Docstoc

allplan - arhitectura

Document Sample
allplan - arhitectura Powered By Docstoc
					Allplan 2005 Manual Arhitectura

Aceasta documentatie a fost intocmita cu atentie. Nemetschek si autorii programului nu isi asuma nici o responsabilitate fata de cumparatori sau orice alta entitate, in ceea ce priveste responsabilitatile, pierderile sau pagubele produse, direct sau indirect, prin folosirea acestui software, inclusiv dar nu limitat la orice intrerupere a service-ului, pierderi in afaceri, profituri anticipate, sau consecintele pagubelor rezultate din folosirea sau operarea acestui software. Informatiile din acest document pot fi modificate fara un anunt prealabil. Companiile, numele si datele folosite in exemple sunt fictive daca nu este specificat altfel. Nici o parte a acestui document nu poate fi reprodusa sau transmisa prin nici un mijloc electronic sau mecanic, indiferent de motiv, fara permisiunea scrisa expresa din partea Nemetschek. Microsoft®, Windows®, Windows NT® si IntelliMouse® sunt marci inregistrate ale Microsoft Corporation. BAMTEC® este o marca inregistrata a Häussler, Kempten, Germany. MicroStation® este o marca inregistrata a Bentley Systems, Inc. AutoCAD®, DXF™ si 3D Studio MAX® sunt marci inregistrate ale Autodesk Inc. San Rafael, CA. Parti ale acestui produs au fost dezvoltate folosind LEADTOOLS. (c) 1991-2000, LEAD Technologies, Inc. Toate drepturile rezervate. Allplan® si Allplot® sunt marci inregistrate ale Nemetschek AG, Munich. Allfa® este o marca inregistrata a Nemetschek CREM Solutions GmbH, Munich. Toate celelalte marci (inregistrate) sunt proprietatea respectivelor companii. 2nd edition, Februarie 2005 ©Nemetschek Technology GmbH, Munich, 2005. All rights reserved.

Document no. 050eng01m02-2-PSHG0205

Manual

Cuprins

I

Cuprins
Bun venit..............................................................................1
Introducere.........................................................................................2 Surse de informatii.............................................................................3
Documentatie pentru Allplan 2005 ......................................................... 3 Ajutor aditional....................................................................................... 4

Training si suport tehnic ....................................................................5

Instalare ...............................................................................7
Documentatie instalare ......................................................................7 Cerinte ...............................................................................................8 Inainte de instalare...........................................................................10 Prima instalare pe un post de lucru independent .............................12 Prima instalare in retea ....................................................................14

Capitolul 1: Notiuni de baza ............................................15
Interfata utilizator ............................................................................16
Bare de instrumente .............................................................................. 17 Meniu contextual .................................................................................. 22 Linia de dialog ...................................................................................... 23 Bara statut ............................................................................................. 23

Orientarea in program – Modulele...................................................24 Lucrul cu proiecte, desene si layere.................................................25
Utilizare fisiere NDW in Allplan.......................................................... 26

Utilizarea mouse-ului.......................................................................28
Tabel 1: nici o functie activa................................................................. 29 Tabel 2: o functie de desenare activa (ex. pt. desenarea unei linii)....... 30 Tabel 3: o functie de prelucrare activa (ex. pt. stergere)....................... 31

Controlul afisarii pe ecran ...............................................................32 Ordinea de afisare ............................................................................34

II

Cuprins

Allplan 2005

Activarea si dezactivarea functiilor................................................. 38 Asistent............................................................................................ 39 Corectarea erorilor .......................................................................... 40 Salvarea documentelor ................................................................... 41 Definirea grosimii creionului, tipului de linie si a culorii ................ 43 Modificarea grosimii creionului, tipului de linie si a culorii ........... 44 Utilizarea Clipboard-ului................................................................. 45 Utilizarea obiectelor OLE................................................................. 48 Utilizarea XRef-urilor ...................................................................... 51 Selectarea elementelor, Vedere generala ........................................ 53 Lucrul cu Extindere introducere punct ........................................... 56 Desen de precizie............................................................................. 67 Aplicarea hasurii, motivului si umpluturii....................................... 78 Hasura si scara de referinta............................................................. 80 Motivul si scara de referinta ........................................................... 83 Lucrul eficient utilizand librarii, favorite si stiluri........................... 86

Capitolul 2: Primii pasi ...................................................... 95
Setari initiale pentru exercitiile 1 si 2 ............................................. 96 Exercitiul 1: Cartus ........................................................................ 104 Exercitiul 2: Detaliu balustrada..................................................... 127 Cotarea balustradei ....................................................................... 151 Probleme ....................................................................................... 160

Manual

Cuprins

III

Capitolul 3: Organizarea proiectului ...............................162
Administrarea datelor folosind ProiectPilot ..................................164 Utilizarea Layere-lor ......................................................................169 Crearea proiectului ........................................................................178 Crearea mapelor.............................................................................180 Sugestii pentru organizarea proiectului ........................................183 Configurarea layere-lor .................................................................184

Unit 4: Proiectul cladirii...................................................189
Exercitiul 3: Parterul ......................................................................190 Setarile ...........................................................................................191 Peretii.............................................................................................195 Proiectie si tehnica ferestrelor.......................................................234 Reteaua de axe...............................................................................236 Stalpii .............................................................................................243 Deschideri.......................................................................................247 Horn ...............................................................................................267 Verificarea desenului......................................................................269 Completarea desenului ..................................................................270 Cotare si etichetare........................................................................276 Conturul scarii................................................................................283 Planseu...........................................................................................284 Exercitiul 4: Etajul..........................................................................296 Exercitiul 5: Subsolul .....................................................................321

IV

Cuprins

Allplan 2005

Capitolul 5: Planuri de referinta ..................................... 323
Lucrul cu planurile de referinta .................................................... 324 Exercitiul 6: Acoperis..................................................................... 329 Exercitiul 7: Planuri libere............................................................. 352

Capitolul 6: Scari ............................................................. 358
Exercitiul 8: Scara cu podest la jumatate...................................... 361

Capitolul 7: Macro ........................................................... 372
Exerctiul 9: Modelare macro ......................................................... 374

Capitolul 8: Vederi si sectiuni ......................................... 380
Exerctiul 10: Sectiuni .................................................................... 381 Exerctiul 11: Fatade....................................................................... 391

Capitolul 9: Calcul cantitati ............................................ 392
Exercitiul 12: Camere, finisaje si suprafete locuibile..................... 393 Exercitiul 13: Extras de materiale.................................................. 412

Capitolul 10: Plotarea planurilor .................................... 421
Cerinte pentru plotare .................................................................. 422 Exerctiul 14: Cartuse proprii ......................................................... 424

Capitolul 11: Prezentare.................................................. 439
Modulul Vizualizare....................................................................... 440 Pregatiri preliminare ..................................................................... 444 Exercitiul 15: Animatie cu intregul model al cladirii .................... 446 Exercitiul 16: Definire lumini si suprafete..................................... 449 Exercitiul 17: Render ..................................................................... 455 Exerctiul 18: Inregistrarea unui film, traseul camerei, Film AVI.... 457

Manual

Cuprins

V

Anexa ................................................................................463
Functii - Vedere generala...............................................................463

Manual

Bun venit

1

Introducere
Bine ati venit in lumea inteligenta a programului Allplan 2005, solutia cea mai adecvata pentru proiectarea in domeniul constructiilor. Acest manual va ofera o descriere a tuturor functiilor de baza din modulele principale ale programului. Veti descoperi ca in timpul cel mai scurt veti putea folosi eficient Allplan 2005. Acest capitol contine urmatoarele: O imagine de ansamblu a continutului acestui manual Documentatie pentru Allplan 2005 Ajutor suplimentar in utilizarea Allplan 2005 Cui sa va adresati pentru scolarizare si suport.

2

Bun venit

Allplan 2005

Informatii despre manual
Acest manual consta in trei sectiuni: • Documentatie cu privire la instalarea Allplan 2005 • Introducere in conceptele de baza. • Un tutorial care va va fi ghid prin fazele importante ale procesului de proiectare, de la schita 2D pana la desenarea 3D a unei case. Acest tutorial contine exercitii structurate in 11 lectii. Deoarece tutorialul nu contine informatii detaliate cu privire la toate instrumentele programului, va recomandam si utilizarea Ajutorului direct (F1). • Informatiile din acest manual sunt disponibile pe Internet. Mai multe informatii puteti gasi la sfarsitul capitolului 3, “Organizarea proiectului”. In elaborarea acestui manual s-a plecat de la premiza ca fiecare utilizator este familiarizat cu anumite cunostinte si cu modul de operare Microsoft®-Windows®. Urmarind indicatiile prezentate in continuare atat utilizatorii experimentati de CAD precum si noii veniti in acest domeniu vor obtine cunostinte solide ce le vor permite utilizarea la intreaga capacitate a progamului Allplan 2005.

Manual

Bun venit

3

Surse de informatie
Documentatia pentru Allplan 2005 consta in urmatoarele:
• Ajutorul direct este principala sursa de informatii la care puteti apela in timp ce lucrati cu Allplan 2005. Puteti obtine informatii despre functii apasand pe tasta F1, sau puteti sa activati Ajutor din bara de instrumente Standard si sa indicati butonul corespunzator functiei. • Acest manual consta in trei parti. Prima parte va arata cum sa instalati Allplan 2005. A doua parte va ofera o privire de ansamblu asupra conceptelor si termenilor cat si asupra modului de introducere a datelor in Allplan 2005. A treia parte contine un tutorial • Materialul Noutati in Allplan 2005 ofera informatii cu privire la noutatile in ultima versiune.

4

Bun venit

Allplan 2005

Ajutor suplimentar
Sugestii pentru utilizare eficienta Meniul Ajutor contine Sfaturi pentru utilizare efectiva. Forum Adresa: www.allplanforum.com FAQs pe Internet Cateva din cele mai frecvente intrebari sunt disponibile pe Internet la urmatoarea adresa: http://www.nemetschek.ro Sugestii cu privire la Ajutor Sugestiile sau intrebarile dumneavoastra cu privire la Ajutor sunt binevenite; trimiteti e-mail la: office@nemetschek.ro.

Manual

Bun venit

5

Scolarizare si suport in elaborarea proiectelor
Procesul de scolarizare, prin structura si cantitatea de informatii ce sunt transmise, are o influenta deosebita asupra modului in care ulterior va desfasurati activitatea, inclusiv asupra modului de “exploatare” a programului. O introducere profesionala in programele achizitionate precum si seminariile pentru utilizatori avansati pot sa reduca cu pana la 35% timpul de invatare. • Seminariile sunt destinate acelor utilizatori care vor sasi imbunatateasca cunostintele referitoare la program. • Scolarizari cu caracter individual – sunt cele mai eficiente deoarece sunt orientate in functie de specificul fiecarei activitati. • Cursuri intensive cu durata o zi – sunt destinate sefilor de birou si abordeaza tematica intr-un mod compact si condensat. Pentru informatii mai detaliate despre programul de scolarizare contactati-ne: Telefon: 021-253.25.80 Fax: 021-253.25.81

6

Bun venit

Allplan 2005

Sugestii Permanent ne straduim sa imbunatatim calitatea generala a documentatiei. Comentariile si propunerile dumneavoastra sunt importante pentru noi si de aceea ne bucuram sa primim sugestii despre acest manual. Va rugam sa nu ezitati sa ne contactati pentru a va exprima punctul de vedere cu privire la acest manual practic. Ca punct de contact va oferim urmatoarea adresa:
NEMETSCHEK Romania Sales & Support SA Bucuresti, Str. Iancu Capitanu nr. 27, sector 2 Tel: 021- 253 25 80 Fax: 021- 253 25 81

E-mail: office@nemetschek.ro

Manual

Instalare

7

Instalare
Documentatie referitoare la instalare
Documentatie referitoare la instalarea Allplan 2005 poate fi gasita in urmatoarele materiale: • In manual este descrisa procedura de instalare pe un post de lucru independent si in retea. • Pe CD-ul Allplan 2005 veti gasi fisierul install.hlp cu informatii referitoare la instalarea programului. Va recomandam sa cititi continutul acestui fisier inainte de instalare.

8

Instalare

Allplan 2005

Cerinte
Cerinte Hardware Lista urmatoare contine configuratia minima pentru rularea Allplan 2005. Informatii detaliate despre configuratia hardware pentru fiecare produs pot fi gasite pe Internet la adresa www.nemetschek.ro. INTEL Pentium III (cel putin 1 GHz) sau compatibil 256 MB RAM (fara display list) 1 GB spatiu liber pe hard disk + 100 MB pe partitia de sistem CD-ROM (pentru instalare) 1 port paralel sau USB pentru hardlock Placa video, rezolutie 1024 x 768 Monitor 19-inch 1024 x 768 Placa retea (pentru functionarea in retea) Mouse cu 3 butoane Floppy disk, conexiune la Internet sau email (pentru licenta) Cerinte Software • Allplan 2005 ruleaza pe urmatoarele sisteme de operare: - Windows XP Professional / Home, Service Pack 2 - Windows 2000, Service Pack 4 - Windows Server 2003
Important: Verificati intreaga retea: pe toate statiile de lucru trebuie sa fie instalat unul din sistemele de operare mentionate mai sus.

Manual

Instalare

9

Notes:

Va recomandam Windows XP Professional sau Windows 2000. Alte sisteme de operare cum ar fi Linux, HP-UX sau MacIntosh nu au fost testate de noi, prin urmare nu va recomandam sa rulati Allplan 2005 pe aceste sisteme. • Internet Explorer 4.01 sau mai nou.
-

Cerinte ulterioare Urmati indicatiile urmatoare daca ati instalat un sistem de operare nou (de ex. Windows XP). • Sistemul de operare trebuie sa fie deja instalat si sa functioneze. • Cerintele hardware si software mentionate mai sus se aplica si in cazul calculatoarelor ce servesc drept server de date pentru instalarea 2005. Toate perifericele trebuie sa fie conectate si configurate corect. Cand instalati doua sau mai multe posturi de lucru Allplan 2005 in retea, asigurati-va ca sistemele de operare ale acestora sunt conectate corect in retea. • Cand instalati in retea, trebuie sa faceti upgrade la versiunea Allplan 2005 pe toate calculatoarele pentru a putea continua lucrul. Important: - Allplan 2005 poate fi instalat pe un post de lucru doar daca aveti fisierul de licenta corespunzator. - Nu puteti folosi mai multe versiuni de Allplan cu o baza de date comuna!

10

Instalare

Allplan 2005

Inainte de instalare
Structura de date
Datele instalate de Allplan 2005 se impart in doua categorii: • Fisierele de program: acestea sunt intotdeauna instalate local pe fiecare post de lucru. • Fisiere de date: de exemplu standardul biroului si proiectele. Inainte de instalare trebuie sa va decideti asupra directorului in care doriti sa instalati programul deoarece nu acesta poate fi schimbat ulterior doar prin dezinstalare si re-instalarea programului. Va recomandam sa selectati doua directoare separate pentru fisierele de date si fisierele de program. Fisiere de date la instalarea in retea Cand instalati in retea, directorul pentru fisierele de date sau partitia pe care se afla fisierele de date centrale trebuie setat (shared) astfel incat sa poata fi accesat de pe toate posturile de lucru pe care va fi instalat Allplan 2005. Acest lucru se aplica si in cazul instalarii cu optiunea Workgroup Manager, cand fisierul de date este instalat local. Si in acest caz, directorul cu fisiere de date va trebui se fie setat astfel incat sa poata fi accesat prin retea (shared). Exemplu: Doriti sa utilizati directorul Allplan ca director pentru fisierele de date.

Manual

Instalare

11

Directorul Allplan este setat pentru accesul in retea (shared). Daca instalati cu optiunea workgroup manager nu puteti utiliza acest director ca director central de date deoarece nu se afla sub un director shared.

Directorul Proiecte este setat pentru accesul in retea (shared) . Instalarea cu Workgroup Manager este posibila deoarece directorul Allplan este shared. Nota: Informatii detaliate despre modul in care se realizeaza setarea accesului prin retea la un director sau o partitie de pe alt calculator sunt furnizate in Help-ul online al sistemului de operare pe care il utilizati.

12

Instalare

Allplan 2005

Instalarea pe un post de lucru independent
Datorita aplicatiei de instalare a Allplan 2005 instalarea programului este foarte facila si rapida. Pentru a instala Allplan 2005 pentru prima data pe un post de lucru independent
Inainte de instalare, cititi urmatoarele: • • Cerinte pentru instalarea si rularea Allplan 2005 Structura de date

1. Inchideti orice aplicatie care ruleaza, inchideti calculatorul. 2 Introduceti hardlock-ul in portul paralel sau USB. Daca utilizati mai multe programe care necesita prezenta unui hardlock, aveti grija ca hardlock-ul Allplan 2005 sa fie primul in port, urmat apoi de hardlock-urile celorlalte programe. 3 Porniti toate perifericele. 4 Porniti calculatorul. 5 Intrati ca Administrator pe calculatorul respectiv sau ca un Utilizator cu drepturi de Administrator. 6 Introduceti CD-ul Allplan 2005 in unitatea CD-ROM. Instalarea ar trebui sa se lanseze automat. Daca acest lucru nu se intampla, faceti click pe butonul Start, selectati Run si introduceti litera corespunzatoare unitatii CD-ROM, urmata de calea in care se gaseste programul de instalare si cuvantul setup. De exemplu, introduceti e:\setup. 7 Selectati limba pentru procedura de instalare si apasati OK pentru confirmare. 8 Apasati Urmatorul pentru confirmarea ferestrei Bun venit. 9 Termenii licentei software sunt afisati in caseta de dialog Conditii licenta. Daca sunteti de acord cu termenii licentei, apasati Da. 10 Fereastra de dialog Informatii importante va ofera informatii despre instalarea Allplan. Apasati F1 pentru a citi. Altfel faceti clic pe Urmatorul.

Manual

Instalare

13

11 In caseta de dialog Optiuni instalare selectati optiunea Instalare noua sau Instalare noua cu preluare date. Apoi faceti click pe Urmatorul. 12 In caseta de dialog Selectati informatiile licentei selectati unitatea cu fisierele de licenta. Apoi apasati Urmatorul. 13 Selectati partitia unde doriti sa instalati programul si fisierele Allplan 2005. Cale program: Acesta este directorul unde se va instala Allplan 2005. Cale fisiere: Acesta este directorul unde se vor instala fisierele de date (ex., proiectele, standardul de birou) 14 In caseta de dialog Tip instalare selectati tipul dorit. Apoi apasati Continuare. Standard: Programul va fi instalat cu optiunile comune. Aceasta este optiunea recomandata. Minima: Programul va fi instalat cu optiunile minime. Utilizator: Puteti alege fisierele pe care doriti sa le instalati. Implicit, toate componentele sunt selectate. In caseta de dialog Selectati optiunile, dezactivati componentele pe care nu doriti sa le instalati. 15 In caseta de dialog Selectie director program specificati directorul unde se vor instala simbolurile Allplan 2005. 16 Verificati setarile care apar in caseta de dialog Incepeti Copierea Fisierelor. Daca acestea sunt ceea ce ati dorit, faceti click pe Continuare pentru a porni instalarea programului. 17 In unele cazuri sistemul va va cere sa reporniti calculatorul dupa ce instalarea s-a terminat. Dupa ce sistemul a repornit, intrati cu acelasi utilizator cu care ati facut instalarea (Administrator sau ca utilizator cu drepturi de Administrator).

Prima Instalare in Retea
• Inainte de a instala programul, cititi fisierul Helpfiles\English\install.hlp de pe CD-ul Allplan 2005 si capitolul “Cerinte pentru rularea Allplan 2005".

14

Instalare

Allplan 2005

• Directorul pentru fisierele de date sau partitia unde este localizat acesta trebuie sa fie setat astfel incat sa poata fi accesat prin retea (shared) de toate posturile de lucru pe care Allplan 2005 va fi instalat. Acest lucru este valabil si in cazul instalarii cu Workgroup Manager, atunci cand directorul fisierelor de date este localizat pe postul de lucru unde va fi instalat. In acest caz directorul fisierelor de date va fi plasat, de asemenea, intr-un director ce poate fi accesat prin retea (shared). • Selectati acelasi director pentru toate posturile de lucru. Acest director va servi pentru stocarea fisierelor comune si va asigura accesul la date pentru toate posturile de lucru. • Daca folositi optiunea Workgroup Manager, programul trebuie instalat cu aceasta optiune pe toate posturile de lucru din retea. Nu este posibila existenta simultana a unor posturi de lucru cu Workgroup Manager instalat si a unora fara. Pentru a instala in retea
1 Instalati Allplan 2005 pe toate posturile de lucru cum a fost descris in Instalarea pe un Post de Lucru Independent. 2 Verificati daca Allplan 2005 porneste corect pe toate posturile de lucru.

Manual

Notiuni de baza

15

Capitolul 1: Notiuni de baza
Acest capitol va ofera informatii referitoare la navigarea in Allplan si la structura programului. Acest capitol trateaza urmatoarele aspecte: Interfata utilizator Structura de module in Allplan 2005 Lucrul cu proiecte, desene si layere si fisiere NDW Functiile pe butoanele mouse-ului Activare si dezactivare functii Utilizare Asistent Folosirea meniului contextual Corectarea erorilor Salvarea documentelor Definirea si modificarea proprietatilor de format Utilizare Clipboard Obiecte OLE si XRef Selectarea elementelor Extindere introducere punct Desen de precizie Introducere polilinii si suprafete Introducere hasuri, motive, umpluturi Lucrul eficient utilizand biblioteci si stiluri Utilizare macro

16

Notiuni de baza

Allplan 2005

Interfata utilizator
Bara titlu

Bara de titlu a aplicatiei Allplan afiseaza proiectul curent, mapa si dese

Bara meniu Toate functiile din barele de instrumente pot fi activate prin meniuri.

Functiuni de baza Bara contine functii de baza din modulul general si functiile specifice modulului selectat. Functiile sunt organizate pe flyout-uri. Bara de instrumente Prelucrare contine instrumente de editare si modificare. Bara configuratie Aceasta bara contine functiile cele mai importante din Arhitectura, Inginerie, Peisagistica sau Urbanism (in functie de configuratia selectata

Bara Asistent Filtru Aici gasiti functii care faciliteaza procesul de selectie a elementelor. Functiile sunt active in permanenta

Functii in bara Fereastra Acestea va ajuta sa controlati afisarea pe ecran.

Bara de statut Aici gasiti informatii despre desenul curent – de exemplu scara de referinta si unitatea de masura.

Manual

Notiuni de baza

17

Bare de instrumente
Barele de instrumente contin butoane prin care activati diferite functii. Cand pozitionati cursorul deasupra unui buton se afiseaza un ToolTip cu o descriere scurta a functiei.

Barele de instrumente pot fi pozitionate pe marginea suprafetei de lucru (setarea standard) sau in mod liber pe ecran. Pentru a schimba pozitia unei bare de instrumente, pozitionati cursorul deasupra partii de sus a barei, tineti apasat butonul stang al mouse-ului si trageti bara in spatiul de lucru. Cu optiunea Fixare bare de instrumente din meniul Vedere puteti fixa barele de instrumente pentru a preveni mutarea accidentala a acestora. Bara Functiuni de baza
flyout Constructii 2D flyout Text flyout Linii cota flyout Plotare flyout Prelucrare Navigator CAD flyout Creare flyout Creare II flyout Modificare Specifice modulului selectat

Jumatatea de sus a acestei bare de instrumente cuprinde toate functiile uzuale, care vor fi utilizate in permanenta de exemplu, functii de desenare 2D, text, cotare si

18

Notiuni de baza

Allplan 2005

prelucrare. Aceste functii sunt intotdeauna disponibile in aceasta forma indiferent de modulul selectat. Jumatatea de jos cuprinde functia pentru accesarea Navigatorului CAD si functii specifice modulului in flyouturile Creare, Creare II si Modificare. Continutul acestor flyout-uri se modifica in conformitate cu modulul selectat (de exemplu, imaginea arata continutul acestor flyout-uri avand selectat modulul de Constructii 2D). Nota: Un icon gol este afisat atunci cand flyout-urile Creare II or Modificare pentru modulul selectat nu contin nici o functie. Barele Configuratie Configuratia Arhitectura
Flyout Acoperisuri si planuri Flyout Pereti, plansee, elem. constructie Flyout Deschideri Flyout Camere Flyout Constructii scari Flyout Structuri de acoperis Flyout Modificare 3D

Configuratia Inginerie
Flyout Model Flyout Armare FF Flyout Armare bare Flyout Armare plase Flyout BAMTEC Flyout Reprezentare Flyout Modificare Flyout Extras si liste

Manual

Notiuni de baza

19

Allplan 2005 ofera diverse configuratii standard. Accesul la cele mai importante functii pentru specialitati specifice este oferit in fiecare dintre aceste configuratii. Pentru a selecta o configuratie standard, fati clic pe meniul Vedere, pozitionati cursorul pe Configuratie standard si selectati o configuratie. Vor fi afisate barele de instrumente corespunzatoare configuratiei selectate. Bara Asistent Punct Bara de instrumente Asistent punct contine functii pe care le puteti utiliza in procesul de introducere a punctelor. Functiile din aceasta bara de instrumente sunt disponibile doar dupa activarea unei functii care necesita introducerea unui punct, de exemplu cand desenati o linie.
Punct global Punct delta Punct delta Punct delta Punct prin unghi/lungime Punct de referinta Punct de impartire Punct de intersectie Punct de mijloc Sector de cerc Punct pe perpendiculara Creare automata geometrie Definitii punct simbol Optiuni introducere punct Functiuni suma

Nota: Bara de instrumente Asistent punct este disponibila doar daca optiunea Extindere introducere punct este dezactivata. Daca Extindere introducere punct este activa, Asistent punct este disponibil in meniul contextual sau – in functie de instrumentul selectat – afisat in randul de dialog.

20

Notiuni de baza

Allplan 2005

Filter Assistant toolbar Bara de instrumente Asistent filtru cuprinde functii pe care le puteti utiliza pentru a selecta elemente. Functiile din aceasta bara de instrumente sunt disponibile in permanenta.
Preluare Filtru dupa format Filtru dupa element Filtru dupa elemente de arhitectura Filtru inginerie Diverse functii de selectie Fereastra selectie Functiuni Suma

Bara de Instrumente dinamice Bara de instrumente dinamice apare atunci cand o functie ofera mai multe posibilitati de realizare. Mai jos gasiti bara de Instrumente dinamice pentru functia Linie. Dupa selectarea functiei, puteti alege una din optiunile de introducere disponibile in bara de Instrumente dinamice. sau Functiile din bara de instrumente dinamice pot fi afisate separat, ca o bara variabila, sau in dreapta jos in bara de stare sau in linia de dialog. Din meniul Vedere – Instrumente – Instrumente dinamice, puteti alege una din reprezentari.

Manual

Notiuni de baza

21

Flyout-uri Icon-urile cu un triunghi negru in partea dreapta jos contin flyout-uri. Flyout-urile contin functii inrudite.

Pentru a desfasura un flyout, faceti clic pe un icon cu triunghi negru si tineti apasat butonul mouse-ului. Pentru a selecta o functie tineti apasat butonul mouse-ului si pozitionati cursorul pe functia dorita. Apoi eliberati butonul mouse-ului. Nota: Cand se inchide flyout-ul, este afisat icon-ul pentru ultima functie activata.

22

Notiuni de baza

Allplan 2005

Meniul contextual
Meniul contextual este afisat in pozitia in care se afla cursorul cand faceti clic-dreapta pe un element sau in spatiul de lucru. • Daca faceti clic-dreapta pe un element, sunt afisate functiile de prelucrare specifice elementului selectat. Daca faceti dublu-clic dreapta pe un element se activeaza functia cu care a fost creat elementul si sunt preluate si setarile elementului respectiv. • Daca faceti clic-dreapta in spatiul de lucru, sunt afisate functiile pe care se utilizeaza cel mai frecvent. Puteti accesa Prelucrare plan sau sa treceti in alt modul.

Meniul Contextual care apare facand clic dreapta pe suprafata de lucru

Meniu contextual pentru perete

Manual

Notiuni de baza

23

Linia de dialog
Linia de dialog se afla in partea de jos a suprafetei de lucru si aici se introduc valorilor solicitate de program. Optiunile alternative de introducere a datelor sunt separate prin bara inclinata. Nota: Puteti face calcule in linia de dialog si puteti transfera rezultate obtinute cu Functiuni masurare si Calculator. Puteti folosi combinatiile de taste CTRL+C si CTRL+V pentru a copia/introduce text in/din linia de dialog.

Daca optiunea Extindere introducere punct nu este activa, linia de dialog nu include functii din Asistent punct. Acestea sunt afisate separat intr-o bara de instrumente. Dupa fiecare valoare introdusa confirmati apasand tasta ENTER.

Bara statut
Bara statut este pozitionata sub linia de dialog. Aici sunt afisate informatii referitoare la desenul curent - de exemplu scara de referinta si unitatea de masura. Puteti modifica aceste valori dand clic pe ele. Nota: Daca ati activat optiunea Instrumente dinamice in bara de statut (din Vedere – Instrumente), functiile din bara de Instrumente dinamice sunt afisate in partea dreapta a barei de statut.

24

Notiuni de baza

Allplan 2005

Orientarea in program – Modulele
Allplan 2005 este structurat pe module. Fiecare modul contine functiile pentru o disciplina specifica. Cele mai importante functii sunt intotdeauna disponibile in barele Functiuni de baza, Configuratie si in meniuri. Astfel accesul la functiile cel mai frecvent utilizate este oferit fara a fi nevoie sa treceti in alt modul. Modulele sunt structurate pe grupe: Modulul general, Module aditionale, etc. Pentru a trece dintr-un modul in altul utilizati una din urmatoarele optiuni: • Faceti clic dreapta in spatiul de lucru si selectati modulul dorit din Schimbare modul in meniul contextual.
Sugestie: Daca ati activat optiunea Schimbare automata a modulului la creare elemente de acelasi tip din Optiuni generale, Speciale, sistemul va trece automat la modulul corespunzator cand creati elemente utilizand meniul contextual.

• Folositi Instrumente – Configurare pentru a insera icon-uri din categoria Schimbare modul intr-o bara de instrumente sau pentru a defini scurtaturi. Astfel puteti trece rapid dintr-un modul in altul. • Selectati un modul din Navigator CAD. Aici puteti vedea clar structura de module.

Nota: Nu puteti utiliza Navigatorul CAD pentru a accesa modulul Paginare desene, plotare. Folositi functia Prelucrare plan.

Manual

Notiuni de baza

25

Lucrul cu proiecte, desene si layere
Proiectul este o unitate organizationala. Un proiect nou este creat pentru fiecare proiect de cladire pe care il incepeti. Din punct de vedere tehnic, un proiect este un director; metaforic vorbind, este un sertar care contine desenele. Un "proiect privat" nedenumit pentru exersare si testare este disponibil pentru fiecare utilizator. Mapele constituie o unitate in interiorul proiectului. O mapa poate contine 128 desene. Puteti atribui orice desen unei mape. Pot fi create pana la 1,000 de mape per proiect. Mapa poate fi pozitionata in planul de plotare pentru a fi tiparita printr-o singura comanda. Desenarea propriu-zisa si procesul de creare se fac in cadrul desenelor. Acestea sunt echivalentul foilor de calc utilizate in proiectarea traditionala. Desenele formeaza structura proiectelor. In termeni IT, un desen este un fisier stocat pe hard disk. Puteti afisa si prelucra pana la 60 de desene in acelasi timp – cu alte cuvinte, puteti avea mai multe desene deschise simultan. Proiectul poate contine pana la 6000 de desene. Daca lucrati fara layere, elementele cladirii (pereti, scari, cotare etc.) sunt trasate pe desene si suprapuse ca foile de calc. Layer-ele ofera un mod aditional de structurare – in interiorul desenelor. Acestea se aplica tuturor desenelor dintr-un proiect. Elementelor de desen le pot fi atribuite automat layerele corespunzatoare. Layer-ele pot fi setate astfel incat sa nu fie vizibile. Planul este unitatea pe care o trimiteti la imprimanta sau ploter. In general, planul (aranjarea desenelor) se face dupa terminarea desenului. Fiecare proiect poate contine 3,000 de planuri.

26

Notiuni de baza

Allplan 2005

Utilizarea fisierelor NDW in Allplan
Documentele Allplan (= desenele) sunt administrate, salvate si deschise in interiorul proiectelor. Dar puteti salva documente Allplan in orice director si le puteti deschide indiferent de proiectul curent selectat. Documentele Allplan deschise in acest mod sunt fisiere format NDW. De exemplu, puteti utiliza aceasta noua functie pentru a trimite rapid un document unui birou partener sau pentru a deschide temporar un desen dintr-un alt proiect. Fisierele NDW sunt intotdeauna deschise si afisate intr-o fereastra separata. Puteti copia si muta elemente intre fisiere NDW si desene (prin drag & drop sau prin Clipboard). Spre deosebire de desene, carora le sunt atribuite denumiri in format ‘tb00????.ndw’ (????= numar desen), puteti da orice denumire fisierelor NDW. Puteti utiliza functia NDW Element plan pentru a aduce fisiere NDW in planul de plotare. Resursele proiectului (de ex. fonturi) se bazeaza pe setarile proiectului curent (setari specifice proiectului sau biroului). Aceasta inseamna ca daca trimiteti un fisier NDW unui birou partener, resursele proiectului pot arata diferit. Avantajele fisierelor NDW • Structura proprie a proiectului, administrata prin Windows Explorer • Schimb rapid de date in Allplan • Trimitere desene prin email

Manual

Notiuni de baza

27

Restrictii • Daca ati achizitionat un modul din Prefabricate, functiile de salvare si deschidere fisiere NDW nu sunt afisate. • Aceste noi functii nu sunt disponibile pentru modulele FEA, Armaturi otel si Precast Concrete Factories. • Functiile Import, Introducere - XRef, Reprezentare sectiune si Animatie element nu functioneaza in cazul fisierelor NDW. Daca deschideti un desen cu XRef ca fisier NDW, doar marginile XRef si denumirea sunt afisate. • Cat timp este deschis un fisier NDW, functiile Asezare imagine scanata in fundal, Introducere imagine pixel si functiile din FEA nu sunt disponibile (nici pentru desene!). Pentru a putea utiliza aceste functii, trebuie sa inchideti mai intai toate fisierele NDW Salvarea fisierelor NDW Daca fereastra activa contine un fisier NDW, functia Salvare se refera la acest fisier. Salvarea automata nu include si fisierele NDW. Salvarea fisierelor NDW Puteti utiliza functia Salvare ca… pentru a salva documentul curent ca fisier NDW. Nota: Denumirile desenelor Allplan 2005 pot contine caractere nepermise in nume de fisiere (\/:*?"<>|). Aceste caractere sunt inlocuite cu "_".

28

Notiuni de baza

Allplan 2005

Utilizarea Mouse-ului
Cele trei butoane ale mouse-ului sunt asociate cu functii care se modifica in functie de cerintele curente din Allplan. Exista trei stari diferite: • Nici o functie nu este activa. • O functie de desenare este activa (de ex. Linie). • O functie de prelucrare este activa (de ex. Stergere). Nota: Informatiile din tabel sunt valabile pentru un mouse cu 3 butoane. Daca folositi un mouse cu 2 butoane, puteti simula butonul din mijloc apasand simultan tasta CTRL si butonul stang al mouse-ului. Nota: In Optiuni generale – Definitii, puteti modifica utilitatea butonului din mijloc al mouse-ului

Daca in urmatoarele tabele functiunile mouse-ului depind de aceasta setare, numarul respectivei functii este afisat intre paranteze: 1: Daca ati activat optiunea Clasic – tasta din mijloc pentru functii liniare si margini activare. 2: Daca ati activat optiunea Conform Windows – tasta mijloc mouse pentru functii de ecran.

Manual

Notiuni de baza

29

Tabel 1: nici o functie nu este activa
Buton Mouse
Stang

Metoda
Clic pe element SHIFT+clic pe element CTRL+ clic pe element Dublu-clic pe element CTRL+ dublu clic pe un element Tineti apasat si deplasati mouse-ul Dublu-clic in spatiul de lucru CTRL + dublu-clic in spatiul de lucru Dublu-clic CTRL + dublu-clic Tineti apasat si deplasati mouse-ul (2) SHIFT + clic si deplasare mouse CTRL + clic si deplasare mouse ALT + clic si deplasare mouse Clic pe un element Clic in spatiul de lucru Dublu-clic pe un element

Rezultat
Selecteaza elementul cu “indicatoare”. Selecteaza un grup de elemente cu “indicatoare”. Selecteaza un element aditional cu “indicatoare” Afiseaza proprietatile elementului. Afiseaza proprietatile de format ale elementului. Selecteaza elementul cu “indicatoare”. In functie de setarile din Asistent filtru, programul selecteaza si elementele intersectate. Deschide fereastra de dialog Deschidere fisiere proiect. Deschide fereastra de dialog Layer. Regenereaza tot ecranul. Regenereaza doar sectiunea vizibila pe ecran. Muta vederea. Sageata de langa cursor arata directia de miscare. Cu cat este pozitionat mai departe cursorul de ancora, cu atat se face miscarea mai rapid.. Muta vederea. Mareste imaginea. Mareste/micsoreaza in functie de directia in care miscati cursorul. Afiseaza meniul contextual pentru elementul respectiv. Meniul contine functii generale si functii de prelucrare specifice elementului in cauza. Afiseaza meniul contextual general. Activeaza functia cu care a fost creat elementul si preia toate setarile cu care a fost creat.

Mijloc

Drept

Dublu-clic in spatiul de Deschide fereastra de dialog Layer. lucru

30

Notiuni de baza

Allplan 2005

Tabel 2: o functie de desenare este activa (ex. pentru desenarea unei linii)
Buton mouse
Stang

Metoda
Clic in spatiul de lucru sau pe element CTRL + clic

Rezultat
Pozitioneaza sau cauta puncte in spatiul de lucru. Aliniaza punctele cu cele existente

Mijloc

Clic in spatiul de lucru (1) Dublu-clic (2) Clic si deplasare mouse (2) SHIFT + clic si deplasare mouse CTRL + clic si deplasare mouse ALT + clic si deplasare mouse

Aliniaza punctele cu cele existente. (snap liniar). Regenereaza ecranul Muta vederea. Sageata de langa cursor arata directia de miscare. Cu cat este pozitionat mai departe cursorul de ancora, cu atat se face miscarea mai rapid. Muta vederea. Mareste imaginea. Mareste/micsoreaza vederea in functie de directia in care miscati cursorul. Deschide si inchide functia Suma. Sau Desfasoara meniul Asistent punct (daca ati activat Extindere introducere punct in Extras). Confirma introduceri cand este cerut in linia de dialog: <confirmare>. Paraseste functia (= tasta ESC).

Drept

Clic in spatiul de lucru

Clic pe o bara de instrumente

Manual

Notiuni de baza

31

Tabel 3: o functie de modificare este activa (de ex. pentru stergere)
Buton mouse
Stang

Metoda
Clic pe element Clic si deplasare mouse

Rezultat
Selecteaza elementul sau executa functia selectata asupra elementului. Selecteaza elementele intr-o zona dreptunghiulara.

Mijloc

1. Clic + apoi clic din nou in spatiul de lucru Dublu-clic (2) Clic si deplasare mouse (2) SHIFT + clic si deplasare mouse CTRL + clic si deplasare mouse Clic in spatiul de lucru Clic pe o bara de instrumente

Selecteaza elementele intr-o zona dreptunghiulara. Regenereaza tot ecranul. Muta vederea. Sageata de langa cursor arata directia de miscare. Muta vederea. Mareste imaginea. Deschide/inchide functia Suma. Confirma introduceri cand este cerut in linia de dialog: <confirmare>. Iese din functie (= tasta ESC).

Drept

Mijloc-stang

Selecteaza un segment. Clic pe element cu butonul din mijloc si apoi cu butonul stang al mouse-ului

Mijloc-drept

Clic pe element cu butonul din mijloc si apoi cu butonul drept al mouse-ului Clic in spatiul de lucru cu butonul din mijloc si apoi cu butonul drept al mouse-ului

Selecteaza elemente cu aceeasi grosime de linie sau acelasi tip de linie (conform setarii din Optiuni generale-Definitii). Deschide o zona de selectie. Folositi butonul stang al mouse-ului pentru a incadra elementele dorite in zona de selectie.

32

Notiuni de baza

Allplan 2005

Controlul afisajului pe ecran
Icon-urile din bara de instrumente Fereastra (sub spatiul de lucru) va ajuta sa controlati afisarea elementelor pe ecran. Aceste functii sunt disponibile chiar daca alta functie este activa. Daca lucrati in mai multe ferestre, aceste icon-uri sunt disponibile in partea de jos a fiecarei ferestre. Icon Nume Regenerare tot ecranul Definire zona imagine Mutare ecran Regenerare ecran Micsorare ecran Marire ecran
Fereastra stanga (... Dreapta, Sus, Jos)

Utilizare
Regenereaza tot ecranul. Mareste o zona de ecran. Cand sunt mai multe ferestre deschise, zona este afisata in fereastra de unde ati activat functia. Zona poate fi definita in oricare din ferestre. Permite deplasarea unei sectiuni de imagine de-a lungul unei directii, ce este determinat prin introducerea a doua puncte. Sfat: Deplasarea sectiunii de ecran se poate realiza in mod dinamic si cu ajutorul tastei din mijloc al mouse-ului sau prin intermediul tastelor sageata. Regenereaza sectiunea afisata pe ecran. Permite micsorarea progresiva a imaginii (scara ecranului va fi dublata). Permite o marire progresiva a imaginii (scara ecranului va fi divizata la jumatate.) Muta vederea spre stanga, respectiv dreapta, in sus, in jos. Se poate alege intre vederea plan sau orice alta vedere sau izometrie standard.

Flyout Vederi standard Proiectie libera Mod navigare Vedere precedenta

Permite activarea campului de dialog Proiectie libera in care vor fi setate si respectiv salvate proiectiile libere. In fereastra normala: obtineti o perspectiva. Se poate naviga ca si in fereastra de animatie. In fereastra de animatie: daca este dezactivat, puteti desena ca si in ferestrele normale. Restabileste vederea anterioara.

Manual

Notiuni de baza

33

Icon

Nume Vedere urmatoare Salvare, incarcare vedere Scara ecran Fereastra permanent in plan apropiat Calcul ascundere Reprezentare sectiune Copiere continut fereastra in Clipboard

Utilizare
Afiseaza urmatoarea vedere. Salveaza sau acceseaza o vedere. Astfel puteti salva sectiuni de imagine utilizate mai frecvent. Aici se seteaza scara ecranului. Permite afisarea ferestrei in planul apropiat.

Permite activarea / dezactivarea prezentarii imaginii ecranului cu linii ascunse. Desenele vor fi prezentate cu linii ascunse dupa clic pe Regenerare ecran respectiv Regenerare tot ecranul. Permite prezentarea unei sectiuni de arhitectura, care a fost definita cu Pozitia sectiunii. Identificarea sectiunii se face prin clic pe linia de sectiune sau prin introducerea denumirii acesteia. Permite copierea continutului de ecran in Clipboard. De aici pot fi inserate si in alte programe.

34

Notiuni de baza

Allplan 2005

Ordine afisare
Ordinea in care elementele sunt afisate pe ecran
Implicit, elementele sunt afisate in ordinea in care au fost create sau modificate. Astfel elementul pe care l-ati creat sau modificat ultima data este in fata celorlalte. Programul ofera mai multe setari pentru modificarea ordinii de afisare. De exemplu, se poate evita situatia in care umpluturile ascund elementele de sub ele. Ordinea de asezare este salvata ca numar cuprins intre -15 si +16. Pe baza acestui numar elementele sunt afisate pe ecran: elementul cu valoarea cea mai mare este afisat in fata tuturor celorlalte elemente. Daca doua elemente au acelasi numar, elementul creat ultima data este afisat in fata celuilalt. Elementele noi primesc o valoare fixa. Elementele din Allplan cu proprietatea de format In plan apropiat primesc automat valoarea 12. Mai multe informatii gasiti in capitolul “Valori pentru proprietatea Ordine asezare”. Nota: Elementele noi sunt afisate intotdeauna deasupra. Setarile se aplica doar dupa regenerarea ecranului. In cazul elementelor care constau din elemente subordonate (macro, grupa elemente, XRef), setarea facuta pentru elementul principal are prioritate in fata setarii pentru elementele subordonate.

Ordinea de asezare a elementelor
Ordinea de asezare a elementelor depinde de mai multi factori. Urmatorul tabel arata ordinea pe baza careia sunt afisate elementele pe ecran. Prioritatea este data in coloana Nr.; cu cat este mai mic numarul, cu atat este mai mare prioritatea respectivei setari. De exemplu, elementele din desene pasive sunt intotdeauna afisate in spatele elementelor din desenele active, indiferent

Manual

Notiuni de baza

35

de setari. Nr.
1 2 3 4

Setare
Statut desen Reprezentare pe ecran, optiunea Elemente de suprafata in fundal Ordine de asezare Momentul in care au fost create/ modificate elementele

Explicatie
Elementele din desene active sunt intotdeauna afisate in fata elementelor din desenele pasive in fundal. Daca ati activat aceasta optiune, elementele de suprafata (hasura, motiv, umplutura) sunt pozitionate in spatele altor elemente. Vezi proprietatea Ordine de asezare Elementele create/modificate ultimele sunt afisate in fata celorlalte elemente.

Valori pentru Ordine asezare
In urmatorul tabel sunt afisate valorile pentru Ordine asezare pentru elemente create in Allplan 2005. Puteti seta aceste valori in Optiuni generale, Unitati. Valori implicite pentru elementele noi Element
Linii cota/text cu decupare Obiecte OLE Linii cota/text fara decupare Simboluri (macro) Nemetschek Elemente de constructie XRef Hasura, motiv Bitmap Umpluturi Linii ale elementelor de arhitectura (in cazul peretilor multi-strat, prioritatea va creste cu fiecare strat cu 11) Elemente de suprafata ale elementelor de arhitectura (in cazul peretilor multi-strat, prioritatea va creste cu fiecare strat cu 1) Linii camere Elemente suprafata pentru camere

Valoare implicita
+16 +11 +10 +5 0 0 -3 -5 -7 +7 +6 -1 -8

Note:

36

Notiuni de baza

Allplan 2005

• Cand convertiti un element de suprafata in alt element de suprafata cu functia Conversie suprafata, prioritatea nu se schimba. • Elementele din desene pasive sunt intotdeauna in spatele elementelor din desene active. • Daca ati activat optiunea Elemente suprafata in fundal Reprezentare pe ecran, umpluturile sunt in intotdeauna in spatele altor elemente, indiferent de prioritatea setata. La conversia datelor din V2003 in V2005 Proprietate in V2003
In plan apropiat Toate celelalte elemente

Prioritate in V2005
+12 0

La conversia datelor din V2005 in V2003 Prioritate in V2005
Prioritate > 5 Prioritate = 5

Proprietate in V2003
In plan apropiat Fara proprietatea In plan apropiat

Modificarea ordinii de asezare
Exista doua metode pentru modificarea ordinii de asezare: • Selectati Modificare proprietati format (Functiuni de baza sau Proprietati format din meniul contextual al elementului selectat) si introduceti o valoare cuprinsa intre -15 si + 16. • Faceti clic-dreapta pe element si in Ordine asezare (din meniul contextual care se desfasoara) alegeti: Functie
In fata In spate Un plan in fata

Efect
Muta elementul in fata tuturor elementelor. Prioritatea atribuita este de +16. Muta elementul in spate. Prioritatea atribuita este de -15. Muta elementul cu un nivel mai sus. Prioritatea creste cu valoarea 1.

