Alfaro Kenpo Karate system.
MANUAL DE ARBITRAJE
SISTEMA SEMI—CONTACT (ligth contatc) ( ABIERTO A TODOS LOS ESTILOS )
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MESA OFICIAL
JUEZ ANOTADOR ( CRONO ) 2 M.
JUEZ DE ESQUINA ZONA DE PROTECCION
8 M.
1 M. Competidor Azul
1 M. Competidor Rojo
1.5 m. 7 m. Arbitro Central 7 m. 8 m. JUEZ DE ESQUINA
LINEA CENTRAL DEL CUADRILATERO
Personas y elementos del tatami.
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INTRODUCCION
Con esta serie de artículos sobre arbitraje perseguimos una doble finalidad: por una parte, que las reglas de arbitraje queden claras para todo el mundo; por otra, que los criterios sean unánimes a la hora de su aplicación y que el veredicto final sea lo mas objetivo posible. ARTÍCULO 1ª .- Finalidad La finalidad de las reglas de competición es regular todos los problemas relacionados con la misma a cualquier nivel. ARTÍCULO 2ª .- Área de competición El área de competición debe tener una medida exacta de 8 * 8 m2. En ella estarán delimitadas las posiciones del juez central, competidores, esquinas y coach. ARTÍCULO 3ª .- Área del competidor. La zona enmarcada dentro del cuadro de 8 * 8 m2 se denomina: área del competidor. Debe marcarse un cuadro de 7 * 7 m2 y luego otro de 8 * 8 m2 concéntrico con el primero. El espacio comprendido en ese metro se denomina zona de protección. NOTA: En casos excepcionales y debido a la necesidad de disponer al menos de 6 tatamis en una competición, y por acuerdo únicamente de los delegados de club las medidas se podrán reducir sensiblemente hasta un mínimo de 6 * 6 m2 ARTÍCULO 4ª .- Zona del Coach. Cada uno de los dos Coach ocupara un espacio de 1.50 metros de largo por 1 metro de ancho , que se situaran en el centro de dos lados opuestos, aquellos que quedan justamente a espaldas de los competidores antes de iniciarse el combate NOTA: Las líneas que componen toda la zona de competición, así como las distintas señalizaciones, serán de un ancho mínimo de 5 cm. Y de un color que las distinga del resto claramente. ARTÍCULO 5ª .- Registro para poder competir. a) b) c) d) Todas las personas que deseen competir deberán presentar la credencial actualizada . Ser mayor de edad o, en su caso, presentar autorización por escrito de los padres o tutores. Estar inscrito en el torneo dentro del plazo del tiempo establecido por el organizador. Representar a un club debidamente inscrito en la Asociación AKKS, con la renovación de este al día o la carta invitación si pertenecen a otro club o Asociasiación. e) En caso de tratarse de una competidora adulta, certificado de no embarazo. f) Tener un conocimiento completo de las reglas de arbitraje.
ARTÍCULO 6ª .- Indumentaria de los competidores. a) Llevar el uniforme reglamentario de la Asociación AKKS o de AKMA . b) Mostrar una imagen pulcra y ordenada.
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c)
No se podrán llevar objetos o elementos que puedan causar lesión al adversario o a uno mismo, tales como gafas, anillos, cadenas, etc. d) Las PROTECCIONES OBLIGATORIAS serán siempre blandas y homologadas por AKKS y son las siguientes: INFANTIL: bucal, casco, guantes, peto, concha, la tibia y el pie estarán cubiertos (protecciones tipo zapato) ADULTOS: bucal, concha, guantes semi-contac, proteccion de pierna que cubra la tibia y el pie (tipo zapato), las competidoras deberán utilizar protector de seno o peto, a elegir.
