Documents
Resources
Learning Center
Upload
Plans & pricing Sign in
Sign Out

HERO'S_JOURNEY_POWERPOINT

VIEWS: 0 PAGES: 42

									The Hero’s Journey

     THE MONOMYTH
    JOSEPH CAMPBELL
                        Source Material

 The Hero with a Thousand Faces by Joseph Campbell

 Notes on The Hero's Adventure from the Power of Myth Series 
  with Joseph Campbell and Bill Moyers

 Michael F. Haspil’s Apocalyptic Productions Glance at the
  Monomyth and its connection to film

 Liz Warren at the Maricopa Center for Learning and Instruction

NOTE:  This presentation should not be cited outside of the   
              purposes of our class. 
The usual hero is 
   someone: 
•*from whom 
something has been 
taken


* who feels 
something is 
lacking from the 
normal experiences 
available or 
permitted to the      "A hero is someone who has given his or her life to something 
members of his        bigger than oneself" 
society                                                          -- Joseph Campbell
The HERO is 
introduced in the 
ORDINARY WORLD, 
where he receives  

   THE CALL TO 
   ADVENTURE
The call to adventure is 
the point in the hero's 
life when he is first given 
notice that everything is 
going to change, whether 
he knows it or not. 
Before receiving this 
CALL TO ADVENTURE, 
the hero is typically 
immersed in the                The Journey Begins….
mundane of the 
ORDINARY WORLD. 
                                     I. The Departure /The Separation
NOTE: The HERALD does 
not necessarily have to be 
a person. It can be a force, 
such as a storm, or an 
animal such as an owl, etc. 
The HERALD can be 
anything that acts as a 
messenger to signal to the 
hero that a choice has to 
be made – that he is at the 
crossroads and he can 
heed the CALL TO 
ADVENTURE or ignore it.  
ALSO NOTE: The 
HERALD can function as 
other archetypes, as well. 
Once he delivers the 
message, he can then 
become an ALLY or a 
SIDEKICK (for example). 
Such is the case with 
Dumbledore. He delivers 
the call to Harry and           The HERALD : Through a visit from the HERALD, the HERO receives
quickly becomes a               the call. A HERALD is a character who serves as a harbinger, a messenger.
MENTOR.                         Such a character delivers the HERO’s CALL TO ADVENTURE.
Some heroes set out 
responsibly and intentionally 
to perform the deed 
prescribed by the journey, as 
established in the CALL TO 
ADVENTURE. 

However, often when the 
call is given, the future 
HERO refuses to heed it. 
This refusal may be from a 
sense of duty or obligation, 
fear, insecurity, a sense of 
inadequacy, or any of a range 
of reasons that work to hold 
the person in his or her 
current circumstances. 
Eventually the HERO (in 
order to complete the 
journey) accepts the call, but 
it can take some time.            REFUSAL OF THE CALL
  

 

      
            ARCHETYPAL CHARACTERS


Once the HERO has committed to the quest, 
 consciously or unconsciously, his or her guide and 
 magical helper appears, or becomes known.

In addition to various helpers, the HERO may 
  encounter other archetypal characters who help or 
  hinder his journey. 
Helper as ALLY 

              
              By definition, an ALLY is 
            someone on your side, 
            someone there to help 
            you achieve your goals. 
            But in terms of the hero’s 
            journey, an ALLY is of 
            significant magnitude. 

              
                                        Helper as ALLY
Oftentimes, the ALLY may be a hero in his own right,    The Ally is there to aid the HERO. Sometimes they 
having completed his own journey. In many ways,         have difficulty relinquishing their own ego/hero 
ALLIES become greater heroes for  partaking in this     status. Other times they don’t grow  at all. They 
HERO's journey.                                         simply help the hero. 
                                      ALLY as SIDEKICK
Traditionally, the  SIDEKICK is a character who is 
always there for the HERO and who the HERO can        The HERO would be crippled if he lost his SIDEKICK, 
always count on.  He doesn't experience growth or     but he would be able to complete his quest. 
reap the benefits of the journey.
                Helper as MENTOR

