Materi Sistem Multimedia

Document Sample
Materi Sistem Multimedia Powered By Docstoc
					Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Pembahasan Multimedia
 Defenisi, Sejarah dan Perkembangan MM
 Perangkat Keras Multimedia  Perangkat Lunak Multimedia

 Perangkat Lunak Authoring Multimedia
 Perangkat Lunak Editing dan PL Berbasis Web  Objek-objek Multimedia  Aplikasi Multimedia untuk Meningkatkan Keunggulan

Bersaing  Pengembangan Sistem Multimedia
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

BAB I
DEFENISI, SEJARAH & PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Defenisi Multimedia
Hofstetter (2001) Multimedia adalah :

“Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan Teks, grafik, audio, gambar bergerak (video & animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi,, berkreasi dan berkomunikasi”.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Sejarah Multimedia
 Istilah multimedia Teater, pertunjukan yang memanfaatkan berbagai medium. Mencakup : Monitor video, synthesizid band dan karya seni

manusisebagai bagian dari pertunjukan.  Dimulai pada akhir 1980-an dengan memperkenalkan hypercard oleh Apple (1987) dan pengumuman IBM (1989) mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan Video Adapter Card (VAC) bagi PS/2.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Sejarah Multimedia
 Citra Visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari

paket PL yang menyatukan digital dan dari kamera video, pita dan piringan video serta scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui, microfon dan menyimpannya pada pita kaset dan compact disc.
 Output visual dapat ditampilkan di layar komputer

dan televisi yang terkoneksi. Output audio melalui speaker stereo dan headset

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Pentingnya Multimedia
 Dikatakan penting karena multimedia saat ini

dijadikan sebagai alat dalam meningkatkan daya saing perusahaan, media yang efektif dan menarik dalam melakukan persentase baik untuk tujuan bisnis maupun pada dunia pendidikan.  Multimedia menyebabkan ledakan pengguna komputer hingga pada pasar yang selama ini belum tersentuh

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Perkembangan Multimedia
 Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai

50 juta pendengar radio dari penduduk amerika dibutuhkan waktu 38 tahun. Televisi membutuhkan waktu 13 tahun. TV kabel 10 tahun dan internet membutuhkan 5 tahun.  Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet yang merupakan perkembangan tercepat di dunia saat ini.  Saat ini internet menghubungkan jutaan jaringan berbeda dari 200 negara di dunia ini. 90% pekerja kantoran diseluruh dunia menggunakan internet.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Multimedia Mobile
 Kolaborasi teknologi multimedia dengan industri

telekomunikasi menjadikan telephone, PC dan televisi dapat dikombinasikan sehingga menghasilkan teknologi informasi dan komunikasi yang tidak terbatas ruang dan waktu.  Belanja dari rumah, belajar jarak jauh, mendengar lagu, nonton film, transaksi banking, bayar telepon, listrik serta berinteraksi ke seluruh dunia untuk keperluan apa saja dapat dilakukan dengan teknologi ICT yang semakin maju dewasa ini.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Multimedia mengubah Wajah Dunia
 MM mengubah cara orang belanja
 MM mengubah wajah bisnis  MM mengubah cara belajar

 MM mengubah cara kita membaca koran
 MM mengubah cara orang bekerja  MM mengubah cara orang berkomunikasi  MM Internet bersaing dengan televisi merebut waktu

luang masyarakat.

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Karir di bidang Multimedia
 Siapapun yang ingin belajar mengajar, bekerja,

bermain, menyediakan jasa, membeli atau menjual didalam masyarakat informasi dewasa ini perlu mengetahui multimedia  Karir di bidang ini sangat luas, antara lain; pemasaran, animasi, iklan TV, konstruktor, electronic publishing, editor film, design game, design graphic, design interface, pelayanan online, design presentasi, public relation, scientific modeling, storyboard, simulasi, training, arransemen music, soundtrack, produksi video, special effect, virtual reality dan web master.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Hukum dan Multimedia (1)
 MM terkait dengan hak patent, copyright, penggunaan

yang adil, etika dan kejahatan.  Untuk mendapatkan HKI di Indonesia, dapat menghubungi Ditjend HKI Departemen Hukum dan HAM. Informasi lengkap pada : http://www.dgip.go.id  Implementasi resolusi ini mewajibkan semua negara memiliki payung hukum sendiri yang mampu memperkecil kejahatan tersebut.  Malaysia dan singapore telah memiliki UU tersebut sejak 1996, sedangkan Indonesia lamban, hingga saat ini masih menggunakan KUHP tentang Telekomunikasi & perlindungan terhadap konsumen
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Hukum dan Multimedia (2)
 Kejahatan : Cyber crime, Pornografi, pencurian data,

hacking, cracking, carding.  Untuk melindungi masyarakat dari kejahatan dunia maya PBB mengeluarkan resolusi No. 55/63 tgl.4 des 2001. “Semua negara harus bekerjasama untuk mengantisipasi dan memerangi kejahatan yang menyalahgunakan teknologi informasi.