NOTA: En la categoría de adultos el casco es obligatorio y la rejilla o mica de protección es opcional. ARTICULO 7ª .- Categorias Se utilizaran reglas Open en la categoría infantil para kumite y las de semi-contac para categoría senior. Las categoríaas a tener en cuenta para los torneos y campeonatos AKKS serán las siguientes:
1ª) KUMITE (COMBATE)
Pelea por puntos Division Edad PP-1 3-4 PP-2 5-6 PP-3 7-8 PP-4 9-10 PP-5 9-10 PP-6 9-10 PP-7 9-10 PP-8 9-10 PP-9 9-10 PP-10 11-12 PP-11 11-12 PP-12 11-12 PP-13 11-12 PP-14 11-12 PP-15 11-12 PP-16 13-15 PP-17 13-15 PP-18 13-15 PP-19 13-15 PP-20 13-15 PP-21 13-15 PP-22 16-17 PP-23 16-17 PP-24 16-17 PP-25 16+ PP-26 16+ PP-27 16+ PP-28 16+ PP-29 18+ PP-30 18+ PP-31 18+ PP-32 18+ PP-33 18+ PP-34 18+ Grado T.G. T.G. T.G. BL-AM-NAR BL-AM-NAR MO-AZ-VE MO-AZ-VE CAF-NE CAF-NE BL-AM-NAR BL-AM-NAR MO-AZ-VE MO-AZ-VE CAF-NE CAF-NE BL-AM-NAR BL-AM-NAR MO-AZ-VE MO-AZ-VE CAF-NE CAF-NE BL-AM-NAR MO-AZ-VE CAF-NE BL-AM-NAR MO-AZ-VE CAF-NE CAF-NE BL-AM-NAR BL-AM-NAR MO-AZ-VE MO-AZ-VE CAFÉ CAFÉ Sexo M/F M/F M/F M F M F M F M F M F M F M F M F M F M M M F F M-70* M-70 F75* F75* F75* F75* F75* F75*
Pelea Cintas Negras Division PP-35 PP-36 PP-37 PP-38 PP-39 PP-40 PP-41 PP-42 Edad 18-29 18-29 18-29 18-29 18-29 30-39 30-39 40+ Grado NEGRA NEGRA NEGRA NEGRA NEGRA NEGRA NEGRA NEGRA Sexo H-60* H-70* H-80* H-90* H91+* H-5* H75+* H*
Peleas por Equipos Division Edad PE-1 7-9
Grado T.G.
Sexo H/M
4/15
PE-2 PE-3 PE-4 PE-5 PE-6 PE-7
10-12 13-15 16 16 16 16
T.G. T.G. T.G. BL-MO AZ-VE-CAF NEGRA
H/M H/M M H H H
2ª) KUMITE REGLAS SEMI-CONTAC
Pelea Continua (light contact) Division Edad Grado PC-1 3.4 T.G. PC-2 5-6 T.G. PC-3 7-8 T.G. PC-4 9-10 BL-AM-NAR PC-5 9-10 BL-AM-NAR PC-6 9-10 MO-AZ-VE PC-7 9-10 MO-AZ-VE PC-8 9-10 CAF-NE PC-9 9-10 CAF-NE BL-AM-NAR PC-10 11-12 BL-AM-NAR PC-11 11-12 11-12 MO-AZ-VE PC-12 11-12 MO-AZ-VE PC-13 11-12 CAF-NE PC-14 11-12 CAF-NE PC-15 13-15 BL-AM-NAR PC-16 13-15 BL-AM-NAR PC-17 13-15 MO-AZ-VE PC-18 13-15 MO-AZ-VE PC-19 13-15 CAF-NE PC-20 13-15 CAF-NE PC-21 16-17 BL-AM-NAR PC-22 16-17 MO-AZ-VE PC-23 16-17 CAF-NE PC-24 16 BL-AM-NAR PC-25 16 MO-AZ-VE PC-26 16 CAF-NE PC-27 16 CAF-NE PC-28 18 BL-AM-NAR PC-29 18 BL-AM-NAR PC-30 18 MO-AZ-VE PC-31 18 