Docstoc

Pertemuan_4 JENIS DAN CARA KERJA PIRANTI

Document Sample
Pertemuan_4 JENIS DAN CARA KERJA PIRANTI Powered By Docstoc
					             BAB III
  JENIS DAN CARA KERJA PIRANTI
Jenis Piranti Masukan
       Piranti masukan (input device) merupakan
perangkat keras komputer yang memungkinkan
pemasukan data ke dalam sistem komputer. Dalam hal
ini data berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-
video, data bahkan gerakan. Input adalah energi yang
dimasukkan dalam suatu sistem. Input itu sendiri dapat
berupa signal input atau mantenance input. Signal
input adalah energi yang akan diolah oleh sistem.
Mantenance input adalah energi yang akan digunakan
untuk mengolah signal.
• Didalam sistem komputer , signal input
  adalah data yag dimasukkan ke sistem
  komputer, sedangkan maintenance input
  adalah program yang digunakan untuk
  mengolah data yang dimasukkan.
•    Sehingga alat input selain untuk
  memasukkan         data    juga      untuk
  memasukkan program. Bebrapa alat input
  mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai
  alat input sendiri dan sebagai alat output
  untuk menamilkan hasil. Alat input/output
  demikian disebut terminal.
              Keyboard
Pengetikan    ATM
              Point-of-Sale (POS)

                               Mouse
              Penunjuk         Trakball
                               Pointing Stick
                               Tuchpad
                               Tuoch Screen
                               Joystick                      Pen-based Computer Sistem
                               Berbentuk Pena                Light Pen
Gambar                                                       Digitizer

                                                             Bar Code Reader
                                                             Magnetic Ink Character
                               Terformat                     Optical Mark Recognition
                                                             Optical Character Recognation

              Pengambil                                      Image Scanner
                                                             Pen-based Computer
                                                             Camera Digital
                               Tak Terformat                 Pembaca Retina Mata
                                                             Pembaca Sidik Jari
              Microfon
Suara         ASR
              Touchtone
Video         Camera Video
              Glove
Gerakan       Headset
              Walker

              Sensor
Lain - lain   Pembaca Kartu Magnetic
              Radio Frecwency Identification Device (RFID)
              Pembaca Kartu Cerdas
Piranti Pengetikan
• Piranti pengetikan dapat dipergunakan
  untuk memasukkan data ataupun perintah.
  Piranti yang paling umum dipergunkan
  dalam sistem komputer adalah keyboard.
  Piranti pengetikan yang lain yaitu ATM
  (Automatic Teller Machine) yang dipakai
  sebagai mesin pengambil uang dan POS
  (Point-of-Sale) yang digunakan pada toko-
  toko swalayan.
Keyboard
• Keyboard merupakan piranti pemasukkan data yang
  dapat mengubah huruf, angka, ataupun kode lain
  menjadi isyarat listrik yang dapat diperoses komputer.
  Keyboard paling umum dipergunakan sebagai piranti
  masukkan dan merupakan piranti yang paling lama
  dimanfaatkan setelah perkembangan komputer dengan
  masukan kartu plong (puch card).

