Grafica Inginereasca - Curs 2

Description

30-10-2008

Reviews
Shared by: thephoenixxp
Categories
Tags
Stats
views:
2524
rating:
3(1)
reviews:
0
posted:
10/30/2008
language:
English
pages:
0
Reprezentarea pieselor în vedere Vederea este reprezentarea în proiecţie ortogonală pe un piese nesecţionate. Ea conţine conturul aparent precum şi liniile de intersecţie (dintre suprafeţele componente ale piesei) Figura 2.1 prezintă o identificare a acestor elemente reprezentarea pieselor în vedere. plan a unei muchiile şi vizibile. întâlnite în Muchia ( m ) – linia care separă formele geometrice simple care intră în componenţa unei piese Muchia reală ( mr ) – este o linie evidentă în cazul obţinerii pieselor prin aşchiere ( strunjire, frezare, găurire etc.) Muchia fictivă ( mf ) – reprezintă intersecţia imaginară a suprafeţelor piesei racordate prin rotunjire cu ajutorul altei suprafeţe. Se întâlneşte la piesele obţinute prin turnare, forjare, matriţare. Linia fictivă ( lf ) – reprezintă curba de intersecţie fictivă dintre două suprafeţe Identificarea elementului Fig. 2.1 Identificarea elementelor întâlnite în reprezentarea pieselor în vedere La piesele din figurile 2.2 , 2.3, 2.4,2.5 şi 2.6 se identifică elementele din fig.2.1 Fig. 2.2 Identificarea elementelor 1 muchie fictiva muchie reala linie fictiva linie fictiva Fig.2.3 Tipuri de muchii şi linii lr Fig.2.4 Tipuri de muchii şi linii mr lf Fig.2.5 Tipuri de muchii şi linii 2 1 Fig.2.6 Tipuri de muchii şi linii 3 Vedere obişnuită – amplasată conform STAS 614-76 (Vezi „Dispunerea Proiecţiilor”) Vedere înclinată – obţinută după alte direcţii de proiecţie decât cel precizate de STAS 614-76. Ea se poate reprezenta fie în corespondenţă cu forma geometrică respectivă (fig.2.9) fie rotită astfel încât axele (contururile) formei geometrice să devină paralele cu laturile formatului (fig. 2.10) După direcţia de proiectare Clasificarea vederilor După proporţia în care se face reprezentarea piesei Vedere completă - piesa este reprezentată în întregime în vedere (fig. 2.11) Vedere parţială - pentru a pune în evidenţă numai un element sau o parte a piesei reprezentate (fig.2.12) Fig. 2.7 Criterii de clasificare a vederilor 4 Important de reţinut:  La reprezentarea pieselor în vedere, contururile şi muchiile acoperite (golurile interioare) se reprezintă cu linie întreruptă (fig.2.15);  Feţele laterale ale paralelipipedelor, trunchiurilor de piramidă, porţiunile de cilindru teşite plan având forma de patrulater se reprezintă prin desenarea cu linie continuă subţire a celor două diagonale (fig. 2.13) ;  Poziţiile extreme sau intermediare de mişcare a pieselor se reprezintă cu linie-două puncte subţire (fig. 2.14) ;  Relieful suprafeţelor striate, ornamentale, se reprezintă cu linie continuă subţire pe o mică porţiune a suprafeţei reprezentată în vedere. Fig. 2.8 Vedere obişnuită A A Fig. 2.9 Vedere înclinată (în corespondenţă cu forma geometrică) 5 A A Fig. 2.10 Vedere înclinată ( rotită) Fig. 2.11 Vedere completă 6 Fig. 2.12 Vedere parţială Fig. 2.13 Reprezentarea feţelor plane în vedere 7 Fig. 2.14 Poziţiile extreme sau intermediare de mişcare a pieselor Fig. 2.15 Reprezentarea corpului de robinet în vedere- triplă proiecţie ortogonală ( trasarea conturului interior cu linie întreruptă) 8 2.2 Comenzi de desenare RECTANGLE, DONUT, ELLIPSE Comanda RECTANGLE Desenarea dreptunghiurilor. Comanda tastată: Prin selectarea iconului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Draw>Rectangle RECTANGLE din bara cu instrumente Draw RECTANGLE sau RECTANG urmată de tasta ENTER Opţiuni: - Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/ Width]: se introduce o opţiune sau se specifică un punct - First Cornert -se specifică un punct colţul dreptunghiului. - Chamfer -setează distanţa de teşire pentru