MO-AZ-VE PC-32 18 CAFÉ PC-33 CAFÉ PC-34 18 PC-35 PC-36 PC-37 PC-38 PC-39 PC-40 PC-41 PC-42 18-29 18-29 18-29 18-29 18-29 30-.39 30-39 40 NEGRA NEGRA NEGRA NEGRA NEGRA NEGRA NEGRA NEGRA Sexo H/M H/M H/M H M H M H M H M H M H M H M H M H M H H H M M M-70* M70+* H-75* H75+* H-75* H75+* H-75* H75+* H-60* H-70* H-80 H-90* H91+* H-75* H75+* H
3ª)KATAS MANOS VACIAS
Formas Pewees hasta 7 años Division FPW-1 FPW-2 FPW-3 Edad 0-5 5 7 Grado T.G. T.G. T.G. Sexo H/M H/M H/M
Formas Principiantes Division Edad FD-4 8-9 FD-5 9-10 FD-6 11-12 FD-7 13-15 FD-8 16-17 FD-9 18*
Grado BL-AM-NAR BL-AM-NAR BL-AM-NAR BL-AM-NAR BL-AM-NAR BL-AM-NAR
Sexo H/M H/M H/M H/M H/M H/M
Formas Intermedios Division Edad FD-10 8-9 FD-11 9-10
Grado MO-AZ-VE MO-AZ-VE
Sexo H/M H/M
5/15
FD-12 FD-13 FD-14 FD-15
11-12 13-15 16-17 18*
MO-AZ-VE MO-AZ-VE MO-AZ-VE MO-AZ-VE
H/M H/M H/M H/M
Formas Avanzado Division Edad FD-16 8-10 FD-17 11-13 FD-18 13-15 FD-19 16-17 FD-20 18
Grado CAF-NE CAF-NE CAF-NE CAF-NE CAF-NE
Sexo H/M H/M H/M H/M H/M
Formas Cinturones Negros Division Ages FCN-1 FCN-2 FCN-3 FCN-4 FCN-5 FCN-6 FCN-7 FCN-8 FCN-9 Edad 18 18 18 18 18 18 18 41
Grado JAP-KOR POL-KEN CHINAS KENPO L 3/4 KENPO L 5/6 KEN/POL CHINAS JAP/KOR TODOS EST.
Sexo H H H H H M M M H/M
Formas Kenpo Pricipiantes Division Edad Grado FK-1 0-5 T.G. FK-2 6-7 T.G. FK-3 8-9 T.G. FK-4 9-10 BL-AM-NAR FK-5 11-12 BL-AM-NAR FK-6 13-15 BL-AM-NAR FK-7 16-17 BL-AM-NAR FK-8 18 BL-AM-NAR
Sexo H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M
Formas Kenpo Intermedios Division Edad Grado FK-9 8-9 MO-AZ-VE FK-10 9-10 MO-AZ-VE FK-11 11-12 MO-AZ-VE FK-12 13-15 MO-AZ-VE FK-13 16-17 MO-AZ-VE FK-14 18 MO-AZ-VE
Sexo H/M H/M H/M H/M H/M H/M
Formas Kenpo Avanzados Division Edad FK-15 8-10 FK-16 11-13 FK-17 13-15 FK-18 16-17 FK-19 18
Grado CAF-NE CAF-NE CAF-NE CAF-NE CAF-NE
Sexo H/M H/M H/M H/M H/M
Formas Kenpo Tradicionales y Univesales Division FK-20 FK-21 FK-22 FK-23 FK-24 Edad 8-10 11-13 13-15 16-17 18 Grado CAF-NE CAF-NE CAF-NE CAF-NE CAF-NE Sexo H/M H/M H/M H/M H/M
Formas Musicales Division Edad FM-1 -10 FM-2 10-12 FM-3 13-17 FM-4 18 FM-5 18
Grado T.G. T.G. T.G. BL-CAF NEGRA
Sexo H/M H/M H/M H/M H/M
Forma Open Division OF-1 OF-2
Edad -12 13-17
Grado T.G. T.G.