Manual

Notiuni de baza

37

Un plan in spate In fata altor elemente In spatele altor elemente

Muta elementul mai in spate cu un nivel. Prioritatea este redusa cu 1. Muta elementul in fata altui element pe care il indicati. In comparatie cu elementul indicat , prioritatea elementului modificat creste cu 1. Muta elementul in spatele altui element pe care il indicati. In comparatie cu elementul indicat , prioritatea elementului modificat scade cu 1.

38

Notiuni de baza

Allplan 2005

Activare si dezactivare functii
Allplan 2005 va ofera mai multe optiuni pentru activarea, utilizarea si dezactivarea functiilor.

Activare functii
• Faceti clic pe icon-ul corespunzator. • Faceti dublu-clic dreapta pe un element. Se activeaza functia cu care a fost creat elementul respectiv si se preiau si parametrii acestuia. • Functiile se pot activa si prin combinatiile de taste shortcut. O lista a tuturor shortcut-urilor poate fi obtinuta accesand din meniul Ajutor optiunea Ocupare tastatura. In mod suplimentar shortcut-ul pentru anumite functii este afisat si in ToolTip. • Se poate utiliza meniul contextual. • Functiile se pot activa si prin intermediul meniurilor.

Utilizarea functiilor
Dupa activarea functiei veti obtine informatii suplimentare in randul de dialog. De exemplu: • Agatare punct (de ex. functia Linie: De la punct): • Selectarea elementelor (de ex., Stergere: Ce stergeti?). In unele situatii pot fi afisate ferestre suplimentare de dialog sau bare de intrumente unde se pot efectua setari pentru functii.

Dezactivarea functiilor
• Apasati tasta ESC. • Faceti clic dreapta pe o bara de instrumente. • Activati alta functie.

Manual

Notiuni de baza

39

Asistent
Asistentul este o mica fereastra care poate fi afisata pe suprafata de lucru si care cuprinde diverse elemente realizate cu functii ce sunt frecvent utilizate. Cand faceti clic pe un element cu butonul din dreapta al mouse-ului, se deschide un meniu contextual de unde puteti selecta functii de prelucrare corespunzatoare elementului respectiv. Astfel Asistentul va scuteste de efortul de a mai cauta iconitele si functiile respective. Faceti doar clic dreapta pe un element si selectati functia dorita in meniul contextual.

Spre deosebire de o fereastra ‘normala’ Allplan 2005, nu puteti desena intr-o fereastra Asistent. Dar prin intermediul iconitelor de pe marginea de jos a ferestrei puteti utiliza diferite functii pentru a controla afisarea pe ecran. Fereastra Asistent are proprietatea Permanent in plan apropiat si nu poate fi minimizata sau maximizata. Anumite fisiere Asistent predefinite sunt furnizate de program, dar puteti de asemenea sa va creati propriile fisiere Asistent.

40

Notiuni de baza

Allplan 2005

Corectarea erorilor
Cand faceti o operatie gresita in Allplan 2005, puteti utiliza Anulare (bara de instrumente Standard) pentru a anula operatia. Numarul de operatii de anulare este nelimitat. De exemplu, daca ati mutat din greseala un element, puteti anula mutarea. Puteti sa anulati cati pasi doriti, pana la ultimele date salvate. Puteti sa anulati mai multi pasi deodata. Faceti clic pe sageata de langa iconita Anulare, tineti butonul mouse-ului apasat si trageti cursorul peste toti pasii pe care doriti sa-i anulati. Apoi eliberati butonul mouse-ului.

Sugestie: Daca ati sters elemente, puteti sa anulati rapid operatia dand dublu-clic dreapta in spatiul de lucru (functia Stergere trebuie sa fie inca activa).

Refacere reface operatiile pe care le-ati anulat. Operatiile de refacere nu sunt posibile insa daca ati adaugat noi elemente de desen intre timp. Nota: Puteti utiliza functia Anulare si in timp ce alte functii sunt active. Functia curenta va fi inchisa si toate datele pe care le-ati introdus cat timp aceasta a fost activa vor fi anulate.

Manual

Notiuni de baza

41

Salvare
Datele dumneavoastra sunt salvate automat de fiecare data cand iesiti din Allplan 2005. Nu este nevoie sa salvati datele in mod explicit (ca in alte programe) inainte sa parasiti Allplan 2005. Exceptie: fisierele NDW trebuie salvate manual. In anumite situatii, Allplan face fisiere backup. In timp ce lucrati in Allplan 2005, puteti sa salvati datele manual, dar puteti sa lasati si programul sa o faca automat dupa numarul de operatii la care este setat. Datele din desenele active si cele care sunt active in fundal pentru modificare se salveaza. Si cand executati anumite operatii (de ex. trecerea in modulul Paginare desene, plotare), programul salveaza automat datele. Nota: Nici o operatie realizata inainte de salvare nu mai Anulare. poate fi anulata cu functia Urmatoarele actiuni au ca efect salvarea datelor: • Comutarea intre diferitele desene, mape, planuri de plotare sau proiecte. • Trecerea in modulul Paginare desene, plotare. • Exportul datelor din Allplan 2005 cu Export. • Salvarea manuala prin clic pe Salvare (din bara de instrumente Standard) • Salvarea automata. Puteti activa aceasta functie si defini Optiuni un interval de functii intre salvari in generale, Special.

42

Notiuni de baza

Allplan 2005

Nota: In acest caz intervalul se calculeaza pe baza numarului de functii activate si nu in functie de timpul scurs. Prin urmare daca lucrati o perioada mai lunga de timp cu aceeasi functie datele nu sunt salvate decat daca functia este dezactivata intre timp si activata din nou.

Manual

Notiuni de baza

43

Definire grosime creion, tip linie si culoare linie
Inainte de a desena un element puteti defini grosimea creionului si tipul de linie din bara de instrumente Format. Cand este activa optiunea Culoare dupa creion (setare implicita), culoarea este asociata automat cu creionul. Daca se lucreaza pe layere si este activa optiunea Atribuire proprietati format, proprietatile de format sunt setate automat in concordanta cu layer-ul curent.

Meniul Format Scurt cuprinde o lista cu patru dintre cele mai uzuale grosimi, tipuri de linie si culoare. Puteti configura care setari sa fie prezente in Definitii, Selectie grosime creion+format, Selectie linie + format si Selectie culoare.

44

Notiuni de baza

Allplan 2005

Modificare grosime creion, tip linie si culoare linie
Folositi Modificare proprietati format (flyout Prelucrare) pentru modificarea grosimii creionului, tipului de linie si a culorii unui element. Dupa selectarea functiei puteti preciza care dintre proprietatile de format vor fi modificate in fereastra de dialog care apare. Cu puteti prelua proprietatile de format ale unui element existent.

Nota: Proprietatile de format ale elementelor pot fi modificate din meniul contextual prin clic pe Proprietati format.

Manual

Notiuni de baza

45

Utilizare Clipboard
In Allplan 2005 puteti sa copiati elemente in Clipboard si sa le inserati in orice desen, fisier NDW sau in alta aplicatie. Sunt disponibile cateva functii suplimentare in meniul de Instrumente dinamice pentru aceasta operatie. Nota: Clipboard-ul nu este disponibil pentru definirea motivelor si a fonturilor. Caracteristici Allplan 2005 Puteti utiliza Clipboard-ul in Allplan 2005 in acelasi mod ca in alte programe din Windows. Totusi, exista cateva elemente si proprietati specifice: • Layere: elementele isi pastreaza layer-ele. Elementele localizate in layere blocate (vizibile sau invizibile) nu se copiaza. • Numar grupa: intregul continut al Clipboard-ului este pozitionat ca o grupa si primeste un numar de grupa. Astfel puteti grupa rapid elemente si le puteti prelucra ca pe o singura entitate (folosind butonul din mijloc si cel stang al mouse-ului). • Marime desen: daca se depaseste marimea setata a desenului apare un mesaj de eroare. • Text: daca aplicatia din care ati copiat text in Clipboard este server OLE, continutul clipboard-ului este inserat ca obiect OLE in Allplan 2005. Pentru a insera continutul Clipboard-ului ca text normal, utilizati Introducere continut –Text Unicode neformatat. Textului ii sunt atribuiti parametrii curent setati. • Elemente FEA si Allfa: Elementele FEA si Allfa nu pot fi copiate in Clipboard.

46

Notiuni de baza

Allplan 2005

Copiere Utilizati aceasta functie pentru a copia elementele selectate in Clipboard. Le puteti insera in desenul actual de fiecare data cand doriti prin intermediul functiei Introducere si Introducere la pozitia de origine. Elementele pot fi de asemenea inserate si in alte aplicatii. Aceasta comanda nu este disponibila daca nu este selectat nici un element. Decupare Utilizati aceasta functie pentru a muta elementele selectate in Clipboard. Le puteti insera in fisierul curent de fiecare data cand doriti prin intermediul optiunii Introducere si Introducere la pozitia de origine. Elementele pot fi de asemenea inserate in alte aplicatii. Aceasta comanda nu este disponibila daca nici un element nu este selectat. Paste Puteti insera elementele, text simplu si imagini pixel din Clipboard in Allplan 2005. Functia se poate utiliza doar in vederea in plan. Daca Clipboard-ul este gol sau contine elemente care nu pot fi inserate in Allplan 2005, aceasta functie nu poate fi utilizata. Daca aplicatia din care ati inserat elemente in Clipboard este server OLE, continutul clipboard-ului este inserat ca obiect OLE in Allplan. Pentru a insera elementele din Clipboard ca text normal, utilizati Introducere continut. Nota: Prin intermediul Clipboard-ului, elementele Allplan 2005 pot fi inserate doar in tipul de desen din care au fost copiate in Clipboard. Continutul Clipboard-ului este intotdeauna inserat in desenul activ chiar daca datele au fost copiate dintr-un desen activ in fundal. Introducerea elementelor din Clipboard in Allplan 2005 In Instrumente dinamice aveti la dispozitie functii care ajuta la pozitionarea elementelor.

Manual

Notiuni de baza

47

Daca pozitionati elemente Allplan 2005 intr-un desen sau intr-un fisier NDW, acestea sunt introduse ca date originale (ceea ce inseamna ca toate caracteristicile si proprietatile sunt incluse). Daca introduceti text, se utilizeaza parametrii actuali setati in Allplan 2005. Daca Clipboard-ul contine o imagine, aceasta poate fi introdusa in desen. Urmatoarele setari sunt utilizate: • Adancime culoare: mai multe culori • Transparenta: inchis; culoare: negru. • Latime: 100 pixeli = 1000mm Formatele DIB (sau BMP) si WMF sunt compatibile cu Clipboard-ul. Nota: Daca Clipboard-ul contine mai multe formate acceptate de Allplan 2005, utilizati functia Introducere continut din meniul Editare pentru a selecta un format pe care doriti sa-l inserati. Introducerea elementelor Allplan 2005 in alte aplicatii Daca utilizati combinatia de taste Ctrl+V pentru a insera elemente Allplan 2005 in alte aplicatii, acestea sunt inserate ca Windows Enhanced Metafile. Daca insa Clipboard-ul contine elemente text (de exemplu: linii de text normale, text paragraf, numere, etichete), acestea sunt introduse intotdeauna intr-o alta aplicatie tot ca text. Introducere in pozitia de origine Utilizati Introducere in pozitia de origine pentru a introduce elemente Allplan 2005 in pozitia in care au fost create. Daca clipboard-ul este gol sau nu contine elemente Allplan 2005, aceasta functie nu este disponibila. Nota: Daca introduceti elementele in acelasi desen, acestea exista de doua ori in aceeasi pozitie.

48

Notiuni de baza

Allplan 2005

Introducere continut Cu aceasta functie specificati ce element din Clipboard va fi inserat in Allplan 2005. Aceasta functie este disponibila doar daca Clipboard-ul contine mai multe formate compatibile cu Allplan 2005 (de ex. bitmap si text).

Utilizare obiecte OLE
Datele dintr-un document sursa (ex. Microsoft® Word) pot fi asociate sau inserate intr-un desen Allplan 2005. Cand selectati aceste date, aplicatia originala se deschide si puteti sa prelucrati date in documentul sursa. Urmatoarele tipuri de obiecte pot fi inserate in Allplan 2005 (in functie de aplicatiile instalate): • fisiere Excel (.xls) • fisiere Word (.doc) • fisiere RTF (.rtf) • fisiere PowerPoint (.ppt) • fisiere pixel (e.g. .bmp, .jpg) Programul cu care se stabileste legatura trebuie sa fie o aplicatie server OLE. Altfel programul asociat nu poate oferi obiecte OLE.

Asociere si introducere obiecte OLE
Sunt disponibile doua metode pentru inserarea obiectelor OLE in Allplan 2005. Diferenta consta in modul in care obiectele sunt salvate in Allplan 2005: Asociere obiecte Se stabileste o legatura intre desenul Allplan 2005 si obiectul asociat. Daca obiectul se modifica, legatura din Allplan 2005 poate fi actualizata manual. Daca faceti dublu-clic pe obiectul asociat in Allplan 2005 se deschide aplicatia in care a fost creat si puteti sa il prelucrati ca de obicei. Daca asociati obiecte cu Allplan 2005, calea catre

Manual

Notiuni de baza

49

documentul sursa (spre aplicatia originala) trebuie pastrata. Daca modificati calea trebuie sa restabiliti legatura. Inserare obiecte Daca obiectele sunt introduse in Allplan 2005, o copie a documentului sursa este pozitionata in desenul Allplan 2005. Dupa inserarea acestei copii, obiectul nu mai este legat de documentul sursa; cu alte cuvinte, desenul din Allplan 2005 nu poate fi actualizat pentru a reflecta modificarile din documentul sursa. Obiectele introduse pot fi prelucrate in Allplan 2005 sau in aplicatia originala; dar nici o modificare nu are efect asupra documentului sursa.

Asociere sau introducere imagini ca obiecte OLE
Daca introduceti imagini pixel ca obiecte OLE in Allplan 2005, trebuie sa luati in considerare marimea obiectelor respective. Puteti afla aceasta marime astfel: faceti clic pe Prelucrare fisiere pixel din meniul Fisier, selectati fisierul dorit si faceti clic pe Detalii. Se aplica urmatoarele limitari la inserarea imaginilor ca obiecte OLE in Allplan 2005: • 3,800,000 bytes necomprimat la o marime a desenului de 20 MB (normal) • 12,000,000 bytes necomprimat la o marime a desenului de 64 MB (maximum) Dupa inserarea imaginii, este bine sa salvati desenul. Aceasta operatie reduce (comprima) datele in desen. Daca desenul depaseste valoarea mentionata mai sus, puteti utiliza Prelucrare fisiere pixel pentru a modifica marimea fisierului si a-l salva sub un alt nume. Utilizati functia Imagine pixel pentru a introduce fisiere pixel mari care nu pot fi inserate folosind OLE.

Transparenta obiectelor OLE
Obiectelor OLE pot fi introduse cu fundal transparent sau cu fundalul din aplicatia originala; setarea implicita este

50

Notiuni de baza

Allplan 2005

transparent. Aceasta inseamna ca fundalul obiectului este de fapt de culoarea setata in Allplan 2005. Este bine sa dezactivati optiunea Fundal transparent daca folositi fundal negru in Allplan 2005 si obiectul OLE inserat este un document Word care contine text negru, de exemplu.

Prelucrare obiecte OLE
Daca faceti dublu-clic pe un obiect OLE se deschide aplicatia originala si il puteti prelucra ca de obicei. Puteti prelucra obiectele asociate cu Allplan direct in aplicatia originala si le puteti actualiza apoi in Allplan 2005. Faceti dublu-clic pe aceste obiecte si prelucrati-le. Obiectele introduse pot fi prelucrate in Allplan 2005 sau in aplicatia originala; nici o modificare facuta nu se afecteaza documentul sursa. Puteti folosi functiile Allplan 2005 cum ar fi Copiere, Mutare etc. pentru a prelucra obiecte OLE. Pentru a modifica marimea obiectelor OLE folositi functia Deformare.

Manual

Notiuni de baza

51

Utilizare XRef
Puteti insera un desen ca XRef in alt desen. Desenul se va actualiza automat reflectand orice modificare facuta in desenul introdus ca XRef. XRef-urile pot fi inserate la orice scara si sub un unghi pe care il puteti specifica. Nu puteti introduce desene goale ca XRef. XRef-urile pot fi pozitionate normal sau extins. Un XRef este pozitionat astfel incat dimensiunile sa fie compatibile cu cele ale elementelor din desen. Daca dimensiunile se modifica, puteti folosi Actualizare toate XRef din meniul contextual. XRef-urile pot fi decupate (numai cand modificati, nu cand pozitionati XRef-urile). Puteti activa/dezactiva afisarea XRef-urilor si a marginilor Reprezentare pe ecran. XRef-urilor in XRef-urile sunt pozitionate intotdeauna pe layer-ul curent. Dar elementele componente ale XRef-ului isi pastreaza layer-ul. Un desen care contine un XRef nu poate fi inserat ca XRef din nou. Daca un desen care a fost introdus ca XRef nu mai exista, marginile sunt pastrate in desenul in care a fost introdus.

52

Notiuni de baza

Allplan 2005

Prelucrare XRef
Puteti prelucra XRef-uri folosind urmatoarele functii: Stergere, Copiere, Mutare si Rotire. Puteti utiliza Modificare proprietati format pentru a modifica proprietatile de format ale XRef (de ex. layer-ul). Nu pot fi utilizate alte functii din Allplan 2005 pentru prelucrarea XRef-urilor. Scara si unghiul XRef-ului pot fi modificate ulterior pozitionarii. XRef-urile pot fi modificate ca o singura entitate; nu pot fi modificate elemente individuale ale XRef. Daca selectati Prelucrare desen XRef din meniul contextual al unui XRef se deschide desenul care a fost inserat ca XRef. Daca modificati ordinea de asezare a XRef-ului, aceasta modificare afecteaza intregul continut al desenului XRef.

Restrictii in utilizarea XRef-urilor
Tineti cont de urmatoarele restrictii cand doriti sa lucrati cu XRef-uri simple in Allplan 2005: • Agatare punct: sistemul agata numai puncte de pe marginile XRef, nu si de pe elementele din XRef. • Liste: elementele din Xref simplu nu sunt evaluate si analizate in liste. • Animatie: elementele din XRef simplu nu pot fi vizualizate in animatie. • Interactiune elemente: elementele de arhitectura din XRef si elementele de arhitectura din desen nu interactioneaza. • Calcul ascundere: XRef-urile nu sunt afisate cu linii ascunse. Nota: Aceste restrictii nu afecteaza XRef-urile avansate. Pentru mai multe informatii, consultati Comparatii intre XRef-uri simple si avansate.

Manual

Notiuni de baza

53

Selectie elemente, Vedere generala
Pentru a prelucra elementele trebuie sa le selectati. Mai intai selectati functia dorita (de ex.: copiere) si apoi selectati elementele pe care doriti sa le modificati cu aceasta functie. Puteti selecta elementele fie prin clic pe ele fie prin definirea unei zone de selectie in jurul lor. Pentru selectie puteti folosi Asistent filtru. Urmatorul tabel cuprinde o prezentare generala a optiunilor de selectare: Pentru a face operatia
Selectarea unui element. Selectarea mai multor elemente si /sau zone.

Executati instructiunile:
Clic pe element..

Selectati Functiuni suma din Asistent filtru, faceti clic pe elemente si/sau selectati zone. Apoi inchideti paranteza. Functiuni suma se poate activa si prin clic dreapta in spatiul de lucru. Selectarea elementelor intr-o zona. Pentru a deschide fereastra de selectie: • Tineti apasat butonul stang al mouse-ului si definiti fereastra de selectie. • Introduceti doua puncte pe diagonala prin clic pe butonul din mijloc al mouse-ului (atentie la setarile din Optiuni generale). Activare poligonala: Faceti clic pe Activare poligonala si introduceti punctele de contur. Unele functii (de ex. Export) permit selectarea tuturor elementelor din desenul activ si din desenele active in fundal prin clic pe Tot din bara de Instrumente dinamice. Clic Continuare activare din Asistent filtru. Clic pe un element cu butonul din mijloc si apoi cu cel stang al mouse-ului. Clic pe un element cu butonul din mijloc si apoi cu cel drept al mouse-ului. Puteti specifica daca selectia se bazeaza pe grosime creion sau tip linie in Optiuni–Optiuni generale – Definitii.

Selectarea tuturor elementelor. Reselectarea elementelor care au fost ultima oara selectate. Selectarea elementelor cu acelasi numar de grupa Selectarea elementelor cu aceeasi grosime de creion si tip de linie.

54

Notiuni de baza

Allplan 2005

Selectia elementelor prin specificarea unei regiuni
Puteti selecta elemente cu o fereastra de selectie in loc sa faceti clic pe ele. In Asistent filtru puteti alege modul de selectie. Urmatoarele optiuni sunt disponibile in Asistent filtru: • Selecteaza elemente cuprinse in fereastra de selectie. • Selecteaza elemente din interiorul ferestrei si intersectate. • Selecteaza elemente intersectate de fereastra. • Selectia depinde de directia de introducere a ferestrei: - Spre stanga – selecteaza elemente din interiorul ferestrei si intersectate. Cu aceasta metoda fereastra de selectie este afisata cu linie punctata. - Spre dreapta se selecteaza elemente din interiorul ferestrei.
Nota: Selectie dependenta de directie este activa implicit.

Manual

Notiuni de baza

55

Selectie si prelucrare elemente cu indicatori
In Allplan 2005 puteti sa activati mai intai elementele si apoi sa le prelucrati. Pentru a
Selecta un singur element Selecta mai multe elemente cu o fereastra de selectie Selecta elemente suplimentar Selecta toate elementele Sterge elemente selectate cu indicatori Muta elemente selectate cu indicatori Muta sau copia elemente pe directie ortogonala

Faceti urmatoarele
Faceti clic pe element Faceti clic in spatiul de lucru, tineti apasat butonul stang al mouseului si deschideti o fereastra de selectie. Tineti apasata tasta CTRL si faceti clic pe elementul suplimentar. Apasati CTRL + A. Din meniul contextual alegeti Stergere sau faceti clic pe tasta DEL. Faceti clic pe un indicator si trageti. Alternativ, introduceti o valoare pentru deplasare pe directia X sau Y in linia de dialog si apasati ENTER pentru a confirma. Apasati tasta SHIFT cand mutati sau copiati.

56

Notiuni de baza

Allplan 2005

Lucrul cu Extindere introducere punct
Toate exercitiile din tutorial sunt executate folosind Extindere introducere punct. Aceasta optiune este activa implicit cand instalati programul pentru prima data. Informatii despre Introducere normala punct, functiuni suma, bara Asistent punct etc. gasiti in capitolul “Desen de precizie”. Puteti activa sau dezactiva Extindere introducere punct oricand. Aceasta optiune se activeaza si se dezactiveaza in meniul Extras. Daca ati activat Extindere introducere punct, preview-ul afiseaza viitoarea pozitie a elementului ce va fi introdus. Cu alte cuvinte, pozitia elementului este relativa la punctul agatat de cursor. Nota: Ilustratiile arata linia de dialog cand este variabila (nu cand este fixata in partea de jos a ecranului). Pozitia liniei de dialog nu afecteaza in nici un fel Extindere introducere punct.

Manual

Notiuni de baza

57

Linia de dialog
Cand selectati o functie care presupune introducerea de puncte, urmatoarele icon-uri si casete de introducere date sunt afisate in linia de dialog:

Cu exceptia modulelor Constructii 2D, Text si Linii cota in care a treia dimensiune nu este necesara, este disponibila si directia z:

Cautare puncte Puteti cauta puncte si le puteti pozitiona cu ajutorul mouse-ului ca de obicei. Dar aveti la dispozitie o noua optiune pentru introducerea elementelor pe baza punctelor existente. Cand mutati cursorul in apropierea unui punct, sistemul agata acest punct. Este afisat un X rosu pe punctul selectat.

Fig.: punct cautat evidentiat cu un X rosu

Punctele selectate sunt afisate in toate vederile.

58

Notiuni de baza

Allplan 2005

Valorile pe care le introduceti in linia de dialog se refera la acest punct. Folositi tasta TAB sau SHIFT+TAB pentru a trece dintr-o caseta in alta. Puteti face si calcule (ca si cu Calculator).

Fig.: calcul: DX = 4π, DY = √4 = 2

Afisare puncte in preview Valorile pe care le introduceti in linia de dialog se reflecta imediat si in preview. Crucea rosie se deplaseaza in punctul rezultat din valorile introduse.

Fig.: preview al punctului, la distanta DX=2, DY=3 fata de punctul agatat

Dupa ce apasati ENTER sau facti clic in spatiul de lucru, punctul introdus este folosit ca punct initial pentru noul element (linie in acest exemplu) sau ca punct de referinta pentru functiile de modificare.

Manual

Notiuni de baza

59

Fig.: apasati ENTER sau faceti clic in spatiul de lucru pentru a pozitiona punctul; linia este atasata de cursor

Dar inainte de a pozitiona punctul, puteti sa indicati alt punct folosind cursorul: distanta introdusa in linia de dialog se refera la noul punct selectat.

Referinta la punctul selectat sau la punctul pozitionat? Cand introduceti valori in linia de dialog, stiti imediat daca valorile se refera la un punct selectat de sistem sau ultimul punct pozitionat:

60

Notiuni de baza

Allplan 2005

• In cazul punctelor selectate, casetele pentru introducere date se coloreaza in galben. • In cazul punctelor pozitionate, casetele de introducere date sunt albe. Valoarea introdusa anterior este propusa Iconurile de langa casetele de introducere date sunt butoane: Daca faceti clic pe unul din aceste butoane, valoarea introdusa va fi propusa pentru urmatorii pasi; dar aceasta valoare nu este impusa, poate fi modificata.

Fig.: DY=3 este propus din nou pentru urmatorul punct

Manual

Notiuni de baza

61

Sugestie: Daca faceti clic dreapta pe un element, functia pe care o selectati din meniul contextual se aplica automat elementului. Daca deschideti meniul contextual in spatiul de lucru, tot ce trebuie sa faceti este sa indicati elementul asupra caruia se aplica functia.

Asistent punct in meniul contextual Daca faceti clic dreapta cand aveti o functie activa, puteti accesa functiile din Asistent punct. Aceste functii va ajuta la cautarea si pozitionarea punctelor.

Fig.: asistent punct din meniul contextual

Fig.: Punctul de mijloc al unei linii existente poate fi determinat rapid deschizand meniul contextual direct pe element

Fig.: punct de impartire

62

Notiuni de baza

Allplan 2005

Asistent punct/dialog dependent de context Cand activati o functie, meniul contextual si/sau linia de dialog includ functii care se pot aplica in cazul functiei selectate: • Functia Contur automat este inclusa in meniul contextual cand se presupune ca trebuie introdusa o suprafata. • Daca ati ales Introducere in unghi drept sau Introducere sub unghi oarecare, sistemul cere valorile DX/DY sau lungimea. • Daca ati activat Coordonate globale, in meniul contextual este disponibil Punct directie. Introducere in unghi drept, • Daca ati activat in meniul contextual gasiti optiunea Modificare directie. Functii din meniul contextual In acest capitol sunt descrise functiile din Asistent punct care sunt disponibile in meniul contextual cand este activa optiunea Extindere introducere punct. Celelalte functii din Asistent punct sunt explicate in detaliu in urmatoarele pagini.

Icon

Nume Ultimul punct Distanta punct Punct directie Definire punct simbol

Utilizare
Este utilizat ultimul punct introdus. Punctul selectat este fix; valorile introduse pe directiile x, y sau z se refera la acest punct chiar daca mutati cursorul pe alte puncte. Coordonata curenta este folosita ca si coordonata fixa. Puteti selecta coordonata x, y, sau z sau o combinatie a acestora din submeniu. Cand utilizati functiile Impartire element, Pichetare element si Perpendiculara prin pichet, puteti face setarile pentru punct aici.

Manual

Notiuni de baza

63

Daca ati activat optiunea Extindere introducere punct, functiile pe care le gaseati in mod normal in bara de instrumente Asistent punct sunt disponibile in linia de dialog: Coordonatele X, Y si Z Punct Delta (referinta la punctul selectat /definit) Coordonate polare Punct global Functii pentru introducerea unei distante sunt oferite pentru diferite elemente (de ex. elemente de arhitectura si deschideri): Distanta la punctul de referinta Distanta la element Punct delta sau coordonate globale Punct delta (coordonate locale) este In linia de dialog activ implicit: valorile pe care le introduceti in casetele de date sunt relative la punctul selectat sau la ultimul punct introdus. Puteti sa comutati pe sistem de coordonate globale facand clic pe Punct global: valorile din casetele de introducere date sunt relative la punctul global (X=0, Y=0, Z=0). Puncte bazate pe coordonate polare Coordonate polare in linia de dialog, puteti Daca alegeti introduce unghiul, lungimea si distanta (de la stanga la dreapta) pentru element. Pentru a dezactiva aceasta optiune faceti clic pe alt icon (Punct delta sau Punct global.

64

Notiuni de baza

Allplan 2005

Pozitionarea punctelor
Daca ati activat Extindere introducere punct, puteti introduce puncte si elemente indicand un punct existent si introducand distanta fata de acesta in linia de dialog. In Introducere normala punct (daca Extindere introducere punct nu este activa), folositi Functiuni suma. Urmariti instructiunile: • Folositi cursorul pentru a indica punctul de inceput. Sistemul gaseste acest punct si il marcheaza cu un simbol. • Introduceti coordonatele relative , si in linia de dialog (folositi tasta TAB pentru a trece dintr-o caseta de introducere in alta). • Pozitionati punctul apasand tasta ENTER.

Manual

Notiuni de baza

65

Setarea optiunilor
Puteti configura setarile specifice optiunii Extindere introducere punct astfel incat sa se potriveasca cu cerintele dumneavoastra: faceti clic pe Optiuni introducere punct din meniul contextual (dupa ce activati o functie de introducere sau modificare).

Fig.: optiuni introducere puncte

Puteti face urmatoarele setari pentru Extindere introducere punct: • Introducere distanta de la punctul selectat Daca ati activat aceasta optiune, introducerile din linia de dialog sunt relative la punctul selectat.

66

Notiuni de baza

Allplan 2005

Daca optiunea nu este activa, se aplica urmatoarele reguli: - Introducerile din casetele de date evidentiate cu galben (relative la punctele selectate de sistem) sunt ignorate. - Doar dupa ce ati introdus un punct valorile dintr-o caseta de introducere date (dX/dY/dZ) sunt folosite ca diferenta de la punctul initial pozitionat la punctul final. - Daca valorile sunt 0, un punct poate fi selectat. Acest punct poate fi folosit direct (facand clic pe el sau apasand tasta ENTER), sau puteti selecta Distanta punct din meniul contextual. Daca alegeti Distanta punct, valoarea introdusa pentru distanta se refera la acest punct. - Daca nu este activ nici un punct si selectati Distanta punct, valorile din linia de dialog sunt relative la punctul selectat.
Implicit: activ.

• Marime simbol punct plecare si final (1-5)
Aici definiti marimea simbolului pentru punct de referinta si punct initial. Valoare implicita: 3

• Culoare simbol afisare
Aici alegeti culoarea pentru simbol. Setare implicita: rosu.

Manual

Notiuni de baza

67

Desen de precizie
In Allplan 2005 puteti crea rapid desene precise chiar si fara sa cunoasteti coordonatele punctelor sau lungimea elementelor, si fara constructii de ajutor complicate. Puteti prelua valori pentru lungime si coordonate de la elemente existente. In plus, puteti executa calcule in linia de dialog si puteti folosi Functiuni masurare si Calculator, transferand ulterior rezultatele in linia de dialog.

Introducere lungimi si coordonate
General In Allplan 2005, valorile pentru lungime si coordonate sunt intotdeauna introduse ca valori reale. Cu alte cuvinte, nu trebuie sa recalculati lungimea de fiecare data pentru a lua in calcul scara de referinta. De exemplu, cand desenati un perete de lungime 8.60 m, introduceti 8.6 (daca ati ales unitatea de masura pentru lungime in m). Executarea calculelor in linia de dialog Puteti executa calcule in linia de dialog atunci cand sistemul cere introducerea unei valori pentru lungime.

68

Notiuni de baza

Allplan 2005

Transferul valorilor masurate Valorile obtinute cu Functiuni masurare pot fi transferate direct in linia de dialog facand clic in caseta de dialog Valori masura pe valoarea care urmeaza sa fie transferata. Daca folositi , puteti copia rezultatul in Clipboard si il puteti introduce in alte aplicatii Windows cu combinatia de taste CTRL+V.

Transferul valorilor din calculator Valorile calculate cu linia de dialog. Calculator sunt transferate direct in

Manual

Notiuni de baza

69

Afisarea Coordonatelor
Coordonatele cursorului pe directiile x, y si z si distanta absoluta la ultimul punct introdus sunt afisate in bara de instrumente Coordonate. Puteti specifica in meniul contextual daca sa fie afisate coordonatele absolute sau valoarea delta de la ultimul punct. Sugestie: Pentru a determina coordonatele unui punct specific dintr-un element sau a desena un punct introducandu-i coordonatele, folositi Punct global. Pentru a determina coordonatele unui punct puteti sa faceti clicdreapta pe element, si sa alegeti Proprietati format – pagina Informatii.

70

Notiuni de baza

Allplan 2005

Puncte specifice
Cand pozitionati un punct cu butonul stang al mouse-ului, cursorul poate afisa puncte specifice de pe elemente existente. Pot fi afisate urmatoarele tipuri de puncte: punct final, punct de mijloc, punct oarecare de pe element sau punct de intersectie. Nu este nevoie sa cunoasteti coordonatele acestor puncte si nici sa lucrati cu constructii de ajutor. Daca activat Afisare simbol puncte specifice va fi afisat un simbol (CursorTip) langa cursor. Acest simbol indica tipul de punct care a fost detectat in raza de cautare. In Optiuni introducere puncte puteti alege tipurile de puncte pe care sa le detecteze sistemul si de asemenea puteti opta pentru tipul de desen in care sa fie cautate punctele (in desen activ, in desene pasive). Cu ajutorul functiilor liniare puteti alinia puncte cu puncte existente. Si in acest caz sunt afisate simboluri de ajutor. Nota: Daca ati ales din bara de Instrumente dinamice Introducere sub unghi oarecare, aceasta setare are prioritate fata de orice setare pentru cautare puncte. Doar punctele de pe elemente pozitionate sub unghiul specificat in bara de Instrumente dinamice vor fi detectate.

Manual

Notiuni de baza

71

Utilizare CursorTips (puncte specifice)
Daca ati activat CursorTips (afisare puncte specifice), simbolurile sunt afisate langa cursor inainte de alegerea punctelor. Aceste simboluri indica tipul de punct detectat in raza de cautare. Simbolurile sunt afisate dupa ce ati activat o functie de desenare (Linie, de exemplu) si ati deplasat cursorul pe spatiul de lucru. Utilizati Optiuni introducere punct pentru a alege tipurile de puncte pe care le va detecta sistemul. Urmatoarele simboluri sunt afisate pentru a indica tipuri de puncte: Icon Semnificatie
Punct liber: Nu exista nici un punct specific in raza de cautare. Cercul indica raza de cautare. Punct final: Indica cel mai apropiat capat de element. Aceasta optiune nu poate fi dezactivata. Punct intersectie: Indica punctul de intersectie (intre doua elemente) aflat in raza de cautare. Punct mijloc: Indica punctul de mijloc (al unei linii sau poligon) aflat in raza de cautare. Element: Indica un punct oarecare de pe un element. Punct grila: Indica cel mai apropiat punct de grila aflat in raza de cautare. Nota: In Definire rastru faceti setarile pentru rastru. Rastrul este vizibil doar daca ati activat Rastru des/inc (din bara de instrumente Special). Punctele grila sunt detectate chiar daca rastrul nu este afisat. Functii liniare tasta mijloc resp. CTRL + mouse stanga: Cel mai apropiat punct in raza de cautare este detectat cu butonul din mijloc al mouse-ului sau cu CTRL + buton stang mouse (in functie de setarile din Optiuni generale) cand pozitionati puncte. In acest mod puteti trasa rapid perpendiculare. Aceasta optiune nu poate fi dezactivata.

72

Notiuni de baza

Allplan 2005

Cautare puncte specifice cu butonul stang al mouse-ului Puteti detecta urmatoarele tipuri de puncte pe elemente existente: punct final, de mijloc, de intersectie sau oarecare. Allplan 2005 detecteaza puncte pe o raza de cautare definita in jurul cursorului. Cand va apropiati cu cursorul de elemente in spatiul de lucru, sistemul detecteaza puncte la o distanta specifica (raza de cautare), chiar daca intersectia axelor cursorului nu este pozitionata exact pe punct. Specificati raza de cautare in Optiuni introducere puncte in pagina Snap. In functie de setarile din Optiuni introducere puncte, raza de cautare se aplica doar desenului activ sau poate include desene active in fundal sau pasive.

Cursor

Raza cautare

Programul detecteaza punctul deoarece se afla in raza de cautare

Nota: In Optiuni generale puteti activa optiunea Semnal sonor la apasarea unor puncte nedefinite.

Manual

Notiuni de baza

73

Functii liniare Folositi functiile liniare pentru a pozitiona puncte aliniate la puncte existente. Folositi combinatia CTRL + buton stang mouse. Daca ati activat optiunea Afisare functii liniare in Optiuni cautare puncte, programul marcheaza punctele care sunt aliniate perpendicular si creeaza linii temporare de legatura cu aceste puncte. Sugestie: Functiile liniare sunt de ajutor in cazul in care desenul contine putine elemente. Este mai dificila alinierea la punctele corecte daca numarul de elemente de constructie creste. Nota: Daca apasati tasta SHIFT in timpul acestei operatii simbolurile specifice si liniile de ajutor nu vor mai fi vizibile.

Simbol functii liniare Cursor

Raza cautare Punct detectat

74

Notiuni de baza

Allplan 2005

Bara de instrumente Asistent punct
Bara de instrumente Asistent punct include functii care faciliteaza procesul de introducere puncte. Daca optiunea Extindere introducere punct este activa, functiile din aceasta bara de instrumente sunt disponibile in linia de dialog si in meniul contextual. Daca optiunea Extindere introducere punct nu este activa, functiile pot fi gasite in bara de instrumente; ele devin active doar in momentul in care trebuie sa introduceti un punct – dupa selectarea unei functii de creare elemente, de exemplu. Icon Puncte specifice
Punct global Punct delta Punct delta Punct delta Punct prin unghi/lungime Punct de referinta

Utilizare
Gaseste un punct pe baza coordonatelor lui. Gaseste un punct pe baza distantei pe directia X relativ la ultimul punct introdus. Gaseste un punct pe baza distantei pe directia Y relativ la ultimul punct introdus. Gaseste un punct pe baza distantei pe directia Z relativ la ultimul punct introdus. Pozitioneaza un punct la o distanta specifica si sub un anumit unghi fata de ultimul punct. Pozitioneaza un punct pe un element la o distanta specifica fata de alt punct (de referinta). Punctul de referinta este afisat ca simbol de directie si este pozitionat la unul din capetele elementului indicat, care este cel mai apropiat de punctul pe care ati facut clic. Distanta intre punctul de referinta si punctul selectat este afisata in linia de dialog. Imparte o linie sau un element indicat intr-un numar de segmente. Punctele de impartire pot fi selectate prin clic pe ele sau prin introducerea unui numar in linia de dialog. Gaseste punctul de intersectie a doua elemente. Gaseste punctul de mijloc pe un element. Gaseste un punct obtinut prin intersectia a doua cercuri introduse.

Punct impartire Punct intersectie Punct de mijloc Sector de cerc

Punct pe perpendiculara Gaseste un punct pe un element care este obtinut prin trasarea unei perpendiculare dintr-un punct oarecare pe acest element. Definitii punct simbol Creare automata geometrie Optiuni introducere punct Functiuni suma Daca utilizati functiile Impartire element, Pichetare element sau Perpendiculara prin pichet (in modulul Plan situatie), puteti face setari aditionale in Asistent punct. Activare/dezactivare detectie automata a conturului inchis. Deschide o fereastra de dialog unde faceti setarile pentru simboluri puncte specifice si Extindere introducere punct. Activeaza Functiuni suma (deschide/inchide “parantezele”).

Manual

Notiuni de baza

75

Utilizarea instrumentelor de ajutor
Cand introduceti elemente liniare (un perete sau o linie, de exemplu), puteti sa le construiti liber sau puteti restrictiona directia in care desenati la un unghi specific. Puteti selecta una din metodele disponibile din bara de instrumente dinamice dupa ce pozitionati primul punct.

Puteti sa desenati sub unghi drept sau sa setati un unghi oarecare. Setarea curenta pentru unghiul sistemului este luata in considerare. Nota: Daca ati ales introducerea sub un unghi oarecare, aceasta setare va avea prioritate fata de orice setare pentru cautare puncte specifice. Doar punctele de pe elemente pozitionate sub unghiul specificat in bara de Instrumente dinamice vor fi detectate. Puteti folosi urmatoarele optiuni din bara de Instrumente dinamice pentru a introduce elemente pe o anumita directie sau sub un anumit unghi: Icon Functie
Introducere in unghi drept Introducere sub unghi oarecare Unghi delta

Utilizare
Linia poate fi introdusa numai sub unghi drept (fata de unghiul sistemului). Linia poate fi introdusa numai sub unghiul specificat. Aici definiti unghiul sub care vor fi introduse elementele.

Introducere normala linie Liniile pot fi desenate sub orice unghi. Aceasta este setarea implicita.

45.00

76

Notiuni de baza

Allplan 2005

Functiuni suma
Cu Functiuni suma puteti introduce puncte si elemente folosind coordonate relative la puncte existente. Puteti utiliza Functiuni suma pentru a selecta mai multe elemente. Utilizarea Functiuni suma pentru a introduce puncte Nota: Daca ati activat Extindere introducere punct, puteti introduce puncte indicand punctul initial si introducand Puncte delta in linia de dialog. Sugestie: Puteti deschide/inchide functiuni suma facand clic dreapta in spatiul de lucru. • Activati functia cu Functiuni suma din bara de instrumente Asistent punct. • Faceti clic pe un punct de referinta. Un marker apare pe punctul respectiv. • Introduceti coordonatele relative astfel incat sa rezulte punctul de introducere. Functiuni suma pentru a inchide functia. • Apasati Utilizarea Functiuni suma pentru a selecta elemente • Activati functia cu Functiuni suma din bara de instrumente Asistent filtru. • Faceti clic pe elemente si/sau deschideti ferestre de selectie. • Apasati Functiuni suma pentru a inchide functia.

Manual

Notiuni de baza

77

Introducere polilinii
Introducerea generala a poliliniilor este folosita la desenarea poliliniilor si a conturului suprafetelor. Este utilizata de multe functii Allplan 2005, de exemplu la introducerea hasurii, aplicarea umpluturii sau introducerea unei camere. Puteti introduce polilinia cu ajutorul mouse-ului folosind instrumentele de ajutor din bara de Instrumente dinamice sau puteti utiliza un contur sau un element existent. Reguli de baza la introducerea poliliniilor • Daca introduceti doua puncte si apasati ESC se creeaza automat un dreptunghi. • Poliliniile care trebuie inchise (ex., in cazul hasurii), se inchid automat daca apasati tasta ESC sau cand ultimul punct coincide cu primul punct introdus. • Cand faceti clic pe un element, puteti defini un punct pe element sau puteti folosi intregul element. In Optiuni din Instrumente dinamice faceti setari aditionale. • Puteti crea suprafete compuse din orice numar de suprafete daca alegeti Multi din bara de Instrumente dinamice si folositi apoi Plus si Minus pentru ca suprafata sa fie adaugata sau scoasa din suprafata totala. • Cu Contur automat selectati rapid un contur inchis.

Sugestie: Cea mai simpla metoda este desenarea unui dreptunghi prin introducerea a doua puncte diagonal opuse urmata de actionarea tastei ESC.

78

Notiuni de baza

Allplan 2005

Aplicare hasuri, motive si umpluturi
Puteti aplica hasuri, motive sau umpluturi pe suprafete pentru a defini materiale sau a evidentia suprafetele. Catalogul de stiluri de hasura si motiv care se instaleaza odata cu Allplan 2005 include o gama larga de tipuri de hasuri si motive. Totusi puteti sa definiti propriile tipuri de hasuri si motive (faceti clic pe Definitii in meniul Extras) sau sa le modificati pe cele existente. Conturul suprafetelor de motiv, hasura, umplutura poate fi afisat in constructie de ajutor daca activati optiunea corespunzatoare in Reprezentare pe ecran. Urmatoarele functii sunt disponibile pentru introducerea suprafetelor: Icon Functie
Hasura Motiv Umplutura Suprafata pixel Stil suprafata

Utilizare
Cu aceasta functie aplicati suprafete de hasura. Cu aceasta functie aplicati suprafete de motiv Cu aceasta functie aplicati suprafete de umplutura. Cu aceasta functie aplicati suprafete pixel. Cu aceasta functie aplicati suprafete specifice elementelor de arhitectura.

Manual

Notiuni de baza

79

Urmatoarele functii sunt disponibile pentru modificarea suprafetelor: Icon Functie
Modificare suprafete, suprafete-AR

Utilizare

Cu aceasta functie adaugati/stergeti suprafete de hasura, motiv, umplutura, suprafete pixel sau elemente de arhitectura (planseu, camera, pardoseala, plafon, invelitoare). Despartire suprafete, Cu aceasta functie despartiti suprafete de hasura, motiv, umplutura, suprafete elemente arhitectura pixel sau elemente de arhitectura (planseu, camera, pardoseala, plafon, invelitoare) in doua parti. Unire suprafete, Cu aceasta functie uniti doua suprafete de hasura, motiv, umplutura, suprafete elemente de arhitectura pixel sau elemente de arhitectura (planseu, camera, pardoseala, plafon, invelitoare) pentru a obtine un singur element. Conversie suprafete Cu aceasta functie convertiti elemente de suprafata (hasuri, motive, umpluturi sau suprafete pixel) in elemente de suprafata de alt tip. Puteti utiliza aceasta functie si pentru a modifica proprietatile unui element de suprafata. Modificare puncte Cu aceasta functie modificati conturul suprafetelor.

80

Notiuni de baza

Allplan 2005

Hasura si scara de referinta
De fiecare data cand aplicati o hasura puteti specifica daca distanta dintre liniile de hasura va ramane constanta sau se va modifica in mod dinamic in functie de scara de referinta. Aceasta inseamna ca puteti sa faceti distinctia intre hasura folosita pentru afisarea obiectelor reale si hasura simbolica, de exemplu hasura de beton. Spatiile intre liniile hasurii apar mai mari sau mai mici in functie de scara de referinta. Hasura simbolica, pe de alta parte, ar trebui sa aiba spatiu constant intre linii indiferent de scara de referinta. Aceasta setare poate fi facuta in doua locuri • In proprietatile hasurii, cand creati o suprafata de hasura: aici specificati daca distanta intre linii se adapteaza la scara daca ramane constanta, indiferent de scara.

• In Definitii hasura: aici specificati distanta intre liniile hasurii (pentru setarea Adaptare scara de referinta in plan) si scara de referinta pentru calculul distantei intre linii.

Nota: Cand modificati definitiile unei hasuri, toate suprafetele in care ati introdus hasura sunt de asemenea modificate.

Manual

Notiuni de baza

81

Setarea ‘Identica in plan’
Daca ati activat optiunea Identica in plan, distanta intre liniile hasurii ramane aceeasi in desen, indiferent de scara. Aceasta setare se aplica elementelor cum ar fi peretii daca ati introdus valoarea 1 in Scara de referinta pentru calculul distantei dintre linii din definitiile stilului de hasura utilizat. Dar afisarea stilurilor de hasura in desen difera de afisarea din plan. Afisarea din planuri este cea care conteaza. Afisare in planul de plotare Distanta intre liniile hasurii este aceeasi la 1:50 si la 1:100 dar numarul de linii se dubleaza. Aceasta distanta este definita de valoarea introdusa in definitia hasurii, indiferent de factorul de scara.

