Latar Belakang
Shared by: cometjunkie44
Categories
-
Stats
- views:
- 3254
- posted:
- 12/25/2009
- language:
- Indonesian
- pages:
- 6
Document Sample


PROPOSAL – e-education networking system based on multimedia library
Latar Belakang.
Pedulikah kita dengan dunia pendidikan ?
Generasi muda Indonesia, waktu dan perhatiannya sudah tersita oleh game dan internet. Pemakaian warung internet
(warnet) yang tersebar dimana-mana saat ini, pemanfaatannya oleh konsumen dirasa masih kurang mencerdaskan
pemakai (user) yang notabene-nya kaum muda. Belum lagi mereka yang kecanduan game.
Coba lihat disekitar kita, bahwa warnet dan gamestation sudah ada dimana-mana, anak-anak usia
sekolah/perguruan tinggi, remaja dan orang dewasa menghabiskan waktunya hanya untuk bermain game, sekarang
sudah pada tingkat yang sangat memprihatinkan dan para orangtua semakin kebingungan karena anak-anak
mereka sudah kecanduan Game. Orangtua sudah dibebani dengan biaya hidup yang tinggi dan Juga Pendidikan
yang mahal termasuk buku-buku.
Itulah salah satu potret pendidikan yang kurang mendidik terhadap generasi muda kita. Dilain sisi pengembangan
program pendidikan melalui e-education mulai merambah ke seluruh lini sekolah/perguruan tinggi, dimana Visi
dasar Konsep Sistem Informasi e-education adalah sbb :
1. Mengatasi kekurangan infrastruktur ruang belajar secara fisik.
2. Memberikan peluang untuk melakukan penghematan dan penataan financial secara terintegrasi
3. Pemenuhan terhadap tuntutan standard kualitas guru dan siswa
4. Perubahan dan penyesuaian materi pendidikan dapat dilakukan lebih mudah dan lebih murah
5. Fleksibel tidak alasan soal waktu dan tempat
6. Kecepatan transfer dan distribusi IPTEK sangat cepat, setiap materi baru dapat disajikan segera
Selain itu pula tuntutan secara teknis dari visi e-education di sekolah/perguruan tinggi adalah peningkatan
kompetensi guru, & sertifikasi guru serta bagaimana menumbuhkan minat baca di kalangan siswa, memotivasi siswa
agar dalam proses belajar disekolah/perguruan tinggi selalu menyenangkan serta ketika mereka membutuhkan
bahan ajar, referensi dari sumber belajar yang dibutuhkan oleh siswa tersebut, pihak sekolah/perguruan tinggi tidak
kehabisan konten dan selalu update.
Dalam banjirnya informasi dan komunikasi sekarang ini, maka timbul pertanyaan mendasar mengenai fungsi
Perpustakaan. Perkembangan pesat dalam informasi dan komunikasi serta sistem penyerapan ilmu yang berubah,
menyebabkan tugas dan fungsi Perpustakaan juga sangat berubah. Malahan ada suara suara yang menyatakan
bahwa Perpustakaan tidak diperlukan lagi, karena guru dan siswa diera digital ini bisa mencari dan mengatur
informasi sendiri.
Pertanyaannya adalah: Dapatkah Perpustakaan “tradisional” bertahan dalam dunia Informasi & Komunikasi
sekarang ini?
o Bagaimana bentuk Perpustakaan masa depan?
o Bagaimana tugas dan peran Pustakawannya?
o Apakah Perpustakaan tradisional akan hilang dan apa penggantinya?
o Ataukah akan muncul Perpustakaan baru, yang akan menjadi poros kemajuan dan penyerapan IPTEK
Beberapa tugas perpustakaan masa depan (My dream library) :
1. Menjadi pintu gerbang informasi dalam berbagai bentuk
2. Menjadi pusat keahlian (expertise), karena jaringan informasi menjadi kompleks & sangat beragam.
3. Penyediaan fasilitas kemudahan yang maju & modern bagi para guru dan siswa
4. Menjadi sarana fisik, tempat menyimpan, membaca & pertemuan ilmiah.
5. Sebagai pusat koleksi bahan cetak maupun elektronik
PROPOSAL – e-education networking system based on multimedia library
TANTANGAN Perpustakaan di Era digital & Global.