Sexo H/M H/M
6/15
OF-3 OF-4
18 18
BL-CAF NEGRA
H/M H/M
Showmanship Division Edad SH-1 -9 SH-2 10-14 SH-3 14-14 SH-4 15 SH-5 15 SH-6 15
Grado T.G. BL-MOR VE-NE BL-MOR AZ-VE-CAF NEGRO
Sexo H/M H/M H/M H/M H/M H/M*
Tecnicas de Defensa Personal Division Edad Grado TD-1 T.G. -7 TD-2 8-12 BL-AM-NAR TD-3 8-12 MO-AZ-VE TD-4 6-12 CAF-NE TD-5 13-17 BL-AM-NAR TD-6 13-17 MO-AZ-VE TD-7 13-17 CAF-NE TD-8 18 BL-AM-NAR TD-9 18 MO-AZ-VE TD-10 18 CAFÉ TD-11 18 NEGRA
Sexo H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M*
4ª)KOBUDO (ARMAS ORIENTALES)
Formas Con Armas Division Edad FA-1 -10 FA-2 10-12 FA-3 13-17 FA-4 18 FA-5 10 FA-6 10-12 FA-7 13-17 FA-8 18 FA-9 12 FA-10 FA-11 13-17 18 Grado BL-AM-NAR BL-AM-NAR BL-AM-NAR BL-AM-NAR MO-AZ-VE MO-AZ-VE MO-AZ-VE MO-AZ-VE CAF-NE CAF-NE NEGRA Sexo H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M H/M
5ª)GRAPPLING
Grappling Division G-1 G-2 G-3 G-4 G-5 G-6 G-7 G-8 G-9 G-10 G-11 G-12 G-13 G-14 Edad -7 8-9 8-9 10-12 10-12 13-15 13-15 16+ 16+ 16+ 16+ 16+ 16+ 16+ Grado T.G. T.G. T.G. T.G. T.G. T.G. T.G. T.G. T.G. T.G. T.G. T.G. T.G. T.G. Sexo H/M H M H M H M -65H -71H -77H -83H -89H -95H -95+ H
6ª)CAMPEÓN DE CAMPEONES
Campeon de Campeones Division Edad CC-1 CC-2 CC-3 CC-4 18+ 18+ 18+ 18+ Grado Formas Pelea Cont. Pelea Puntos Especial* Sexo H H H
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ARTÍCULO 8ª.- Pesaje. Deberá realizarse siempre antes del sorteo. Durante el pesaje solo podrá estar presente un delegado por equipo, además del Delegado Jefe que habrá sido elegido por el organizador de la competición. ARTICULO 9ª.- Tipo de competición a) la competición será individual y cada equipo podrá presentar un máximo de cuatro competidores por peso (cuando la categoría es por peso). b) Para poder celebrarse un combate dentro de cualquier categoría o peso, deberá haber un mínimo de tres competidores. NOTA: En ocasiones, el organizador puede permitir la celebración de un combate para una categoría con la sola presencia de dos competidores. ARTICULO 10ª.- Sorteo. a) El sorteo siempre se efectuará después del pesaje en presencia del delegado del club o región. b) En caso de no poder realizarse el pesaje, el peso estará disponible para que en cualquier momento pueda verificarse, cuando así sea requerido, pero siempre antes del inicio del combate. c) Se sortearán los clubes o regiones y se les dará un número, posteriormente cada delegado, según el número que le haya correspondido, dirá el nombre del competidor, o competidores, en cada categoría. ARTICULO 11ª.-Duración de la competición. La duración oficial de los combates será de 2 asaltos de 1 minutos cada uno, con un mínimo de descanso entre ellos. Las posibilidades que se barajan alternativamente, según la cantidad de competidores que acudan a un torneo, y siempre contando con el acuerdo unánime del organizador y delegados, pueden ser de 2 asaltos de 2 minutos con 1 minuto de descanso, e incluso de un único asalto de 2 ò 3 minutos. ARTICULO 12ª.-Personal necesario. a) jefe arbitral de la competición. b) juez supremo de mesa (por área de competición). c) juez central (por área de competición). d) dos o cuatro jueces de esquina (por área de competición) e) cronometrador por área de competición f) un médico. g) servicio de cruz roja. h) servicio de policía municipal. i) grupo de oficiales asistentes de AKKS. Podrán variar en número y llevarán un distintivo en la solapa o pectoral izquierdo. ARTICULO 13.- Uniforme arbitral. a) Todos los árbitros deberán ir uniformados con el traje oficial homologado por AKKS. b) No podrán ser portadores de elementos que puedan causar lesión a los competidores (anillos, pulseras, medallas, etc.) ARTICULO 14.- Registro para poder arbitrar. a) Tener la documentación actualizada (licencia y renovaciones anuales AKKS) 8/15
b) Estar en posesión del Carnet de arbitraje en el grado que corresponde al nivel de competición que se desea arbitrar. c) Reciclar, al menos una vez al año, todos los conocimientos arbitrales en cursillos correspondientes al nivel de su categoría. ARTICULO 15ª.- Categorías arbitrales. a) cronometrador: encargado de controlar el tiempo de duración del combate. b) Árbitro regional: podrá dirigir combates a nivel de provincia y regional, y además podrá ser juez de esquina en un nacional. Deberá estar en posesión del carnet de crono. c) Arbitro nacional: podrá dirigir encuentros nacionales como árbitro central. Estará en posesión del carnet de árbitro regional y crono. ARTICULO 16.- Nominación de los competidores. a) el nombre del competidor será anunciado por los altavoces tres veces, con un intervalo de 20 segundos entre una llamada y la siguiente. Este control deberá ser realizado por el crono correspondiente al área de competición. Cada vez que transcurra un minuto, avisará a la mesa central. El árbitro central amonestará con 1*2 punto al competidor que se presente a partir de la segunda llamada con las palabras “por perdida de tiempo”. Si transcurrido el periodo mencionado (1 minuto) no se presenta, se le declarará perdedor. NOTA: Es muy importante que los coach y competidores estén muy atentos a las llamadas para agilizar la competición. ARTICULO 17ª.