EL PAPEL DE LA ACADEMIA EN LA INDUSTRIA DE MEDIOS INTERACTIVOS
Fernando Gamboa Rodríguez, CCADET, UNAM Sylviane Levy Amselle, DGSCA, UNAM
Índice
Introducción Formación de recursos humanos Investigación y desarrollo Experiencias exitosas Oportunidades
Introducción
Introducción
Expansión, marzo 2008
Desconocimiento de las dinámicas reales de trabajo. Enseñanza “idealizada”
Necesidad de una enseñanza formal, más allá de las herramientas
Introducción
Expansión, marzo 2008
Disociación entre la realidad tecnológica de quien se forma y la realidad tecnológica
Replanteamiento de la manera de enseñar y aprender
Introducción
Expansión, marzo 2008
Escasa relación entre industria e instituciones educativas
Escasa relación entre instituciones educativas e industria
Limitaciones para la TT de la academia a la industria
América Latina
Las principales limitantes de las universidades latinoamericanas para transferir tecnologías a la industria: La mayoría de las universidades de la región no cuenta con la capacidad de investigación suficiente para ofrecer soluciones tecnológicas a los problemas de las empresas. En el caso de las universidades que sí realizan investigación, no es raro encontrar que los investigadores no están familiarizados con los requisitos de calidad que debe cumplir una tecnología para ser competitiva a nivel industrial. La mayor parte de los contratos celebrados entre la industria y la academia en América Latina tienen por objeto la prestación de servicios o asistencia técnica. Escasa cultura y disposición de los académicos universitarios para vincularse con el sector productivo.
* Adaptado de López, RE y Solleiro, J.L (1994).
Limitaciones para la TT de la academia a la industria
América Latina
La evaluación del personal académico de la mayoría de las universidades latinoamericanas sigue basándose casi exclusivamente en criterios y parámetros convencionales. Las universidades no cuentan con la estructura institucional adecuada para comercializar sus servicios y tecnologías (falta de políticas y estrategias relativas a la relación con la industria). Hay instituciones que han creado oficinas de transferencia que centralizan las actividades de comercialización, pero no las han dotado de personal calificado en los temas fundamentales para la gestión de la transferencia tecnológica. Falta de políticas y normatividad explícitas para manejar institucionalmente la vinculación con el sector privado
* Adaptado de López, RE y Solleiro, J.L (1994).
Barreras Críticas Externas
La industria y las políticas públicas
INDUSTRIA La industrialización de nuestra región pasó de ser un proceso sustitutivo de importaciones (de bienes de consumo final y algunos intermedios de baja complejidad tecnológica) a una industrialización trunca (no tuvo una componente importante de aprendizaje tecnológico y fue ineficiente). Esto marca, sin duda, el comportamiento empresarial latinoamericano frente a la tecnología: existe una indiferencia generalizada ante la importancia de la innovación. El prototipo de la empresa latinoamericana es el del seguidor tecnológico pasivo, con reacciones tardías al cambio tecnológico. GOBIERNO El incentivo provisto por los gobiernos a la vinculación entre las universidades y la industria es, hasta hoy realmente marginal e inestable.
* Adaptado de López, RE y Solleiro, J.L (1994).
La naturaleza de la vinculación
Su papel en la innovación y la competitividad
la colaboración entre instituciones de investigación y empresas ha mostrado un proceso evolutivo tanto en las organizaciones como en los países, comenzando por actividades tradicionales como la formación de recursos humanos para posteriormente, ir ascendiendo hacia la prestación de servicios menores, la realización de investigación contratada y el licenciamiento y, finalmente, dar paso a la generación de estructuras que propician formas de cooperación mucho más complejas.
* Adaptado de López, RE y Solleiro, J.L (1994).
La naturaleza de la vinculación
Su papel en la innovación y la competitividad
Formas de vinculación entre la universidad y la industria.
Mercado de Trabajo Educación continua y cursos Servicios técnicos
Mayor frecuencia/ Seminarios y Simposia - riesgo
Consultoría formal e informal
Investigación contratada Licenciamiento
Publicaciones Vínculos a nivel posgrado
Menor frecuencia/ + riesgo
Inteligencia competitiva Spin-offs Incubadoras Investigación conjunta Parques tecnológicos
actividades comerciales
Intercambio de personal
actividades tradicionales
* Adaptado de López, RE y Solleiro, J.L (1994).
Formación de recursos humanos
Formación de recursos humanos
Formar recursos… ¿pero en qué, para qué y cómo?