   The MENTOR is someone who has walked the HERO’s 
   path before. MENTORS are typically in the shape of old 
   men or women. Their role is to pass on advice to the 
   HERO. Often the MENTOR will accompany the HERO on 
   the quest, but this is not always the case. Sometimes 
   MENTORS only appear in the HERO’s memory. 
   MENTORS all pass on knowledge and learning to the new 
   HERO and they may pass on boons (gifts) that will be 
   useful along the quest as well. One common element that 
   all MENTORS share is that at some point in the story they 
   are going to have to step aside and let the HERO be a 
   hero. This can be accomplished simply through the 
   MENTOR being unavailable or the MENTOR may die. 
                    More about MENTORS

                                      Obi Wan Kenobi’s death is often viewed 
Uncle Ben dies early on, but still    as the death of Luke’s MENTOR. It 
acts as Peter's/Spiderman's mentor    allows Luke to fulfill his role as HERO.
             Helper as SUPERNATURAL AID

    SUPERNATURAL AID is often presented as BOONS or 
  TALISMANS - assistance given to the HERO by a supernatural 
  source.  The SUPERNATURAL AID HELPER is endowed with 
  abilities beyond the normal.  Wizards easily fall into this category, 
  Gandalf and Merlin are perfect examples. The SUPERNATURAL 
  AID will often provide the hero with a talisman or boon that will 
  help him on his quest. Ben produces Luke's father's lightsaber.  
  Merlin helps Arthur get Excalibur. Gandalf provides the party 
  with Thror's Map which describes the secret entrance to the 
  Lonely Mountain and Smaug's lair.  Additionally, the One Ring, in 
  The Hobbit absolutely falls into the category of SUPERNATURAL 
  AID.  Without it, Bilbo would not have succeeded.

NOTE: Often the MENTOR is also the SUPERNATURAL AID HELPER
                 Other Archetypal Figures

 Shapeshifter:  The Shapeshifter's mask misleads the HERO by 
  hiding a character's intentions and loyalties. 

 Shadow:  The Shadow can represent our darkest desires, our 
  untapped resources, or even rejected qualities.  It can also symbolize 
  our greatest fears and phobias.  Shadows may not be all bad, and may 
  reveal admirable, even redeeming qualities.  The HERO's enemies 
  and villains often wear the Shadow mask. This physical force is 
  determined to destroy the HERO and his cause. 

 Trickster:  Tricksters relish the disruption of the status quo, turning 
  the Ordinary World into chaos with their quick turns of phrase and 
  physical antics.  Although they may not change during the course of 
  their Journeys, their world and its inhabitants are transformed by 
  their antics.  The Trickster uses laughter [and ridicule] to make 
  characters see the absurdity of the situation, and perhaps force a 
  change.
This is the point where the 
HERO actually crosses into 
the field of adventure, 
leaving the known limits of 
his or her world and 
venturing into an unknown 
and dangerous realm where 
the rules and limits are not 
known. 

The THRESHOLD often 
manifests itself as a physical 
place, but it does not have to 
be. Sometimes the 
THRESHOLD is manifested 
as an actual barrier or 
boundary, such as a river, 
bridge, doorway, etc.

The key that defines the 
CROSSING OF THE 
THRESHOLD is that it is 
where there is a clear            “We’re not in Kansas anymore.”
definition that the HERO is 
no longer in the world of         The Crossing of the Threshold
common day and is actually 
on the adventure itself.
                                  Thresholds

Harry Potter crosses from the Ordinary     Lucy crosses into Narnia 
  World to the New World through 
 Platform 9 ¾ at King's Cross Station.      through the wardrobe. 
THRESHOLD GUARDIANS
              
                When the HERO reaches the 
               THRESHOLD, he will not be permitted 
               to pass without effort. He must earn his 
               passage across. To help him do that, and 
               to turn less worthy individuals away 
               from the path, are THRESHOLD 
               GUARDIANS. 

