Docstoc

informasi teknik

Document Sample
informasi teknik Powered By Docstoc
					Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedu r dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah dat a menjadi informasi yang bermanfaat guna memechkan masalah dan pengambila n keputusan.

Sistem informasi adalah satu kesatuan data olahan yang terintegrasi dan s aling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bntuk gambar, suara maupun tulisan.

Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempuny ai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lannya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu. Dalam sistem i nformasi diperlukannya klasifikasi alur informasi, hal ini disebabkan kea nekaragaman kebutuhan akan suatu informasi oleh pengguna informasi. Krite ria dari sistem informasi antara lain, fleksibel, efektif dan efisien.

Sistem informasi adalah kumpulan antara subsub sistem yang salaing berhubungan yang membentuk suatu komponen yang di dalamnya mencakup input-prosesoutput yang berhubungan dengan pengolaan informasi (data yang telah diole h sehingga lebih berguna bagi user).

Suatu sistem informasi (SI) atau information system (IS) merupakan aranse men dari orang, data, proses-proses, dan antarmuka yang berinteraksi mendukung dan memperbaiki beberapa operasi seharihari dalam suatu bisnis termasuk mendukung memecahkan soal dan kebutuhan pembuatkeputusan manejemen dan para pengguna yang berpengalaman di bidangnya.

Sebuah sistem informasi merupakan suatu kumpulan atau seperangkat kompone n yang berhubungan dan mendukung dengan fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan dan mendis tribusikan informasi. Hasil dari proses tersebut digunakan pihak manajemen sebagai suatu dasar dalam pembuatan

keputusan organisasi. Selain itu, sistem informasi yang baik juga dapat m embantu dalam hal penganalisaan dan visualisasi masalah dalam penciptaan produk baru.

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

1.1 Konsep Dasar Sistem Konsep dasar sistem ada dua pendekatan yaitu penekanan pada prosedurnya d an penekanan pada komponennya. Definisi sistem yang lebih menekankan pada prosedur adalah : suatu jaringan kerja dari prosedurprosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersamasama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasara n tertentu. Suatu prosedur adalah : suatu urut-urutan operasi klerikal (tulismenulis), biasanya melibatkan beberapa orang di dalam satu atau lebih dep artemen, yang diterapkan untuk menjamin penanganan yang seragam dari tran saksitransaksi bisnis yang terjadi. Definisi lain dari prosedur adalah : urut-urutan yang tepat dari tahapantahapan instruksi yang menerangkan apa yang harus dikerjakan, siapa yang mengerjakannya, kapan dikerjakan dan bagaimana mengerjakannya . Definisi sistem yg lebih menekankan pada konponen/elemen adalah : kumpulan dari elemenelemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Karakteristik sistem yaitu : mempunyai komponen, batas sistem, lingkungan luar sistem, penghubung, mas ukan, keluaran, pengolah/proses, dan sasaran atau tujuan. Klasifikasi sistem dari beberapa sudut pandang sebagai berikut : 1. Sistem sebagai sitem alamiah dan sistem buatan manusia. 2. Sistem sebagai sistem abstrak dan sistem fisik.

3. Sistem sebagai sistem tertentu (deterministic) dan sistem tak tentu (prob abilistic) 4. Sistem sebagai sitem tertutup dan sistem terbuka.

1.2 Konsep Dasar Informasi Didalam organisasi sangat penting dalam mengelola sumberdayasumberdaya utama seperti buruh, dan bahan mentah, tapi saat ini informasi juga merupakan sumberdaya yang tidak kalah pentingnya harus dikelola. Pa ra pembuat keputusan memahami bahwa informasi tidak hanya sekedar produk sampingan bisnis yang sedang berjalan, namun juga sebagai bahan pengisi b isnis dan menjadi faktor kritis dalam menentukan kesuksesan atau kegagala n suatu usaha. Informasi ibarat darah yang mengalir di dalam tubuh suatu organisasi. Seh ingga informasi merupakan salah satu bentuk sumber daya utama dalam suatu organisasi yang digunakan oleh manager untuk mengndalikan perusahaan dal am mencapai tujuan. Definisi informasi adalah : data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya. Data adalah : kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian– kejadian dan kesatuan yang nyata. Atau data adalah : representasi dunia n yata yang mewakili suatu objek seperti manusia (pegawai, mahasiswa, pelanggan), hewan, peristiwa, konsep, keadaan dll, yang direkam dalam be ntuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi atau kombinasinya. Metode pengumpulan data / Informasi 1. Pengamatan langsung 2. Wawancara 3. Perkiraan koserponden 4. Daftar pertanyaan

