Paint
Document Sample


SD Islam Alzhaar Kelas 1 Pelajaran Komputer TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Untuk SD Kelas 1 (Kalangan Sendiri) Penulis : Nisa Nur Dini, A.Md Editor : Nurdin Wahyudi, S.T M. Ma’sum, S.T. Identitas Pemilik Buku Nama Siswa : ………………………………. Kelas Alamat : ………………………………. : .……………………………… ………………………………. Penerbit : Pustaka Al Azhaar Panduan dan LK Komputer -1- SD Islam Alzhaar Kelas 1 Pelajaran Komputer MENGGUNAKAN PROGRAM PAINT I Untuk SD Kelas 1 (Kalangan Sendiri) Cetakan Pertama Juli 2009 Penulis : Nisa Nur Dini, A.Md. Editor : Nurdin Wahyudi, S.T M. Ma’sum, S.T. Penerbit : Pustaka Al Azhaar Tulungagung Desain Sampul : Wahyudin, S.Pd. Percetakan : Al Azhaar Mediapro @ Hak cipta dilindungi Undang-Undang Dilarang menjiplak atau memfotocopy sebagian maupun keseluruhan isi buku ini tanpa mendapat ijin tertulis dari Penerbit Pustaka Al Azhaar Tulungagung Panduan dan LK Komputer -2- SD Islam Alzhaar Kelas 1 Kata Pengantar Segala puji hanya bagi Allah SWT, Rabb semesta alam yang telah memberi kemudahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan buku Panduan dan Lembar Kerja Teknologi Informasi dan Komunikasi SD Islam Al Azhaar. Shalawat dan salam semoga selelu tercurah kepada Rasulillah SAW beserta keluarga, sahabat, dan pengikutnya. Semoga dengan hadirnya buku ini bisa membantu anak didik kami dalam belajar, baik di rumah maupun di sekolah. Penulis juga berharap mudah-mudahan buku ini bermanfaat sekaligus mendapat ridho dari Allah SWT. Amin Selain daripada itu, penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan buku ini masih jauh dari sempurnya, oleh karena itu saran dan kritik untuk menuju perbaikan dari semua pihak sangat penulis harapkan. Tulungagung, Juni 2009 Penulis Panduan dan LK Komputer -3- SD Islam Alzhaar DAFTAR ISI Kata Pengantar .................................................................... Daftar Isi .............................................................................. Semester 1 Mengenal Perangkat Komputer dan Kegunaannya .................. Penggunaan Komputer .................................................................. Menggunakan Mouse ..................................................................... Mengenal, Mengaktifkan dan Keluar dari Program Wordpad ..... Mengenal Beberapa Fungsi Tombol Pada Keyboard .................... Menyimpan Dokumen dan Membuat Dokumen Baru Wordpad . Mengasah Ketrampilan Mengetik dengan Wordpad .................... Mengenal, Mengaktifkan dan Keluar dari Program Paint ............ Pengenalan Icon Paint ................................................................... Proses Simpan dan Membuat Dokumen Baru Paint .................... Penguasaan Paint dengan Icon Curve 1......................................... Penguasaan Paint dengan Icon Curve 2 ........................................ Menggambar Kupu-kupu dan Bunga ............................................ Semester 2 Membuka Dokumen pada Paint .................................................... Menggambar Jam Beker ................................................................ Menggambar Jam Tangan ............................................................. Menggambar Botol ........................................................................ Menggambar Teko Air dan Cangkir .............................................. Menggambar Alat Komunikasi – Televisi ..................................... Menggambar Alat Komunikasi–Telephone / HP.......................... Menggambar Alat Transportasi – Perahu Layar dan Sepeda ...... Menggambar Alat Transportasi – Peswat dan Helikopter ........... Menggambar Alat Transportasi – Truk dan Mobil ....................... Mengatur Halaman dan Melihat Hasil Kerja ................................ Mencetak Hasil Menggunakan Printer.......................................... Daftar Pustaka .................................................................... Panduan dan LK Komputer Kelas 1 i ii 1 2 3 4 6 7 8 9 11 16 17 18 19 21 21 23 25 25 26 27 28 28 29 30 31 33 -4- SD Islam Alzhaar Kelas 1 SEMESTER 1 PERTEMUAN KE 1 MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER DAN KEGUNAANNYA Komputer terdiri dari 4 bagian hardwere (perangkat keras), yaitu : 1. CPU (Cetral Procesing Unit) CPU ini adalah otak dari computer. 2. Monitor Bentuknya seperti layar televisi dan digunakan untuk melihat / menampilkan hasil. 