dreptunghi; - Elevation -specifică elevaţia dreptunghiului; - Fillet -specifică raza de racordare a dreptunghiului; - Thickness -specifică inălţimea dreptunghiului; - Width -specifică laţimea poliliniei de desenare a dreptunghiului. Comanda DONUT Desenarea cercurilor pline (discuri) sau inelelor. Comanda tastată: Urmând calea din menu-ul pulldown: Draw > Donut DONUT sau tasta DO urmată de tasta ENTER Opţiuni: ENTER. - Specify inside diameter of donut: -se specifică o distanţă sau - Specify outside diameter ofdonut: 9 Comanda ELLIPSE Desenarea elipselor sau arcelor de elipsa. Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Draw > Ellipse ELLIPSE ul DRAW din toolbar- ELLIPSE sau tasta EL urmată de tasta ENTER Opţiuni: - Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: -se specifică un punct sau se introduce o opţiune; - Axis endpoint -se indică prima axa prin extremităţi; - Specify other endpoint of axis: -se indică cealaltă extremitate; - Specify distance to other axis or [Rotation]: -se specifică o distanţă sau un punct, sau se tastează r: - Specify rotation around major axis: -un punct sau un unghi între 0 si 89,4 - Arc -crează un arc eliptic. - Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: -se specifică un punct sau c - Center -crează arcul eliptic folosind centrul specificat - Distance to other axis -defineşte a doua axă - Rotation -defineste rotatia unui cerc în jurul primei axe cu un unghi intre 0 si 89,4. Unghiul 0 defineste un cere. - Center -creaza o elipsa prin centrul specificat - Isocircle -creaza un cere izometric. 2.3 Comenzi de editare EXTEND, ROTATE, OFFSET ARRAY, MIRROR, SCALE, TRIM, Comanda ARRAY Crează copii multiple ale obiectelor selectate aranjandu-le pe linii şi coloane (matrice rectangulara) sau circular (matrice polara). Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Modify>Array ARRAY din bara cu instrumente Modify ARRAY sau AR urmată de tasta ENTER Opţiuni: ENTER; - la linia de comanda, daca se introduce -array: - Select objects: - Enter the type of array [Rectangular/Polar]: -se introduce o opţiune sau - Rectangular -creaza o matrice rectangulara deflnita de numarul de rdnduri si coloane ale copiilor obiectelor selectate: - Enter number of rows (--)< 1 >: -se introduce un număr diferit de zero sau ENTER; - Enter number of columns (|||): -se introduce un număr diferit de zero sau ENTER; - Enter the distance between rows or specify unit cell (—): 10 - Specify the distance between columns (|||): - Polar -crează o matrice polara definită prin specificarea unui centru sau punct de bază fată de care se execută copiile obiectelor selectate; - Specify center point of array or [Base]: -se specifică un punct sau b pentru punctual de bază; - Enter the number of items in the array: - se introduce un număr sau ENTER; - Specify the angle to fill (+=ccw,-=cw)<360>: - se introduce o valoare întreagă pozitivă pentru unghiul măsurat trigonometric sau una negativă pentru sensul orar de măsurare; - Angle between items: - se specific un unghi; - Angle between items(+=ccw,-=cw): - se introduce o valoare întreagă pozitivă pentru unghiul măsurat trigonometric sau una negativă pentru sensul orar de măsurare; - Rotate arrayed objects? : -se introduce y sau n sau ENTER. Comanda MIRROR Crearea imaginilor oglindite în raport cu o axă de referinţă Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Modify > Mirror MIRROR ul modify din toolbar- MIRROR sau MI de la tastatură Opţiuni: - Select objects: - Specify first point of mirror line: -se specifică un punct - Specify second point of mirror line: -se specifică un punct Comanda SCALE Mărirea/micşorarea obiectelor selectate in direcţiile X, Y, Z indicand punctul de baza Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Modify > Scale SCALE Modify din toolbar-ul SCALE sau SC