Siklus informasi : Data yang masih merupakan bahan mentah yang harus diolah untuk menghasilk an informasi melalui suatu model. Model yang digunakan untuk mengolah dat a tersebut disebut model pengolahan data atau dikenal dengan siklus pengo lahan data (siklus informasi).

Kebutuhan informasi didasarkan pada : 1. Kegiatan bisnis yang semakin komplek. 2. Kemampuan komputer yang semakin meningkat.

Output komputer berupa informasi dapat digunakan oleh manager, non manage r ataupun perorangan dalam suatu perusahaan.

Kualistas informasi tergantung pada tiga hal yaitu : 1. Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahankesalahan dan tidak menyesatkan bagi orang yang menerima informasi terseb ut. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Dal am prakteknya, mungkin dalam penyampaian suatu informasi banyak terjadi g angguan (noise) yang dapat merubah atau merusak isi dari informasi terseb ut. Komponen akurat meliputi : Completeness, berati informasi yang dihasilkan atau dibutuhkan harus memi liki kelengkapan yang baik, karena bila informasi yang dihasilkan sebagia n-sebagian akan mempengaruhi dalam pengambilan keputusan. Correctness, berati informasi yang dihasilkan atau dibutuhkan harus memil iki kebenaran. Security, berati informasi yang dihasilkan atau dibutuhkan harus memiliki keamanan. 2. Tepat waktu, informasi yang diterima harus tepat pada waktunya, sebab inf ormasi yang usang (terlambat) tidak mempunyai niali yang baik, sehingga b ila digunakan sebagai dasar dalam pengambilan keputusan akan dapat beraki bat fatal. Saat ini mahalnya nilai informasi disebabkan harus cepatnya in formasi tersebut didapat, sehingga diperlukan teknologiteknologi mutakhir untuk mendapatkan, mengolah dan mengirimkannya. 3. Relevan, informasi harus mempunyai manfaat bagi si penerima. Relevansi in formasi untuk tiaptiap orang satu dengan yang lainnya berbeda. Misalnya informasi mengenai sebabmusabab kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan adalah kurang relevan dan akan lebih relevan bila ditujukan kepada ali teknik perusahaa n. 4. Ekonomis, informasi yang dihasilkan mempunyai manfaat yang lebih besar di bandingkan dengan biaya mendapatkannya dan sebagian besar inforasi tidak dapat tepat ditaksir keuntungannya dengan satuan nilai uang tetapi dapat ditaksir nilai efektivitasnya.

1.3 Konsep Dasar Sistem Informasi

Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi manajemen di dalam penga mbilan keputusan.

Definisi sistem informasi adalah : suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengo lahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporanlaporan yang diperlukan. Definisi lain sistem informasi adalah : kerangka kerja yang mengkoordinasikan sumber daya (manusia dan komputer) untuk mengubah masukan (input) menjadi keluaran (informasi) guna mencapai sasaran-sasaran perusahaan. 1.4 Komponen Sistem Informasi Komponen sistem informasi yang disebut blok bangunan yaitu : blok masukan, blok model, blok keluaran, blok teknologi, blok basis data dan blok kendali. Keenam blok tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lainnya membentuk satu kesatuan untuk mencapai sasarannya. Blok masukan mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi, termasuk metode dan m edia untuk memperoleh data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokume n dasar. Blok model terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang akan mem anipulasi/mentranspormasi data masukan dan data yang tersimpan dalam basi s data untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan. Blok keluaran produk dari sistem informasi adalah keluaran berupa informasi yang berkua litas. Blok teknologi merupakan kotak alat (toolbox) dalam sistem informasi. Teknologi terdiri dari 3 bagian utama yaitu teknisi(brainware), perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardw are). Teknisi dapat berupa orangorang yang mengetahui teknologi dan membuatnya beroperasi (operator kompu ter, pemrogram, operator pengolah data, spesialis telekomunikasi, analis sistem). Teknol ogi perangkat lunak berupa aplikasiaplikasi perangkat lunak (program). Teknologi perangkat keras berupa tekn ologi masukan (semua perangkat yang digunakan untuk menangkap data sepert i : keyboard, scanner, barcode),

