Docstoc

presentasi ADVENTURE

Document Sample
presentasi ADVENTURE Powered By Docstoc
					ADVENTURE RPG
 Misi dalam perbaikan lingkungan
 Menanamkan kepedulian terhadap lingkungan kepada
  pemuda
 Edukasi yang mengasyikkan dan mudah dicerna oleh
  berbagai kalangan
 Ikut berpartisipasi dalam penyelamatan dunia dari
  global warming (pemanasan global)
 Mensimulasikan masalah lingkungan yang ada dan
  dampak yang diakibatkan
 Memberikan edukasi di bidang lingkungan yang
  disajikan dengan menarik
 Applicable : dapat diterapkan pada daerah lain dengan
    masalah yang cenderung sama (episode yang berbeda)
   Dapat diterapkan di dunia nyata
   Level up, get reward
   Dynamic world
   Adventure (petualangan)
   Cerita point utama menggunakan tampilan komik
   2D painted backdrop
   Offline game with online features
   Menggunakan timer yang menghitung waktu bermain dan
    mengingatkan pengguna untuk beristirahat
 Agen Wira (nama yang diberikan oleh team Eco) diutus
 untuk menyelediki kerusakan lingkungan yang terjadi di
 Cikapundung. Dalam proses penyelidikan, Wira
 menemukan      berbagai     macam      intrik    yang
 menggemparkan…………….
 Main Quest
   Struktur linear, membuka misi-misi baru dan item kunci
 Side Quest
   Tidak wajib, menghasilkan item dan kemampuan yang
    membantu permainan
 Beberapa contoh misi
   Main Quest
      Melawan monster hasil mutasi akibat polusi air
      Memadamkan kebakaran sebelum meluas
      Melancarkan aliran sungai yang tersumbat
      Menggrebek oknum perusak lingkungan
   Side Quest
      Menanam pohon
      Membasmi hewan penyebar penyakit yang berkeliaran
      Mengumpulkan sampah dan mendaur ulang
      Merawat hewan yang sakit
      Memberi penyuluhan tentang pelestarian lingkungan
 Mode permainan
   Adventure
      Menjelajah daerah sungai Cikapundung dengan menemui
       berbagai macam permasalahan lingkungan, dan
       memecahkannya dengan beraneka ragam cara
   Battle
      Bertarung di berbagai macam arena (di tengah pasar,
       lapangan, dll) dengan berbagai macam karakter yang
       disesuaikan dengan tema lingkungan
 Contoh Item dan persenjataan yang akan digunakan
 dalam permainan:
   Racun tikus, Sekop, Garu, Pupuk, Zat pemurni air, ilmubela
    diri, Pentungan bambu, Senter
 EcoFactor
   Variabel di setiap daerah yang menentukan tingkat
    kesehatan lingkungan di daerah tersebut
   EcoFactor yang tinggi akan menghasilkan bonus dan
    kemudahan bagi pemain
   Beberapa faktor penentu EcoFactor:
      Kebersihan lingkungan
      Jumlah pohon yang tertanam
      Kesadaran lingkungan masyarakat di daerah tersebut
 Mengajarkan kepedulian terhadap lingkungan
 Dapat dipakai oleh remaja dari berbagai macam latar
  belakang
 Membawa pesan moral
 mengajarkan bagaimana merawat lingkungan dan
  memecahkan masalah yang timbul
 Dapat diterapkan di dunia nyata
 Pembuatan konsep
   Desain permainan: 1 bulan
   Desain visual: 2 bulan
   Teknis: 1 bulan
 Implementasi
   Pemrograman: 3 bulan
   Pembuatan asset: 3 bulan
 Pengujian
   Internal testing: 2 minggu
   Beta testing: 2 minggu
 Waktu pengerjaan
 Volume pengerjaan
 Kebutuhan tenaga tambahan :
   Sound engineer (2 orang)
   Artistik (4 orang)
   Programmer (2 orang)
 Game ini diharapkan dapat memiliki efek untuk
  merubah pola pikir dan kebiasaan yang berkaitan
  dengan lingkungan
 Diharapkan sasaran pengguna lebih luas dan mampu
  menularkan dengan cara yang positif akan pengaruh
  baik yang didapat
 Menambah pengetahuan bagi pembuat baik dari sisi
  pembuatan game secara teknis maupun pengetahuan
  di bidang ekologi
TERIMA KASIH
      TEAM ECO_DETECTIVE

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:336
posted:3/8/2010
language:Indonesian
pages:14