Docstoc

BERNARD

Document Sample
BERNARD Powered By Docstoc
					                        Maniac Mansion II: Day Of The Tentacle

Słownik:
GIVE - daj
OPEN - otwórz
CLOSE - zamknij
PICK UP - weź
LOOK AT - obejrzyj
TALK TO - mów do
USE - użyj
PUSH - pchnij
PULL - ciągnij

BERNARD
Zaczynasz w głównym hollu dworu. Zabierz z okna znak z ogłoszeniem pomocy (help-wanted
sign) oraz wystającą ulotkę (flier) ze stojaka na prospekty. Wydobądź dziesięciocentówkę (dime)
z aparatu telefonicznego na ścianie. Wstąp do biura ("Office") za kontuarem.




Weź z biurka szwajcarską książeczkę bankową (Swiss bankbook). Otwórz szufladę i wyciągnij
buteleczkę korektora Booboo-B-Gone.




Wróć do hollu, otwórz zabytkowy zegar po prawej stronie.
Przejdź w prawą część laboratorium i zdejmij z tablicy informacyjnej przy generatorze zgłoszenie
patentowe (paper/patent application).
HOAGIE
Idź w prawo na wzgórze i porozmawiaj z Benem Franklinem. Udaj się ścieżką w lewo przed zajazd.
Otwórz skrzynkę pocztową i wyjmij list (letter). Wejdź do środka.




Przejdź podwójnymi drzwiami do sali konferencyjnej("Main Hall"). Przez wahadłowe drzwi wstąp
do kuchni. Zabierz z kredensu olej (oil) i spaghetti. Wejdź do składziku po prawej.




Otwórz szafkę obok drzwi i wyjmij szczotkę (brush). Podnieś z podłogi wiadro (bucket) i napełnij je
wodą z pompy w kuchni.
Wróć do głównego hollu, otwórz zegar i zejdź do tajnego laboratorium. Pomów z Redem
Edisonem i daj mu zgłoszenie patentowe (patent application). Z blatu weź leworęczny młotek
(left-handed hammer) i wyjdź z laboratorium.




Skieruj się schodami na pierwsze piętro. Otwórz pierwsze lewe drzwi pokoju George'a
Washingtona. Pchnij łóżko i pociągnij za linę, by wezwać pokojówkę.




Kiedy przyjdzie, zabierz z wózka na korytarzu mydło (soap).
Wstąp do pokoju po prawej Bena Franklina na końcu i weź butelkę wina (bottle of wine) ze
skrzyni.




Idź na drugie piętro. Pomów z koniem. W pomieszczeniu na lewo, spotkasz dwóch braci Neda i
Jeda Edisonów. Kiedy rzeźbiarz odłoży praworęczny młotek (right-handed hammer), podmień
go na swój.




Wdrap się schodami po lewej na poddasze. Usiądź na łóżku Neda Edisona po prawej. Przełóż
teraz skrzypiący materac na łóżko Jeda w głębi i usiądź na nim. Odciągnąwszy uwagę kota, weź
zabawkową mysz (squeaky mouse toy) oraz czerwoną farbę (red paint) z podłogi.
Wyjdź oknem na dach i zsuń się kominem w dół. Opuść budynek.

Przejdź za dom i pomaluj na czerwono drzewo kumkwatu rosnące przy wehikule Chron-O-John.




W sali konferencyjnej zajazdu, pomów z Johnem Hanckokiem oraz Thomasem Jeffersonem i daj
mu butelkę wina (bottle of wine). Porozmawiaj z George'm Washingtonem (1, 4, 3, 2).

Przekaż Bernardowi list (letter) przez Chron-O-John (lub użyj go na ikonie głowy Bernarda w
prawym rogu paska opcji). Przełącz sterowanie postaci na Laverne (ikona głowy Laverne w
prawym rogu paska opcji).