- Principio y fin del combate. a) Con la palabra “COMBATE” se dará comienzo a cada asalto por el juez central, el mismo lo detendrá con la palabra “ALTO”, ante la indicación del crono correspondiente. b) Si la palabra “ALTO” se utiliza para finalizar el combate, se añadirá inmediatamente la palabra “FINAL”. ARTICULO 18ª.- Registros antes de empezar y terminar un combate. a) El árbitro central se encontrará fuera del área de competición y frente al juez de mesa, pasará a su posición, dentro del área, cuando esté preparado para comenzar el control del combate. b) Los competidores, se encontraran fuera del área de competición, en los lugares indicados para ellos y en compañía de un solo coach. Pasarán a sus posiciones en el área de competición sólo a instancias del juez central. Este los llamará por el color correspondiente. El ROJO será el competidor situado a la derecha del juez central y el AZUL el que se encuentra a su izquierda. c) Los competidores se colocarán en sus respectivos lugares, señalados al efecto, dentro del área de competición mirando al juez jefe en posición de firmes. A la voz de “SALUDO” se inclinarán hacia éste, a continuación a la voz de “SALUDO” lo realizaran mirándose el uno al otro. d) El árbitro central pasará inmediatamente sin dar la espalda al juez de mesa, a revisar que el vestuario y las protecciones sean las reglamentarias, así mismo comprobará las uñas de los pies y elementos que puedan causar lesión. e) El árbitro central indicará el principio del combate levantando un dedo a la voz de PRIMER ASALTO, y así lo hará en el resto de los asaltos establecidos. f) Es una obligación que cada competidor conozca este ceremonial y los términos oficiales que se utilizan.
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ARTICULO 20ª.- Tramites al final de cada combate. a) Los competidores deberán permanecer de pie, en posición de firmes, mirándose el uno al otro. b) Los competidores a la voz de “ATENCIÒN” lo harán y a la voz de “SALUDO” lo harán, seguidamente a la voz de “MIRARSE” mirarán al juez de mesa y por último a la voz de “SALUDO” saludarán al juez. c) Los jueces de esquina entregarán las papeletas con la puntuación al árbitro central, quien las entregará al juez de mesa, este dilucirá, mediante el recuento del total de puntos, al ganador de dicho combate. Mientras tanto, los competidores permanecerán sentados sobre sus rodillas dentro del área de competición. d) El árbitro central declarará al vencedor colocándose entre ambos competidores y tomará de una mano a cada uno, siempre mirando al juez de mesa. A la voz de ROJO ó AZUL se mencionará al vencedor alzando el brazo correspondiente y dirá GANADOR. ARTICULO 21ª.- Puntuaciones válidas y valoraciones. Toda técnica efectuada con limpieza y control que golpee una sola zona permitida será puntuada de la siguiente manera: a) Un punto por cada técnica de pierna a las zonas permitidas del cuerpo. b) Un punto por cada técnica de puño a la cabeza o a las zonas permitidas del cuerpo. c) Un punto por cada excelente barrido o desplazamiento (los barridos estarán permitidos siempre y cuando haya tatami). d) Dos puntos por cada técnica de pierna a la cabeza. e) Dos puntos por cada barrido o desplazamiento inmediatamente seguido de una técnica en el suelo (esta técnica será permitida si hay tatami). f) Tres puntos por patada en salto a la cara. El salto debe rebasar el nivel del cinturón. g) Tres puntos por golpe de puño percutante a la cabeza y por la parte de la nuca. El salto debe rebasar el nivel de cinturón. h) 2 puntos por patada o golpe a la espalda con control del mismo. i) Las técnicas de pierna para ser válidas deben efectuarse con perfecto equilibrio, es decir, sin caerse al suelo, en caso contrario no se puntuarán. ARTICULO 22ª.- Técnicas permitidas. 1.-golpes de puño directo a la cara, al pecho o al estómago y en la parte de atrás del casco de protección. 2.-golpes de puño circulares a la cara, al pecho, al estómago, costado, y en ningún caso se podrá rebasar la línea de impacto. 3.- se permite chequear la guardia del contrario con mano o pie para efectuar una técnica. 4.-patada frontal al estómago, pecho o cara. 5.-patada circular al estómago, pecho, cara, costado y espalda. 6.- patada lateral al estómago, pecho, cara y costado. 7.-patada descendente. 8.-patada de vuelta recta. 9.-patada de vuelta circular, siempre y cuando la patada marque pero no pase. 10.-patada de vuelta circular recogida (tipo mawashi). 11.-tècnicas realizadas con la palma de la mano directa o en movimientos circulares, siempre que no pase. 12.-golpes de revés realizados con los puños a zonas permitidas. NOTA: Todas las técnicas en semi-contac se deben realizar sin excesiva potencia, siempre debe existir un control (técnicas percutantes).