3. Keyboard Bentuknya seperti tuts (tombol) mesin ketik tetapi memiliki lebih banyak tombol, berfungsi untuk membantu proses masuknya data. 4. Mouse Bentuknya seperti tikus, kegunaannya untuk memudahkan pemilihan dalam memasukkan data dalam computer. Selain dari keempat bagian tersebut, masih banyak hardwere lain yang mendukung proses komputer. Salah satunya adalah Printer, yaitu suatu alat yang digunakan untuk mencetak hasil kerja dalam kertas. Contoh gambar bagian komputer: Monitor Latihan : CPU Keyboard Mouse Printer Coba kalian sebutkan satu per satu dari bagian computer dan tunjukkan bendanya! Sebutkan pula kegunaannya! Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer -5- SD Islam Alzhaar PERTEMUAN KE 2 PENGGUNAAN KOMPUTER 1. Cara menyalakan computer : 2. Tekan tombol Power yang ada pada CPU. Kelas 1 Tekan tombol Power yang ada pada monitor, jika lampu yang ada dibawah tombol belum nyala (kedip2). Tunggu sampai layar monitor nyala dan masuk windows. Pengenalan tampilan pada layar monitor : Taskbar : batang panjang tempat beradanya tombol Start dan tempat yang menunjukkan program yang sedang aktif. Pointer : penunjuk mouse yang digerakkan atau dikendalikan oleh mouse, biasanya berbentuk anak panah. Icon : gambar kecil-kecil yang mewakili sebuah program / perintah. 3. Cara mematikan computer yang benar : Klik tombol Start yang berada pada taskbar (disudut kiri bawah layar monitor). Pilih dan klik Turn Off Computer. Pilih dan klik Turn Off. Tunggu sampai layar monitor mati, lalu tekan tombol Power pada monitor. Latihan : Nyalakan komputer dengan cara yang baik dan benar! Tunjukkan mana yang disebut Taskbar, Pointer, dan Icon! Jika sudah selesai matikan komputer dengan cara yang baik dan benar pula! Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer -6- SD Islam Alzhaar PERTEMUAN KE 3 MENGGUNAKAN MOUSE Kelas 1 Sebagaimana fungsi mouse yang digunakan untuk mengaktifkan beberapa fungsi dan aplikasi, maka mouse mempunyai beberapa cara untuk melakukan perintah. Dengan menggunakan jari, kita bisa melakukan empat hal dengan mouse, yaitu dengan : 1. Klik kiri satu kali (single click) : ini dilakukan untuk memilih sebuah obyek (file, icon, dll). Caranya dengan menekan bagian kiri mouse satu kali dengan jari telunjuk. 2. Klik kiri dua kali (double click) : dilakukan untuk mengaktifkan / membuka obyek. Caranya dengan mengarahkan mouse pada obyek kemudian menekan bagian kiri mouse dua kali dengan cepat (tanpa jeda). 3. Klik kanan (right click) : dilakukan untuk menampilkan menu shortcut yang tersedia untuk obyek pilihan. Caranya dengan menekan bagian kanan mouse satu kali dengan jari tengah. 4. Drag (seret) : dilakukan untuk memindah file / obyek dari satu folder ke folder lain. Caranya dengan menekan bagian kiri dan ditahan, lalu menarik mouse pada folder yang diinginkan. Cara memegang mouse agar kita mudah mengendalikannya : 1. 2. 3. Dekaplah mouse dengan telapak tangan sebelah kanan. Tempatkan Ibu Jari kalian pada badan mouse sebelah kiri. Tempatkan jari Telunjuk pada klik mouse sebelah kiri dan jari Tengah pada klik mouse sebelah kanan. 4. Jari manis dan Kelingking tempatkan pada badan mouse sebelah kanan. Latihan : Coba kalian praktekkan cara memegang mouse! Panduan dan LK Komputer -7- SD Islam Alzhaar Kelas 1 Gerakkan mouse kesemua arah dan berlatihhlah mengklik mouse (ikuti petunjuk)! Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 4 ULANGAN HARIAN KE 1 Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 5 MENGENAL, MENGAKTIFKAN DAN KELUAR DARI PROGRAM WORDPAD Wordpad adalah salah satu program pengolah kata yang sederhana perintahnya. Program Wordpad merupakan salah satu program pengolah kata yang hampir mirip dengan Microsoft Word. Pembelajaran ini bertujuan untuk melatih anak mengenal dan menghafal tempat / posisi huruf yang ada pada Keyboard. 1. Cara mengaktifkan Program Wordpad Klik tombol Start, pilih Program, lalu Accessories, pilih dan klik Wordpad Tunggu sampai jendela Wordpad ditampilkan ( Start Program Accessories Wordpad ) 2. Bagian dari layar Wordpad : Baris judul : berada pada bagian paling atas (Document Wordpad) Tombol Penutup Jendela : berada pada bagian kanan atas (Minimize, Maximize, Close) Panduan dan LK Komputer -8- SD Islam Alzhaar Baris Menu : Kelas 1 berada dibagian bawah baris judul (File, Edit, View, Insert, Format, Help) Toolbar Standar : tempat beradanya icon perintah Rulerbar : garis batas halaman Lembar kerja : yang ditempaiti oleh cursor (garis yang berkedip-kedip) Scrollbar : berada pada samping kanan dan bawah lembar kerja, yang digunakan untuk menggerakkan lembar kerja. 