teknologi keluaran (perangkat yang dapat menyajikan informasi yang dihas ilkan seperti : monitor, printer), teknologi pemroses (komponen CPU), teknologi penyimpanan (semu a peralatan yang digunakan untuk menyimpan data seperti : magnetik tape, magnetik disk, CD) dan teknologi telekomunikasi (teknologi yang memungkin kan hubungan jarak jauh seperti internet dan ATM) Blok basis data merupakan kumpulan dari file data yang saling berhubungan yang diorganisa si sedemikian rupa agar dapat diakses dengan mudah dancepat. Blok kendali Pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk menyakinkan bahwa halhal yang dapat merusak sistem dapat dicegah atau bila terlanjur terjadi k esalahan dapat langsung diatasi.

1.5. Jenis-jenis Sistem Informasi Sistem informasi dikembangkan untuk tujuan yang berbedabeda, tergantung pada kebutuhan bisnis. Sistem informasi dapat dibagi menjadi beberapa bagian (gambar 1) : 1. Transaction Processing Systems (TPS) TPS adalah sistem informasi yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data dalam jumlah besar untuk transaksi bisis rutin seperti da ftar gaji dan inventarisasi. TPS berfungsi pada level organisasi yang mem ungkinkan organisasi bisa berinteraksi dengan lingkungan eksternal. Data yang dihasilkan oleh TPS dapat dilihat atau digunakan oleh manajer. 2. Office Automation Systems (OAS) dan Knowledge Work Systems (KWS) OAS dan KWS bekerja pada level knowledge. OAS mendukung pekerja data, yan g biasanya tidak menciptakan pengetahuan baru melainkan hanya menganalisi s informasi sedemikian rupa untuk mentransformasikn data atau memanipulas ikannya dengan caracara tertentu sebelum menyebarkannya secara keseluruhan dengan organisasi dan kadang-kadang diluar organisasi. Aspekaspek OAS seperti word processing, spreadsheets, electronic scheduling, d an komunikasi melalui voice mail, email dan video conferencing. KWS mendukung para pekerja profesional seperti ilmuwan, insinyur dan dokt or dengan membantu menciptakan pengetahuan baru dan memungkinkan mereka m engkontribusikannya ke organisasi atu masyarakat. 3. Sistem Informasi Manajemen (SIM)

SIM tidak menggantikan TPS , tetapi mendukung spektrum tugastugas organisasional yang lebih luas dari TPS, termasuk analisis keputusa n dan pembuat keputusan. SIM menghasilkan informasi yang digunakan untuk membuat keputusan, dan juga dapat membatu menyatukan beberapa fungsi info rmasi bisnis yang sudah terkomputerisasi (basis data). 4. Decision Support Systems (DSS) DSS hampir sama dengan SIM karena menggunakan basis data sebagai sumber d ata. DSS bermula dari SIM karena menekankan pada fungsi mendukung pembuat keputusan diseluruh tahap-tahapnya, meskipun keputusan aktual tetap wewenang eksklusif pembuat keputusan. 5. Sistem Ahli (ES) dan Kecerdasan Buatan (AI) AI dimaksudkan untuk mengembangkan mesinmesin yang berfungsi secara cerdas. Dua cara untuk melakukan riset AI ada lah memahami bahasa alamiahnya dan menganalisis kemampuannya untuk berfik ir melalui problm sampai kesimpulan logiknya. Sistem ahli menggunakan pen dekatanpendekatan pemikiran AI untuk menyelesaikan masalah serta memberikannya l ewat pengguna bisnis. Sistem ahli (juga disebut knowledgebased systems) secara efektif menangkap dan menggunakan pengetahuan seorang ahli untuk menyelesaikan masalah yang dialami dalam suatu organis asi. Berbeda dengan DSS, DSS meningalkan keputusan terakhir bagi pembuat keputusan sedangkan sist em ahli menyeleksi solusi terbaik terhadap suatu masalh khusus. Komponen dasar sistem ahli adalah knowledgebase yaikni suatu mesin interferensi yang menghubungkan pengguna dengan s istem melalui pengolahan pertanyaan lewat bahasa terstuktur dan anatarmuk a pengguna. 6. Group Decision Support Systems (GDSS) dan ComputerSupport Collaborative Work Systems (CSCW) Bila kelompok, perlu bekerja bersama-sama untuk membuat keputusan semiterstruktur dan tak terstruktur, maka group Decision support systems memb uat suatu solusi. GDSS dimaksudkan untuk membawa kelompok bersamasama menyelesaikan masalah dengan memberi bantuan dalam bentuk pendapat, kuesioner, konsultasi dan skenario. Kadangkadang GDSS disebut dengan CSCW yang mencakup pendukung perangkat lunak y ang disebut dengan “groupware” untuk kolaborasi tim melalui komputer yang terhubung dengan jaringan. 7. Executive Support Systems (ESS) ESS tergantung pada informasi yang dihasilkan TPS dan SIM dan ESS membant u eksekutif mengatur interaksinya dengan lingkungan ekternal dengan menye diakan grafik-grafik dan pendukung komunikasi di tempattempat yang bisa diakses seperti kantor.