• Keyboard merupakan piranti masukan yang tidak terlalu
  banyak mengalami perubahan sejak dikenalkan pertama
  kali. Secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri
  atas tombol-tombol .
Cara Kerja Keyboard
• Dibagian bawah keyboard terdapat sebuah
  rangkaian listrik yang disebut key matrix.
  Rangkaian ini terputus-putus di setiap bawah
  tombol. Penekanan terhadap suatu tombol
  keyboard akan mengakibatkan rangkaian
  tersebut menjadi terhubung dan menimbulkan
  aliran listrik yang dipantau oleh processor
  komputer. Kemudian, processor tersebut
  mencocokan lokasi koordinat ,y tombol yang
  ditekan terhadap Peta Karakter yang disimpan
  ROM. Dengan demikian processor akan
  mengetahui setiap karakter yang ditekan oleh
  pemakai.
ATM (Automatic Teller Machine)
• ATM juga sering disebut Anjungan Tunai
  Mandiri     biasa     digunakan    dalam
  perbankan. Piranti ini memungkinkan kita
  melakukan transaksi pengmbilan uang
  tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan,
  transfer uang, bahkan di beberap lokasi di
  kota besar sudah memungkinkan untuk
  memesan tiket.
POS (Poin-Of-Sale)
• POS atau point-of-sale merupakan piranti
  yang digunakan pda toko-toko untuk
  memasukkan data pembelian. Biasanya
  piranti ini selain berisi tombol seperti
  keyboard, lengkap dengan angka-angka,
  juga masih ditambah fasilitas yang
  memungkinkan untuk memproses kartu
  kredit.
Piranti Penunjuk (Pointing Device)
• Piranti penunjuk digunakan untuk memilih data
  atau perintah yang muncul di layar monitor. Saat
  ini piranti   penunjuk banyak dimaanfaatkan
  terutama pada aplikasi yang berbasis gambar,
  karena memilih perintah dengan piranti
  penunjuk    lebih   mudah      daripada   harus
  mengingat perintah yang diketikan lewat
  keyboard. Yang paling umum adalah mouse dan
  sejenisnya. Adapun yang lain berbentuk pena
  elektronis, diantaranya adalah: pen-based
  computer system, light pen, dan digitizer
                MOUSE
• Mouse adalah piranti penunjuk yang pada
  saat ini telah banyak dipergunakan secara
  umum. Mouse digunakan untuk menunjuk
  data atau perintah yang ditampilkan pada
  layar monitor. Piranti ini pertama kali
  dikenalkan oleh Machintosh dan sudah
  disenangi oleh pemakai. Penggunaan
  mouse baru marak setelah windows
  muncul dengan tampilan Graphical User
  Interface (GUI)
        Cara Kerja Mouse
Mouse Optomekanik
• Adalah jenis mouse yang paling banyak
  dipakai di indonesia saat ini. Pada
  perinsipnya mouse jenis ini akan
  mendeteksi gerakan tangan kita, untuk
  diubah menjadi sinyal yang dapat dikenali
  processor. Untuk itu diperlukan beberapa
  macam komponen yaitu.
• sebuah bola yang terletak di dasar mouse. Bola tersebut akan
  bergerak pada saat kita menggeserkan mouse.
• Dua buah roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak.
  Roller pertama akan mengukur arah gerakan ke sumbu X, dan roller
  kedua akan mendeteksi arah gerakkan sumbu Y.
• Roller ini terhubung kesebuah piringan yang berlubang-lubang.
  Piringan akan berpuar pada saat roller berputar. Ada sepasang
  piringan untuk masing-masing roller, sehingga gerakan melingkar
  juga dapat dideteksi oleh mouse.
• Dengan adanya piringan berlubang tersebut maka cahaya LED akan
  ditangkap secara terputus-putus oleh sensor inframerah yang ada di
  dalam mouse. Pulsa nyala-putus LED yang dipantau oleh sensor
  inframerah tersebutlah yang menandakan kecepatan geser mouse
  serta jarak penggesera mouse.
• Terdapat sebuah keping chip processor yang dapat mengubah pulsa
  LED menjadi data biner yang dikenali oleh komputer
• Mouse jenis ini memerlukan perawatan yang teratur, karena debu
  yang masuk kedalam dapat mengganggu gerak bola mouse.
                   Mouse Optik
• Mouse optik menggunakan sebuah LED merah sebagai
  pengganti bola mouse. Cahaya LED ini akan dipantulkan
  oleh    permukaan      meja/alas    ke   sensor    CMOS
  (Complementary Metal-Oxide Semiconductor). Sensor ini
  kemudian mengirimkan gambaran permukan ke Digital
  Signal Processor (DSP). DSP akan menganalisis gambaran
  tadi dan menentukan jarak pergeseran mause, yang
  kemudian dikirimkan ke komputer. Berdasarkan data
  tersebut, komputer akan menggeser posisi krusor mouse
  pada layar. Jika kini ada jenis mouse optik yang dapat
  dijalankan pada permukaan alas apa saja, dahulu mouse
  optik harus dijalankan pada sebuah mouse pad khusus
  yang memiliki pola garis kotak dari bahan yang dapat
  memantulkan cahaya dengan kuat. Pola garis koak ini yang
  akan memutus pantulancahaya LED. Berdasarkan pola
  nyala-putus LED tersebut, komputer akan mengetahui arak
  penggeseran mause. Namun, mouse jenis ini lebih susah
  dipakai dan tak dapat dipakai tanpa mouse pad khusus.
     Keunggulan mouse optic
dibandingkan mouse optomekanik :