3. Cara mengeluarkan Program Wordpad Ada 2 cara yang bisa dilakukan untuk mengeluarkan program Wordpad, yaitu : Klik menu File, pilih Exit Atau klik tanda silang merah pada tombol penutup jendela. Biasanya jika kita keluar dan belum menyimpan hasil kerja, secara otomatis akan muncul kotak dialog seperti disamping, untuk konfirmasi, apakah anda ingin menyimpan perkerjaan anda? Jika ya, klik “Yes” dan jika tidak klik “No”. Dan jika tidak jadi keluar klik “Cancel”. Latihan : Bukalah program Wordpad! Sebutkan dan tunjukkan bagian dari layar Wordpad! Keluarkan program Wordpad! Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer -9- SD Islam Alzhaar Kelas 1 PERTEMUAN KE 6 MENGENAL BEBERAPA FUNGSI TOMBOL PADA KEYBOARD Selain tombol huruf dan angka ada beberapa tombol penting lainnya yang sering digunakan pada saat kita bekerja yaitu : Space Bar adalah tombol spasi (tombol yang paling panjang) ini digunakan untuk membuat jarak antar kata / kalimat. Enter adalah tombol yang digunakan untuk berganti baris Caps Lock adalah tombol yang digunakan untuk membuat / mengetikkan huruf menjadi besar / capital semuanya. (tombol ini akan berfungsi jika lampu Caps Lock-nya menyala) Num Lock adalah tombol yang digunakan untuk mengaktifkan tombol angka pada bagian kanan keyboard. (tombol ini akan berfungsi jika lampu Num Lock-nya menyala) Backspace adalah tombol yang digunakan untuk menghapus tulisan yang berada pada bagian kiri kursor. (Tombol ini berada diatas tombol enter dan umumnya ditandai dengan anak panah kearah kiri). Delete adalah tombol yang digunakan untuk menghapus tulisan yang berada pada bagian kanan kursor. Tombol ini berada disamping kanan tombol enter. Shift adalah tombol yang digunakan untuk mengetikkan syimbol / karakter pada keyboard dan membuat huruf menjadi besar, dengan cara menekan tombol Shift+huruf yang akan dibuat menjadi besar / Shift+karakter yang akan dibuat secara bersama-sama. Latihan : Ketikan text yang berada dalam kotak berikut ! Tiap karkter, angka / huruf, berilah jarak satu spasi! Untuk berpindah baris tekan tombol enter! Panduan dan LK Komputer - 10 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 7 MENYIMPAN DOKUMEN DAN MEMBUAT DOKUMEN BARU Setiap kali kita selesai mengerjakan tugas, jangan lupa untuk menyimpannya, sehingga dikemudian hari kita masih bisa melihat hasil kerja kita sebelumnya, untuk menyimpan hasil kerja kita caranya adalah : Klik menu File. Pilih dan klik Save / Save As, akan muncul kotak dialog Save as. Pada kotak Save in, gantilah foldernya dengan folder Kelas 1, caranya : klik tombol pilihnya, pilih dan klik DATA (E:) kemudian pilih dan klik folder DATA SANTRI SD, tekan tombol Open, selanjutnya pilih dan klik folder Kelas 1 dan tekan tombol Open). Setelah kotak Save in menampilkan folder Kelas 1, berilah judul simpanan pada kotak File Name (hapus terlebih dahulu teks yang ada dalam kotak), baru tuliskan nama filenya. Jika sudah tekan tombol Save. Panduan dan LK Komputer - 11 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 (File Save / Save As DATA(E) DATA SANTRI SD Open Kelas 1 Open Klik Nama File dan ketikkan judul filenya Save) Untuk membuat dokumen baru kita tidak perlu keluar dari program Wordpad, tetapi cukup dengan cara memilih menu File kemudian pilih dan klik New, maka jendela baru Wordpad akan segera ditampilkan. (File New) Latihan : Tuliskan nama lengkap kalian serta nama wali kelas kalian! Simpan dengan nama file : Kode Save Nama Kelas! Buatlah dokumen baru! Tuliskan nama ayah dan ibumu! Simpan dengan nama file : Kode New Nama Kelas! Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 8 MENGASAH KETRAMPILAN MENGETIK DENGAN WORDPAD Untuk mengetahui posisi huruf dalam keyboard, hendaklah setiap individu sering berlatih mengetik dengan menggunakan keyboard. Akan lebih cepat lagi jika menggunakan metode 10 jari. Panduan dan LK Komputer - 12 - SD Islam Alzhaar Latihan : Kelas 1 Ketiklah naskah berikut dengan memperhatikan besar kecilnya huruf! Jika sudah selesai simpan dengan nama file : Kode T1 Nama Kelas! Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 9 MID SEMESTER 1 Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 10 MENGENAL, MENGAKTIFKAN DAN KELUAR DARI PROGRAM PAINT Paint adalah salah satu program aplikasi windows yang digunakan untuk membuat gambar. Paint merupakan program desain gambar yang sederhana yang mana perintah atau pun icon-nya sangat mudah dipelajari oleh anak. Panduan dan LK Komputer - 13 - SD Islam Alzhaar 1. Cara mengaktifkan Program Paint Kelas 1 Klik tombol Start, pilih Program, lalu Accessories, pilih dan klik Paint / MSPaint Tunggu sampai jendela Paint ditampilkan ( Start Program Accessories Paint ) 2. Bagian dari layar Paint : Baris judul : berada pada bagian paling atas (Untitled-Paint). Tombol Penutup Jendela : berada pada bagian kanan atas (Minimize, Maximize, Close) Baris Menu : berada dibagian bawah baris judul (File, Edit, View, Image, Colors, Help) Tool Box : tempat beradanya menu tool / icon perintah yang berada disebelah kiri lembar kerja Color Box : tempat beradanya warna-warna pada Paint yang berada dibawah scrollbar bawah. Lembar kerja : yang ditempaiti oleh pointer Scrollbar : berada pada samping kanan dan bawah lembar kerja, yang digunakan untuk menggerakkan lembar kerja. 