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

BAB II
PERANGKAT KERAS MULTIMEDIA
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

PERANGKAT KERAS MM
 Input Device  Output Device

 Input dan Output Device
 Storage Device  CPU

 Perangkat Keras Telekomunikasi

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Input Device
Keyboard
Pointing Device

Alat Input Otomatisasi Data
Alat Pembaca Optis

Alat Pembaca Magnetis
Pengenal Suara
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Input Device
Sistem Vision Input
Kamera Digital

Camcorder
Snappy Camera Web
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Keyboard
Dua bentuk dasar keyboard yaitu : Alphanumeric keyboard dan Special function keyboard. Alphanumeric Keyboard adalah yg dipakai umumnya PC. Sedangkan Special function dirancang untuk aplikasi spesifik seperti : Cash Register, pada restoran, POS pada supermarket, keyboard tanpa kabel untuk PDA, wireless PDA Keyboard.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Pointing Device
 Mouse
 Joystick  Trackball

 Trackpad
 Trackpoint  Touchscreen  Light Pen  Digitizing Tablet  Unit Remote Control
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Alat Input Otomatisasi Data
 Barcode Reader  Signature Scanner

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Alat Pembaca Optis
 OMR (Optical Mark Reader)
 OCR (Optical Character Reader)  Hand-held Scanner  Flatbed Scanner  Path-trough Scanner  Film Scanner
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Alat Pembaca Magnetis
 MICR (Magnetic Ink Character Recognation) alat

pembaca dokumen2 berharga untuk membedakan asli atau palsu. Termasuk uang.  EFT ( Eectronic Fund Transfer) Ex: penyetoran gaji otomatis ke rekening bank, transfer dana, pembayaran cicilan rumah, mobil, listrik , air dll,  ATM (Automated Teller Machine)

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Pengenal Suara
(Speech Recognation) ada 2 jenis sistem :  Speaker Dependent System (hanya mengenal 1 suara saja  Speaker Independent System ( semua suara)

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Sistem Vision Input
 Alat input visual terbatas atau untuk citra yang sedikit

dan hanya untuk tugas tertentu, seperti alat pembuatan SIM (Surat Ijin Mengemudi)

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Kamera Digital
 Kamera yang merekam citra secara digital :  Cannon Power shot A200
 Fujifilm FinePix 30i  Nikon Coolpix 2500  HP Photosmart 620  Kodak EasyShare LS420  Minolta DiMage X

 Sony Cyber-shot DSC-P51
 Toshiba PDR 3300  Olympus Camedia D-520, dll.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Camcorder
Perekem elektronik portable yg punya kemampuan video live-motion dan dimainkan pada VCR  DCR-VX2000E dari Sony
Cocok untuk aplikasi event vedeography dan vedeo jurnalist

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Snappy
 Snappy Video Napshot adalah modul penangkap gambar yg menghubungkan paralel port bagian belakang PC / Laptop. Snappy dapat menangkap gambar diam dari beberapa sumber video. Misalnya video dengan resolusi 1500 x 1125 pixel dengan 16 juta warna.

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Webcam
 Kamera Video Konfrensi, kamera yang dirancang

penggunaannya pada World Wide Web

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Output Device
 Monitor (CRT, LCD, Plasma)
 Printer, Plotter  Persentase LCD Projector

 Speaker

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Input Output Device
 VDT (Video Display Terminal) -> CRT (Umum)
 ATM & PoS (Khusus)  Alat Input Output Audio

 Alat Input Output Video

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Storage Device
 Internal Storage Device
 RAM  ROM

 Externl Storage Device
    

Hard Disk Floppy Disk Flash Disk CD DVD
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

CPU
 Arithmatic Logical Unit  Control Unit

 Bus
 Processor  Memory  MotherBoard
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

HW Telekomunikasi
 Terminal  Cluster Control Unit

 Modem
 Multiplexer  Kanal  Front End Processor  Host
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

BAB III
PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA
 BAHASA PEMROGRAMAN  PERANGKAT LUNAK SISTEM  PERANGKAT LUNAK APLIKASI

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Bahasa Pemrograman Multimedia
 Assembly  C, C++ & Visual C++

