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3 PROGRAMACION : El indicador consta de un modo programacion , donde el usuario puede elegir que el indicador marque un codigo o rote una frase determinada en el piso deseado. En algunos casos en el piso [ 0 ] ( Cero ) algunos desean que marque [ PB ] o [ S1 ] ( Subsuelo uno ) en lugar de [ -1 ] ( Menos uno ) o en edifcios que poseen entrepisos [ E1 , E2 ],etc. Tambien si lo desea puede rotar una de las frases predeterminadas . Salida de PARLANTE Ejemplo : [-1 ] ( Menos uno ) o [ S1 ] ( Subsuelo ) [ 0 ] ( Cero ) o [ PB ] ( Planta baja ) [ 1 ] ( Uno ) o [ E1 ] ( Entrepiso Uno ) [ 2 ] ( Dos ) o [ E2 ] ( Entrepiso Dos ) [ 3 ] ( Tres ) o [ AZ ] ( Azotea ) MODO DE PROGRAMACION : Para acceder a la programacion se debe conectar dos pulsadores tal como se abserva en la Fig.1 ; es importante desconectar los cables de entrada serie IA e IB que viene de la bornera Nº2 de la placa F2000 antes de comenzar a programar. 1_ Alimentar la placa con tension de 12 a 35 VDC
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D
JUMPER "Con Jumper Cabina" "Sin Jumper Palier"
VOLUMEN
D
SINTETIZDOR DE VOZ
(Accesorio Opcional)
BOTON de progrmacion
C
INDICADOR SERIE - CP 100 ID BUZZER Pulsadores de programacion S1 : Posicion S2 : Codigo IB IA VDD C1
2_ Mantener presionado el boton de programacion dos segundos hasta que aparezca en el indicador [ P - 3 ] donde " P " corresponde al Piso y " - 3 " al tercer subsuelo. 3_ En este momento el indicador esta esperando recibir el "Codigo" para ese piso. Presionar el switch (pulsador) S2 Fig.1 al instante aparecera [ C - 3 ] donde " C " es el codigo para dicho piso , si pulsa nuevamente el switch S2 cambiará el codigo a " - 2 " luego " - 1 " y asi mostrando todos los codigos posibles . Cuando este sobre el codigo deseado presione el switch S1 , aparecera [ P - 2 ] esto indica que la posicion " - 3 " que corresponde al tercer subsuelo ya fue programada . 4_ Presionar el switch S2 para elegir el codigo de la nueva posicion " - 2 " una vez seleccionado presionar el switch S1 . Repetir la operacion hasta programar todos los pisos deseados . SELECCIONAR UNA FRASE EN UN PISO DETERMINADO : 1_ Repetir los pasos 1 y 2. 2_ Presionar el switch (pulsador) S1 Fig.1 tantas veces hasta que aparezca [ P F1 ] donde " F1 " corresponde al valor de posicion de la primer FRASE ROTATIVA*. En este momento el indicador esta esperando recibir el "PISO" en el cual va a aparecer dicha frase. 3_ Presionar el switch S2 hata elegir el piso en el cual aparecera dicha frase . Una ves seleccionado el piso deseado presionar el switch S1 , aparecera [ P F2 ] esto indica que ya fue programada la frase 1 . Repetir este paso para programar todas las frases deseadas . *FRASES ROTATIVAS PREDETERMINADAS : B C
JUMPER de habilitacion de buzzer
S1
S2
VDD C1
Fig.1 CONECCION :
B
C1 : Alimentacion negativa _ Conectar a borne C1 de la bornera 2 de la Placa F2000 VDD : Alimentacion positiva de 12 a 35 VDC _ Conectar a borne VDD de la bornera 2 de la Placa F2000 IA : Entrada serie _ Conectar a borne IA de la bornera 2 de la Placa F2000 IB : Entrada serie o Funcion progamacion _ Conectar a borne IB de la bornera 2 de la Placa F2000 ID : Funcion programacion _ No conectar , solo para programacion SALIDA DE PARLANTE : _ Conectar un parlante no menor a 8 Ohms Potencia de salida : 10 Watt`s
F1: RESTAURANTE F2: GIMNASIO F3: CASINO F4: RECEPCION F5: MEZANINE F6: LOBBY F7: AZOTEA F8: COCHERAS F9: PENT HOUSE COMO SALIR DEL MODO PROGRAMACION : _ El indicador sale del modo programaion 10 segundos despues de la ultima vez que se presiono alguno de los switch o presionando nuevamente 2 Segundos el boton de programacion . NOTA : _ El indicador ya viene programado de fabrica de la siguiente manera : [-3] , [-2] , [-1] , [0] , [1] ..... al ..... [23]. A
A
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