• Era masa kini adalah era pengetahuan (knowledge society)
• Pengetahuan adalah pendorong masyarakat untuk maju dan sejahtera, sedangkan pengetahuan “hidup” dari
informasi.
• Ciri utama era globalisasi adalah membanjirnya informasi.
• IPTEK sebagai salah satu faktor utama kemajuan suatu bangsa, berkembang dengan sangat cepat.
• Ketergantungan antar negara, sangat erat diberbagai bidang: politik, ekonomi, keuangan, sosial, dsb.
• Persaingan ketat antar negara untuk merebut pasaran.
Perpustakaan digital yang di kenal saat ini hanya :
1. Komputerisasi katalog buku
- Simpan pinjam Buku
- Pencarian buku lebih mudah
- Dari Buku di Konversi ke PDF melalui Scanner / Word2PDF
- Dapat di koneksikan dengan web database
- Software yang digunakan winisis , Athenium Light, system perpustakaan u/ access , dll
Pertanyaan saat ini adalah Bagaimana pihak sekolah/perguruan tinggi bisa memiliki perpustakaan digital yang
konten bahan ajarnya berbasis multimedia interaktif, karena disisi lain jaringan intranet / internet yang ada
disekolah/perguruan tinggi tersebut terkadang masih belum optimal dalam penggunaannya.
Alternatif Solusi.
Berangkat dari permasalahan tersebut diatas serta melihat visi e-education kedepan, adakah alternatif solusi yang
bisa membuat siswa menjadi senang & termotivasi dalam belajar dengan minat baca yang tinggi serta diajarkan oleh
Guru yang Professional melalui modul e-learning ?
sekarang ada !!...dengan menggunakan konsep
warungIlmu hadir sebagai Paradigma Baru Pendidikan Alternatif dalam membangun infrastruktur DIGITAL LIBRARY
di Institusi sekolah/perguruan tinggi mulai dari TK,SD,SMP,SMA,SMK s.d Perguruan Tinggi.
warungIlmu adalah wahana edukatif mandiri yang disajikan secara AUTODIDAK dalam bentuk modul simulasi &
audio visual interaktif dengan dipandu oleh virtual tutor secara profesional.
Dan warungIlmu menerapkan perpustakaan model:
2. Komputerisasi catalog CD Interaktif tutorial & VCD/DVD Movie
- membuat Image CD dan di simpan di server agar bisa digunakan tanpa CD dan CDROM
- dapat membuka proteksi CD standard Industri
- user tinggal membuka catalog di setiap pc
- dapat di Jalankan / digunakan di kelas-kelas , ruang multimedia , bahasa , ruang guru selama
ada jaringan LAN Local Area Network atau wireless bahkan bisa melalui Internet.
- software yang digunakan VMS Virtual Management Server & Client
- hardDisk server , misalnya 250GB setara 500 CD Interaktif , hardDisk Client hanya 20GB saja
- tidak melakukan duplikasi CD
PROPOSAL – e-education networking system based on multimedia library
Tujuan & Sasaran.
Paket program pendidikan yang ditawarkan oleh warungIlmu adalah sebuah terobosan baru dalam era pendidikan
digital sebagai sebuah Sentra edukasi e-learning Berbasis multimedia interaktif. Oleh sebab itu program ini
sangat membantu bagi pihak sekolah/perguruan tinggi sebagai media alternatif dalam membantu proses belajar dan
pembelajaran di sekolah/perguruan tinggi, sehingga akan lebih mengingkatkan performance dan citra
sekolah/perguruan tinggi serta kualitas guru & siswanya. Adapun mengenai TUJUAN dari gagasan warungIlmu
adalah :
1. Program ini salah satu cara inovatif untuk dapat dipakai dengan melakukan dan mendistribusikan ilmu
pengetahuan di segala bidang & juga sebagai solusi pendidikan yang murah, praktis & komunikatif.
2. Sangat membantu bagi para siswa pelajar TK/SD/SMP/SMU, guru, mahasiswa, dosen dan masyarakat umum
lainnya.
