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Jeux de langage

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					Jeux de langage

Tout le monde connait les charades, les mots croisés ou le Scrabble. Ils font partie d'un monde passionnant et varié : les jeux de langage, bien plus nombreux qu'on le croit. Depuis 1996, la Maison de la Francité et le Secteur ludothèques de la Commission Communautaire française développent une collection itinérante, qui compte aujourd'hui près de 300 pièces : jeux de table, jeux pour enfants et pour adultes, jeux solitaires ou jeux collectifs... Une approche libre et active du français, qu'il soit notre langue maternelle ou langue seconde. Loin des règles scolaires, ces jeux permettent un entrainement linguistique par le plaisir : bases de la lecture et de l'écriture, exercices d'appellation, maitrise de l'orthographe, enrichissement du vocabulaire, structuration du récit, etc. C'est aussi, pour les plus grands, une occasion amusante de faire le point sur leur compétence linguistique ou sur leur culture générale. Aussi la collection intéresse-t-elle aussi bien les instituteurs maternels et primaires, les logopèdes, les groupes d'alphabétisation, les écoles de devoirs, les ludothécaires, les professeurs de « français langue étrangère », les parents d'élèves et bien d'autres. Chaque année, les jeux font l'objet d'expositions interactives. Accueillis par des animatrices, des milliers d'enfants et d'adultes ont ainsi découvert la collection… activement : contrairement aux expositions classiques, les visiteurs peuvent manipuler les jeux exposés et se lancer dans des parties passionnantes. La collection « Jeux de langage » est complétée et entretenue en permanence. Elle s'accompagne d'un catalogue descriptif très détaillé, mis à jour chaque année. Elle est prêtée aux centres culturels, aux écoles et aux associations qui le demandent (en Belgique uniquement), soit en totalité, soit par section.

Les sections de la collection 1. Section « maternelle » : Les jeux préparent à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture, à l'enrichissement du vocabulaire et à l'expression orale des élèves. Cet ensemble d'environ 70 jeux est principalement destiné aux enfants des grandes classes maternelles et aux groupes de primo-arrivants. 2. Section «primaire » : Pour accompagner l'apprentissage de la lecture et de l'écriture, les jeux abordent la reconnaissance des lettres et des sons, la lecture de mots et de phrases. Certains jeux ont été créés par une logopède pour différencier les sons plus spécifiques.

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D'autres jeux sont destinés à approfondir les connaissances en langue française : jeux d'expression verbale, jeux de charades et de devinettes, jeux de mimes, jeux sur l'orthographe des mots et l'application des règles de grammaire et de conjugaison. Cet ensemble de jeux (environ 130 pièces) sera utile aux classes du primaire, aux ateliers pour ados et adultes en alphabétisation, à la rééducation logopédique. 3. Section « ados et adultes » : Dans cet ensemble de 70 jeux, certains font appel à la culture générale, aux connaissances en orthographe, en grammaire ou en vocabulaire ; d'autres développent la créativité de l'expression, la capacité d'improvisation ou l'expression dramatique. Cette section s'adresse aux classes du secondaire ainsi qu'aux ateliers pour ados et adultes en alphabétisation ou en français langue étrangère. 4. Section « Français langue étrangères » Pour vous aider à préparer vos animations La liste des jeux est disponible sur le site www.maisondelafrancite.be. Les jeux y sont classés par thème et sous-thème dans chaque section. Un catalogue descriptif des jeux est disponible au prix de 10 €. Il contient une analyse détaillée de chaque jeu : notice pratique, principe du jeu, descripteurs selon le système ESAR, analyse pédagogique et matérielle. Conditions de prêt En mars de chaque année dans la cadre de « La langue française en fête » orchestrée par la Communauté française, l’exposition est prêtée gratuitement à la « Ville des mots ». Indépendamment de ces conditions exceptionnelles, les sections peuvent être louées ensemble ou séparément au prix de : 30 50 30 70 80 € € € € € pour pour pour pour pour la section « maternelle » la section « primaire » la section « ados adultes » 2 sections l'ensemble

Durée du prêt : max. 4 semaines Contact : Maison de la Francité a.s.b.l. 18 rue Joseph II B- 1000 Bruxelles Tel : 02 219 49 33 Fax : 02 219 67 37

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www.maisondelafrancite.be mdlf@maisondelafrancite.be

CONVENTION DE LOCATION DE LA COLLECTION JEUX DE LANGAGE

Entre d’une part : La Maison de la Francité A.S.B.L., 18 rue Joseph II, 1000 Bruxelles (n° d’entreprise 419217469), représentée par M. Daniel LAROCHE, Directeur, et dénommée ci-après « le prêteur » ; et d’autre part : …………………………………………………………………………………………………………… (adresse) ……………………………………………………………………………………………….. …………………………………………………………………………………………………………… (n° de téléph.) ..………………………………………………………………………………………… représenté(e) par : ………………………………………………………………….…………………. et dénommé(e) ci-après « l’emprunteur », il est convenu ce qui suit.