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ARTICULO 23ª.-Tècnicas y acciones prohibidas. 1.-agarrar o retener al contrario. 2.-las patadas en giro circulares que pasen. 3.-las patadas circulares a las piernas. 4.-golpear con codo, rodilla, cabeza o cualquier otra zona del cuerpo. 7.-escupir. 8.-hablar para distraer al contrario. 9.-nunca estará permitido el K. O. Voluntario. No estará penalizado con la descalificación sólo en el caso de que se produzca un choque involuntario. ARTICULO 24ª.- Zonas permitidas para golpear con puño o pie. 1.-Cara 2.-Pecho 3.-Estómago 4.-Costado 5.-Espalda 6.-Son válidos los desequilibrios, simulacros de barrido, aunque no haya tatami, siempre que no supongan la caída del contrario 7.-barridos, siempre y cuando se realicen al botín y haya tatami. ARTICULO 25ª.- Zonas prohibidas para golpear. Golpear directamente a las articulaciones, a la nuca, a la columna vertebral o del cinto hacia abajo. ARTICULO 26ª.- Amonestaciones y deducción de puntos. Se amonestara al competidor cada vez que salga del área de competición voluntariamente. Se deducirá ½ punto por cada una de las siguientes acciones, previa amonestación. 1.-por cada tres salidas del tatami, previa amonestación. 2.-por rehuir el combate durante más de 15 segundos. 3.- por simular lesión 4.-por empujar. 5.-por barrer, cuando no haya tatami. 6.-por agarres con la mano. 7.-por mal comportamiento del competidor o coach. 8.-por tirarse al suelo tras efectuar una técnica de pierna, estando previamente advertido. Se deducirá 1 punto por cada una de las siguientes acciones: 1.-por atacar al competidor una vez que esté en el suelo. 2.-por atacar después de detener el combate. 3.-Por mal comportamiento reiterado del competidor o coach. 4.- por golpear con excesiva potencia al realizar cualquier técnica. 5.-por golpear con cabeza, codo o rodilla. 6.-por golpear con cualquier técnica no permitida, previa amonestación.
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ARTICULO 27ª.- Descalificación. 1.-por patear directamente a genitales. 2.-por patada baja. 3.-por técnica contundente que produzca el k.o. del oponente. 4.-por acumulación de deducciones. Cualquier competidor que acumule tres puntos será descalificado automáticamente. El acumular 5 amonestaciones automáticamente es descalificación, sea por salidas o penalizaciones.
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ASPECTOS TEÒRICOS Y NORMATIVA PARA LA PUNTUACIÒN DE KATAS
CONSIDERACIONES TEÒRICAS SOBRE LAS KATAS
Aunque en estas anotaciones se ha aceptado la terminología japonesa, el nombre que reciben es distinto dependiendo del estilo y del país de origen, a seber: • • • • • México y paises de habla Hispana: forma Japòn: kata, engui. Corea: pumse, hyong. China: dao, kuen, tao-chien. Vietnam: la han.