LAVERNE
Pomów z więźniami, a następnie ze strażnikiem macką (3). Poczekaj, aż doktor wyjdzie z
gabinetu i zdejmij schemat macki (tentacle chart) ze ściany po prawej.
Przejdź z gabinetu do hollu i porozmawiaj z siedzącym na sofie Haroldem. Spróbuj wyjść z
posiadłości. Powiedź strażnikowi o skorzystaniu z toalety (2).

Dojdź w prawo za dom. Wręcz skalpel (scalpel) Bernardowi i schemat macki (tentacle chart)
Hoagie'mu.

BERNARD
Porozmawiaj z doktorem Fredem Edisonem. Idź na pierwsze piętro i otwórz pierwsze lewe drzwi
apartamentu poślubnego (W). Zamknij drzwi i wyjmij z zamka klucze (keys).




Wejdź do środkowego pokoju 101 (R). Zabierz ze stolika znikający atrament (disappearing ink) i
wręcz Dwayne'owi list (letter). Podnieś z dywanu flagowy pistolet (flag gun).




W ostatnim prywatnym pokoju po prawej (F), pomów z Zieloną Macką. Włącz odtwarzacz stereo
przy drzwiach i pchnij głośnik stojący na środku dywanu. Wyłącz odtwarzacz i weź z niego kasetę
wideo (videotape).
Zstąp na parter dworu i podnieś z podłogi sztuczne wymiociny (fake barf). Wyjdź z motelu
drzwiami po lewej.




Pójdź w prawo na parking i wręcz mężczyźnie w masce klucze (keys).

Zdobytym łomem (crowbar) podważ przyklejoną do posadzki parteru gumę z
dziesięciocentówką (gum with a dime stuck in it). Przeżuj ją w inwentarzu, zyskasz
dziesięciocentówkę (dime). W pierwszym lewym pokoju na piętrze (W), wrzuć obie monety do
szczeliny maszyny FickleFingers. Zabierz z łóżka sweter (sweater) i wyjdź na korytarz.




Użyj łomu (crowbar) na maszynie z cukierkami i podnieś z podłogi wysypane ćwierćdolarówki
(quarters).




Na drugim piętrze, otwórz drzwi na prawo. Pomów z Weird Edem Edisonem. Wyciągnij chomika
(hamster) z akwarium i poplam album na znaczki niewidzialnym atramentem (disappearing ink).
Podnieś z podłogi znaczek (stamp) wraz z klaserem (stamp album), który zwróć Edowi. Zejdź
piętro niżej, umieść w zamrażarce w lewej części korytarza chomika (hamster). Wróć do hollu i
przejdź przez podwójne drzwi z napisem "Welcome". Pomów ze sprzedawcą cygar. Podmień
jego pistolet-zapalniczkę (cigar lighter) na swój i ponownie zagadnij sprzedawcę (2, 1), zyskasz
wybuchające cygaro (exploding cigar). Otwórz kratkę klimatyzacyjną w podłodze przy lewej
stronie kominka. W prawej części pomieszczenia znajdziesz wibrującą szczękę (chattering teeth).
Gdy zbliżysz się do niej zacznie uciekać. Podążaj za nią, aż wpadnie do kratki, wyciągnij ją.
Przekłuj skalpelem (scalpel) balonowego clowna Oozo i wydobądź z jego strzępek aparat
wydający śmiech (box o' laughs). Przejdź przez drzwi u góry do kuchni.




Weź z ekspresu dzbanek zwykłej kawy (coffee) i kawy bezkofeinowej (decaf coffee) oraz
widelec ze stołu. Wejdź do pralni obok.




Otwórz szafkę i wyjmij lejek (funnel). Włóż sweter (sweater) do suszarki w rogu i uruchom ją
wrzucając ćwierćdolarówki (quarters) w szczelinę na monety.
Wdrap się kominkiem z sali konferencyjnej na dach. Zdemontuj korbkę (crank) z kołowrotka
masztu.




Prześlij Hoagie'mu podręcznik (textbook), znak z ogłoszeniem pomocy (help-wanted sign), ulotkę
(flier), znaczek (stamp), pistolet-zapalniczkę (cigar lighter), wybuchające cygaro (exploding
cigar) i wibrującą szczękę (chattering teeth). Laverne przekaż korektor Booboo-B-Gone, sztuczne
wymiociny (fake barf), aparat wydający śmiech (box o' laughs), widelec (fork) oraz korbkę
(crank).