3. warungIlmu dapat membantu menyiapkan konten bahan ajar untuk kebutuhan sekolah/perguruan tinggi sesuai
dengan bidang studi yang diperlukan
4. warungIlmu dapat membantu melakukan instalasi jaringan dan mengoptimalkan penggunaan intranet dan
internet yang ada disekolah/perguruan tinggi
5. Hemat biaya.
Selain tujuan yang ingin dicapai diatas, maka perpustakaan masa kini dan terlebih lagi masa depan harus bisa
dengan cepat menyesuaikan diri dengan cepatnya perubahan yang terjadi di masyarakat serta dunia pendidikan dan
pembelajaran. Perpustakaan masa depan harus bisa “link and match” dengan kebutuhan masa depan. SASARAN
yang ingin dicapai dalam konsep warungIlmu ini adalah sbb :
1. Tidak saja dengan kebutuhan dunia pendidikan akan informasi;
2. Tetapi juga dengan perubahan paradigma pendidikan dari “pasif” menjadi pembelajaran secara “aktif”, dan
memerlukan pustakawan yang ahli.
3. Tetapi juga dengan melihat perkembangan dunia dan teknologi informasi dan komunikasi (misalnya: harus bisa
menguasai komputer dan teknologi digital) dan juga secara aktif mencari data yang dibutuhkan.
4. Selanjutnya Perpustakaan harus menjadi pelaku aktif dalam proses pembelajaran, dengan menjadi perantara
dan konsultan untuk para guru & siswa ke bidang ilmunya dan pencarian datanya.
Setup.
Konsep ini sangat menguntungkan karena konsep ini bisa setup dimana saja
1. Perpustakaan Sekolah/Perguruan Tinggi / Lembaga Pendidikan , 2. Lab.Komputer / Lab Bahasa, 3. Perkantoran ,
4. Warnet / Café & Library 5. Perpustakaan Digital 'MOBILE ,
6. Perumahan yang ada Jaringan LAN/Wireless , 7. Restaurant, dll
Penutup.
Menatap masa depan, berarti mempersiapkan generasi muda yang memiliki kecintaan terhadap pembelajaran dan
merupakan terapi kesehatan jiwa bagi anak bangsa, harapan kami semoga program belajar ini mudah dan
menyenangkan menjadi solusi belajar dan media alternatif untuk meningkat SDM dalam penguasaan teknologi
komputer sehingga kita bisa mempersiapkan tenaga handal ditengah kompetisi global.
Besar harapan kami proposal ini dapat ditindaklanjuti untuk kemudian di realisasikan dan kami menunggu kabar baik
dari pihak sekolah/perguruan tinggi. Tak lupa kami ucapkan banyak terima kasih atas waktunya.
PROPOSAL – e-education networking system based on multimedia library
Lampiran 1.
Contoh SKEMA JARINGAN yang diterapkan dalam Konsep Pendidikan warungIlmu.
Lampiran 2.
PROPOSAL – e-education networking system based on multimedia library
Daftar Sekolah/perguruan tinggi yang sudah menggunakan Konsep Pendidikan warungIlmu,
melalui pembangunan infrastruktur Perpustakaan Digital berbasis e-learning Multimedia Interaktif
No Nama Intitusi Alamat
1 Sekolah Islam Terpadu TK Diniyah Pekanbaru Riau Pekanbaru
2 Sekolah Islam Terpadu MTs Al-Fityah Pekanbaru Riau Pekanbaru
3 SMA Budi Waluyo Jl. Cisanggiri 3 no.15
4 SMPN 73 Tebet Jl. Tebet Timur I F no.14A
5 MAN 3 (Madrasah Aliyah Negeri 3) Jl. Demang Lebar Daun, Simpang 4 Pakjo, Palembang
6 SD Islam Al-Azhar 19 Sentra Primer Jl. Sentra Primer Timur , Jakarta Timur
7 SMAN 60 Jakarta Jl. Duren Bangka , Jakarta Selatan
8 SMP Labschool Jakarta Jl. Pemuda, Komplek UNJ Rawamangun, Jakarta Timur