Afisare in desen Deoarece numarul de linii ale hasurii se dubleaza, reprezentarea in desen se modifica asociativ cu scara de

referinta.

82

Notiuni de baza

Allplan 2005

Setarea ‘Adaptare scara de referinta in plan’
Daca ati activat aceasta setare, distanta intre liniile hasurii se modifica asociativ cu scara de referinta. Aceasta setare se aplica elementelor cum ar fi peretii daca ati introdus o valoare mai mare de 1 in Scara de referinta pentru calculul distantei intre linii in definitiile hasurii utilizate. Dar reprezentarea hasurii in planurile de plotare este diferita de cea in desene. Reprezentarea in plan este importanta. Afisarea in plan Distanta dintre liniile de hasura este la scara 1:50 de doua ori mai mare decat la 1:100 dar numarul de linii ramane constant. Aceasta distanta este definita de valoarea Distanta linii introdusa in definitii hasura si de scara de referinta.

Exemplu: Utilizati hasura numarul 1 cu urmatoarele setari: distanta linii 3mm si scara de referinta pentru calculul distantei intre linii 1:100. Aceasta hasura este creata in desen cu optiunea Adaptare scara de referinta in plan activa, si este pozitionata in planul de plotare la scara 1:50. Distanta intre liniile hasurii in planul de plotare este calculata dupa urmatoarea formula: Distanta linii (din defintii): scara de referinta x scara planului; adica in acest caz: 3mm : 1/100 x 1/50 = 6mm. La scara 1:100 in planul de plotare, distanta intre linii este de 3mm.

Manual

Notiuni de baza

83

Afisarea in desen Deoarece numarul de linii de hasura ramane constant, reprezentarea in desen nu se modifica atunci cand setati o alta scara de referinta.

Motiv si scara de referinta
Dimensiunile unei linii de motiv sau suprafete de motiv si reprezentarea acesteia la scari diferite de referinta depind de trei factori: • Inaltimea si latimea unui element motiv. Aceste valori se stabilesc din definitii motiv (din Extras – Definitii – Motiv). • Optiunile Adaptare scara de referinta in plan si Nu se modifica la plotare. Faceti aceste setari in parametrii motivului (functia Motiv - Proprietati).

• Factor latime si factor inaltime pentru motiv. Aceste valori se seteaza in parametrii motivului.

84

Notiuni de baza

Allplan 2005

Setarea ‘Nu se modifica la plotare’
Daca ati ales optiunea Nu se modifica la plotare, dimensiunile elementelor motivului raman aceleasi in planul de plotare, indiferent de scara. Dar reprezentarea motivelor in plan difera de cea in desen. Conteaza reprezentarea in planul de plotare. Reprezentarea in plan Dimensiunile elementelor motivului sunt aceleasi la 1:50 si la 1:100 dar numarul de elemente ale motivului se dubleaza. Factor latime si factor inaltime sunt definite in proprietati motiv.

Exemplu: Utilizati motivul 301 iar inaltimea motivului ar trebui sa fie de 10 mm in planul de plotare. Motivul 301 are inaltimea de 100 mm in definitii motiv. Astfel, trebuie sa introduceti un factor de 0.10 in parametrii motivului (inaltime motiv x factor = inaltimea motivului in planul de plotare). Acum elementul motiv este afisat cu inaltimea de 10 mm (100 mm x 0.10), indiferent de scara setata. Afisarea in desen Deoarece numarul elementelor de motiv se dubleaza, reprezentarea motivului in desen se modifica asociativ cu scara de referinta.

Manual

Notiuni de baza

85

Setarea ‘Adaptare scara de referinta in plan’
Daca ati activat optiunea Adaptare scara de referinta in plan, dimensiunea elementelor de motiv in planul de plotare se modifica asociativ cu scara. Aceasta setare se aplica elementelor cum ar fi peretii. Dar reprezentarea motivelor in plan difera de cea in desen. Conteaza reprezentarea in planul de plotare. Afisarea in planul de plotare Marimea elementelor de motiv este la 1:50 de doua ori mai mare decat la 1:100 dar numarul elementelor de motiv este constant. Dimensiunile unui singur element de motiv depind de urmatoarele setari: valorile si factor inaltime /latime din proprietatile motivului si scara din planul de plotare.

Exemplu: Utilizati motivul 301 iar inaltimea motivului ar trebui sa fie de 10 mm in planul de plotare. Motivul 301 are inaltimea de 100 mm in definitii motiv. Astfel, trebuie sa introduceti un factor de 10 in parametrii motivului (inaltimea elementului de motiv in plan = inaltime motiv din defintii x factor x scara din plan). La o scara de 1:100, din aceste valori rezulta o inaltime de 10mm (100mm x 10 x 1/100); la scara 1:50, inaltimea este de 20mm. Afisarea in desen Deoarece numarul elementelor de motiv ramane constant, reprezentarea motivului in desen nu se modifica daca setati o alta scara de referinta.

86

Notiuni de baza

Allplan 2005

Lucrul eficient folosind biblioteci, fisiere favorite si stiluri
Setari implicite
Puteti salva si citi setarile sau valorile utilizate frecvent in ferestrele de dialog. De exemplu, puteti salva valori pentru grosimi de perete in caseta de dialog Perete.

Faceti clic pe pentru a adauga o valoare noua. Faceti clic pe pentru a sterge o valoare. Introduceti o valoare si faceti clic pe pentru a cauta grosimea specificata in lista.

Manual

Notiuni de baza

87

Salvare elemente ca favorite
Puteti defini elementele utilizate in mod frecvent ca elemente standard si le puteti salva intr-o biblioteca de elemente specifice. Aceasta operatie este utila mai ales daca lucrati intr-o echipa. Aceste elemente standard sunt accesibile imediat si se reduce si riscul de erori. Puteti salva pereti, usi sau ferestre ca stiluri. Puteti salva chiar si liniile de cota ca stiluri. Trebuie doar sa faceti clic pe din partea din stanga jos a ferestrei de dialog cu proprietatile elementelor. Exemplul de mai jos arata fereastra de proprietati pentru o deschidere in planseu.

Nota: Se salveaza si layer-ul actual. Daca stilurile sunt citite mai tarziu, acest layer va deveni automat layer-ul actual.. Faceti clic pe pentru a salva elementele standard. Fisierele favorite primesc o extensie specifica elementului care este salvat. Faceti clic pe pentru citirea elementelor standard.

88

Notiuni de baza

Allplan 2005

Utilizarea simbolurilor
Un simbol este de fapt un fisier care poate sa contina oricate elemente de desen. Simbolurile pot fi folosite in mod repetat intr-un desen. Marimea unui simbol este practic nelimitata. Se pot salva chiar si desene intregi. Urmatoarele functii din bara de instrumente Standard se utilizeaza pentru salvare/citire simboluri: Citire date din catalog Introducere date in catalog Allplan 2005 se instaleaza cu un set de simboluri de baza. Totusi, va puteti crea propriile simboluri sau cumpara cataloage de simboluri.

Simbolurile va ofera urmatoarele avantaje: • Puteti crea o biblioteca de simboluri care sa contina elementele utilizate in mod frecvent. In loc sa desenati elementul de la inceput de fiecare data, veti activa doar simbolul din fisierul de simboluri. • Simbolurile sunt plasate ca o entitate. Aceasta inseamna ca pot fi accesate (clic cu butonul din mijloc si cel stang al mouse-ului) si modificate ca o singura entitate. De asemenea puteti modifica separat fiecare element. • In afara de cataloagele create de utilizator puteti accesa si cataloagele de simboluri oferite de Nemetschek. O serie de simboluri oferite aici vor fi afisate la diferite niveluri de detaliu in functie de scara setata. Simbolurile se adapteaza automat la scara de referinta. Daca acestea contin text, puteti sa adaptati textul la scara dorita.

Manual

Notiuni de baza

89

Utilizarea macro-urilor
Un macro este un simbol inteligent care isi schimba dinamic aspectul in functie de scara de referinta si de vedere. Este compus din mai multe folii. O folie poate contine reprezentarea elementului in 2D, in timp ce alta folie poate contine reprezentarea 3D a aceluiasi element. In acelasi timp o alta folie poate sa contina o reprezentare simpla pentru scara 1:100, iar o alta o reprezentare complexa a aceluiasi obiect pentru scara 1:10. Din aceasta cauza, un macro poate sa aiba o structura simpla sau foarte complexa.

Reprezentare Display at a la scara scale of 1:200

Reprezentare la scara 1:100

Reprezentare Displayed in isometric in izometrii view

90

Notiuni de baza

Allplan 2005

Proprietatile Macro-urilor • Macrourile ocupa mai putin spatiu in fisiere. Odata ce ati pozitionat un un macro, toate repartitiile lui din desen sunt simple referinte la macroul initial. Din aceasta cauza, este ocupat pe disc doar spatiul necesar unei singure repartitii (spre deosebire de simboluri). • Daca utilizati Modificare parametru reprezentare pentru a modifica o repartitie a unui macro, se modifica automat toate repartitiile macro-ului din acelasi desen. • Dupa pozitionarea macro-ului in desen, acesta nu mai face referinta la macroul salvat in catalog. Aceasta inseamna ca daca suprascrieti un macro in catalog cu alt macro, nu vor fi afectate repartitiile macro-ului original care au fost deja pozitionate. Daca aveti modulul Macro puteti folosi Actualizare macro din catalog pentru a actualiza repartitiile macro-ului. • Puteti inlocui toate repartitiile aceluiasi macro sau o singura repartitie. • Daca aveti modulul Macro puteti distribui atribute macro-urilor. Acestea pot fi apoi evaluate in liste.

Manual

Notiuni de baza

91

Componentele macro-ului Un macro poate cuprinde elemente de desen bi- si tridimensionale. Allplan 2005 utilizeaza definitiile si atribuirea foliilor individuale pentru a forma un macro care sa contina reprezentari la diferite scari si in moduri diferite de vedere. Pozitia exacta a foliilor este pastrata chiar si in cazul redimensionarii macrou-lui. Acest lucru este posibil prin stabilirea unui punct de referinta al macro-ului si a unor asa numite puncte de referinta. Cand se construieste un macro, se pot defini zone ale obiectelor ca fiind deformabile dinamic sau statice. Un exemplu bun este tamplaria unei ferestre a carei sectiune ramane constanta - spre deosebire de suprafata de geam a carei inaltime si latime trebuie sa fie variabile.

92

Notiuni de baza

Allplan 2005

Reprezentare 3D

Reprezentare 2D de la scara 1:1 la 1:99 Aceasta reprezentare consta in 2 folii: una pentru profilele ale caror sectiune va ramane constanta si una pentru suprafata de geam care se va redimensiona.

Reprezentare 2D de la scara 1:100 la 1:500

Abordare generala in definirea Macro-urilor Urmati pasii pentru definirea unui macro 1 Desenati toate elementele care vor constitui macro-ul. Daca macro-ul urmeaza sa contina mai multe folii congruente pentru diferite scari de referinta si / sau vederi, asezati elementele unele langa altele in desen; acest lucru va usura procesul de selectare a foliilor si de pozitionare a punctelor de referinta.

Manual

Notiuni de baza

93

2 Selectati functia Macro (meniul Creare Module aditionale Macro), selectati catalogul in care va fi salvat macro-ul, introduceti un nume si atribuiti parametrii. 3 Selectati elementele ce vor fi plasate in prima folie a macro-ului.
Folia 1

4 Definiti celelalte folii. Fiecare suprafata care are nevoie de o alta definitie pentru deformare trebuie pozitionata intr-o folie separata.
Folie 2 Folie 3

5 Definiti punctele de Min. Max. Folositi Citire date din catalog (bara de instrumente Standard) pentru a insera macro in spatiul de lucru.

94

Notiuni de baza

Allplan 2005

Cale selectie date in Allplan 2005
Cand salvati sau cititi simboluri sau macro sau componente standard sistemul va cere sa specificati calea pentru accesul la fisierele corespunzatoare. Exemplul de mai jos reprezinta fereastra de dialog care este afisata cand salvati un simbol. Distinctia intre Birou, Privat si Proiect este foarte importanta cand lucrati in retea. Totusi va puteti structura datele si cand lucrati pe un post de lucru individual.

Director
Birou

Semnificatie
Fisierele din acest director sunt disponibile pentru toti utilizatorii din retea. Folosind standardul biroului proiectele din biroul dumneavoastra vor avea un aspect uniform. Standardul biroului poate fi modificat doar de administratorul sistemului. Fisierele din acest director sunt disponibile numai unui utilizator specific. Fisierele din acest director sunt disponibile intr-un anumit proiect. Fisierele din aceasta cale sunt folosite doar pentru schimb de date Cand salvati sau cititi simboluri sau macro puteti defini propria cale si le puteti salva sub un nume ales de dvs facand clic pe Introducere cale....

Privat Project Extern Cale proprie

Manual

Primii pasi

95

Capitolul 2: Primii pasi
Aceasta lectie cuprinde doua exercitii in care se utilizeaza functii din urmatoarele module: Constructii 2D Text Linie cota Veti desena un cartus pe care il salvati ca simbol pentru utilizarea lui ulterioara. Veti desena un detaliu de balustrada care va cuprinde cotarea elementelor si hasurare. La sfarsitul lectiei gasiti raspunsuri la cateva probleme frecvent intalnite.

96

Primii pasi

Allplan 2005

Setari preliminare pentru exercitiile 1 si 2
Exercitiile 1 si 2 prezinta functiile de constructie 2D din Allplan 2005. Problemele legate de organizarea proiectului nu sunt explicate in aceasta etapa. Totusi este necesara o minima organizare. Informatii detaliate despre organizarea proiectului gasiti in capitolul 3. Vom incepe cu efectuarea urmatoarelor setari. Bara de instrumente dinamice este pozitionata in dreapta jos in bara de statut (aceasta este setarea implicita). Faceti variabila aceasta bara de instrumente. Pentru ca bara de instrumente dinamice sa fie variabila
1 Din meniul Vedere, indicati Instrumente – Bara instrumente dinamice. 2 Faceti clic pe Instrumente dinamice variabile daca aceasta setare nu a fost activata.

In acest tutorial vom utiliza Configuratia Arhitectura. Astfel functiile va vor fi intotdeauna la indemana si veti beneficia si de un spatiu de lucru mai mare. Pentru a alege configuratia de arhitectura
• In meniul Vedere faceti clic pe Configuratie standard si selectati Configuratie Arhitectura.

Manual

Primii pasi

97

In Navigator CAD in Modul general, selectati modulul Constructii 2D. Bara de instrumente Functiuni de baza ar trebui sa arate astfel:

Flyout Constructii2D Flyout Text Flyout Linii cota Flyout Plotare l Flyout iPrelucrare Navigator CAD Flyout Creare Flyout Creare II Flyout Modificare Sugestie: Toate flyouturile la care se face referire in tutorial pot fi gasite in "Anexa, Prezentare functii".

Bara de instrumente Arhitectura cuprinde urmatoarele flyout-uri:

Flyout Planuri Flyout Elemente arhitectura Flyout Deschideri Flyout Camere Flyout Scari Flyout Structuri acoperis Flyout Modificare 3D

Constructii 2D

Functiuni de baza (disponibile permanent)

98

Primii pasi

Allplan 2005

In tutorial se va lucra cu optiunea Extindere introducere punct activa. Pentru a activa Extindere introducere punct
• In meniul Extras gasiti optiunea Extindere introducere punct. Activati aceasta optiune (in mod normal este activa implicit).

Va aparea un mesaj care confirma ca ati activat optiunea. Faceti clic pe OK.

Manual

Primii pasi

99

In Allplan 2005, veti lucra cu desene. Desenele sunt organizate in proiecte. Daca nu ati creat inca un proiect, "proiectul nedenumit" – sau 'privat' – este proiectul activ (programul va deschide automat acest proiect) . Acesta este proiectul in care vom lucra in acest exercitiu. Pentru a selecta un proiect
1 Din meniul Fisier selectati Deschidere proiect… . 2 Faceti clic pe proiectul < > si apasati OK pentru a confirma.

100

Primii pasi

Allplan 2005

Desenele
In Allplan 2005, procesul de creare a elementelor are loc in desene. Acestea sunt echivalentul foitelor de calc utilizate in proiectarea traditionala. Veti utiliza desene pentru a da proiectelor o structura. In termeni IT, un desen este un fisier stocat pe hard disk. Puteti afisa simultan si prelucra 60 de desene – cu alte cuvinte, puteti avea mai multe fisiere deschise in acelasi timp. Un proiect poate contine pana la 6000 de desene. Cand lucrati fara layere, elementele individuale de constructie (pereti, scari, descrieri etc.) pot fi introduse pe desene separate si suprapuse ca niste foi de calc.
Desen Desen 150 6000

Desen

15

Desen

3

Desen Desen 1

2

Pentru a putea prelucra desene, acestea trebuie sa fie active. Activarea desenelor se face in Deschidere fisiere proiect.

Manual

Primii pasi

101

Statutul desenelor
Prin modificarea statutului desenelor alegeti desenul in care doriti sa lucrati si desenele care vor fi actve/pasive in fundal. Urmatoarea ilustratie arata tipurile de desen. Explicatia este data in tabel.

Numar
1 2 3

Statut desen
Desen activ Desen activ in fundal Desen pasiv in fundal

Explicatie
Acesta este desenul in care introduceti elemente. Trebuie sa existe intotdeauna un desen activ. Elementele din acest desen sunt vizibile si pot fi modificate. Puteti deschide pana la 40 de desene active/pasive in fundal. Elementele dintr-un desen pasiv sunt vizibile, dar nu pot fi modificate. In Optiuni generale puteti alege culoarea cu care vor fi afisate elementele din desene pasive. Desenele goale nu pot fi pasive in fundal. Elementele din desenele neselectionate nu sunt vizibile pe ecran. Desenele goale nu au iconul de tip de date. Desenul este atribuit temporar mapei; aceasta atribuire este anulata cand treceti in alta mapa.

4 5 6

Desen neselectionat Desen gol Desen atribuit temporar

102

Primii pasi

Allplan 2005

Informatii despre desenul activ
Pentru a obtine informatii despre desenul curent, faceti clic dreapta in spatiul de lucru si selectati din meniul contextual Proprietati desen. Se va deschide o fereastra care contine informatii despre desen.

Informatie
Memorie ocupata

Semnificatie

Arata cat din memoria rezervata pentru un desen a fost deja alocata (in procente). Numar desen Aici este afisat numarul desenului. Numarul este afisat si in bara de titlu a ferestrei aplicatiei. Tip desen Este afisat tipul desenului. Acesta corespunde cu iconul de tip de date afisat in bara de statut. Marime maxima Maximum de memorie disponibila pentru desen este desene afisat in Kbyte. Valori minime/maxime Aici sunt afisate coordonatele maxime si minime din in desen desen.

Pentru exercitiile din aceasta lectie veti folosi desene goale. Pentru inceput trebuie sa le dati un nume. Acum vom deschide un desen.

Manual

Primii pasi

103

Denumire si selectare desene
1 Faceti clic pe Standard) Deschidere fisiere proiect (bara de instrumente

2 Faceti clic dreapta pe desenul cu numarul 1 si selectati Redenumire din meniul contextual. 3 Introduceti denumirea Cartus si apasati ENTER pentru a confirma.

4 Denumiti Detaliu balustrada urmatorul desen gol. 5 Faceti dublu-clic pe 1 Cartus pentru a-l activa. Toate celelalte desene vor fi automat dezactivate.

104

Primii pasi

Allplan 2005

Exercitiul 1: Cartus
In acest exercitiu veti crea un cartus si il veti eticheta.

Balustrada, detaliu

Veti folosi functiile din Modul general.

Constructii 2D si

Text din

Nota: Exista si alte moduri de creare si etichetare cartuse. In modulul Paginare desene gasiti functia Descriere; cu ajutorul acestei functii puteti alege unul din cartusele existente. Un exemplu de creare a unui cartus ca stil descriere veti gasi in "Capitolul 10: Plotare planuri".

Manual

Primii pasi

105

Desenarea cartusului
Functii: Scara referinta Dreptunghi Paralele la elemente Stergere element intre 2 intersectii Stergere Modificare proprietati format Obiectiv:

In prima parte a exercitiului veti desena structura cartusului cu ajutorul functiilor din Constructii 2D. Folositi flyout-ul Constructii 2D din Functiuni de baza. Fiecare modul are propriul set de setari standard; acestea pot fi accesate si configurate in Optiuni. Aceste setari influenteaza modul de utilizare a unor functii.

106

Primii pasi

Allplan 2005

Selectati mai intai unitatea de masura pentru valorile pe care le veti introduce. Vom folosi “mm” pentru acest exercitiu. Pentru a alege unitatea
1 Faceti clic pe Optiuni (bara de instrumente Standard) si alegeti Optiuni generale.

Sugestie: Unitatea de masura poate fi setata si in bara statut: faceti clic in caseta de langa Lungime si selectati 'mm' pentru acest exercitiu.

2 In pagina Unitati, alegeti mm in Dimensiuni pentru lungimi.

Manual

Primii pasi

107

3 Apasati OK pentru a confirma setarile.

Inainte de a incepe lucrul, trebuie sa setati scara de referinta. Cartusul va fi desenat la scara 1:1. Pentru a seta scara de referinta
1 In meniul Vedere faceti clic pe Scara de referinta.

2 Alegeti 1.00 in fereastra de dialog Scara.

Casete de dialog definite de utilizator In aceste casete puteti introduce orice valoare in plus fata de cele prezentate in lista. Aceasta optiune este fixa: introduceti o valoare de la tastatura si apasati ENTER. Valoarea este setata fara sa fie adaugata in lista. Daca faceti clic pe acest simbol si introduceti o valoare (apasati ENTER pentru a confirma) adaugati valoarea in lista. Daca selectati o valoare din lista si apasati acest simbol, valoarea va fi stearsa. Puteti sterge doar valorile pe care le-ati definit.

108

Primii pasi

Allplan 2005

Desenati conturul exterior al cartusului
1 Faceti clic pe Dreptunghi (flyout Constructii)

2 Pozitionati punctul de plecare in spatiul de lucru. 3 Punctul diagonalei / lungime Introduceti 170 ca valoare pentru lungime. Apasati tasta TAB si introduceti 155 pentru latime. Apasati ENTER pentru a confirma. Dreptunghiul este desenat. 4 Apasati Regenerare tot ecranul (in partea de jos a ecranului).

Sugestie: Ati facut o introducere gresita? Faceti clic pe Anulare. Puteti anula toti pasii facuti de la ultima salvare.

Creati liniile din interior ca paralele la liniile de contur. Pentru a trasa liniile interioare
1 Faceti clic pe Paralele la elemente (flyout Constructii).

3

2

2 Alegeti un element Faceti clic pe linia de jos.

Manual

Primii pasi

109

3 Prin punct /distanta Introduceti 20 pentru distanta si apasati ENTER pentru a confirma. 4 Indicati sensul de repartitie Faceti clic in interiorul dreptunghiului. 5 Numar: 1. 6 Prin punct / distanta: 10; Numar: 4. 7 Prin punct / distanta: 25; Numar: 1. 8 Prin punct / distanta: 30; Numar: 1. 9 Prin punct / distanta: 10; Numar: 3. 10 Apasati ESC pentru a iesi din functie. 11 Pentru a desena paralelele verticale, faceti clic din nou pe Paralele la elemente. 12 Faceti clic pe linia din stanga si creati doua paralele – una la distanta de 15 si cealalta la 120.

12

110

Primii pasi

Allplan 2005

Apoi stergeti liniile de care nu aveti nevoie. Pentru a sterge linii sau segmente de linie
1 Faceti clic pe Stergere element intre 2 intersectii (flyout Constructii) si stergeti segmentele verticale de care nu aveti nevoie. 2 Faceti clic pe Stergere (flyout Prelucrare) si stergeti linia verticala din stanga. Stergere element intre 2 intersectii si stergeti 3 Faceti clic pe segmentele orizontale de care nu aveti nevoie.

1 2 3 3

1 1

Manual

Primii pasi

111

Marginile cartusului trebuie sa iasa in evidenta. Pentru a modifica grosimea creionului Sugestie: Alte functii de prelucrare sunt disponibile si in meniul contextual (clic dreapta pe element). Nici o alta functie nu trebuie sa fie activa cand alegeti in acest mod functiile.
1 Faceti clic pe Modificare proprietati format (flyout Prelucrare).

2 Bifati caseta Grosime, selectati creionul 3 - 0.50 si apasati OK pentru a confirma. 3 Faceti clic pe rand pe cele patru laturi ale dreptunghiului. Pentru a vizualiza elementele cu grosimea reala a liniei, optiunea Grosimea liniei trebuie sa fie activa in Reprezentare pe ecran (bara de instrumente Standard) 4 Apasati ESC pentru a iesi din functie. Desenul ar trebui sa arate astfel:

112

Primii pasi

Allplan 2005

Introducerea textului
Functii: Obiectiv: Text orizontal Punct de mijloc Coordonata X (Punct Delta) Balustrada, Coordonata Y (Punct Delta) Copiere Modificare text Disociere bloc text Modificare parametri text

detaliu

In urmatoarea parte a exercitiiului veti introduce text in Text. cartus folosind functiile din modulul Utilizati flyout-ul Text din Functiuni de baza. Introduceti descrierea continutului planului. Pentru a introduce un text centrat
In Navigator CAD treceti in modulul Text orizontal (flyout Text). Text. 1 Alegeti

Punctul initial al textului se va afla exact in centrul dreptunghiului mic – cu alte cuvinte, punctul de mijloc al diagonalei imaginare.

Manual

Primii pasi

113

2 Faceti clic dreapta in spatiul de lucru, selectati Punct de mijloc din meniul contextual (Asistent punct) si faceti clic pe punctele de capat ale diagonalei.

3 Balustrada, detaliu 3

3 Introduceti parametrii: Punct de plecare text – centru • • Inaltime text: 5.0 Latimea textului se modifica dinamic in conformitate cu raportul inaltime/latime setat (in acest exemplu: 1.00). • Distanta randuri: 2.00 • Font: 8 (Isonorm DIN 6776).

4 Ca text introduceti Balustrada, detaliu 5 Clic OK sau apasati CTRL+ENTER. Functia Text orizontal ramane activa

114

Primii pasi

Allplan 2005

Introduceti titlul proiectului in urmatorul camp. Va fi aliniat la stanga si vom introduce text in bloc. Pentru a introduce text in bloc, trebuie sa specificam o valoare pentru distanta intre randuri. Text in bloc: Cand este activ Text in bloc liniile introduse vor alcatui un paragraf de text. Liniile individuale de text din paragraf isi vor pastra spatiul initial dintre ele indiferent de scara de referinta. Liniile din paragraf pot fi manipulate ca o singura entitate. Pentru a sterge un rand din bloc, folositi Stergere rand text. Disociere bloc text disociaza blocul in randuri de text individuale. Avans la linia urmatoare: Distanta dintre linii are la baza o valoare introdusa in campul Modificarea inaltimii randului multiplicata cu Inaltimea textului. La fiecare confirmare prin apasarea tastei ENTER programul trece in mod automat la linia urmatoare. Cautare puncte si introducerea distantelor in Extindere introducere punct: Pentru a pozitiona corect textul, folositi Introducere punct si introduceti valoarea pentru distanta. Aceasta caracteristica a optiunii Extindere introducere punct este foarte utila in cazul in care doriti sa pozitionati un punct relativ la un punct existent.

Manual

Primii pasi

115

Pentru a introduce text in bloc pe baza unei distante si folosind “cautare puncte” Sugestie: Puteti folosi pentru a salva combinatii de setari pentru text ca stiluri: Folositi pentru a introduce o denumire in lista si setati parametrii corespunzatori.
Functia Text orizontal este inca activa. Vom defini punctul de inceput al textului utilizand facilitatea Cautare puncte si introducere distanta. 1 Indicati punctul in cartus ca in imaginea de mai jos. Nu faceti clic pe punct! (doar pozitionati cursorul deasupra punctului) Acesta va servi drept punct de referinta pentru introducerea punctului initial al textului. Punctul este afisat sub forma unui mic simbol. Pentru a indica faptul ca introducerile pentru sunt relative si la punctul selectat de program, casetele de introducere date pentru Coordonata Y sunt marcate cu culoarea Coordonata X si galben in linia de dialog.

Balustrada, detaliu
1

Constructia unui grup de locuinte cu garaj la parter

2 In linia de dialog introduceti valoarea 30 pentru dX, apasati tasta TAB, introduceti o valoarea de -5 pentru dY si apasati ENTER pentru a confirma. 3 Alegeti Punct plecare text stanga sus in fereastra de dialog.

4 Introduceti textul: Constructia unui grup de [ENTER] locuinte cu garaj la parter

116

Primii pasi

Allplan 2005

5 Apasati CTRL+ENTER sau faceti clic pe OK pentru a finaliza introducerea textului. 6 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Introduceti un rand de text in partea dreapta a titlului si copiati randul in campurile de dedesubt. Pentru a introduce si a copia text
1 Faceti clic pe Text orizontal (flyout Text). 2 Stabiliti punctul initial al textului: a) Asezati cursorul pe coltul din stanga sus al dreptunghiului (ca in imaginea de mai jos) b) dX = 2, tasta TAB c) dY = -2 d) Apasati ENTER pentru a pozitiona punctul.
2

3 Punct de plecare text stanga sus, Inaltime text 2.5. si Distanta randuri 1.5. Introduceti textul: Data.

4 Apasati OK pentu a confirma.

Manual

Primii pasi

117

5 Apasati ESC pentru a iesi din functie. 6 Faceti clic-dreapta pe text si selectati contextual. Copiere din meniul

7 De la punctul Faceti clic pe coltul din stanga sus al campului. 8 Introduceti valoarea 4 pentru numarul de copii si apasati ENTER pentru a confirma. 9 Catre punctul Faceti clic pe punctul din stanga sus al campului de dedesubt.

7 9

10 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

118

Primii pasi

Allplan 2005

Modificati textul cu ajutorul functiei

Modificare Text.

Modificarea textului: Textul poate fi modificat oricand. Astfel puteti sa utilizati un text standard pe care trebuie doar sa il actualizati. Pentru a prelucra text si a adauga un rand
1 Faceti clic dreapta pe primul text si selectati meniul contextual. Modificare text din

Apare o fereastra de dialog in care puteti face modificarile. 2 Dupa Data apasati ENTER pentru a trece pe randul urmator si introduceti data: XX. XX. 200X Nota: Verificati ca Text in bloc sa fie activ pentru ca mai tarziu sa puteti modifica randurile impreuna. 3 Apasati OK pentru a confirma. 4 Modificati si urmatoarele texte urmand instructiunile de la punctele 2 si 3.

Manual

Primii pasi

119

Modificati textul pentru numarul plansei. Atribuiti-i alti parametri. Inaltimea textului va fi de 5 mm iar latimea de 6 mm. Mai intai trebuie sa disociati blocul de text. Definirea parametrilor textului: Sunt disponibile 20 de fonturi Allplan si toate fonturile TrueType instalate. Parametrii pentru Inaltime text si Latime text sunt valori absolute. Aceasta inseamna ca textul va fi tiparit cu dimensiunile setate indiferent de scara de referinta. Pentru a modifica setarile pentru text
1 Faceti clic dreapta pe blocul de text Numar plansa... si selectati Disociere bloc text din meniul contextual. Astfel disociati blocul de text si puteti modifica fiecare rand separat. 2 Apasati ESC pentru a inchide functia Disociere bloc. Modificare

3 Faceti clic dreapta pe randul XXX si selectati parametri text din meniul contextual. 4 Modificati urmatorii parametri: Inaltime text: 5 Latime text: 6

5 Faceti clic stanga pe XXX. 6 Completati cartusul folosind informatiile oferite mai jos.

120

Primii pasi

Allplan 2005

Balustrada, detaliu

Salvarea si citirea cartusului ca simbol
Functii: Introducere date in catalog Citire date din catalog In ultima parte a exercitiului veti salva cartusul ca simbol in catalog. Apoi veti invata cum se acceseaza acest simbol si cum se pozitioneaza in desen.

Manual

Primii pasi

121

Simboluri Simbolurile sunt entitati de desen pe care le puteti utiliza de cate ori aveti nevoie. Simbolurile se adapteaza automat la scara desenului si pot fi manevrate ca o singura entitate utilizand butonul din mijloc si cel stang al mouse-ului in combinatie. Puteti modifica simboluri si le puteti salva sub alt nume. Puteti salva ca simbol un cartus, obiecte de mobilier etc. Cataloage de simboluri Simbolurile sunt grupate in cataloage. Fiecare subdirector dintr-un catalog poate contine un numar mare de simboluri. Folosind ProiectPilot puteti sa le copiati, sa le stergeti sau sa le redenumiti. Birou: Acest director contine cataloagele si subdirectoarele din standardul biroului. Datele din acest director sunt disponibile pentru tot biroul: - Pe posturile individuale de lucru: pentru toate proiectele, - In retea: pentru toti utilizatorii din retea si in toate proiectele. Doar administratorul de sistem poate introduce si administra simbolurile. Proiect: Cataloagele salvate in Proiect apartin unui proiect specific si sunt disponibile doar in acesta. Privat: Aceste cataloage apartin unui singur utilizator; nu pot fi accesate de alti utilizatori din retea.

122

Primii pasi

Allplan 2005

Introduceti cartusul ca simbol in catalog. Pentru a introduce simboluri intr-un catalog
1 Faceti clic pe Standard). Introducere date in catalog (bara de instrumente

2 Cartusul va fi disponibil pentru tot biroul. In Cale, faceti clic pe Birou. 3 In Tip de date alegeti Text.

Sugestie: Puteti modifica punctul initial al simbolului si cand il cititi din catalog.

4 Apasati OK pentru a confirma. 5 Ce text trebuie salvati ca simbol-text? Cu butonul stang al mouse-ului deschideti o fereastra de selectie in jurul cartusului. Acesta va fi afisat in culoare de selectie. 6 Punctul initial al textului simbol Faceti clic pe coltul din dreapta jos al cartusului. Acesta va fi punctul care va fi agatat de cursor in momentul in care cartusul va fi citit si pozitionat in desen. 7 In fereastra de dialog care apare, alegeti optiunea Simboluri fara functii Snoop si apasati OK pentru a confirma. 8 Faceti clic pe un rand liber din Fisier si introduceti o denumire pentru director: Cartus. (Daca alegeti o denumire care a fost deja atribuita, doar denumirea este suprascrisa.)

Manual

Primii pasi

123

9 Faceti clic pe un rand liber in Introducere si introduceti o denumire pentru simbol: Original. (Daca alegeti o denumire care a fost deja atribuita, simbolul este suprascris.) 10 Apasati ENTER pentru a termina.

11 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

124

Primii pasi

Allplan 2005

Acum cititi simbolul din catalog si pozitionati-l intr-un desen liber. Pe langa simbolurile pe care le creati, veti utiliza aceasta metoda pentru a citi si simboluri din cataloagele Nemetschek. Pentru a citi un simbol din catalog
1 Faceti clic pe Deschidere fisiere proiect (bara de instrumente Standard), deschideti un desen gol si deselectati desenul Cartus. 2 In meniul Vedere, faceti clic pe Scara de referinta si alegeti 1 (1.000). Alternativ, faceti clic pe Scara in bara statut. 3 Faceti clic pe Standard). Citire date din catalog (bara de instrumente

4 In fereastra de dialog care apare, selectati calea Birou si tip de date Texte.

Sugestie: Activati Preview pentru a vizualiza simbolul inainte de a-l introduce.

5 Apasati OK pentru a confirma. Este afisata fereastra de dialog Iesire simbol.

Manual

Primii pasi

125

Sugestie: Utilizand functiile din bara de Instrumente dinamice, puteti modifica punctul initial al simbolului si orientarea. Puteti utiliza Asistent punct pentru a defini punctul corect de introducere in desen.

6 Selectati Original din fisierul Cartus. 7 Apasati OK pentru a confirma. Acum sunteti iar in spatiul de lucru. Simbolul este atasat de curson. 8 Pentru a pozitiona simbolul, faceti clic in spatiul de lucru. 9 Apasati ESC pentru a iesi din functie. 10 Daca cartusul apare foarte mic pe ecran, faceti clic pe Regenerare tot ecranul.

126

Primii pasi

Allplan 2005

Exercitiul 2: Detaliu balustrada

Scopul urmatorului exercitiu este desenarea unui detaliu de balustrada. Exemplul a fost ales deoarece implica utilizarea celor mai importante functii de constructie si de modificare din modulul Constructii 2D.

Manual

Primii pasi

127

Desenarea unui detaliu de balustrada
Functii: Dreptunghi Intersectarea a 2 elemente Paralele la elemente Stergere element intre 2 intersectii Linie Coordonata X Coordonata Y Copie simetrica Punct mijloc Modificare puncte Indoire linie In acest exercitiu veti desena un detaliu de balustrada in plan si doua sectiuni folosind functiile din Constructii 2D. Faceti setarile preliminare. Pentru a selecta un desen si a seta optiunile
1 Faceti clic pe Deschidere fisiere proiect (bara de instrumente Standard), activati desenul liber 2 "Balustrada" si inchideti toate celelalte desene. 2 Faceti clic pe Optiuni (bara de instrumente Standard) –Optiuni generale. In pagina Unitati setati Dimensiuni pentru lungimi in cm. (Alternativ: faceti clic langa Lungime in bara de statut si selectati cm.) 3 In meniul Vedere alegeti Scara de referinta - 10. (Alternativ: faceti clic langa Scara in bara de statut si selectati 1:10).

Obiectiv:

Vom desena mai intai conturul.

128

Primii pasi

Allplan 2005

Sugestie: Daca in linia de dialog vi se cere sa introduceti dX dar dvs doriti sa introduceti valoarea pe dY (sau vice versa), puteti folosi tasta TAB pentru a trece in urmatoarea caseta de introducere.

Tineti cont in permanenta de sistemul de coordonate si de directia de rotatie!

+y

+α +x

-x

-α -y

Pentru a vizualiza desenul corect, folositi functiile din partea de jos a spatiului de lucru:
Regenerare tot ecranul Definire zona imagine Mutare ecran Marire ecran Micsorare ecran Regenerare ecran

Manual

Primii pasi

129

Vom desena capatul peretelui si baza. Pentru a desena linii si paralele la linii
1 Faceti clic pe Linie (flyout Constructii).

Sugestie: Ati executat gresit o operatie? Puteti sa va intoarceti cu cativa pasi in urma apasand tasta ESC pentru a parasi functia curenta si facand clic pe Anulare.

2 Faceti clic in spatiul de lucru. 3 Introduceti valorile pe dX si dY dupa cum este indicat in imaginea de mai jos
dX = 15

dY = 25 dX = 0

dY = -25

4 Apasati ESC pentru a finaliza desenarea. 5 Cu functia paralele: a) b) c) Paralele la elemente (flyout Constructii) desenati trei Numar: 1 Numar: 1 Numar: 1

Distanta : 4 Distanta: 2.5 Distanta : 0.5
Pe aceasta parte

c b a

6 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

130

Primii pasi

Allplan 2005

In urmatorul exercitiu vom extinde paralelele spre stanga si spre dreapta. Pentru a extinde linii
1 Alegeti functia Prelucrare). Modificare distanta intre 2 puncte (flyout

2 Faceti clic pe capatul din stanga al paralelei de jos. Acesta este punctul de referinta.

Sugestie: Observati ordinea punctelor. Primul punct este cel de referinta.
3 Faceti clic pe capatul din dreapta. Distanta intre cele doua puncte este afisata . 4 Introduceti valoarea: 21.

5

Pentru a prelungi linia spre stanga, faceti clic mai intai pe capatul din dreapta (= punct referinta).

6 Faceti clic pe capatul din stanga. 7 Introduceti ca valoare noua pentru lungime: 29. 8 Prin aceeasi metoda prelungiti si celelalte linii. Distanta catre dreapta: 23 Distanta catre stanga: 33

Manual

Primii pasi

131

Veti desena acum linii perpendiculare. In bara de Instrumente dinamice este disponibila o functie pentru aceasta operatie. Sugestie: In meniul Vedere in Instrumente puteti alege daca Bara de instrumente dinamice este variabila sau fixa in linia de dialog sau bara statut. Pentru a desena perpendiculare
1 Faceti clic pe Linie (flyout Constructii). 2 Faceti clic pe punctul de inceput al primei paralele. 3 Alegeti Introducere in unghi drept (bara Instrumente dinamice).

4 Introduceti pe dX: 0. 5 Faceti clic pe un punct pentru a defini lungimea liniei.

6 Apasati tasta ESC pentru a termina desenarea liniei. Functia Linie ramane activa.

7 Repetati pasii 2 - 6 pentru celalalt capat si apasati ESC pentru a iesi din functie.

132

Primii pasi

Allplan 2005

Acum veti desena o linie verticala in constructie de ajutor. Aceasta linie va avea originea in mijlocul peretelui. Pentru a alege mijlocul veti folosi functia Punct mijloc. Constructie de ajutor Constructiile de ajutor sunt elemente care nu se vor tipari (afisate pe ecran intr-o culoare diferita) si pe care le puteti utiliza ca ajutor in desenarea altor elemente. Puteti schimba culoarea constructiilor de ajutor in Optiuni generale. Activati/dezactivati aceasta optiune apasand pe Constructie ajutor inc/des din bara de instrumente Format. Pentru a desena o linie pe baza unui punct de mijloc
Functia Linie trebuie sa fie activa. Constructie de 1 Din bara de instrumente Format, faceti clic pe ajutor inc/des.

2 Faceti clic dreapta pe linia de sus a peretelui si selectati Punct mijloc din meniul contextual (Asistent punct). Astfel punctul initial al constructiei de ajutor se va afla in mijlocul liniei.

3 Apasati ENTER pentru a confirma punctul de inceput.

Manual

Primii pasi

133

4 Faceti clic pe dinamice).

Introducere sub unghi oarecare (bara Instrumente

5 Faceti clic pe butonul Unghi delta din Instrumente dinamice si alegeti 90°. 6 Pozitionati cursorul deasupra punctul de inceput al liniei pentru a specifica directia de extindere a liniei. 7 Introduceti lungimea liniei: 95 8 Faceti clic pe Constructie ajutor (bara de instrumente Format) pentru a dezactiva optiunea. 9 Apasati ESC pentru a finaliza desenarea liniei.

Puteti folosi functia Dreptunghi pentru a crea dreptunghiuri. In urmatorul exercitiu nu veti mai desena dreptunghiul prin diagonala (introducand un colt, lungimea si latimea), ci pe baza unei linii de mijloc. Pentru a introduce dreptunghiul prin linia de mijloc
1 Folositi Dreptunghi pentru a desena 3 dreptunghiuri prin diagonala.
Lungime = 0.5 TAB Latime = -3 ENTER Punct inceput Lungime = -6 TAB Latime = -12 ENTER

Punct inceput Lungime = -0.5 TAB Latime = -3 ENTER

134

Primii pasi

Allplan 2005

2 Faceti clic dreapta pe segmentul pe care doriti sa-l stergeti si alegeti din meniul contextual Stergere element intre doua intersectii.

3 Activati functia Dreptunghi pentru a desena un dreptunghi pornind de la linia verticala. Linia desenata in constructie de ajutor va servi drept linie de mijloc pentru dreptunghi. Are 84 cm lungime. 4 Selectati optiunea dinamice). Introducere prin linia de mijloc (Instrumente

5 Alegeti punctul de inceput al liniei de mijloc.

6 Apasati TAB pentru a trece pe lungimea: 84. Apasati ENTER.

dY in linia de dialog si introduceti

7 Introduceti semi-latimea dreptunghiului: 2.5. 8 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Manual

Primii pasi

135

Vom muta acum dreptunghiul si vom desena altul pentru piesa de legatura – introducere prin punct de mijloc de aceasta data. Pentru a desena un dreptunghi prin punctul de mijloc
1 Faceti clic pe Mutare (flyout Prelucrare). 2 Selectati dreptunghiul facand clic pe el cu butonul din mijloc al mouse-ului si apoi cu cel stang. Nota: Daca faceti clic cu butonul din mijloc si apoi cu cel stang se selecteaza toate elementele apartinand aceluiasi segment. 3 De la punctul / dx Faceti clic pe un colt al dreptunghiului. 4 Introduceti urmatoarele valori in linia de dialog: dX: 0 TAB dY: 2 ENTER 5 Faceti clic pe 6 Faceti clic pe dinamice). Dreptunghi. Introducere prin punct de mijloc (Instrumente

7 Faceti clic pe punctul care reprezinta centrul dreptunghiului ce va fi desenat. 8 Introduceti dimensiunile: Lungime: 3 Latime: 34 9 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

136

Primii pasi

Allplan 2005

Pentru a crea forma profilului de imparire veti folosi Modificare puncte (pentru a modifica forma dreptunghiului de sus). Modificare puncte
1 Faceti clic pe Modificare puncte (flyout Prelucrare). 2 Care puncte vor fi modificate? Faceti clic pe punctul din stanga sus al dreptunghiului.

Sugestie: Puteti face modificarea intr-un singur pas: dX = -3.5 dY = -5

3 In linia de dialog introduceti: De la punctul / dx: 0 Catre dY: -5 4 Care puncte vor fi modificate? Faceti clic pe punct din nou si introduceti: De la punctul / dx: -3.5 Catre dY: 0

Trebuie modificata reprezentarea piesei de legatura. Pentru a afisa laturile verticale ale dreptunghiului cu linie punctata, trebuie sa "taiati" laturile in doua segmente care pot fi apoi modificate separat. Pentru a imparti si a modifica segmente
In Navigator CAD selectati modulul Constructii 2D

1 Faceti clic pe

Impartire element cu element (flyout Modificare).

2 Faceti clic pe linia de sus a piesei de baza. Punctele unde elementele vor fi taiate apar in constructie de ajutor.

Manual

Primii pasi

137

3 Apasati ESC pentru a iesi din functie. 4 Faceti clic pe Modificare proprietati format (flyout Prelucrare).

5 Bifati Tip linie, selectati Linie nr. 2 si apasati OK pentru a confirma.

6 Ce trebuie modificat? Faceti clic pe cele trei linii pe care doriti sa le modificati.

138

Primii pasi

Allplan 2005

Sugestie: Alternativ, alegeti functia din flyout Constructii.

7 Apasati ESC pentru a finaliza. 8 Faceti clic dreapta pe unul din segmentele de linie care trebuie sterse si alegeti din meniul contextual Stergere element intre 2 intersectii. 9 Faceti clic stanga si pe celelalte segmente de care nu mai aveti nevoie.

Manual

Primii pasi

139

Daca doriti sa pozitionati elemente pe baza unor coordonate precise, optiunile variaza in functie de modul de introducere puncte pe care l-ati selectat: Pozitionarea punctelor si elementelor folosind Cautare puncte si introducere distanta Daca ati activat Extindere introducere punct, puteti pozitiona puncte si elemente folosind coordonate relative la puncte existente. Tot ce trebuie sa faceti este sa indicati cu cursorul punctul existent si sa introduceti distanta fata de punctul respectiv in linia de dialog. Urmati instructiunile: • Indicati punctul de referinta (fara sa faceti clic pe el). Programul detecteaza acest punct si il marcheaza cu un mic simbol. • Introduceti coordonatele relative pe , si In linia de dialog (folositi tasta TAB pentru a trece dintr-o caseta de introducere valori in alta). • Apasati ENTER pentru a pozitiona punctul. Sugestie: Daca faceti clic cu butonul drept al mouse-ului in spatiul de lucru se activeaza Functiuni suma. Pozitionarea punctelor/elementelor folosind Functiuni suma Daca nu ati activat Extindere introducere punct, puteti folosi Functiuni suma pentru a introduce si a pozitiona puncte. Urmati instructiunile: • Deschideti paranteza cu Functiuni suma. • Faceti clic pe un punct de referinta. • Introduceti coordonatele relative dX si dY. • Faceti clic pe Functiuni suma pentru a inchide paranteza.
dX Punct pozitionat dY Punct referinta

140

Primii pasi

Allplan 2005

Puteti utiliza Functiuni suma pentru a selecta mai multe elemente din zone diferite, indiferent de modul de introducere puncte ales. Functiuni suma pentru selectia mai multor elemente si zone Urmati instructiunile: • Activati Functiuni suma. • Selectati regiuni sau faceti clic pe elemente. • Pentru a deselecta un element, doar faceti clic pe el din nou. • Faceti clic pe Functiuni suma pentru a 'inchide’ paranteza.

