HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR TAHUN 6 by olliegoblue25

VIEWS: 3,683 PAGES: 9

									                        HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR
                                              TAHUN 6

Objektif :


Pada akhir Tahun Enam murid dapat:



       1.    Memahami konsep dan fungsi tiap aktiviti yang dipelajari.

       2.    Menguasai Asas Seni Reka serta menghasilkan hasil kerja Seni Visual yang kreatif dan berfungsi.

       3.    Meningkatkan pengetahuan Asas Seni Reka serta mengaplikasikannya dalam penghasilan.

       4.    Meneroka dengan menggunakan perisian komputer dalam proses penghasilan.

       5.    Mempelbagaikan alat, bahan dan teknik dalam penghasilan karya Seni Visual.

       6.    Menghargai sumbangan pelukis tempatan dan unsur-unsur budaya tanah air melalui kegiatan Seni Visual.

       7.    Membuat pernyataan secara lisan tentang kerja sendiri dan rakan secara kritis dan merekod pengalaman
             pembelajaran dalam portfolio.

       8.    Mengamalkan nilai-nilai murni seperti beker jasama, berkeyakinan diri, ketelitian, kekemasan, kebersihan dan
             mengutamakan keselamatan.




                                                               41
                      HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR
                                            TAHUN 6



Bil.     Bidang            Hasil Pembelajaran                                 Cadangan Aktiviti Pembelajaran


 1     Menggambar   Menggambar berdasarkan tema,              a.   kolaj
                    pengalaman, imaginasi dan fantasi murid   b.   catan
                    secara manual dan berbantukan             c.   montaj
                    komputer.                                 d.   mozek
                                                              e.   lukisan
                    Aras 1                                    f.   cetakan sutera saring
                       i.  Menggambar dengan memberi          g.   menggunakan perisian komputer seperti Paintbrush, Photoshop dan
                           penekanan kepada konsep                 Microsoft Word
                           perspektif dan kadar banding.
                       ii. Memilih, meniru, memadan dan
                           menyusun gambar untuk
                           menghasilkan satu komposisi.

                    Aras 2
                      i.   Mencari sumber rujukan sebagai
                           pencetus idea untuk
                           menggambar.
                      ii.  Mengaplikasi elemen Asas Seni
                           Reka dalam kegiatan
                           menggambar berbantukan
                           komputer.

                                                                                                                  cetakan s aring
                                                                                  mozek




                                                              42
                  HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR
                                        TAHUN 6


Bil.   Bidang          Hasil Pembelajaran                              Cadangan Aktiviti Pembelajaran


                Aras 3
                   i.  Menggambar dengan
                       menampakkan perspektif dan
                       kadar banding serta
                       mempelbagaikan alat, bahan
                       (media) dan teknik untuk
                       memberi kesan yang lebih kreatif
                       dan kemas.
                  ii.  Menyatakan pendapat dan
                       membuat perbandingan secara
                       kritis dengan menggunakan
                       bahasa seni visual.
                 iii.  Menghargai sumbangan pelukis
                       tempatan.                                                              catan menggunakan perisian
                 iv.   Mengumpul dan merekod                             lukisan              komputer
                       maklumat serta pengalaman
                       untuk menghasilkan portfolio.




                                                               catan                           kol aj




                                                          43
                         HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR
                                               TAHUN 6


Bil.      Bidang              Hasil Pembelajaran                               Cadangan Aktiviti Pembelajaran


 2     Membuat Corak   Membuat corak dan rekaan secara       a.     catan
       dan Rekaan      manual dan berbantukan komputer       b.     filiografi
                       berdasarkan imaginasi murid           c.     kaligrafi
                                                             d.     cetakan sutera saring
                       Aras 1                                e.     menghias permukaan 2D dan objek 3D
                          i.  Memadankan beberapa jenis f.          lipatan dan guntingan
                              reka corak dan ke sesuaiannya g.      portfolio
                              dalam rekaan.                  h.     menggunakan perisian komputer seperti
                          ii. Menggunakan bahan, teknik dan          Paintbrush, Photoshop dan Microsoft Word.               filiografi
                              corak   yang   sesuai    untuk
                              menghiasi permukaan 2D dan
                              objek 3D.

                       Aras 2
                          i.  Menggunakan beberapa perisian
                              komputer bagi membantu
                              menghasilkan corak.
                          ii. Mengolah motif berdasarkan
                                                                                                     lipatan dan guntingan
                              objek alam dan objek buatan
                              manusia bagi menghasilkan
                              corak dan rekaan.

                       Aras 3
                          i.  Menguasai beberapa kemahiran,
                              kawalan tatacara dan disiplin
                              kerja dalam menghasilkan corak
                              dan rekaan.
                          ii. Menghasilkan corak dengan
                              menggunakan garisan grid dan
                                                                                   cetakan s aring
                              warna yang sesuai
                              melalui penerokaan.