Art. 1. La collection « Jeux de langage », dont l’inventaire est ci-annexé, comporte trois sections, « maternelle », « primaire » et « ados-adultes ». Les trois sections peuvent être louées séparément (voir art. 2). Art. 2. La présente convention concerne le prêt de (cocher la case) : O la section « maternelle », au prix de 30,00 euros O la section « primaire », au prix de 50,00 euros

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O la section « ados-adultes », au prix de 30,00 euros O les deux sections « maternelle » et « primaire », au prix de 70,00 euros O les trois sections, au prix de 80,00 euros Art. 3. La collection est vérifiée par les soins du prêteur avant chaque mise en prêt. Sauf indication contraire, jeux et objets sont fournis complets et en bon état. L’emprunteur peut exiger de contrôler l’état de la collection au moment de l’enlèvement. Art. 4. La collection est prêtée pour la période du ………………………………………………... au………………………………………………………………………….…………………………….., enlèvement et restitution compris (maximum 4 semaines). Art. 5. Au plus tard quinze jours avant l’enlèvement, l’emprunteur verse le prix de la location au compte n° 068-0719570-51 de la Maison de la Francité, avec la communication « location Jeux de langage ». Le versement en espèces est également accepté. Art. 6. L’emprunteur contracte une assurance « de clou à clou » couvrant les risques de perte, vol ou détérioration depuis l’enlèvement de la collection jusqu’à sa restitution. Les valeurs à prendre en considération sont de 2674 euros pour la section « maternelle », de 5368 euros pour la section « primaire » et de 2051 euros pour la section « ados-adultes ». L’emprunteur fournit au prêteur une copie de la police d’assurance au plus tard le jour de l’enlèvement. Art. 7. La couverture des risques assurés s’étendra comme suit : a. pour les jeux détériorés mais encore utilisables : à la valeur actuelle de remplacement des pièces remplaçables ; proportionnellement à la dépréciation du jeu si des pièces sont irremplaçables. b. pour les jeux rendus inutilisables : à la valeur actuelle de remplacement du jeu. c. pour les jeux électroniques restitués sans leurs piles : à la valeur actuelle de remplacement des piles. d. pour les panneaux d’annonce, les emballages et autres accessoires : au cout de la réparation ou à la valeur actuelle de remplacement. Art. 8. L’emballage (coffres, cadenas, clés, inventaires) est à charge du prêteur. Le transport (véhicule et personnel), le montage et le démontage sont à charge de l’emprunteur. L’enlèvement et la restitution se font aux jours et heures convenus, par l’entrée carrossable de la Maison de la Francité, 19F, avenue des Arts à 1000 Bruxelles. Art. 9. L’emprunteur s’engage : a. à exposer la collection et à accueillir le public dans ses locaux toute la durée du prêt. b. à assurer en permanence la surveillance et la sauvegarde de la collection. c. à placer très visiblement les panneaux d’annonce mentionnant la Maison de la Francité et la Commission communautaire française. d. à mentionner la Maison de la Francité et la Commission communautaire française sur tous les documents promotionnels de l’exposition (affiche, communiqué de presse, invitation, etc.). e. à remettre au prêteur, un mois au plus tard après la restitution, un rapport succinct (nombre de visiteurs, réactions, échos de presse) et un spécimen des documents promotionnels.