3. Cara mengeluarkan Program Paint Ada 2 cara yang bisa dilakukan untuk mengeluarkan program Wordpad, yaitu : Klik menu File, pilih Exit Atau klik tanda silang merah pada tombol penutup jendela Biasanya jika kita keluar dan belum menyimpan hasil kerja, secara otomatis akan keluar kotak dialog seperti disamping, untuk konfirmasi, apakah anda ingin menyimpan perkerjaan anda? Jika ya, klik “Yes” lanjutkan dengan proses menyimpan dan jika tidak klik “No”. Dan jika tidak jadi keluar klik “Cancel”. Panduan dan LK Komputer - 14 - SD Islam Alzhaar Latihan : Bukalah program Paint! Sebutkan dan tunjukkan bagian dari layar Paint! Keluarkan program Paint! Tanggal & Ttd Nilai Kelas 1 PERTEMUAN KE 11 PENGENALAN ICON PAINT Sebelum melangkah lebih jauh, maka setidaknya santri harus tahu dan mengenal seluruh toolbox dan fungsinya, serta mengerti apa yang disebut dengan pointer. Ada banyak macam tombol toolbox yang akan dipelajari pada paint. Berikut ini adalah bentuk icon toolbox dan fungsi dari masing-masing icon : 1) POINTER Fungsi dari pointer ini adalah sebagai tempat awal untuk kita memulai suatu pekerjaan baik itu menulis maupun menggambar. Pada paint, hampir setiap kita menggambar pointer akan berubah menjadi seperti gambar dibawah ini : Tips 1 : Garis Horizontal Untuk membuat gambar seperti dibawah ini, usahakan garis vertikal dan horizontal sejajar dengan objek yang ingin kita rapatkan. Panduan dan LK Komputer Garis Vertikal - 15 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 Untuk mengawali belajar paint, kita harus terlebih dahulu belajar menentukan ketepatan posisi gambar. Maksud dari ketepatan disini adalah semisal kita ingin membuat gambar lingkaran yang tertata rapi seperti dibawah ini, bagaimana kita memulainya adalah dengan mengirangira ketepatan posisi. Hal ini akan membuat kita seringkali melakukan kesalahan. Untuk mengantisipasi agar tidak capek ada cara cepat untuk menghapus gambar yaitu cukup tekan ”Ctrl+Z” secara bersamaan. Tips 2 : Ulang kesalahan kerja tekan Ctrl+Z secara bersamaan Amatilah ! Perhatikan gambar disamping! Kenapa lingkaran terluar bisa pas posisi kanan, kiri, atas dan bawah! Ini dikarenakan posisi pointer vertical dan horizontalnya juga tepat atas dan samping 2) SELECT ( ) DAN FREE FORM SELECT ( ) Select dan free form select ini mempunyai fungsi yang sama, keduanya digunakan untuk mem-blok / menyorot gambar yang mau dihapus, dipindah, dan di copy, tetapi keduanya memiliki sedikit perbedaan, untuk free form select bisa memblok menurut bentuk gambar sehingga tidak akan memotong bagian gambar yang lainnya. 3) ERASER / COLOR ERASER ( ) Dalam membuat gambar, seringkali kita tidak puas dengan hasil gambar kita, inginnya kita menghapus gambar yang tidak kita inginkan, misalnya seperti contoh gambar coretan dibawah ini. Tentunya kalau seruruh halaman penuh dengan coretan macam itu, kita akan capek untuk menghapus dengan eraser. Agar tidak capek, ada cara yang lebih praktis untuk menghapus dengan cepat yaitu dengan tips menghapus cepat. Panduan dan LK Komputer - 16 - SD Islam Alzhaar Tips 3 : Kelas 1 Menghapus Cepat Melingkari gambar yang ingin dihapus dengan Select atau kotak putus-putus kemudian tekan Delete. 4) FILL WITH COLOR ( ) Untuk mewarna sebuah gambar, pilih icon fill with color, kemudian pilih warna yang kalian inginkan. Pilihan warna berada pada toolbar bawah, jika ingin mengganti warna tinggal pilih warna gantinya dan klik pada gambar yang ingin diwarna. 