                                                               44
                HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR
                                      TAHUN 6



Bil.   Bidang          Hasil Pembelajaran               Cadangan Aktiviti Pembelajaran


                iii.   Mengumpul dan merekod
                       maklumat serta pengalaman
                       pembelajaran untuk
                       menghasilkan portfolio.




                                                         catan


                                                                                    menghias objek




                                                                               mencorak dengan komputer




                                                   45
                         HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR
                                               TAHUN 6


Bil.      Bidang              Hasil Pembelajaran                                   Cadangan Aktiviti Pembelajaran


 3     Membentuk dan   Membentuk dan membuat binaan secara        a.   arca
       Membuat         manual dan berbantukan komputer.           b.   model
       Binaan          berdasarkan imaginasi murid.               c.   boneka
                                                                  d.   asemblaj
                                                                                                                      arca
                       Aras 1                                     e.   alat muzik
                          i.  Menggunakan Asas Seni Reka          f.   hiasan diri
                              dalam membentuk dan membuat         g.   pembungkusan
                              binaan yang kompleks.               h.   aplikasi perisian komputer seperti Paintbrush,
                         ii.  Menggunakan komputer sebagai             Photoshop dan Microsoft Word
                              alat bantu dalam proses
                              merekabentuk.                       Cadangan bahan seperti:

                       Aras 2                                     a.    kotak/tin/botol
                         i.   Mengetahui bahasa Seni Visual       b.    dawai
                              berkaitan penghasilan hasil         c.    buluh/lidi
                              kerja 3D.                           d.    kain/span
                         ii. Mempertingkat kemahiran              e.    kulit kerang/kacang
                              menggunakan alat, bahan dan         f.    kayu
                              teknik dalam membentuk dan          g.    Plaster Of Paris
                              membuat binaan.

                       Aras 3
                          i.  Membuat model yang kompleks
                              dengan menggunakan pelbagai
                              alat, bahan, teknik, struktur dan
                              hiasan mengikut tatacara secara
                              kreatif.
                          ii. Membuat pernyataan perasaan               asemblaj
                              tentang hasil kerja sendiri dan                                                binaan
                              rakan secara kritis.


                                                                  46
                HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR
                                      TAHUN 6


Bil.   Bidang          Hasil Pembelajaran                         Cadangan Aktiviti Pembelajaran


                iii.    Megumpul dan merekod
                        maklumat serta pengalaman
                        pembelajaran untuk
                        menghasilkan portfolio.




                                                         contoh hasil komputer
                                                         dalam gubahan membentuk            mobail




                                                    47
                         HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR
                                               TAHUN 6


Bil.      Bidang               Hasil Pembelajaran                                 Cadangan Aktiviti Pembelajaran


 4     Mengenal Kraf   Membuat kraf tradisional mengikut         a.   batik
       Tradisional     tatacara.                                 b.   ukiran
                                                                 c.   tenunan
                       Aras 1                                    d.   peralatan domestik
                          i.   Mengenali dan menghargai          e.   anyaman
                               sumbangan tokoh kraf.             f.   tembikar
                          ii. Mengetahui istilah dalam Kraf      g.   kuda kepang
                               Tradisional.                      h.   lawatan
                          iii. Mengaplikasi Asas Seni Reka       i.   demonstrasi
                               dalam penghasilan Kraf            j.   aplikasi perisian komputer seperti Paintbrush,
                               Tradisional.                            Photoshop dan Microsoft Word                    bati k


                       Aras 2                                    Cadangan bahan seperti:
                          i.  Menggunakan komputer dalam
                              proses merekabentuk                a.   buluh
                              penghasilan Kraf Tradisional.      b.   lidi
                         ii.  Membuat Kraf Tradisional           c.   kain
                              menggunakan bahan sebenar          d.   pandan
                              dengan kemas dan mengikut          e.   mengkuang
                              tatacara / proses sebenar.         f.   lilin
                                                                 g.   pewarna batik
                       Aras 3                                    h.   canting
                          i.  Menghasilkan Kraf Tradisional i.        kayu ukiran
                              dengan menguasai kemahiran j.           tanah liat         kuda kepang
                              penggunaan alat, bahan dan k.           pisau ukiran
                              teknik.                            l.   tempurung
                          ii. Membuat pernyataan         tentang
                              hasil kerja sendiri dan rakan
                              secara kritis dan kreatif.
                                                                                                                 anyaman




                                                                 48
                HURAIAN SUKATAN PELAJARAN PENDIDIKAN SENI VISUAL KBSR
                                      TAHUN 6



Bil.   Bidang     Hasil Pembelajaran                           Cadangan Aktiviti Pembelajaran


                iii. Mengumpul dan merekod
                    maklumat serta pengalaman
                    pembelajaran untuk
                    menghasilkan portfolio .




                                                                                               tembikar
                                                     tenunan
                                                                                ukiran




                                                               contoh rekaan (design) bati k
                                                               menggunakan komputer




                                                49

								
To top