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Art. 10. Le prêteur autorise l’emprunteur à utiliser le logogramme de la collection pour la promotion de l’exposition. Sauf accord exprès de sa part, les modifications même mineures du logogramme sont interdites. Art. 11. L’emprunteur prend (préciser) ………. catalogues en dépôt. Lors de la restitution de la collection, un décompte des catalogues est établi conjointement et signé par l’emprunteur. Les exemplaires non restitués seront facturés à l’emprunteur au prix de 10,00 euros l’exemplaire. Art. 12. Dans les quinze jours qui suivent la restitution, le prêteur effectue la vérification complète de la collection. Les dommages constatés font l’objet d’un devis de réparation ou de remplacement. Celui-ci est envoyé sans retard à l’emprunteur, lequel le transmet à son assureur pour suite utile. De plus, l’emprunteur s’engage formellement à couvrir lui-même la part du dommage qui ne serait pas indemnisée par l’assureur. Art. 13. Sauf cas incontestable de force majeure, la partie qui résilie unilatéralement la présente convention moins d’un mois avant la date d’enlèvement versera à l’autre partie une somme de 75,00 euros à titre de dédommagement. Art. 14. En cas de litige, et toutes les ressources de la conciliation ayant été épuisées, les tribunaux du rôle français de Bruxelles sont seuls compétents.

Fait en deux exemplaires originaux à Bruxelles, le ……………………………………………....., chacune des parties reconnaissant avoir reçu le sien.

Le prêteur

L’emprunteur

(signature)

(signature)

Expo interactive Jeux de langage Section 1 : maternelle 1.1. Vocabulaire et expression orale L'acquisition d'un vocabulaire de base :      Beaucoup de choses / Adlung spiele (dès 4 ans) Imagier photos 1 / Nathan (dès 2-3 ans) Imagier photos 3 / Nathan (dès 2 ans) L'imagier du père castor / Flammarion (2-3 ans) Link / Binary Arts (dès 5 ans)

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 

Photos langage / Nathan (4-6 ans) Photos langage 3 / Nathan (dès 2-3 ans) La connaissance du sens des mots, des définitions :

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Alias junior / Tactic (dès 5 ans) Vocabulon des petits / Mégableu (dès 4 ans) L'expression orale par la création d'histoires et l'ordonnancement de séquences temporelles:

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Atelier des contes / Nathan (dès 4 ans) Cartes à dire / Ed. Denis Cogneaux (dès 5 ans) Images à construire / Nathan (dès 3 ans) Invente-moi une histoire / Editions Gladius International (dès 4 ans) Maximagine / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 5 ans) Mon livre du langage / Scolavox (dès 4 ans) Multiscènes / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 5 ans) 1.2. Lecture L'acquisition des prérequis tels que la discrimination visuelle, les notions spatiales de base et le respect d'un code :

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Cactus / Ed. Denis Cogneaux (dès 5 ans) Codopuzzle / Ed. Denis Cogneaux (dès 5 ans) Colory / Ed. Denis Cogneaux (dès 4 ans) Figurix / Ravensburger (dès 5 ans) Jeu de prélecture / Nathan (dès 5 ans) Katudi 1 / Djeco (dès 4 ans) Katudi 2 / Djeco (dès 5 ans) La chambre de Léa / Atelier de l'Oiseau magique (dès 4 ans) Le jeu des différences / Ravensburger (dès 4 ans) Le lynx / Educa (dès 4 ans) Préparation à la lecture / Nathan (dès 5 ans) Quadrichemin nœuds / Ed. Denis Cogneaux (dès 5 ans) Symétrie papillon / Ed. Denis Cogneaux (dès 5 ans) La reconnaissance des lettres et des sons :

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Domino des lettres / Ravensburger (dès 4 ans) Imagier phonétique /Ortho Edition (dès 5 ans) La maison des sons / Nathan (dès 5 ans) La mallette - la planète des Alpha / Planète des Alphas La planète des Alphas - le jeu de cartes / Planète des Alphas

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L'association images-mots :              Cherche et trouve - à la ferme de Foin-Foin /Ed. Gladius Inter (dès 4 ans) Cherche et trouve - à travers le temps /Ed. Gladius Inter (dès 5 ans) Cherche et trouve - autour du monde /Ed. Gladius Inter (dès 5 ans) Comprendre et choisir / Atelier de l'Oiseau magique (dès 5 ans) Des images et des mots / Nathan (dès 5 ans) Je mémorise - mémo alphabet / Nathan (dès 5 ans) Je mémorise - mémo les mots / Nathan (dès 5 ans) Le mémory des mamans animaux et leurs petits / Ravensburger (dès 3 ans) Mémo-lingo / Mc Wiz (dès 4 ans) Mémory parlant : animaux familiers / Ravensburger (dès 3 ans) Mémory parlant : animaux sauvages / Ravensburger (dès 3 ans) Pictogrammes / Viroux (dès 5 ans) Première lecture / Ravensburger (dès 5 ans) 1.3. Graphisme et reconnaissances des mots L'acquisition de la précision du geste graphique et l'écriture des lettres :       Atelier graphisme 1 / Nathan (dès 4 ans) Atelier graphisme 2 / Nathan (dès 5 ans) Décograph / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 4 ans) Dessinetto / Lunadis (dès 4 ans) Drôles de bobines / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 5 ans) L'écriture / Ravensburger (dès 4 ans) La discrimination visuelle des lettres et la reconnaissance visuelle des mots :      Alphabet et mots / Ravensburger (dès 4 ans) Alphabet et vocabulaire / Gram'pop (dès 5 ans) Boggle junior / Parker (dès 4 ans) Le jeu de lettres magnétiques / Oberschwä (dès 4 ans) Lettres et mots / Clémentoni (dès 5-6 ans)