• tak ada bagian yang harus bergerak,
  sehingga kemungkinan kegagalan putaran
  tidak ada.
• Karena tertutup penuh, tak memungkinkan
  debu masuk ke dalam mouse.
• Resolusi pelacakan cahaya lebih halus
  sehingga gerakan krusor mouse pada
  layar juga semakin halus.
              Trackball
• Trackball memiliki fungsi yang sama
  dengan mouse, yaitu untuk memilih
  perintah-perintah dari menu tampilan
  grafis. Bedanya, jika untuk meggerakkan
  penunjuk mouse di layar diperlukan
  penggeseran      mouse,     penggeseran
  penunjuk trackball di layar dilakukan
  dengan memutar bola trackball dengan
  tangan pemkai ke arah yang dikehendaki.
               Pointing Stick

• Pointing stick atau kadang disebut stylus adalah
  alat penunjuk yang berwujud seperti karet
  penghapus pada pinsil, yang biasanya terletak
  pada laptop. Untuk menggerakkan penunjuk
  pada layar dilakukan dengan menekan piranti ini
  ke arah yang kita kehendaki. Sebahagian
  pointing stick dirancang untuk peka terhadap
  tekanan. Jadi jika kita menekan dengan lebih
  keas, maka krusor akan brgerak lebih lebih
  cepat.
                Touchpad
• Taoushpad adalah piranti penunjuk yang berupa
  tempat datar guna menggeser penunjuk pada
  layar monitor dengan cara menggeserkan tangn
  di atasnya. Untuk melkukan “klik” pada touchpad
  biasanya ada tombol yang terletak di dekatnya
  atau cukup dilakukan dengan mengetuk
  touchpah tersebut. Touchpad juga banyak
  digunakan pada komputer jenis laptop karena
  tak memerlukan tempat kerja yang luasa.
            Touch Screen
• Touch Screen (layar sentuh) adalah piranti
  penunjuk berupa monitor yang telah dibuat
  sangat peka sehingga memungkinkan
  pemakai menunjuk dan menyentuh suatu
  gambar di layar secara langsung guna
  mengaktifkan satu perintah.
• Layar sentuh ini biasanya terbungkus oleh
  plastik dan di belakangnya terdapat sinar
  inframerah yang terlihat. Lokasi sinar
  inframerah yang terputus oleh tekanan jari
  inilah yangmemberitahu komputer tentang
  lokasi perintah yang dikehendaki pemkai.
  Hasil keluaran dari pilihan yang dilakukan
  akan dimunculkan kembali pada touch
  screen
                Joystick
• Biasa digunakan untuk mengendalikan
  aplikasi   permainan     (game).    Pada
  prinsipnya sama seperti cara kerja mouse.
  Hanya saja penggerak penujuk layar
  berupa tongkat kecil.
 Piranti Penunjuk Berbentuk Pena
• Sistem berbsis pena elektronik memungkinkan
  seseorang memilih, memsukkn perintah, dan
  bahkan menerima masukan berupa tulisan
  tangan, jika menggunakan perankat lunak yang
  dapat mengenali dan menterjemahkn tulisan
  tangan. Contoh pemanfaatan sistem komputer
  berbasis pena adalah pena untuk masukan
  pada PDA dan berbagai komputer yang dapat
  dipegang tangan.
               Light Pen
• Light pen adalah piranti penunjuk yang
  berupa     seperti  pena      dan    dapat
  menghasilkan cahaya, yang digunakan
  bersamaan dengan sebuah layar yang
  peka     cahaya (fotoelektrik). Light pen
