Docstoc

Photoshop Fakulti Teknologi

Document Sample
Photoshop Fakulti Teknologi Powered By Docstoc
					Fakulti Teknologi Maklumat dan Multimedia
Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn

BIT 1043/DIT 1093 Pengenalan Kepada Multimedia
Sem II 2005/2006


                                      Latihan Makmal 9

           a) Adding interactivity
Topik
           b) Film loops and button
           c) Built in behavior

Objektif   Pelajar dapat memahami bagaimana untuk menambahkan interaktiviti kepada
           animasi/movie yang dibangunkan melalui fungsi behavior dan built in behavior.
Perisian




        Aktiviti
Adding interactivity, film loops, button dan built in behavior


Pembangunan sesebuah produk multimedia seperti seperti movie, koswer, CBT
(Computer-Based Training), CBL (Computer-Based Learning), multimedia kiosk,
laman web dan yang seumpama dengannya akan lebih menarik sekiranya ianya
disertakan dengan aspek-aspek seperti interaktiviti. Ini dapat membantu
pengguna      berinteraksi     dengan        produk      atau     perisian   multimedia    yang
dibangunkan. Antara ciri-ciri interaktiviti yang biasa digunakan adalah menu dan
butang yang mana ianya bertindak sebagai kunci penting dalam melayari
(navigating) sesebuah persembahan multimedia.


         Dalam Macromedia Director, Lingo adalah bahasa penskripan (scripting
language) yang digunakan untuk menambah kesan interaktiviti. Arahan yang
ditulis dalam Lingo dipanggil script. Script diaplikasikan ke atas objek melalui
fungsi behavior dan built in-behavior. Behavior adalah Lingo script yang boleh




                               Disediakan oleh : Suriawati Suparjoh
                              http://fatekma.kuittho.edu.my/suriawati
Fakulti Teknologi Maklumat dan Multimedia
Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn

BIT 1043/DIT 1093 Pengenalan Kepada Multimedia
Sem II 2005/2006

digunakan untuk menyediakan interaktiviti dan menambah kesan yang menarik
kepada movie yang dibangunkan.


       Terdapat beberapa konsep yang perlu difahami dalam menggunakan
behavior dalam Macromedia Director iaitu :


   1) Behavior dapat diaplikasikan sama ada ke atas objek, sprites, frame,
       keseluruhan channel atau pada behavior channel.




                             Rajah 9.1 Behavior channel


   2) Untuk mengaplikasikan fungsi behavior, klik kanan pada tetikus dan pilih
       Behaviors.. Kemudian satu kekotak dialog Behavior Inspector akan
       dipaparkan yang mana ianya mengandungi tiga elemen utama iaitu label
       nama untuk behavior, Events dan Actions. Label nama adalah tempat di
       mana nama behavior boleh disetkan. Events merujuk kepada behavior
       yang boleh diaplikasikan ke atas objek atau sprites. Actions merujuk
       kepada apa tindakan yang akan dilakukan oleh objek atau sprites
       berdasarkan events yang ditentukan ke atasnya.




                           Disediakan oleh : Suriawati Suparjoh
                          http://fatekma.kuittho.edu.my/suriawati
Fakulti Teknologi Maklumat dan Multimedia
Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn

BIT 1043/DIT 1093 Pengenalan Kepada Multimedia
Sem II 2005/2006




                          Rajah 9.2 Behavior Inspector


Senarai berikut menunjukkan events dan actions dalam Behavior Inspector


    Events/Action                                     Penerangan
Mouse Up                  Menunjukkan bila butang tetikus dilepaskan
Mouse Down                Menunjukkan bila butang tetikus diklik/ditekan
Right Mouse Up            Menunjukkan bila butang tetikus kanan dilepaskan
Right Mouse Down          Menunjukkan bila butang tetikus kanan diklik
Mouse Enter               Menunjukkan bila penunjuk tetikus memasuki kawasan
                          sprite
Mouse Leave               Menunjukkan bila penunjuk tetikus meninggalkan
                          kawasan sprite
Mouse Within              Menunjukkan bila penunjuk tetikus berada dalam
                          lingkungan kawasan sprite
Key Up                    Menunjukkan bila kekunci keyboard dilepaskan



                           Disediakan oleh : Suriawati Suparjoh
                          http://fatekma.kuittho.edu.my/suriawati
Fakulti Teknologi Maklumat dan Multimedia
Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn

BIT 1043/DIT 1093 Pengenalan Kepada Multimedia
Sem II 2005/2006

Key Down                  Menunjukkan bila kekunci keyboard ditekan
Prepare Frame             Menunjukkan bila playback head meninggalkan frame
                          sebelumnya tetapi belum lagi memasuki frame baru
Enter Frame               Menunjukkan bila playback head memasuki frame
                          tertentu
Exit Frame                Menunjukkan bila playback head keluar dari frame
                          tertentu
New Event                 Menunjukkan bila event baru ditulis oleh pembangun
Go to Frame               Menggerakkan playback head ke frame tertentu
Go to Movie               Membuka dan memainkan movie yang ditentukan
Go to Marker              Menggerakkan playback head ke marker yang
                          ditentukan
Go to Net                 Pergi ke URL yang ditentukan
Wait on Current           Menunggu pada frame sehingga behavior atau script
Frame                     lain mengarahkan ke frame berikutnya
Wait until Click          Menunggu pada frame sehingga butang tetikus diklik
Wait until Key Press      Menunggu pada frame sehingga keyboard ditekan
Wait for Time Duration Menunggu pada frame sehingga masa yang ditentukan
Play Cast Member          Memainkan bunyi cast member tertentu
Play External File        Memainkan fail bunyi dari luar
Beep                      Memainkan bunyi beep
Set Volume                Mengsetkan paras volume bunyi ke setting tertentu
Change Tempo              Menukar tempo movie ke setting tertentu
Perform Transition        Melaksanakan kesan transition yang ditetapkan
Change Pallete            Menukar kepada pallete yang ditetapkan
Change Location           Memindahkan sprite kepada kedudukan tertentu
Change Cast Member        Menukarkan cast member pada sprite kepada cast
                          member lain



                           Disediakan oleh : Suriawati Suparjoh
                          http://fatekma.kuittho.edu.my/suriawati
Fakulti Teknologi Maklumat dan Multimedia
Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn

BIT 1043/DIT 1093 Pengenalan Kepada Multimedia
Sem II 2005/2006

Change Ink                Menukar ink
Change Cursor             Menukar bentuk penunjuk daripada pop-up menu
Restore Cursor            Mengembalikan semula penunjuk yang asal
New Action                Melaksanakan fungsi Lingo atau script baru




Built-in Behavior




               Rajah 9.3 Built-in Behavior dalam Library Pallete




                           Disediakan oleh : Suriawati Suparjoh
                          http://fatekma.kuittho.edu.my/suriawati
Fakulti Teknologi Maklumat dan Multimedia
Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn

BIT 1043/DIT 1093 Pengenalan Kepada Multimedia
Sem II 2005/2006



Berbanding behavior biasa, built in behavior adalah senarai behavior yang telah
disediakan dalam library pallete di mana events and action telah siap disertakan
sekali. Ia hanya perlu ditarik dan diaplikasikan ke atas objek atau sprites yang
dikehendaki.


Latihan :
A. Menggunakan Behavior Inspector


   1.   Import   fail    daripada    Macromedia          >    Director   8.5>   Learning   >
        Completed_Tutorials > fun. Satu senarai fail akan dimasukkan ke dalam
        Internal Cast.
   2.   Cari fail bernama small bee dan tarik masuk ke atas stage. Tarik sprite
        akhir small bee ke frame 20.




   3.   Salin sprites small be dan tampalkan pada channel dua, frame ke 21.




   4. Setkan animasi pada salinan sprites small bee yang kedua.




                            Disediakan oleh : Suriawati Suparjoh
                           http://fatekma.kuittho.edu.my/suriawati
Fakulti Teknologi Maklumat dan Multimedia
Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn

BIT 1043/DIT 1093 Pengenalan Kepada Multimedia
Sem II 2005/2006




   4. Letakkan dua butang pada bahagian bawah imej lebah dan
        namakan sebagai Play dan Stop.




                           Disediakan oleh : Suriawati Suparjoh
                          http://fatekma.kuittho.edu.my/suriawati
Fakulti Teknologi Maklumat dan Multimedia
Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn

BIT 1043/DIT 1093 Pengenalan Kepada Multimedia
Sem II 2005/2006

   5.    Aplikasikan behavior ke atas objek dan sprites seperti dalam jadual di
         bawah:


        Objek             Penerangan                     Events           Actions
Small be pertama      Klik pada objek atau       exitFrame           Go to Frame 1
                      sprites
Small be kedua        -                          -                   -
Butang Play           Klik pada butang           mouseDown           Go to Frame 21
Butang Stop           Klik pada butang           MouseDown           Go to Frame 1



   6. Mainkan movie untuk melihat hasilnya.




B. Mengaplikasikan built-in behavior


   1. Dengan menggunakan latihan (A ) diatas, klik pada objek small bee yang
        pertama.
   2. Pilih pada menu Window > Library Pallete. Satu kekotak Library akan
        dipaparkan.




                            Disediakan oleh : Suriawati Suparjoh
                           http://fatekma.kuittho.edu.my/suriawati
Fakulti Teknologi Maklumat dan Multimedia
Kolej Universiti Teknologi Tun Hussein Onn

BIT 1043/DIT 1093 Pengenalan Kepada Multimedia
Sem II 2005/2006



   3. Klik pada satu ikon pada sebelah kiri kekotak Library. Pilih Animation >
       Interactive.
   4. Tarik behavior Turn Towards Mouse ke atas objek small be dan
       lepaskan.
   5. Klik kanan pada objek dan pilih Behaviors…Secara automatic events dan
       actions akan disetkan dalam behavior Inspector.
   6. Mainkan movie dan lihat hasilnya.




                           Disediakan oleh : Suriawati Suparjoh
                          http://fatekma.kuittho.edu.my/suriawati

				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Stats:
views:122
posted:2/6/2010
language:Malay
pages:9