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AREA: PROGRAMACION
DENOMINACIÓN CONTENIDOS OBJETIVOS
BORLAND Borland C++ Builder 5 Curso de desarrollo de aplicaciones Win-
C++BUILDER 5.0 Introducción a C++ Builder dows utilizando el entorno de programa-
El entorno de desarrollo ción Borland C++ Builder 5. Se estudian
Programar en C++ Builder las particularidades del lenguaje C++, así
Menús y barras de herramientas como su sintaxis; sus características de
Cuadros de diálogo desarrollo rápido de aplicaciones Win-
Cuadros de diálogo (II) dows y cómo acceder a bases de datos.
Controles básicos
Controles básicos (II)
Fundamentos de programación
Fundam. de programación (II)
Tipos definidos por el usuario
Punteros
Estructuras de control
Funciones
Prog. orientada a objetos
Prog. orientada a objetos (II)
Herencia
Aplicaciones de bases de datos
Acceso a bases de datos
Moverse por la base de datos
Modificar la base de datos
Mejorar el acceso a la BD
Consultas
Informes
Excepciones
Trabajar con archivos
Aplicaciones MDI
Finalizar la aplicación
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DENOMINACIÓN CONTENIDOS OBJETIVOS
BORLAND DELPHI Introducción a Delphi El alumno aprenderá a desarrollar apli-
5.0 El entorno de desarrollo caciones Windows utilizando el entorno de
Programar en Delphi programación Borland Delphi 5. Conocerá
Menús y barras de herramientas las particularidades del lenguaje Delphi,
Cuadros de diálogo así como su sintaxis; sus características
Cuadros de diálogo (II) de desarrollo rápido de aplicaciones Win-
Controles básicos dows y cómo acceder
Controles básicos (II)
Fundamentos de programación
Fundam. de programación (II)
Tipos definidos por el usuario
Estructuras de control
Funciones y procedimientos
Prog. orientada a objetos
Prog. orientada a objetos (II)
Herencia
Aplicaciones de bases de datos
Acceso a bases de datos
Moverse por la base de datos
Modificar la base de datos
Mejorar el acceso a la BD
Consultas
Informes
Excepciones
Trabajar con archivos
Aplicaciones MDI
Finalizar la aplicación a bases de datos.
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DENOMINACIÓN CONTENIDOS OBJETIVOS
VISUAL BASIC .NET Materiales Adicionales Controles básicos (II) Curso de desarrollo de aplicaciones utili-
Ejercicios Prácticos Características gráficas de .NET zando la tecnología de programación Mi-
El lenguaje Visual Basic .NET Características gráficas (II) crosoft .NET. El lenguaje utilizado es Vi-
Introducción a .NET Características gráficas (III) sual Basic .NET, cuyas particularidades
Entorno Integrado de Desarrollo Eventos de ratón y teclado se estudian en la primera parte del curso.
Fundamentos de programación Aplicaciones MDI Después el curso se centra en la cons-
Fundamentos de programación (II) Excepciones trucción de aplicaciones Windows y final-
Matrices y estructuras de control Acceso a bases de datos mente estudia en profundidad el acceso a
Procedimientos Introducción bases de datos utilizando la tecnología
Pensar en objetos El lenguaje SQL ADO .NET.
Pensar en objetos (II) Introducción a ADO .NET
Herencia Conjuntos de datos
Interfaces y espacios de nombres Conjuntos de datos (II)
Tipos de datos como clases Conjuntos de datos (III)
Aplicaciones Windows Actualizar el conjunto de datos
Introducción Estructura del DataSet
Formularios Programar el DataSet
Trabajar con menús Objetos Command y DataReader
Barras de herramientas Crystal Reports
Cuadros de diálogo Crystal Reports (II)
Controles básicos Proyectos de instalación
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DENOMINACIÓN CONTENIDOS OBJETIVOS
VISUAL J++6.0 El lenguaje Java Curso de desarrollo de aplicaciones dirigi-
Introducción das a la Web y aplicaciones Windows
El entorno Visual J++ utilizando el entorno de desarrollo Micro-
Pensar en objetos soft Visual J++ 6.0. El curso consta de
Pensar en objetos (II) tres partes: en la primera se estudia el
Herencia lenguaje de programación Java; en la
Variables y constantes segunda parte aprenderá a crear applets,
Expresiones es decir, aplicaciones que se ejecutan en
Arrays y estructuras de control el marco de una página web; finalmente,
Strings y arrays de objetos se muestra cómo crear aplicaciones Win-
Clases abstractas y paquetes dows utilizando las características de
Programar para la Web programación visual de Microsoft Visual
Introducción a los applets J++ 6.0.
Dibujar y añadir color
Fuentes, imágenes y sonidos
Crear animación
Elementos de interfaz de usuario
Responder a los eventos
Comunicar Java y la página Web
Un applet completo
Programar para Windows
Programación visual
Formularios y cuadros de diálogo
Trabajar con menús
Barras de herramientas
Controles básicos
Otros controles
Consultar bases de datos
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DENOMINACIÓN CONTENIDOS OBJETIVOS
JAVASCRIPT Tema 1.- Primeros Pasos. Desarrollar las habilidades necesarias
Introducción: ¿Qué es JavaScript? El lenguaje JavaScript. Diferencias para la programación de manera que re-
entre Java y JavaScript. Sintaxis JavaScript: Inserción de Código. Ele- suelvan los problemas complejos que le
mentos Básicos: ¿Cuáles son los Elementos Básicos? Tipos de Datos. surjan, además de conocer herramientas
Variables. Literales. Comentarios. Operadores. Términos reservados avanzadas que supongan un ahorro de
tiempo en el trabajo diario.