  memungkinkan       pekamaki      menunjuk
  langsung ke layar di mana pemakai
  menghendaki pilihan atau perintah yang
  dijalankan.
• Contoh pemanfaatan light pen yaitu pada
  alat pengendali lalu lintas udara pada
  bandara. Light pen biasa digunakan untuk
  menampilkan     informasi    lebih  rinci
  mengenai sebuah pesawat. Caranya yaitu
  dengan menunjukkan piranti masukkan ini
  pada obyek tertentu yang muncul pada
  radar.
            Digitizing Tablet
• Merupakan salah satu piranti digitizing,
  yaitu piranti yang dapat mengkonversi
  gambar atau foto menjadi data digital.
  Piranti ini berbentuk seperti papan plastik
  elektronis yang dilengkapi dengan mouse
  atau pena elektronis. Tablet akan dapat
  mengkonversikan        gerakan     tangan
  pemakai menjadi sinyal digital masukkan
  bagi komputer.
Pengambilan Gambar Terformat
• Ada berbagai jenis piranti masukan yang
  dapat dipergunakan untuk mengambil citra
  terformat, dalam arti bentuk terformat
  hurufnya sudah ditentukan. Hal ini
  membantu      piranti    tersebut    dalam
  menerima masukan, yang kemudian
  diubah menjadi sinyal digital. Termasuk
  dalam katagori piranti ini adalah bar code
  reader, MICR, OMR, dan OCR.
         Bar Code Reader
• Bar code adalah pola garis-garis hitam
  putih yang umum dijumpai pada barang-
  barang yang dijual di took-toko swalayan
  untuk mempercepat proses pemasukan
  data transaksi penjualan. Bar Code
  Reader yang berupa semacam scanner
  fotoelektrolis yang dapat mengonversi
  data bar code menjadi sinyal digital.
 Magnetik Ink Character Recognition (MICR)
• Dipergunakan untuk membaca karakter-karakter khusus
  MICR yang dicetak dengan tinta khusus pula. Tinta ini
  nantin ya akan dimagnetisasi oleh piranti MICR,
  sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan
  diterjemahkan menjadi sinyal digital.
• Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak dengan
  menggunakan printer laser yang dapat menerima tinta
  jenis tersebut.
• MICR merupakan metode yang dapat menyediakan
  pemerosesan informasi secara aman dan berkecepatan
  tinggi. Penggunaanya biasanya pada cek bank, dengan
  bagaian bahwa seringkali terdiri atas karakter dengan
  bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor
  pengurutan, dan nomor account pemiliknya.
  Optical Mark Recognition (OMR)
• OMR adalah piranti yang dapat membaca blok
  tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk
  yang dapat digunakan oleh computer. Piranti ini
  membaca masukkan dengan bantuan refleksi
  optis, dengan mengenali ketebelan tulisan.
• Contoh pemanfaatan OMR ini adalah pada tes-
  tes penerimaan mahasiswa baru. Peserta tes
  diminta untuk mengisi bulatan-bulatan jawaban
  dengan pensil 2B.
• Keuntungan memaanfaatkan OMR selain dalam
  hal kecepatan memproses, juga dalam hal
  ketelitian karena terhindar dari kesalahan
  manusia dalam mengoreksi.
                          Prinsip Kerja OMR
  Prinsip kerja OMR dapat diterangkan melalui komponen-kompoenya :