de la tastatură Optiuni: - Select objects: - Specify base point: -se specified un punct - Specify scale factor or [Reference]: -se specific un punct sau r; 11 - Scale Factor -multiplică dimensiunile obiectelor selectate prin specificarea scării: un factor de scară mai mare ca 1 mareste obiectele, iar un factor subunitar Ie micşorează; - Reference -scaleaza obiectele selectate in raport cu o lungime de referinta specificata si cere nova lungime. Comanda TRIM Tăierea (retezarea) unui obiect fată de una sau mai multe frontiere ce pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Modify > Trim TRIM Modify din toolbar-ul TRIM sau TR de la tastatură Opţiuni: - Current settings: Projection = curent Edge = curent Select cutting edges... - Select objects: -se selectează unul sau mai multe obiecte şi se apasă ENTER, sau se apasă ENTER pentru a selecta toate obiectele ca potenţiale muchii taietoare; - Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: -se selectează un obiect pentru a fi tăiat, se apasă SHIFT şi se selectează un obiect pentru a fi extins, sau se introduce o opţiune; - Object to trim -se specifică obiectul de taiat, iar AutoCAD-ul repetă cererea astfel că se pot taia mai multe obiecte. Apâsând SHIFT în timpul selectării unui obiect acesta va fi extins spre cea mai apropiată frontieră, in loc de a fi tăiat; - Project - Enter a projection option [None/Ucs/View] -specified proiectia folositd de AutoCAD la taiere; - Edge -determina daca un obiect este taiat de alt obiect, implică muchii sau doar un alt obiect cu care se intersectează in spaţiul 3D; - Undo -anuleaza cea mai recenta modificare facută de TRIM. Comanda EXTEND Prelungirea unei entităţi până la o frontieră existentă. Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Modify > Extend EXTEND Modify din toolbar-ul EXTEND sau EX de la tastatură Opţiuni: - Select boundary edges... Select objects: -se selecteazd unul sau mat multe obiecte si se apasd ENTER sau se apasd ENTER pentru a selecta obiectele - Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/LJndo]: se selecteazd obiectui de extins sau se apasd SHIFT si se selecteazd un obiect de tdiat sau se introduce o optiune. 12 - Project -specified modul de proiecţie prin care se extind obiectele; [None/UCS/view] - Edge -controleazd modul de extindere a obiectului cdnd acesta nu intersecteazd frontiera: [Extend/No extend/Undo] Comanda ROTATE Rotirea obiectelor selectate în jurul unui punct de bază specificat. Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Modify > Rotate ROTATE ul Modify din toolbar- ROTATE sau tasta RO urmată de tasta ENTER Opţiuni: Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current - Select objects: se selectează un obiect; - Specify base point: -se specified un punct; - Specify rotation angle or [Copy/Reference]: -se specified un unghi, c sau r; - Rotation Angle - determind cu cat se roteste un obiect in jurul punctului de baza; - Copy - crează o copie rotită; - Reference -se specified unghiul curent si noul unghi de rotatie, se foloseste pentru alinierea unui obiect cu axele X si Y sau cu o trăsătură geometrică din desen; - Specify the reference angle : Specifă un unghi prin introducerea unei valori ori prin specifiacrea a două puncte - Specify the new angle or [Points] : Specifică un nou unghi absolute prin intoducerea unei valori sau se specifică două puncte. Comanda OFFSET Crearea unei entitati paralele cu entitatea data la distanta specificata sau printr-un punct. Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Modify > Offset OFFSET ul Modify din toolbar- OFFSET sau tasta O urmată de tasta ENTER Opţiuni : - Specify offset distance or [Through] : -se specifică o distanta sau t; - Select object to offset or : -se selecteaza un obiect sau ENTER pentru a incheia - Specify the point on side to offset?: -se specifică un punct care indica partea de amplasare a entităţii; - Specify through point: -se specifică un punct 13 2.3 Comenzi de informare LIST, PROPERTIES, LIMITS, UNITS, DBLIST, ID, DIST Comanda LIST Listarea informaţiilor din baza de date privind parametrii de definire ai obiectelor selectate (interogare lista) Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Tools > Inquiry>List LIST sau LI,LS de la tastatură LIST din bara Inquiry Comanda PROPERTIES Controlează proprietăţile obiectelor selectate Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Tools > Palettes>Properties PROPERTIES sau CH, ddchprop, ddmodify, mo, props de la tastatură PROPERTIES din bara cu instrumente Standard Comanda LIMITS Defineşte şi controlează formatul foii de desenare şi afişarea gridului. Comanda tastată: Urmând calea din menu-ul pull-down: Format>Drawing Limits LIMITS urmată de tasta ENTER Opţiuni: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: se specific un punct, ori ON sau OFF, ori se apasa tasta ENTER Specify upper right corner <12.0000,9.0000>: 420,297 Observaţii: determină ari de afişare a punctelor grid, aria afişată de una din opţiunile de scară ale comenzii ZOOM şi aria minimă afişată de ZOOM All. 14 Comanda UNITS Defineşte şi controlează afişarea formatului coordonatelor, unghiurilor si preciziei acestora. Comanda tastată: Urmând calea din menu-ul pull-down: Format>Units UNITS prescurtare UN urmată de tasta ENTER Lansarea comenzii are ca efect afişarea ferestrei de dialog: Length: măsuri liniare şi precizie dimensională 1. Scientific 1.55E+01 2. Decimal 15.50 3. Engineering 1’-3.50” 4. Arhitectural 1’-3 ½” 5. Fractional 15 ½ Angle: formatul şi precizia pentru unghiuri 1. Decimal degrees 45.0000 2. Degrees / minutes / seconds 45d0’0” 3. Grads 50.0000g 4. Radians 0.7854r 5. Serveyor’s units N45d0’0”E Comanda DBLIST Listează informaţii din baza de date pentru fiecare obiect din desen. Comanda tastată: DBLIST urmată de tasta ENTER Doar de la tastatură DBLIST 15 Comanda ID Afişează valoarea coordonatelor unei locaţii (punct). Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Tools > Inquiry>ID Point ID urmată de tasta ENTER Opţiuni: ID din toolbar-ul Inquiry - Point: -se specifică un punct Comanda DIST Masoară distanţa şi unghiul între doua puncte. Comanda tastată: Prin selectarea icon-ului: Urmând calea din menu-ul pull-down: Tools > Inquiry>Distance DIST urmată de tasta ENTER DIST Inquiry din toolbar-ul Opţiuni: - Specify First point: -se specifică un punct - Specify Second point: -se specifică un punct - Distance =distanţa calculată - Angle in XY plane=unghiul - Delta \=modificarea pe X, Delta \=modificarea pe Y, Delta 7=modificarea pe Z Observaţii:- distanţa este afişată folosind unitaţile de măsură curente. 16 Aplicaţia 1 17 Aplicaţia 2 18 Aplicaţia 3 19 Aplicaţia 4 20 Aplicaţia 5 Fig. 2.39 a 21

Related docs
Grafica Inginereasca - Curs 3
Views: 2400  |  Downloads: 190
Grafica Inginereasca - Curs 5
Views: 2839  |  Downloads: 188
Grafica Inginereasca - Curs 6
Views: 2180  |  Downloads: 144
Curs AUTOCAD
Views: 67  |  Downloads: 11
C 1
Views: 1076  |  Downloads: 73
grafica
Views: 190  |  Downloads: 4
curs contabilitate
Views: 27  |  Downloads: 0
GRAFICA - actualizacion febrero
Views: 45  |  Downloads: 0
contract inform grafica
Views: 1  |  Downloads: 0
HIGIENE Y SEGURIDAD EN LA INDUSTRIA GRAFICA
Views: 225  |  Downloads: 2
Explicacion Grafica de Redes de Computadoras
Views: 262  |  Downloads: 21
premium docs
Other docs by thephoenixxp
Grafica Inginereasca - Curs 6
Views: 2180  |  Downloads: 144
Grafica Inginereasca - Curs 5
Views: 2839  |  Downloads: 188
C4
Views: 1645  |  Downloads: 106
Grafica Inginereasca - Curs 3
Views: 2400  |  Downloads: 190
Grafica Inginereasca - Curs 1
Views: 4423  |  Downloads: 200