Text

Manual

Primii pasi

141

In urmatorul exercitiu vom desena cercurile ce reprezinta punctele de fixare si barele balustradei. Sugestie: Puteti crea arce de cerc introducand valori pentru unghi initial si unghi delta diferite de cele din exemplu. Pentru a desena un cerc
1 Faceti clic pe Cerc (flyout Constructii). 2 Faceti clic pe varful profilului pentru a alege centrul.

Sugestie: Daca apasati ESC in loc sa introduceti un unghi initial si un unghi delta, este desenat un cerc intreg.

3 Introduceti urmatoarele valori: Punct, element/raza: 1.7 Punct initial / Unghi initial: 0 Punct final / Unghi delta: 360 Apasati ENTER pentru a confirma fiecare introducere.

Veti desena mai multe cercuri pentru a indica locurile unde sunt prinse barele. Pentru a pozitiona centrele pe linia in constructie de ajutor, folositi Punct referinta. Pentru a desena cercuri pe baza unui punct de referinta
Functia Cerc trebuie sa fie activa. Punct 1 Faceti clic dreapta pe constructia de ajutor si selectati referinta din meniul contextual pentru a pozitiona centrul exact pe linie. Va aparea un patrat mic in punctul pe care ati facut clic. Punctul de referinta (reprezentat printr-o sageata) este afisat in cel mai apropiat capat al elementului pe care ati facut clic. Puteti muta punctul de referinta unde doriti.

142

Primii pasi

Allplan 2005

2 Indicati partea de sus a profilului orizontal (fara a face clic) – punctul de referinta se muta – si introduceti distanta Punct nou de referinta: 4.

Este definit astfel centrul cercului. 3 Introduceti valoarea 1 pentru raza si confirmati valorile propuse de sistem pentru unghi initial si unghi delta (0 / 360). 4 Faceti clic dreapta din nou pe linia in constructie de ajutor si alegeti Punct referinta din meniul contextual pentru a pozitiona centrul urmatorului cerc la 19 cm deasupra partii de sus a peretelui. Apare punctul de referinta. 5 Indicati partea de sus a peretelui– punctul de referinta se muta.

6 Introduceti 19 ca distanta (distanta intre punctul de referinta si centrul noului cerc). 7 Introduceti 0.7 pentru raza si confirmati unghi initial si unghi delta (0 / 360). 8 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Manual

Primii pasi

143

Primul punct (punctul de fixare in piesa de legatura) trebuie desenat o singura data, al doilea cerc (barele din balustrada) trebuie copiat de cinci ori si cercul de sus (mana curenta) va fi mutat. Pentru a copia si a muta cercuri
1 Faceti clic dreapta pe primul cerc si alegeti functia Copiere din meniul contextual. 2 De la punctul Faceti clic pe centru.

De la punctul

Ce copiati?

3 Catre punctul /De cate ori? Introduceti numarul de copii: 1. 4 Catre punctul In linia de dialog introduceti pe dY valoarea 4.

5 Apasati ESC pentru a iesi din functie. 6 Faceti clic dreapta pe cercul mic si selectati contextual. 7 De la punctul Faceti clic pe centru. 8 Catre punctul / De cate ori? Introduceti numarul de copii: 5. 9 Catre punctul In linia de dialog introduceti pe dY valoarea 12. Copiere din meniul

10 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

144

Primii pasi

Allplan 2005

11 Acum faceti clic dreapta pe cercul din varf si selectati din meniul contextual.

Mutare

11

12 Introduceti valorile: De la punctul / dx: -1 Catre dY: 0.5 13 Apasati ESC pentru a iesi din functie. 14 Faceti clic pe Stergere element intre 2 intersectii (flyout Constructii) si stergeti segmentele de linie din cerc.

15 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Aveti urmatoarele alternative cand apare mesajul De la punctul / dX: 1. Definiti punctul dX ca valoare din tastatura urmat de punctul catre dY sau: 2. Faceti clic (De la punctul) pe un punct de origine cu mouse-ul si pozitionati elementul tot cu mouse-ul sau: 3. Faceti clic (De la punctul) pe un punct de origine cu mouse-ul si introduceti o valoare relativa la punctul de origine in Coordonata X, Coordonata Y si, daca este necesar Coordonata Z in linia de dialog sau: 4. Indicati cu mouse-ul (fara sa faceti clic) un punct de referinta (sistemul detecteaza punctul si il marcheaza) si introduceti valorile relative la punctul detectat (posibil doar daca ati activat Extindere introducere punct).

Manual

Primii pasi

145

Vom aplica o hasura pe o parte a bazei. Pentru a aplica hasura
1 Faceti clic pe Hasura (flyout Constructii 2D). 2 Faceti clic pe Proprietati, selectati hasura 1 si apasati OK pentru a confirma.

Sugestie: Puteti selecta mai multe suprafete pentru hasurare dintr-o data. Golurile in hasura vor aparea acolo unde suprafetele se suprapun. Asistent punct contine Contur si functia automat. Aceasta functie va detecta automat poligoane cu contur inchis. Faceti clic in interiorul poligonului.

3 Faceti clic pe doua puncte diagonal opuse si apasati ESC pentru a defini suprafata dreptunghiulara ce va fi hasurata.

4 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

146

Primii pasi

Allplan 2005

In urmatorul exercitiu, functiile pe care le-ati utilizat deja nu vor mai fi explicate in detaliu. Pentru a desena vederea
1 Faceti clic pe Dreptunghi (flyout Constructii 2D). 2 Pozitionati cursorul pe coltul din stanga jos (campurile de introducere date isi schimba culoarea in galben), introduceti -12 pentru dX si apasati ENTER.

12

3 Introduceti lungimea –104 pe dX, apasati tasta TAB si introduceti latimea 3 pe dY. 4 Faceti clic dreapta pe latura din dreapta a dreptunghiului si selectati Stergere din meniul contextual.

5 Faceti clic pe Paralele la elemente (flyout Constructii 2D) pentru a desena linii orizontale paralele la laturile dreptunghiului creat. 6 Prin punct / distanta Faceti clic dreapta in spatiul de lucru si alegeti Punct intersectie din meniul contextual pentru a defini grafic pozitia paralelei. 7 Faceti clic pe cercul de jos, apoi pe linia desenata in constructie de ajutor si apasati ESC pentru a iesi din functie. Linia paralela este desenata prin punctul de intersectie al celor doua elemente.

Manual

Primii pasi

147

8 Faceti clic dreapta pe capatul din dreapta al paralelei create, selectati Modificare distanta intre puncte din meniul contextual, faceti clic pe capatul din stanga si introduceti noua distanta 92 cm.
Al doilea punct Primul punct

Sugestie: Faceti clic pe Regenerare ecran pentru a se afisa corect elementele.

9 Faceti clic pe Paralele la elemente din nou pentru a desena o paralela la linia careia i-ati modificat lungimea. Distanta: 1.4 (deasupra; numar: 1). 10 Conectati cele doua paralele cu bara. Linie. Este creata astfel prima

11 Faceti clic pe Copiere (flyout Prelucrare) pentru a copia intreaga bara de mai multe ori. Numar copii: 5 dY: 12 Apasati ESC pentru a iesi din functie. 12 Faceti clic pe Copiere din nou pentru a copia bara de sus. Numar: 1 dY: 14.5 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

148

Primii pasi

Allplan 2005

13 Faceti clic pe Copiere pentru a copia cercul din varful profilului. De la punctul: faceti clic pe centrul cercului. Catre punctul: aliniati cu centrul cercului original tinand apasata tasta CTRL si faceti clic cu butonul stang al mouse-ului.

Atentie! Alinierea folosind mouse-ul nu este recomandata in desenul de precizie! Pentru a pozitiona punctul corect puteti Punct folosi functia mijloc.

Verificati daca sistemul detecteaza centrul cercului si nu alt punct.
De la punctul Catre punctul

14 Modificati pozitia cercului cu cercul pe ( )cu valoarea 7.5.

Mutare (flyout Prelucrare); mutati

Pentru a selecta cercul, faceti clic pe el ca de obicei sau apasati butonul drept al mouse-ului de doua ori. Elementul selectat ultima data este re-selectat.
15 Cu Paralele la elemente creati o linie paralela la latura din stanga a unei bare. Distanta: 7 (spre dreapta) Numar: 1 Apasati ESC pentru a dezactiva functia. 16 Faceti clic dreapta pe paralela si alegeti din meniul contextual Intersectarea a 2 elemente.

Al 2-lea element

Primul element

Intersectati aceasta linie cu cercul, apoi cu baza. 17 Cu Paralele la elemente desenati o paralela la linia pe care ati prelungit-o. Distanta: 1 Desenul ar trebui sa arate astfel:

Manual

Primii pasi

149

Bara de sus trebuie modificata. 18 Mutati linia verticala a barei de sus cu dX = 24.5 spre dreapta facand clic pe Mutare din meniul contextual (clic dreapta).
17 dX = 24.5 18 Element de intersectie 19 dY = 1

19 dY = -1

Pentru a modifica diametrul pentru partea principala a barei, liniile trebuie "separate". Astfel segmentele pot fi modificate independent. 19 Faceti clic pe Impartire element cu element (flyout Modificare) si faceti clic pe linia pe care tocmai ati mutat-o. Liniile orizontale sunt taiate in acest punct. 20 Folositi Mutare (flyout Prelucrare) pentru a muta linia de sus a barei pe dY cu valoarea 1 (in sus) si pentru a muta linia de jos pe dY cu -1 (in jos). Apasati ESC pentru a iesi din functie. 21 Faceti clic dreapta pe linia verticala si selectati Intersectarea a 2 elemente pentru a intersecta liniile orizontale cu linia verticala. 22 Cu functia Stergere element intre doua intersectii (flyout Modificare) stergeti segmentele de care nu aveti nevoie.

150

Primii pasi

Allplan 2005

23 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Manual

Primii pasi

151

Cotarea balustradei
Pentru a cota, trebuie mai intai sa setati parametrii liniei de cota. Cotarea implica trei pasi: • Alegerea tipului de linie de cota (vertical, orizontal, unghi sau direct) • Specificarea locul prin care va trece linia de cota • Selectarea punctele ce trebuie cotate Linia de cota creata este dinamica si poate fi permanent modificata. Puteti adauga si sterge puncte de cota, putei muta linia de cota sau modifica parametrii acesteia. Iata ce linii de cota trebuie sa generati:

152

Primii pasi

Allplan 2005

Sugestie: In Optiuni linie cota puteti seta (printre altele) separatorul zecimal.

Cei mai importanti parametri sunt unitatea, locul cifrei, inaltime/latime cifra. Daca ati ales optiunea Cotare asociativa, linia de cota este asociata dinamic cu elementele din desen. Orice modificari veti face in desen se vor reflecta si in linia de cota. Pentru a seta parametrii liniei de cota
In Navigator CAD selectati modulul Linie cota (flyout Creare). Proprietati. Linie cota.

1 Faceti clic pe 2 Faceti clic pe

3 Verificati setarile din partea de sus a ferestrei de dialog, selectati un simbol sageata si introduceti marimea simbolului, apoi setati proprietatile de format pentru componentele liniei de cota.

Aici alegeti grosime creion, tip linie, culoare si layer, indiferent de setarile din bara de instrumente Format. 4 Verificati setarile din pagina Text in partea de jos a ferestrei de dialog si setati parametrii conform valorilor de mai jos.

Manual

Primii pasi

153

5 Definiti inaltimea si latimea textului introducand urmatoarele valori:

- Inaltime cifra: 2.5 - Raport: 1.25 (latimea textului se adapteaza raportului setat: 2 in acest exemplu)
6 Pentru a defini pozitia textului, faceti clic pe una din optiunile din orientare.

7 In pagina Dimensiune text, faceti clic pe Unitate si alegeti cm. Introduceti si celelalte setari dupa cum urmeaza.

8 In Optiuni introducere activati optiunea Fara linii de ajutor. Setati si ceilalti parametri.

154

Primii pasi

Allplan 2005

Sugestie: Puteti modifica stiluri deja salvate. Faceti clic pe numele stilului si modificati setarile

9 Faceti clic pe in coltul din stanga jos si salvati parametrii ca fisier favorit cu numele "Tutorial".

10 Faceti clic pe Save pentru a confirma setarile. 11 Apasati OK pentru a confirma si a inchide fereastra de dialog.

Manual

Primii pasi

155

Acum veti cota detaliul. Pentru a crea linii de cota orizontale
Sunteti in modulul Linii cota. Functia Linie cota este inca activa. Orizontal.

1 In bara de instrumente dinamice alegeti

2 Prin ce punct/la care linie de cota? Definiti pozitia liniei de cota facand clic pe un punct prin care aceasta va trece. 3 Faceti clic pe punctele care trebuie cotate. Un preview al liniei de cota este afisat imediat. Acest preview se va actualiza automat incluzand noile puncte cotate. Puteti face clic pe puncte in orice ordine.

4 Pentru a termina selectia punctelor apasati ESC. Linie cota ramane activa si puteti continua cotarea. 5 Prin ce punct/la care linie de cota? Mutati cursorul sub linia de cota pentru a pozitiona urmatoarea linie. Un simbol indica partea pe care va fi creata urmatoarea linie de cota.

156

Primii pasi

Allplan 2005

6 Faceti clic in spatiul de lucru pentru a alege partea pe care se introduce noua linie de cota.

7 Faceti clic pe punctele de cotat. 8 Apasati ESC pentru a termina cotarea.

Manual

Primii pasi

157

In urmatorul exercitiu veti cota sectiunea balustradei utilizand cotarea verticala. Pentru a cota vertical
Functia Linie cota este inca activa. Asigurati-va ca aveti suficient spatiu pentru pozitionarea liniilor de cota. 1 Din bara de instrumente alegeti Vertical.

2 Alegeti un punct prin care va trece linia de cota. 3 Faceti clic pe partea de sus a peretelui si pe punctele de centru ale barelor. 4 Pentru a termina introducerea punctelor apasati ESC.

5 Cotati inaltimea piesei de legatura in partea dreapta. 6 Apasati ESC pentru a finaliza cotarea 7 Apasati ESC pentru a parasi functia Verticala. Linie cota.

158

Primii pasi

Allplan 2005

Modificarea liniilor de cota
Adesea modificarile din desen determina si modificarea liniilor de cota, fiind nevoie sa adaugati sau sa stergeti puncte din aceste linii. In acest caz nu este nevoie sa cotati din nou – puteti sa adaugati / stergeti anumite puncte in linia de cota. Pentru a adauga puncte Sugestie: Pentru a sterge un punct din linia de cota, faceti clic pe si apoi pe punctul din linia de cota. sau: Faceti clic dreapta pe linia de cota si selectati functia din meniul contextual.
2 Faceti clic pe centrele cercurilor din piesa. 3 Apasati ESC de doua ori pentru a iesi din functie. 1 Faceti clic dreapta pe linia de cota in care vor fi adaugate puncte si din meniul contextual alegeti Introducere punct in linie.

Manual

Primii pasi

159

Este posibila si modificarea parametrilor liniilor de cota (cu exceptia spatiului intre linii). • Faceti clic pe Modificare linie.

- Setati noii parametri in Proprietati si faceti clic pe liniile de cota pe care doriti sa le modificati. - Alternativ, puteti selecta un tip de linie de cota pentru care se aplica noii parametri in bara de instrumente contextuale si apoi incadrati toate liniile de cota intr-o fereastra de selectie. • Puteti modifica o linie de cota si alegand Proprietati din meniul contextual (faceti clic dreapta pe linia respectiva). Apoi puteti modifica parametrii doriti. Pagina Sectiune/Punct este disponibila in fereastra de dialog Linie cota doar cand activati liniile de cota utilizand aceasta metoda. In aceasta pagina puteti modifica parametrii liniei de cota pe sectiuni. In functie de sectiunea pe care ati facut clic, puteti modifica simbol sageata sau alti parametri. Toate setarile facute se aplica doar sectiunii pe care ati ales-o. Faceti clic pe sau pentru a trece la sectiunea/punctul anterior/urmator.

160

Primii pasi

Allplan 2005

Probleme
Urmatoarea lista va poate ajuta sa rezolvati cateva dintre cele mai des intalnite situatii.

Ce fac daca…?
• Am selectat o functie necorespunzatoare Apasati ESC si faceti clic pe icon-ul corect. • O functie nu executa actiunea dorita Apasati ESC pentru anulare (de mai multe ori daca este necesar). Faceti clic pe Anulare. • Am sters alte elemente din greseala Stergere este inca activa: dati dublu-clic Daca functia dreapta. Daca nu este activa nici o functie: faceti clic pe Anulare. • Am deschis accidental o fereastra de dialog sau vreau sa anulez modificarile din aceasta fereastra Apasati Anulare

Daca..
• ..spatiul de lucru este gol dar sunteti sigur ca desenul contine date. Regenerare tot ecranul. - Faceti clic pe - Faceti clic pe Vedere in plan. • ...rezultatul unei operatii nu este afisat corect Faceti clic pe Regenerare in partea de jos a spatiului de lucru. • ...spatiul de lucru este impartit in mai multe ferestre Alegeti 1 fereastra (meniu Ferestre). • ...tipuri de elemente cum ar fi text sau hasura nu apar in spatiul de lucru

Sugestie: Verificati daca layer-ul corespunzator este vizibil.

Manual

Primii pasi

161

Faceti clic pe Reprezentare pe ecran (bara de instrumente Standard) si verificati daca elementul in cauza este selectat.

162

Organizarea proiectului

Allplan 2005

Capitolul 3: Organizarea proiectului
Structura proiectului, adica felul in care organizati datele, este o parte esentiala a oricarui proiect. O structura logica si eficienta va permite sa localizati datele de care aveti nevoie fara sa efectuati cautari laborioase. Este convenabil sa consumati ceva timp planificandu-va cu grija structura proiectului chiar inainte de a incepe sa desenati prima linie - considerati timpul si efortul depus o buna investitie - constatand, pe termen lung, ca acest lucru reprezinta o economie de timp si bani. Acest capitol trateaza urmatoarele aspecte: Administrarea datelor cu ProiectPilot Utilizarea layere-lor Sugestii privind organizarea proiectelor Nota: Daca doriti sa treceti peste capitolele generale, continuati cu sectiunea “Crearea unui proiect”.

Manual

Organizarea proiectului

163

Administrarea datelor folosind ProiectPilot
Ce este ProiectPilot?
Puteti utiliza ProiectPilot pentru a crea si a structura proiecte intr-un mod simplu si clar. ProiectPilot este o aplicatie care va ajuta sa administrati structura de date in Allplan 2005. ProiectPilot dispune de functii pentru copiere, mutare, redenumire si stergere date (ex., proiecte, desene, simboluri etc.). Daca sunteti familiarizati cu Windows Explorer, atunci va va fi usor sa lucrati cu ProiectPilot. Puteti accesa cele mai multe functii prin meniul contextual si puteti muta si copia fisiere cu drag & drop (tragere si pozitionare).

164

Organizarea proiectului

Allplan 2005

Interfata ProiectPilot
Proiectele si directoarele sunt afisate intr-o ierarhie In partea stanga. Faceti clic pe semnul (+) pentru a afisa continutul directoarelor. Faceti clic pe numele unui director pentru a afisa continutul in partea dreapta. Puteti afisa continutul directorului si il puteti deschide in acelasi timp facand dublu-clic pe el. Directoarele si documentele din director (stanga) sunt afisate in zona din dreapta Puteti sorta documentele afisate facand clic pe titlul unei coloane. Daca faceti clic dreapta in spatiul liber puteti alege un tip de reprezentare pentru documente.

Un preview al documentului selectat este afisat in aceasta zona. Pentru a muta imaginea din preview, tineti apasat butonul din mijloc al mouse-ului si trageti. Pentru a face zoom, deschideti o fereastra de selectie cu butonul stang al mouseului Imaginea se regenereaza prin dublu-clic pe butonul din mijloc al mouse-ului Pentru a afisa o izometrie: folositi numerele din partea dreapta a tastaturii. Verificati ca tasta Num Lock sa fie activa.

Manual

Organizarea proiectului

165

Abordari comune in ProiectPilot
Daca sunteti obisnuiti cu Windows Explorer, veti considera lucrul cu ProiectPilot simplu. Cei mai multi pasi pot fi facuti din meniul contextual sau prin copiere si mutare. Sortarea Documentelor Afisate Puteti sorta documentele afisate prin clic pe numele unei coloane. Prima data cand se face clic pe numele coloanei, documentele sunt sortate in ordine ascendenta. Dupa un nou clic sortarea se face in ordine descendenta. O sageata este afisata pentru a indica coloana sortata si modul de sortare, ascendent sau descendent.

Sortare in ordine ascendenta (sageata Sortare in ordine descendenta in sus) si dupa numele desenului (sageata in jos)

166

Organizarea proiectului

Allplan 2005

Copierea si Mutarea prin Tragere & Pozitionare In locul utilizarii meniului contextual puteti utiliza functia de tragere si pozitionare pentru documentele selectate realizand astfel mutarea si copierea lor. Selectati documentele, apoi faceti clic pe selectie cu butonul din stanga al mouse-ului, tineti butonul apasat si apoi trageti pentru a realiza copierea. Se poate observa daca operatia de copiere este posibila in directorul destinatie dupa forma cursorului in momentul in care este pozitionat deasupra destinatiei. Cursor Semnificatie
Documentul va fi copiat in directorul care se afla sub cursor. Documentul va fi mutat in directorul care se afla sub cursor. Nota: Pentru a muta documente, tineti apasata tasta SHIFT in timp ce trageti documentele. O trimitere (shortcut) la document va fi creata in directorul de sub cursor (ex., cand atribuiti desene unei mape). Documentul nu poate fi pozitionat aici.

Utilizarea meniului contextual Aproape toate functiile disponibile in ProiectPilot pot fi accesate prin meniul contextual. Cand faceti clic dreapta pe un element, apare un meniu contextual cu functiile de prelucrare corespunzatoare elementului respectiv.

Meniu contextual pentru proiect

Meniu contextual pentru mapa

Manual

Organizarea proiectului

167

Utilizarea preview-ului Un preview al documentului selectat este afisat in zona de preview. In aceasta vedere puteti mari imaginea, puteti sa o mutati si puteti vizualiza elementele in izometrii. In meniul Vedere - Previzualizare alegeti pozitia preview-ului. • Pentru a dezactiva preview-ul: in meniul Vedere, Previzualizare alegeti Fara. • Pentru a mari imaginea: utilizati butonul stang al mouse-ului pentru a selecta zona pe care doriti sa o mariti. • Pentru a muta imaginea: tineti apasat butonul din mijloc al mouse-ului si deplasati mouse-ul. • Pentru a regenera imaginea in preview: faceti dubluclic in preview cu butonul din mijloc al mouse-ului, sau apasati tasta *. • Pentru a afisa in izometrie: utilizati tastatura numerica. NUMLOCK trebuie sa fie activat. Nota: Preview-ul afiseaza doar anumite documente – desene, planuri.

168

Organizarea proiectului

Allplan 2005

Generarea si tiparirea raportului Puteti genera si tipari rapoarte daca faceti clic dreapta pe categoria dorita si alegeti Raport din meniul contextual. Icon Utilizare
Trimite la prima pagina din lista. Trimite inapoi cu o pagina. Afiseaza pagina curenta si numarul total de pagini din lista. Trimite inainte cu o pagina. Trimite la ultima pagina din lista. Tipareste pagina curenta sau toate paginile listei pe o imprimanta Windows standard. Deschide caseta de dialog Print Setup, unde puteti alege si configura imprimanta. Exporta lista in diferite formate. Mareste sau micsoreaza vederea listei.

Antetul si subsolul raportului contin o sigla de companie si adresa. Cand programul este livrat, sigla si adresa sunt ale companiei Nemetschek AG dar se pot inlocui cu sigla si adresa firmei dumneavoastra. • Se poate inlocui sigla afisata in antet prin modificarea fisierului rptlogo.bmp din directorul nem\allplan\etc folder. In raport sigla este redimensionata pana la marimea de 120x120 pixeli. Acest lucru trebuie facut pe fiecare post de lucru. • Pentru a modifica textul din subsol, intrati in Allplan 2005, selectati Extras – Definitii – Nume birou si adresa si introduceti informatiile referitoare la firma dvs.

Utilizarea layer-elor
Informatii Generale despre Layere
Layer-ele asigura un mijloc aditional de organizare a unei structuri in cadrul desenelor. Metaforic vorbind, un layer

Manual

Organizarea proiectului

169

este o foita de calc pe care se deseneaza elementele unei categorii specifice (pereti portanti, pereti neportanti). Layer-ele pot fi setate vizibil / invizibil. Folosirea layer-elor reduce nevoia de trecere frecventa de la un desen la altul si asigura existenta in acelasi desen a elementelor asociative – cotele peretilor, cotele de nivel etc. – ele se gasesc in acelasi desen dar totusi se pot ascunde din vedere. Layer-ele sunt elemente de organizare importante. Layerele nu inlocuiesc desenele, constituie un complement al acestora.

Definirea Layer-ului in care se va Desena
Fiecare element este desenat intr-un layer specific. Layer-ul elementului se bazeaza pe functia cu care se deseneaza. De exemplu, o linie si un perete sunt desenate in layere diferite. Selectarea layer-ul in care se deseneaza depinde de urmatoarele setari: • Cand activati o functie (ex., Linie) pentru prima data, un layer specific este selectat in mod automat drept layer-ul actual. Selectarea layer-ului respectiv depinde de functia pe care ati activat-o. Acest lucru este posibil numai daca optiunea Selectie automata a layerelor la selectarea modulelor este activata in fereastra de dialog Layer. Daca aceasta optiune este deselectata, layer-ul Standard este utilizat intotdeauna. • Utilizati Definire.. din bara de instrumente Format pentru a alege un alt layer ca layer curent. Acest layer va fi automat folosit la urmatoarea activare a functiei. • Daca salvati elemente ca stiluri, layer-ul actual este de asemenea salvat. Cand cititi stilul salvat mai tarziu, acest layer devine automat layer-ul actual. • Reprezentarea glafului usilor si ferestrelor preia automat layer-ul peretelui in care sunt inserate deschiderile, indiferent de layer-ul care este actual.

170

Organizarea proiectului

Allplan 2005

Utilizarea Proprietatilor de Format ale Layer-elor
Fiecare layer are urmatoarele atribute: grosime creion, tip de linie si culoare linie. In caseta de dialog Layer puteti specifica daca elementul va prelua proprietatile layerului in care va fi desenat. Proprietatile de format ale unui layer pot fi definite ca tip linie si pot fi salvate sub o denumire specifica. Puteti alege atribuire fixa creion, linie, culoare din layer.

Cand definiti tipuri de linie puteti specifica daca acestea depind de scara sau de tipul de reprezentare ales. Puteti defini tipuri diferite de linie pentru scari diferite sau pentru tipuri de reprezentare diferite astfel incat reprezentarea elementelor sa varieze in functie de scara de referinta / tipul de reprezentare ales. Tipurile de linie permit utilizatorilor sa lucreze intr-un mod independent de scara. Tipul de reprezentare influenteaza modul in care elementele sunt afisate pe ecran si la tiparire. Reprezentarea elementelor depinde de tipul de reprezentare ales. Cerinte: proprietatile de format sunt preluate din layer (atribuire fixa) si Atribuire utilizare tip linie este activa.

Manual

Organizarea proiectului

171

Drepturi de acces la layere
Exista diferite drepturi de acces la layere. Aceste drepturi controleaza posibilitatea de a vizualiza si a modifica layere (incluzand elementele care se afla in aceste layere). Statutul layer-ului este caracterizat de icon-urile din caseta de dialog Layer, pagina Selectie Layer / Vizibile: Icon Drept de acces Explicatie
Actual Prelucrabil Vizibil, blocat Invizibil, blocat Cand desenati un element, acest layer este atribuit. Elementele din acest layer sunt vizibile si pot fi modificate. Elementele din acest layer sunt vizibile dar nu pot fi modificate. Elementele din acest layer nu sunt vizibile si nu pot fi modificate.

Culoarea partii inferioare a icon-ului de layer arata drepturile de acces ale grupului de utilizatori curent (galben = drepturi de editare, gri = doar vizibile -> nu pot fi editate). Culoarea folosita pentru partea superioara a icon-ului arata statutul de vizibilitate curent. In pagina Selectie Layer / Vizibile, puteti limita drepturile de acces ale layer-elor si, de exemplu, puteti modifica statutul Prelucrabil al layer-ului in Vizibil, blocat. Dar drepturile de acces la layere depind si de grupa de planuri din care face parte utilizatorul curent. Grupele de planuri sunt necesare in cazul in care mai multi utilizatori lucreaza pe diferite nivele in ierarhia de layere. Acest lucru asigura integritatea layer-elor care servesc drept baza pentru desene; ele nu pot fi modificate de utilizatori decat daca apartin unui grup care are drepturi specifice asupra acestora. Astfel nu puteti atribui un statut mai important (ex., schimbare din invizibil, blocat in prelucrabil) layer-elor asupra carora nu aveti drepturi de acces (modificare statut) din cauza grupului de utilizatori din care faceti parte.

172

Organizarea proiectului

Allplan 2005

Setarea Vizibilitatii Layer-elor
Puteti seta layer-ele astfel incat sunt vizibile sau invizibile, in acest mod afisand / ascunzand elementele care se afla in acele layere. Astfel puteti sa ascundeti elementele de care nu aveti nevoie in faza de proiectare curenta, sa modificati elementele din layer-ele, sa verificati planul si sa observati daca elementele sunt atribuite layer-elor dorite. De exemplu, puteti alege sa ascundeti layer-ul planseului si apoi sa observati aranjamentul spatial al cladirii cu ajutorul functiei de calcul cu linii ascunse intr-o perspectiva.

Sugestie: Faceti clic dreapta pe un element si alegeti din meniul contextual Modificare statut layere – Izolare Element Layer pentru a ascunde toate layerele cu exceptia layer-ului elementului selectat.

Daca observati ca aveti nevoie frecvent de aceeasi combinatie de layere vizibile si invizibile (ex., pentru cotare sau etichetare la diferite scari), este util sa definiti ceea ce este numit un tip de plan. Puteti utiliza tipurile de plan si mai tarziu, la plotare. Nota: In fereastra de dialog Layer, activati Reprezentare pe desen pentru a utiliza o culoare fixa la reprezentarea elementelor din layere blocate.

Administrarea layere-lor si structurii de layere
Managementul layer-elor si al structurilor de layere este in general responsabilitatea administratorului de sistem. Acesta stabileste ce layere sunt utilizate, configureaza grupele de planuri si da drepturi de acces. Utilizatorii

Manual

Organizarea proiectului

173

(arhitecti, ingineri, etc.) sunt repartizati pe grupe de planuri, in acest mod atribuindu-li-se drepturi de acces pentru layer-ele respective.

Avantajele Organizarii Datelor pe Layere
In cadrul proiectelor mari, organizarea datelor pe layere are avantaje semnificative. Abordarea Orientata pe Sarcini Pentru disciplinele individuale sau fazele proiectarii, (ex., proiectarea aranjarii birourilor intr-o cladire administrativa), aceleasi desene de referinta si desenul curent sunt necesare pentru fiecare nivel. In timp ce lucrati este nevoie sa treceti in mod frecvent de la un nivel la altul. Daca lucrati cu layere, nu este nevoie sa grupati toate desenele de fiecare data sau sa creati mape noi pentru fiecare nivel. Definiti tipuri de plan de care aveti nevoie in diferitele faze de proiectare si salvati aceste tipuri ca pe un standard specific biroului. Puteti utiliza aceste tipuri de plan de cate ori este nevoie, chiar si in proiectele noi Avantaje in timpul fazelor de analiza Pentru ca elementele de arhitectura (cum ar fi stalpii si peretii) sa interactioneze, ele trebuie pozitionate in acelasi desen. Pozitionarea in acelasi desen este necesara si in cazul unor operatii de analiza. Cu ajutorul layer-elor aceste cerinte sunt indeplinite. Intocmirea planurilor de plotare mult simplificata Puteti utiliza tipurile de plan si la prelucrarea planului de plotare, astfel incat doar elementele din layere care apartin unui anumit tip de plan sa fie tiparite. Schimb de date simplificat Exportul desenelor se face mult mai simplu – layer-ele din Allplan pot fi asociate cu layere din aplicatia in care se

174

Organizarea proiectului

Allplan 2005

exporta. La importul fisierelor DXF/DWG, structura de layere DXF/DWG poate fi automat integrata in ierarhia de layere.

Relatia intre desene si layere
Utilizarea layer-elor nu influenteaza cu nimic rolul desenelor. In special in cazul proiectelor mari, o combinatie intre layere si desene este esentiala. Numarul desenelor dintr-un proiect este mult mai mic daca utilizati layere. Numarul de desene nu depinde numai de marimea proiectelor, ci si de performantele hardware. Daca lucrati cu calculatoare cu cantitate mare de memorie puteti sa lucrati cu un volum mare de date pe un desen, fara ca viteza de lucru sa scada. Insa este de preferat sa pastrati un echilibru intre dimensiunea desenului si capacitatea calculatorului Relatia intre desene si layere depinde de urmatorii factori: • Dimensiunea proiectului si numarul de colaboratori care lucreaza in acelasi timp in cadrul acestuia. Daca mai multi colaboratori lucreaza simultan la acelasi element, de exemplu la un etaj, este necesara crearea mai multor desene, in functie de aria de responsabilitate (de ex.: aripa de est, partea centrala etc.) • Implicarea simultana in proiectare a mai multor specialisti. Intotdeauna trebuie utilizate desene separate pentru a facilita activitatile simultane asupra aceluiasi proiect.

Manual

Organizarea proiectului

175

Ierarhia de layere
Administrarea layere-lor si structurii de layere este in general responsabilitatea administratorului de sistem. Acesta stabileste ce layere sunt folosite, seteaza grupe de planuri si da drepturi de acces. Angajatii (arhitecti, ingineri etc.) sunt impartiti in grupe si primesc drepturi de acces la diferite layere. Layerele sunt aranjate ierarhic intr-o structura. Exceptie face layer-ul Standard care nu este integrat in structura. Structura consta in trei nivele ierarhice: • Primul nivel indica disciplina (ex. ARHITECTURA, INGINERIE). • Al doilea nivel indica domeniul (ex. Constructii, Camere). • Pe al treilea nivel se situeaza layere-le. Fiecare layer are o denumire intreaga si una prescurtata (AR_PERET – Pereti)
Layere

Desen
Nivel 1
ARHITECTURA

Nivel 2
Camere

Nivel 3
General Camere Suprafete podea Suprafete planseu Suprafete laterale Plinta Etaj

Abrev.
CA_GEN CA_CAMER CA_PODEA CA_PLANS CA_LATER CA_PLINT CA_ETAJ

Numele scurt al layer-ului este afisat in bara de instrumente Format. Numele intreg este afisat in ToolTip (daca pozitionati cursorul pe Definire.. apare un mesaj cu denumirea intreaga a layer-ului). Cand creati proiectul, puteti hotari daca veti utiliza structura de layere din standardul biroului sau o structura specifica proiectului. Puteti salva structuri de layere si le puteti denumi. Daca ati atribuit tipuri de linii, acestea sunt salvate impreuna cu structura de layere (cu acelasi nume de fisier plus extensia

176

Organizarea proiectului

Allplan 2005

.sty). Cand importati o structura salvata puteti importa si acest fisier cu tipurile de linii.

Grupe de planuri
Drepturile de acces pot fi controlate la nivel de layer prin utilizarea grupelor de planuri. Grupele de planuri sunt de obicei definite atunci cand sunt mai multi colaboratori intrun proiect. La instalarea cu Workgroup Manager, utilizatorii vor fi impartiti pe grupe si li se vor da anumite drepturi.
Toate layerele Grupe de planuri Utilizatori

Alte layere

Layere pentru grupa de planuri instalatii electrice

Inginer Instalatii electrice

Ionescu Popescu

Layere pentru grupa de planuri Arhitectura

Arhitect Georgescu

Layere pentru grupa de planuri instal. sanitare

Inginer Instalatii sanitare

Vasilescu

Alte layere

Grupele de planuri nu au doar rolul de a controla accesul la layere. Prin definirea grupelor de planuri cu anumite layere disponibile in timpul desenarii, intregul proces poate fi facilitat. Grupa de planuri ALLPLAN este creata automat dupa instalarea programului. Aceasta grupa are drept de acces la toate layerele.

Manual

Organizarea proiectului

177

Utilizarea tipurilor de plan
Un tip de plan este o grupa de layere care pot fi selectate in momentul in care prelucrati planul de plotare. Utilizati tipurile de plan pentru a controla vizibilitatea elementelor in plan. Doar elementele din tipul de plan selectat sunt afisate in planul de plotare.

178

Organizarea proiectului

Allplan 2005

Crearea unui proiect
Vom incepe prin crearea unui proiect pentru exercitiile urmatoare. Pentru a crea un proiect
1 Din meniul Fisier, faceti clic pe ProiectPilot se deschide. 2 Din meniul Fisier din ProiectPilot, alegeti Proiect nou … ProiectPilot / Gestiune....

3 Introduceti numele proiectului Tutorial si faceti clic pe Next.

4 Setati Structura layer si tip de linii pe Proiect si faceti clic pe Next pentru a confirma. 5 Confirmati si urmatoarele ferestre de dialog cu Next si in final cu Finish. 6 Inchideti ProiectPilot facand clic pe Inchidere din meniul Fisier. Va intoarceti astfel in Allplan in proiectul Tutorial.

Manual

Organizarea proiectului

179

Definire cale Definitiile pentru grosimi de creion, tip linie, motive si hasuri, fonturi si cataloage de materiale disponibile in proiect sunt bazate pe standardul biroului sau pot fi specifice proiectului. In practica, este utilizat de obicei standardul biroului. Birou: Alegeti aceasta optiune daca doriti ca diferite proiecte din acelasi birou sa utilizeze aceleasi setari (pentru hasuri, tip linie etc.). Daca lucrati in retea, standardul biroului este acelasi pe toate calculatoarele. Proiect: Alegeti aceasta optiune daca doriti ca setarile sa se aplice doar in cadrul proiectului curent (in cazul in care setarile difera de cele din standardul biroului).

180

Organizarea proiectului

Allplan 2005

Crearea mapei
Pentru exercitiile urmatoare veti crea propria structura a proiectului. In cazul unui proiect “real” va recomandam sa structurati datele pe etaje si pe tipuri de plan. Sugestie: Pentru a deschide o fereastra de detaliere intr-un desen (afisarea unei sectiuni din desen la o scara mai mare), desenul trebuie sa apartina unei mape. Pentru a crea o mapa
1 Faceti clic pe Deschidere fisiere proiect. 2 Restrangeti structura mapei 0 facand clic pe semnul minus din fata mapei denumite <Fara mapa> in fereastra de dialog Deschidere mape si desene dintr-un proiect. Sau clic pe Comprimare vedere mape. 3 Faceti clic pe apasati ENTER. Creare mapa, introduceti denumirea Model si

4 Creati si mapele denumite Sectiuni si Fatade in acelasi mod. 5 Faceti clic pe Afisare/ascundere desene.

Manual

Organizarea proiectului

181

6 Tineti apasata tasta CTRL si selectati desenele 1, 2, 101, 111, 112, 121 and 123.

Sugestie: Selectia desenelor se face ca in Windows® Explorer: Apasati tasta CTRL pentru a selecta desene ne-consecutive (ex., 10, 16 si 28). Apasati tasta SHIFT pentru a selecta desene consecutive (ex., 10 – 20). Sau deschideti o fereastra de selectie in jurul desenelor cu mouse-ul.

7 Faceti clic pe unul din desenele selectate si tinand butonul mouseului apasat, trageti desenele in mapa Model. Structura mapei se desfasoara. Desenele sunt astfel atribuite mapei. Daca ati selectat prea multe desene neintentionat, puteti sa le mutati inapoi in lista in acelasi mod. Nota: Ca alternativa la drag & drop, puteti selecta mapa, selectati desenele si, din meniul contextual, faceti clic Atribuire la mapa actuala.

182

Organizarea proiectului

Allplan 2005

8 Acum structurati si celalalte desene pe mape folosind informatiile din tabel.

Mapa
Model

Numar desen
1 2 101 111 112 121 123 200 201 202 210 211 212 300 301 302

Continut
Axe Linii de sectiune Subsol Parter Garaj Etaj Acoperis Sectiune A-A Detalii A-A Facilitati externe A-A Sectiune B-B Detalii B-B Facilitati externe B-B Est – Rezultat ascundere Est – Detalii Est – Facilitati externe

Sectiuni

Fatade

9 Denumiti desenele. 10 Selectati un desen si apasati Inchidere.

Alte desene vor fi deschise in urmatoarele exercitii.

Manual

Organizarea proiectului

183

Sugestii pentru organizarea proiectului
Allplan este un sistem foarte flexibil care permite dezvoltarea solutiilor proprii in organizarea proiectelor. Structura prezentata in acest manual este doar o sugestie. Puteti utiliza intreaga structura sau doar anumite parti din ea. Probabil ca veti considera aceasta structura folositoare la inceput. Pe masura ce progresati, veti fi in masura sa o adaptati propriilor cerinte. Vrem sa subliniem inca o data ca un proiect bine structurat va ajuta sa economisiti timp. Structura propusa are urmatoarea forma: • Desenele 1-99 contin date generale, ce nu tin de suprafetele cladirii; de exemplu, date legate de teren, axe, linii de sectiune. • Proiectul propriu-zis al cladirii incepe de la desenul 100. Prima cifra indica nivelul, iar ultimele doua ofera informatii despre continut. Ordinea in care sunt denumite desenele trebuie sa fie aceeasi pentru toate etajele. • Incepand cu desenul 1000 pot fi pozitionate vederile si sectiunile. • Folositi desenele incepand de la 2000 pentru detalii.

184

Organizarea proiectului

Allplan 2005

Configurarea layerelor
Cand ati creat proiectul, ati setat structura de layere pe Proiect. Prin urmare toate setarile pe care le veti face se aplica doar acestui proiect. Standardul biroului nu se modifica. Probabil veti utiliza standardul biroului in munca de zi cu zi. Setarile de birou vor fi definite de administratorul de sistem si vor fi valabile pentru intreg biroul. Allplan 2005 va ofera o structura de layere care raspunde unei game largi de cerinte. Puteti de asemenea sa va definiti propriile layere/ierarhii de layere. In cadrul acestui tutorial veti folosi layerele din categoria principala de Arhitectura. Puteti stabili daca proprietatile de format (linie, culoare, creion) se bazeaza pe setarile proprii, daca aceste proprietati vor fi propuse de program si afisate in bara de instrumente Format (le puteti modifica oricand) sau daca setarile sunt atribuite in mod fix. In tutorial vom face aceste setari pe masura ce introducem noile elemente. Pentru a dezactiva preluarea proprietatilor de format
1 Faceti clic pe Selectie layere, definire (bara de instrumente Format) si selectati Definire.... 2 Treceti in pagina Definitii format si bifati optiunea: Neutilizat, ignorare proprietati format din layer.

Manual

Organizarea proiectului

185

Definirea tipurilor de plan
Un tip de plan este o combinatie salvata de layere vizibile si invizibile. Activarea unui tip de plan este un mod rapid de a afisa/ascunde layere necesare in situatii specifice. Mai intati creati tipuri de plan, apoi atribuiti layere acestor tipuri de plan. Pentru a defini un tip de plan
Fereastra de dialog Layer este inca deschisa. 1 Selectati pagina Tip plan si faceti clic pe Definire si modificare tipuri de plan....

2 In fereastra de dialog Gestiune-tip plan, faceti clic pe Tip de plan nou.... 3 Denumiti primul tip de plan BS Introducere si faceti clic pe OK pentru a confirma.

186

Organizarea proiectului

Allplan 2005

4 Daca lucrati cu workgroup manager, atribuiti utilizatorul local grupei de planuri. 5 Repetati pasii 2 si 3 (sau 4) si creati urmatoarele tipuri de plan:

- TP Constructie - Model - EC Camere
Puteti introduce orice denumire. Denumirile propuse aici au urmatoarea semnificatie:

- TP: tipuri de plan folosite la plotare - EC (Ecran) - Model: contine elementele pentru vizualizarea 3D.
6 Confirmati cu OK introducerile facute.

Manual

Organizarea proiectului

187

Acum specificati care layere vor fi vizibile si care invizibile in fiecare tip de plan. Pentru a configura tipurile de plan
Fereastra de dialog Layer este inca deschisa. Primul tip de plan BS Introducere este afisat. 1 Deoarece foarte putine layere vor fi vizibile, primul pas este sa setati toate layerele Invizibil. Faceti clic-dreapta pe ARHITECTURA si selectati Invizibil din meniul contextual.

2 Tineti apasata tasta CTRL si selectati layerele ce vor fi vizibile in tipul de plan BS Introducere (vezi tabelul de mai jos). 3 Faceti clic dreapta pe selectie si alegeti din meniul contextual Vizibil. 4 Faceti clic pe Aplicare pentru a salva setarile. 5 Selectati urmatorul tip de plan din Tipuri de plan in lista si faceti setarile corespunzatoare (utilizand indicatiile din tabel).

Sugestie: Puteti prelua setarile unui tip de planuri si le puteti modifica.

188

Organizarea proiectului

Allplan 2005

Categorie
Constructii

Layer
General 1 General 2 Axe Mobilier Sanitare Text 1:100 Linii cota 1:100 Pereti Stalpi Plansee Planuri Acoperis Scari Descriere Cote nivel Cote parapet Camere

Abrev.
CO_GEN01 CO _GEN02 CO _AXE CO _MOB CO _SANI TX_100 LC_100 AR_PERET AR_STALP AR_PLANS AR_PLAN AR_ACOP AR_SCARI AR_DESCR AR_COTE AR_PARAP CA_CAMER

BS Introd.

TP Constr.

Mod el

EC Camere

Text Linii cota Arhitectura

Camere

6 Dupa ce ati atribuit layere pe tipurile de plan, faceti clic pe Aplicare si OK.

Manual

Proiectul cladirii

189

Capitolul 4: Proiectul cladirii
Exercitiile din acest capitol pot fi parcurse daca aveti modulele Arhitectura generala si Pereti, plansee, elemente constructie. Verificati in Navigator CAD daca aveti aceste module. Pe parcursul exercitiilor din acest manual veti desena o cladire. Modelul tridimensional al cladirii este generat in timp de desenati. Veti crea pe rand parterul, etajul si subsolul cladirii. Functiile de baza utilizate: Perete, Stalp, Usi, Ferestre si Planseu. Veti crea macro-uri si veti cota nivelurile cladirii.

190

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Exercitiul 3: Parter

Manual

Proiectul cladirii

191

Setari
Cand lucrati cu modulele de arhitectura trebuie sa tineti cont de anumite setari aditionale, cum ar fi grosimea de creion pentru hasura si catalogul de materiale folosit. Gasiti aceste setari in optiunile pentru modulele de arhitectura. Pentru a defini setarile de baza
Sunteti in proiectul Tutorial. 1 Faceti clic pe Standard). Deschidere si activare (bara de instrumente

2 Din mapa Model selectati desenul 111 Parter. 3 Apasati Inchidere pentru a confirma 4 In Navigator CAD selectati modulul Arhitectura generala.