               To get further on in the adventure, the 
               HERO must somehow overcome them. 
               Sometimes the THRESHOLD 
               GUARDIANS are very obvious because 
               they are actually guarding a threshold. 
               The THRESHOLD GUARDIAN is not 
               necessarily evil, but, the THRESHOLD 
               GUARDIAN’s role can be said to always 
               be adversarial to that of the HERO. The 
               job of the THRESHOLD GUARDIAN is 
               to get the HERO to rethink whether or 
               not he wishes to proceed on this 
               adventure. 
                             BELLY OF THE WHALE
      This is a biblical reference to the story 
     of Jonah and the Whale. 

     The BELLY OF THE WHALE represents 
     the final separation from the hero's 
     known world and self. It is sometimes 
     described as the HERO’s lowest point, 
     but it is actually the point when the 
     HERO is between or transitioning 
     between worlds and selves. The 
     separation has been made, or is being 
     made, or being fully recognized between 
     the old world and old self and the 
     potential for a new world/self. The 
     experiences that will shape the new 
     world and self will begin shortly, or may 
     be beginning with this experience which 
     is often symbolized by something dark, 
     unknown and frightening. By entering 
     this stage, the HERO shows his 
     willingness to undergo a 
     metamorphosis, to die to him or herself. 
The Road of Trials
The road of trials is a 
series of tests, tasks, or 
ordeals that the HERO 
must undergo to begin 
the transformation. 
The trials fall into two 
categories of hero deeds: 
The PHYSICAL DEED 
(the HERO performs a 
courageous act in battle 
or save lives) 
 The SPIRITUAL DEED 
(the HERO learns to 
experience the 
supernormal range of 
human spiritual life and 
then comes back with a 
                              The Journey Continues….
message).                                               II. Initiation
The Spiritual and The Physical
                                      TESTS and TRIALS

   
   The trials the HERO faces are designed to see if he should really be a hero.  Is he really a match for the 
    task?  Can he overcome the dangers?  Does he have the courage, the knowledge, the capacity to enable 
    him to serve?  In addition, the HERO learns something about his own character through his  
    adventures.   

There are several different challenges the HERO might face:

     Brother Battle: Many HEROES find themselves locked in battle, either physical or psychological with 
      someone who is a "brother" whether a blood relation or a symbolic brother.  

     Abduction / Sea Journey / Night Journey: Often in the HERO's journey, either the HERO or someone 
      close to the HERO will be abducted and taken away. As the HERO is transported elsewhere, or as the 
      HERO chases after the captors, the journey may take the HERO over the sea or on a long night journey. 
      Even if there is no abduction involved, most HEROES are traveling great distances, so a sea journey or 
      night journey is not uncommon. 

     Dragon Battle: Some HEROES will battle literal dragons guarding their treasure, but other HEROES 
      will battle their inner dragons, the doubts and fears they have about their own ability. Whether literal or 
      figurative, the dragons must be slain in order for the HERO to complete the journey. 


NOTE: Often the HERO fails one or more of these tests. Often the tests occur in threes.
                    BATTLES

 Harry Potter's                 Beowulf’s 
Underwater Battle             Dragon Battle
                              APPROACHING THE INMOST CAVE
     The Hero must make the preparations needed to approach the Inmost Cave that leads to the      
                                   Journey's heart………………………..or THE SUPREME ORDEAL.  

                                                          The Approach may be a time for some romance or a 
Maps may be reviewed, attacks planned,  possibly the 
                                                         few jokes before the battle, or it may signal a ticking 
 enemies forces whittled down before the HERO can                clock or a heightening of the stakes.
face his greatest fear, or the supreme danger lurking 
                             SUPREME ORDEAL
 The SUPREME ORDEAL is a test in 
  which the HERO faces the central crisis 
  of the story (not the climax). In an 
  action movie, it will be the big action 
  sequence. The key is that there is a 
  central theme of death and change. 
  The HERO will be submitted to death in 
  some way or form. It could be the failure 
  of his mission, the end of a relationship, 
  the loss of his mentor, or facing his 
  greatest fears. This is usually where the 
  HERO will face the ENEMY for the first 
  time in full form. Prior to this stage, the 
  HERO has been battling minions and 
  THRESHOLD GUARDIANS. The 
  ENEMY was not truly out to stop the 
  HERO. But now the worst the ENEMY 
  has will be thrown the HERO’s way. 
  Whatever the outcome, the HERO will 
  emerge changed.  
                       SUPREME ORDEAL

