
    Fitur penganalisis, memisahkan suara orang dengan suara latar
    Pengklasifikasian pola
    Pemrosesan Bahasa
 Touchtone
  Menerima masukan yang berasal dari telepon untuk
  memasukkan informasi atau perintah. Pada prakteknya,
  touchtone tidak bekerja sendirian, tetapi dirangkai
  dengan peranti-peranti lain guna mengendalikan
  komputer secara otomatis.
Video
                       Untuk merekam citra
                        bergerak,
          CAMCORDER
                        dipergunakan kamera
                        video sebagai
                        masukan komputer.
                        Selain itu saat ini
                        kamera digital juga
                        sudah memungkinkan
DIGITAL
CAMERA                  pengambilan video
                        pendek.
Gerakan
 Headset
  Merupakan peranti yang dipasang pada kepala,
  menutup mata yang digunakan untuk menangkap dan
  merekam gerakan kepala, serta menayangkan berbagai
  macam gambar ke mata pemakai.
 Glove
  Berbentuk seperti sarung tangan, digunakan untuk
  merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan
  pemakai.
 Walker
  Digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan
  kaki, termasuk arah kaki berputar.
Virtual Reality Hardware
Sensor
 Merupakan peranti yang
  dapat mengambil data
  langsung dari lingkungan.          SENSOR
  Contoh penggunaan:                 PARKIR

    detektor kecepatan laju di
     jalan raya
    Pengukuran suhu badan
    Pengontrolan alat rumah
     tangga                       SENSOR
    Pendeteksi gunung berapi     LAMPU
    dll
Radio Frequency Identification Drive
(RFID)
 Merupakan peranti yang memanfaatkan gelombang
  frekuensi radio untuk mengirimkan data dari sesuatu
  yang ditempeli RFID tersebut ke peranti pelacak RFID.
  Keunggulannya, aman karena sulit dipalsukan, tidak
  perlu kabel penghubung dan sesuai untuk memonitor
  sesuatu yang bergerak. RFID dapat memantau sesuatu
  dengan radius yang bervariasi tergantung pada
  kekuatan pemancarnya.
  Contoh penerapan:
    Penarikan biaya tol otomatis
    Pengidentifikasian hewan
    Otentikasi dokumen
    Aplikasi pengelolaan kesehatan dan logistik
    dll
RFID
Pembaca Kartu Magnetik
 Kartu magnetik berbentuk
  seperti kartu kredit yang
  dilengkapi dengan pita
  magnetik. Pada pita
  magnetik itulah data
  tertentu dapat diletakkan.
  Dengan menggunakan
  pembaca kartu magnetik
  (magnetic card reader),
  data pada pita tersebut
  dapat dimengerti oleh
  komputer
Pembaca Kartu Cerdas
 Kartu cerdas adalah sebuah
  komputer berukuran kecil
  karena dilengkapi dengan chip
  yang mengandung prosesor,
  RAM dan ROM dan bahkan
  sistem operasi keamanan.
 Kartu ini bisa digunakan untuk
  menyimpan data pasien dan
  riwayat kesehatannya, data
  nasabah dan transaksi yang
  pernah dilakukannya. Untuk
  membaca isi kartunya,
  diperlukan smart card reader

				
DOCUMENT INFO