Tip: You can also set the unit of length in the status bar.

5 Faceti clic pe Optiuni (bara de instrumente Standard), selectati Optiuni generale pagina Unitati. Alegeti in Dimensiuni pentru lungimi - m. Faceti clic pe OK pentru a confirma. 6 Faceti clic pe Optiuni din nou si alegeti Arhitectura.

7 In Setari implicite pentru elemente specifice – pagina Reprezentare, activati optiunea Creion fix la hasuri elemente arhitectura si selectati un creion pentru hasuri: 1 - 0.13.

192

Proiectul cladirii

Allplan 2005

8 Activati optiunea Afisare toate elementele arhitectura in 3D cu linie plina Vom folosi cataloage ale caror continut este definit de utilizator. 9 In pagina Definitii, faceti clic pe Catalog in zona Catalog, cale si selectati katlg1 din Pulldown. (Puteti alege catalogul kukat3 care contine materialele din normativul din ’81).

10 Confirmati alegerea catalogului si optiunile de arhitectura cu OK 11 Setati Scara de referinta (in bara de statut) la 100.

Manual

Proiectul cladirii

193

Pentru a defini corect pozitia unui element 3D in spatiu, este nevoie sa se stie cota inferioara si cota superioara a elementului respectiv. Inaltimea poate fi definita in cote absolute – totusi exista o metoda mai simpla: Planurile standard de referinta Fiecare desen in Allplan 2005 are o pereche de planuri de lucru standard. Puteti seta inaltimea acestor planuri separat pentru fiecare desen. Setarea implicita este: cota plan inferior 0.00 m, cota plan superior 2.50 m. Aceste planuri de referinta invizibile se aplica intregului desen. Imaginati-va doua planuri paralele, orizontale, in spatiu, la cote diferite. Puteti asocia inaltimea unui perete, de exemplu, cu aceste planuri, astfel incat partea inferioara si cea superioara a peretelui sa fie la acelasi nivel cu planurile de lucru standard. Puteti de asemenea sa lasati un spatiu intre partea inferioara sau superioara a peretelui si planuri. Avantajul utilizarii acestei metode este ca inaltimea elementelor setata relativ la planurile standard poate fi modificata printr-o singura operatie – prin modificarea cotelor planurilor de lucru. Sugestie: Pentru a modifica cotele planurilor standard, folositi Planuri de lucru standard din modulul Arhitectura generala

194

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Pentru cotele parterului vom utiliza urmatoarele setari: Suprafata finisata a pardoselii este la cota 0. Deoarece lucram in dimensiuni fara finisaje, vom seta planul inferior la cota pardoselii la rosu -0.11. Marginea superioara a planseului deasupra parterului este la 2.64. Pentru a seta planurile de lucru standard
1 Faceti clic pe acoperis). Planuri de lucru standard (flyout Planuri si

2 Introduceti urmatoarele valori: Cota plan inferior: -0.11 Cota plan superior: 2.64

Sugestie: Cu functia Planuri de lucru standard puteti defini planurile si pentru desenele noi. Aceasta setare este utila daca doriti sa utilizati mai multe desene pentru un etaj. Nu vom folosi aceasta setare in manual

3 Apasati OK pentru a confirma. Aceste setari se aplica desenului curent (111).

Manual

Proiectul cladirii

195

Pereti
General Functia Perete poate fi folosita pentru a desena mai multe tipuri de pereti: • Perete drept Modul de introducere este acelasi cu cel de la liniile din modulul Consructii 2D. • Pereti in dreptunghi Se pot crea patru pereti in unghi drept intr-o singura operatie – modul de introducere este acelasi cu cel de la dreptunghiurile din modulul Constructii 2D. • Perete circular O polilinie este folosita pentru a aproxima cercul. Acest lucru are ca rezultat obtinerea de portiuni scurte de perete drept care pot fi apelate ca un singur element. Perete circular • Se pot crea pereti in acelasi mod ca cercurile din modulul Constructii 2D. Se pot desena cercuri intregi sau arce de cerc. • / Pereti poligonali Asemenea peretilor circulari, puteti folosi aceasta optiune pentru a desena pereti cu un numar arbitrar de colturi, delimitati de un arc de cerc. Se va face o diferentiere intre peretii “inscrisi” si cei “circumscrisi” intr-un / unui cerc imaginar. Inscris inseamna ca segmentul initial si cel final al peretilor au jumatate din lungimea unui segment intreg. Divizarea se face printr-o tangenta la cercul introdus de dumneavoastra in momentul in care ati definit conturul geometric Circumscris inseamna ca segmentul initial si cel final al peretilor au lungimea unei sectiuni normale. Divizarea se face printr-o secanta la cercul introdus de

196

Proiectul cladirii

Allplan 2005

dumneavoastra in momentul in care ati definit conturul geometric. • Peretii-element Aceasta functie deseneaza pereti pe baza elementelor 2D (ex., linii, polilinii, spline) sau elemente compuse. Peretele este desenat de-a lungul elementului suport. Acesta nu este modificat de functie. Pereti-spline • Folositi aceasta functie de desenare a peretilor asa cum folositi un spline in modulul Constructii 2D. Daca faceti clic pe Proprietati se afiseaza o fereastra de dialog in care puteti defini mai precis peretii. Introduceti aici valorile pentru inaltimea peretelui, grosime si distanta fata de planurile de referinta. Puteti de asemenea defini proprietati suplimentare cum ar fi tipul de lucrare, materialul, prioritatea, proprietatile de format (creion, linie, culoare) stilul de hasura (sau motiv/umplutura). Preview-ul ofera informatii cu privire la straturile peretelui si reprezentarea in izometrii si in animatie. Nota: Pentru a economisi timp, definiti materialele si celelalte atribute cand introduceti peretii. Aceste atribute vor fi utilizate de program in liste. Bineinteles, puteti face setarile si ulterior pozitionarii peretelui. Peretii sunt desenati in acelasi mod ca si elementele 2D. De exemplu, desenati un perete drept ca si cum ati desena o linie – sunt disponibile aceleasi instrumente de ajutor ca si in cazul introducerii liniei. Ceea ce trebuie sa definiti este directia de pozitionare si Proprietatile. In mod normal, inaltimea peretelui se seteaza relativ la planurile standard Alte tipuri de perete In afara de tipurile de perete prezentate, mai puteti introduce si pereti de forma libera. Aveti la dispozitie si functii cu care puteti genera pereti pe baza unor linii sau pe

Manual

Proiectul cladirii

197

baza unor camere deja definite. In acest mod puteti converti rapid un desen 2D intr-un model de cladire 3D. Axa elementelor Elementele sunt introduse de-a lungul axei. Directia de extensie a peretelui depinde de pozitia axei peretelui, de directia in care este introdus peretele si de pozitia primului strat al peretelui. Faceti clic pe Directia de pozitionare din bara de instrumente contextuale Perete pentru a modifica directia de extensie a peretelui. Puteti pozitiona axa dupa cum urmeaza: • Centrat sau pe marginile intregului perete • Centrat sau pe marginile oricarui strat al peretelui • La o distanta liber definita de margine In preview va sunt indicate pozitiile pe care le puteti alege

A B C

Axa Pozitii posibile ale axei Numar de straturi

198

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Puteti pozitiona axa elementului: • Intuitiv Utilizati mouse-ul pentru a muta axa: cursorul devine sageata dubla, iar axa va putea fi deplasata in pozitiile marcate cu patrate mici. Valorile afisate in stanga preview-ului arata distanta fata de margini. • Centrat sau pe marginea unui strat sau a intregului perete In coloana Pozitie, faceti clic pe icon-ul corespunzator stratului sau intregului perete unde doriti sa pozitionati axa si alegeti pozitia dorita. Valorile afisate in stanga preview-ului arata distanta fata de margini. Marginea din stanga a elementului sau stratului Dreapta elementului sau stratului Mijlocul elementului sau stratului Liber definita (doar pentru Grosime totala) • Pozitie liber definita prin introducerea unei valori Faceti clic pe una din casetele pentru introducere valori din stanga preview-ului si introduceti orice valoare pentru distanta de la axa la marginea peretelui. Cealalta valoare este calculata automat; va fi selectat icon-ul Pozitie libera in Grosime totala. Directia de pozitionare a elementelor, pereti cu un singur strat Elementele sunt introduse de-a lungul axei. In functie de pozitia axei elementelor, puteti utiliza directia de pozitionare pentru a specifica de ce parte a axei (relativ la directia de introducere) va fi desenat elementul. Cu Directia de pozitionare puteti modifica directia de extensie a peretelui sau puteti inversa pozitia straturilor. Directia este indicata de o sageata si de pozitia primului strat al peretelui. Puteti activa/dezactiva afisarea extinderii peretilor in Optiuni introducere puncte, pagina Cautare, afisare..

Sugestie: Folosind directia de pozitionare, puteti trece rapid de la dimensiunile interioare la cele exterioare cand introduceti peretii.

Manual

Proiectul cladirii

199

In functie de pozitia axei, urmatoarele optiuni sunt disponibile: • Perete cu un singur strat, axa pe margine:

1 Punct initial al elementului 2 Punct final al elementului A Axa B Extindere C Directia de introducere Dupa ce faceti clic pe Directia de pozitionare:

1 2 A B C

Punct initial al elementului Punct final al elementului Axa Extindere Directia de introducere

• Perete cu un singur strat, axa centrata: Cand faceti clic pe Directia de pozitionare nu se modifica nimic.

200

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Desenarea peretilor
Un perete 3D este definit intotdeauna de: • Punct initial • Punct final • Directia de extindere este definita de pozitia axei (= linia intre punctul initial si cel final) in perete • Inaltimea sau asocierea cu planurile standard Pentru a va asigura ca peretele este afisat corect la scara, ii definiti grosimea si alegeti o hasura sau umplutura pentru reprezentarea suprafetei. Puteti seta si parametrii aditionali - material si tip de lucrare.

Manual

Proiectul cladirii

201

Peretii drepti exteriori
Peretii exteriori ai parterului vor fi din caramida si vor avea grosimea de 36.5 cm. Pentru a seta proprietatile
In Navigator CAD selectati modulul constructie. 1 Faceti clic pe Pereti, plansee, elem

Perete (flyout Elemente de arhitectura). Proprietati.

Sugestie: Pentru a modifica proprietatile elementelor de arhitectura folositi functia Preluare proprietati elemente arhitectura..

2 Faceti clic pe

3 Introduceti urmatoarele informatii:

- In Structura, numar straturi, alegeti tipul 1: un singur strat. - In preview, utilizati cursorul pentru a muta axa la marginea peretelui. Pozitia axei controleaza directia de extindere a peretelui: axa poate fi pe o margine sau oriunde in interiorul peretelui.
4 In pagina Parametri, Atribute:

- Pe primul rand faceti clic pe coloana Material/Cod text. - In lista care apare, faceti clic pe , scrieti caramida si apasati OK. (Introducerea 'caramida' va fi adaugata in lista.) - In coloana Grosime introduceti valoarea 0.365. - Lucrari – Lucrari de zidarie. - In coloana Prioritate introduceti 365 Prioritatea controleaza modul in care interactioneaza elementele. Elementele cu o prioritate mai mica vor fi ‘taiate’ de elementele cu prioritate mai mare. Astfel cantitatile de materiale pentru zonele in care elementele interactioneaza nu vor fi dublate in liste. - Pentru tip calcul selectati: mc.

202

Proiectul cladirii

Allplan 2005

- Setati Interactiune - dinamic. - Bifati optiunea Legatura auto.
Fereastra de dialog Perete ar trebui sa arate astfel:

Manual

Proiectul cladirii

203

5 Faceti urmatoarele setari in Proprietati format:

- Creion (2) 0.35 si tip linie 1. - Culoare 1 (negru) si layer AR_PERET. - Deocamdata nu vom alege Suprafete.
Proprietati format trebuie sa arate astfel:

Nota: Setarile din bara de instrumente Format nu au efect asupra setarilor pentru perete. 6 Faceti setarile in pagina Reprezentare suprafete:

- Bifati Hasura. Selectati hasura 5.
Pagina Reprezentare suprafete arata astfel:

Sugestie: Parametrii setati in aceasta fereastra de dialog raman aceiasi pana cand ii modificati.

7 Faceti clic pe butonul Inaltime si introduceti valorile pentru marginea superioara si cea inferioara a peretelui relativ la planurile standard.

- Margine superioara: Alegeti Margine superioara relativ la planul superior si introduceti –0.2 in Distanta. Marginea superioara a peretelui va fi la nivelul partii inferioare a planseului dintre parter si etaj cu 20 cm sub planul superior standard.

204

Proiectul cladirii

Allplan 2005

- Margine inferioara: Alegeti Margine inferioara relativ la planul inferior si introduceti valoarea 0 in Distanta. Sugestie: In cazul peretilor multi-strat, setati separat inaltimea fiecarui strat relativ la planurile standard. Astfel straturile pot fi la diferite distante fata de planurile standard!

8 Apasati OK pentru a confirma setarile din ferestrele de dialog Inaltime si Perete.

Sugestie: Pentru mai multe informatii apasati

F1
Va fi afisata descrierea functiei in Ajutor

Introducerea datelor in ferestrele de proprietati Pentru a introduce o valoare, faceti clic in campurile de introducere date. Introduceti valoarea si apasati ENTER. Pentru a introduce si a adauga valori in casetele cu liste de valori, faceti clic mai intai pe . Pentru a aplica setarile, apasati OK. Pentru a anula setarile, apasati Abandon sau ESC.

Manual

Proiectul cladirii

205

Dupa ce ati setat toate proprietatile puteti desena peretii. In acest exercitiu, valorile date sunt cele exterioare. Prin urmare directia de pozitionare a peretelui va fi spre interior. Pentru a desena pereti drepti
1 Clic the wall type Perete drept. 2 Parametrii/ punct initial Pozitionati punctul initial in spatiul de lucru. Va aparea un preview al peretelui atasat de cursor. 3 Verificati directia de extindere a peretelui: • In fereastra de dialog Perete ati pozitionat axa peretelui pe una din laturile peretelui. • Valorile date sunt pentru dimensiunile exterioare (vezi imaginea de mai jos). Desenati peretele orizontal din stanga. Deoarece punctul initial este pe exterior, directia de extindere a peretelui este in sus (= spre interior). • Verificati directia de pozitionare in preview-ul atasat de cursor. Sageata va fi orientata in sus (= spre interior). • Daca nu, faceti clic pe Directia de pozitionare din bara de instrumente contextuale Perete pentru a inversa directia de extindere. 4 Introduceti lungimea pe dX: 1.25. Nota: Daca sistemul va cere sa introduceti , faceti clic pe caseta de introducere date sau apasati tasta TAB.

206

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Sugestie: Daca nu vedeti pe ecran intregul desen, faceti clic pe .

Acum continuati cu introducerea celorlalti pereti, introducand valorile pentru lungimea peretilor de-a lungul axelor x si y:: 5 Introduceti urmatoarele valori:
dY : dY : dY : dY : dY : -4.5 -2.5 2.5 8.74 1.75 dX : dX : dX : dX : 1.375 6.615 1.375 -4.635

Sugestie: Puteti iesi din functie facand clic dreapta pe o bara de instrumente in loc sa apasati tasta ESC

Directie extindere

6 Apasati ESC pentru a finaliza introducerea peretilor si a iesi din functie.

Manual

Proiectul cladirii

207

Perete circular
Planul va fi completat cu un perete circular. Un perete curb poate fi format din maximum 40 de segmente. In acest exemplu (un sfert de cerc), nu vom avea nevoie de mai mult de 20 de segmente. Pentru a defini numarul de segmente pentru peretii circulari si peretii-element
1 Faceti clic pe Options (Standard toolbar) and in the dialog box that appears, clic Optiuni (bara de instrumente Standard) si alegeti Arhitectura. 2 In pagina Introduceri faceti clic pe Impartire… in Impartire pereti circulari, elem perete. 3 Setati Numar impartiri - 20. 4 Pentru Pozitia primei parti, selectati Intreg.

5 Apasati OK pentru a confirma setarile.

208

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Pe langa punctele de capat si directia de pozitionare trebuie sa specificati directia de extindere a arcului si raza. Pentru a desena peretele circular
Utilizati pentru a mari zona in care va fi desenat peretele. 1 Faceti dublu-clic dreapta pe un perete. Se va activa automat functia Perete si vor fi preluate proprietatile peretelui pe care ati facut clic. Proprietati, modificati prioritatea la 300 in Parametri, 2 In atribute si apasati OK pentru a confirma Cand peretii au aceeasi prioritate, ultimul introdus are prioritate in fata celui introdus anterior. Capetele peretelui circular nu trebuie sa ‘taie’ capetele peretilor drepti in punctele in care se intersecteaza, deci prioritatea peretelui circular trebuie sa fie mai mica. 3 Faceti clic pe Perete circular.

4 Pentru a pozitiona punctul initial al peretelui, faceti clic pe linia peretelui drept (dar nu pe un colt). Este afisat punctul de referinta. 5 In cazul in care punctul de referinta nu este pe coltul din stanga al peretelui drept, mutati-l facand clic cu butonul stang al mouse-ului si introduceti apoi distanta 0.2
Punct final

Punct initial

6 Acum faceti clic pe punctul final al peretelui. Este afisata o linie dreapta – aceasta este linia de referinta pentru directia de extindere a peretelui si a arcului.

Manual

Proiectul cladirii

209

7 Faceti clic pe un punct in spatiul de lucru astfel incat directia de extindere a arcului sa fie spre exterior.
Punct final
Extindere arc

Extindere perete

8 Directia de pozitionare a peretelui trebuie sa fie spre interior. Observati sageata din preview si daca este necesar, modificati directia facand clic pe Directia de pozitionare.

9 Parametru /Raza / Centrul cercului Introduceti raza: 5.745. Apasati ENTER pentru a confirma.

Sugestie: In loc sa apasati ENTER, puteti face clic dreapta de doua ori in spatiul de lucru pentru a confirma

10 Linia exterioara a peretelui este afisata din nou pentru verificarea razei. Apasati ENTER din nou. 11 Apasati ESC pentru a finaliza introducerea peretelui si a iesi din functie.

Definirea razei / centrului cercului - Raza: Sistemul propune valoarea care a fost introdusa ultima data sau o valoare care este egala cu cel putin jumatate din distanta intre capetele peretelui. - Centru: Ca ajutor in orientare este afisata o mediatoare pe secanta. Pe mediatoare este afisat centrul propus

210

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Optiuni definire Acceptati raza propusa de sistem apasand ENTER. Introduceti o valoare din tastatura si apasati ENTER. Faceti clic: Pe un punct de pe mediatoare sau alt punct semnificativ. Valoarea pentru raza este afisata in linia de dialog; apasati ENTER pentru a confirma.

Manual

Proiectul cladirii

211

Vom marca si vom cota acum centrul peretelui circular. Mai intai vom atribui un layer centrului peretelui circular pentru a-l putea ascunde mai tarziu. Atribuirea layer-ului In cazul punctelor simbol si al altor entitati cum ar fi liniile, dreptunghiurile sau cercurile, layer-ele nu sunt atribuite in fereastra de dialog Proprietati (ca in cazul peretilor).

In general, layer-ul corespunzator fiecarui instrument selectat este activat automat! Daca acest lucru nu se intampla, faceti urmatoarele. • Activati o functie • Selectati un layer in bara de instrumente Format • Desenati Dupa ce activati functia Punct simbol, primul pas este selectarea simbolului. Urmatorul pas este selectarea layerului. Apoi pozitionati punctul simbol. Pentru a selecta layer-ul
1 Selectati o functie; in acest exemplu, faceti clic pe (modul Constructii 2D, flyout Creare). 2 Selectati primul simbol (1 Punct, cruce), alegeti Marime simbol 5mm si activati optiunea Aceeasi marime in plan. Apasati OK pentru a confirma. Punct simbol

212

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Sugestie: Pentru a vedea ce layere sunt deja utilizate, faceti clic pe Definire din bara de instrumente Format. In pagina Selectie layer /Vizibile activati optiunea Listare layere existente in desen.

3 Faceti clic in Selectie layere, definire (bara de instrumente Format). 4 Daca layer-ul CO_GEN01 este disponibil in lista de selectie rapida, selectati-l. 5 Daca layer-ul CO_GEN01 nu este in lista, faceti clic pe Definire… si apoi dublu-clic pe layer in fereastra de dialog Layer pagina Selectie layer/vizibile.

6 Pozitionati simbolul pe centru.

Manual

Proiectul cladirii

213

Cotarea punctului ce reprezinta centrul peretelui circular Liniile de cota vor fi de asemenea pe un layer separat. Proprietatile de format vor fi setate in fereastra de dialog Proprietati. Pentru a crea linii de cota orizontale si verticale
In Navigator CAD selectati modulul Linie cota (flyout Creare). Proprietati faceti urmatoarele setari: Linie cota. 1 Activati 2 In

• Selectati layer-ul LC_100. • Selectati fontul 8 ISONORM DIN 6776 (pagina Text).

214

Proiectul cladirii

Allplan 2005

• Alegeti unitatea m, cm.

• Selectati Fara linii de ajutor (Optiuni introducere).

• Faceti si celelalte setari conform cu cele de mai sus. 3 Apasati OK pentru a confirma setarile si cotati punctul din centrul peretelui circular cu cote orizontale si verticale.

Manual

Proiectul cladirii

215

Pentru a cota raza
1 Selectati functia Cotare curba pentru a cota peretele circular. 2 Selectati layerul LC_100 (bara de instrumente Format). 3 In Proprietati alegeti unitatea m, cm.

4 Faceti clic pe linia exterioara a peretelui si din bara de Instrumente dinamice selectati Raza.

In meniul Vedere Instrumente puteti specifica daca Bara de instrumente dinamice se afla in bara de statut sau daca este variabila in spatiul de lucru cand activati o functie. Variabila Fixa in bara de statut

5 Faceti clic pe un punct prin care va trece linia de cota si apasati ESC de doua ori pentru a iesi din functie (sau faceti clic drepta pe o bara de instrumente)..

216

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Activarea/dezactivarea layer-elor
Deoarece nu avem nevoie deocamdata de liniile de cota, putem dezactiva layer-ul corespunzator liniilor. Sugestie: Daca nu ati activat nici o functie, puteti activa fereastra de dialog Layer facand dublu-clic dreapta in spatiul de lucru. Pentru a bloca layere
1 Activati Selectie layere, definire 2 Selectati Listare ierarhie totala layere. 3 Faceti clic dreapta pe layer-ul LC_100 Linii cote 1:100 si selectati Invizibil, blocat.

4 Apasati OK pentru a confirma.

Layer-ele pot fi facute vizibile in acelasi mod

Manual

Proiectul cladirii

217

Layer-ul curent (afisat in bara de instrumente Format) nu poate fi blocat. In acest caz, selectati un alt layer mai intai, de ex. Standard. Cum procedati daca elementele nu sunt vizibile • Din meniul Format, alegeti Selectie layere, definire si faceti toate layer-ele vizibile. • Daca elementele nu apar totusi pe ecran, este posibil ca grupa de planuri sa nu aiba drepturile necesare. In acest caz, in fereastra de dialog Layer, Grupa de plan, selectati o grupa de planuri cu toate drepturile sau contactati administratorul de sistem. Layer-ul pe care se afla un element • Puteti afla pe ce layere se afla elementele activand pe rand fiecare layer in Selectie layere, definire. • Puteti afla layer-ul unui element daca faceti clic dreapta pe el si alegeti din meniul contextual Proprietati format. Sunt afisate toate proprietatile de foormat ale elementului, inclusiv layer-ul. Puteti sa si modificati layer-ul elementului curent selectat. Dar layer-ele elementelor asociate (ex. deschiderile din pereti) nu sunt modificate. Va recomandam sa utilizati functia Modificare proprietati format. • Modificati layer-ul unui element sau mai multor elemente deodata cu functia Modificare proprietati format (flyout Prelucrare). Aceasta functie modifica si layer-ul elementelor asociate.

218

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Peretii interiori
Pentru peretii interiori vom prelua setarile de la peretii exteriori si vom modifica grosimea, tipul de calcul si prioritatea. Pentru a crea peretii interiori
Modulul Pereti, plansee, elem constructie este activ. 1 Faceti dublu-clic dreapta pe un perete existent. Se activeaza functia Perete. Asocierea cu planurile de referinta (pentru setarea inaltimii) nu mai este necesara. Setarile raman aceleasi. 2 Alegeti 3 In Straight Perete drept. Proprietati - Parametri, atribute:

Manual

Proiectul cladirii

219

- Grosime (m):0.175 - Prioritate: 75 - Tip calcul: mp
apasati OK pentru a confirma. 4 Parametri / punctul initial Desenati primul perete facand clic pe colturile interioare. Verificati directia de extindere a peretelui si daca este necesar faceti clic pe Directia de pozitionare.

Directie pozitionare

Nota: Daca noul perete se deseneaza intre doua puncte deja definite (in acest caz intre colturile peretilor existenti), nu mai este nevoie sa apasati ESC pentru a finaliza introducerea peretelui.

220

Proiectul cladirii

Allplan 2005

5 Pentru a pozitiona punctul initial al urmatorului perete faceti clic pe linia superioara a ultimului perete introdus. Este afisat punctul de referinta. 6 Mutati punctul de referinta in colt si introduceti distanta intre acest punct si punctul initial al peretelui: 4.135.

Of f set direct ion

7 Parametrii / pana la punctul / dx Introduceti lungimea peretelui: dX: 0 TAB dY: 2.76; Directie extindere – spre dreapta. 8 Modificati Proprietatile (Parametri, atribute):

- Grosime (m):0.115 - Prioritate: 115
si apasati OK. 9 In bara de Instrumente dinamice, faceti clic pe Introducere in unghi drept. Daca programul cere o valoare pentru directia y, introduceti 0 pentru dY in linia de dialog. 10 Faceti clic pe coltul peretelui (vezi imaginea de mai sus) pentru a defini punctul final al peretelui.

Manual

Proiectul cladirii

221

11 Desenati si ceilalti pereti interiori (ca in imagine). Atentie la peretele de grosime 10 cm! Trebuie sa modificati materialul - Rigips, tip de lucrare Lucrari finisaje uscate si tip de calcul mp. Dezactivati hasura.

12 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

222

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Utilizarea punctelor de referinta la introducerea elementelor
Cand inserati o deschidere intr-un perete, de exemplu, sau desenati un perete interior cu unul exterior, trebuie sa faceti clic pe peretele exterior. Punctul pe care faceti clic ar trebui sa se afle aproximativ in punctul in care incepe noul element. Nota: Daca folositi aceasta metoda, valoarea 0.00 trebuie sa fie introdusa ca distanta in linia de dialog.

Distanta la cel mai apropiat punct de referinta (ex., punctul de inceput al peretelui, coltul peretelui, marginea unei deschideri) este afisata in linia de dialog. Punctul de referinta este afisat ca o sageata in culoare de constructie de ajutor. Punctul pe care ati facut clic (unde va incepe noul element) este marcat printr-un mic patrat. Varful sagetii este indreptat spre punctul pe care ati facut clic. Sugestie: Pentru desen de precizie nu este nevoie sa faceti clic exact unde va incepe noul element. Introduceti valoarea exacta in linia de dialog.
Fig.: Utilizarea punctului de referinta pentru introducerea elementelor de arhitectura A Punct referinta; sageata spre originea noului element B Originea noului element; punct pozitionat prin clic pe elementul existent d Distanta la punctul de referinta – afisat in linia de dialog

Puteti folosi distanta la punctul de referinta dupa cum urmeaza:

Manual

Proiectul cladirii

223

• Acceptati valoarea propusa in linia de dialog apasand tasta ENTER. • Introduceti o alta valoare in linia de dialog si apasati ENTER pentru a confirma. • Pentru a modifica pozitia punctului de referinta (in cazul in care cunoasteti o alta distanta) faceti clic pe alt punct. Noua distanta este afisata in linia de dialog. Nota: Allplan 2005 afiseaza intotdeauna cel mai apropiat punct de referinta.

224

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Nota: Pereti cu mai multe straturi
Peretii cu mai multe straturi sunt definiti in acelasi mod ca si peretii cu un singur strat. Totusi, exista cateva diferente: • Materialul, grosimea, tipul de lucrari, proprietatile de format si reprezentarea suprafetelor (hasura, motiv si umplutura) trebuie definite pentru fiecare strat separat. Aceste setari se fac in Parametri, Atribute, Proprietati format si Reprezentare suprafete. • Inaltime si prioritatea sunt de asemenea setate pe fiecare layer (in functie de optiunile bifate in identic la toate straturile). • Puteti pozitiona fiecare strat pe un layer separat (pagina Proprietati format). • Axa peretelui poate fi liber pozitionata. De exemplu, poate fi pozitionata centrat pe oricare din straturi (in Preview). • Atentie la modul in care interactioneaza peretii /straturile. Acesta este controlat de valoarea pentru prioritate. • Puteti atribui prioritati diferite pe straturi. Directia de pozitionare, pereti multi-strat In cazul peretilor multi-strat, pozitia axei este foarte importanta – cand axa nu este pe una din laturile peretelui, ci intr-o pozitie oarecare in interiorul peretelui. Tineti cont de pozitia primului strat, care este de asemenea afisat in preview.

Manual

Proiectul cladirii

225

In functie de pozitia axei si de numarul de straturi, urmatoarele optiuni sunt posibile: • Perete multi-strat, axa in interiorul elementului (intre stratul 2 si stratul 3):

Punct initial al elementului Punct final al elementului Axa Extindere pe ambele parti ale axei nu este centrata, primul strat in dreapta C Directia de introducere a elementului Dupa ce faceti clic pe Directia pozitionare:

1 2 A B

1 2 A B C

Punct initial al elementului Punct final al elementului Axa Extindere pe ambele parti ale axei nu este centrata, primul strat in stanga Directia de introducere a elementului

226

Proiectul cladirii

Allplan 2005

• Perete multi-strat, axa centrata in element:

Punct initial al elementului Punct final al elementului Axa Extindere pe ambele parti ale axei primul strat in dreapta C Directia de introducere a elementului Dupa ce faceti clic pe Directia pozitionare:

1 2 A B

1 2 A B C

Punct initial al elementului Punct final al elementului Axa Extindere pe ambele parti ale axei primul strat in stanga Directia de introducere a elementului

Manual

Proiectul cladirii

227

Prioritatea in cazul peretilor multi-strat exteriori Daca primul strat in peretele multi-strat reprezinta partea exterioara, acesta trebuie sa aiba cea mai mare prioritate– astfel modul in care se intersecteaza peretii este calculat corect.
B 600 A 500 400 C

Explicatie: 1–4 Directia de introducere a peretelui Prioritati perete exterior: Strat 1 = 600 Strat 2 = 500 Strat 3 = 400 B Latura exterioara C Directie de extindere (spre dreapta in acest caz) Fig.: Prioritati in peretele multi-strat exterior A

228

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Prioritate in cazul legaturilor in T Pentru a obtine rezultate corecte in cazul legaturilor in T, atribuiti aceeasi prioritate straturilor ce se vor intersecta. Aceasta regula se aplica atat legaturilor obtinute pe masura ce desenati, cat si intersectiilor obtinute in urma utilizarii functiilor Intersectie perete cu perete si Intersectie perete cu o linie.
B 500 A 400 300 200

C 200 300 200

Explicatie: A Prioritati perete exterior: Strat 1 = 500 Strat 2 = 400 Strat 3 = 300 Strat 4 = 200 B Latura exterioara C Prioritati perete interior: Strat 1 = 200 Strat 2 = 300 Strat 3 = 200 Fig.: Prioritati in cazul legaturilor in T

Manual

Proiectul cladirii

229

Pereti multi-strat cu inaltimi diferite pe straturi Inaltimea peretilor multi-strat se defineste in acelasi mod ca si pentru pereti cu un singur strat. Daca unele straturi vor avea inaltime mai mica (de exemplu, din cauza planseului), optiunea Inaltime din Identic la toate straturile (Parametrii, Atribute) trebuie sa fie dezactivata. Astfel puteti sa setati inaltimi diferite pe straturi.

Asociati marginile fiecarui strat (margine inferioara si superioara) cu planurile de lucru standard, iar pentru straturile cu inaltime mai mica introduceti grosimea planseului ca valoare negativa in Distanta.

230

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Deschiderile de usa si fereastra in peretii multi-strat Inserati deschiderile in peretii multi-strat in acelasi mod ca si in peretii cu un singur strat. In fereastra de dialog Proprietati trebuie sa treceti si in pagina Glaf.

Aici – in functie de numarul de straturi ale peretelui (cel putin doua) – puteti sa alegeti una din optiunile prezentate si sa introduceti valori pentru Umplutura

Manual

Proiectul cladirii

231

Exemplu: perete multi-strat, inaltimi diferite pe straturi Setari parametri perete:

232

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Inaltime strat 1: • Margine superioara relativ la planul superior, Distanta: -0.2 • Margine inferioara relativ la planul inferior, Distanta: 0

Inaltime pentru straturile 2 si 3: Margine superioara relativ la planul superior, • Distanta: 0 • Margine inferioara relativ la planul inferior, Distanta: 0

Plan superior standard

Plan inferior standard

Vedere in plan

Sectiune

Manual

Proiectul cladirii

233

Vederi si ferestre
Regenerare tot ecranul Definire zona imagine Mutare ecran Regenerare ecran Micsorare ecran Marire ecran Vedere in stanga, ... Plan Izometrie spate stanga Vedere spate Izometrie spate dreapta Vedere stanga Vedere dreapta Izometrie fata stanga Vedere fata Izometrie fata dreapta Proiectie libera Mod navigare Vedere precedenta Vedere urmatoare Salvare, incarcare vedere Fereastra permanent in plan apropiat (desc) Fereastra permanent in plan apropiat (inc) Calcul ascundere Reprezentare sectiune Copiere in Clipboard

Cand lucrati cu elemente de arhitectura, puteti vizualiza foarte simplu modelul 3D. Fiecare fereastra are propriile functii de vizualizare in bara de instrumente Fereastra.

In Allplan 2005 puteti afisa mai multe vederi simultan pe ecran si puteti lucra in oricare din ele. Fiecare fereastra poate se contina o sectiune, intregul desen sau o izometrie. Puteti selecta una din vederile standard si o puteti modifica. Selectati tipul de aranjare a ferestrelor in meniul Fereastra.

Fiecare fereastra are functii in bara de jos (vezi functiile din dreapta). Aceste functii au fost prezentate in "Notiuni de baza".

234

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Modul de utilizare a ferestrelor. Cum se seteaza reprezentarea in ferestre
1 In meniul Ferestre, faceti clic pe 2 Alegeti 3 Ferestre. Vedere in plan in fereastra din stanga sus.

3 Faceti clic pe Definire zona imagine in fereastra din dreapta si mariti o zona din desen cu ajutorul mouse-ului.

Astfel puteti lucra cu detalii in desen in timp ce vizualizati si modelul intreg al cladirii/nivelului.

Manual

Proiectul cladirii

235

Axe
Vom crea o retea de axe. Aceasta va va ajuta sa pozitionati stalpii. Pentru a crea axele
Deschideti desenul 1 (Axe) si lasati desenul 111 activ in fundal. In Navigator CAD selectati modulul Modul extins constructii..

Sugestie: In Optiuni generale, pagina Reprezentare puteti alege o culoare pentru desenele pasive.

1 Selectati functia

Creare axe (flyout Creare).

2 Setati urmatorii parametri in Directia X:

-

Creion 7 0.13 Linie 11 ⎯ ⎯ ⎯ Numar travei 5 Depasire 0.3 In Automat, activati Creion, linie, culoare identic pe toate traveile.

Se creeaza cinci travei. Vom defini acum distanta intre axe pe fiecare travee.

236

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Daca ati setat "Depasire 0.3", fiecare axa depaseste reteaua cu aceasta valoare (vezi imaginea de la sfarsitul exercitiului). 3 In Travee faceti clic pe sageata spre dreapta. Astfel treceti de la o travee la alta pentru a defini distanta intre axe:
Travee Numar axe Distanta 1 1 1.25 2 1 1.375 3 1 6.615 4 1 1.375 5 2 1.25

4 Pe Directia Y selectati Format descriere A B, setati creion, linie si depasire astfel incat sa fie aceleasi ca si pe Directia X si creati 3 travei.

Manual

Proiectul cladirii

237

5 In Travee faceti clic pe sageata spre dreapta pentru a trece de la o travee la alta:
Travee Numar axe Distanta 1 1 9.4 2 1 2.5 3 2 2.755

6 Apasati OK pentru a confirma si alegeti din Selectie layere, definire layerul CO_AXE. 7 Specificati in bara de instrumente dinamice daca liniile sistemului de axe vor fi linii 2D sau 3D. Faceti clic pe Linie 2D. 8 Definire asezare punct Pozitionati axele in spatiul de lucru. 9 Punctul initial, linia de referinta / unghiul de rotatie Confirmati valoarea 0.00 propusa de sistem apasand tasta ENTER. 10 Faceti clic pe Mutare (flyout Prelucrare) si selectati axele.

Pentru a pozitiona axele corect pe planul parterului, puteti utiliza urmatoarele setari pentru cautare puncte:

238

Proiectul cladirii

Allplan 2005

11 Faceti clic dreapta in spatiul de lucru (functia Mutare este activa) si selectati Optiuni introducere punct din meniul contextual, activati optiunea Punct intersectie din pagina Snap si dezactivati toate celelalte optiuni. In Cautare, Afisare, activati Afisare simbol puncte specifice.

Sugestie: Mariti zona cu coltul cladirii utilizand Definire zona imagine.

Manual

Proiectul cladirii

239

12 De la punctul / dx… Catre punctul Faceti clic pe un punct de intersectie din sistemul de axe si pozitionati-l pe coltul corespunzator al cladirii.

Sugestie: Sistemul de axe poate fi de asemenea creat utilizand linii si paralele.

13 Cotati axele ca in imagine. Verificati ca liniile de cota sa fie in layer-ul LC_100. 14 Nu avem nevoie de liniile de cota pentru exercitiul urmator. Puteti bloca layer-ul liniilor de cota.

Daca nu reusiti sa creati axele dupa cum arata imaginea, puteti sa le modificati cu ajutorul functiei Modificare axe. Metoda este aceeasi ca si la crearea axelor. Singura diferenta este ca nu mai trebuie sa le pozitionati.

240

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Lipsesc axele pentru pozitionarea stalpului din interior. Puteti defini pozitia grafic. Pentru a desena axele suplimentare
Layer-ul curent este CO_AXE. 1 Activati folositi Constructii ajutor (bara de instrumente Format) si Linie pentru a crea doua diagonale.

2 Dezactivati constructii ajutor.

Manual

Proiectul cladirii

241

3 Faceti clic pe Preluare (bara de instrumente Format), faceti clic pe Tot in caseta de dialog Ce preluati? si faceti clic pe o axa. Astfel vor fi preluate layer-ul, culoarea, grosimea creionului si tipul de linie cu care au fost create axele in bara de instrumente Format.

Desenati o linie orizontala si una vericala prin punctul de intersectie al diagonalelor: 4 Faceti clic pe Paralele la elemente (flyout Constructii), selectati o axa si faceti clic pe punctul de intersectie pentru a pozitiona paralela. 5 Apasati ESC pentru a iesi din functie. Puteti sterge cele doua diagonale.

242

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Stalpii
Acum puteti desena stalpii: stalpii cu sectiune dreptunghiulara si stalpul din interior in desenul 111, stalpii pentru garaj in desenul 112. Metoda este aceeasi ca si in cazul peretilor: Definiti parametrii, apoi pozitionati elementul in desen. Sugestie: Puteti folosi functia Stalp si pentru desenarea altor elemente cu forma similara – de exemplu, gard, picior scaun, suport lampa. Pentru a pozitiona stalpii
Desenele 1 Axe si 111 Parter pasive in fundal si desenul 112 Garaj activ. Setati Planurile standard pentru desenul 112: Cota plan inferior: -0.11 Cota plan superior: 2.64 (ca in desenul 111). 1 Selectati functia Stalp (flyout Elemente arhitectura). Layer-ul AR_STALP este cel activ. Daca nu este, activati-l din bara de instrumente Format. 2 Faceti clic pe Preluare (bara de instrumente Format), deselectati din lista optiunea Layer si faceti clic pe OK pentru a confirma. Apoi faceti clic pe linia unui perete. Se preiau astfel proprietatile de format (creion (2) 0.35 si tip linie 1). 3 Faceti clic pe urmeaza. 4 Verificati setarile pentru inaltime (trebuie sa fie aceleasi setari ca si la perete): Proprietati si introduceti parametrii dupa cum

Margine superioara relativ la planul superior la distanta –0.200 Margine inferioara relativ la planul inferior la distanta 0 apasati apoi OK pentru a confirma.

Manual

Proiectul cladirii

243

5 In bara de instrumente contextuale Stalp, setati punct de transport preview centrat - . Optiunea de cautare Punct de intersectie din Optiuni introducere punct a ramas selectata de la ultimul exercitiu. 6 Pozitionati sase (6) stalpi pentru garaj pe punctele de intersectie ale axelor si apasati apoi ESC pentru a deselecta functia. 7 Faceti clic pe Deschidere si activare, faceti desenul 111 activ si lasati desenele 1 si 112 pasive in fundal. 8 Activati functia 9 Faceti clic pe Stalp Proprietati si modificati raza: 0.125.

10 Pozitionati stalpul din centrul parterului.

244

Proiectul cladirii

Allplan 2005

15

13

10

11 Faceti clic pe urmeaza:

Proprietati si modificati parametrii dupa cum

Manual

Proiectul cladirii

245

12 Mutati punct transport preview in

dreapta sus.

13 Pozitionati stalpul la intersectia axelor (dreapta sus). Puteti roti profilul stalpului. 14 Modificati unghiul in Proprietati: 90.

15 Pozitionati stalpul din stanga sus. 16 Pentru pasii urmatori sunt necesare optiuni aditionale pentru cautare puncte: faceti clic dreapta in spatiul de lucru si selectati Optiuni introducere puncte din meniul contextual. • Pe langa punct de instersectie, activati Element si Punct mijloc. • Celelalte setari raman neschimbate. 17 Apasati ESC pentru a iesi din functia Stalp.

Deschidere fisiere proiect si dezactivati desenele 1 18 Faceti clic pe si 112. Doar desenul 111 Parter va fi vizibil pe ecran.

Stalpii garajelor nu mai sunt vizibili deoarece desenul in care au fost pozitionati este acum inchis.

246

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Deschideri
Procedura de creare a unei deschideri este intotdeauna aceeasi. Diferente sunt doar in proprietatile elementelor. Ca si in realitate, in Allplan deschiderile sunt asociate cu peretii in care sunt introduse. Cand mutati un perete, deschiderile din perete vor fi si ele mutate. In deschideri se pot insera macro-urile. Macro-ul este un simbol “inteligent” care se adapteaza dinamic deschiderii in care este inserat. In urmatorul exercitiu vom utiliza macro-uri pentru ferestre si simboluri de deschidere pentru usi.

Usi
In proiectul de fata, toate usile din parter sunt usi simple. Usa de la intrare are inaltimea 2.135 m. Usile din interior au inaltimea 2.01 m. Nu vom insera inca macro-uri – va fi afisat doar simbolul de deschidere. Metoda de creare a deschiderilor de usa este aceeasi si in cazul altor tipuri de deschidere. Introducerea deschiderilor • Pozitionati primul punct al deschiderii • Introduceti proprietatile si setati inaltimea • Introduceti latimea deschiderii. Daca inserati o serie de deschideri identice, trebuie doar sa definiti punctul initial si sa confirmati latimea. Proprietatile si setarile pentru inaltime sunt retinute de sistem pana le redefiniti.

Manual

Proiectul cladirii

247

Pentru a introduce deschideri de usa
1 Faceti clic pe Usi (flyout Deschideri). 2 Activati layer-ul AR_PERET. 3 Paceti clic pe linia exterioara a peretelui de jos pentru a pozitiona punctul initial al usii. Nota: Asigurati-va ca in linia de dialog este introdusa valoarea 0.000 pentru Distanta; altfel, nu puteti utiliza aceasta metoda de introducere. Alternativ, puteti introduce distanta dorita si apoi faceti clic pe coltul peretelui.

Apare punctul de referinta (reprezentat prin sageata) si in linia de dialog este afisata distanta la punctul de referinta. 4 Daca punctul de referinta nu este pozitionat in coltul din stanga, faceti clic pe acest colt pentru a muta punctul de referinta.

5 Introduceti distanta: 3.18 (daca punctul de referinta e in stanga) sau 3.435 (punct de referinta in coltul din dreapta). 6 Faceti clic pe Proprietati. 7 In Vedere selectati prima optiune (dreptunghi). 8 Faceti clic pe Simbol si selectati un simbol de deschidere.

248

Proiectul cladirii

Allplan 2005

9 Faceti clic pe Inaltime. Aici setati marginea superioara si inferioara pentru deschidere. Nota: Marginea superioara a usii este asociata cu planul inferior standard. Astfel inaltimea deschiderii nu se va modifica, chiar daca modificati inaltimea nivelului.

10 In Margine superioara, alegeti optiunea Relativ la planul inferior si introduceti valoarea: Inaltime usa+ pardoseala: 2.135 m + 0.11 m = 2.245 m.

Manual

Proiectul cladirii

249

11 In Margine inferioara alegeti Relativ la planul inferior (distanta: 0.00) si apasati OK pentru a confirma. 12 Dezactivati optiunile Creare element glaf si Gol (macro). Fereastra de dialog Usi ar trebui sa arate astfel:

Sugestie: Valoarea pentru latimea deschiderii afisata in linia de dialog este doar o valoare propusa, poate fi modificata. Astfel puteti crea mai multe deschideri cu latimi diferite folosind aceleasi proprietati.

13 Apasati OK pentru a confirma.

250

Proiectul cladirii

Allplan 2005

14 Parametrii / punct final / distanta la pct. final al deschiderii Introduceti latimea deschiderii: 1.135.

15 Specificati directia de deschidere. Preview-ul simbolului de deschidere este afisat atasat de cursor.

Sugestie: Pentru a verifica modelul 3D, treceti intr-o vedere standard apoi faceti urmat de clic pe in bara de instrumente Fereastra.

Pozitionati apoi usile interioare. Acestea au alta inaltime! 16 Faceti clic pe clic pe Usi, pozitionati punctul initial al deschiderii, faceti Proprietati si selectati Inalt.

Margine superioara relativ la planul inferior, 17 Selectati introduceti valoarea 2.12 si apasati OK pentru a inchide cele doua ferestre de dialog. 18 Acum inserati usile interioare. Asigurati-va ca distantele la punctele de referinta si valorile pentru latime sunt corecte.

Manual

Proiectul cladirii

251

19 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

252

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Ferestre
Vom insera deschiderile de fereastra impreuna cu macrourile corespunzatoare. Glaful defineste pozitia macro-ului in deschidere. Utilizarea dimensiunilor precise este importanta pentru reprezentarea corecta pe ecran si afecteaza corectitudinea analizei ulterioare. Sistemul verifica daca suma valorilor introduse pentru glaf este aceeasi cu grosimea peretelui. Glaf Ge: Glaf exterior Gi: Glaf interior L: Latimea deschiderii

Sugestie: Puteti modifica glaful ulterior introducerii ferestrei folosind functia Definire / Modificare glaf.

Macro Macro-urile sunt simboluri ‘inteligente’ care se adapteaza automat deschiderii in care sunt inserate. Modul de reprezentare a macro-urilor este dependent de scara. La scara 1:100, de exemplu, macro-ul poate fi reprezentat ca o simpla linie, la scara 1:10, elementul este reprezentat in detaliu. In urmatorul exercitiu vom utiliza macro-uri din biblioteca Nemetschek din directorul Standard. Nota: puteti parcurge exercitiul numai daca ati instalat simbolurile de baza. Cu functia Macro ferestre, usi puteti crea propriile simboluri pentru usi si ferestre. Informatii detaliate gasiti in capitolul 7 “Macro”.