Contoh sistem informasi antara lain : 1. Sistem reservasi penerbangan, digunakan dalam biro perjalanan untuk melay ani pemesanan/pembelian tiket. 2. Sistem POS (Point Of Sale) yang diterapkan di pasar swalayan dengan dukun gan barcode reader untuk mempercepat pemasukan data. 3. Sistem layanan akademis yang memungkinkan mahasiswa memperoleh data akade mis dan mendaftar mata kuliah yang diambil pada tiap smester. 4. Sistem penjualan secara kredit agar dapat memantau hutang pelanggan yang jatuh tempo. 5. Sistem smart card yang dapat digunakan tenaga medis untuk mengetahui riwa yat penyakit pasien. 1. Kemampuan utama sistem Informasi

6. melaksanakan komputasi numerik, bervolume besar dan dengan kecepatan ting gi. 7. menyediakan kominukasi dalam organisasi atau antar organisasi yang murah. 8. menyimpan informasi dalam jumlah yang sangat besar dalam ruang yang kecil tetapi mudah diakses. 9. memungkinkan pengaksesan informasi yang sangat banyak diseluruh dunia den gan cepat dan murah. 10. meningkatkan efektifitas dan efisiensi orangorang yang bekerja dalam kelompok dalam suatu tempat atau beberapa lokasi . 11. mengotomatisasikan proses-proses bisnis dan tugastugas yang dikerjakan secara manual. 12. mempercepat pengetikan dan penyuntingan. 13. pembiayaan yang lebih murah daripada pengerjaan secara manual.

1.6. Pengembangan Sistem Informasi

Pengembangan sistem dapat berati menyusun suatu sistem yang baru untuk me nggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau meperbaiki sistem tel ah ada. Sistem yang lama perlu diperbaiki/diganti disebabkan beberapa hal , yaitu :

1. Adanya permasalahanpermasalahan yang timbul di sistem yang lama, permasalahan yang timbul da pat berupa ketidakberesan, pertumbuhan organisasi, 2. Untuk meraih kesempatan-kesempatan. 3. Adanya instruksiinstruksi (dari pimpinan atau dari luar organisasi misalnya pemerintah). Pengembangan sistem informasi yang berbasis komputer dapat merupakan tuga s kompleks yang membutuhkan banyak sumber daya dan dapt memakan waktu yan g lama untuk menyelesaikannya.

1.7. Analis Sistem Definisi Analisis Sistem Menurut Yogiyanto (1995) analisis sistem adalah penguraian dari suatu sis tem informasi yang utuh kedalam bagianbagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevalua si permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang dih arapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan. Menurut Kristanto (2003) analisis sistem adalah suatu proses mengumpulkan dan menginterpretasikan kenyataankenyataan yang ada, mendiagnosa persoalan dan menggunakan keduanya untuk memperbaiki sistem. Analis Sistem Menurut Yogiyanto (1995) analis sistem (analis informasi) adalah orang ya ng menganalis sistem (mempelajari masalahmasalahan yang timbul dan menentukan kebutuhan pemakai sistem) untuk meng identifikasikan pemecahan permasalahan tersebut. Menurut Kristanto (2003) analis sistem adalah orang yang mempunyai kemamp uan untuk menganalisis sebuah sistem, memilih alternatif pemecahan masala h dan menyelesaikan masalah tersebut dengan menggunakan komputer. Peranan Analis Sistem Analis sistem secara sistematis menilai bagaimana fungsi bisnis dengan ca ra mengamati proses input dan pengolahan data serta prses output informas i untuk membantu peningkatan proses organisasional. Dengan demikian, anal is sistem mempunyai tiga peranan penting, yaitu : 1. Sebagai konsultan