HOAGIE
Przed budynkiem, podejdź do brudnego powozu. Wrzuć mydło (soap) do wiadra wody (bucket
full of water), a następnie wyczyść pojazd.




W sali konferencyjnej, wsuń ulotkę (flier) do skrzynki z propozycjami uchwał do konstytucji.
Daj wybuchające cygaro (exploding cigar) George'owi Washingtonowi, a następnie wibrującą
szczękę (chattering teeth). Podnieś koc (blankiet) obok kominka.




Idź na pierwsze piętro do środkowego pokoju. Pomów z Betsy Ross i połóż schemat macki
(tentacle chart) na szablonach obok łóżka.




Pójdź piętro wyżej i poczytaj koniowi podręcznik (textbook). Wyjmij z szklanki jego sztuczną
szczękę (dentures).




Wejdź na poddasze i otwartym oknem na dach. Zatkaj kocem (blanket) komin. Zabierz teraz ze
stołu w sali konferencyjnej pozłacane pióro (gold-plated quill pen).

Przekaż Bernardowi czerwoną farbę (red paint), zaś Laverne otwieracz puszek (can-opener),
spaghetti, zabawkową mysz (squeaky mouse toy) oraz sztuczną szczękę (dentures).

LAVERNE
Wróć do dworu, by powrócić do celi.

Ponownie zagadnij strażnika (3). Z korytarza przejdź drzwiami u góry do przestronnej sali i wespnij
się kominkiem na dach. Połącz korbkę (crank) z kołowrotkiem masztu i pokręć nim. Załóż
ściągniętą z masztu flagę (flag).




Zejdź kominem, otrzymaj od niebieskiej macki na drugim końcu pomieszczania plakietkę z
imieniem (name tag). Idź z hollu na pierwsze piętro. Obejrzyj zawartość zamrażarki po lewej i
wyciągnij zamrożonego chomika (frozen hamster). Wejdź do pierwszego lewego pokoju (W).
Otwórz otwieraczem puszek (can-opener) kapsułę czasu i weź butelkę kwasu winnego (vinegar).




Wejdź do drugiego środkowego pokoju (R). Z gniazdka wyciągnij przedłużacz (extension cord).
Zabierz z półki wrotki (roller-skate) i załóż na nogi mumii. Przyczep jej plakietkę z imieniem (name
tag), po czym wypchnij z pokoju.




Porozmawiaj w ostatnim trzecim pokoju (F) z Purpurową Macką.
Wyślij Hoagie'mu kwas winny (vinegar).

BERNARD
Zejdź do tajnego laboratorium. Wlej bezkofeinowej kawy (decaf coffee) z etykietką D do kubka
na stole. Wejdź na drugie piętro i do pomieszczanie na lewo. Porozmawiaj z siostrą Edną i pchnij
jej krzesło. Włóż kasetę (viedotape) do magnetowidu w panelu VCR i popatrz na ekran
monitora.




Naciśnij drugi przycisk od prawej, by nagrać sekwencję otwierania sejfu. Przewiń kasetę
używając drugiego od lewej przycisku. Zwolnij tempo nagrania przełączając dźwignię w prawym
rogu z SP na EP i uruchom film trzecim przyciskiem od lewej. Udaj się z hollu do biura Edisona.
Otwórz sejf, by zdobyć kontrakt (contract). Wdrap się kominkiem na dach i wejdź do prawego
okna. Ściągnij sznur (rope) z łóżka. Opuść poddasze. Załóż linę na blok krążkowy nad oknem.

Na dole przed motelem, przywiąż jej koniec do stojącej mumii Martwego Kuzyna Teda i Pomaluj
czerwoną farbą (red paint). Wróć na dach i pociągnij za linę.

Zamień mumię z doktorem Fredem. Przywiąż sznur do doktora i ponownie pociągnij za linę na
dachu.