Manual

Proiectul cladirii

253

Directia de introducere a deschiderilor (usi si ferestre) Daca definiti glaful exterior si glaful interior cu valori diferite sau daca inserati deschideri in pereti multi-strat, este foarte important sa tineti cont de directia de introducere: • Punctul (de pe linia peretelui) pe care faceti clic defineste intotdeauna partea exterioara a deschiderii. • Preview-ul deschiderii atasat de cursor este inchis pe partea exterioara si deschis pe interior. • Daca este nevoie, puteti modifica Punct transport inainte de a insera deschiderea in perete: va fi mai usor sa utilizati colturile sau intersectiile existente cand folositi punctul de referinta.

A

Linia de perete pe care faceti clic = partea exterioara a deschiderii

254

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Pentru ca reprezentarea macro-ului sa fie mai detaliata, vom modifica temporar scara de referinta. Pentru a crea ferestre
1 Faceti clic pe Scara (bara statut) si setati scara de referinta 1:50. 2 Faceti clic pe Ferestre (flyout Deschideri) si, daca este necesar, activati layer-ul AR_PERET. 3 Punct de referinta / Parametrii / linie perete exterior Pozitionati un punct pentru deschidere in peretele exterior si introduceti distanta la punctul de referinta (coltul din stanga jos): 0.615. Este foarte important sa faceti clic pe linia exterioara a deschiderii.

Linie ext. perete

4 Faceti clic pe

Proprietati.

5 Selectati fereastra dreptunghiulara in Vedere si activati Creare glaf. 6 In Reprezentare parapet, selectati optiunea ambele si in Parapet: creion/ linie /culoare, selectati creion 2 (0.35) si linie 1. Setati inaltimea deschiderii. 7 Faceti clic pe Inalt.

Manual

Proiectul cladirii

255

8 Alegeti optiunile

-

Inaltime element in Margine superioara si introduceti 0.51 (inaltimea deschiderii). Margine inferioara relativ la planul inferior si distanta de 1.75.

9 Apasati OK pentru a confirma. 10 Activati Macro

Sugestie: Selectati una din vederile standard pentru a vedea macro-ul 3D.

11 In directorul Standard, faceti clic pe Macro, Ferestre si selectati o fereastra. Faceti clic pe OK pentru a confirma alegerea. Fereastra de dialog Fereastra va arata astfel:

256

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Sugestie: Valoarea pentru H parapet este afisata in fereastra de dialog Fereastra. Aceasta este inaltimea relativa la planul inferior de referinta.

12 Treceti in pagina Glaf. 13 Setati glaful:

- Glaf exterior

: 0.09; Adancime fereastra: 0.10

14 Apasati OK. 15 Introduceti latimea deschiderii in linia de dialog: 1.26.

Manual

Proiectul cladirii

257

Sugestie: Macro-ul de fereastra include si simbolul pentru ochiul de geam. Verificati pozitia macro-ului intro vedere.

Este creata deschiderea cu tamplaria inclusa. Daca ati inserat deschiderea pe exteriorul peretelui, macro-ul a fost pozitionat corect. Pentru a modifica pozitia macro-ului faceti clic pe un colt al deschiderii de fereastra. 16 Dupa pozitionarea macro-ului, faceti clic dreapta in spatiul de lucru pentru a confirma setarile.

17

17 Desenati o fereastra cu aceleasi setari pe peretele opus. 18 Pentru deschiderile din peretele exterior din dreapta in Proprietati, Inaltime modificati parametrii pentru margine inferioara si superioara dupa cum urmeaza:

Cu aceleasi setari desenati deschideri in peretele exterior din dreapta. 19 Acum desenati si deschiderile din peretele exterior din stanga. Modificati din nou parametrii:

258

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Inserati doua deschideri, una deasupra celeilalte, in peretele de la intrare. 20 Pentru aceasta, inserati doua deschideri in acelasi loc, dar cu setari diferite pentru Margine inferioara relativ la planul inferior: Pentru prima deschidere: 1.125 A doua deschidere: 1.875. Inaltimea deschiderii este in ambele cazuri 0.635. (Vezi imaginea de mai jos.)

Manual

Proiectul cladirii

259

18

19

20

260

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Acum introduceti deschiderile in peretele curb.

Sugestie: Daca sageata care indica cel mai apropiat punct de referinta nu este afisata, inseamna ca ati dat clic pe capatul unui segment din peretele circular. In acest caz, apasati ESC, mariti imaginea si incercati din nou. Activati optiunile din Snap – Optiuni introducere puncte. Simbolul " " trebuie sa fie afisat (punct oarecare)

In cazul peretilor circulari, linia ce reprezinta glaful este intotdeauna centrata din cauza curbei. Deschiderile in pereti circulari pot fi create astfel incat marginile glafului sa fie repartizate radial sau paralel Optiuni arhitectura (aceasta setare se face in Introduceri). Pentru aceasta cladire vom folosi setarea implicita - Radial. Vom crea deschiderile fara macro –acestea vor fi introduse in exercitiul urmator. Pentru a introduce deschiderile in peretele circular
Functia Fereastra trebuie sa fie activa. 1 Cu Definire zona imagine mariti partea din stanga jos a peretelui circular. 2 Faceti clic pe linia exterioara a peretelui. • Verificati ca sistemul sa nu detecteze un punct de capat (vezi Sugestie)! • Atentie la directia de introducere a deschiderii: partea inchisa a preview-ului trebuie sa fie in afara. Daca este nevoie selectati alt punct transport.

Manual

Proiectul cladirii

261

3 Faceti clic pe coltul interior al peretelui. Veti observa ca punctul de referinta s-a mutat. 4 Introduceti distanta: 0 5 In Proprietati dezactivati Macro si alegeti Reprezentare parapet - exterior.

262

Proiectul cladirii

Allplan 2005

6 Faceti clic pe Inalt si introduceti urmatoarele valori:

-

Inaltime absoluta: 2.26 Marg inf relativ la planul inferior: 0

7 Apasati OK. 8 Parametrii / punct final / dist la punctul final al deschiderii Introduceti latimea deschiderii: 1.105 9 Glaful interior/ exterior la pereti circulari nu este luat in considerare. Doriti ca acest mesaj sa nu se mai afiseze? Daca faceti clic pe Yes, mesajul nu va mai aparea pana inchideti programul. 10 Punct de referinta /Parametrii / linie perete exterior Indicati punctul de capat al primei deschideri si confirmati Distanta la punctul de referinta = 0.000 afisata in linia de dialog apasand tasta ENTER. Confirmati valoarea pentru latimea deschiderii (1.105) afisata in linia de dialog

Manual

Proiectul cladirii

263

Sugestie: Aceasta deschidere necesita un grad inalt de precizie la selectia punctelor. Mariti imaginea suficient pentru a evita agatarea punctelor gresite pe segmentele peretelui.

11 Repetati pasii pentru a crea inca cinci deschideri. 12 Introduceti alta deschidere in peretele drept care se intersecteaza cu cel circular. 13 Punct nou de referinta / Distanta la punct de referinta Introduceti latimea deschiderii: 0.885

14 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Definirea punctului de referinta Pentru a modifica pozitia sagetii care reprezinta cel mai apropiat punct de referinta, puteti sa alegeti alt punct de pe linia peretelui sau sa faceti clic pe un punct din afara peretelui – punctul de referinta se va muta in baza perpendicularei trasate din punctul selectat pe linia peretelui. Sageata indica directia in care este masurata distanta intre punctul de referinta si patratul afisat in punctul pe care ati facut clic. Aceasta valoare este intotdeauna pozitiva, indiferent de directia axei. Daca introduceti o valoare negativa, este posibil ca distanta sa fie introdusa in directia opusa.

264

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Pentru a insera macro
Desenul 111 Parter este activ. Scara de referinta este 1:50. 1 Faceti clic pe Asezare macro in deschideri (flyout Deschideri).

2 Faceti clic pe CatalogMac din Instrumente dinamice si selectati macro-ul dorit (OK). Alternativ, puteti face clic pe un macro deja introdus in desen pentru a-l prelua 3 Faceti clic pe deschiderea din peretele drept. Este bine sa faceti clic intre cele doua linii care reprezinta glaful. Macro-ul este inserat. 4 Mariti imaginea pentru a verifica pozitia macro-ului. Pentru a defini directia de deschidere, faceti clic pe partea exterioara a deschiderii. 5 Dupa pozitionarea corecta a macro-ului, faceti clic dreapta in spatiul de lucru pentru confirmare. Macro-ul va fi pozitionat in acelasi layer cu deschiderea (AR_PERET).

6 Faceti clic pe prima deschidere in peretele circular si inserati macroul. Nu uitati sa confirmati apoi cu clic dreapta.

Manual

Proiectul cladirii

265

7 Inserati macro-ul si in celelalte deschideri. Veti observa niste goluri intre macro-uri in peretele circular. Aceasta se intampla pentru ca macro-ul a fost definit astfel incat sa existe o distanta intre detaliile afisate si marginea glafului. Marginile glafului in peretele circular sunt dispuse radial. Puteti totusi sa va definiti propriile macro-uri cu functia Macro ferestre, usi. 8 Apasati ESC pentru a iesi din functie. 9 Reveniti la scara de referinta 1:100.

Izometrie spate/stanga:

266

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Horn
Acum veti introduce un cos de evacuare pentru sistemul de incalzire din subsol. Veti utiliza functia Horn. Pentru a pozitiona hornul
Desenul 111, Parter este activ. 1 Faceti clic pe Horn (flyout Elemente arhitectura).

2 Din Selectie layere, definire selectati layer-ul AR_HORN. 3 Faceti clic pe 4 Introduceti valorile: Proprietati si selectati tipul 10.

5 Setati tipul de lucrari, materialul si tipul de calcul si dezactivati Hasura. 6 Definiti inaltimea. Cosul va trece prin planseu. Marginea superioara va fi la acelasi nivel cu pardoseala etajului.

Manual

Proiectul cladirii

267

7 Apasati OK pentru a confirma si alegeti punctul de transport dreapta jos. 8 Pozitionati hornul si apasati ESC pentru a iesi din functie.

268

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Verificarea desenului
Pentru animatie, setarea Display din Window Control Panel trebuie sa fie la cel putin 32,768 culori. Pentru a verifica modelul in animatie.
Desenul 111 este cel activ si desenul 112 activ in fundal. 1 Faceti clic pe Selectie layere, definire sau faceti dublu-clic dreapta in spatiul de lucru (nu pe un element). 2 In pagina Tip plan, selectati tipul de plan Model din lista si apasati OK pentru a confirma. 3 Faceti clic drepta in spatiul de lucru si selectati din meniul contextual Animatie cu tot modelul (sau apasati tasta F4). Puteti acum sa navigati cu ajutorul mouse-ului prin cladire.

Ina animatie, deplasarea cu mouse-ul se face pe suprafata unei sfere imaginare.
-

Butonul stang al mouse-ului: Camera se deplaseaza pe suprafata sferei in jurul obiectului Butonul din mijloc al mouse-ului: Deplasare liniara a camerei stanga /dreapta sau sus/jos Butonul drept al mouse-ului: Permite apropierea/departarea obiectului

-

-

4 Pentru a iesi din Animatie, inchideti fereastra.

Manual

Proiectul cladirii

269

Completarea desenului
Pentru a completa planul parterului, vom adauga conturul planseului peste stalpi, vom desena garajele si vom introduce mobilierul. Vor fi utilizate functii 2D. Este recomandat sa pastrati informatiile 2D si elementele de arhitectura 3D in locuri separate. Prin urmare, vom folosi layer-ul ‘CO_GEN01' pentru toate elementele 2D. Pentru conturul planseului vom folosi un creion si un tip de linie diferite de cele utilizate pentru celelalte elemente. Conturul planseului va fi repartizat in layer-ul CO_GEN01. Pentru a desena conturul planseului Sugestie: Pentru a selecta layere, puteti folosi si combinatia de taste CTRL+4 (nu din tastele numerice). sau Daca nu ati selectat nici o functie, faceti dublu clic dreapta in spatiul de lucru.
In Navigator CAD treceti in modulul Constructii 2D.

1 Faceti clic pe Selectie layere, definire si ramaneti in pagina Selectie Layer/vizibile. 2 Faceti clic dreapta in Statut actual (partea dreapta a ferestrei de dialog) si selectati Preluare drepturi din tip de plan…. 3 Selectati tipul de plan TP_Constructie si apasati OK pentru a confirma setarile din fereastra de dialog Layer. Astfel layerele din tipul de plan TP_Constructie sunt vizibile. 4 Faceti clic pe Linie (flyout Constructii 2D).

5 Activati layer-ul CO_GEN01 si selectati Creion (7) 0.13 si Tip linie11. 6 In Instrumente dinamice alegeti Introducere in unghi drept si desenati conturul folosind ca elemente de referinta stalpii. Cel mai simplu mod de a intersecta liniile cu marginea glafului este utilizarea functiei Intersectarea a doua elemente.

270

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Garaj
Vom desena acum conturul garajelor. Datele vor fi introduse in desenul 112 pe layer-ul CO_GEN01 ca desen 2D. Pentru a desena polilinii paralele
Sunteti in modulul Constructii 2D. Deschideti desenul 112 si lasati-l pe 111 pasiv in fundal. 1 Selectati functia Polilinii paralele (flyout Constructii) si activati layer-ul CO_GEN01.

Sugestie: Polilinii paralele: Cu optiunile Stanga si Dreapta din instrumente dinamice, puteti alege (si in timp ce desenati) pe ce parte va fi desenata polilinia.

2 Numar paralele: 1 Distanta: 0.575 (ENTER!) 3 Selectati creion (8) 0.18 si tip linie 8 pentru conturul garajelor. 4 Faceti clic pe coltul cladirii si apoi pe centrul stalpului. Este afisata paralela la distanta specificata. 5 Modificati distanta la 0.6 si faceti clic pe centrul stalpului urmator

6 Modificati din nou distanta la 0.575 si faceti clic pe centrul urmatorului stalp. 7 Modificati din nou distanta la 0.6, faceti clic pe coltul cladirii si apasati ESC pentru a finaliza introducerea poliliniei. 8 Desenati alta paralela la distanta de –0.15. Selectati creion (2) 0.35 si tip linie 1 si aceeasi serie de puncte.

Conturul celui de-al doilea garaj va fi creat prin copiere simetrica.

Manual

Proiectul cladirii

271

In acest exercitiu veti invata cum se utilizeaza functiile din Asistent filtru.. Pentru a copia conturul
1 Selectati functia Copie simetrica (flyout Prelucrare). Selectati poliliniile pe care le-ati desenat dupa cum urmeaza: 2 In bara Asistent filtru, faceti clic pe Filtru dupa element si selectati Linie. Deschideti o fereastra de selectie (cu butonul stang al mouse-ului) in jurul garajului. Astfel selectati doar liniile, nu si stalpii. Poliliniile vor fi afisate in culoare de selectie. Centrul peretelui din fata cladirii va servi drept prim punct pentru axa de simetrie. 3 Faceti clic dreapta in spatiul de lucru si alegeti Punct mijloc. Faceti clic pe cele doua capete ale peretelui (pe colturi). Un preview al axei apare atasat de cursor.

Axa trebuie sa fie paralela cu axa OY. 4 2. punct al axei de simetrie: Apasati TAB pentru a trece la Coordonata y si introduceti o valoare care sa nu fie egala cu 0 (ENTER). Al doilea garaj este desenat.

5 Apasati ESC pentru a iesi din functie

272

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Mobilier
Puteti sa desenati mobilierul pentru parter utilizand functiile din modulul Constructii 2D. Pozitionati elementele in layer-ul CO_MOB. Obiectele sanitare sunt desenate separat pe layer-ul CO_SANI. In acest mod, layerele pot fi transferate separat inginerului de instalatii. Puteti totusi sa folositi simbolurile de mobilier din cataloage. Dupa mobilare, parterul va arata astfel:

Manual

Proiectul cladirii

273

Simboluri si layere La pozitionarea simbolurilor, de obicei este atribuit layer-ul pe care acestea au fost create. Elementele componente ale simbolului pot de asemenea sa aiba layere diferite. Pentru a evita modificarea frecventa a layerelor la pozitionarea simbolurilor, vom schimba setarile pentru layere din Optiuni generale activand Atribuire layer actual la pozitionarea simbolurilor. Daca aceasta optiune este selectata, toate simbolurile sunt pozitionate pe layer-ul curent, indiferent de layer-ul atribuit la crearea lor. Pentru a specifica layer-ul
1 Faceti clic pe Optiuni, selectati Optiuni generale, treceti in pagina Unitati si activati Atribuire layer actual la pozitionarea simbolurilor.

2 Apasati OK pentru confirmare.

274

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Modificarea layer-ului Simbolurile care au fost pozitionate pe un layer gresit pot fi mutate pe alt layer. Cand doriti sa utilizati o functie de modificare (in cazul unui simbol), dupa selectarea functiei, faceti clic pe simbol cu butonul din mijloc al mouse-ului si apoi cu cel stang pentru a selecta intregul simbol. Aceasta combinatie va ajuta sa selectati grupe de entitati. Un simbol este intotdeauna un grup de entitati Sugestie: Puteti modifica layer-ul unui element utilizand Proprietati format din meniul contextual. Elementele asociate (ex. deschiderile in pereti) nu sunt modificate. Pentru a modifica layer-ul
1 Faceti clic pe Modificare proprietati format. 2 Faceti clic pe butonul de langa Layer, faceti dublu clic pe layer-ul CO_MOB pentru a-l activa si confirmati.

3 Selectati simbolurile ce vor fi pozitionate in layer-ul CO_MOB. Pentru a selecta toate simbolurile, deschideti Functiuni suma si

Manual

Proiectul cladirii

275

selectati fiecare simbol folosind butonul din mijloc al mouse-ului urmat de butonul din stanga. Apoi inchideti Functiuni suma.

Cotare si etichetare
Functiile pentru cotare si etichetare au fost deja prezentate in capitolul 2, “Primii pasi“. Cotare pereti, o functie mai complexa de cotare, poate fi gasita in modulul Pereti, plansee, elem de constructie. Aceasta functie va fi utilizata pentru crearea blocurilor de linii de cota. Cotarea este asociativa, ceea ce inseamna ca liniile de cota sunt automat actualizate in cazul in care faceti modificari in desen (de ex. mutarea sau stergerea elementelor cotate). Liniile de cota, cotarea parapetului si cotele de nivel sunt pozitionate pe layere diferite. Pozitionarea tuturor elementelor in acelasi desen asigura pastrarea asociativitatii. Liniile de cota pentru cladire vor fi pozitionate in desenul 111. Cotele pentru garaje vor fi in desenul 112. La sfarsitul acestui capitol veti gasi si o imagine a planului cotat.

Cotarea peretilor
In urmatorul exercitiu veti crea linii de cota asociative in bloc. Sugestie: Pentru a simplifica desenul, puteti bloca layerele pentru mobilier si obiecte sanitare. Pentru cotarea peretilor
Desenul 111 este cel activ si desenul 112 activ in fundal. 1 Faceti clic pe 2 Faceti clic pe Cotare pereti (flyout Elemente de arhitectura). Proprietati.

3 Pastrati ultimele setari facute pentru Simbol sageata, Proprietati format si setarile din Text, Text cotare si Optiuni introducere.

276

Proiectul cladirii

Allplan 2005

4 In pagina Cote in bloc selectati urmatoarele tipuri de linie:

- Cote exterioare - Cote camere - Cote deschideri cu inaltime
5 Fiecare linie de cota poate fi pozitionata pe un layer separat. Atribuiti layer-ul LC_100 fiecarei linii de cota.

6 Apasati OK. 7 Faceti clic pe peretii exteriori verticali din dreapta. Pe masura ce ii selectati, peretii vor fi afisati in culoare de selectie. Daca doriti sa deselectati un perete, mai faceti o data clic pe el. 8 Faceti clic dreapta in spatiul de lucru pentru a confirma. (Peretii interiori adiacenti vor fi inclusi in linia de cota.) 9 Linia activa de perete ca element de directie Faceti clic pe o linie verticala a unui perete selectat pentru a indica pe ce directie se face cotarea. 10 Pozitionati blocul de linii de cota in spatiul de lucru.

Manual

Proiectul cladirii

277

11 Cotati si ceilalti pereti.. 12 Faceti desenul 112 curent, lasati desenul 111 in fundal si cotati si garajele (de aceasta data cu functiile din modulul Linii cota)..

Inainte de a pozitiona blocul de linii de cota, puteti utiliza Ordonare linii din Instrumente dinamice. Cu Distanta la punctul de asezare puteti introduce o valoare pentru distanta intre blocul de linii si cursor Puteti modifica liniile de cota. In Navigator CAD Linie cota. selectati modulul • Introducere punct in linie (flyout Modificare sau Linii cota) • Stergere punct din linie (flyout Modificare sau Linii cota) • Pentru a modifica inaltimea afisata in liniile de cota, Modificare inaltime element (flyout utilizati Modificare). • Pentru cotarea deschiderilor in peretele circular, folositi Cotare curba (flyout Creare). Atentie la functia punctele pe care le selectati.

278

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Inaltimea parapetului
Cu functiile Inaltime parapet si Cota de nivel vom completa desenul si vom verifica daca elementele introduse au fost corect create. Descrierile pozitionate cu aceste functii se actualizeaza automat in cazul in care faceti modificari. Deschiderile nu pot fi selectate decat in vederea in plan. Nota: Formatul numeric se bazeaza pe setarile facute in Parametri linie cota, Text cotare. Pentru a afisa inaltimea parapetului
Deschideti desenul 111. 1 Faceti clic dreapta pe o deschidere de fereastra si selectati din meniul contextual Inaltime parapet. (Alternativa: selectati functia din flyout Deschideri si apoi faceti clic pe deschidere). 2 Activati layer-ul AR_PARAP. 3 Selectati Vert din Instrumente dinamice pentru directia de scriere.

Sugestie: Pentru ca inaltimea parapetului sa fie bazata pe dimensiunile la finit, introduceti inaltimea finisajului in Delta CI.

4 In T-Ina din bara de instrumente contextuale introduceti: hp=. (Acest text apare in fata valorii).

5 Treceti in Parametri text si introduceti valorile.

6 Pozitionati descrierea. Este masurata inaltimea parapetului relativ la planul inferior standard.

Manual

Proiectul cladirii

279

7 Creati descrierea si pentru celelalte deschideri. Verificati orientarea textului. Pe peretele curb, setati directia textului la Unghi si faceti clic pe o linie a macro-ului pentru a prelua unghiul.

Sugestie: In cazul deschiderilor care se afla una deasupra celeilalte, doar cea de sus este identificata. Pozitionati cealalta descriere cu functiile din flyout Text. Cand introduceti inaltimea manual, utilizati pentru a prelua parametrii textului.
8 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

280

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Cu functia Aliniere texte (flyout Text) aliniati descrierile. In mod similar cotarii parapetului puteti pozitiona cotele de nivel folosind functia Cote nivel. Puteti alege si simbolurile dorite pentru cota inferioara si cea superioara. In imaginea de mai jos a fost introdusa cota de nivel pentru un perete.

Manual

Proiectul cladirii

281

Dupa cotare si etichetare, planul parterului ar trebui sa arate astfel. Descrierea camerelor este pozitionata in layer-ul TX_100.

282

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Conturul scarii
In urmatorul exercitiu vom folosi din nou functiile descrise in "Primii pasi". Pentru a desena conturul scarii
Desenul 111 este activ. 1 Activati layer-ul CO_GEN02 si folositi functiile Linie, Dreptunghi si a desena conturul si treptele. 2 Utilizati Mediatoare si Paralele la elemente pentru

Linie pentru a desena linia pasului.

3 Cu Linie, Cerc si Stergere element intre 2 intersectii desenati simbolurile de la capetele scarii. 4 Cu cu Linie desenati liniile de sectiune si stergeti segmentele in plus Stergere element intre 2 intersectii.

5 Modificati tipul de linie cu Modificare proprietati format si cu ajutorul functiei Functiuni suma.

Verificati distanta intre scara si pereti (1cm fata de peretii orizontali si 4cm fata de cel vertical).

Manual

Proiectul cladirii

283

Planseul
Pentru introducerea planseului trebuie sa setati mai intai parametrii si apoi sa desenati conturul. Proprietatile planseului Sugestie: Functia Planseu poate fi utilizata in mai multe situatii – pentru introducerea planseelor intre etaje si pentru fundatii.
Desenul 111 este activ si desenul 1 activ in fundal. Selectati tipul de plan BS Introducere. (Astfel axele vor fi vizibile.) 1 Faceti clic pe Planseu (flyout Elemente arhitectura) si activati layer-ul AR_PLANS. 2 Selectati creion (2) 0.35 si tip linie 1. 3 Faceti clic pe 4 Setati inaltimea: Proprietati.

Marginea superioara va fi la acelasi nivel cu planul superior standard. Grosimea planseului poate fi introdusa si ca inaltime absoluta (ultima optiune din Marg inf).

284

Proiectul cladirii

Allplan 2005

5 Apasati OK si introduceti si ceilalti parametri.

Puteti salva combinatii de setari ca fisier favorit. Pentru a salva favorite
Functia afisata. Planseu este activa si fereastra de proprietati este .

1 In partea stanga jos, faceti clic pe

Manual

Proiectul cladirii

285

2 Faceti clic pe directorul Proiect, introduceti o denumire si apasati Save pentru a salva fisierul.

La urmatoarea utilizare a planseului cu aceste proprietati, faceti clic pe si apoi pe numele fisierului. Valorile din fereastra de dialog vor fi automat modificate. Acum vom pozitiona planseul. Pentru a trasa conturul de-a lungul peretelui circular vom folosi functiile de ajutor disponibile in bara Instrumente dinamice. (Aceste instrumente dinamice vor fi disponibile dupa ce selectati functia si incepeti introducerea conturului, in momentul in care faceti clic pe peretele circular). Instrumente aditionale pentru introducerea poliliniilor Folositi aceste functii pentru a desena un contur de orice forma. Creare poligon din tot elementul: Se genereaza o polilinie avand la baza elementul pe care ati facut clic. Punctul de inceput este folosit si pentru a specifica directia. In cazul cercurilor si arcelor de cerc, trebuie sa introduceti si valoarea pentru numarul de segmente ale cercului sau arcului/curbei. Domeniu definire elemente: genereaza o polilinie pe o portiune din element. Portiunea este definita folosind punctele ‘de la punctul’ si ‘pana la punct’. Introducere punct de plecare: identifica un punct pe element ca punct de inceput pentru noul element. Acest punct de inceput este determinat prin clic pe un punct de pe element si introducerea unei valori pentru distanta intre acesta si cel mai apropiat punct de referinta (reprezentat prin sageata).

286

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Introducere punct ajutator pentru poligon automat: faceti clic pe un punct al unei polilinii si sistemul detecteaza intregul contur inchis Conturul planseului
Functia Planseu trebuie sa fie activa. Faceti clic dreapta in spatiul de lucru si selectati Optiuni introducere punct din meniul contextual, activati Afisare simbol puncte specifice in pagina Cautare, afisare si Punct intersectie in pagina Snap. 1 Faceti clic pe Opt in Instrumente dinamice, verificati setarile si apasati OK. Setarile sunt urmatoarele

2 Faceti clic pe Multi in Instrumente dinamice pentru a introduce conturul in mai multi pasi.

Manual

Proiectul cladirii

287

3 Utilizati Definire zona imagine pentru a mari zona cu peretele circular si faceti clic pe primul colt.

Sugestie: Daca introduceti un punct gresit, puteti sa corectati imediat facand clic pe Anulare in Instrumente dinamice.

4 Faceti clic pe arc. 5 In Instrumente dinamice, alegeti elementul. Creare poligon din tot

6 De la punctul Faceti clic pe capatul de sus al peretelui circular. Este selectat intregul arc. Planseul din zona stalpului va fi introdus in urmatorul pas.
De la punctul

7 Continuati cu introducerea punctelor.

288

Proiectul cladirii

Allplan 2005

8 Faceti clic pe coltul stalpului si apoi pe punctul de intersectie intre axe si perete.

9 O zona inca lipseste – in dreptul peretelui circular. Faceti clic pe Plus in bara de Instrumente dinamice pentru a adauga aceasta zona.

10 Cu

Definire zona imagine mariti zona cu peretele circular.

Manual

Proiectul cladirii

289

11 Faceti clic pe coltul din stanga sus al stalpului, apoi faceti clic pe un punct diagonal opus si apasati ESC. Este adaugata astfel si aceasta sectiune in planseu.

11

11

12 Apasati ESC pentru a inchide conturul si iesiti din functie.

Planseele pentru garaje vor fi desenate in desenul 112. Acestea sub pozitionate sub planseul de deasupra parterului; au o grosime mai mica si alt material. Pentru a desena planseele deasupra garajelor
Activati desenul 112 si lasati 111 activ in fundal. 1 Selectati functia 2 Modificati Planseu. Proprietatile, inclusiv inaltimea.

290

Proiectul cladirii

Allplan 2005

3 Mariti zona cu garajele. 4 Introduceti conturul prin puncte dupa cum este indicat mai jos.

5 Desenati planseul pentru cel de-al doilea garaj in acelasi mod. 6 Apasati ESC pentru a iesi din functie. Mai jos aveti imaginea rezultata dupa parterului: Calcul ascundere a

Manual

Proiectul cladirii

291

292

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Gol in planseu
Vom insera goluri in planseu pentru horn si pentru acces la etaj. Pentru a insera un gol dreptunghiular in planseu
1 Faceti clic pe arhitectura). Degajare planseu, gol (flyout Elemente

2 Faceti clic pe planseul de deasupra parterului. 3 Faceti clic pe Proprietati.

4 Selectati forma dreptunghiulara si introduceti 0.35 pentru latimea si lungimea golului.

5 Alegeti punct transport in dreapta jos al hornului.

dreapta jos si faceti clic pe coltul din

Manual

Proiectul cladirii

293

Vom folosi un gol de forma oarecare pentru scari. Gol de forma oarecare
Functia este inca activa. Asigurati-va ca layer-ul CO_GEN02 este activ (conturul scarii). 1 Faceti clic pe Proprietati.

2 Selectati icon-ul forma oarecare.

3 Mariti zona cu scara. 4 Faceti clic pe punctele din conturul scarii. Selectati pentru aceasta Introducere in unghi drept din Instrumente dinamice. Ultimul punct introdus trebuie sa coincida cu primul.

294

Proiectul cladirii

Allplan 2005

5 Cu ESC iesiti din functie.

Sugestie: Degajarile in planseu si golurile sunt create in acelasi mod. Diferenta: degajarile au propriile setari de inaltime deoarece nu decupeaza in intregime planseul.

Clic Izometrie fata dreapta si faceti clic pe Calcul ascundere. Parterul va arata astfel:

Manual

Proiectul cladirii

295

Exercitiul 4: Etaj
Vom crea etajul prin copierea parterului si mutarea acestuia mai sus cu o inaltime de etaj.

Obiectiv
Cand desenati etajele unei cladiri, puteti • Sa desenati elementele din nou (cu desenul parterului in fundal ca element de referinta) sau • Sa copiati si sa modificati: copiati elemente din parter in alt desen si le modificati. In acest manual vom folosi a doua metoda.

Plan etaj

296

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Izometrie etaj (fara acoperis)

Scara intre parter si etaj

Manual

Proiectul cladirii

297

Vom copia desenul 111 in desenul 121 (etaj). Pentru a copia un desen
Sunteti inca in modulul Pereti, plansee, elemente constructie. 1 Faceti clic pe Deschidere fisiere proiect si activati desenul 111 Parter. Inchideti toate celelalte desene. 2 Din meniul Format, Selectie layere, definire, faceti urmatoarele layere vizibile: AR_PERET, AR_STALP si AR_HORN si dezactivati celelalte layere. 3 In meniul Fisier, faceti clic pe Copiere desene sau mutare... .

Sugestie: Puteti copia doar anumite elemente dintr-un desen in altul. Folositi Asistent filtru pentru a selecta elementele.

4 Alegeti Copiere in alt desen.

5 In Selectie desen tinta, selectati desenul 121, Etaj si apasati OK.

Sugestie: Puteti muta si copia desene prin drag&drop (tragere si copiere) in ProjectPilot.

6 Ce elemente se copiaza in desenul 121? Faceti clic pe Tot in bara de instrumente dinamice sau faceti clic dreapta de doua ori in spatiul de lucru (nu faceti dublu-clic!!). Astfel se copiaza toate elementele vizibile.

298

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Elementele si planurile din acest desen pot fi ridicate la inaltimea etajului cu functia Etaj.
Plan superior standard + z

Plan inferior standard + z Plan superior standard

Plan inferior standard

Pentru a ridica nivelul pe axa z
In Navigator CAD activati modulul deschideti desenul 121, Etaj Arhitectura generala si

1 In meniul Fereastra alegeti Ferestre pentru a observa mai bine modificarile pe care le veti face. 2 Faceti clic pe Etaj (flyout Modificare).

3 Mutati in directia Z Introduceti: 2.75 (diferenta de inaltime dintre pardoseala parterului la rosu si pardoseala etajului la etaj. Puteti observa mutarea etajului intr-o vedere sau izometrie. 4 In meniul Fereastra alegeti din nou 1 fereastra.

Manual

Proiectul cladirii

299

Modificari in etaj
Cand faceti modificari este important sa faceti distinctie intre urmatoarele: Modificarile facute in cazul elementelor de acelasi tip (ex. doar pereti) utilizand Preluare proprietati elemente de arhitectura. Puteti modifica proprietatile elementelor si setarile de inaltime. Modificarile facute in cazul elementelor de tipuri diferite utilizand Modificare proprietati elemente de arhitectura. Puteti modifica proprietatile elementelor (ex. inaltime si/sau material pentru pereti si stalpi) intr-un singur pas. Elementele individuale pot fi modificate si cu functia Proprietati din meniul contextual. Modificari efectuate cu functiile din flyout-urile Prelucrare si Modificare pentru modificarea formei elementelor in planul xoy. Pentru a modifica elementele de-a lungul axei oz, folositi intotdeauna una din urmatoarele functii: Modificare proprietati elemente arhitectura, Preluare proprietati elemente arhitectura sau Proprietati din meniul contextual.

300

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Vom sterge elementele de care nu avem nevoie. Vom utiliza filtrele de arhitectura. Pentru a sterge elemente selectiv
Sunteti inca in modulul 1 Faceti clic pe Stergere. Filtru dupa elemente de Arhitectura generala.

2 In Asistent filtru, faceti clic pe arhitectura.

3 Doar elementele existente in desen sunt prezente in Filtru arhitectura. Selectati Perete si grosimea 0.100. Daca aceasta valoare nu este afisata in lista o puteti introduce in linia de dialog din Grosime perete.

Manual

Proiectul cladirii

301

4 Incadrati tot desenul intr-o fereastra de selectie. Elementele selectate in filtru sunt sterse. 5 Folositi filtrul Deschidere fereastra pentru a sterge toate ferestrele. 6 Stergeti apoi stalpul circular, peretele circular, peretele vertical de sus, segmentele de perete de jos si unele dintre usi, dupa cum este afisat in imaginea de mai jos:

7 Apasati ESC pentru a iesi din functia Stergere.

302

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Peretii pot fi intersectati cu functia Intersectie perete cu perete. Sugestie: Nu se pot intersecta pereti curbi cu alte tipuri de perete. Intersectarea peretilor
1 Faceti clic dreapta pe peretele orizontal din partea de sus si alegeti din meniul contextual Intersectie perete cu perete. 2 Faceti clic apoi pe peretele vertical din stanga.

Sugestie: Puteti introduce si o valoare in linia de dialog pentru a specifica distanta intre peretii pe care ii intersectati.

3 Faceti clic pe peretele exterior de jos si si intersectati-l cu peretele exterior din stanga; intersectati-l apoi si cu peretele din dreapta.

4 .

Acum intersectati peretii interiori de jos cu peretii exteriori.

Manual

Proiectul cladirii

303

Planul va arata astfel:

5 Apasati ESC pentru a iesi din functie. 6 Este bine sa actualizati elementele de arhitectura dupa aceste modificari: • Faceti clic pe Actualizare 3D. Veti gasi aceasta functie in aproape toate modulele de arhitectura. • In Instrumente dinamice faceti clic pe Tot. Acest proces poate dura cateva secunde.

304

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Unii dintre peretii exteriori sunt acum pereti interiori. Modificati grosimea acestora cu functia Preluare proprietati elemente de arhitectura. La creare ati introdus acesti pereti cu directie de pozitionare spre interior. Axa este pe partea exterioara. Deoarece latura cu axa nu se modifica, noua grosime ar trebui aplicata spre interior. Vom muta axa peretilor pe latura opusa (partea interioara). Pentru a vizualiza axele peretilor puteti sa activati optiunea din Optiuni arhitectura, pagina Reprezentare: faceti clic pe butonul Axe ... si activati Reprezentare axe element.

Acum peretii sunt afisati astfel:

Manual

Proiectul cladirii

305

Modificarea grosimii peretilor
1 Faceti clic dreapta pe fostul perete exterior din stanga si selectati Proprietati din meniul contextual. 2 Activati optiunea Repozitionare axe in pereti si trageti cu mouse-ul axa pe latura opusa a peretelui in preview. Apasati OK pentru confirmare.

3 Repetati pasii 1 si 2 pentru fostul perete exterior din dreapta. 4 Faceti clic pe Preluare proprietati elemente de arhitectura.

Sugestie: Si cu functia Modificare distanta intre paralele puteti modifica grosimea unui perete.

5 Peretii carora le-a fost modificata axa vor avea grosimea 0.175. Indicati elementul pentru preluare Pentru a prelua parametrii, faceti clic pe unul din peretii ce vor fi modificati. Se deschide fereastra de dialog Perete in care sunt afisate proprietatile peretelui selectat. Modificati grosimea - 0.175. Nota: verificati ca optiunea Creare pereti din axe este activa in zona Mod modificare. 6 Apasati OK pentru a confirma.

306

Proiectul cladirii

Allplan 2005

7 Faceti clic pe cei doi pereti verticali ce vor fi modificati si confirmati prin clic pe Aplicare (sau clic-dreapta in spatiul de lucru).

Daca este nevoie, intersectati din nou peretii.

Acesta va fi rezultatul:

Manual

Proiectul cladirii

307

Pentru mutare, putem folosi Modificare puncte. Se vor muta toate elementele fara sa se strice intersectiile intre pereti. Pentru a muta pereti Sugestie: Cand lucrati cu functia Modificare puncte pentru a muta pereti, va recomandam sa nu mutati elementele cu cursorul. Intotdeauna introduceti valorile in linia de dialog.
1 Clic Modificare puncte (flyout Prelucrare). 2 Incadrati peretele interior din stanga intr-o fereastra de selectie. 3 Introduceti valorile in linia de dialog: dX = 0 dY = 1.0 dZ = 0 4 Selectati peretele interior din dreapta. 5 Folositi urmatoarea metoda pentru a defini pozitia noua a peretelui: a) De la punctul: faceti clic pe intersectia dintre pereti b) Catre punctul: Mutati cursorul pe coltul interior al peretelui de jos, (nu faceti clic pe punct); casetele de introducere date sunt evidentiate cu culoarea galben c) Introduceti Coordonata Y = 1.76 in linia de dialog d) Apasati ENTER pentru a confirma

a b

6 Mutati si peretele interior din dreapta sus.

308

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Cu functia Stergere parti perete puteti sterge segmente din perete. Dupa aceasta operatie rezulta doi pereti distincti. Stergere parti perete
1 Faceti clic dreapta pe peretele din care doriti sa stergeti un segment. Din meniul contextual alegeti functia Stergere parti perete..

Sugestie: Daca punctul de pe perete pe care faceti clic nu este un punct fix, (capat sau intersectie) in acest punct va aparea un patrat mic, iar cel mai apropiat punct de referinta va fi marcat printr-o sageata. Introduceti in linia de dialog distanta intre punctul de referinta si patrat.

2 Faceti clic pe punctul de intersectie dintre pereti. 3 Faceti clic pe al doilea colt interior (ca in imaginea de mai jos).

Manual

Proiectul cladirii

309

Peretii pot fi intersectati cu linii in acelasi mod ca si in cazul functiei Intersectie perete cu perete. Diferenta esentiala apare in cazul peretilor multi-strat. Daca doriti ca un singur strat din perete sa fie intersectat cu alt perete, utilizati Intersectie perete cu perete – aceasta functie va va permite sa selectati stratul dorit. Cu Intersectie perete cu o linie, puteti selecta doar intregul perete. Peretii exteriori din stanga si din dreapta trebuie prelungiti pentru a construi ultetior balconul. Va recomandam sa pozitionati in fundal desenul cu axele. Intersectie perete cu o linie
1 Deschideti desenul 1 in fundal si activati layer-ul CO_AXE 2 Cu Stergere stergeti stalpii dreptunghiulari. Intersectie perete cu o linie.

3 Activati

4 Faceti clic pe peretele exterior din stanga. 5 Faceti clic pe axa pana la care se extinde peretele.

6 Prelungiti si peretele din dreapta.

7 Inchideti desenul 1.

310

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Modificarile de pana acum au fost facute in planul xoy. In exercitiul urmator vom modifica inaltimea unei parti din peretele din stanga, la capatul balconului. Trebuie sa aiba inaltimea 1.27 m. Modificarea inaltimii peretelui
1 Alegeti 3 ferestre (meniul Ferestre) pentru a observa modificarile.

Sugestie: Daca faceti dublu-clic stanga pe un element se deschide fereastra de dialog cu proprietatile peretelui.

2 Faceti clic dreapta pe peretele exterior din stanga si din meniul contextual faceti clic pe Proprietati. 3 Faceti clic pe Inalt si modificati setarile. Lasati marginea inferioara nemodificata.

4 Apasati OK pentru a confirma setarile.

Observati intr-o vedere sau izometrie cum a fost modificata inaltimea peretelui

Manual

Proiectul cladirii

311

Functii de modificare
Sugestie: Modificare distanta intre linii paralele, Modificare puncte si Indoire linie- se utilizeaza in acelasi mod ca si in desenele 2D. Pentru Utilizati Modificare parametri Modificarea parametrilor (inaltime, grosime etc.) elementelor de arhitectura de acelasi tip, Repozitionarea axei in element, Preluare proprietati elemente arhitectura Modificarea parametrilor unui singur element Meniu contextual Proprietati Modificarea parametrilor (chiar si inaltimea) elementelor de tipuri diferite Modificare proprietati elemente arhitectura Modificarea formei Modificarea grosimii Modificare distanta intre linii paralele Prelungire, scurtare, mutare pereti; modificarea latimii deschiderii Modificare puncte Indoire margine perete Indoire linie Metoda

312

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Pentru Racordarea peretilor Intersectie perete cu perete Intersectie perete cu o linie. Intersectie perete cu o linie Stergere segmente perete Stergere parti perete Afisarea ascunderea liniilor de legatura. Aceasta functie afecteaza doar reprezentarea pe ecran a peretilor. Linie legatura inc/des

Utilizati

Metoda

Daca ati activati optiunea de afisare a axei elementelor, urmatoarele functii pot duce la rezultate diferite: Modificare distanta intre linii paralele, Modificare puncte si Indoire linie.

Manual

Proiectul cladirii

313

Adaugati si ferestrele si usile care lipsesc. Rezultatul ar trebui sa fie acesta:

314

Proiectul cladirii

Allplan 2005

In acest exercitiu vom desena parapetul cu inaltimea 1.17 m si rebord de 25 cm inaltime la 8 cm de la marginea planseului. Pentru a desena parapetul balconului
1 In Optiuni (bara Standard) alegeti Arhitectura. 2 In Reprezentare, faceti clic pe butonul Linii... si selectati in Reprezentare legatura intre: Materiale diferite 3 Apasati OK pentru a confirma.

4 Faceti dublu-clic dreapta pe un perete. Se activeaza functia Perete

Manual

Proiectul cladirii

315

5 Modificati Hasura: Material: Grosime: Prioritate: Inaltime:

Proprietati, inchis MZ 0.15 150 ca in imagine:

In Reprezentare suprafete: in Parametrii, Atribute:

6 Desenati parapetul. Atentie la directia de extindere a peretelui si, daca este necesar, faceti clic pe Directia de pozitionare. Ramaneti in functia Perete!

7 Modificati Proprietatile, in Parametrii, atribute:

316

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Prioritate: Inaltime: Height:

100 100 Inaltime absoluta: 0.25 Margine inf relativ la planul inferior: 0.00

8 Desenati un perete drept. Datorita prioritatii mai mici, acesta va fi decupat acolo unde se intersecteaza cu parapetul.

9 Apasati ESC pentru a finaliza trasarea peretelui drept. Acum desenati un perete circular care sa fie suprapus peste peretele circular de la parter.
EA
La pct.

EP
28 De la pct.

10 Cu Stergere parti perete stergeti segmentele de care nu aveti nevoie..

Manual

Proiectul cladirii

317

La pct

La pct.

De la pct
De la pct

11 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

318

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Folositi layer-ele corespunzatoare cand cotati, pozitionati descrierile si introduceti mobilierul. Planul etajului va arata astfel:

Manual

Proiectul cladirii

319

320

Proiectul cladirii

Allplan 2005

Exercitiul 5: Subsol
Selectati desenul 101, Subsol si deschideti desenul 111, Parter pasiv in fundal. Setati inaltimea subsolului modificand planurile de lucru standard in desenul 101 dupa cum urmeaza: Cota plan inferior: -2.61 (= cota inferioara a subsolului la rosu) Cota plan superior: -0.11 (= cota inferioara a parterului). Va recomandam sa desenati peretii din nou. Dureaza mai putin decat daca ii copiati de la parter si ii modificati. Folositi Copiere desene sau mutare pentru a copia paretele curb, stalpi, horn, contur scara si cativa dintre peretii interiori din desenul 111, Parter in desenul 101, Subsol. Puteti utiliza Actualizare 3D pentru a adapta elementele copiate la cotele setate. Apoi faceti modificarile necesare.

Manual

Proiectul cladirii

321

Manual

Planuri de referinta

323

Capitolul 5: Planuri de referinta
In urmatoarele exercitii veti utiliza functiile din modulele Arhitectura generala si Modelare acoperisuri. Planurile de referinta sunt utilizate pentru a facilita lucrul in 3D. In fiecare desen exista o pereche de planuri de referinta – un plan superior si unul inferior. Modul de lucru este urmatorul: Definiti pozitia planurilor in spatiu; Definiti inaltimea elementelor de arhitectura (pereti, stalpi, deschideri de fereastra, nise....) relativ la planuri – cu alte cuvinte, asociati marginile (inferioara si superioara) elementelor cu planurile de referinta la o anumita distanta. Exista doua tipuri de planuri de referinta: Planuri standard – orizontale si paralele, se extind la infinit si sunt invizibile. Acestea se aplica intregului desen; Planuri libere – pot fi si inclinate, acestea se aplica doar zonei definite la introducerea conturului planurilor.

324

Planuri de referinta

Allplan 2005

Lucrul cu planurile
Planuri standard
Ati utilizat deja planurile standard in cateva din exercitiile anterioare. In capitolul de fata veti gasi informatii detaliate legate de conceptul de planuri standard. Imaginati-va doua planuri orizontale, in spatiu, paralele intre ele si la cote diferite. Cand pozitionati un element (un perete, de exemplu) intre cele doua planuri, programul "extinde" peretele astfel incat marginile acestuia (marginea inferioara si cea superioara) sa fie la aceleasi cote cu cotele planurilor standard. Fiecare desen contine o pereche de planuri. Planurile standard de referinta sunt invizibile si se extind la infinit.

z y

x

Planurile standard pot fi setate la cote diferite in desene diferite. Datorita asocierii cu planurile standard, modificarile pe care le aduceti cotelor planurilor se aplica si elementelor. Distanta intre marginile elementelor si planurile de referinta este definita de utilizator.