2. Sebagai ahli pendukung 3. Sebagai agen perubahan Tugas Analis Sistem Adapun tugas-tugas yang dilakukan oleh seorang analis sistem adalah : 1. mengumpulkan dan menganalisis semua dokumen, file, formulir yang digunaka n pada sistem yang telah berjalan. 2. menyusun laporan dari sistem yang telah berjalan dan mengevaluasi kekuran gankekurangan pada sistem tersebut dan melaporankan semua kekurangan tersebu t kepada pemakai sistem. 3. merancang perbaikan pada sistem tersebut dan menyusun sistem baru. 4. menganalisis dan menyusun perkiraan biaya yang diperlukan untuk sistem ya ng baru dan memberikan argumen tentang keuntungan yangdapat diperoleh dar i pemakian sistem yang baru tersebut. 5. mengawasi semua kegiatan terutama yang berkaitan dengan sistem yang baru tersebut.

KOMPUTER

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghit ung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. Menurut Hamacher , komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Blissmer , komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melaku kan beberapa tugas sebagai berikut: - menerima input - memproses input tadi sesuai dengan programnya

- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan - menyediakan output dalam bentuk informasi Sedangan Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan ari tmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilk an suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer ter sebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak aka n berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduany a tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasi kan dan mengendalikannya. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan b isa djamah. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah unt uk melakukan pengolahan data. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

Penggolongan Komputer Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdas arkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan g enerasinya. Berdasarkan Data Yang Diolah 1. Komputer Analog 2. Komputer Digital 3. Komputer Hybrid

Berdasarkan Penggunannya 1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer) 2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)

Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya

1. Komputer Mikro (Micro Computer) 2. Komputer Mini (Mini Computer) 3. Komputer Kecil (Small Computer) 4. Komputer Menengah (Medium Computer) 5. Komputer Besar (Large Computer) 6. Komputer Super (Super Computer)

Berdasarkan Generasinya 1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959) 2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964) 3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970) 4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang) 5. Komputer Generasi Kelima

SEJARAH KOMPUTER Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. M anusia juga menemukan alatalat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca

kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan da n komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat i ni bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar. 1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tang an manusia

2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang dige rakkan dengan tangan secara manual 3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh seca ra otomatis oleh motor elektronik 4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa k e masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer berdasarkan Generasi juga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini.

ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, teruta ma di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. P ada tahun 1642, Blaise Pascal (16231662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk memban tu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi

untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakuk an penjumlahan. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama se perti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambargambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga ma sa Perang Dunia I. Bersamasama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi m ekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matemat ika Inggris, Charles Babbage (17911871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sede rhana dari suatu langkahlangkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk

menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu m esin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differe nsial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Dif ferensial selama sepuluh tahun, Babbage tibatiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada Kin g (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi re ncana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anly tical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungk inkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi prog rammer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sanga t primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut m enggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep pe nting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (18601929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan

penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat unt uk melakukan

perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dila kukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan ber kembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahu n untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang k emudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 vari abel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu en am minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi seba gai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hol lerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirik an Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Busin ess Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu pe rforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. V annevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensia l di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang s elama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat kare na ratusan gerigi dan

poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (18151864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyataka n sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benarsalah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubungterputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

KOMPUTER GENERASI PERTAMA Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negaranegara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan t eknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah ko mputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan kompu ter. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan koderahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Perta ma, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (generalpurpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan

kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga sa tu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (19001973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memprod uksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjan g setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The HarvdIBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut berop reasi dengan lambat (ia membutuhkan 35 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan arit matik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Int egrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 ju ta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (19191995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerj a 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (19031957) bergabung dengan tim University of

Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 ta hun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Dis crete Variable

Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menam pung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pad a suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neu mann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Co mputer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang meman faatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. S alah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam mempredi ksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi op erasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kod e-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan kompu ter sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang me mbuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimp anan data.