Section 2 : primaire 2.1. Vocabulaire et expression orale La connaissance du sens des mots, des définitions :   20 questions junior / University Games (dès 8 ans) Alias / Tactic (dès 9 ans)

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Le jeu du pélican / Ortho Edition (dès 6 ans, niveaux de difficultés) Séki / Editions Fada (dès 8-9 ans) Taboo junior / MB (dès 8 ans) Vocabulon junior / Grand V (dès 8 ans) La capacité d'énumérer des mots selon un thème donné :

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Alpha animaux / The green board games co (dès 10 ans) Alpha animaux junior / The green board games co (dès 6 ans) Alpha nature / The green board games co (dès 10 ans) A-Z junior/ Tactic (dès 8 ans) Enigmo / Nathan (dès 9 ans) Get a letter / Tomy (dès 8 ans) Kaléidos junior/ EG spiele (dès 5 ans) La course aux sons / Ed. Denis Cogneaux (dès 6 ans) La tour aux énigmes / Schmid (dès 10 ans) Laoupala / Interlude (dès 9 ans) Le château des mots / Educa (dès 5 ans) Le petit bac : la course aux noms / MB (dès 8 ans) Le petit fureteur / Living and learning (dès 6 ans) Lexico / Atelier de l'Oiseau magique (dès 6 ans) Pim pam pet picto / Jumbo (dès 7 ans) Prem's / Lansay (dès 8 ans) Quick / University Games (dès 8 ans) Rebustory / ICP (dès 12 ans) Sharivari / La Haute Roche (dès 8 ans) Syllabus / Interlude (dès 12 ans) Tic tac boum junior / Ravensburger (dès 6 ans) Trouve-moi de A à Z / Editions Gladius int. (dès 6 ans) Unanimo / Cocktail games (dès 10 ans) Word whiz / EG (dès 10 ans) Le codage et le décodage de mots par le dessin et le mime :

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Kezako / Interlude/Cocktail Games (dès 10 ans) Objets trouvés / Asmodée (dès 10 ans) Pictionary junior / Pictionary (dès 7 ans) Traits et gestes / Habourdin (dès 12 ans) L'expression orale par la création d'histoires et l'ordonnancement de séquences temporelles:

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Action dragon / Patrix (dès 6 ans) Atelier séquence photos 3 / Nathan (dès 5 ans, fle) Baratin / Les éditions du jeu (dès 9 ans)

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Brin de jasette junior / Brin de jasette inc. (dès 6 ans) Hasaris / Ed. Denis Cogneaux (dès 6 ans) Histoires au quotidien n°1 / Colorcards (dès 5 ans, fle) Il était une fois / Halloween concept (dès 10 ans) Je raconte ce que je vois / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 6 ans) Je t'aime, un peu, beaucoup / La Ligue des familles (dès 7 ans) La boîte à histoires / Scubi (dès 6 ans) La course aux histoires / Living and learning (dès 6 ans) Phrases séquentielles / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 7 ans) Raconte une histoire / Ravensburger (dès 5 ans) Temporel / Ortho Edition (dès 7 ans) 2.2. Lecture La reconnaissance des lettres et des sons :

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A comme avion / EGD (dès 4 ans) Allo j'écoute / Ortho Edition (dès 7 ans) Alphazoo / Prod.Daniel Jasmin inc (dès 5 ans) Conscience phonétique / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 5 ans) Délire aux sons / Ortho Edition (dès 7 ans) Glup 1 / Ed. péd. Du Gd Cerf (dès 6 ans) Glup 2 / Ed. péd. Du Gd Cerf (dès 6 ans) Glup 3 / Ed. péd. Du Gd Cerf (dès 6 ans) Jeux des familles sons / Nathan (dès 5-6 ans) Le jeu des familles / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 7 ans) Ludo-clés / Ed. MDI (dès 7 ans) Mon premier alphabet / Habourdin (dès 6 ans) Verso logic / Scolavox (dès 5 ans) Jeux créés par Mme Delforge, logopède, pour différencier les sons plus spécifiques:

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Jeu de segmentation syllabique Loto des « Tedelene » Loto des sonores c/g Loto des sonores f/v Loto des sonores m/n Loto des sonores p/b Loto des sonores t/d Mini loto-puzzle de lecture La lecture de mots et de phrases et l'association images-mots :

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Apprendre l'alphabet et les mots / Nathan (dès 6 ans)

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Comimot / Jesco (dès 11 ans) Des mots en cadeau / Nathan (dès 5 ans) Devinettes de logique / Editions Cogneaux (dès 6 ans) Domino de lecture / Ed. MDI (dès 6 ans) Dominos d'indices-mots / Scolavox (dès 6 ans) Dominos d'indices-phrases / Scolavox (dès 7 ans) Ecoute et dessine / Game works (dès 9 ans) La lecture / Ravensburger (dès 6 ans) Langage et lecture / Editions Cogneaux (dès 6 ans) Le chaudron de Crataline / Editions Cogneaux (dès 7 ans) Lectofiches 1 / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 6 ans) Le jeu de la vérité / Editions Cogneaux (dès 12 ans) Le jeu des invités / Planète des Alphas (dès 7 ans) Le labyrinthe aux 1000 devinettes / Atelier de l'Oiseau magique (dès 7 ans) Le serpent de Patatrac / Editions Cogneaux (dès 7 ans) Logitext / Ed. Péd. Du Gd Cerf (dès 8 ans) Mémo-mots 210 / Ed. Denis Cogneaux (dès 6 ans) Mémo-mots 90 / Ed. Denis Cogneaux (dès 7 ans) Mes jeux de mots / Nathan (dès 6 ans) Ouvrez l'oeil / Atelier de l'Oiseau magique (dès 7 ans) Premiers pas vers la lecture / Nathan (dès 6 ans) Qui suis-je ? / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 9 ans) 2.3. Ecriture : orthographe et grammaire-conjugaison L'acquisition de la précision du geste graphique et l'écriture des lettres :

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Atelier écriture / Nathan (dès 5 ans) Le jeu du Bêta / Planète des Alphas (dès 6 ans) La composition et l'orthographe des mots :

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Allo j'épelle / MB (dès 5 ans) Echecs et mots / Ortho Edition (dès 6 ans) J'apprends à lire / Jumbo (dès 6 ans) J'apprends à lire (valisette) / Jumbo (dès 5 ans) La course aux lettres / Educa (dès 7 ans) L'alphabet fantômatique / Haba (dès 6 ans) La maison des mots / Nathan (dès 6 ans) La soupe aux lettres / Selecta (dès 8 ans) Le loto des Alphas / Planète des Alphas (dès 6 ans) Le son du nénuphar / Le son du nénuphar association (dès 6 ans) Ludo-lettres / Ed. Denis Cogneaux (dès 6 ans) Mots croisés benjamin / Ravensburger (dès 7 ans)

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Orthographe : jeu de cartes / Hachette Edition (dès 8 ans) Premiers mots croisés / Nathan (dès 8 ans) Scrabble junior / Spear (dès 6 ans) Verso croisés junior / Jeux Jou'e (dès 8 ans) L'application des règles de grammaire et de conjugaison :

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3 en ligne - niveau 1 / Atelier de l'Oiseau magique (dès 6 ans) 3 en ligne - niveau 2 / Atelier de l'Oiseau magique (dès 9 ans) Abracad'accords / Ed. Denis Cogneaux (dès 9 ans) Conjugaudé : 8 Temps / Jopi (dès 7 ans) Créaphrases / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 8 ans) Drôles de constructions / Ortho Edition (dès 8 ans) Farandole des verbes / Editions Cogneaux (dès 9 ans) Gram'animo / Ed. péd. Du Gd Cerf (dès 5 ans) Gram'espace / Ed. péd. Du Gd Cerf (dès 8 ans) La cour du lion / M. Paruit-Vuillemin (dès 12-13 ans) L'auxiliaire Avoir / Gram'pop (dès 8 ans) L'auxiliaire Etre /Gram'pop (dès 8 ans) Le parcours de Scargouli / M. Paruit-Vuillemin (dès 8-10 ans) Les escargots baveux bavards / Ed. péd. Du Gd Cerf (dès 7 ans) Le tartarinodrome / M. Paruit-Vuillemin (dès 12-13 ans) Le tour du verbe / Atelier de l'Oiseau magique (dès 10 ans) Ludigramm / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 8-10 ans) Ludilec / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 6 ans) Ludilec 2 / Ed. péd. du Gd Cerf (dès 8 ans) Méli-mélo des renardeaux / M. Paruit-Vuillemin (dès 7 ans)

