BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Kebutuhan akan by fju11867

VIEWS: 719 PAGES: 5

									                                        BAB I
                                  PENDAHULUAN


1.1.    Latar Belakang Masalah
        Kebutuhan akan komunikasi dan informasi sekarang ini dalam sebuah
infrastruktur sekolah mutlak diperlukan. Semakin menuntut untuk adanya suatu sistem
yang cepat, mudah, murah, efektif dan efisien. Khususnya dalam konteks ini adalah
hadirnya media komunikasi dan informasi yang dihadirkan di dunia pendidikan. Dengan
hadirnya sistem baru di dunia pendidikan, yaitu kurikulum berbasis kompetensi, akan
menyebabkan perubahan yang signifikan di dunia pendidikan . Siswa tidak lagi hanya
duduk diam dan mendengarkan guru mengajar, namun siswa juga dituntut untuk
berperan serta secara aktif dalam proses belajar mengajar. Guru tidak lagi hanya
memberikan pelajaran, namun hanya memberikan pokok pokok inti bahasan saja,
sehingga siswa dituntut untuk menyiapkan materi pelajarannya terlebih dahulu, yang
diharapkan akan terjadi diskusi dan komunikasi yang lebih interaktif antara guru dan
siswa yang diajarnya.
       Sarana yang dimaksud adalah suatu aplikasi yang dapat membantu dalam
pembelajaran. Saat ini aplikasi web yang berjalan diatas teknologi internet semakin
berkembang, baik itu untuk informasi maupun hal-hal lain yang tersaji secara interaktif.
Seperti yang kita ketahui, bahwa saat ini beberapa sekolah sudah mulai menggunakan
teknologi ini, tetapi aplikasi web yang mereka buat digunakan hanya untuk
menampilkan profil sekolahnya saja, oleh karena itu jika ditinjau dari segi pengguna,
maka aplikasi web sekolah sekolah tersebut hanya cocok jika user berasal dari kalangan
luar sekolah, yang ingin mengetahui sarana yang ada di sekolah tersebut. Oleh karena
itu guna lebih memanfaatkan aplikasi tersebut, maka diharapkan dapat dibuat suatu
aplikasi yang diperuntukkan bagi siswa, sehingga siswa dapat mencari informasi
khususnya mengenai pelajaran yang diajarkan disekolahnya, di situs sekolahnya sendiri.
Penyajian informasi lewat aplikasi berbasis web dinilai relatif lebih menarik, salah
satunya karena adanya animasi-animasi gambar yang menyertai tampilan situs situs
penyedia informasi tersebut. Hal ini dimungkinkan sebab kini aplikasi berbasis web
yang ada telah dapat menampilkan halaman-halaman web secara dinamis.
        Pendidikan adalah ilmu yang harus dimiliki bagi setiap manusia, oleh karena itu
disini akan dibuat sebuah aplikasi tanya jawab berbentuk pilihan ganda, yang berisikan
soal soal pelajaran. Diharapkan melalui aplikasi ini siswa dapat mengerjakan soal soal
tersebut secara interaktif, dan tentunya dengan tampilan yang lebih menarik. Dari sini
diharapkan siswa tidak cepat jenuh, karena mendapatkan metode pengajaran yang
variatif, sehingga dunia pendidikan kita dapat ikut berkembang mengikuti
berkembangnya teknologi. Hal ini juga dilakukan untuk menciptakan sumber daya
manusia yang berkualitas di masa yang akan datang.


1.2.    Perumusan Masalah
       Berdasarkan latar belakang yang telah disebutkan diatas, maka didapat perumusan
masalah sebagai berikut:
   •    Metode pembelajaran online apa yang baik dalam pengembangan E-Learning
        sekolah ini, sehingga pendekatan psikologis dan mudah dimengeti bagi para
        siswa dalam menerima pengajaran?
   •    Bagaimana menyajikan suatu aplikasi yang interaktif agar dapat berguna bagi
        sistem pembelajaran siswa agar lebih menarik, sehingga dapat menarik minat
        siswa untuk belajar?