KOMPUTER GENERASI KEDUA Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan kom puter. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukur an mesin-mesin elektrik

berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penem uan lain yang berupa pengembangan memori intimagnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan SpreryRand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat men angani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin t ersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: sa tu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Rese arch and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mes in dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatansingakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisni s, di universitas, dan di pemerintahan. Komputerkomputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam d isket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang dit erima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnisbisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmen cetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemro graman Common BusinessOriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit deng an kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. H al ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir ba ru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak j uga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

KOMPUTER GENERASI KETIGA Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transi stor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagianbagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insin yur di Texas Instrument,

mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 195 8. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin ke cil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga l ainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untu k menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran s irkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan kom ponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. UltraLarge Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaa n. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukur ang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal terse but juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen da ri sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dala m sebuah chip yang

sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertent u yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram un tuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah ta ngga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilen gkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orangorang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputerkomputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) unt uk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC d igunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (l aptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer . Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komput ernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemaka ian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU bua tan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer genera si keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, caracara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komp uter kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunika si satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan per kabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

KOMPUTER GENERASI KELIMA Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fun gsi yang diinginkan

dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificia l intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, men ggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fung si-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi se cara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga me njadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh leb ih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pa da konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkin kan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kema mpuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secar a serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran el ektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek ko mputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan b aru paradigma

komputerisasi di dunia.

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem te rdiri dari elemenelemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemenelemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (sof tware), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, pe rangkat lunak adalah program yang berisi perintahperintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia ya ng terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membe ntuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apaapa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER Struktur komputer didefinisikan sebagai caracara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara s ederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar 2.1.

Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masingmasing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masingmasing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:

1. Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasuk an data atau perintah ke dalam komputer

2. Output Device (Alat Keluaran) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hardcopy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit) CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operas ional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data , dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

5. Memori Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori ekster nal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi unt uk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penye dia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus Adalah jalurjalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada sua tu saat tertentu masingmasing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menent ukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, ar tinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses trans fer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.

INPUT DEVICE Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak

langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

Penggunaan Keyboard Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ „ \ |, tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya. Keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.

Penggunaan Mouse Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan "Mouse" dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan. Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting. Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah "Drag" yang artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.

Penggunaan Scanner Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar

monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Bentuk dan ukuran scanner bermacammacam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada

pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan. Cara kerja Scanner : Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah : 1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. 2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. 3. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. 4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. 5. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned. Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu : 1. Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja. 2. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru. Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.

Digital Camera Adalah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup

besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera untuk mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video.

Mic (Microphone) Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.

PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI

Ada lima komponen sistem informasi yaitu hardware, programs, data, procedures, dan people. Hubungan kelima komponen sistem informasi tersebut dapat dilihat pada gambar-1 berikut :

