Prentation PowerPoint - PowerPoint

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Prentation PowerPoint - PowerPoint Powered By Docstoc
					PROGRAMMATION DE JEUX VIDÉO
IFT-21776
Steve Couture, chargé de cours
steve.couture@ift.ulaval.ca
              SITE WEB

http://www.ift.ulaval.ca/~couture/ift-21776/
Cours théorique et pratique

   Structure typique d’un cours:

   Théorique
   Éléments techniques
   Pratique et exercices
   Devoirs
     POURQUOI?

Donner une vue d’ensemble de la
production d’un jeux vidéo

Permettre aux étudiants de faire un
produit fini et d’être en mesure d’avoir
un « porte folio ».
De la programmation?

 Nous travaillerons avec un moteur
 graphique nommé Torque engine. La
 programmation sera faite en Torque
 script ou C++.

 ** Attention, ce n’est pas un cours de
 programmation.
Logiciels utilisés en classe

      3D Studio Max
      Photoshop
      Torque Engine
      Flash MX
      Sound Forge
QUOI?! ON VA MODÉLISER?

    Oui et animer aussi! Dans les faits,
    les programmeurs ne font pas de
    modélisation et d’animation dans un
    projet de jeux. Par contre
    l’expérience me démontre que les
    meilleurs programmeurs sont ceux
    qui ont une vue d’ensemble de la
    production.
   Je ne suis pas un artiste!

           Vous serez tout de même appeler à
           fournir des documents et des travaux
           où la présentation visuelle sera
           évaluée. Mais je comprends que
           votre domaine d’étude ne vous a pas
           souvent amené à vous questionner
           sur l’aspect visuel. La correction sera
           faite en conséquence de cela.

"S'il veut être en paix avec lui même, un musicien doit faire de la musique, un
peintre doit faire de la peinture, un poète écrire"
Abraham Maslow
En plus on doit participer?



   Mailing list
   Présentation en classe
    Des concepts ou des outils?
                                Conçu sur:
PhotoShop 6.0                   Athlon 1.0Gz
                                512 Mo
                                Dual Screen




                          Temps de réalisation:
                          20 minutes

Résolution 600 X 600
                       Tablette Wacom Intuos
L’IMAGE
 Jusqu’à preuve du contraire,
 les logiciels ne remplaceront
jamais le talent et la créativité.
"L'imagination est plus
importante que le savoir."
Albert Einstein
Qu’est-ce qui sera matière à
        l’examen?

• Tout ce qui sera présenté dans le cours
  (incluant les présentations)
• Il pourra y avoir des liens avec des nouvelles
  qui seront présentés sur le site web
• Il pourra y avoir des liens avec de
  l’information qui sera transmise dans le
  « mailing list »
         Projet de session


En équipe de 4, vous devrez créer un jeu vidéo
  3D presque complet. Les détails vous seront
  fournis lors du prochain cours.

Voir exemples
       Structure des équipes


-   Directeur de production
-   Directeur artistique (ARV)
-   Modeleur (animation/texture)
-   Programmeur
-   Intégrateur
syllabus
    LECTURES RECOMMANDÉES


      Modeling a Character in 3DS Max

        http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-
/1556228155/ref=pd_sr_ec_ir_//103-4056121-7236624?v=glance


            Multimedia Fundamentals
http://www.amazon.ca/Multimedia-Fundamentals-Coding-Content-
                Processing/dp/0130313998/sr=8-
         14/qid=1168602164/ref=sr_1_14/702-2076242-
                  6400060?ie=UTF8&s=books
        Game Architecture and design

       http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-
/0735713634/qid=1074223637/sr=1-1/ref=sr_1_1/002-9339650-
                2811262?v=glance&s=books



The game programmer’s guide to Torque
           (un par équipe)
  http://www.amazon.ca/Game-Programmers-Guide-Torque-
Engine/dp/1568812841/sr=1-1/qid=1168602403/ref=sr_1_1/702-
            2076242-6400060?ie=UTF8&s=books
FIN DE LA PRÉSENTATION DU
          COURS.
    Historique du jeux vidéo
                  Âge de pierre




1889
Fusajiro Yamauchi crée the Marufuku Company
pour concevoir et distribuer Hanafuda, Des jeux
de cartes japonais. In 1907, Marufuku crée les
jeux de cartes « contemporains ». La
compagnie change de nom pour « The Nintendo
Playing Card Company » em 1951.