1.3.    Batasan Masalah
       Adapun dalam penelitian ini membahas mengenai E-Learning dengan metode
Web Base Trainning (WBT) adalah penggunaan jaringan internet sebagai penunjang
sarana pendidikan di sekolah dengan model Web Enhaced Course (WEC) berupa
penyediaan materi Mata Pelajaran dan menyajikan suatu aplikasi yang berisikan soal
soal dari pelajaran, seperti Bahasa Indonesia, Matematika, cabang ilmu IPA dan IPS dan
masih banyak lagi sesuai dengan ketentuan yang ada untuk tingkat Sekolah Menengah
Umum yang berlaku saat ini. dengan pembagian sub sistem seperti dibawah ini :
       1.   Sub Sistem Pendaftaran user Baru
       2.   Sub Sistem Proses Mata Pelajaran
       3.   Sub Sistem Pengelolaan Mata Pelajaran
       4.   Sub Sistem Pengawasan Sistem ( Admin )




                                                                                     2
1.4.      Tujuan
          Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi yang berbasis web,
yang berisikan soal-soal yang disaji dengan tampilan yang menarik untuk digunakan
oleh siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah:


1.      Membuat situs E-Learning ini yang secara online dan dapat diakses dari mana
        saja, sehingga memudahkan para siswa, guru untuk berkomunikasi secara tidak
        langsung, sehingga komunikasi menjadi lancar.
2.      Membuat sistem E-Learning yang dapat digunakan untuk pengajaran kepada para
        siswa sehingga pembelajaran siswa di sekolah menjadi lebih berkembang.


1.5       Metode Penelitian
          Dalam penelitian ini dilakukan beberapa tahap tahap atau metode pengerjaan,
seperti berikut:


•      Survey Lapangan
       Adapun dalam metode ini menggunakan beberapa teknik, yaitu observasi dengan
       pengamatan terhadap website E-learning Sekolah yang telah ada.
•      Analisis Sistem
       Dalam tahap ini dilakukan analisa terhadap kebutuhan sistem serta fitur-fitur yang
       diperlukan dalam proses pembuatan aplikasi.
•      Desain Sistem
       Dalam tahap ini dilakukan perancangan untuk menyelesaikan masalah yang
       ditemukan pada tahap analisis, dan dalam tahap ini dibagai menjadi dua tahap,
       yaitu:
           Desain data
           Bertujuan untuk menentukan model data beserta dengan tipe data yang
           nantinya diperlukan dalam implementasi. Selain itu pada tahap ini juga
           dikumpulkan informasi-informasi yang nantinya merupakan informasi
           pendukung dari sistem yang ada.




                                                                                       3
           Desain form
           Dalam tahap ini dilakukan proses untuk menentukan alur dari proses dan
           model dari tampilan awal serta halaman halaman yang lainnya.
•     Implementasi
      Dalam tahap ini dilakukan pengujian terhadap sistem yang dihasilkan serta
      penanganan kesalahan. Implementasi sistem pada tingkatan tahap uji coba, dengan
      menggunakan     Flash   MX    sebagai   interface.   Sedangkan   web   sistemnya
      menggunakan pemrograman PHP dengan database My SQL dan editornya
      menggunakan Macromedia Dreamweaver MX.
•     Pembuatan Laporan
      Dalam tahap ini dilakukan pendokumentasian dari seluruh hasil kerja yang telah
      dilakukan.


1.6     Sistematika Penelitian
        Dalam pembahasannya, tugas akhir ini akan dibagi menjadi beberapa bab untuk
memudahkan pembahasan. Adapun susunan bab dari tugas akhir ini adalah sebagai
berikut:
BAB I Pendahuluan.
        Pada bab ini akan diberikan gambaran mengenai latar belakang masalah,
        perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian serta
        sistematika tugas akhir.


BAB II Landasan Teori.
        Bab ini akan menerangkan landasan atau teori-teori yang mendukung dalam
        melaksanakan penelitian. Adapun teori-teori yang mendukung yaitu Definisi E-
        Learning, Prinsisp Komunikasi, Basis Data (meliputi: Data Flow Diagram dan
        Entity Relationship Diagram), Flash MX 2004, My SQL, PHP dan informasi
        pendukungnya.




                                                                                    4
BAB III Analisa dan Desain Sistem
      Bab ini akan membahas mengenai permasalahan yang menjadi pokok
      permasalahan melalui studi banding dengan situs situs yang sudah ada, desain
      sistem akan membahas mengenai rancangan aplikasi yang dibuat mulai dari alur
      data dengan Data Flow Diagram sampai dengan desain input output mata
      pelajaran.


BAB IV Implementasi.
      Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dari aplikasi berbasis
      pengajaran mata pelajaran yang dilakukan pada tahap uji coba, dimana akan
      dijelaskan tampilan tampilan aplikasi yang telah dibuat dan cara penggunaanya.


BAB V Kesimpulan dan Saran.
      Bab ini berisi kesimpulan dari hasil penelitian yang telah dilakukan serta saran
      saran yang berguna untuk mengembangkan dan menyempurnakan penelitian ini.




                                                                                       5

								
To top