Machine

Human

Hardware Programs Data

Procedures People Bridge

Instructions Actors Gambar: Lima komponen sistem informasi

1. INPUT HARDWARE Input hardware digunakan untuk mentransmisikan data ke processing dan storage hardware. Peralatan yang paling populer untuk memasukkan data yaitu kombinasi antara keyboard dan layar monitor. Layar monitor dianggap sebagai bagian dari input hardware karena digunakan untuk memeriksa apakah data yang akan dimasukkan telah diketik. Di samping jenis input hardware di atas, terdapat juga input hardware lainnya yaitu mouse, scanner, voice recognition device, hardwriting recognition device, machine data input (mis : modem), light pen, dan bar code reader. Mouse digunakan sebagai interface titik dan click. Pergerakan mouse meng hasilkan suatu gerakan yang berhubungan dengan pointer pada layar monitor . Pada umumnya mouse digunakan dalam aplikasi yang berorientasi grafis, m isalnya Windows produksi Microsoft. Scanner digunakan untuk mentransformasikan image grafis atau text ke dal am data computer. Transformasi text dapat menghemat dari pekerjaan retyping sedangkan tran sformasi image grafis dipakai untuk membaca logo atau imbol grafis untuk aplikasi desktop publishing. Voice recognition device dipakai untuk memasukkan suara manusia ke dalam signal interpreter. Kebanyakan voice systems yang digunakan sekarang mempunyai vocabulary ya ng kecil dan harus dilatih untuk mengenal katakata tertentu. Caranya, seseorang membacakan sebuah daftar katakata yang biasa digunakan sehingga signal interpreter dapat menetapkan po lanya. Misalnya pekerja menyebut box yang mereka bawa. Voice input diperl ukan karena tangan pekerja sibuk dan tidak dapat mengetik atau memanipula si peralatan ketik input device lainya. Handwriting recognition device digunakan untuk memasukkan data dengan ca ra menulis pada pad elektronis yang sensitif. Karakterkarakter tersebut dikenali dan dimasukkan ke dalam sistem komputer, biasa nya suatu sistem PC (personal computer). Modem merupakan salah satu jenis alat input data untuk menghubungkan kom puter dengan komputer lain melalui jaringan telepon. Jenis input hardware lainnya yaitu light pen yang digunakan untuk menunjuk item-

item pada layar monitor dan bar code reader yang biasa digunakan di super market untuk mengidentifikasi suatu jenis barang.

2. PROCESSING HARDWARE Processing hardware meliputi peralatan yang bertugas untuk menghitung, me mbandingkan dan melaksanakan instruksiinstruksi khusus. Dalam CPU (Central Processing Unit) terdapat control un it, ALU (Arithmetic Logic Unit), dan system memory yang kadangkadang disebut main memory. Control unit mengambil instruksiinstruksi dari system memory dan menterjemahkannya. ALU melaksanakan inst ruksi yang telah diterjemahkan. System memory digunakan untuk menyimpan i nstruksi data dan instruksi program. Untuk menghubungkan CPU dengan peral atan komputer lainnya digunakan data bus atau processor channel. Processo r channel terdapat pada mother board, mempunyai expansion slots

yang berfungsi untuk menghubungkan dengan peralatan tambahan seperti flop py disks, plotters, printers, mouse, modem, multimedia, dll. Kapasitas komputer dapat diukur dari kecepatan pemrosesan dan kemampuan ALU untuk memanipulasi data dalam 1 cycle. Kecepatan pemrosesan dapat din yatakan dalam cycle per second (biasanya dalam satuan MHz) atau dalam ins truksi per second, biasanya dalam satuan millions of instructions per sec ond (MIPS). Jumlah data yang dapat dimanipilasi oleh ALU dalam 1 cycle di ukur dalam satuan bits (binary digits) dan biasa dipakai sebagai ukuran m icroprocessor, misalnya : microprocessor Zilog Z80 merupakan procerssor 8 bit. Microprocessor sekarang yang lebih modern dapat memproses 16, 32, atau 64 bit data, dan bahkan ada yang mempunyai k emampuan lebar bit yang lebih besar. Ada dua jenis dasar processor memory, yaitu ROM (read only memory) yang b ersifat nonvolatile dan RAM (random access memory) yang bersifat volatile (isi RAM a kan hilang jika power off). Processing hardware dapat dikelompokkan dalam tiga kategori, yaitu mainfr ame computer, minicomputer, dan microcomputer. Tetapi sekarang pengelompokan ini sudah agak kabur karena sering terjadi overlap di antara pengelompokan tersebu t. Untuk mudahnya dapat kita lihat tabel berikut ini.

Type

Application

Speed Memory Size Number of Concurrent Users Mainframe Enterprise Information Systems 10 - 100+MIPS

32-500 MB Hundreds Minicomputer Workgroup & Small Enterprise System 4 – 40+ MIPS 24-25 MB Dozens Microcomputer Personal Computing 0.5 – 20+MIPS 0.5-100+MB 1 or dozen in LAN

Ada dua macam Emerging Processor Architectures yaitu complex instruction set computers (CISCs) dan reduced instruction set computers (RISCs). CISC s merupakan jenis CPU konvensional yang mengandung rangkaian untuk mengek sekusi satu range yang lebar dari instruksi-instruksi komputer, sedangkan RISCs merupakan jenis CPU yang hanya menggunakan instruksiinstruksi yang sering digunakan sehingga dapat memproses instruksi 10 kal i lebih cepat atau lebih daripada CISCs processor. Beberapa vendor besar seperti IBM, Compaq, HewlettPackard, dan Digital Equipment Corporation (DEC) sedang mengembangkan kom puter yang bekerja menggunakan RISCs processor.