5) PICK COLOR ( ) Pick color ini berfungsi untuk memilih warna pada sethabuah gambar yang sudah diwarna. Atau bisa dikatakan untuk menggandakan warna pada gambar yang sudah terwarna. Jadi kita tidak perlu lagi memilih warna pada baris toolbar bagian bawah. Misalnya kita mempunya 5 buah gambar bentuk yang beda, pada awalnya kita mewarna dengan 5 macam warna yang beda pula. Untuk merubah warna menjadi sama, kita gunakan pick color untuk menggandakan warna, pilih salah satu warna dari 5 warna tersebut, kemudian klik dan bawa ke bentuk yang lain. 6) MAGNIFIER ( ) Magnifier (zoom) ini berfungsi untuk memperbesar gambar. Perbesaran gambar ini sifatnya hanya sementara, yakni untuk melihat masih ada garis yang terputus (tidak nyambung) atau sudah tertutup semua. Sehingga bila gambar diwarna, cat / warna tidak keluar / tumpah. Magnifier ini hanya difungsikan untuk pengeditan gambar saja. 7) PENCIL ( ) Sebagaimana fungsi pensil, pencil disini memiliki fungsi yang sama yaitu untuk menulis, menggambar, dan bahkan untuk mencoretcoret. Tetapi goresan dari pensil disini tidak bisa tebal namun bisa berwarna warni sesuai pilihan warna sebelum kita memulai menulis / menggambar. Panduan dan LK Komputer - 17 - SD Islam Alzhaar 8) BRUSH ( ) Kelas 1 Brush dengan bahasa gaulnya “kuas” ini memiliki beberapan macam pilihan goresan, mulai yang tebal sampai yang tipis. Brush ini fungsinya sama dengan pensil, brush bisa digunakan untuk membuat tulisan / kaligrafi yang terkesan seperti menggunakan pensil / pena asli. Brush juga bisa digunakan untuk membuat ornament / hiasan dengan motif yang sama. Berikut ini adalah beberapa contoh penggunaan fungsi brush dengan berbagai macam pilihan goresan. 9) AIRBRUSH ( ) Airbrush atau pilog ini digunakan untuk pewarnaan dengan menggunakan semprotan (pewarnaan yang sembur). mempunyai 3 pilihan semprotan, contoh seperti berikut : Pada icon ini 10) TEXT ( ) Text ini bisa digunakan untuk membuat judul atau memberi keterangan pada gambar. Untuk memformat jenis huruf serta ukuran dan bentuk gunakan text toolbar seperti contoh berikut : 11) LINE ( ) Digunakan untuk membuat garis baik lurus maupun miring. Supaya nantinya bentuk dapat diwarna, pastikan bahwa bentuk tersebut sudah benar-benar tersambung (tidak putus). Untuk memastikan kondisi bisa menggunakan fasilitas zoom (magnifier). Panduan dan LK Komputer - 18 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 Line mempunyai 5 macam pilihan ketebalan. Untuk menghasilkan garis yang tebal, misalnya sebelum mulai menggambar, pilih dan klik dahulu garis pilihan yang berada dibawah toolbox sesuai keinginan. 12) CURVE ( ) Icon curve mempunyai banyak sekali kegunaan. Karena dengan hanya memanfaatkan curve kita bisa membuat berbagai macam bentuk gambar. Icon ini merupakan salah satu kunci pokok dalam belajar paint. 13) RECTANGLE ( ) Icon ini biasa digunakan bila kita menggambar sesuatu yang bernuansa kotak-kotak. Pilihan icon ini akan lebih cepat daripada menggunakan icon line yang harus kita bentuk persegi terlebih dahulu. 14) POLYGON ( ) Icon ini jika kita pilih bentuknya berupa garis lurus, dengan icon ini kita bisa membuat segala macam bentuk atau bangun ruang secara sambung menyambung. Untuk mengakhiri klik 2 kali pada ujung terakhir. 15) ELLIPSE ( ) Icon ellipse ini bentuknya bulat lonjong, dengan icon ini kita bisa membuat bentuk menjadi bulat. 16) ROUNDED REGTANGLE ( ) Icon ini kita sebut saja dengan kotang lengkung, karena pada setiap sudut icon ini berbentuk lengkung. Latihan : Cobalah kalian gambar contoh-contoh gambar diatas! Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer - 19 - SD Islam Alzhaar PERTEMUAN KE 12 PROSES SIMPAN DAN MEMBUAT DOKUMEN BARU Kelas 1 Cara menyimpan dan membuat dokumen baru pada Paint sama dengan proses menyimpan yang dilakukan pada Wordpad. 1. Cara menyimpan file gambar kita adalah : (File Save / Save As My Picture DATA(E:) DATA SANTRI SD Open Kelas 1 Open Klik Nama File dan ketikkan judul filenya Save) 2. Cara membuat dokumen baru adalah : (File New) Catatan : Jika masih bingung bisa lihat kembali halaman cara menyimpan pada Wordpad. Latihan : Buatlah gambar lingkaran bertumpuk sebanyak-banyaknya! Beri warna yang berbeda untuk masing-masing gambar! Simpan dengan nama file : Kode Save Nama Kelas! Buatlah dokumen baru! Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 13 ULANGAN HARIAN KE 2 Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer - 20 - SD Islam Alzhaar PERTEMUAN KE 14 PENGUASAAN PAINT DENGAN ICON CURVE-1 Kelas 1 Ini merupakan tahap pembelajaran penggunaan Curve. Pada dasarnya curve ini mempunyai dua titik tarik, untuk itulah kita harus berhati-hati dalam menggunakannya. Karena yang sering terjadi adalah kita lupa sudah berapa kali kita menarik titik curve ini. Latihan : Buatlah gambar gunung dan jangan lupa beri warna! Jika sudah selesai simpan dengan nama file : Kode Curve Nama Kelas! Perhatikan langkah-langkah berikut ini : - Dari kiri klik pointernya, tahan dan geser ke kanan hingga membentuk garis. Kemudian lepaskan. - Letakkan tepat Klik, tahan