• Feeding Unit, yang terdiri atas :
• Hopper : yang berfungsi untuk menyimpan kertas yang
  akan diproses.
• Paper Feeder : yang akan mengambil kertas satu
  persatu untuk diproses.
• Stacker : yang berfungsi untuk meenumpuk kertas
  setelah diproses.
• Photoelektric Convertion Unit, Yang berfungsi untuk :
  Menerangi kertas yang diproses.
• Mengkonversi tanda blok pada kertas menjadi sinyal
  masukan Menyimpan sinyal yang dihasilkan ke memori.
• Recognition Control Unit, yang bertugas ;
• Membaca Isyarat Yang Disimpan Di Memori
• Mengartikan sinyak tersebut, ada 2 metode pengartian
  sinyal, yaitu
• Alternative Metode:
• Hanya ada 1 pilihan untuk setiap pertanyaan. Jika ada
  lebih dari satu pilihan , maka computer akan mengambil
  jawaban tanda bloknya paling hitam.
• BIT Mode
• Ada kemungkinan pilihan setiap jawaban lebih dari satu,
  sehingga system merekam semua jawaban apa adanya.
• Menyimpan hasil konversi ke tape/disk.
    Optical Character Recognition
               (OCR)
• OCR adalah piranti yang dapat membaca teks dan
  menkonversikanya ke dalam kode digital yang nantinya
  diproses oleh computer. System OCR terdiri atas
  perangkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data.
  Pengembangan lebih lanjut dari OCR ini memungkinkan
  adanya piranti yang dapat membantu menterjemahkan
  teks, mebantu orang yang tak dapat membaca dengan
  mengubah teks menjadi suara, memasukkan data dari
  teks di majalah ke memori atau ke tempat krusor di
  pengolahan kata, merekam alamat, mencatat secara
  langsung hal-hal penting, dan merekam naskah untuk
  keperluan pepustakaan.
Pengambilan Gambar Tak Terformat
• Pada perkembangan selanjutnya diperlukan
  pengambilan citra atau gambar yang belum
  memiliki format baku, untuk kemudian diambil
  data digitalnya.
• Pada umumnya hasil masukannya memiliki
  ukuran besar. Karena berasal dari data alamiah
  yang     biasanya      bersifat   analog.   Untuk
  menghemat tempat, dilakukan pemangkasan
  dan        peringkasan          data,      dengan
  mempertimbangkan perimbangan ukuran berkas
  serta derajat ketelitian yang dikehendaki.
• Untuk keperluan pengambilan data tak
  terformat ini ada berbagai jenis alat yang
  dapat dipergunakan. Termasuk dalam
  golongan ini yaitu image scanner, kamera
  digital, pembaca retina mata, dan
  pembaca sidik jari.
            Image Scanner
• Dikenal dengan sebutan scanner saja,
  merupakan piranti yang dapat mengambil
  masukkan data gambar, foto, bahkan juga
  tulisan tangan. Hasilnya kemudian diubah
  menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di
  dalam tipe/disk, atau diproses menjadi sesuatu
  yang dikehendaki pemakai. Sebagai contoh,
  dengan perangkat lunak tertentu seperti
  OmniPage Pro (Caere Corp), hasil scanner
  dapat diubah menjadi dokumen dengan format
  pemrosesan kata tertentu
              Kamera Digital
• Setiap kamera elektronis memiliki sebuah
  sensor yang dapat mengubah sebuah citra optis
  ke isyarat elektronis. Penemuan CCD (Charged
  Coupled Device) oleh Boyle dan Smith tahun
  1970 telah memicu revolusi dalam dunia
  pencitraan. Kamera untuk siaran TV yang
  berbasis tabung citra vidicon yang mahal,
  diganti dengan kamera CCD elektronis yang
  kompak. Pemanfaatan comcoder sebagai
  kamera perekam gerak meningkat tajam dan
  kamera kantong manapun kamera berbasis SLR
  (single Lens Refflex) digantikan dengan kamera-
  kamera digital.
Resolusi Kamera
• Resolusi sebuah kamera ditentukan oleh jumlah
  piksel yang digunakan dalam larik CCD dan
  kualitas dari optic pencitranya. Monitor komputer
  biasanya terdiri atas 768 atau 1024 baris piksel.
  Semakin tinggi resolunsinya, semakin tinggi pula
  kwalitas citra yang dihasilkannya. Hal ini