 Power Builder
 Delphi  SQL Windows  Visual Basic  Java
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Perangkat Lunak Sistem
 Sistem Operasi MS-DOS
 Microsoft Windows  Windows CE

 Palm OS
 Macintosh (Mac) OS  OS/2 Warp  Unix  Linux

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

PL Aplikasi Multimedia
 Perangkat Lunak Pengolah Teks  Perangkat LunakPengolah Grafik 2D

 Perangkat Lunak Aplikasi dan

Modelling

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

PL Pengolah Grafik 2D
 Adobe Photoshop  Corel Draw  Macromedia FreeHand

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Perangkat Lunak Aplikasi dan Modelling
 3D Studio Max  Swift 3D

 Maya
 Soft Image  Light Wave 3D  Auto CAD
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

BAB IV PERANGKAT LUNAK AUTHORING MULTIMEDIA

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

PL Authoring Multimedia
 Authoring Berbasis Halaman
Hypercard, Toolbook Assistant

 Authoring Berbasis Icon
Power Point, Macromedia Authoware

 Authoring Berbasis Waktu
Macromedia Director

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

PL Editing & Berbasis Web
 PL Editing
    

Goldwave CoolEdit Pinnacle Studio Ulead Video Studio Adobe Premier, etc

 PL Berbasis Web
 Microsoft FrontPage  Macromedia Flash  Macromedia Dreamweaver, etc.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

BAB V

Objek-Objek Multimedia
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Objek-objek Multimedia
 Teks  Grafik

 Bunyi
 Video

 Animasi

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Text
 Teks Cetak  Teks hasil Scan  Electronic Text  HyperText

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Grafik
 Gambar Vektor  Gambar Bitmap  Format File Grafik

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Vector Images
 Gambar jenis vektor tidak disimpan sebagai gambar

berbasis pixel, tapi sebagai rangkaian instruksi algoritma kurva, garis (arah dan ukurannya) serta warna dan berbagai bangun lainnya.  Kelebihannya : 1. bersifat scalable, maksudx: bisa merubah ukuran tanpa perubahan kualitas atau tidak bergantung pada resolusi monitor. 2. ukuran file lebih kecil dibanding bitmap dan didownload dari internet lebih cepat. 3. Dapat diubah menjadi 3 dimensi. Pada autocad gambar menggunakan vektor.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Bitmap Images
 Gambar bitmap adalah rekonstriksi dari gambar asli

dan disimpan sebagai rangkaian pixel(titik-titik) yang memenuhi bidang monitor. Resolusi dan kualitasnya bergantung pada gambar asli. Jika terjadi perubahan ukuran kualitaspun menurun / pecah.  Ukuran filenya relatif besar karena tersimpan sebagai pixel. Bitmap jika dikompresi kualitasnya akan turun.  Kelebihannya; lebih cepat ditampilkan pada layar monitor

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Format File Grafik
 PIC : Format file default Machintosh; mampu memuat

objek yg dibuat secara bitmap maupun vektor  BMP(Bitmap): Format file default Windows, mendukung RGB, Indexed Colour & Grayscale.  JPEG(Joint Photographics Expert Group): Format grafik yang terkompresi dan terdekompresi ketika digunakan. File relatif kecil, paling populer untuk Web. Resolusi dapat diatur (rendah, sedang atau tinggi)  GIF(Graphic Interchange File): Format file terkompresi yang memungkinkan disainer membuat gambar animasi pada Web namun terbatas pada kedalaman warna 16 bit .
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Format File Grafik(2)
 TIFF (Tagged Interchange file Format): Format file terkompresi yang biasa digunakan di desktop publishing dan merupakan format file bagi perusahaan percetakan karena fleksibel untuk aplikasi image editing.
 EPS(Encapsulated Post Script): digunakan dalam photoshop untuk transfer artwork bahasa post script antar aplikasi serta dapat melakukan rasterasi gambar dan mengubah vektor ke pixel.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Format File Grafik(3)
 PNG (Portable Network Graphics): Dikembangkan sebagai alternatif bebas-patent untuk GIF,terkompresi Kemampuan menampilkan gambar hingga 24 bit serta menghasilkan latar belakang secara tranparan, namun tidak didukung oleh beberapa web browser.
 PSD (PhotoShop….): Format file photoshop untuk menyimpan file yang telah dibuat ataupun dimanipulasi. File ini tidak dikompresi.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Bunyi
 Format WAV
 Format AIFF  Format DAT

 Format MIDI
 Format MP3  Dll.