dan geser keatas hingga ditengah tengah seperti gambar posisi sesuai dengan yang kita diatas. harapkan kemudian lepaskan. Step 1 Step 2 pointerrnya - Tarik pointer sesuai bentuk yang diinginkan. Letakkan pointer berada di - Setelah jadi seperti yang kita puncaknya kemdian klik sekali lagi. inginkan, berikutnya. Step 3 lakukan proses Dengan demikian maka bentuk tidak lagi akan berubah. Step 4 Panduan dan LK Komputer - 21 - SD Islam Alzhaar Contoh sederhana gambar gunung sebelum ditata dan diwarna : Kelas 1 Gunakan fasilitas eraser (penghapus) untuk menentukan posisi depan dan belakang letak gunung-gunung tersebut, seperti gambar berikut : Tambahkan gambar pelangi diatas gunung : Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 15 PENGUASAAN PAINT DENGAN ICON CURVE-2 Cara kedua penggunaan curve, titik pertama berada pada daerah dekat kita mengawali menarik garis lurus, dan titik keduanya berada pada daerah dekat kita mengakhiri membuat garis. Tarik titik pertama ke atas, dan titik kedua ke bawah untuk membuat garis bergelombang. Dengan demikian kita tidak perlu lagi mengklik pada puncak gambar yang akan kita buat. Contoh garis bergelombang : Latihan : Buatlah gambar bola dan ikan jangan lupa beri warna yang berbeda! Jika selesai simpan dengan nama file : Kode Curve Nama Kelas! Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer - 22 - SD Islam Alzhaar PERTEMUAN KE 16 ULANGAN HARIAN KE 3 Tanggal & Ttd Nilai Kelas 1 PERTEMUAN KE 17 PENGUASAAN PAINT (MENGGAMBAR KUPU-KUPU DAN BUNGA) Latihan : Buatlah gambar bunga dan kupu-kupu seperti contoh berikut! Jika sudah selesai simpan dengan nama file: Kode Bunga Kupu Nama Kelas! Petunjuk menggambar bunga : 1. 2. Buat putik bunga dengan Ellipse. Buat kelopak bunga dengan menggunakan Curve, tarik garis pendek Curve dalam lingkaran kemudian tarik keluar lingkaran hingga terbentuk kelopak. 3. 4. Buat batang dan daunnya dengan menggunakan Curve pula. Jika sudah jadi seperti gambar 1, perbesarlah dengan Magnifier dan hapus beberapa bagian dengan Eraser untuk menentukan posisi kelopak, seperti nampak pada gambar 2. 5. Jika sudah selesai, klik sekali untuk kembali ke ukuran semula, beri warna sesuai kesukaan kalian, sehingga gambar nampak cantik dipandang, seperti contoh gambar 3. Gambar 1 Gambar 2 Gambar 3 Panduan dan LK Komputer - 23 - SD Islam Alzhaar Petunjuk menggambar kupu-kupu : 1. Kelas 1 Buat badan dan kepala kupu dengan Ellipse, juga hiasan pada sayapnya. 2. Beri mata dengan Brush titik sedangkan mulut dan kakinya dengan Brush garis miring. 3. 4. Untuk belalai kupu gunakan Pencil. Buatlah sekat badan kupu dengan dan sayap kupu dengan Curve. 5. Jika sudah jadi seperti gambar 1, perbesarlah dengan Magnifier dan hapus beberapa bagian dengan Eraser, dan tambahkan lingkaran pada sayapnya untuk menghasilkan gambar seperti nampak pada gambar 2. 6. Jika sudah selesai, klik sekali untuk kembali ke ukuran semula, beri warna sesuai kesukaan kalian, sehingga gambar nampak cantik dipandang, seperti contoh gambar 3. Gambar 1 Gambar 2 Gambar 3 Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 18 ULANGAN AKHIR SEMESTER 1 Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer - 24 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 SEMESTER 2 PERTEMUAN KE 1 MEMBUKA DOKUMEN Cara membuka dokumen yang sudah pernah disimpan : Klik menu File. Pilih dan klik Open, akan muncul kotak dialog Open. Pada kotak Look in, folder My Picture gantilah dengan folder Kelas 1 (cara sama dengan proses simpan). Setelah kotak Look in menampilkan folder Kelas 1, cari nama file yang akan dibuka dan klik. Jika sudah tekan tombol Open. (File Open My Picture DATA(E) Data Santri SD Open Kelas 1 Open Klik Nama File Open) Latihan : 1. Bukalah dokumen pada yang ada folder Kelas 1, dengan nama file : Kode Curve Nama Kelas! 2. Jika file sudah tampil, simpan ulang (Save as) dengan mengganti nama file : Kode Open Nama Kelas! 3. Tambahkan gambar gelombang dan ikan pada bagian bawah gunung, jangan lupa warnailah gambar tambahannya! 4. Jika sudah selesai simpan kembali (Save). Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 2 MENGGAMBAR JAM BEKER Latihan : Dengan menggunakan icon curve, rectangle, ellipse, line, polygon, pencil, text, buatlah gambar jam beker seperti contoh! Panduan dan LK Komputer - 25 - SD Islam Alzhaar Ikuti langkah berikut : Jika sudah simpan dengan nama file : Kode Jam Nama Kelas! Kelas 1 - Buatlah kotak Rectangle jam dengan - Tarik garis dengan Curve pada sisi atas kotak Lalu tarik keatas, buat seperti gunung Step 2 Step 1 - Tarik garis Curve sekali lagi yang panjangnya melebihi batas garis pada kotaknya Step 3 - Tarik Curve yang sehingga membentuk contoh Step 4 kedua seperti - Tarik garis dengan menggunakan Curve pada sudut atas kanan dan kiri kotak Step 5 - Tarik kebawah hingga terbentuk seperti contoh diatas Step 6 Panduan dan LK Komputer - 26 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 - Buat rangkapan Rectangle untuk bingkai. Gunakan Brush, untuk membuat titik tengah jam. Gunakan Ellipse untuk tambahan ornamen. Step 7 - Buat angka 1 s/d 12 secara terpisah menggunakan Text. Pindah angka dan tatalah didalam kotak jam, caranya : blok angka dengan Select satu per satu, pilih susunan yang transparan (yang bawah) Step 8 - Buat jarumnya dengan - Beri warna sesuai kesukaan kalian menggunakan Line dan Polygon untuk membentuk segitiganya - Pindah jarum dan tatalah didalam kotak jam, caranya : blok jarum dengan Select satu per satu, tempatkan sesuai jam yang diinginkan Step 9 Step 10 Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 3 MENGGAMBAR JAM TANGAN Petunjuk : 1. Gunakan icon curve, ellipse, line, polygon, brush, eraser dan fill with color! Panduan dan LK Komputer - 27 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 2. Untuk step satu ingat tentang tips ketepatan pada pertemuan 11 Semester 1. 3. Untuk mendapatkan sisi yang sama, sebelum menggambar lingkaran yang kedua letakkan dulu titik awal disisi atas seperti gambar disamping. Step1 Step 2 4. Langkah selanjutnya lihat contoh, gunakan eraser untuk menghapus bagian. 5. Jika sudah selesai simpan dengan nama file : Kode T1 Nama Kelas! Step 3 Step 4 Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 4 ULANGAN HARIAN KE 1 Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer - 28 - SD Islam Alzhaar PERTEMUAN KE 5 PENGUASAAN PAINT (MENGGAMBAR BOTOL) Kelas 1 Dengan menggambar botol santri diharapkan bisa menguasai penulisan menggunakankn paint text. Selain itu santri secara berkala mahir menggunakan curve. Tugas dan latihan : Bawalah contoh botol bekas (bisa bekas obat, maupun bekas minuman kecuali minuman keras) Tidak perlu yang besar, tetapi bisa diperbesar dalam gambar. Contoh dan gambarlah pada Paint, jangan lupa diberi warna jika sudah selesai. Simpan dengan nama file : Kode Botol Nama Kelas! Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 6 PENGUASAAN PAINT (MENGGAMBAR TEKO AIR DAN CANGKIR) Dengan menggambar teko dan cangkir, diharapkan santri benar-benar sudah mahir menguasai Curve, Line, Ellipse, dan Fill With Color. Ikuti langkah demi langkah berikut ini : 1. Buat tutup teko terlebih dahulu, gunakan Ellipse, Line, dan Curve. Hapus garis yang memotong tutup dengan Eraser, gunakan Magnifier untuk mempermudah. 2. Buat badan teko dengan menggunakan Curve, untuk badan bagian kanan beri jarak, untuk tempat mulut teko. 3. Untuk mulut teko gunakan Curve, Line, dan Ellipse. Panduan dan LK Komputer - 29 - SD Islam Alzhaar 4. Gunakan curve untuk membuat tangan teko dan cangkkir. 5. Beri warna sesuai dengan keinginan. Kelas 1 6. Jika sudah selesai, simpan dengan nama file : Kode T2 Nama kelas! 7. Untuk lebih jelasnya perhatikan contoh langkah gambar dan hasilnya berikut ini : Hasil setelah diwarna Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 7 MELATIH IMAJINASI (MENGGAMBAR ALAT KOMUNIKASI – TELEVISI) Tentunya kalian sudah sering melihat televisi bahkan kaian juga sudah terbiasa mengoperasikan tombol-tombol. Cobalah kalian ingat kembali bentuk televisi yang hampir tiap hari kalian lihat. Bayangkan saat ini Panduan dan LK Komputer - 30 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 televisi kalian ada dihadapan kalian. Gambarlah televisi yang kaliat lihat pada Paint minimal degan menggunakan 8 Icon. Beri judul dengan menggunakan icin Text, missal : (Televisi Ahwat 3A) boleh ditempatkan di atas, bawah, kiri, atau kanan gambar. Jika sudah selesai simpanlah dengan nama : Kode TV Nama Kelas. Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 8 MELATIH IMAJINASI (MENGGAMBAR ALAT KOMUNIKASI – TELEPHON / HP) Telephon bentuknya bermacam-macam, ada telphon genggam (HP) ada pula tetlpon duduk yang biasa ada di rumah kita. Baik Hp maupun telephon duduk, tentunya kalian juga sudah sering melihat dan memnggunakan. Untuk itu gambarlah sebuah HP dan telephon duduk dengan minimal mnggunakan 10 Icon. Beri judul dengan menggunakan icon Text, missal : (HP Ahwat 3A) boleh ditempatkan di atas, bawah, kiri, atau kanan gambar.Jika sudah selesai simpan dengan nama file : Kode Telp Nama Kelas. Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 9 MID SEMESTER 2 Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer - 31 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 PERTEMUAN KE 10 PENGUASAAN PAINT (MENGGAMBAR ALAT TRANSPORTASI – PERAHU LAYAR DAN SEPEDA) Latihan : Buatlah gambar perahu layar! Beri warna sesuai kesukaan! Simpan dengan nama file : Kode Perahu Nama Kelas! Jika sudah selesai buatlah dokumen baru! Buatlah gambar sepeda pada dokumen baru yang sudah kalian buka! Beri warna dan simpan dengan nama file : Kode Sepeda Nama Kelas! Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 11 PENGUASAAN PAINT (MENGGAMBAR ALAT TRANSPORTASI – PESAWAT DAN HELIKOPTER) Latihan : Buatlah gambar pesawat! Beri warna sesuai kesukaan! Simpan dengan nama file : Kode Pesawat Nama Kelas! Jika sudah selesai buatlah dokumen baru! Buatlah gambar heli kopter pada dokumen baru! Panduan dan LK Komputer - 32 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 Beri warna dan simpan dengan nama: Kode Helikop Nama Kelas! Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 12 PENGUASAAN PAINT (MENGGAMBAR ALAT TRANSPORTASI – TRUK DAN MOBIL) Latihan : Buatlah gambar truk! Beri warna sesuai kesukaan! Simpan dengan nama file : Kode Truk Nama Kelas! Jika sudah selesai buatlah dokumen baru! Buatlah gambar mobil pada dokumen baru! Beri warna dan simpan dengan nama file : Kode Mobil Nama Kelas! Tanggal & Ttd Nilai Catatan : Latihan-latihan mulai dari pertemuan ke 10 sampai ke 12 akan diambil satu nilai terbaik untuk nilai tugas ke 3. PERTEMUAN KE 13 ULANGAN HARIAN KE 2 Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer - 33 - SD Islam Alzhaar PERTEMUAN KE 14 MENGATUR HALAMAN DAN MELIHAT HASIL KERJA MENGATUR HALAMAN Kelas 1 Agar nantinya gambar kita bisa tercetak dengan baik, maka terlebih dahulu yang harus kita lakukan adalah mengatur halamannya yaitu dengan cara : 1. Klik menu File lalu pilih klik Page Setup, yang selanjutnya akan tampil kotak dialog PageSetup seperti disamping : 2. Pada ukuran kotak Paper, pilihlah sesuai kertasnya ketentuan pada kotak pilihan Size, missal A4. 3. Pada Orientation, pilih salah satu pilihan orientasinya Portrait untuk posisi berdiri dan Landscape untuk posisi tidur. Posisi pilihan akan tampak pada kotak Preview (lihat gambar kotak dialog di atas). 4. Pada kotak Margin [Millimters], kita bisa mengatur batas tepi halamannya dalam satuan milimeter. 5. Pada kotak Centering, di isi untuk mencenterkan (menengahkan) posisi gambar. 6. Pada kotak Scaling, digunakan untuk mengatur skala gambar agar terlihat seluruh tampilan gambarnya. 7. Klik OK jika sudah selesai mengaturnya. MELIHAT HASIL KERJA MELALUI PRINT PREVIEW Untuk memastikan apakah gambar kita sudah tepat posisinya, maka kita bisa melihatnya melalui tampilan Priview-nya. Caranya adalah dengan memilih menu File pilih dan klik Print Privew. Panduan dan LK Komputer - 34 - SD Islam Alzhaar Latihan : 1. 2. Buka file Kode UH 2 Nama Kelas! Atur halamannya dengan ketentuan sebagai berikut : Paper Size Margin : Left Top 3. : 20 : 20 Right Bottom : 20 : 20 : A4 Orientations : Lanscape Kelas 1 Simpan kembali dengan mengganti nama file menjadi : Kode Page Nama Kelas! 4. Lihat pada Print Preview! Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 15 MENCETAK HASIL MENGGUNAKAN PRINTER Jika pengaturan halaman sudah selesai kita lakukan, maka untuk mencetak hasil melalui printer, ikuti langkah berikut ini : 1. Klik menu File, lalu pilih dan klik Print. 2. Maka akan muncul kotak dialog Print seperti berikut : 3. Pada kotak Select Printer, pilih jenis printer yang sesuai. 4. Pada kotak Page Range, digunakan untuk menentukan halaman yang akan dicetak. All mencetak seuruh halaman Currrent page mencetak dari halaman yang ditempati kursor saja Panduan dan LK Komputer - 35 - SD Islam Alzhaar Kelas 1 Page mencetak halaman tertentu saja, dengan mengisi nomor halaman yang akan dicetak. Selection bila ingin mencetak gambar yang telah terpilih (blok gambar yang akan dicetak) 2. Isi kotak isian Number of copies diinginkan. dengan jumlah salinan yang 3. Kik Print jika sudah selesai, dan tinggal menunggu hasil cetakkan dari printer. Latihan : 1. 2. 3. Buka file Latih Page Setup Nama Kelas Kode! Lihat tampilan gambar melalui Print Preview! Cetaklah gambar menggunakan printer yang tersedia! Tanggal & Ttd Nilai PERTEMUAN KE 16 ULANGAN AKHIR SEMESTER 2 Tanggal & Ttd Nilai Panduan dan LK Komputer - 36 - SD Islam Alzhaar DAFTAR PUSTAKA Kelas 1 Paint [computer program]. Version Windows XP: Computerized Educational Systems; 2003. Panduan dan LK Komputer - 37 -
Related docs
Get documents about "