  berlaku bagi kamera digital. Oleh karena itu jika
  ada kamera dengan resolusi yang lebih tinggi,
  tentu saja gambar yang dihasilkannya akan
  lebih halus.
• Digital Zoom: proses zooming dengan
  memperbesar    pixel  gambar.   Tidak
  menambah data.
• Optical Zoom : proses zooming dengan
  memaanfaatkan      kombinasi-kombinasi
  lensa untuk memperbesar gambar.
       Pembaca Retina Mata
• Pembaca retina mata berfungsi untuk
  membaca        retina     seseorang    dan
  menghasilkan suatu identitas retina mata.
  Identitas inilah yang kemudian di proses
  oleh computer untuk melakukan tindakan-
  tindakan          tertentu:       misalnya
  memperkenanankan          pemakai    untuk
  memasuki ruang rahasia.
           Pembaca Sidik Jari
• Fingerprint reader atau pembaca sidik jari
  adalah piranti yang digunakan untuk membaca
  sidik jari seseorang. Hasil pembacaan berupa
  data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari
  seseorang. Teknologi yang lebih canggih
  memungkinkan hasil pembacaan peralatan ini
  ini berupa rumus sidik jari seperti yang lazim
  digunakan dalam system kepolisian.
• Perangkat ini dapat dijadikan sebagai alat untuk
  menangani kehadiran pegawai atau untuk
  memasuki tempat-tempat yang bersifat rahasia
  dan diakses secara otomatis. Dalam hal ini, sidik
  jari berlaku sebagai identitas seseorang.
                   Suara
• Beberapa jenis piranti yang digunakan untuk
  menangkap masukan berupa suara agar dapat
  diubah menjadi isyarat digital telah tersedia
  dipasaran. Penangkapan masukan suara
  biasanya       dilakukan    melalui    mikropon
  (microphone) atau pesawat telepon, namun
  perkembangannya muncul alat yang disebut
  Automatic Speech Recognition (ASR) yang
  terdiri atas perangkat keras san perangkat lunak
  yang dapat mengenali kata-kata manusia.
                   Mikropon
• Prinsip kerja mikropon sebenarnya adalah
  pengubahan variasi tekanan udara karena
  adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik. Ada
  beberapa jenis teknologi yang digunakan, yaitu :
• Mikropon Karbon : merupakan teknologi yang
  digunakan pada pesawat telepon pertama kali,
  sampai saat ini. Bubuk karbon yang diletakkan
  pada diafragma plastic atau metal yang tipis
  akan bergetar pada saat ada suara yang
  mengenai diafragma tersebut. Getaran pada
  karbon tersebut akan mengubah resistensi
  karbon yang kemudian akan mengubah-ubah
  kekuatan arus yang melaluinya.
  Automatic Speech Recognition (ASR)
• Sistem ASR dapat mengenali masukan
  berupa kata-kata dalam kalimat. System
  ini memiliki:
• Fitur     penganalisis   yang      dapaat
  memisahkan suara orang dengan suara-
  suara pengganggu pada latar belakang
  dan mengubah sinyal digital suara menjadi
  fonem.
• Pengklasifikasi Pola Pemrosesan bahasa
              Touchtone
• Touchtone atau sering disebut DTMF
  (Dual Tone Multi Frequancy) adalah piranti
  yang dapat menerima masukan yang
  berasal daari telepon untuk memasukkan
  informasi atau perintah. Pada prakteknya,
  touchtone tidak bekerja sendirian, tetapi
  dirangkai dengan peranti-piranti lain guna
  mengendalikan atau menjalankan suatu
  makro computer secara otomatis atau dari
  jarak jauh
• Contoh pemanfaatan touchtone yaitu
  untuk membentuk fasilitas layanan
  informasi saldo rekening pada bank, yang
  memungkinkan nasabah menekan tombol
  tertentu, memasukkan nomor rekening,
  dan kemudian akan mendapat informasi
  suara yang memberitahukan jumlah saldo
  rekening.
                          Video
• Untuk merekam citra bergerak, dipergunakan kemera
  video sebagai masukan computer. Selain itu saat ini
  beberapa kamera digital juga memungkinkan untuk
  membuat berkas film berdurasi pendek (dalam beberapa
  detik).