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

WAV (Waveform Audio)
 Format file audio standar untuk Windows PC namun dapat juga digunakan pada Mac. Kualitas produksi wav bergantung pada sampling rate (banyaknya sampel per detik). Wav juga biasa disebut pulse code modulator (pcm) audio.
 Wav audio digitizer dapat menangkap bunyi apapun yang bisa terdengar dan menampilkan waveform(bentuk gelombang) yang menggambarkan frekuensi, amplitudo dan muatan harmoninya.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Format AIFF
 Audio Interchange File Format (AIFF):

Standar untuk Mac namun dapat bekerja di Windows jika menginstal terlebih dahulu QuickTime4. Menggunakan ekstensi AIF, dikembangkan oleh Apple computer. File ini menggunakan byte yang besar. Universalitasnya sama dengan WAV karena masalah yg ditimbulkan relatif kecil.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Format DAT
 Singkatan dari Digital Audio Tape : Sistem ini menggunakan Head yang berputar serupa dengan Video Tape Recorder.
 Kebanyakan studio musik menggunakan DAT untuk perekaman dengan memakai Tape merk TASCAM. Jika tidak memiliki player atau Recorder DAT, maka harus menggunakan aplikasi konversi analog untuk menghilangkan gangguan dan tingkat kesalahan.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Format MIDI
 Singkatan dari ; Musical Instrument Digital Interface.

Format ini juga merupakan cara yang paling efisien untuk merekam musik.  Lebih simpel dan efektif daripada Waveform yang membutuhkan banyak penyimpanan.  MIDI merekam performance informasi yang diperlukan chip suara pada komputer agar bisa dimainkan secara fleksibel, seperti mengatur volume keras atau lembut, mengubah timbre atau kualitas suara, menyatukannya dan menambahkan efek khusus lainnya.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Format MP3
 MPEG Audio Layer 3 : Merupaka format file audio

yang menggunakan suatu codec untuk melakukan encoding (kompresi) dan decoding (dekompresi). Dapat memadatkan audio track dalam CD menjadi file berukuran sangat kecil dengan bandwidth lebih sedikit sehingga jika ditransfer melalui internet tidak mengurangi kualitas suara aslinya.  Jenis software untuk membuat file MP3 dari sebuah audio CD dinamakan Ripper

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

VIDEO

   




Live Video Feed Videotape Videodisc Digital Video DVD Standar Video Format File Video
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Live Video Feed
 Live Video Feed menampilkan objek-objek kejadian

secara real-time (link Multimedia).
 Saluran televisi atau Live Camera Feed salah satu

objek link.
 Webcam memungkinkan kita untuk melihat video

feed dari seluruh dunia
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Videotape
 Beberapa format videotape, adalah VHS, VHS-C, Super

VHS dan Betacam. Betacam merupakan format untuk broadcast berkualitas tertinggi dari jenis videotape. Informasi ini tersimpan dalam pita gulungan. Untuk menyaksikan ulang harus menggulung balik (rewind).  Format ini juga menjadi objek Multimedia tapi punya keterbatasan; 1. sifatnya linier, 2.umumnya tidak dikontrol melalui komputer melainkan video. Untuk dapat dikontrol melalui komputer harus menggunakanVISCA(Video Sistem Control Architecture. Sejumlah besar produk Sony telah mendukung sistem ini begitu juga dengan Camcorder, VCR dan monitor PC.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Video Disc
 Format CAV dan CLV. Disc dengan format CAV dapat menyimpan hingga 54.000 still frame atau setara 30 m3nit motionvideo dengan stereo sound track. CLV meyimpan hingga 1 jam pada tiap sisi disc. Memiliki random akses sangat cepat. Diabad 20 sebagai sarana terpopuler untuk menampilkan video bagi berbagai aplikasi Multimedia. Tetapi popularitasnya digusur dengan munculnya Digital Video dan DVD.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Digital Video
 Digital Video meiliki 2 format utama yaitu : MiniDV

dan Digital8. Keduanya menggunakan DV Codec tetapi direkam dalam ukuran berbeda. Pasar profesional menggunakan DV codec berbasis format DVCAM dan DVCPRO yang direancang untuk reabilitas yang maksimum.  MiniDV paling populer saat ini ukuran pitanya sangat kecil sekira 2,5 inci. Rata-rata mampu merekam hingga 60 menit dalam standar play (SP) mode dan 90 menit pada LP mode.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