"Nintendo" signifie "leave luck to heaven."
Historique du jeux vidéo
             Âge de pierre



 1958 --
 William A. Higinbotham
 Brookhaven National Laboratory (nucléaire)
 Utilisation d’un oscilloscope et d’un ordinateur pour
    créer le premier jeu vidéo. Une balle qui se
    déplace à l’écran rebondit sur une ligne
    horizontale. Ils ont créer Tennis for Two
 Jamais commercialisé, l’appareil fut démonté et
    les pièces utilisés à d’autres fins.
Historique du jeux vidéo
             Âge de pierre



 1961 --
 Tech Model Railroad Club (gang de nerds du MIT)
 Spacewar premier jeu vidéo vraiment interactif
 Steve Russell (main programmer)
 Deux vaisseaux spatiaux rendu se font la guerre
 Expensive Planetarium programme du rendu
                de l’arrière plan( star field)
 Système de gravité, trigo pour déplacements etc..
 9K
 Jeux le plus copié de l’histoire (domaine public)
Historique du jeux vidéo
             Âge de pierre



 1966 --
 Ralph Baer
 • Née d’une idée de ITV
 • Console branchée sur un téléviseur dans le but de
   commercialiser
 • Devenu la propriété de Maganvox, commercialisé
   en 1971 sous le nom de odyssey vendu 100$
   (cher)
 • pas de sons, noir et blanc pour réduire le coûts
 • 100,000 unités vendus
          Historique du jeux vidéo


• 1932 fondation de Connecticut Leather Company
  (Coleco)
• 1945 Harold Matson and Elliot Handler (Mattel)
• 1961 SpaceWar!
• 1971 Premier jeu d’ARCADE (trop difficile)
• 1972 Odyssey Magnavox
• 1972 Naissance de Atari et de Pong
•   http://www.cyberiapc.com/flashgames/pong.htm
• 1976 Violence dans les jeux vidéo (Death Race 2000
  basé sur un film de ’75)
• 1976 naissance des cartouches
• 1977 Atari lance la console programmable juste à
  temps pour Noël 249$
         Historique du jeux vidéo

• 1978 Atari entre dans le marché des
  ordinateurs
• 1978 Magnavox lance odyssey 2
• 1978 Premier jeu vectoriel (SpaceWars)
• 1979 Premier jeu vectoriel de Atari
  (Lunar Lander)
  http://www.cyberiapc.com/flashgames/lunarlander.htm
• 1979 Milton Bradley premier « Handheld »
  (Cosmos d’Atari) >>
• 1980 Space Invader
• 1980 Mattel présente le Intellivision
• 1980 Problème chez Atari les
  programmeurs partent (Activision)
• 1980 NAMCO (pacMan)
• 1980 Sega licence MissileCommander de
  Atari pour distribution au Japon
• 1980 Nintendo of america
           Historique du jeux vidéo


• 1981 Succès chez Nintendo
• 1981 Les arcades atteigne des revenus
  de 5 milliards
• 1981 Premier magazine de jeux vidéo
• 1982 Sortie du ColecoVision. Plus
  puissante, mais surtout, gros
  développeurs (Nintendo, Sega,Konami,
  Universal)
•   http://www.cyberiapc.com/flashgames/donkeykong.htm
• 1982 Le marché atteint son sommet
• 1983 Jeu vidéo animé
• 1983 Nouveaux ordinateurs commodore 64
• 1983 Coleco Adam
• 1983 Crash! Trop de produits, trop de
  publishers, trop de monde!
• 1984 Adam défectueux! 60% de retour
        Historique du jeux vidéo