3. STORAGE HARDWARE RAM dipakai untuk menyimpan data atau program yang sedang aktif diproses . RAM tidak dapat dipakai sebagai storage hardware karena kapasitas RAM t erbatas dan RAM bersifat volatile, dimana data akan hilang jika sistem sh ut down. Sebagai penggantinya dipakai external magnetic media untuk menyi mpan data dan program yang sedang tidak aktif diproses. Ada dua jenis mag netic storage hardware yaitu disk dan tape.

Disk storage banyak digunakan sebagai medium storage dalam industri sistem informasi. Disk storage terdiri atas tracks dan sectors yang merupakan tempat menyimpan data secara magnetik. Data dibaca dan direkam dengan menggunakan read/write heads. Berikut dapat dilihat perbandingan kapasitas disk pada tabel di bawah ini : Type Size Capacity Diskette 5-1/4 inches 1.2 MB Diskette 3-1/2 inches 1.4 MB Stacked Disk – Microcomputer 5-1/4 inches 100-1000 MB Stacked Disk – Minicomputer and Mainframe Computer 10-15 inches 0.1-100+ GB Tape storage merupakan storage yang berbentuk magnetic tape. Keuntungann ya yaitu harganya relatif lebih murah, sedangkan kerugiannya yaitu data h anya dapat diakses secara berurutan. Jenis storage hardware lainnya adalah optical storage hardware. Keuntung an optical disk ialah mempunyai kapasitas yang tinggi, compact, dan durab le storage. Sedangkan kerugiannya : sulit untuk merubah data, dan lebih m ahal. Ada tiga macam optical storage hardware, yaitu :

.. CD-ROM (compact disk read only memory), populer digunakan pada multimedia. Optical storage da ta direkam dengan menggunakan laser untuk membakar lekukan kecil pada per mukaan metal master disk. Selanjutnya seperti audio CD, hanya dapat dibac a dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi.

.. WORM (write-once/readmany) optical disk, merupakan disk yang hanya dapat ditulisi sekali kemud ian hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi. WORM d evice dipakai untuk memelihara satu record permanen yang penting dari sel uruh data. Misalnya proses transaksi pada jaringan keuangan. .. Erasable optical disks, dapat dibaca dan ditulisi.

4. OUTPUT HARDWARE Jenis output hardware yang banyak digunakan yaitu printer. Printer dapat diklasifikasikan dalam beberapa cara, salah satu diantaranya character pr inters, line printers, dan page printers. Character printers umumnya berh arga murah, mencetak per karakter, dan lambat. Line printers mencetak pe r baris, dipakai untuk mencetak sejumlah besar bentuk standard seperti in voice bulanan. Page printers mencetak per halaman, seperti mesin photo co py dan biasanya menggunakan laser untuk menghasilkan printed character. Klasifikasi berikutnya yaitu impact printers dan nonimpact printers. Impa ct printers memukul kertas saat mencetak sehingga lebih berisik, misalnya dot matrix printer memukul pita karbon untuk menghasilkan cetakan pada k ertas. Sedangkan nonimpact printers menggunakan sitem photoelectric untuk mencetak karakter, misalnya laser printer. Bitmapped printer bekerja atas dasar pengalamatan pada setiap dot yang membe ntuk baris dan kolom halaman kertas. Setiap dot pada halaman kertas dapat diset on (printed) atau off (not

printed). Keuntungannya : dapat mencetak karakter dan gambar dengan mulus , tetapi kerugiannya : komputer harus mengirim lebih banyak instruksi dan data ke printer untuk mengcover data dan alamat setiap dot. Output device lainnya adalah voice output, plotter dan layar monitor. Se perti yang telah dibahas sebelumnya, layar monitor dapat juga digolongka n sebagai input device. Plotter mempunyai fungsi yang lebih rumit sehingg a dapat digunakan untuk membuat grafik, diagram, peta, microfiche, dan mi crofilm.