W laboratorium, wetknij doktorowi lejek (funnel) do ust i wlej zwykłej kawy (coffee) z etykietką R.
Wręcz mu do podpisania kontrakt (contract) (4, 3).

Przekaż podpisany kontrakt (signed contract) Hoagie'mu.

HOAGIE
Zejdź do laboratorium i daj Redowi Edisonowi olej (oil), kwas winny (vinegar) oraz pozłacane
pióro (gold-plated quill pen). Zabierz z półki gotową baterię (battery). Pokaż mu także znak z
ogłoszeniem pomocy (help-wanted sign) i zdejmij z wieszaka laboratoryjny płaszcz (lab coat).




Wejdź do ostatniego trzeciego pokoju na piętrze i wręcz Benowi Franklinowi płaszcz laboratoryjny
(lab coat).

Na wzgórzu, przyczep szybko do latawca baterię (battery). Kiedy Ben krzyknie, wypuść go
("Push"). Po eksperymencie, podnieś z ziemi naładowaną baterię (fully-charged battery). Połącz
w inwentarzu znaczek (stamp) z podpisanym kontraktem (signed contract) i włóż do skrzynki
pocztowej przed rezydencją. Podejdź do Chron-O-John za domem i podłącz baterię (battery)
do wtyczki.




LAVERNE
Wstąp schodami na drugie piętro do sali wystawowej Załóż mumii rozmoczony makaron (soggy
noodles), sztuczną szczękę (dentures) oraz aparat wydające śmiech (box o' laughs), po czym
użyj widelec (fork) na jej głowie. Podłóż Haroldowi sztuczne wymiociny (fake barf). Przejdź w
prawo, przypomnij jurorom o konkurencji najlepszych włosów (1), najlepszego uśmiechu (1) i
najlepszego śmiechu (1). Wygrasz karnet na kolację (dinner certificate) oraz trofeum (trophy).
Pomaluj zawartością Booboo-B-Gone płot przy budynku. Gdy zwierze ucieknie na daszek, pokaż
mu zabawkową mysz (squeaky mouse toy), zdobędziesz kota (cat).




Wejdź z przestronnej sali do więzienia u góry i daj strażnikowi karnet na kolację (dinner
certificate). Pchnij przełącznik obok wejścia i wrzuć do celi kota (cat). Wychodząc z więzienia,
udaj się do kuchni na prawo. Ogrzej zamrożonego chomika (frozen hamster) w mikrofalówce po
lewej. Wejdź do pralni obok. Otwórz suszarkę i wyjmij miniaturowy sweterek (sweater), który załóż
na zziębniętego chomika (cold wet hamster). Wróć do hollu rezydencji i otwórz zabytkowy zegar,
by zejść do pracowni. Wpuść ogrzanego chomika (toasty warm hamster) do generatora. Użyj
odkurzacza na mysiej dziurze, otwórz klapkę i wydobądź ze środka kulkę kurzu, będącą
zwierzakiem. Ponownie wpuść go do generatora. Podłącz do gniazdka urządzenia przedłużacz
(extension cord), a jego koniec wyrzuć przez okno. Skieruj się za budynek.




Połącz przedłużacz (extension cord) z wtyczką od Chron-O-John.
BERNARD
W pokoju poślubnym (W) lub nr 101 (R) na pierwszym piętrze, włącz telewizor. Po emisji reklamy
skorzystaj z telefonu na stoliku, by zakupić diament.




BERNARD, HOAGIE i LAVERNE
Opuść pomieszczenie. Otwórz szybko drzwi środkowego pokoju (R) i wejdź do środka po
postrzale. Ukryj się w mysiej dziurze. Zabierz leżącą obok globusa po prawej kulę do kręgli
(bowling ball).




Zejdź na parter i do laboratorium. Rzuć kulą do kręgli (bowling ball) w Purpurowe Macki.
Porozmawiaj z Purpurową Macką (1, 4, 1, 3).

KONIEC.

                                                                  Rozwiązanie napisał SpiritDemos

				
DOCUMENT INFO