Desarrollo de Videojuegos al alca
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- 12/3/2009
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- Spanish
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Andrés Cavallin
Andrés Cavallin desarrolla videojuegos de forma
independiente desde los 9 años de edad, cuando las
computadoras no tenían ratón y se conectaban al
televisor.
En ese entonces los videojuegos eran desarrollados
por individuos o pequeños grupos de máximo 5
personas.
La masificación de la computadora personal hizo que
esta industria creciera al punto que los desarrolladores
independientes quedaran relegados durante una
década.
Con la llegada de Internet, el desarrollo de
videojuegos está de nuevo al alcance de todos.
International Game Developer Association
“Caracas Chapter” nace en el 2008 y busca
promover y desarrollar la industria en
Venezuela.
Los foros son frecuentados por prefesionales,
aficionados e interesados.
Más información en:
http://www.igda.org/caracas/
The Game Creators (Lo mejor para iniciarse):
DarkBasic Pro
(http://darkbasicpro.thegamecreators.com/)
DarkGDK (http://gdk.thegamecreators.com/)
FPS Creator (http://www.fpscreatorx10.com/)
(http://www.fpscreator.com/)
DarkMatter (3D Media), Nuclear Glory (Collisions), Unity
(LUA), Dark A.I., Dark Physics (ageia)
Microsoft XNA (PC y XBOX 360)
XNA Game Studio 3.0, Visual C# 2008 Express Edition,
DirectX SDK
(http://creators.xna.com/Resources/Essentials.aspx)
Partners
(http://creators.xna.com/Resources/Partners.aspx)
XBOX Live Community Games (Longtail)
GarageGames (Excelente arquitectura Cliente-
Servidor y Misiones):
Torque Game Engine
(http://www.garagegames.com/products/torque/tge/)
Torque X
Torque 360, Torque Wii, Torque Game Engine Advanced
(TGEA)
Tienda de venta de contenido.
Multiverse (MMOG http://www.multiverse.net)
Code (The Multiverse Technology Platform)
Content (The Developer Marketplace)
Consumers (The Multiverse Network) (Longtail)
Adobe Flash (http://www.adobe.com/products/flash/)
Lo mejor para juegos en la web
Modelación 3D
3D World Studio (http://www.leadwerks.com/) compatible con
DarkBasic y Torque Engine, soporta entidades.
Softimage XSI Mod Tool, ideal para XNA y Half Life 2
(http://www.softimage.com/products/modtool/)
3D Studio Max, Maya, XSI: Para profesionales
gameSpace, Milkshape, fragMotion: Para independientes.
Edición de Texturas
Adobe Photoshop, Corel Paint Shop Pro.
Creación de Audio
Pro Tools, Cakewalk Sonar, cualquier editor de audio.
XACT (para DirectX y XNA)
Half Life 2 (Source Engine)
Unreal (Unreal Engine)
Crysis (CryEngine2)
World of Warcraft
Second Life
Halo 3
http://www.cas.com.ve/gamexpo/index.htm
http://www.cas.com.ve/gamexpo/index.htm
LOAD OBJECT “Agent.x", 1
XROTATE OBJECT 1,270
SCALE OBJECT 1,200,200,200
PLAY OBJECT 1
SET OBJECT SPEED 1,500
DO
YROTATE OBJECT 1, OBJECT ANGLE
Y(1)+0.1
LOOP
http://www.cas.com.ve/gamexpo/index.htm
http://www.cas.com.ve/gamexpo/index.htm
http://catalog.xna.com/en-US/GameDetails.aspx?catalogEntryId=beb99c00-b273-4670-a6ae-a75e145da400&type=2
http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855011f/
Andrés Cavallin
Permite desarrollar para PC y XBOX 360
Permite desarrollar juegos en red XBOX Live
Permite vender los juegos en XBOX Live
Community Games, con más de 12 millones
de suscriptores.
Protege el contenido (modelos, arte, música)
Evita la piratería
El mejor ambiente de desarrollo: C#
Mucho soporte, ejemplos y starter kits
DirectX XNA,
Default WPF,
OpenGL
Direct3D soporta 3 modos de fuentes para la luz: Direccional,
puntual y cónica. Se emiten 3 tipos de luz, ambiente, difusa
(que es la que al chocar con el objeto se dispera en todas
direcciones por igual) y especular (que rebota a groso modo
en una dirección). Sin embargo, hoy en día se pueden crear
otras maneras de iluminar la escena gracias a los Shaders.
Indican que tanta luz se refleja o absorbe, determinando el color
final.
Al crear un material se especifican los siguientes parámetros (un
color para cada uno, y para Power que tanto)
Diffuse—Specifies the amount of diffuse light this surface reflects
Ambient—Specifies the amount of ambient light this surface reflects
Specular—Specifies the amount of specular light this surface reflects
Emissive—This component is used to add to the overall color of the
surface, making it appear brighter like its giving off its own light.
Power—Specifies the sharpness of specular highlights; the higher this
value, the sharper the highlights
Normales en los Vertex, ayudan a determinar el reflejo de la luz,
creando superficies más redondeadas sin tener que generar más
polígonos.
El viewport es simplemente la pantalla completa o la
ventana en donde se dibuja
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb197293.aspx
http://www.cas.com.ve/gamexpo/index.htm
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