• Kamera video (sering disebut video camera recorder
  atau disingkat comcoder) dapat merekam citra yang
  bergerak. Karena gerak merupakan isyarat analog,
  isyarat ini perlu diubah menjadi isyarat digital agar dapat
  dimasukkan ke dalam computer. Pengbahan                  ini
  dilakukan oleh kartu video capture yang dipasang pada
  computer. Kamera video dapat merekam sampai 30
  frame per detik sehingga dapat memberikan efek
  kontinyu pada gerakan citra.
               Gerakan
• Untuk memantau gerakan maanusia, yang
  banyak dimanfaatkan pada virtual reality,
  dipergunakan piranti-piranti yang bernama
  glove, headset dan walker.
              Headset

• Headset adalah piranti yang dipasang
  pada kepala, menutup mata, yang
  digunakan untuk menagkap danmerekam
  gerakan kepala, serta menayangkan
  berbagai macam gambar ke mata
  pemakai
               Glove

• Glove berbentuk seperti sarung tangan,
  digunakan untuk merekam jenis serta
  kekuatan gerakan jari dan tangan
  pemakai.
               Walker

• Walker digunakan untuk menangkap dan
  merekam gerakan kaki; termasuk arah
  kaki berputar.
                   Sensor
• Sensor piranti yang dapat mengambil data
  langsung dari lingkunngan. Data ini berupa data
  khusus, yang langsung dimasukkan ke dalam
  computer.
• Contoh pemanfaatannya yaitu pada pendeteksi
  gunung berapi, detector kecepatan laju
  kendaraan di jalan raya, pada pesawat untuk
  mendeteksi perubahan arah angin yang
  mendadak, pada kedokteran untuk mengukur
  suhu badan, dan juga untuk pengontrolan pada
  rumah tangga.
   Radio Frequency Identification
          Device (RFID)
• Adalah piranti yang memanfaatkan gelombang
  frekwensi radio untuk mengirimkan dua dari
  sesuatu yang ditempeli RFID tersebut kepiranti
  pelacak RFID. RFID memiliki kelebihan dalam
  hal   keamanan,     karena   pirantinya   sulit
  dipalsukan. Selain itu, piranti RFID tak
  memerlukan media kabel penghubung dan tak
  memerlukan media kabel penghubung dan tak
  memrlukan arena lurus bebas pandang,
  sehingga sangat sesuai untuk memonitor
  sesuatu yang bergerak. RFID dapat memantau
  sesuatu dengan radius yang bervariasi
  tergantung kepada kekuatan pemancarnya.
     Pembaca Kartu Magnetik
• Kartu magnetic berbentuk seperti karu kredit
  yang dilengkapi dengan pita magnetic. Pada pita
  magnetic inilah data tertentu dapat diletakkan.
  Data yang ditempatkan pada pita ini dapat
  berupa nomor induk pegawai, identitas bank dan
  nomor rekening nasabah, dan lain-lain. Dengan
  menggunakan      pembaca      kartu   magnetic
  (magnetic card reader atau MCR), data pada
  pita tersebut dapat dibaca da dimengerti oleh
  computer. Contoh penggunaan kartu magnetic
  adalah pada kartu ATM. Pada mesin ATM ini lah
  terdapat pembaca kartu magnetic.
       Pembaca Kartu Cerdas
• Smart card alias si kartu cerdas sebenarnya
  adalah sebuah computer berukuran kecil karena
  dilengkapi dengan chip yang mengandung
  processor, RAM dan ROM, dan bahkan system
  operasi dengan keamanan yang sangat tinggi.
  Kartu ini bias digunakan untuk menyimpan data
  pasien dan riwayat kesehatanya, data nasabah
  dan transaksi yang pernah dilakukannya.
  Diindonesia, kartu cerdas dipakai antara lain
  untuk kartu telepon prabayar dan kartu
  tabungan. Untuk membaca isi kartu cerdas
  diperlukan alat yang disebut pembaca kartu
  cerdas (smart card reader).
Quizzzzzzzzzzzzzzz…..
• 1. Sebutkan Definisi Komputer Menurut Analiasa anda
  sebanyak 5 point keterangan
• Kembangkan Pemikiran anda tentang Teknologi
  informasi sebagai teknologi gabungan
• Menurut Data yang diolah ada 3 jenis komputer
  sebutkan dan jelaskan.
• Sebutkan Jenis dari satuan data
• Apa yang dimaksud Unit Sistem
• Sebutkan Pembagian Input Device

 “Ketika kamu merasa lemah, kamu secara naluriah nggak
   sadar, bahwa dibalik itu semua kamu memiliki kekuatan
                    yang sangat besar”

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:5465
posted:3/31/2010
language:Indonesian
pages:54