Manual

Planuri de referinta

325

Exemplu: Plan superior standard setat la 3.50 si plan inferior standard la 1.00
Plan superior standard

Plan inferior standard

Margine superioara relativa la plan superior, distanta –1.275 m Margine inferioara relativa la plan inferior, distanta 0.00 m

Margine superioara relativa la plan inferior, distanta 3.00 m Margine inferioara relativa la plan inferior distanta 0.50 m

Margine superioara relativa la plan superior, distanta 0.5 m Margine inferioara relativa la plan inferior, distanta –0.75 m

Modificarea cotelor planurilor standard intr-un desen afecteaza toate elementele asociate cu acestea.

326

Planuri de referinta

Allplan 2005

Nu exista o regula pentru pozitionarea planurilor standard. Totusi, puteti lua in considerare urmatoarea sugestie: Planurile standard asociate cu marginea superioara a planseelor (la rosu) (aceasta este setarea utilizata in acest manual)

La rosu

FirstEtaj Floor
Plan inf. standard (etaj) = +2.64 =Plan sup. standard (parter) La rosu

La rosu

Parter Ground Floor
Cota 0 a cladirii Plan inf. standard (parter) = -0.11 = Plan sup. standard (subsol) La rosu

La rosu

Subsol
Plan inf. standard (subsol) = -2.61 La rosu

Plan inferior standard = marginea superioara a planseului (la rosu) Plan superior standard = marginea inferioara a planseului (la rosu)
Etaj
Plan inferior standard (etaj) = +2.64 Plan superior standard (parter) = +2.44

Parter
Plan inferior standard (parter) = -0.11 Plan superior standard (subsol) = -0.31

Subsol
Plan inferior standard (subsol) = -2.61

Manual

Planuri de referinta

327

Plan inferior standard = marginea superioara a planseului (Finit) Plan superior standard = marginea inferioara a planseului

328

Planuri de referinta

Allplan 2005

Planuri libere
Planurile standard nu permit introducerea elementelor cu diferenta de inaltime – pereti cu partea superioara inclinata, de exemplu. In acest caz sunt utilizate planurile libere. Si acestea sunt introduse tot cate doua. Diferenta este ca nu se extind la infinit, au limite. Puteti defini conturul planurilor in plan – orice forma doriti. Aceste planuri pot fi inclinate sub orice unghi si pot fi introduse la orice cote. Puteti defini oricate perechi de planuri libere intr-un desen; acestea au prioritate in fata planurilor standard. Toate elementele aflate partial sau in intregime in interiorul planurilor libere isi adapteaza inaltimea la acestea. Daca nu ati definit nici o pereche de planuri libere, elementele sunt asociate implicit la planurile standard.
Plan liber superior Marginea superioara a elementului, asociata la planul superior de referinta

Sugestie: Nu este neaparat necesar ca elementele sa fie incadrate in intregime in planurile de referinta

Plan superior standard

Marginea inferioara a elementului, asociata la planul inferior de referinta

Plan inferior standard Plan liber inferior

Cand introduceti planuri de acoperis, de fapt creati o serie de planuri libere intr-un mod simplu si rapid – veti crea planuri de acoperis in exercitiul urmator. Functiile Planuri libere si Modificare planuri ofera o mai mare flexibilitate in desenare. Prezentarea acestor functii nu face parte neaparat din scopul acestui manual – totusi veti constata ca va pot fi utile.

Manual

Planuri de referinta

329

Exercitiul 6: Acoperis
Modulul Modelare acoperisuri contine functii pe care le puteti utiliza la crearea planurilor de acoperis de orice tip. Un plan de acoperis este format din mai multe perechi de planuri de referinta: fiecare panta din acoperis reprezinta o pereche de planuri. Planul superior da forma acoperisului iar planul inferior ramane orizontal. Daca peretii au fost asociati cu planul superior standard (ca in acest exemplu), atunci se vor adapta automat planurilor de acoperis. Acoperisul poate consta in mai multe planuri. In plan, trebuie doar sa desenati conturul planului de acoperis pe care doriti sa-l adaugati. Conturul poate sa se suprapuna cu acoperisul existent. Programul va calcula automat excentricitatea acoperisului si punctele de intersectie intre planuri. Desenarea acoperisului 1. Introduceti conturul si valorile pentru cota inferioara si cea superioara a acoperisului. Va fi creata o structura in forma de cub. 2. Aplicati inclinari pe laturile acestei structuri si faceti setarile de inaltime. Pentru a seta inaltimea: – introduceti cota absoluta a streasinii sau – faceti clic pe un punct prin care va trece panta. Astfel definiti forma acoperisului. 3. Cu una din functiile Invelitoare sau Planseu desenati invelitoarea.

330

Planuri de referinta

Allplan 2005

Planuri de acoperis
Pe cladirea din acest tutorial trebuie sa pozitionati un acoperis cu o lucarna. Acoperisul si lucarna vor avea inclinare de 35°. Pantele acoperisului se extind pana la marginea interioara a peretilor exteriori.

Etaj cu acoperis, izometrie spate stanga. Pentru a crea acoperisul
Desenul 123 Acoperis este activ si 121 activ in fundal. Lasati layer-ele AR_PERET, AR_ACOP si AR_INVEL prelucrabile. In Navigator CAD selectati modulul Modelare acoperisuri.

1 Faceti clic pe AR_ACOP. 2 Faceti clic pe

Planuri acoperis (flyout Planuri) si activati layer-ul Acoperis drept.

3 Faceti clic pe Inclin si introduceti: 35.

Manual

Planuri de referinta

331

Marginea inferioara a planului de acoperis trebuie sa fie la acelasi nivel cu planul inferior standard al nivelului (= pardoseala etajului la rosu - in acest exemplu, aceeasi cota cu planul superior standard al parterului). 4 Facti clic pe CotInf si introduceti: 2.64. 5 Faceti clic in CotSup si introduceti 10 (aceasta valoare poate sa fie mai mare decat cota la care se va afla coama). 6 Faceti clic pe H-Str si introduceti inaltimea streasinii: 3.44.

Sugestie: Cand introduceti conturul acoperisului puteti introduce in linia de dialog distanta cu care streasina depaseste conturul peretilor.

Introduceti conturul acoperisului in plan: 7 Faceti clic dreapta in spatiul de lucru (nu pe un element!), selectati Punct de intersectie din meniul contextual si definiti primul colt. 8 Faceti clic pe punctul diagonal opus si apoi apasati ESC. Astfel definiti conturul de forma dreptunghiulara.

332

Planuri de referinta

Allplan 2005

Coltul diagonal opus

Punct de intersectie – primul colt al conturului

9 Apasati ESC. 10 Alegeti din meniul Ferestre 3 ferestre. Observati ca acoperisul este inca un simplu paralelipiped. 11 In vederea in plan faceti clic pe laturile acoperisul pentru a indica unde se aplica inclinarea. Observati modificarile in izometrie.

Manual

Planuri de referinta

333

Si pe aceasta parte

Aplicati inclinarea pe aceasta parte

12 Apasati ESC pentru a finaliza desenarea acoperisului.

334

Planuri de referinta

Allplan 2005

Acum puteti crea lucarna. Cota la streasina va fi 4.48 m Pentru a crea lucarna
1 Faceti clic pe Lucarna. 2 Faceti clic pe acoperis intr-un punct oarecare. 3 Verificati parametrii acoperisului si modificati H-Str: 4.48

4 Definiti conturul lucarnei in plan facand clic pe doua puncte diagonal opuse. Folositi Punct de intersectie (din Asistent punct, meniul contextual) ca ajutor la definirea conturului.

Punctul diagonal opus defineste al 2lea colt

Punctul de intersectie defineste primul colt

Manual

Planuri de referinta

335

5 Apasati ESC pentru a finaliza introducerea conturului. 6 Faceti clic pe laturile lucarnei pentru a defini pantele. 7 Apasati ESC pentru a iesi din functie

336

Planuri de referinta

Allplan 2005

Modificarea planurilor de acoperis
Planurile de acoperis pot fi modificate. Parametrii corespunzatori pot fi gasiti in bara de instrumente contextuale. In acest exercitiu vom de sena o linie de nivel. Veti avea nevoie de aceasta linie de nivel mai tarziu. Pentru a desena o linie de nivel
Va aflati inca in modulul 1 Faceti clic pe Planuri de acoperis. Modificare planuri acoperis.

2 Faceti clic pe planurile de acoperis. 3 Setati linia de nivel in Lin nivel la 3.75 Linia de nivel este afisata ca si constructie de ajutor. 4 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Manual

Planuri de referinta

337

Invelitoare
Pentru a introduce invelitoarea, folositi functia Invelitoare.

Crearea invelitorii
Deschideti desenul 121 pasiv in fundal. 1 Faceti clic pe 2 Faceti clic pe Invelitoare si activati layer-ul AR_INVEL. Proprietati.

3 In Inaltime margine inf la acoperis, introduceti 0,0. 4 In Grosime introduceti 0.3.

338

Planuri de referinta

Allplan 2005

5 Apasati OK pentru a confirma. 6 In bara de Instrumente dinamice, faceti clic pe Multi.

7 Faceti clic pe colturile conturului acoperisului (ultimul punct pe care faceti clic trebuie sa coincida cu primul punct introdus).

Manual

Planuri de referinta

339

8 In Instrumente dinamice, faceti clic pe Minus.

9 Taiati o bucata din invelitoare pe conturul hornului. 10 Apasati ESC pentru a iesi din functie. 11 Inchideti desenul 121.

Butonul Multi din Instrumente dinamice permite adaugarea sau stergerea unei suprafete (Plus) sau (Minus) din suprafata totala introdusa. Faceti clic pe butonul Optiuni din Instrumente dinamice pentru a alege una din metodele de introducere polilinii.

340

Planuri de referinta

Allplan 2005

Planseu sau invelitoare? Puteti utiliza una din aceste functii pentru a crea o invelitoare. Diferenta intre cele doua functii: • Cand Invelitoarea depaseste conturul planurilor de acoperis, aceasta pastreaza inclinarea acoperisului. • Zonele unui Planseu care depasesc planurile de acoperis se adapteaza automat la planurile standard. • Functia Invelitoare permite utilizarea de forme diferite pentru coama si streasini. • Daca utilizati functia Invelitoare, reprezentarea va fi corecta cand folositi Filtru vizibilitate planuri. Planseu, filtrul de vizibilitate are acelasi • Cu functia efect ca si atunci cand este aplicat peretilor si stalpilor. • Deschiderile in Invelitoare sunt create cu Fereastra in acoperis. Puteti insera si macro-uri in aceste deschideri. Planseu, deschiderile sunt create cu • Cand utilizati Degajare, gol in planseu. Macro-urile inserate in aceste deschideri nu se adapteaza planurilor libere sau planurilor de acoperis.

Manual

Planuri de referinta

341

Unirea peretilor cu acoperisul
Inainte de a uni peretii cu acoperisul trebuie sa copiati planurile de acoperis in desenul corespunzator. Planurile de acoperis au prioritate in fata planurilor standard. Prin urmare elementele din desen care au fost asociate cu planurile standard se vor adapta la planurile de acoperis. Pentru a copia planurile folosind un filtru
Doar desenul 123 este deschis. 1 Din meniul Fisier, alegeti Copiere in alt desen. Copiere desene sau mutare si selectati

2 Introduceti numarul desenului tinta: 121. Desenul tinta contine deja date. 3 Desen deja ocupat – doriti intr-adevar sa copiati sau sa mutati? Faceti clic pe Yes. 4 Din bara Asistent filtru, alegeti 5 Selectati Planuri si apasati OK. 6 Incadrati tot desenul intr-o fereastra de selectie. Planurile de acoperis vor fi copiate in desenul cu peretii. 7 Apasati ESC pentru a finaliza operatia de copiere. 8 Deschideti desenul 121 si inchideti-l pe 123. 9 Alegeti reprezentare in 3 ferestre. Filtru elemente arhitectura.

Peretii exteriori laterali nu se afla sub planurile de acoperis, deci acestia vor ramane neschimbati.

342

Planuri de referinta

Allplan 2005

Intr-o vedere veti observa ca intre pereti si planul de acoperis ramane o distanta. Peretii din parter au fost introdusi cu o distanta de 0.20m fata de planul superior. Din moment ce am copiat peretii din parter in etaj, setarile de inaltime au ramas aceleasi. Vom modifica acum setarile de inaltime pentru toti peretii din etaj. Peretii care se unesc cu planurile de acoperis
Doar desenul 121 este activ. 1 Faceti clic pe Modificare proprietati elemente arhitectura

2 Bifati casuta de langa Inaltime. Se deschide fereastra de dialog Inaltime. 3 S electati Modificare cota superioara si in relativ la planul superior 0.00 apoi apasati OK pentru a confirma. Nu modificati si marginea inferioara. Marg. superioara

4 In Asistent filtru selectati Filtru arhitectura si selectati in tip de element Perete si grosime 0.115 / 0.175 / 0.365..

Manual

Planuri de referinta

343

5 Incadrati tot desenul etajului intr-o fereastra de selectie in afara de peretele din stanga. Elementele selectate sunt afisate in culoare de selectie. Faceti clic pe Aplicare pentru a confirma. Apasati ESC pentru a iesi din functie. Observati urmatoarele: Peretii interiori si exteriori aflati sub planurile de acoperis sunt uniti cu planurile de acoperis. Peretele exterior din dreapta nu se afla sub planurile de acoperis, deci se adapteaza planului superior standard. Peretele exterior din stanga se afla partial sub planul lucarnei si parial sub planul superior standard. Prin urmare vom imparti acest perete in trei segmente care vor fi tratate individual.

Perete exclus din selectie

Impartiti peretele aici

344

Planuri de referinta

Allplan 2005

6 Faceti clic pe Stergere parti perete si stergeti o portiune din perete dupa cum arata imaginea de mai jos.

Intersectie perete cu linie

Stergere parti perete

Intersectie perete cu linie

7 Cu functia Intersectie perete cu o linie prelungiti segmentele peretelui. Vor fi in continuare trei segmente distincte, chiar daca acest lucru nu mai este vizibil. 8 Selectati functia Modificare proprietati elemente arhitectura si modificati setarile pentru inaltime ale segmentelor de perete care nu se afla sub planurile lucarnei (lasati marginea inferioara neschimbata): Margine superioara relativ la planul inferior, distanta: 1.17 9 Parametrii / ce se modifica? Faceti clic pe horn si modificati-i inaltimea. Hornul trebuie sa depaseasca cu 1 m planul de acoperis. Activati optiunea Margine superioara orizontala, ca in imaginea urmatoare.

Manual

Planuri de referinta

345

10 Deschideti desenul 123 in fundal. In Izometrie spate stanga etajul ar trebui sa arate astfel dupa ce ati facut clic pe Calcul ascundere si Regenerare:

346

Planuri de referinta

Allplan 2005

Utilizarea FiltruVizib Planuri
Puteti utiliza un filtru de vizibilitate pentru a modifica modul de reprezentare a elementelor in anumite zone sau pentru a le ascunde complet. Pentru a introduce filtru de vizibilitate
Activati desenul 124 (faceti clic pe Deschidere fisiere proiect si introduceti si desenul 124 in mapa Model). Desenul 121 ramane activ in fundal. 1 Faceti clic pe FiltruVizib Planuri (flyout Planuri) si in fereastra de dialog specificati cum vor fi reprezentate elementele sub filtru: Creion 1 0.25 si Tip linie 2. Activati Ascundere hasura elemente si Ascundere macro deschideri.

Manual

Planuri de referinta

347

2 Apasati OK. 3 Activati layer-ul AR_FILTR. Reprezentarea elementelor va fi modificata sub linia de nivel.

Sugestie: Verificati Instrumente dinamice: Pentru a crea mai multe zone dintr-o data, faceti clic pe Multi si apoi pe Plus.

4 Desenati zonele ca dreptunghiuri (prin puncte diagonal opuse). Linia de nivel serveste drept limita in interiorul cladirii. In exterior, zona de filtru se extinde in afara peretilor.

5 Dezactivati functia si deschideti desenul 123 Acoperis activ in fundal. 6 Faceti clic pe Actualizare 3D si faceti de doua ori clic dreapta. Elementele sunt recalculate luand in considerare filtrul. Reprezentarea invelitorii nu este afectata

348

Planuri de referinta

Allplan 2005

7 Inchideti desenele 123 si 124 si deschideti doar desenul 121. Faceti clic pe Actualizare 3D din nou. Elementele sunt afisate din nou fara filtrul de vizibilitate.

Observati ca atunci cand utilizati Actualizare 3D pentru a actualiza reprezentarea elementelor, filtrul de vizibilitate se aplica desenului activ si tuturor desenelor deschise activ in fundal. Filtrul de vizibilitate este activ chiar daca layer-ul in care a fost desenat este invizibil. Vom desena acum o bordura de 11.5 cm latime si 10 cm inaltime. Vom desena aceasta bordura intr-un desen separat, dar inainte de aceasta planurile de acoperis trebuie copiate in acest desen. Denumiti intotdeauna desenele sugestiv! Pentru a desena bordura
Deschideti desenul 123 si inchideti toate celelalte desene. 1 Cu functia Copiere desene sau mutare (meniul Fisier) copiati doar planul de acoperis in desenul 126. trageti desenul 126 in mapa 2 In Deschidere fisiere proiect Model, activati-l si lasati desenul 121 activ in fundal. 3 Faceti clic pe Planuri standard si faceti urmatoarele setari pentru desenul 126: Plan inferior standard 2.64 m si Plan superior standard 5.39 m. 4 Faceti clic pe functia Perete.

5 Setati Proprietatile: Grosime: 0.115 Material: B25 Inaltime: Asociati marginile peretelui la planul inferior standard si apasati OK pentru a confirma.

Manual

Planuri de referinta

349

6 Desenati bordura pe peretii laterali dar nu si in zona lucarnei.

350

Planuri de referinta

Allplan 2005

7 Acum modificati inaltimea pentru bordura peretilor laterali de sub acoperis si lucarna. Bordura trebuie sa fie la acelasi nivel cu invelitoarea. Nota: Pentru a va asigura ca distanta intre bordura si planul de acoperis ramane de 10cm, selectati Distanta perpendiculara pe plan.

8 Desenati bordura pe peretii exteriori si deasupra lucarnei.

Manual

Planuri de referinta

351

Puteti desena rapid o alta fatada pentru balcon. Pentru desenarea fatadei
Deschideti desenele 121 si 126. Copiati-le intr-un desen liber - 127, de exemplu. Deschideti doar desenul 127. 1 Cu functia Intersectie perete cu o linie modificati legaturile intre pereti ca in imaginea de mai jos.

2 Folositi Modificare proprietati elemente de arhitectura pentru a modifica inaltimea parapetului; noua inaltime va fi 1.27 m.

Dupa Calcul ascundere desenul 123 ar trebui sa arate ca in imaginea de la inceputul capitolului "Acoperis".

352

Planuri de referinta

Allplan 2005

Exercitiul 7: Planuri libere
Vom desena acoperisul pentru garaje utilizand planuri libere. Inclinarea acoperisului este de 8º. Copiati mai intai desenul 112, Garaj, intr-un desen liber. Veti invata cum sa copiati utilizand aplicatia ProiectPilot. Copiere/mutare desene Copiere desene sau mutare Doar in interiorul proiectului Elemente individuale din desene pot fi copiate/mutate in alte desene Desenul tinta poate contine deja elemente. Cele noi sunt adaugate Elementele pot fi pozitionate liber ProiectPilot → Desene In interiorul proiectului si in alte proiecte Intregul continut al desenului este copiat/mutat Mai multe desene pot fi copiate/mutate dintr-o data Continutul desenelor este suprascris (dupa confirmare)

Manual

Planuri de referinta

353

Pentru a copia desene prin ProiectPilot
1 In meniul Fisier faceti clic pe ProiectPilot / Admin. 2 Deschideti directorul cu tutorialul, selectati desenul 112 si din meniul contextual, alegeti Copiere in…. 3 Alegeti desenul tinta 116 si apasati OK pentru a confirma.

4 Redenumiti desenul 116: "Garaj – alternativa". 5 Inchideti ProiectPilot.

354

Planuri de referinta

Allplan 2005

Planurile libere vor fi create in desenul cu garajul pe care tocmai l-ati copiat. Vom introduce doua perechi de planuri libere, cate una pentru fiecare garaj. Planul inferior in fiecare pereche va ramane orizontal, iar planul superior va fi inclinat, definit prin doua puncte si un unghi de inclinare.
Plan liber superior Plan superior standard

Sugestie: Un plan poate fi definit prin trei puncte sau prin doua puncte si un unghi.

Planseu intre parter si etaj

Acoperis garaj

Detaliu, sectiune

Puncte care definesc planul

Izometrie, acoperis garaj Pentru a defini planurile libere
In Navigator CAD selectati modulul Arhitectura. Activati desenul cu garajele (116) si lasati desenul 111 pasiv in fundal (trageti desenul in mapa Model). 1 Faceti vizibil layer-ul AR_PLAN. 2 Selectati functia Planuri libere (flyout Creare).

Manual

Planuri de referinta

355

3 Faceti clic pe

Proprietati. plan liber. cota absoluta –0.11.

4 In Plan superior alegeti 5 In Plan inferior selectati

Definiti inclinarea planului superior. In cazul in care cunoasteti pozitia a trei puncte care definesc planul, puteti introduce coordonatele in casetele corespunzatoare. In acest exemplu vom prelua pozitia primelor doua puncte din desen si vom specifica unghiul de inclinare. 6 Faceti clic pe langa Puncte.

7 Punct 1 Faceti clic pe coltul din dreapta jos si specificati inaltimea: 2.59.

356

Planuri de referinta

Allplan 2005

8 Punct 2 Faceti clic pe punctul din dreapta sus si specificati inaltimea: 2.59.

Sugestie: Puteti face clic pe puncte intr-o izometrie. Astfel definiti toate cele trei coordonate cu ajutorul mouse-ului!

9 Punct 3 / Inclinarea planului superior Introduceti inclinarea: 8. 10 Zona de inclinare ascendenta Faceti clic pe un punct din stanga punctelor definite. 11 Dupa definirea inclinarii, fereastra de dialog Planuri libere este afisata din nou. Apasati OK pentru a confirma. Acum introduceti conturul planurilor libere. 12 Activate Contur automat, faceti clic in interiorul conturului garajului si apoi apasati ESC

12

Manual

Planuri de referinta

357

13 Faceti clic pe 3 ferestre. Veti vedea acoperisul garajului intr-o vedere sau izometrie. 14 Repetati pasii 2 - 12 pentru a crea a doua pereche de planuri libere pentru al doilea garaj. 15 Apasati ESC pentru a dezactiva functia.

Modificari ulterioare Daca verificati desenul intr-o vedere, veti observa ca acoperisul garajelor nu este asociat corespunzator cu planurile de referinta. Motivul este urmatorul: in momentul crearii acoperisului (cu functia Planseu), ati introdus o distanta de -0.05 fata de planul superior. Margine Modificati proprietatile planseului: in superioara relativ la plan superior introduceti valoarea 0 pentru distanta. Inaltime absoluta ramane de 0.15 m. Faceti vizibil si layer-ul AR_STALP. Si proprietatile stalpilor trebuie modificate. Cu Modificare proprietati elemente arhitectura modificati distanta intre marginea superioara a stalpilor si planul superior de referinta: –0.15

358

Planuri de referinta

Allplan 2005

Capitolul 6: Scari
In acest capitol veti utiliza functii din modulul Stairs. Veti desena scara intre parter si etaj. Pentru scara creata puteti defini elementele componente: treapta, contratreapta, rampa, vang, montanti, mana curenta etc.. In acest manual nu vom prezenta decat o parte din functiile si optiunile de care dispuneti la crearea scarilor. Fiecare exercitiu incepe cu explicatii care sunt valabile si pentru celelalte tipuri de scari.

Manual

Planuri de referinta

359

Inainte de desenarea scarii propriu-zise, desenati conturul folosind constructii de ajutor. Pentru a desena conturul
Deschideti doar desenul 111 Parter. Faceti layer-ul CO_GEN02 (conturul scarii) vizibil si dezactivati toate celelalte layere. 1 Clic pe Linie, activati CO_AJUT. 2 Trasati conturul scarii. Constructie ajutor si activati layer-ul

3 Dezactivati

Constructie ajutor.

4 Pastrati vizibil doar layer-ul CO_AJUT.

360

Planuri de referinta

Allplan 2005

Procedura de creare a scarii este aceeasi indiferent de tipul de scara. Dupa crearea scarii, aceasta poate fi modificata cu Modificare scari. Desenarea scarii Selectati tipul de scara. Introduceti conturul scarii. Setati inaltimea scarii si pozitia liniei pasului. Va fi creata o scara care va putea fi modificata conform cerintelor dvs.. Modificati parametrii, de ex. numar de trepte, pozitia ultimei trepte, unghiul la treapta etc. Dupa efectuarea acestor setari vor fi afisate doar treptele. Selectati si elementele componente ale scarii: mana curenta, rampa etc. Pozitionati descrierea scarii.

Manual

Planuri de referinta

361

Exercitiul 8: Scara cu podest la jumatate
Conturul scarii depinde de tipul de scara selectat. De exemplu, daca selectati scara dreapta, sistemul va inchide conturul dupa ce ati introdus patru puncte. Conturul scarii cu podest la jumatate este definit de 8 puncte. O scara in spirala este definita de doua raze. Pentru a desena scara
1 Alegeti Scara cu podest la jumatate (flyout Scari) si activati layer-ul AR_SCARI. 2 Primul punct introdus va defini punctul de intersectie intre baza scarii si vangul interior. Faceti clic pe primul punct. 3 Faceti clic pe celelalte colturi folosind conturul trasat anterior. In total trebuie sa pozitionati 8 puncte.

Primul punct pentru vangul interior (treapta de plecare)

4 Faceti clic in Inalt.

362

Planuri de referinta

Allplan 2005

5 Activati Optimizare si introduceti urmatoarele valori:

- H superior: 2.75 (plan inferior etaj + 11 cm) - H inferior: 0.00 (plan inferior parter + 11 cm; pardoseala la finit)
si apasati OK pentru a confirma.

Inaltimea scarii – 2.75 m – este afisata in bara de instrumente contextuale Contur trepte / linie pas / inaltime. 6 Apasati OK pentru a confirma setarile. Este creata scara si este afisata fereastra de dialog Geometrie trepte. 7 Apasati Inchidere, confirmati cu Yes mesajul care este afisat si pozitionati descrierea. Daca nu doriti sa pozitionati descrierea, apasati ESC. 8 Activati si layer-ele AR_PERET si AR_PLANS. 9 Selectati 3 ferestre. Verificati inaltimea si orientarea scarii.

Puteti modifica parametrii propusi de sistem in Geometrie trepte. In acest exercitiu vom face urmatoarele modificari: Pozitionarea ultimei trepte

Manual

Planuri de referinta

363

Pozitia treptei la podest. Latimea si inaltimea treptei sunt calculate automat de sistem. In cazul scarii cu podest la jumatate, podestul nu poate fi modificat, pozitia acestuia este fixa. Totusi puteti modifica numarul de trepte. Simboluri Sagetile mari pe trepte arata ca elementele sunt la inaltimi diferite. Sagetile mici pe o linie scurta arata ca doua elemente sunt la aceeasi cota Modificarea geometriei treptelor
1 Faceti clic pe Modificare scari si apoi pe linia pasului scarii. 2 In Tip podest, selectati Tip I si confirmati cu OK.

3 Faceti clic in Ultima treapta. Va fi selectata optiunea H-1. Ultima treapta va fi deplasata cu o inaltime de treapta mai jos. Rampa superioara va avea 7 trepte si 8 contratrepte.

364

Planuri de referinta

Allplan 2005

In plan veti observa ca rampa superioara nu se suprapune peste conturul scarii. Trebuie sa deplasati rampa de-a lungul liniei pasului. 4 Verificati mai intai distanta intre ultima contratreapta si contur cu Functiuni masurare. 5 In Dsup introduceti valoarea pentru distanta masurata anterior: 0.085. Podestul se prelungeste astfel cu valoarea introdusa. In Geometrie trepte veti avea urmatoarele setari:

Scara este reprezentata doar prin trepte. Puteti adauga si alte elemente. In exercitiul urmator vom defini treapta, mana curenta si montantii.

Manual

Planuri de referinta

365

Pentru a defini elementele scarii
Bara de instrumente Geometrie trepte este inca deschisa. 1 Faceti clic pe Elemente scara. pentru a deschide fereastra de dialog

2 In aceasta fereastra de dialog ramaneti in pagina Format, 2D. 3 Bifati Treapta scara, Mana interior si Montanti interior. In Layer faceti clic pe butonul ... si atribuiti layer-ul AR_SCARI tuturor elementelor pe care le-ati selectat.

Tot aici puteti modifica proprietatile de format utilizate la reprezentarea elementelor in plan.

366

Planuri de referinta

Allplan 2005

4 Treceti apoi in pagina Geometrie, 3D

Pe langa definirea geometriei elementelor, in aceasta fereastra puteti face urmatoarele setari: • In Linie 3D alegeti tipul de linie pentru reprezentarea elementelor in vederi si izometrii. • In Hasura specificati cu ce hasura vor fi reprezentate elementele in sectiuni. • In Suprafata puteti atribui suprafete libere elementelor. • In Material atribuiti elementelor materialele. Aceste materiale vor fi utilizate ulterior la generarea listelor 5 In Geometrie, 3D, faceti clic pe butonul Treapta scara si introduceti grosimea treptei in partea frontala si in cea din spate si distanta intre treapta si conturul scarii. Apasati OK pentru a confirma.

Manual

Planuri de referinta

367

368

Planuri de referinta

Allplan 2005

6 Faceti clic apoi pe Mana interior. 7 Introduceti distanta intre marginea exterioara a mainii curente si conturul scarii si definiti pozitia mainii curente fata de marginea frontala a treptelor. Astfel definiti de unde incepe mana curenta. Confirmati setarile cu OK.

Manual

Planuri de referinta

369

8 Faceti clic pe Montanti interior. 9 Introduceti distanta intre partea exterioara a montantilor si conturul scarii si definiti pozitia montantilor pe trepte

Sugestie: Daca modificati dimensiunile treptei, mainii curente sau montantului, trebuie sa faceti clic din nou pe Preluare pentru a recalcula inaltimea

10 Faceti clic pe butonul Preluare intre treapta si mana curenta. Inaltimea montantului este calculata automat. Confirmati cu OK. 11 Apasati OK pentru a confirma si a iesi din fereastra de dialog Elemente scara. Este afisata din nou bara de instrumente Geometrie trepte

370

Planuri de referinta

Allplan 2005

12 Faceti clic pe Inchidere si confirmati mesajul care apare cu Yes. Pozitionati acum descrierea – un preview al descrierii este atasat cursorului.

Sugestie: Puteti sa nu pozitionati descrierea. Apasati ESC.

13 Alegeti elementele care vor aparea in descriere (Numar trepte, unitate, inaltime, latime). 14 Selectati numarul de zecimale pentru valorile latime si inaltime treapta. 15 Pozitionati descrierea.

Vom face acum o sectiune a scarii in plan. Pentru crearea sectiunii
1 Selectati functia AR_SCARI. Sectiune scara (flyout Scari) si activati layer-ul

Sugestie: Pentru a utiliza linia folosita in desen pentru prima zona, faceti clic pe butonul LinInf: este afisata“-“.

2 Faceti clic pe linia pasului pentru a identifica scara. 3 In fereastra de dialog alegeti tipul de linie pentru LinSup si LinInf (linia cu care este reprezentata scara inainte si dupa linia de sectiune).

Manual

Planuri de referinta

371

Sugestie: Pentru a exclude o sectiune a scarii din reprezentare, faceti clic pe .

4 Introduceti distanta intre liniile de sectiune. Aceasta distanta nu este dependenta de scara de referinta.

Sugestie: Daca faceti ulterior modificari in scara va trebui sa recreati sectiunea in plan cu aceeasi functie – Sectiune scara

5 Alegeti primul si al doilea punct pentru pozitionarea liniei de sectiune. In plan, reprezentarea se va modifica automat; in vederi si izometrii reprezentarea ramane neschimbata.

372

Planuri de referinta

Allplan 2005

Capitolul 7: Macro
In exercitiile urmatoare vom utiliza functii din modulul Pereti, plansee, elem de constructie. Daca macro-urile existente in cataloagele programului nu sunt suficiente sau nu indeplinesc cerintele dvs, puteti utiliza functia Macro ferestre, usi pentru a crea propriile macro-uri. Aceste macro-uri pot fi salvate in catalog si utilizate de cate ori este nevoie. Crearea macro-urilor Cerinte: o deschidere existenta. Selectati Macro ferestre, usi din modulul Pereti, plansee, elem constructie si apoi faceti clic pe o deschidere. Setati dimensiunile ramei si faceti clic pe pentru a transfera setarea in vederea 3D. Definiti elementele orizontale si verticale dorite si transferati setarile. Alternativ, selectati unul din elementele predefinite in catalog si setati dimensiunile elementelor componente. Selectati culoarea si creionul pentru elemente si pentru geam. Salvati macro-ul.

Manual

Planuri de referinta

373

In urmatorul exercitiu vom insera macro in singurul perete care nu are nici o deschidere (in parter). Vom repeta procedura de introducere a deschiderii. Crearea deschiderii de fereastra
Activati desenul 111. Faceti layer-ul AR_PERET vizibil. 1 Faceti dublu-clic dreapta pe deschiderea din peretele drept alaturat (nu pe macro!). 2 Creati trei deschideri – ca in imaginea de mai jos. Proprietatile deschiderii pe care ati facut dublu clic au fost preluate si ar trebui sa fie urmatoarele: Inaltime: Marg superioara– Inaltime element, 2.26 Marg inferioara relativ la plan inferior, distanta: 0.00 Glaf exterior: 0.09 Adancime fereastra: 0.10 exterior neselectat

Glaf: Prag: Macro: Dimensiuni:

3 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

374

Planuri de referinta

Allplan 2005

Exercitiul 9: Crearea macro-urilor
Macro-ul creat in acest exercitiu poate fi inserat ulterior in orice alta deschidere de fereastra. Vom selecta aceiasi parametrii ca si cei utilizati pentru macro-urile existente in catalog. Crearea macro-ului
1 Faceti clic pe Macro ferestre, usi. 2 Faceti clic pe una din deschiderile nou create. Este afisata fereastra de dialog in care puteti introduce setarile. Incepeti cu rama. 3 Dimensiunile ramei: Latime: 56 / Adancime: 56

Sugestie: Apasati pentru a anula setarile facute.

4 Apasati

pentru a transfera setarile in Vedere 3D din dreapta.

Manual

Planuri de referinta

375

Vom introduce si elemente orizontale (o traversa). 5 In Elem profil faceti clic pe dimensiuni: Latime: 56 / Adancime: 56 traverse si introduceti urmatoarele

Traversa va fi liber pozitionata. 6 In Impartire, faceti clic pe si introduceti valoarea pentru inaltimea sectiunii superioare a ferestrei: 625 (ca in imagine). 7 Faceti clic pe pentru transferul elementului in Vedere 3D.

8 In Vedere 3D, faceti clic in sectiunea de jos a ferestrei. Aceasta va fi impartita printr-un element vertical. 9 In Elem profil selectati Latime: 56 / montant si introduceti dimensiunile:

Adancime: 56 .

10 In Impartire faceti clic pe Montantul va fi centrat. 11 Transferati cu

setarile in Vedere 3D.

12 Faceti urmatoarele setari pentru Creion, culoare, suprafata: Pentru Rame, montanti, traverse selectati creion 1 si culoare 13, pentru Geam selectati creion 7 si culoare 7 iar pentru Elemente 2D in plan, creion 1 si culoare 13. Puteti atribui si suprafete elementelor pentru reprezentarea in animatie.

376

Planuri de referinta

Allplan 2005

Manual

Planuri de referinta

377

13 Faceti clic pe Def (sub reprezentarea in plan) si alegeti scara de referinta pentru diferite reprezentari ale macro-ului.

14 Apasati OK pentru a confirma. 15 Confirmare Faceti clic dreapta pentru a confirma. Se deschide o fereastra de dialog - Macro. 16 Creati un director nou in Privat (clic dreapta pe Privat, selectati Creare director). Confirmati cu OK 17 Sub ce nume salvati in catalog? Introduceti o denumire pentru noul macro. 18 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Cu functia Asezare macro in deschideri puteti insera macro-ul si in celelalte doua deschideri. Macro-urile ar trebui sa fie in acelasi layer cu deschiderile in care au fost inserate. Daca nu sunt in acelasi layer, folositi functia Modificare proprietati format → Layer pentru a atribui layer-ul corespunzator.

378

Planuri de referinta

Allplan 2005

Exista doua metode pentru inlocuirea macro-urilor: Inlocuirea tuturor macro-urilor de acelasi fel cu alt macro - optiunea Macro. Inlocuirea unui singur macro – optiunea Repartitii. In urmatorul exercitiu vom inlocui toate macro-urile din peretele circular cu alt macro. Pentru a inlocui macro
1 Selectati functia Schimbare macro (flyout Deschideri). 2 Selectati optiunea Repartitii (faceti clic in caseta de langa Ce schimbati pentru a modifica optiunea).

3 Ce inlantuire macro schimbati? Selectati toate macro-urile din peretele circular (incadrati-le intr-o fereastra de selectie). 4 Cu ce repartitie macro inlocuiti? Faceti clic pe un macro introdus anterior (din cele trei deschideri). 5 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Parter: macro-urile din peretele circular au fost inlocuite.

Manual

Planuri de referinta

379

Administrarea macro-urilor
Lista macro-urilor disponibile poate fi accesata din fereastra de dialog pentru Ferestre si Usi. Sau faceti clic pe Citire date din catalog (bara de instrumente Standard) si selectati Macro:

Puteti copia, muta, redenumi si sterge macro-uri in aceasta fereastra de dialog. Nota: Macro-urile din Standard pot fi doar copiate; nu pot fi modificate.

380

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Capitolul 8: Sectiuni si vederi
Desi modelul cladirii este acum terminat, mai exista inca un numar de operatiuni importante pe care le puteti executa pentru a obtine un desen finisat al constructiei. Exercitiile din acest capitol va arata cum se creeaza sectiunile si fatadele si cum se definesc camerele ininte de a se genera listele de cantitati.

Sectiune A - A cu cote de nivel

Manual

Fatade si sectiuni

381

Exercitiul 10: Sectiuni
Sectiunile constructiei arata modul in care se vede cladirea dintr-o anumita directie. Linia de sectiune defineste vederea si vederea poate fi salvata ca o imagine cu linii ascunse intr-un alt desen. Modul in care in elementele sectionate sunt afisate – de exemplu, hasurate - poate fi de asemenea definit pentru vederea in sectiune. Daca doriti puteti sa alegeti ca elementele sectionate sa fie afisate cu o linie groasa.

Sectiune B - B

382

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Pentru a crea o sectiune trebuie ca toate desenele sa fie active in fundal si toate layer-ele elementelor ce vor fi incluse in sectiune sa fie vizibile. Linia de sectiune va fi definita intr-un desen separat (acest desen va fi cel activ). Pentru a defini linia de sectiune
In Navigator CAD selectati modulul Arhitectura generala. Activati desenul 2 Linie sectiune si pozitionati desenele 101, 111, 112, 121, 123 si 126 active in fundal. 1 Activati tipul de plan Model (toate layer-ele cu elementele 3D). 2 In meniul Ferestre, faceti clic pe 3 Selectati functia 1 fereastra.

Pozitia sectiunii (flyout Planuri).

4 Activati layer-ul CO_GEN01. 5 Faceti clic pe Proprietati si faceti setarile ca in imaginea de mai jos. Apasati OK pentru a confirma.

Manual

Fatade si sectiuni

383

Pentru a crea o sectiune in care sa fie vizibila intreaga cladire, trebuie sa setam marginea superioara a sectiunii cu cel putin 20 cm deasupra coamei si sub partea de jos a cladirii.
6 Faceti clic pe primul punct si al doilea punct pentru linia de sectiune (ambele puncte vor fi situate in afara cladirii) si apasati ESC. Verificati ca linia de sectiune sa intersecteze peretii sub unghi drept. 7 Adancime/Directie Faceti clic pe un punct situat deasupra cladirii. Adancimea sectiunii este zona din spatele liniei de sectiune care include toate elementele cladirii ce vor fi vizibile in sectiune. Cu cat este mai mare valoarea introdusa pentru adancime cu atat este mai mare cantitatea de date generate. Denumiti sectiunea: A 8 Repetati etapele de la punctele 3 la 7 si introduceti pentru descrierea sectiunii : B

384

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Activarea sectiunii
Prezentarea sectiunii este initial un model filar tridimensional. Pe baza acestui model vom crea o imagine cu linii ascunse si o vom salva in alt desen. Se va crea astfel o imagine 2D Care poate fi prelucrata, daca este nevoie, cu functii din modulele Constructii 2D, Text si Linii cota. Activarea sectiunii
1 Faceti clic pe Reprezentare sectiune. (in partea dreapta jos a spatiului de lucru 2 Faceti clic pe linia de sectiune A-A. Cladirea va fi prezentata in sectiune in functie de setarile efectuate anterior de dumneavoastra in Pozitia Sectiunii. 3 Faceti clic in bara de instrumente Standard pe Ascundere, 2D. Calcul

4 Selectati Ascundere elemente de pe ecran si introduceti numarul desenului tinta: 200. Apasati OK pentru a confirma.

Manual

Fatade si sectiuni

385

5 Stabiliti setarile pentru urmatoarea caseta dialog in conformitate cu imaginea alaturata. Pentru a reprezenta curbele ca suprafete fine in loc de fete in imginea cu linii ascunse setati Unghi maxim contact la 5 grade, de exemplu.

386

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

6 In Definitii speciale, faceti clic pe Arhit… si faceti setarile ca in imaginea de mai jos.

Sugestie: Daca folositi Camere pentru a defini finisaje, puteti sa le includeti in vederea in sectiune.

7 Inchideti toate ferestrele dialog cu OK. Va fi realizat calculul cu linii ascunse. 8 Faceti clic pe Deschidere fisiere proiect, treceti in mapa Sectiuni si deschideti desenul 200. 9 Treceti la vederea in Plan.

Manual

Fatade si sectiuni

387

Section A -A

Vederea in sectiune nu va fi in mod automat actualizata pentru a reflecta modificarile facute desenului. Pentru actualizare faceti clic pe Calcul Ascundere, 2D si alegeti optiunea Actualizare rezultat ascundere.

Prelucrarea sectiunii
Acum puteti edita sectiunea. Desenati completarile pe un desen separat deoarece in procesul de actualizare a imaginii cu linii ascunse acestea vor fi sterse. Crearea cotelor de nivel
Faceti desenul 201 activ si lasati desenul 200 activ in fundal. Desenati finisajele pentru planseu. In Navigator CAD selectati modulul Linii cota. 1 Faceti clic pe 2 Selectati tipul Intrati apoi in Cote de nivel (flyout Creare). Vertical de sus. Proprietati.

388

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

3 Selectati simbolul in partea de sus a ferestrei de dialog, setati proprietatile de format si atribuiti layer-ul DL_100. Setati parametrii din Text ca in imaginea de mai jos.

4 Faceti setarile din urmatoarele pagini dupa cum este aratat mai jos. Apasati OK pentru confirmare.

Manual

Fatade si sectiuni

389

5 Faceti clic pe un punct prin care va trece linia de cota. Bara de instrumente contextuale Cote de nivel se modifica:

6 Punct de referinta Acestui punct ii veti atribui o valoare cunoscuta Introduceti valoarea de baza in bara de instrumente contextuale: 0.00 Faceti clic pe un punct pe marginea superioara a planseului finisat al parterului.

390

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

7 Faceti clic apoi pe punctele care trebuie cotate si apasati apoi ESC.

8 In Proprietati, modificati simbolul plnseele fara finisaj. 9 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

si cotati

Manual

Fatade si sectiuni

391

Exercitiul 11: Fatade
Afisarea cladirii in diferite vederi nu mai prezinta probleme pentru ca sunteti deja familiarizati cu instrumentele folosite. Procedura
• Activati toate desenele care contin elemente pe care doriti sa le afisati in vedere. • Selectati o vedere din bara de instrumente Ferestre (in partea de jos a spatiului de lucru) sau din meniul Vedere, Proiectie. • Cu Calcul ascundere salvati vederea aleasa intr-un desen liber.

Fatada Sud

Fatada Vest

392

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Capitolul 9: Calcul cantitati
Camerele vor fi create intr-un layer separat in desenul cu peretii. Astfel toate elementele din desen vor fi incluse in calcul. Exista doua metode pentru crearea camerelor: manual - introduceti poligoane pentru a defini marginile fiecarei camere separat. Camerele vor fi etichetate imediat si le vor fi atribuite finisajele. automat - sistemul detecteaza in desen poligoane inchise delimitate de pereti si creeaza camere pe baza acestora. Camerele vor fi etichetate ulterior.

Manual

Fatade si sectiuni

393

Exercitiul 12: Camere, finisaje si suprafete locuibile
Definirea camerelor
• Trebuie sa introduceti mai intai inaltimea camerei. Inaltimea se defineste in acelasi fel ca si pentru oricare alt element de arhitectura – asociati inaltimea cu planurile standard. • Pentru a putea diferentia vizual camerele de celelalte elemente din desen, ar trebui sa utilizati o alta culoare la desenarea camerelor.

394

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Crearea camerelor
In exercitiile urmatoare vom atribui finisaje suprafetelor si vom calcula suprafata locuibila. Vom prezenta ambele metode de introducere a camerelor; astfel veti putea decide care dintre ele este mai eficienta. Crearea unei camere
Din Deschidere fisiere proiect deschideti desenul 121 din mapa Model. In In Selectie layere, definire activati tipul de plan EC_Camere. Navigator CAD, treceti in modulul Calcul cantitati.

1 Activati functia

Camere si activati layer-ul CA_CAMER.

2 Selectati creion (3) 0.50. 3 Faceti clic pe Proprietati.

Introduceti proprietatile camerei. 4 In Descriere scurta etaj, introduceti 'Acoperis'. In Descriere introduceti numarul camerei: 201. 5 In Functia faceti clic pe Dormitor. pentru a adauga o introducere:

Sugestie: Introduceti un factor in cazul in care suprafata va fi calculata doar partial

Manual

Fatade si sectiuni

395

396

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

6 In Inalt asociati marginea superioara si inferioara a camerei ca si in cazul peretilor din etaj.

7 Faceti clic pe Catalog si alegeti catalogul definit de utilizator pentru suprafete.

Manual

Fatade si sectiuni

397

8 Faceti clic in pagina Finisaje si introduceti setarile pentru suprafetele laterale, plafon si pardoseala

398

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Sugestie: Cu salvati combinatii de setari ca stiluri. Pot fi salvate setarile facute pentru toate finisajele sau doar pentru anumite tipuri de suprafete.

9 Apasati OK pentru a confirma. 10 In plan, faceti clic pe puncte diagonal opuse ale camerei de sub lucarna si apasati apoi ESC.

12 Faceti setarile pentru descriere. Descrierea in acest exercitiu va cuprinde denumirea, functia, volumul si suprafata camerei. Faceti clic pe restul casetelor pentru a le exclude din descriere.

Sugestie: Faceti clic pe pentru a seta parametrii pentru text.