9 Cendekia Islamic Pre School Jl. Galur Sari 9 Blok I no.38 , Jakarta Timur
10 Sekolah alam kandank Jurank dik doank Jombang - Ciputat Tangerang
11 SMPN 141 Jl. Pondok Jaya III/15B Jakarta Selatan
12 SMKN 4 Jl. Rorotan , Jakarta Utara
13 SMK PGRI 11 Jl. Rorotan , Jakarta Utara
14 TK Rigatrik PLN Durentiga Jl. Sigura-gura , Perumahan PLN Durentiga
15 SMAN 13 Jl. Seroja No.1 Rawa Badak Utara Koja Jakarta Utara
16 SMP Labschool Kebayoran Jl. Kyai Maja , Kebayoran Baru Jakarta Selatan
17 Universitas Pancasila Jl. Srengseng Sawah Jagakarsa Jakarta Selatan 12640
18 Warnet ATLAS Jl. Beunteur no. 20 PAV Bandung
19 Toko Komputer PC Nusantara Jl. Ngagel 179-183 RK-26 Surabaya
20 Mitra Perkasa Computer Jl. Raya Gelora Delta No.08 Sidoarjo
21 SMA Islam AL-AZHAR 3 Jl. Sisingamangaraja – kebayoran baru
22 SMAN 55 Jl. Minyak Raya Duren Tiga
Perguruan Muhammadiyah Tomang
23 (SD,SMP,SMA,SMK) Jl. Gelong Baru No. 23 A Tomang , Grogol Petamburan
24 Yayasan Dian Didaktika (TK-SD-SMP-SMA) Jl. Rajawali Blok F-16 Cinere Estate - Depok
25 SD Islam Al-Azhar 1 Jl. Sisingamangaraja , Kebayoran Baru , Jakarta Selatan
Yayasan Muhammadiyah Tebet
26 ( SD,SMP, Tsanawiyah, SMA, Aliyah, SMK) Jl. Tebet Timur , Jakarta Selatan
Yayasan Pondok Karya Pembangunan (PKP) -
27 Jakarta Islamic School (perpustakaan) Jl. pkp – kelapa dua Ciracas jakarta timur
28 SMAN 3 Bogor Jl. pakuan no.4 Bogor
29 SD Percontohan IKIP rawamangun Kompleks IKIP Rawamangun, Jalan Pemuda Jakarta Timur
30 SD Islamic Village Jl. Islamic Raya Kelapa Dua - Karawaci
PROPOSAL – e-education networking system based on multimedia library
Lampiran 3.
Biaya Instalasi & Peralatan yang dibutuhkan untuk membangun jaringan infrastruktur e-education networking
system based on multimedia library WARUNG ILMU.
User Harga
Sistem Kontrak
setup e-education networking system based on multimedia library 85 49,225,000,-
1 Unit PC P4 dualcore, HD 500GB,
DVDROM , Memory 2 Ghz & LCD 15” Monitor
85 CD Interaktif original @Rp.50.000,-
setup e-education networking system based on multimedia library 40 39,225,000,-
HD 250GB untuk 40, 20 dan 5 20 27,225,000,-
Jumlah CD Interaktif di samakan dengan jumlah user 5 15,225,000,-
@Rp.50.000,-
Training membuat CD Image Multi User,
sehingga dapat menambah koleksinya secara mandiri.
Sistem Pembayaran: DP 50% dan sisanya dibayarkan setelah instalasi selesai
Kontrak Perawatan VMS per tahun setelah masa garansi, sebesar 15% dari harga.
Peralatan yang dibutuhkan adalah Sebagai, Contoh Spesifikasi Minimum:
1. PC Server Intel Pentium II Memory 256MB HardDisk 80GB atau Lebih (Penyimpanan Materi)
2. PC Admin Pentium II HardDisk 20GB, M 128MB
3. PC Client Pentium II HardDisk 20GB, M 128MB minimal PII
4. Peralatan penunjang seperti headphone/aktif speaker, HUB, meja, dll
5. OS: windows server NT/ 2000/2003 , windows 98, windows 2000, windows XP
catatan:
? microsoft windows VISTAdan WINDOWS 7 tidak dapat digunakan dengan VMS yang
saat ini ada tapi jika ingin digunakan dengan harga yang berbeda dengan cara upgrade VMS.
? harga sewaktu-waktu dapat berubah
Related docs
Other docs by cometjunkie44
Get documents about "