Docstoc

Proses Desain

Document Sample
Proses Desain Powered By Docstoc
					                             PROSES DESAIN

1. Problem statement

   a. Brief klien

   b. Interview latar belakang masalah

         what, Produk yang ditawarkan adalah produk yang berbentuk event.

         who, Segment pasar yang dibidik dalam event ini adalah para pecinta

          musik dan    anak muda di kota Malang.

         how, Penyampaian pesan dilakukan dengan menggunakan media

          poster.

         where, penyampaian pesan dilakukan di kota Malang.

         when, Produk keluar atau mulai disampaikan kepada konsument pada

          tanggal 11 Desember 2005 atau dua minggu sebelum hari H.

         how much, banyaknya dana yang tersedia untuk aktivitas komunikasi

          visual tersebut cukup besar karena disokong oleh lima sponsor.

   c. Penetapan tujuan ( goals )

      Menyesuaikan keinginan klien, kenyataan dan masukan dari designer

      untuk menyamakan persepsi, visi dan misi.

2. Survey area problem

   a. Produk

      Produk dalam hal ini adalah obyek komunikasi berupa jasa, dimana

      sekarang makin marak band – band lokal yang naik daun, yang tentunya

      berkarakteristik anak muda, sehingga karakteristik produk disesuaikan.
b. Prize

   Harga produk yang ditawarkan sama dengan produk sejenis.

c. Place ( lokasi pemasaran )

   * Demografi, Rancangan desain komunikasi visual dibuat untuk menarik

   perhatian anak muda dan disesuaikan dengan umur tingkat pendidikan,

   status dan pendapatan.

   * Geografi, Lokasi secara lokal difokuskan untuk kawaasan kota Malang

   pada khususnya.

   * Psikografi, Gaya hidup remaja Malang mayoritas memiliki hoby musik,

   khususnya mahasiswa dari dalam atau luar daerah yang menginginkan

   hiburan.

d. Promotion

   1) Menetapkan arah riset

      a) Brainstorming, berdikusi dengan team terkait untuk menetapkan

           arah riset   terkait produk yang akan diekspose.

      b) Menyusun hipotesis

      c) Mengidentifikasi informasi yang dibutuhkan

   2) Survey data sekunder

   3) Survey data primer

   4) Memilih metode riset yang akan digunakan, kuestioner, focus group,

      sampling.

   5) Menyusun kuestioner

   6) Menganalisis dan menerjemahkan data
3. Analisa hasil survey

  a. Strenght ( kekuatan )

     Sebagai modal utama dalam menentukan posisi produk, kelebihan tidak saja

     memihak pada kenyataan lahiriah namun juga perlu melihat potensi –

     potensi yang mungkin masih terpendam untuk diolah menjadi sebuah

     kelebihan. Dan strategi yang digunakan adalah dengan menggunakan key of

     word “ realize your dream with music “digunakannya key of word ini

     dengan pertimbangan membuminya musik di tanah air.

  b. Weaknesses ( kelemahan )

     Kelemahan event ini adalah tempat yang dirasa kurang luas untuk sebuah

     event yang besar.

  c. Opportunities ( peluang )

     Jarangnya band Indie yang tampil dalam satu event dengan band ibukota

     diharapkan bias menjadi peluang untuk menarik khalayak umum.

  d. Threat ( ancaman )

     Ancaman       yang perlu     diwaspadai   pada   event   ini   adalah   tempat

     penyelenggaraannya yang dirasa kurang luas.

  e. Matrik tows atau swot

     Alat yang dipakai untuk menyusun faktor – factor strategis suatu

     perusahaan.

     - Strategi SO        Strategi ini dibuat berdasarkan jalan pikiran perusahaan,

                          yaitu dengan memanfaatkan seluruh kekuatan untuk

                          merebut dan memanfaatkan peluang sebesar- besarnya.
    - Strategi ST      Menggunakan kekuatan yang dimiliki perusahaan untuk

                       mengatasi ancaman.

    - Strategi WO      Pemanfaatan     peluang     yang    ada    dengan     cara

                       meminimalkan kelemahan yang ada.

    - Strategi WT      Strategi ini berdasarkan pada kegiatan yang bersifat

                       defensive dan berusaha meminimalkan kelemahan yang

                       ada serta menghindari ancaman.

    Dan dirasa strategi yang sesuai dengan produk ini adalah strategi ST.

  f. Pemecahan masalah

    - Mencari inspirasi dan merumuskan ide ( style, taste, colour, shape )

    - Menyusun konsep visual

    - Mengerjakan desain

4. INTERPRESTASI BRIEF

  BRIEF MERUPAKAN           titik awal sebuah design baru, sebuah penjelasan

  mengenai kebutuhan komunikan klien dan di tindak lanjuti dengan solusi,

  spesifikasi, format dan gaya design. Designer harus memiliki semua kualitas

  empati, kemampuan untuk mengerti kepada siapa sebuah pesan ditujukan.

  Dalam pembuatan karya design komunikasi visual, untuk menghasilkan karya

  yang optimal, selain struktur teknis design ada rumus yang dikenal sebagai

  AIDCA yang dijadikan landasan, yang terdiri dari :

  1. Attention ( perhatian )

  2. Interest ( minat )

  3. Desire ( kebutuhan atau keinginan )
4. Conviction ( rasa percaya )

5. Action ( tindakan )

				
DOCUMENT INFO