¿Qué
es multimedia?
resultante de la convergencia de las tecnologías de la información, comunicación y audiovisuales Sistemas informáticos que manipulan almacenan y transmiten datos de distinta índole en forma interactiva y no lineal con intención de informar, divertir, conmover o seducir
Retos
De
Aplicaciones
para formar los nuevos perfiles
la formación disciplinaria a la compleja
Formación de recursos humanos
Distintas formaciones posibles
A
nivel técnico A nivel licenciatura
con bases y método Gente capaz de innovar
A
Gente
nivel posgrado
que enfrente los nuevos problemas
Gente
Situación actual en el DF
Carreras relacionadas
Universidad
Iberoamericana, con su carrera “Diseño
Interactivo” Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey, con su carrera “Animación y Arte Digital” Universidad Autónoma Metropolitana, con su maestría en “Diseño”, línea de “Nuevas Tecnologías”… … y otras
Situación actual en la UNAM
Cursos en Licenciaturas
F.
de Ciencias “Ciencias de la Computación” ofrece materias relacionadas, como “Visualización”, “Graficación por computadora”, o “Diseño de interfaces”. F. de Ingeniería, “Ingeniería en Computación” ofrece el módulo de salida “Sistemas Inteligentes y Computación Gráfica”, donde se imparte la materia de “Diseño de interfaces, multimedia y realidad virtual”. F. en Contaduría y Administración, “Lic. en Informática” incluye la materia de “Programación de interfaces”, en donde se revisan aspectos de multimedia.
Situación actual en la UNAM
FES
Acatlán, “Diseño Gráfico” ofrece la preespecialización en Medios Audiovisuales, donde se contemplan las materias de “Multimedia I y II” FES-Cuautitlán, “Informática” ofrece el “Seminario Multimedia” FES-Acatlán, “Matemáticas Aplicadas a la Computación” ofrece “Tecnología Multimedia” ENAP, “Diseño y Comunicación Visual” ofrece la orientación final en “Audiovisual y Multimedia” (Producción Audiovisual, Animación, Dirección de Arte).
Situación actual en la UNAM
Cursos en Posgrados
Posgrado
en “Ciencia e Ingeniería de la Computación” ofrece el área de imágenes y ambientes virtuales, en la que se imparten las materias “Multimedios”, “Realidad virtual”, “Animación por computadora” y “Graficación por computadora” Posgrado en “Artes visuales” ofrece el taller optativo “Multimedia” Posgrado en “Música”, ofrece el Seminario Específico “Elaboración de materiales interactivos multimedia”
Investigación y desarrollo
Investigación y desarrollo
Reflexión y análisis
Epistemológico Sociológico Metodológico Tecnológico
Solución de problemas de frontera
Establecido
en su misión y objetivos Con académicos preparados a nivel internacional Con infraestructura adecuada
Experiencias exitosas
Proyectos de colaboración
Producción de Medios Interactivos con diferentes instituciones y empresas
Establecimiento
de un proceso de producción para entregar productos de calidad, en tiempo y costo Formación de especialistas a través de los programas de becarios y servicios sociales (práctica profesional) Investigación continua sobre herramientas y procesos Formación continua de los integrantes de los laboratorios de producción
Asociación de Multimedieros Universitarios
Fundada y conformada en 2001 por especialistas provenientes de diferentes universidades Seis emisiones del Congreso Latinoamericano de Multimedieros Universitarios, CLAMU en diferentes sedes universitarias Seis concursos a la mejor aplicación multimedia del año Conferencias y seminarios Organización de talleres especializados
Especialización en Desarrollo de Aplicaciones Multimedia Interactivas
Participación de 3 laboratorios multimedia y una especialista en ingeniería de software Discusión durante 2 años para establecer un proceso de producción y un lenguaje comunes Duración de un año en la Facultad de Ciencias, UNAM Primera generación piloto con 18 alumnos provenientes de licenciaturas afines y con experiencia laboral en el medio
Especialización en Desarrollo de Aplicaciones Multimedia Interactivas
Está conformado por un tronco común y 3 especialidades:
Programación Medios Diseño gráfico
Realización de aplicaciones multimedia interactivas sobre temáticas de ciencias de la tierra Cada equipo se confoirma con 6 integrantes
Proyectos de investigación
Ixtli y La ventana de Euclides (visualización estereoscópica) Nuevas técnicas de visualización y modelado Realidad aumentada y superficies interactivas Interfaces multimodales Sistemas mono-usuario vs. sistemas “sociales” Teoría de juegos Narrativa
Oportunidades
Oportunidades
Coproducción de aplicaciones entre la Industria y la Academia Participación de la Industria en la definición de planes de estudio Participación de la Industria en las actividades de la AMU Participación de la Academia en actividades de la AMMI PROMEDIA
Fernando Gamboa Rodríguez, CCADET, UNAM fernando.gamboa@ccadet.unam.mx Sylviane Levy Amselle, DGSCA, UNAM sylviane@servidor.unam.mx
Herramientas Tecnologías de la comunicación
Tecnologías analógicas
Tecnologías audiovisuales
Tecnologías numéricas
Tecnologías de la información
Tecnologías de la información y la comunicación
Multimedia interactivo