La mayoría de los estilos tienen raíces y principios comunes, aunque en cuanto a los katas se refiere no hay un criterio común, debido a las continuadas variaciones que cada maestro ha realizado en sus estilos propios. Constituyen desde este punto de vista la esencia de cada estilo. Resulta difícil describir con palabras el significado real de un kata. No se puede expresar la interpretación de un kata mediante la palabra. Se puede considerar que un kata es una serie de secuencia de movimientos preestablecidos (un combate imaginario), serie de técnicas completas de defensa y ataque, ejecutados contra uno o varios atacantes imaginarios. Su propósito es asegurar y perfeccionar la correcta coordinación del cuerpo, los ojos y la actitud mental. Con su práctica se desarrolla el ritmo, la coordinación, el equilibrio, los principios de aplicación de la fuerza y diversas técnicas eficaces para la autodefensa contra uno o varios oponentes imaginarios, como mencionamos antes. Otro objetivo es conservar y preservar, a través de años y siglos, los estilos tradicionales. Son la herencia que nos dejan los grandes maestros sobre las que hay que profundizar. Un kata es una secuencia de movimientos estudiados y establecidos previamente, cuya repetición no mecánica, nos lleva al perfeccionamiento individual, tanto en lo físico como en lo psíquico. Su practica constante y correcta hace posible experimentar, comprender y sentir el arte marcial como el camino que unifica el cuerpo, la mente y el espíritu que conduce a la libertad y a la integración del universo, del que formamos parte. Un kata debe ser expresado con todo el ser, ejecutarse con la máxima energía y con la gran voluntad de desarrollar perfectamente todas las técnicas y conocimientos adquiridos, hasta llegar a sentir la sensación de ser el dueño de su propio cuerpo y espíritu.
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-----CONSIDERACIONES SOBRE LA EJECUCIÒN DE LOS KATAS.-----Se deben tener en cuenta para analizar el trabajo correcto de un kata dos puntos fundamentales: 1.-EJECUCION FÌSICA: Técnica, ritmo, equilibrio, kime y respiración. 2.-EJECUCION MENTAL: Presentación y terminación, mirada, saludo, guardia y vivencia. Con arreglo de estos dos apartados, los aspectos a tener en cuenta a la hora de ejecutar un kata serian los siguientes: Presentación, saludo, guardia, mirada, relajación, concentración (tensión), respiración, técnica, definición, velocidad, precisión, efectividad, fluidez, ritmo, potencia, ki, kime, kial, energías, paradas, estilo, embusen, entrega, espíritu, equilibrio, armonía, terminación. Analicemos brevemente cada uno de estos aspectos: 1.- PRESENTACIÒN: debemos presentarnos de forma prudente, con decoro, humildad (no servilismo), gentileza, bondad y confianza. En otras palabras, debemos presentarnos como una persona integra. 2.-SALUDO: se saluda antes de entrar a la zona de competición, a la vez que se pide permiso, se vuelve a saludar al presentarse ante los jueces y pedir permiso para realizar la kata. El saludo se debe realizar con exquisito respeto y humildad, pero sin caer en el servilismo, se realizará el saludo oficial de la escuela o estilo antes de comenzar la kata. 3.- GUARDIA: desde el momento de salir al tatami se debe estar en guardia, es decir, nuestra mente, espíritu y cuerpo deben alcanzar el punto de equilibrio entre relajación y tensión. 4.-MIRADA: hay que verlo todo sin mirar nada, se debe tener la mirada vacía del guerrero, una mirada casi hipnótica. No debe detenerse la mirada en un punto determinado. MIYAMOTO MUSASHI dice al respecto: “El guerrero debe siempre mirar las cosas distantes como si estuvieran a su lado y las próximas como si estuvieran fuera del alcance de sus manos”. 5.-RELAJACIÒN-CONCENTRACIÒN (TENSIÒN): ambos elementos están tan interrelacionados que el equilibrio de ellos determina el grado de perfección en la ejecución de los movimientos. Relajación y concentración son como los extremos de una cuerda. La excesiva relajación conduce a la distracción, la concentración extrema a una tensión exagerada que bloquea la mente y, por consiguiente, el libre fluir de los movimientos que emergen del espíritu. Nos dice Miyamoto Musashi: ”Conservad un espíritu amplio, recto, sin
demasiada tensión ni demasiada relajación”.