• 1985 Le jeu vidéo reprend
• 1985 Nintendo test le NES (New York)
• 1986 NES disponible partout
• 1986 Sega riposte avec SMS
• 1986 Atari réintroduit ses consoles
• 1988 Coleco en faillite
• 1989 Tetris (Tengen achète à Microsoft, mais
  ce n’est pas eux qui détiennent les
  droits. Nintendo achète discrètement les
  droits et sorte leur version de tetris.
  Celle de Tengen est retirée du marché.
• 1989 Nintendo GameBoy
• 1989 Sega 16 bit Genesis
        Historique du jeux vidéo


• 1990 SuperMario 3 meilleure vente sur
  cartouche bon coup pour nintendo.
• 1990 Comodore CDTV
• 1991 SNES
• 1991 Sonic de Sega
• 1992 Sega CD
• 1993 Le congrès s’intéresse à la violence
  des jeux vidéos
• 1993 3Do, Jaguare etc..
       Historique du jeux vidéo


• 1995 Sega présente le « Saturn »
• 1995 Sony arrive avec la playstation
  100$ moins cher à 299$
• 1995 Nintendo prépare une console 64
  bits
• 1995 confusion chez Sage (Neptune)
• 1995 Nintendo Virtual Boy
• 1995 Sony playStation
       Historique du jeux vidéo


• 1996 chutes des prix de consoles chez
  Sony. Sega doit suivre.
• 1996 La Saturne se vent bien au Japon,
  mais pas en Amérique
• 1996 Atari cesse la production de la
  Jaguare
• 1996 Nintendo présente la N64
• 1997 Sony est plus populaire
• 1997 Rumeurs chez Sega (console 64
  bits)
• 1997 Rumeur chez Sony (PS2)
• 1997 La fièvre TAMAGOTCHI
       Historique du jeux vidéo


• 1998 Apparition de la DreamCast de
  Sega.
• 1998 DreamCast à l’Arcade
• 1998 Confusion chez Sega.. Noms de la
  console… Changement de président…
  intérêt pour les consoles..
• 1998 Rumeurs de PS2 continue
• 1998 Arrivée de Pokemon en amérique
• 1998 GameBoy toujours vivant!
• 1998 Intérêt envers le « classic vidéo
  game » Atari show de LasVegas
• 1998 Emulation très populaire!
• 1999 Nintendo et IBM prépare la Dolphin
  (deviendra la game cube)
• 1999 Intérêt pour jeux sur cellulaire
       Historique du jeux vidéo


• 2000 On prépare pour 2001 Idrema
  console Linux
• 2000 PLayStation 2 au japon
• 2000 Microsoft annonce la XBOX
• 2000 PS2 défectueuse
• 2000 Les ventes de la dreamCast
  continue et il existe une multitudes de
  périphériques pour la console. Par
  contre, la compagnie n’est pas rentable.
• 2000 PS2 impossible à trouver.. Jusqu’à
  1000$ sur Ebay
• Nintendo admet que la Dolphin ne sera
  pas prête pour 2000. Mais en attendant…
         Historique du jeux vidéo


• 2001 Rumeur que Nintendo achèterais
  Sega.
• 2001 Bataille pour le nom Xbox!
  Compagnie de la floride.. Xbox cie.
• 2001 Dreamcast en ligne!
• Film à grand déploiment basé sur un jeu
  vidéo.. Lara Croft au cinéma 30M$ Au
  boxOffice.. En production: Duke Nukem,
  Soul Calibur, and Crazy Taxi et Resident Evil
• 2001 Arrivée de la gamecube
• 2001 Arrivée de la Xbox
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• 2001 retrait du Président de Nintendo..
• Le 11 septembre affecte
      SpiderMan2
      Command and conquer
      Grand Theft Auto
      Syphon Filter3
      Propeller Arena
      EA Majestic
      Flight Simulator 2002
        Historique du jeux vidéo


• Xbox live en premier.. Et plus convivial
• Retrait du président de Square Soft (final
  fantasy)
• Game Cube DVD au japon
            The Dot Eater
http://www.emuunlim.com/doteaters/index.htm



    The History of Video Game
           (gamespot)
http://gamespot.com/gamespot/features/video/
                    hov/

				
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posted:4/11/2010
language:French
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