Joseph Campbell indicates that the SUPREME ORDEAL (sometimes called 
   the ABYSS) often includes the following experiences: 
     Sacred Marriage A.K.A. Meeting with the 
  Goddess
        Woman as Temptress (a subcategory)
        Father Atonement 
                 Symbolic Death or Dismemberment (a subcategory)
        Apotheosis/Resurrection
    All of them may take on a physical nature and yet they are all deeply 
  psychological. Not all of them take place in the development of every 
  SUPREME ORDEAL and sometimes they are mixed and matched. 
     The Meeting with the Goddess or Sacred Marriage

      The MEETING WITH THE GODDESS 
     represents the point in the adventure 
     when the HERO experiences a love of 
     enormous power and significance. It is 
     also known as the "hieros gamos", or 
     SACRED MARRIAGE, the union of 
     opposites, This is a very important step 
     in the process and is often represented 
     by the HERO finding the one person he 
     or she is meant to love most completely. 
     Although Campbell symbolizes this step 
     as a meeting with a goddess, 
     unconditional love and /or self 
     unification does not have to be 
     represented by a woman. For example, if 
     the HERO is a female, the MEETING OF 
     THE GODDESS can be with a male. 
     Take Buffy and Angel, for example….
             more on the SACRED MARRIAGE

     
     There may be an actual meeting (Frodo meeting Galadriel, Luke 
    meeting Leia), but it is not necessary. The marriage may be between the 
    two halves of the HERO in order to make him or her whole. The meeting 
    of opposites may take place entirely within the HERO. In other words, 
    the HERO begins to see himself in a non-dualistic way. For instance, the 
    male hero is seeking out the ANIMA, his inner feminine qualities, like 
    intuition, which may have previously remained unrecognized. The 
    female HERO will be seeking the ANIMUS, the male qualities of reason 
    and authority, which she has repressed. [ Or the opposite of those roles, 
    consider Leia, who brings rationality and logic to Luke’s quest]. In either 
    case, the HERO will come out of the ordeal whole and complete for the 
    first time in the adventure;  it is in this stage that the HERO will come to 
    recognize inevitable truths regarding his situation within the scheme of 
    things.
WOMAN AS TEMPTRESS
               At one level, this element is about 
               those temptations that may lead 
               the HERO to abandon or stray from 
               his or her quest, which, as with the 
               MEETING WITH THE GODDESS, 
               does not necessarily have to be 
               represented by a woman. For 
               Campbell, however, this step is 
               about the revulsion that the usually 
               male hero may feel about his own 
               fleshy/earthy nature, and the 
               subsequent attachment or 
               projection of that revulsion to 
               women. Woman is a metaphor for 
               the physical or material 
               temptations of life, since the HERO
               -knight was often tempted by lust 
               from his spiritual journey.
                 ATONEMENT WITH THE FATHER
     In this step the HERO must confront 
     and be initiated by whatever holds the 
     ultimate power in his or her life. In 
     many myths and stories this is the 
     father, or a father figure who has life 
     and death power. This is the center 
     point of the journey. All the previous 
     steps have been moving in to this place; 
     all that follow will move out from it. 
     Although this step is most frequently 
     symbolized by an encounter with a male 
     entity, it does not have to be a male; just 
     someone or thing with incredible power. 
     For the transformation to take place, the 
     HERO as he or she has been must be 
     "killed" so that the new self can come 
     into being. Sometime this killing is 
     literal, and the earthly journey for that 
     character is either over or moves into a 
     different realm.
Symbolic Death or 
 Dismemberment 
     In order for the HERO 
to be transformed, 
he/she must give up 
his/her old life. Many 
times this is done 
through a symbolic 
death. In other stories, 
the HERO will lose a 
limb, which will signify 
the loss of the old self. 