Tema 2.- Estructuras y Funciones.
Estructuras de Control. Qué son las Estructuras de Control. Estructuras
Condicionales. Estructuras Repetitivas. Funciones en JavaScript y Depu-
ración de Código: Definición de Función. Funciones Predefinidas. Funcio-
nes Recursivas. Depuración de Código. Arrays en JavaScript : Definición
de Array. Creación, Manejo y Propiedades de los Arrays. Tipos de Arrays:
Asociativos y Multidimensionales.
Tema 3.- Objetos y Eventos.
Objetos en JavaScript: Definición, Propiedades y Métodos. Estructuras de
Manejo de Objetos. El Modelo de Objetos del Documento. Los Objetos
del Navegador. Objetos predefinidos de JavaScript. Objetos Definidos por
el Usuario. Eventos en JavaScript : Qué son los Eventos. Lista de Even-
tos. Manejadores de Eventos.
Tema 4.- Entorno Gráfico y Aplicaciones.
Frames en JavaScript : Definición. Cómo usar los Frames en JavaScript.
Configuración del Interface: Menús de Navegación. Hojas de Estilo
(CSS). Mensajes de Alerta y Barra de Estado. Tratamiento de Imágenes.
Aplicaciones Dinámicas: Formularios. Validación de Formularios. Coo-
kies.
VISUAL BASIC 6,0
PROGRAMACION
WEB (HTML, CCS,
PHP, JAVASCRIPT)
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DENOMINACIÓN CONTENIDOS OBJETIVOS
PROGRAMACION OBJETIVOS DEL CURSO PROGRAMACIÓN AVANZADA EN VB.NET Curso de desarrollo de aplicaciones utili-
AVANZADA EN VI- Orígenes zando la tecnología de programación Mi-
SUAL BASIC.NET Beneficios del cambio. crosoft .NET. El lenguaje utilizado es Vi-
NET Framework sual Basic .NET. El Alumno hal finalizar la
Descripción del entorno de desarrollo IDE acción formativa podrá realizar aplicacio-
Herramientas y Editores del IDE nes basadas en este lenguaje de progra-
Elementos complementarios y ayudas. mación.
DISEÑO AVANZADO DE APLICACIONES EN VB.NET
Windows Forms
Heredar formularios y crear clases base
Trabajar y crear Controles
Codificación avanzada de controles y herencia Visual
Formularios dependientes y controles avanzados.
Impresión y reporte en aplicaciones de Windows con formularios
ACCESO A DATOS ADO.NET
Usar datos en aplicaciones Windows con formularios
Controles de navegación
El control DataGrid
FORMULARIOS DE INTERFAZ MÚLTIPLE (MDI)
Aplicaciones estilo SDI
Aplicaciones estilo MDI
PROGRAMACIÓN CON HEBRAS (THREATS)
Clase Threat
Ejecución multihebra
Sincronización
APÉNDICE A: ACTUALIZACIÓN DE PROGRAMAS DE VISUAL BASIC 6
A VISUAL BASIC.NET
Evaluación de la compatibilidad de los programas Visual Basic 6.0
Ejecución del Asistente para Actualización de Visual Basic
PROGRAMACION EN
XML
DESARROLLO CON
JAVA BEANS
APLICACIONES WEB
CON JAVA: SERV-
LETS
AREA: PROGRAMACION
DENOMINACIÓN CONTENIDOS OBJETIVOS
PROGRAMACION EN
RED CON JAVA:
SOCKETS
PROGRAMACION
CONCURRENTE EN
JAVA:THREADS
ADMINISTRACION
ORACLE
FUNDAMENTOS DE
BASES DE DATOS
ORACLE
CREACIÓN DE PÁ- MÓDULO 1 •Que el alumno conozca de la forma más
GINAS WEB HTML sencilla, cómoda y práctica, los conoci-
4.0 INTERNET (IN- TEMA 1. Introducción mientos básicos para la creación de sitios
CLUYE REPRODUC- TEMA 2. Primeros pasos Webs con el lenguaje HTML 4.0. El
TOR DIVX) TEMA 3. Formato de texto alumno será capaz de crear, diseñar y
TEMA 4. Propiedades del texto administrar un sitio Web, insertándole
TEMA 5. Listas imágenes, utilizando los hipervínculos,
TEMA 6. Enlaces aplicando fondos de pantalla, marcos de
TEMA 7. Imágenes páginas y un gran abanico de opciones
multimedia que dará un aspecto atractivo
MÓDULO 2 al sitio Web. Nos proponemos que el
alumno mediante el lenguaje HTML 4.0
TEMA 8. Tablas sepa identificar la estructura básica de
TEMA 9. Tablas avanzadas una página Web, lo que le permitirá crear
TEMA 10. Formularios y sobre todo modificar las que ya tenga a
TEMA 11. Marcos un nivel profesional, haciendo uso de
TEMA 12. Marcos avanzados formularios, marcos y perfeccionando el
TEMA 13. Multimedia manejo de las tablas.
TEMA 14. Transferir una página al sitio Web
Anexos
Glosario
Bibliografía
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