Section 3 : ados et adultes 3.1. Vocabulaire et expression orale La connaissance du sens des mots, des définitions :         Bagou / Prod. Daniel Jasmin inc. Bagou 2 / Prod. Daniel Jasmin inc. Définimages / Mc Wiz En 2 mots / Winning Moves Jeu du Q / Claude Bonotto Créations Kemozako / Kemozako entertainment Le jeu du dictionnaire / Larousse Linguissimo / D. Chavet

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      

Party & Co / Diset Planet genius / Spot games Traîtres mots / GiGamic Taboo XXL / Parker Team work / Adlung Spiele Vocabulon / Larousse Vocabulon champion / Larousse La capacité d'énumérer des mots selon un thème donné :

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Bac à la carte / Les éditions du Two-Five Brainstorm / Parker Boîte aux lettres / Case départ Couleur voyelles / Jeu thème Eurêka / Nathan Jeux des thèmes / EG Spiele Kaléidos / EG Spiele Litterax / MB Marabout / Interlude (Dès 10 ans) Mon mot secret / Jumbo Palabres / Jeux FK Scattergories / MB Telepathy / Fun connection Tic tac boum / Ravensburger Ultimo / point à point L'expression orale par la création d'histoires et l'ordonnancement de séquences temporelles:

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Carabistouille / Ed. du Hibou Comedia / Asmodée Contrario / Interlude Cocktailgames Délirophone / Ravensburger Invente-moi une histoire / Editions Gladius Nomme-moi / Edition Gladius International Polémique / Production Daniel Jasmin Taboo / MB 3.2. Orthographe et grammaire-conjugaison La composition et l'orthographe des mots : Combinaison linéaire de lettres :

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Anagramme / Interlude/Cocktail Games (Dès 12 ans)

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Anagram plus / Prodijeux Boggle / Parker Composio / TF Games Des lettres et des mots / Nathan In extrémis / Interlude Le juste mot / Jumbo Lex / King Lexicon / Habourdin Motamot / Ed. M. Barriac Ortho-foot / N. Zorn ITCF Félicien Rops Pêcheurs de mots / Tilsit Editions Pick word / M. Fabri Rondo / Schmidt Rummikub / Kod kod Sai dov'é / Dal Negro Scrabble jet / Habourdin Combinaisons croisées de lettres :

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Boggle master / Parker Controverse / Ravensburger Logol / EG Mister mix / King Mots croisés rallye / Winning Moves - France Paeva / Aeva France Scrabble classique / Jumbo Scrabble compétition / jeux Spear Scrabble - le jeu de cartes / jeux Spear Takemo / Editak Topword / Parker 3.3. Connaissance de la langue et de la culture françaises

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Argotics / Spear Box son / Mégableu Dingbats illustrés / Habourdin Illico presto / Interlude/Cocktail Games (dès 15 ans) Intellude / Intellude Le jeu des 7 dictionnaires / RTBF Le petit immortel / de Kuéguelin Le Robert : le grand jeu de la langue fr. / Jumbo Le rouge et le noir / Play Bac L'immortel / de Kuéguelin

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Descriptif du catalogue "JEUX DE LANGAGE" Le catalogue de l'exposition présente la collection complète et détaillée des jeux et jouets sous forme d'un classeur à anneaux. Ce format offre l'avantage de pouvoir être complété chaque année par simple adjonction des nouvelles fiches d'analyse. En effet, chaque jeu se trouve analysé sous ses aspects matériel, ludique et pédagogique. Ce catalogue utilise le système descriptif " ESAR ", qui est un système de classification et d'analyse des objets de jeu qui vient du Québec. Il a été conçu en 1982 et a été perfectionné en 2002. Ce système propose aux utilisateurs des critères cohérents et objectifs permettant de mieux cerner les apports spécifiques des jeux et jouets. Ce volume constitue donc un outil précieux à l'usage des parents, des jeunes, des enseignants, des éducateurs et des logopèdes et peut même aider les udothécaires à compléter judicieusement leur collection. Prix : 10€ sans les frais d'envoi.

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