6.-RESPIRACIÒN: debe existir una perfecta coordinación entre respiración y movimiento, a través de ella se manifiesta nuestra energía, externa e interna. Es el aliento vital, de ella depende nuestra vida, cultivando la respiración se dominará al cuerpo, la mente y por último el espíritu. ”El espíritu entrenando la respiración, la respiración entrenando los movimientos físicos.” 7.-TÈCNICA: la ejecución precisa y correcta de cada movimiento. Debemos aspirar a conseguir la perfección en cada uno de nuestros gestos y movimientos, aportará en cada caso la cantidad de potencia y energías necesarias para impresionar vivamente. 8.- DEFINICIÒN: cada movimiento debe ser ejecutado con decisión, con precisión sin titubeos, y detenerse en el punto exacto. Se debe describir la trayectoria completa y limpia de cada técnica, de cada posición, para que haya definición. 9.-VELOCIDAD: debe ser la correcta cuando ejecutamos una kata. El exceso de velocidad o una exagerada lentitud van en detrimento de la correcta definición, excepto en el caso de que se trate de movimientos de tensión dinámica y respiración. 14/15
10.- RITMO: el ritmo de un kata viene determinado por los factores que intervienen en su ejecuciòn a saber: velocidad, potencia (kime), coordinación, respiración, definición, tipo de técnica. 11.-KI, KIME, KIAI: el “ki” es la energía universal, la potencia vital proveniente de las energías físicas y mentales, concentradas (bajo vientre, punto situado a unos 3 cm. por debajo del ombligo). El “kime” es la aplicación de la máxima potencia física en un punto y en un momento determinados haciendo uso de la energía interna. Se golpea con “kime” cuando se pone al servicio de los movimientos la energía del espíritu. El “kivi” es un grito muy potente que se da para potenciar la energía, se intenta transmitir el “ki” a la potencia física. 12.-PRECISIÒN: un movimiento es preciso cuando se elimina todo lo innecesario, lo superfluo. La precisión va conjugada con la sencillez, es hacer de forma natural un movimiento preestablecido. 13.-EFECTIVIDAD: cualquier técnica que se ejecuten en un katase debe realizarse con la misma potencia como si fuese una situación real. 14.-PARADAS: para definir el movimiento es preciso hacer pequeñas paradas al final de cada técnica. 15.-ESTILO: es el sello personal que cada cual aporta a la forma, a las técnicas ejecutadas. Debe haber también un equilibrio entre la elegancia y la efectividad. 16.-LÌNEA DE EJECUCIÒN DE LA FORMA (EMBUSEN): una forma empieza y acaba en el mismo punto la mayoría de las veces. La trayectoria que se sigue en los diferentes desplazamientos es la línea de ejecución de la forma. Si no termina en el mismo punto, el competidor deberá advertirlo a los jueces, exponiéndose en caso contrario a que lo penalicen por tal motivo. 17.-FLUIDEZ: el movimiento debe surgir de forma natural como emergido del espíritu, como un acto de creación supremo. 18.-ENTREGA, ESPIRITU: se debe realizar cada técnica como si nos fuera en ello la vida, el combate imaginario se debe interpretar como uno real. El enemigo somos nosotros al no dejar que el espíritu fluya libremente y entre en plena comunión con el universo. 19.-ARMONIA, EQUILIBRIO: debe haber un equilibrio perfecto entre los distintos factores que intervienen en la ejecución de un kata para conseguir la armonía, para alcanzar la perfección. 20.-TERMINACIÒN: la forma termina con el saludo. No deben dar muestra de agotamiento, agitación en la respiración o nerviosismo. Se esperará el veredicto con una calma absoluta. 21.-KATAS MUSICALES: son los que se realizan con acompañamiento musical, aparte de los aspectos señalados anteriormente, validos para cualquier tipo de kata, algunos criterios específicos de este tipo de katas son: Sincronizaciòn y espectacularidad. SINCRONIZACIÒN: es la perfecta coordinación entre movimientos, técnicas y música. El ritmo del kata se debe ajustar al de la música empleada. ESPECTACULARIDAD: puede presentarse por la presencia del competidor, por su actuación y por su coreografía. KUBUDO (manejo de armas): en esta modalidad es de suma importancia el dominio, la maestría que se muestra en el manejo del arma. Las armas deberán reunir los requisitos exigidos para competir. Por ejemplo Si se trata de cuchillo deberá estar afilado, si es un “bo” ajustarse a la longitud reglamentaria, etc. 15/15