Manual

Fatade si sectiuni

399

13 Activati layer-ul AR_DESCR penru descriere. 14 Faceti clic in interiorul camerei pentru a pozitiona descrierea.

15 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Crearea automata a camerelor
Celelalte camere vor fi create automat. • Definiti toate camerele cu functia Camere automat • Pozitionati descrierea cu Modificare camere, suprafete, etaj. Finisajele vor fi definite imediat dupa etichetare sau ulterior, utilizand functiile de modificare camere. Pentru a crea automat camere
1 Selectati functia Camere automat (flyout Creare). 2 Faceti clic pe Inalt in bara de instrumente Camere automat si verificati inaltimea. 3 Incadrati intr-o fereastra de selectie desenul excluzand zona cu balconul. Se creeaza camerele. Nota: Camere automat nu va modifica nici o camera pe care ati definit-o deja.

400

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Finisaje
Ati definit finisaje pentru suprafetele unei singure camere. Acestor suprafete le-ati atribuit proprietati (material, lucrari, grosime). Aceste informatii sunt folosite ulterior la calculul suprafetei si cantitatilor de materiale folosite. Camerele definite automat nu au inca finisaje. Suprafetele de finisaje pot fi definite in doua moduri: • Prin definirea lor ca o singura entitate pentru intreaga camera. - Finisajele sunt create la introducerea unei camere Camere, pagina Finisaje, sau folosind functia ulterior introducerii camerei folosind Suprafete finite. Cand modificati camere definiti sau modificati finisajele pentru intreaga camera cu functia Modificare camere, suprafete, etaj. • Prin definirea lor individuala (una dupa alta). - Suprafetele sunt introduse cu Suprafete laterale, Suprafete plafon, Suprafete pardoseala si Plinta. In exercitiile urmatoare veti utiliza ambele metode.

Sugestie: Aceasta metoda poate fi utilizata si pentru modificarea suprafetelor Camere. create cu

Manual

Fatade si sectiuni

401

Finisajele pentru intreaga camera (ca modificare) Vom eticheta camerele create automat. Setarile pentru finisaje vor fi preluate de la camera denumita Dormitor si vor fi atribuite celorlalte camere. Atribuirea finisajelor si etichetarea
1 Faceti clic pe Modificare camere, suprafete, etaj. Camere in bara de instrumente. 2 Verificati ca filtrul selectat sa fie

3 Faceti clic pe

Preluare si apoi in interiorul camerei “Dormitor”.

Toate atributele sunt preluate (descriere, finisaje) in fereastra de dialog. Proprietati. 4 Faceti clic pe Introduceti o denumire in pagina Camere: C 202 si Copil 1 ca functie. 5 Treceti in pagina Finisaje. Sunt afisate finisajele folosite pentru “Dormitor”; nu este necesara nici o modificare deocamdata. 6 Faceti clic pe camera din stanga sus din desen si faceti clic dreapta pentru a confirma. 7 Pozitionati descrierea.

402

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

9 Repetati pasii 4, 6 si 7 pentru celelalte camere. Introduceti functia camerei; camerele sunt numerotate automat. Setarile definite pentru finisaje sunt pastrate pana cand le modificati, si sunt automat atribuite camerelor. 9 Apasati ESC pentru a iesi din functie.

Balconul va fi definit separat. Introduceti Functia si Descrierea, introduceti factor 0.5 si stergeti finisajele apasand butonul Stergere finisaje (in partea de jos a ferestrei de dialog).

Manual

Fatade si sectiuni

403

Pentru plafonul si suprafetele laterale ale baii vom utiliza aceleasi finisaje ca si pentru celelalte camere, iar pentru pardoseala finisaje diferite de cele introduse pana acum. Suprafete de finisaj pentru intreaga camera Sugestie: Puteti include plafonul si pardoseala in sectiuni. Faceti setarile corespunzatoarea in Setari speciale pentru Calcul arhitectura in ascundere Pentru a defini finisajele
1 Faceti clic pe Suprafete finite (flyout Prelucrare). 2 Introduceti finisajele in fereastra de dialog. Placile de faianta nu sunt pozitionate pana la marginea superioara a camerei, dar se aplica tuturor laturilor camerei; vom include si faianta in finisaje. Nota: Suprafetele care nu sunt pozitionate pe toate laturile camerei pot fi definite separat ca suprafete speciale Puteti atribui suprafete libere pe plafon, pardoseala si suprafete laterale si in plus hasura, motiv sau umplutura in plafon si pardoseala. Puteti defini inaltimea suprafetelor laterale relativ la inaltimea camerei. Nota: Suprafetele deja definite sunt suprascrise daca activati optiunea corespunzatoare in fereastra de dialog (Atribuire/Stergere suprafete laterale/pardoseala/plafon), indiferent daca ati introdus sau nu finisaje in aceasta fereastra.

404

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

3 Suprafetele laterale cu faianta sunt introduse dupa cum urmeaza: • Tencuiala se aplica pe intreaga inaltime a camerei. • Mortarul si faianta sunt pozitionate doar pe o anumita zona. Pentru a introduce inaltimea faceti clic in coloana Inaltime

• Setati inaltimea dupa cum urmeaza:

Manual

Fatade si sectiuni

405

Fereastra de dialog:

4 Apasati OK.

406

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Sugestie: Puteti aplica setarile pentru finisaje mai multor camere deodata. Incadrati toate camerele intr-o fereastra de selectie sau utilizati Functiuni suma.

5 Faceti clic pe baie. 6 Faceti clic dreapta pentru a confirma. Finisajele sunt aplicate tuturor suprafetelor din baie. 7 Apasati ESC pentru a iesi din functie

Alternativa - Finisaje pentru anumite suprafete (suprafete speciale) Faianta introdusa pe o inaltime de 2 m nu va fi atribuita tuturor peretilor din baie Suprafetele speciale au prioritate mai mare decat suprafetele de finisaje introduse cu Camere. Definirea suprafetelor laterale

Sugestie: Selectati alt creion (ex. creion 8, verde) pentru a vedea suprafata in plan.

1 Selectati functia CA_LATER. 2 Faceti clic pe

Suprafete laterale si activati layer-ul Proprietati.

3 Introduceti material, lucrari si grosime pentru fiecare strat. Sistemul va aplica finisajele laterale pe intreaga suprafata fara a lua in considerare stratul de tencuiala introdus anterior. Deci va trebui sa definiti si un strat de tencuiala in fereastra de dialog (primul strat). Pe zonele unde sunt introduse suprafete speciale, finisajele introduse anterior cu alte functii sunt inlocuite.

Manual

Fatade si sectiuni

407

4 In Inalt faceti urmatoarele setari:

-

Margine superioara relativ la plan superior, dar doar pana la 2 m de la pardoseala cu finisaje (= 2.11 m de la planseul fara finisaje). Deci, faceti clic pe H maxim la cota inferioara si introduceti 2.11.

408

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

5 Apasati OK pentru a confirma. 6 In plan, faceti clic pe colturile conturului care delimiteaza camera.

7 Pozitionati descrierea si apasati ESC.

Manual

Fatade si sectiuni

409

Calculul suprafetei locuibile
Activati desenul 124 si pozitionati-l pe 121 activ in fundal. 1 Faceti clic pe Suprafata locuibila.

2 Selectati directorul Standard. In fisierul Suprafete locuibile selectati lista Functiuni. 3 Activati optiunea Finit.

4 In Metoda calcul suprafete definiti modul de calcul al suprafetelor.

410

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

5 Apasati OK pentru a confirma. 6 Incadrati toate camerele intr-o fereastra de selectie. Lista va fi afisata pe ecran. 7 Faceti clic pe pentru a copia lista in desen.

8 Pozitionati lista in desen. 9 Apasati ESC.

Manual

Fatade si sectiuni

411

SFAT: Faceti clic pe liniile subliniate din antetul listei pentru a introduce numele autorului si alte informatii.

412

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Exercitiul 13: Calculul cantitatilor
Liste
Cu functia Iesire lista (din oricare modul din familia Arhitectura) generati liste pe baza elementelor cladirii conform diferitelor criterii. Allplan 2005 contine un numar mare de liste standard deja definite, ordonate pe categorii. Puteti totusi sa creati propriile liste si sa le salvati in directorul Birou. Pentru a genera o lista • Activati desenele ce contin elemente ce vor fi incluse in calcule. Singura conditie este existenta in desen a criteriilor specificate. Iesire lista si selectati unul din tipurile de • Activati extras din lista. Prin aceasta vor fi definite criteriile conform carora se face scanarea desenelor pentru identificarea elementelor. Cautare elemente pentru • Optional: puteti utiliza introducerea criteriilor de cautare suplimentare. • Definiti zona de desen in care se va face cautarea (intregul desen sau doar anumite zone). • Tipariti extrasul, afisati-l intr-un desen sau salvati-l ca fisier ASCII.

Manual

Fatade si sectiuni

413

In urmatorul exercitiu va vom prezenta cateva din listele standard ale programului. Generarea unui extras
Activati desenul 121Etaj si dezactivati restul desenelor. Faceti vizibile layer-ele AR_PERET, AR_STALP si AR_HORN. 1 Faceti clic pe Iesire lista.

2 Din directorul Standard, fisier Cantitati la rosu, alegeti lista Pereti si confirmati cu OK.

3 Faceti clic pe Tot in Instrumente dinamice sau faceti clic dreapta de doua ori in spatiul de lucru. Lista este generata si o puteti tipari sau aseza in desen sau o puteti salva ca fisier ASCII.

414

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

4 Apasati ESC pentru a finaliza.

Prin intermediul criteriilor de cautare se poate evalua cladirea in diferite moduri. Pentru intreaga cladire este necesara activarea tuturor desenelor. Pe baza extrasului generat anterior, veti defini un criteriu de cautare astfel ca numai peretii care au grosimea de 11,5 cm sa fie inclusi in lista. Introducerea criteriului de cautare
1 Faceti clic pe Iesire lista (Flyout Creare II), alegeti din nou lista Pereti din Cantitati la rosu. Apasati OK. 2 In Instrumente dinamice faceti clic pe Cautare.

3 Faceti clic pe Obiect si din lista care apare, selectati obiectul cautat: Perete. Apasati OK.

Puteti utiliza operatori Booleeni pentru a lega criteriile de cautare. 4 Faceti clic pe & "si" . Al doilea criteriu in acest caz este o proprietate/un atribut al obiectului perete - grosimea.

Manual

Fatade si sectiuni

415

5 Faceti clic pe Atribut si din categoria Cantitati arhitectura selectati Grosime. Apasati OK.

Sugestie: Cu anulati introducerile din Criteriu.

6 Faceti clic pe =. 7 Din zona Rand (tastatura numerica din dreapta) introduceti valoarea pentru grosime: 0.115. Criteriul de selectie va arata astfel:

8 Apasati OK pentru confirmare. 9 Faceti clic pe Tot in bara de Instrumente dinamice. Lista va cuprinde doar elementele care corespund criteriului definit. 10 Cu ESC iesiti din functie.

416

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Daca ati definit finisaje, puteti genera tablouri de finisaje. De exemplu, generati lista de finisaje pentru baie. In acest caz nu mai este nevoie sa selectati tot desenul, ci doar baia (faceti clic pe camera Baie). Utilizati lista ‘Standard 3 Finisaje 4 Finisaje'. Sugestie: Valorile introduse pentru glaf in deschiderile de ferestre sunt de asemenea luate in considerare in aceste liste si extrase.

Manual

Fatade si sectiuni

417

Folosind aceeasi metoda, puteti genera extrase pe tipuri de lucrari avand la baza informatiile de acest tip definite pentru diferitele elemente din cladire. Evident, aceasta se poate realiza numai daca elementelor le-au fost asociate tipuri de lucrari.

418

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

Liste ale cladirilor
Listele cladirilor faciliteaza evaluarea datelor in listele de cantitati cu care sunteti deja familiarizati. Nu trebuie sa activati desenele pentru aceasta operatie. Lista cladirii este aranjata intr-o structura ramificata folosind tehnica drag&drop (tragere si pozitionare). Apoi vor fi definite elementele ce vor fi evaluate pentru a putea initia aceasta operatie.

Cu Liste ale Cladirii, intreg continutul desenelor va fi selectat. Numai layerele vizibile vor fi totusi analizate. Este deci necesar sa selectati in prealabil layerele pe care doriti sa le analizati. Puteti realiza si aici selectii dupa criteriile dorite.

Manual

Fatade si sectiuni

419

Crearea unei liste a cladirii
1 Faceti clic in meniul Fisier pe Selectie lista cladiri…. 2 Faceti clic pe Structura cladire si selectie desene.

3 Tineti apasat butonul stang al mouse-ului pe Etaj din lista Ierarhie planuri si trageti-l in Tutorial. 4 Suprascrieti denumirea introducand Parter

420

Fatade si sectiuni

Allplan 2005

5 Cu aceeasi metoda, trageti desenele 111 si 112 in nivelul Parter din structura proiectului. 6 Extindeti structura proiectului astfel incat sa includa si etaj si desenele 121, 123 si 126. 7 Bifati casuta din fata denumirii proiectului (Tutorial). Astfel se activeaza toate elementele din ierarhie. 8 Apasati OK pentru a confirma. 9 In Selectie liste selectati optiunea Lista cantitati generale si faceti clic pe butonul Finisaje. 10 Selectati directorul Standard, fisier Cantitati la rosu, lista Pereti si apasati OK. 11 In Iesire, selectati Ecran/imprimanta si faceti clic pe Start.

Manual

Plotare

421

Capitolul 10: Plotare
Verificati ca imprimanta sau ploterul sa fie instalate corect inainte de a incepe tiparirea / plotarea. Puteti tipari rapid continutul desenului, dar puteti de asemenea sa definiti planuri complexe pentru plotter.

422

Plotare

Allplan 2005

Cerinte pentru plotare
Inainte de a tipari sau de a plota, verificati daca perifericul de iesire este corect configurat. Daca lucrati in retea puteti folosi orice periferic conectat la un anumit post de lucru (presupunand ca este configurat corect). Pentru a realiza acest lucru trebuie sa conectati perifericul de iesire (imprimanta / plotter). Pentru mai multe detalii consultati manualul de utilizare al ploterului / imprimantei sau documentatia sistemului de operare instalat.

Manual

Plotare

423

Tiparirea continutului unui desen
Deseori este util sa aveti pe hartie stadiul actual al proiectului fara sa fie necesara crearea unei pagini de plotare. Puteti realiza acest lucru tiparind continutul ecranului la imprimanta sau la plotter. Tiparire continut ecran
Desenul 121 este activ. Faceti layer-ele AR_PERET, AR_HORN si LC_100 vizibile. 1 Faceti clic pe Preview tiparire (bara de instrumente Standard).

Optiuni preview tiparire, pagina Reprezentare si 2 Faceti clic pe activati Grosime linie. Elementele vor fi tiparite cu grosimea de linie cu care au fost create.

3 Faceti clic pe 4 Faceti clic pe 5 Faceti clic pe

Definire imprimanta si selectati imprimanta. Afisare toata imaginea. Imprimare.

6 Apasati ESC pentru a inchide preview tiparire.

424

Plotare

Allplan 2005

Exercitiul 14: Cartus
Allplan 2005 ofera o gama larga de texte pentru cartus pe baza textelor variabile. Textele variabile contin elemente de desen, text si atribute. Avantajul cartusului cu atribute este ca textul se actualizeaza de cate ori este deschis planul. Puteti sa va definiti propriile cartuse. Alocarea atributelor
1 Din Fisier, alegeti Deschidere proiect…. . 2 Faceti clic pe Selectie atribute…. . 3 Selectati urmatoarele atribute: Client, Pozitie / Lot, Arhitect, Rezistenta, Nume proiect, Adresa client, Adresa arhitect.

Manual

Plotare

425

4 Selectati proiectul Tutorial si faceti clic pe Definitii…. 5 Faceti clic pe Ocupare atribute… si completati atributele facand clic in coloana din dreapta.

6 Apasati OK pentru confirmare si inchideti ferestrele de dialog Atribute proiect si Definitii proiect. 7 Inchideti si fereastra de dialog Selectie proiect.

426

Plotare

Allplan 2005

Atributele pe care le-ati alocat vor fi folosite in eticheta pentru cartus. Nu este nevoie sa desenati din nou cartusul. Il puteti utiliza pe cel definit la inceputul acestui manual. Pentru a crea cartusul ca text variabil
Deschideti un desen liber. Selectati modulul Calcul cantitati.

Sugestie: Cu format constructie ajutor pozitionati puncte simbol la inceputul textelor ce vor fi sterse pentru a pozitiona mai usor textele variabile.

Setati scara la 1:1. 1 Faceti clic pe Citire date din catalog.

2 Selectati directorul Birou si tip de date Text. Aici ati salvat cartusul. 3 Selectati Cartus. 4 Pozitionati cartusul in desen si apasati ESC. 5 Stergeti textul ce va fi inlocuit de atribute.

Manual

Plotare

427

6 Faceti clic pe

Text variabil (flyout Creare II).

7 In bara de instrumente care apare, faceti clic pe Atribut.

8 In Manager plan selectati atributul Proiect constructie si apasati OK

9 Setati parametrii textului conform imaginii de mai jos si schimbati formatul: A35. Astfel definiti atributul ca text cu maximum 35 de caractere

10 Pozitionati atributul in cartus (in casuta cu detalii Proiect).

428

Plotare

Allplan 2005

11 Repetati pasii 7 - 10 si pozitionati si urmatoarele atribute:

Domeniu
Plan manager

Atribut
Proiect constructie Loc constructie Client Adresa client Arhitect Adresa arhitect Rezistenta Nume plan (1-50 char)

Format
A35 A35 A35 A35 A35 A35 A35

Gestiune

Manual

Plotare

429

12 Faceti clic pe DefFol. 13 Selectati intregul cartus cu o fereastra de selectie folosind butonul stang al mouse-ului. 14 Punct plecare: dreapta jos

Textele variabile trebuie salvate in subfolderele 7 si 8 deoarece acestea sunt asociate cu functia Descriere din Paginare desene, plotare.
15 Faceti clic pe fisier 8 si introduceti Cartuse.

16 Introducere 1 – denumire Structura. 17 Apasati ESC pentru a iesi din functie. Cartusul este salvat ca text variabil si poate fi introdus in pagina de plotare utilizand functia Descriere.

430

Plotare

Allplan 2005

Prelucrare plan
In Allplan 2005, planul de plotare este rezultatul proiectului pe hartie. Nu trebuie sa definiti planul anterior desenarii. Acesta va fi definit dupa terminarea proiectului. Definirea planului implica alegerea formatului hartiei, scara, chenarul, unghiul de pozitionare etc. Orice proiect poate contine maximum 3000 de planuri de plotare.

Manual

Plotare

431

Crearea planului
In urmatorul exercitiu vom defini planul de plotare pentru parter si etaj. Etapele sunt urmatoarele: • Definirea dimensiunii planului si a chenarului. • Selectarea elementelor pentru plan: desenele si cartusul. Definirea planului
Treceti in Prelucrare plan: Faceti clic pe Prelucrare plan din bara de instrumente Standard. Butonul va ramane selectat pana cand iesiti din planul de plotare si va intoarceti in Mod desenare. Se va selecta astfel automat modulul 1 Faceti clic pe Paginare desene, plotare.

Deschidere fisiere proiect.

Sugestie: Denumirea introdusa aici va aparea ca atribut Nume plan in cartus!

2 Faceti clic pe 1, introduceti denumirea Plan niveluri si apasati OK. 3 Faceti clic pe Definitie plan. 4 Selectati DIN A1 pentru Marime chenar. 5 Alegeti Punct plecare chenar si selectati Tip chenar Margine dubla (DIN 824 B).

432

Plotare

Allplan 2005

6 Apasati OK. 7 Pozitionati chenarul folosind prima optiune din Instrumente dinamice – Introducere prin diagonala.

Manual

Plotare

433

Elementele planului sunt desenele pe care le pozitionati in planul de plotare. Puteti specifica ce layere vor fi incluse in plan selectand un tip de plan. Pentru a selecta elementele planului
1 Faceti clic pe Element plan (flyout Creare). 2 In bara de instrumente contextuale faceti clic in casuta Mapa si selectati mapa Model. Selectati desenul 111 Parter.

3 Faceti clic pe butonul Layer, activati optiunea Preluare din tip de plan si selectati TP Constructie. 4 Pozitionati desenul in plan. Desenul 112 este automat afisat atasat de cursor. 5 Faceti clic pe butonul Layer si selectati TP Constructie. 6 Pentru a pozitiona desenul corect, faceti clic in interiorul limitelor desenului deja pozitionat. 7 Faceti clic pe Desen nr., selectati desenul 121 si selectati TP Constructie. 8 Pozitionati-l in planul de plotare. 9 Apasati ESC pentru a termina pozitionarea desenelor in planul de plotare. 10 Faceti clic Descriere.

11 Faceti clic pe marginea planului.

434

Plotare

Allplan 2005

12 Faceti clic in casuta Text variabil.

13 Din Birou selectati textul variabil denumit Structura si apasati OK. 12 Pozitionati cartusul in coltul din dreapta jos. In loc de numele atributelor sunt afisate acum valorile alocate pentru atribute.

Planurile de plotare sunt salvate si pot tiparite imediat sau mai tarziu.

Manual

Plotare

435

Plotarea planurilor
Inainte de a efectua urmatorul exercitiu, verificati daca ploterul este corect instalat si configurat. Pentru a tipari planuri
1 Clic Plotare planuri. 2 Selectati imprimanta sau ploterul in Iesire.

Sugestie: Daca ati configurat drivere Nemetschek in aplicatia Services, acestea vor aparea si in lista de periferice.

436

Plotare

Allplan 2005

3 Selectati planul 1 in pagina Selectie.

4 Trebuie inceputa plotarea? Faceti clic pe Yes. Planul va fi tiparit.

Manual

Plotare

437

Fereastra plan
Puteti utiliza ferestrele plan pentru a pozitiona doar portiuni din desene in plan. In urmatorul exercitiu vom crea ferestre plan si vom afisa doar sectiuni din desene Pentru a crea o fereastra plan
Din Deschidere fisiere proiect selectati un plan gol. Fereastra plan (flyout Creare). 1 Faceti clic pe

Vom alege o fereastra plan astfel incat desenul din care selectam elemente sa fie disponibil imediat pentru selectie. 2 Faceti clic pe ...si elementele apartenente.

3 Selectati desenul 111 si pozitionati-l in plan. 4 Apasati ESC deoarece deocamdata nu vom selecta si alt desen. 5 Definiti marimea ferestrei facand clic cu butonul stang al mouseului pe doua puncte diagonal opuse. 6 Repetati pasii 3 - 5 pentru a crea o fereastra plan pentru desenul 121. Puteti folosi si desenele Fatada Vest si Fatada Sud.

438

Plotare

Allplan 2005

7 Clic Modificare fereastra plan (flyout Modificare) si selectati Deformare fereastra plan. Astfel modificati dimensiunile ferestrei.

8 Pentru a schimba ordinea ferestrelor puteti folosi functia Mutare elemente.

Rezultatul ar putea arata astfel:

Manual

Prezentare

439

Capitolul 11: Prezentare
Pentru exercitiile urmatoare aveti nevoie de modulul Vizualizare. Verificati in Navigator CAD daca ati achizitionat acest modul. Abilitatea de a face prezentari reusite desenelor pentru clienti sau pentru licitatii devine tot mai importanta. Allplan ofera o mare gama de instrumente pentru realizarea prezentarilor, de la simple imagini cu linii ascunse pana la inregistrarea filmelor cu trasee prin interiorul cladirii.

440

Prezentare

Allplan 2005

Modulul Vizualizare
In acest manual vom lucra cu modulul Animatie; celelalte module din Vizualizare sunt prezentate doar pe scurt.

Modulul Colorare
Cu functiile din modulul Colorare creati si editati culori, suprafete de umpluturi si linii libere colorate. Toate elementele create cu acest modul vor fi salvate sub format vectorial ceea ce inseamna ca elementele pot fi mutate, oglindite, defomate, marite etc. fara pierderi de calitate a imaginii. Puteti de asemenea aplica un unghi culoare specific imaginilor colorate printr-o singura operatie. Lucrati cu 256 de culori predefinite. Alternativ, puteti amesteca culori pentru a obtine propriile culori introducand valori pentru rosu/verde/albastru sau culoare /saturatie/luminozitate. In afara paletei Standard Allplan de culori, puteti achizitiona palete aditionale de culori (RAL 840 HR, RAL Design System, de exemplu) sau sa va creati propria paleta RGB.

Modulul Calcul Umbre
Modulul Calcul Umbre va pune la dispozitie functii pentru generarea reprezentarilor color ale modelelor 3D incluzand umbrele generate de doua surse de lumina. Lumina naturala poate fi de asemenea luata in calcul setand o anumita latitudine, data si ora. In acest mod, puteti studia efectele de umbra si lumina pe o constructie pe parcursul unei zile. Mai mult de atat, puteti realiza imagini foto-realiste ale modelului cladirii create folosind modulele din Arhitectura sau cu functii din Modelare 3D. Programul calculeaza imagini bazate pe perspectivele pe care le alegeti. Puteti realiza un studiu de insorire pe o perioada de timp.

Manual

Prezentare

441

Spre deosebire de modulul Animatie unde imaginile sunt bitmap (avand la baza pixeli), elementele create in modulul Calcul Umbre sunt salvate ca date vectoriale ceea ce inseamna ca pot fi mutate, simetrizate, deformate, marite etc. fara a se pierde din calitatea imaginii.

Modulul Animatie
In modulul Animatie puteti genera si edita fisiere bitmap. Puteti folosi instrumentele din acest modul pentru a atribui culori (dintr-o paleta de pana la 16 milioane culori) peretilor, ferestrelor, liniilor 3D etc. create in Modelare 3D si in modulele de arhitectura. Folosind Definire lumini puteti defini un numar de surse de lumina de intensitati diferite, care va vor permite crearea unor scene foarte realiste. Folosind Definire suprafete puteti atribui suprafete elementelor 3D si de arhitectura. Cu functia Render imagine randati imagini prin diferite metode de calcul (flat, Gouraud, Phong si Ray tracing) pentru a realiza imagini fotorealiste pentru prezentari. Si puteti chiar sa integrati noua constructie in viitorul mediu plasand o imagine bitmap in background in timp ce randati. Texturile cum ar fi lemn, marmura, piatra, nisip etc. care sunt oferite din program pot fi folosite pentru a simula materiale. Animatie cu tot modelul din meniul Ferestre puteti Cu deschide pana la 16 ferestre de animatie simultan cu alte ferestre. Puteti astfel sa verificati fiecare etapa de proiectare si sa urmariti crearea elementelor. Camerele pot fi pozitionate intuitiv in fereastra de animatie, introduse in vederea in plan sau introduse prin coordonate. Scenele create in acest mod pot fi inregistrate cu Inregistrare film si salvate si ca fisiere AVI. Animatiile pot fi convertite in filme AVI folosind Deschidere, conversie animatie pixel. Puteti folosi acest

Sfat: Daca doriti sa vedeti doar un element in Animatie, alegeti Animatie element.

442

Prezentare

Allplan 2005

instrument pentru a crea un film AVI din mai multe animatii. Pana acum ati folosit modulele din Modul general si Arhitectura pentru a crea modelul. In aceste module, datele tip bitmap sunt create si procesate iar in modulul Animatie se lucreaza cu date in format vectorial.

Date vectoriale
Sistemele CAD in care se creeaza desene de precizie lucreaza cu date geometrice. Elementele din desene CAD sunt salvate vectorial. Vectorii servesc la definirea elementelor si la identificarea lor. O linie dreapta, de exemplu, este definita de punctul de inceput, punctul de sfarsit si directie; un cerc consta in punct de centru, raza si unghi. Entitati geometrice complexe cum ar fi spline-urile sunt calculate cu formule matematice. Un desen CAD consta intr-o serie de valori geometrice introduse cu ajutorul tastaturii sau mouse-ului. Aceste valori sunt exacte si sunt bazate pe sistemul de coordonate definit. Datele vectoriale sunt "inteligente": Cand redimensionati vectori sau definiti o zona de detalii, vectorii sunt inca exacti din punct de vedere matematic. Reprezentarea se adapteaza diferitelor scari de referinta. Nu se pierde din calitatea reprezentarii nici cand desenul este tiparit la dimensiuni mari.

Date bitmap
Bitmap-urile constau intr-o serie de elemente de desen. Informatii despre pozitia si culoarea fiecarui pixel sunt pastrate. Impreuna, pixelii formeaza o imagine asemanatoare unei poze din ziar (se pot observa serii de puncte). Cu cat va apropiati mai mult de imagine, cu atat

Manual

Prezentare

443

veti observa mai bine punctele. Cu cat este mai fina reteaua de puncte, cu atat mai buna este rezolutia. Cand randati o imagine in modulul de animatie, nu puteti sa ii mariti dimensiunea fara sa pierdeti din calitate. Si pixelii sunt mariti si astfel calitatea imaginii scade. In modulul de animatie puteti randa imagini folosind rezolutii diferite. Cu cat este mai inalta rezolutia imaginii, cu atat este si calitatea mai buna. Totusi, cantitatea de date generate creste semnificativ si prin urmare si durata operatiunii creste. Cand randati o imagine, stabiliti dinainte formatul si setati rezolutia potrivita.

Date vectoriale si bitmap-uri
Elementele pe care le creati in Allplan 2005 sunt salvate in general ca date vectoriale; exceptie fac imaginile generate in modulul de Animatie. Urmatoarele module genereaza urmatoarele tipuri de date: • Modulele Colorare si Calcul umbre: date vectoriale – nu se pierde din calitate +imaginile pot fi manipulate usor. • Modulul Animatie: date pixel. • Modul Imagini scanate: ambele tipuri de date. Puteti redimensiona, muta date bitmap intr-o imagine scanata ca si cum ar fi date vectoriale. Datele bitmap ale imaginii scanate se comporta ca si datele vectoriale. Totusi, la deformari cu factor mare conturul obiectelor va pierde din claritate..

444

Prezentare

Allplan 2005

Manual

Prezentare

445

Pregatiri preliminare
Animatia in timp real este in “timp real” doar daca aveti un calculator destul de performant pentru a face calcule complexe. Pentru a demonstra mai clar ce efecte pot fi obtinute in acest modul si pentru a micsora timpul de procesare, vom folosi pentru urmatoarele exercitii doar peretii parterului. Puteti urma aceeasi procedura pentru intreaga cladire.

Pardoseala
Pentru a observa umbrele si efectele de iluminare mai clar va recomandam realizarea unui planseu subtire pozitionat sub cladire (pentru a simula un teren fara denivelari). Desenarea planseului
In Navigator CAD selectati modulul elemente constructie. Pereti, plansee,

Deschideti un desen liber si pozitionati desenele 111 si 112 activ in fundal. Activati layer-ele AR_PERET, AR_HORN si AR_STALP. 1 Faceti clic pe Regenerare tot ecranul si pentru a centra imaginea. 2 Selectati creion (8) 0.18 si culoarea (4) verde. 3 Cu functia Micsorare ecran .

Planseu desenati un planseu sub cladire. Proprietati:

Faceti urmatoarele setari de inaltime in

446

Prezentare

Allplan 2005

Modulul Animatie
In continuare va vom prezenta modul de creare a unui film in numai cinci pasi. In acest proces veti invata sa lucrati cu instrumentele de baza ale modulului de Animatie. Retineti insa ca efectuarea animatiilor complexe folosind efecte speciale necesita practica si experimentari multiple. Metoda: • Setati parametrii pentru animatie si prima perspectiva • Setati iluminarea • Definiti materialele si proprietatile suprafetelor • Alegeti tip render si realizati render imagine • Pozitionati camerele pentru realizarea filmului.

Manual

Prezentare

447

Exercitiul 15: Animatie cu tot modelul
In Fereastra de Animatie – Animatie cu Tot modelul (pot fi deschise pana la 16 ferestre de animatie), puteti folosi mouse-ul pentru a stabili directia din care se vede obiectul. Utilizati Optiuni fereastra animatie pentru a defini miscarea mouse-ului. Setarea de lumini curenta si definitiile pentru suprafate sunt de asemenea vizibile in ferestrele de animatie. Deschiderea ferestrei de animatie si setarea parametrilor
In Navigator CAD selectati modulul Animatie (Vizualizare). 1 Apasati tasta F4 sau faceti clic pe meniu Ferestre. Animatie cu tot modelul

Fereastra de animatie se deschide si cladirea este pozitionata in centru, vazuta din fata si de sus. 2 Faceti clic-dreapta in spatiul de lucru si selectati din meniul contextual Optiuni fereastra animatie. 3 In Miscare camera selectati Oarecare. Aceasta setare controleaza miscarea mouse-ului. De exemplu, daca vreti sa miscati camera prin cladire pastrand acelasi nivel al ochiului, puteti alege optiunea Orizontal.

448

Prezentare

Allplan 2005

Sugestie: Daca tineti apasata tasta SHIFT se accelereaza miscarea mouse-ului.

4 Apasati OK pentru a confirma.

Dupa setarea proprietatilor ferestrei de animatie puteti sa navigati in interiorul si in jurul cladirii folosind mouse-ul. Functiile mouse-ului in animatie
1 Navigati apasand unul din butoanele mouse-ului si miscand usor mouse-ul: butonul stang: camera se deplaseaza pe suprafata sferei imaginare din jurul obiectului mijloc: camera se deplaseaza stanga/dreapta, sus/jos. butonul drept: apropie/departeaza obiectul 2 Inchideti fereastra de animatie.

Manual

Prezentare

449

Setarea implicita este mod Sfera. In acest mod, punctul in care se afla ochiul se deplaseaza in jurul tintei si miscarea este constransa de o sfera imaginara. Navigarea cu mouse-ul in mod Sfera Buton stang mouse: Camera pe suprafata sferei din jurul obiectului Buton mijloc mouse: Camera se deplaseaza sus/jos, stanga/dreapta Buton drept mouse: Mareste/micsoreaza obiectul Daca tineti apasata tasta CTRL in timp ce navigati cu mouse-ul, treceti din mod Sfera in Camera. Navigarea cu mouse-ul in mod Camera CTRL + Buton stang mouse: "Miscare camera", rotatie in jurul observatorului Buton mijloc mouse: “Miscare camera” – stanga/dreapta, sus/jos CTRL + Buton drept mouse: Apropie sau departeaza obiectul

450

Prezentare

Allplan 2005

Exercitiul 16: Lumini si suprafete
Iluminare
Alegerea si setarea surselor de lumina este un factor important pentru ca prezentarea sa aiba succes. Aveti la dispozitie urmatoarele optiuni: • Lumina soarelui: simuleaza lumina solara naturala. Lumina solara este definita prin specificarea latitudinii, timpului si a unghiului directiei nord in planul constructiei. • Lumina ambientala: o lumina ne-directionala, difuza, careia ii poate fi de asemenea asociata o culoare si un grad de stralucire (recomandare: nuante de gri). Lumina ambientala da obiectelor o culoare constanta. • Patru lumini de colt (iluminare paralela): fiecare lumina de colt poate avea alocata o culoare si poate arunca umbre. • Lumini individuale (in special importante pentru iluminarea de interior): pentru fiecare lumina puteti defini o culoare, tipul sursei de lumina si pozitia exacta a sursei de lumina si a tintei ei. - Punctiforma: lumina este difuzata egal in toate directiile dintr-o singura sursa de lumina. Numai pozitia sursei de lumina trebuie sa fie specificata. Intensitatea luminii scade pe masura ce creste distanta fata de sursa - Spot : este o sursa de lumina directionala care formeaza o suprafata luminoasa in jurul tintei. Si sursa de lumina ca si tinta trebuie sa fie definite pentru acest tip de iluminare. - Con : este similara iluminarii tip spot cu exceptia faptului ca suprafeta iluminata este uniforma (spre deosebire de spot unde intensitatea luminii descreste spre marginile suprafetei iluminate).

Manual

Prezentare

451

Studiul de insorire poate fi realizat cu functia Studiu insorire.In urmatorul exercitiu vom seta lumina solara. Setarea luminii solare Sugestie: Cu reveniti la setarile standard.
1 Faceti clic pe Setari lumini (flyout Modificare) sau faceti clic dreapta in fereastra de animatie si selectati din meniul contextual Alte functiuni - Definire lumini. 2 Faceti clic pe Soare. 3 Selectati un oras. Puteti adauga orase in lista: introduceti latitudinea si longitudinea si specificati denumirea in Nume nou. 4 Activati Timp de vara si introduceti data si ora: 1. Iulie, 3 p.m.. 5 Introduceti Directie nord: 0 (pe partea cu bucataria)..

6 Apasati OK pentru confirmare. 7 Puteti observa in fereastra de animatie efectul acestor setari asupra imaginii.

452

Prezentare

Allplan 2005

Suprafete
Fiecarei culori de linie ii este atribuita o culoare de suprafata cat si o valoare pentru transparenta, lucire, refractie si o textura. Definirea culorilor In caseta de dialog Selectie culoare puteti defini si amesteca culori folosind una dintre urmatoarele metode. Aceste metode pot fi combinate. - Puteti combina culori dupa model RGB (rosu, verde, albastru). - Puteti folosi model CSL (culoare, saturatie, luminozitate). Se alege initial un ton de culoare (saturatie si luminozitate = 255) si se ameste cu alb (saturatie) si negru (luminozitate). - Alegeti un sistem de culori, un fisier de culori iar din aceasta paleta un nume de culoare. Puteti constitui si propriile dumneavoastra palete de culori. Nota: Optiunea Culoare dupa creion din Reprezentare pe ecran nu are efect asupra culorilor in animatie.

Manual

Prezentare

453

In exercitiul urmator veti defini proprietatile suprafetei pentru ferestre si veti asocia peretilor o alta culoare. Definirea suprafetelor Sugestie: Puteti utiliza Definire suprafete pentru a defini suprafetele elementelor.
Sunteti in fereastra de animatie. Geamurile din macro-urile de fereastra au fost create folosind culoarea 7. 1 In fereastra de animatie faceti clic dreapta pe unul din geamuri si selectati din meniul contextual Proprietati suprafata. Este afisata caseta de dialog Definitie suprafata pentru culoarea 7. 2 Setati transparenta la 70 (%).

3 Faceti clic pe Culoare corp.

454

Prezentare

Allplan 2005

Sugestie: Puteti salva propriile culori sub un nume ales de dumneavoastra. Puteti salva palete intregi de culori in fisiere de culori.

4 Modificati saturatia de albastru la 40. Veti obtine o nuanta mai deschisa. In Culoare introduceti 180.

5 Apasati OK pentru a inchide ferestrele de dialog Selectie culoare RGB si Definitie suprafata pentru culoarea 7.

Sugestie: Puteti inca observa liniile de la simbolurile de deschidere pe geamul ferestrei. Pentru a le ascunde, deselectati Folie macro A in Reprezentare pe ecran.

Geamurile devin transparente. Peretii au fost desenati folosind culoarea 1. 6 In fereastra de animatie faceti clic dreapta pe unul din pereti si selectati Proprietati suprafata din meniul contextual. Caseta de dialog Definitie suprafata pentru culoarea 1 este afisata. 7 Faceti clic pe butonul Culoare corp.

Manual

Prezentare

455

8 Definiti o culoare folosind modelul RGB cu urmatoarele setari: Rosu: 240 Verde: 240 Albastru: 180

9 Confirmati cu OK. 10 Daca doriti, puteti folosi aceeasi metoda pentru a asocia culoarea verde inchis planseului

Modificarea proprietatilor suprafetei afecteaza toate elementele vizibile care au fost desenate cu aceeasi culoare! Ca alternativa la Proprietati suprafata, puteti folosi Atribuire suprafete libere pe elemente 3D/Arhitectura sau Suprafete libere din meniul contextual al ferestrei de animatie pentru a atribui suprafete pentru animatie elementelor 3D indiferent de culoarea elementului.

456

Prezentare

Allplan 2005

Exercitiul 17: Render
Instrumentul Render Imagine va face render-ul modelului luand in considerare toate setarile pe care le-ati facut pentru vedere, iluminare si suprafete. Diferite metode de realizare a render-ului sunt disponibile: FLAT, GOURAUD, PHONG, QUICKRAY SI RAY TRACING Instrumentul Render imagine foloseste intotdeauna imaginea curenta din fereastra de animatie. Nu randati direct intr-o vedere. Alegeti-va o vedere potrivita in fereastra de animatie inainte de a incepe procesul de render. Metoda de render aleasa si dimensiunile ferestrei de render influenteaza timpul de procesare. In urmatorul exercitiu veti folosi metoda ray tracing. Render model
In fereastra de animatie selectati vederea dorita. 1 Apasati tasta F2. sau: Faceti clic pe sau: Faceti clic dreapta in fereastra de animatie si alegeti din Alte Render imagine. functiuni 2 Alegeti metoda Ray Tracing. 3 Definiti marimea imaginii ce va fi generata. Render imagine (flyout Creare).

Manual

Prezentare

457

Sugestie: Utilizati meniul afisat in partea de sus a ferestrei Rezultat render pentru a prelucra si salva imaginea

4 Confirmati cu OK. Incepe procesul de render. 5 Inchideti fereastra Rezultat render. Daca doriti, puteti salva rezultatul render-ului ca fisier.

458

Prezentare

Allplan 2005

Exercitiul 18: Traseu camera, Model film, Film AVI
In continuare veti realiza o deplasare circulara in jurul parterului. Pentru aceasta este necesara definirea anumitor pozitii ale camerei care apoi vor fi salvate ca ‚model film'. In exercitiul urmator veti crea un film plasand mai multe camere pe planul parterului. To create a movie
Deschideti doua ferestre – una cu vederea in plan si una de animatie. 1 Faceti clic pe Setare traseu camera.

2 Faceti clic pe Pozitionare. Se inchide fereastra de dialog si pe ecran puteti vedea planul parterului.

Manual

Prezentare

459

3 Pozitionati camera.

Sugestie: Dupa ce ati pozitionat o camera, fereastra de animatie afiseaza imediat vederea prin aceasta camera

4 Puteti roti camera – faceti clic pentru a specifica directia (punctul tinta).

5 Pozitionati urmatoarea camera in acelasi mod. 6 Numar de interpolari intre pozitii Introduceti numarul de pasi intre cele doua camere: 5. 7 Introduceti mai multe camere (ca in imagine) si apasati ESC pentru a finaliza. 8 Fereastra de dialog Traseu apare din nou iar camerele pe care le-ati pozitionat apar in Camere 9 Apasati OK pentru a inchide fereastra de dialog.

460

Prezentare

Allplan 2005

10 Fereastra de animatie este inca deschisa (daca nu, apasati F4). 11 Faceti clic-dreapta in fereastra de animatie si selectati film pe traseul camerei. Rulare

Sugestie: Prima si ultima camera sunt intotdeauna alese implicit. Puteti selecta alte camere pentru start si tinta.

12 Apasati OK. Filmul va fi rulat o data. Daca ati bifat si optiunea Repetare el va fi rulat pana apasati ESC.

In Instrumente dinamice gasiti functii pentru modificarea traseului camerei : introducere, mutare, rotire sau stergere camera. In Proprietati puteti modifica coordonatele pentru ochi si tinta.

Manual

Prezentare

461

Un film Allplan se bazeaza pe modelul 3D, proprietati suprafata, definitii lumini si traseul camerei. Pentru a salva filmul
1 Faceti clic dreapta in fereastra de animatie si selectati Salvare model film... . 2 In Salvare fisier introduceti un nume pentru fisier si calea pentru salvare. Modelul de film FIL este salvat implicit in proiect. Puteti schimba calea. 3 Faceti clic pe Save. 4 Reglarile actuale de perspectiva nu s-au introdus in traseul filmului. Continuati salvarea? Apasati Yes. 5 Doriti sa salvati si texturile folosite in film? Daca salvati texturile in model film, puteti sa il transferati unui birou partener fara probleme. Apasati Yes pentru a confirma.

Acest „ model film“ are scopul de a realiza salvarea setarilor pentru suprafete, lumini si pozitii ale camerei.

462

Prezentare

Allplan 2005

Inregistrarea unui film AVI
Modelul film realizat si salvat anterior poate fi inregistrat si sub format AVI. Atentie: realizarea unui astfel de film necesita o perioada de timp destul de mare. Pentru a inregistra un film AVI
1 Faceti clic pe Inregistrare film (flyout Creare). 2 Selectati Creare film AVI. 3 Definiti marimea (=dimensiunile ferestrei), introducand inaltimea si latimea in pixeli sau folosind marimea ferestrei de animatie. 4 Selectati metoda de render Quick Ray pentru a observa si umbrele. 5 Selectati un tip de compresie sau dezactivati compresia daca doriti o calitate mai buna (e nevoie de mult spatiu pe harddisk!).

Manual

Prezentare

463

6 Apasati OK pentru a confirma si porniti inregistrarea. In timpul inregistrarii, in fereastra de render sunt afisate informatii despre proces (numar de imagini calculate, timp ramas).

Filmul va fi salvat in directorul proiectului. Pentru un film cu o rezolutie mai mare si o calitate superioara (fara pauze) utilizati urmatoarele setari : Tip Render : Ray Tracing Marime : preluare din fereastra de animatie Imagini/sec.: 16 . . . si porniti inregistrarea cand plecati de la birou.

464

Anexa

Allplan 2005

Anexa
Functii – vedere generala
In manual se face referire in mod repetat la flyout-uri si la functiile pe care acestea le contin. Va recomandam sa tipariti aceste pagini pentru a urmari mai usor exercitiile prezentate in manual.

Meniul Fereastra
Regenerare tot ecranul Definire zona imagine Mutare ecran Regenerare ecran Micsorare ecran Marire ecran Vedere in stanga ... Proiectie libera Mod navigare Vedere precedenta Vedere urmatoare Salvare, incarcare vedere Fereastra permanent in plan apropiat Fereastra permanent in plan apropiat (inchis) Calcul ascundere Reprezentare sectiune Copiere continut fereastra in Clipboard

Plan Izometrie spate/stanga Vedere spate Izometrie spate dreapta Vedere stanga Vedere dreapta Izometrie fata stanga Vedere fata Izometrie fata dreapta

Fereastra de dialog "Inaltime"
Aceste icon-uri definesc modul in care elementele desenate sunt asociate cu planurile de referinta.

Manual

Anexa

465

Margine superioara relativ la plan inferior

Setati distanta intre marginea sup a elementului si plan inferior/superior de Margine superioara relativ la referinta. plan superior Margine inferioara relativ la Setati distanta intre marginea inf a plan inferior elementului si plan inferior/superior Margine inferioara relativ la de referinta. plan superior Margine superioara in cota Marginea inf/sup a elementului in cote absoluta absolute. Margine inferioara in cota absoluta Relativ la margine superioara Asociati marginea inferioara sau (element sau plan) superioara a elementului cu cota inf Relativ la margine inferioara sau sup a altui element sau plan.. (element sau plan) Inaltime absoluta Introduceti inaltimea elementului Distanta verticala Distanta perpendiculara pe plan Margine superioara element Distanta introdusa este interpretata ca distanta verticala sau perpendiculara pe plan.

Marginea superioara se adapteaza planului superior de referinta. Margine superioara orizontala, Marginea exterioara de sus se adapteaza planului superior. pana la plan Marginea superioara a elementului Margine superioara orizontala, depaseste planul superior cu valoarea deasupra planului specificata. Marginea superioara a elementului se adapteaza unui plan de referinta H maxim element superior, dar doar pana la inaltimea maxima specificata.

466

Anexa

Allplan 2005

Barele principale de flyout-uri
Functiuni de baza flyout Constructii 2D
flyout Text flyout Linii cota flyout Prelucrare plan flyout Prelucrare Navigator CAD flyout Creare flyout Creare II flyout Modificare Functii specifice modulului selectat Functii disponibile in permanenta

Arhitectura
flyout Planuri si acoperis flyout Elemente arhitectura flyout Deschideri flyout Camere flyout Scari flyout Structuri acoperis flyout Modificare 3D

Manual

Anexa

467

Asistent filtru
Preluare flyout Filtru format flyout Filtru Element flyout Filtru elemente arhitectura flyout Filtru inginerie flyout Ajutor selectie flyout Fereastra selectie Functiuni suma


				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:3781
posted:1/21/2009
language:Romanian
pages:473