; Komputer dan Masyarakat - PowerPoint
Documents
Resources
Learning Center
Upload
Plans & pricing Sign in
Sign Out
Your Federal Quarterly Tax Payments are due April 15th Get Help Now >>

Komputer dan Masyarakat - PowerPoint

VIEWS: 2,884 PAGES: 17

komputer dan masyarakat

More Info
  • pg 1
									KOMPUTER DAN MASYARAKAT
Sasaran dan tujuan : Mahasiswa mempunyai berbagai pengetahuan tentang perancangan sistem interaksi manusia dan komputer ( User Interface Design ). Interaksi Manusia Dan Komputer Pengenalan sistem komputer, sistem interaksi manusia dan komputer secara teori dan praktek pemrograman dalam membuat tampilan (GUI).

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

SOURCE
Buku Panduan

Insap Santoso, Interaksi Manusia Dan Komputer Teori dan Praktek, Andi Offset, 1997.
Paul Booth, an Introduction to Human-Computer Interface, 1990. Internet

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

KOMPUTER
Alat menghitung ( to – compute ). Sebuah perangkat elektronik yang terdiri dari peranti keras / hardware dan sofware yang digunakan manusia dalam melakukan proses penghitungan dan bahkan untuk melakukan pemrosesan data untuk menunjang kebutuhan sehari – hari. Komponen terbentuknya sistem komputerisasi : 1. Hardware / perangkat keras ( Input – Proses – Output ).

2. Software / Peranti lunak.
3. Brainware : faktor user / pengguna ( human ).

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Hardware
Sistem BIT atau Binary digit yang terdiri dari 0 dan 1 Sistem kerja hardware :

Peranti Input : peralatan yang digunakan untuk melakukan penginputan data atau instruksi seperti keyboard, mouse, touchscreen, ligthpen, joystick, trackball.
Process devices : peralatan yang digunakan untuk melaksanakan / mengeksekusi suatu data / instruksi untuk menghasilkan suatu keluaran tertentu yang sering disebut CPU (Central Processing Unit). Peranti Output : peralatan yang digunakan untuk menampilkan output suatu pemrosesan data atau instruksi seperti monitor, printer, plotter, proyektor / LCD dan microform.

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Software
Artinya rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah yang dikehendaki. Program adalah kumpulan pernyataan / instruksi yang disusun secara sistematis menurut aturan tertentu dan disimpan dalam dokumen agar dapat dijalankan dalam satu kesatuan waktu bersamaan. Perkembangan bahasa pemrograman : Bahasa Generasi Pertama : bahasa mesin, 1101011010010010 atau add. Bahasa Generasi Kedua : bahasa assembler, MOV AH; baca disket.

Bahasa Generasi Ketiga : Cobol, fortran, PL/1, Pascal, basic dan Algol.
Bahasa Generasi Keempat : focus, rpg, mantis, mark v, dynamo, simscript. Bahasa Generasi Kelima : expert system, LISP, Prolog

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Brainware
Adalah orang yang menggunakan komputer. Orang tersebut harus mempunyai kemampuan minimal dapat memasukkan data dan mengolah informasi. Faktor brainware inilah yang sangat menentukan berhasil tidaknya suatu proses yang dilakukan pada proses device, karena komputer hanya akan bekerja jika mendapatkan instruksi yang diberikan oleh perangkat pikir.

Pengelompokan brainware : 1. Operator, seseorang yang mengoperasikan mesin komputer berdasarkan sebuah aplikasi yang ada. 2. Programmer, seseorang yang bertugas merancang, menulis dan menguji program. 3. System Analyst, seseorang yang bertugas untuk menjalankan spesifikasi terhadap penyelesaian masalah serta merancang sebuah sistem.

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Hardware – Software – Brainware

Interaksi Manusia Dan Komputer
Cara yang umum digunakan user / brainware untuk berkomunikasi dengan komputer.

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

GUI (Graphical User Interface)
1. Tehnik Elektronika / komputer.

2. Psikologis.
3. Perancangan grafis. 4. Ergonomik (kenyamanan lingkungan kerja).

5. Antropologi (manusia memegang peranan penting IMK).
6. Linguistik (sarana / media dialog yang efektif).

7. Sosiologi (studi tentang pengaruh dalam struktur sosial).
Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Kriteria User Friendly
   

Memiliki antar muka yang bagus. Mudah dioperasikan. Mudah dipelajari. Pengguna selalu merasa senang untuk menggunakan software tersebut.

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Pengembangan Rancangan Antarmuka
 

 

Mekanisme fungsi manusia sebagai user. Berbagai informasi yang berhubungan dengan sifat dialog: ragam dialog, struktur, isi tekstual, grafis, tanggapan waktu dan kecepatan. Prototype oleh user perancang. Tehnik evaluasi.

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Sifat penting Ragam Dialog :
     


   

Inisiatif, inisiatif pengguna & komputer. Keluwesan, fleksibel. Kompleksitas. Kekuatan, jumlah kerja yang dilakukan. Beban informasi, akurat. Konsistensi. Umpan balik, status program. Observabilitas, berfungsi benar dan sederhana. Kontrolabilitas, harus dapat dikontrol. Efisiensi. Keseimbangan.
Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Ragam Dialog dibedakan :
        

Dialog berbasis tunggal. Dialog berbasis bahasa pemrograman. Antar muka berbasis bahasa alami. Sistem menu. Dialog berbasis pengisian borang. Antar muka berbasis icon. Sistem penjendelaan. Manipulasi langsung. Antar muka berbasis grafis.

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Penelitian Calon User



 

Pengamatan lapangan. Interview. Dokumentasi. Study pustaka / referensi.

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Pengujian dan Evaluasi





Untuk memahami kualitas produk. Untuk memperkirakan kefektifan produk. Untuk meningkatkan kualitas kerja yang dilakukan pada suatu tingkat proyek.

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Pola Struktural



  

Interface Mekanisme Mekanisme Mekanisme Mekanisme

Bound Setting Manajemen Sensor Respon Control

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Pengujian Interface



  

Integritas data. Berbagi pakai informasi. Integritas peranti data. Pelaksanaan metodologi. Standarisasi document.

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto

Arsitektur System Interface



 

Model pertukaran data. Otomasi. Penyimpanan terstruktur. Model obyek yang mendasari.

Kuliah Komputer dan Masyarakat oleh Andi Novianto


								
To top