DVD
 Digital Versatile Disc / Digital Video Disc. DVD

menggunakan MPEG-2 untuk memadatkan sebuah film panjangmenjadi cakram 4,7 inci. Film akan tampak bagus dengansurround sound dan full colour video, juga menyediakan pilihan bahasa kepada pemirsa dengan subtitle atau tidak.  Semua itu dikombinasikan dengan backwardcompatibility yang memungkinkan kita memainkan audio CD, juga memungkinkan menyimpan semua film yg dapat diakses secara digital
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Standar Video
 NTSC (National Television Standards Committee) :

dikembangkan tahin 1950, mendefenisikan 525 gambar garis scan horisontal setiap 1/30 detik. Standar ini digunakan terutama di AS dan Jepang  PAL (Phase Alternate Line) Standar yg digunakan di Negara Eropa dengan metode integrasi penambahan warna sinyal televisi BW dengan 625 garis pd 25 frps (frame rate per second) dan membutuhkan 1/50 detik utk menggambar.  SECAM (Sequential Colour and Memory sistem) merupakan standar yang digunakan di Francis
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Standar Video(2)
 HDTV (High definition TV), standar baru dalam

teknologi TV dengan kualitas gambar layar lebar

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

ANIMASI
 Animasi Sel
 Animasi Frame  Animasi Sprite

 Animasi Lintasan
 Animasi Spline  Animasi Vektor

 Animasi Karakter

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Animasi Sel (Cell Animation)
 Kata Cell berasal dari kata “celluloid” berarti material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak. Sel animasi merupakan gambar yang terpisah dari lembar latar belakang yang bergerak secara mandiri. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel diatasnya. Diantara lembaran-lembaran frame dapat disisipkan efek animasi agar karakter berjalan dengan mulus.

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Animasi Frame
 Adalah animasi yang paling sederhana. Menampilkan beberapa gambar yang berurutan dan bergerak sangat cepat. Serangkaian frame bergerak melalui proyektor film dengan kecepatan sekitar 24 frame per detik. Kecepatan ini merupakan ambang batas , kurang dari itu maka tampilan gambar kelihatan kaku.

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Animasi Sprite
 Serupa dengan teknik animasi tradisional, yaitu objek diletakkan dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar belakang diam. Setip bagian dari animasi Anda yang bergerak secara mandiri, misalnya burung terbang, planet bberotasi, bola memantul atau animasi logoberputar. Dalam animasi sprite gambar tunggal atau berurutan dapat ditempelkan dalam sprite.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Animasi Lintasan (Path Animation)
 Adalah objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Jenis animasi ini sangat cocok dengan pembuatan animasi kereta

api, pesawat terbang, terowongan panjang dan kamera juga akan bergerak mengikuti lintasan objek gambar animasi tersebut.

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Animasi Spline
 Spline adalah representasi matematis dari kurva .

Objek bergerak mengikuti bentuk kurva. Animasi ini memungkinkan melakukan gerakan yang berubahubah dan berbeda-beda dari setiap objek kurva.  Juga memungkinkan untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan  Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan untuk mengubah bentuk kurva anatara dua titik pijak.

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Animasi Vektor
 Sebuah vektor merupakan garis yang memiliki ujung

pangkal , arah dan panjang. Animasi ini serupa dengan sprite. Sprite menggunakan bitmap sedangkan untuk vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambar sprite.  Animasi vektor menjadikan objek bergerakdengan memvariasikan ketiga parameterujung pangkal arah dan panjang dan segmen-segmen garis yang menentukan objek. Macromedia Flash dan 3D Max Studio meiliki fitur tersebut.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Animasi Karakter
 Merupakan cabang khusus animasi, berbeda dengan animasi sebelumnya. Grafik bergerak melibatkan bentukm organik lainnya yang

komplek dengan penggandaan yang banyak, gerakan yang hirarkis. Contoh pada animasi seorang manusia yang beraktivitas. Mulut, mata kepala tangan dan semuanya bergerak pada waktu yang sama.

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

BAB VI Aplikasi Multimedia untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Aplikasi untuk Keunggulan Bersaing
 Aplikasi Bid. Peng. SDM  Aplikasi Bid. Produksi

 Aplikasi Bid. Hiburan
 Aplikasi Bid. Pemerintahan  Aplikasi SIA  Aplikasi SIM dan DSS  Aplikasi Bid. Pendidikan, dll.
Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Referensi
 Multimedia untuk Meningkatkan Keunggulan

Bersaing. 2003, M.Suyanto, Penerbit ANDI Offset

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.

Kembali kasih…..

Lecture : Senri Ali Said, S.Kom.


				
DOCUMENT INFO
Shared By:
Categories:
Tags:
Stats:
views:12248
posted:1/6/2010
language:English
pages:78