     As noted in the last 
slide, this event often 
occurs during the 
FATHER ATONEMENT, 
but not necessarily. 
                              SYMBOLIC DEATH OR DISMEMBERMENT
APOTHEOSIS or RESURRECTION
                   To APOTHEOSIZE is to deify. 
                When someone dies a physical 
                death, or dies to the self to live 
                in spirit, he or she moves 
                beyond the pairs of opposites to 
                a state of divine knowledge, 
                love, compassion and bliss. This 
                is a god-like state; the person is 
                in heaven and beyond all strife. 
                A more mundane way of 
                looking at this step is that it is a 
                period of rest, peace and 
                fulfillment before the HERO 
                begins the return.  
                NOTE: THE RESURRECTION 
                sometimes comes later in the 
                journey. 
                             RESURRECTION
                                    in detail



     The Hero faces the Resurrection, his most dangerous meeting with 
    death.  This final life-or-death Ordeal shows that the Hero has 
    maintained and can apply all that he has brought back to the Ordinary 
    World.  This Ordeal and Resurrection can represent a "cleansing" or 
    purification that must occur now that the Hero has emerged from the 
    land of the dead.  The Hero is reborn or transformed with the attributes 
    of the Ordinary self in addition to the lessons and insights from the 
    characters he has met along the road.  The Resurrection may be a 
    physical Ordeal, or final showdown between the Hero and the Shadow.  
    This battle is for much more than the Hero's life.  Other lives, or an 
    entire world may be at stake and the Hero must now prove that he has 
    achieved Heroic status and willingly accept his sacrifice for the benefit of 
    the Ordinary World.  Other Allies may come to the last minute rescue to 
    lend assistance, but in the end the Hero must rise to the sacrifice at 
    hand. 
                              ULTIMATE BOON

   The ULTIMATE BOON or MAGIC 
  ELIXIR is the achievement of the goal 
  of the quest. It is what the person went 
  on the journey to get. This step is also 
  often called THE REWARD or THE 
  SWORD. All the previous steps serve to 
  prepare and purify the HERO for this 
  step, since in many myths the BOON is 
  something transcendent like the elixir of 
  life itself, or a plant that supplies 
  immortality, or the holy grail.

  Sometimes the HERO needs to engage 
  in the THEFT OF THE ELIXIR and 
  needs to return quickly after possessing 
  it. If this is the case, he will be chased 
  through his return and need to cross 
  another threshold before re-entering the 
  Ordinary World. 
    Refusal of the 
       Return
So why, when all has 
been achieved, the 
ambrosia has been 
drunk, and we have 
conversed with the 
gods, come back to 
normal life with all its 
cares and woes? 
Sometimes HEROES 
resist the return.
Consider Harry Potter’s 
reluctance to return to 
the Dursley home and        Back to the Ordinary World…
his stays with the 
Weasley family. 
                                                      III. RETURN
Sometimes the HERO 
must escape with the 
boon, if it is something 
that the gods have been 
jealously guarding. It can 
be just as adventurous 
and dangerous returning 
from the journey as it 
was to go on it.

Essentially, it is a 
movement away from the 
greater antagonism and 
manifests itself in a 
number of ways.  It 
typically includes a flight 
with the treasure. 

Consider Andy Dufresne 
escaping with the 
Warden’s papers, the 
                               Magic Flight
ones that prove the            the chase with the ELIXIR
Warden to be corrupt.
                       FINAL STEPS in the RETURN

Rescue from Without
   Just as the HERO may need guides and assistants to set out on the quest, often times he or she must 
   have powerful guides and rescuers to bring them back to everyday life, especially if the HERO has been 
   wounded or weakened by the experience. Or perhaps the HERO doesn't realize that it is time to return, 
   that he can return, or that others need his boon. 
 
The Crossing of the Return Threshold
   The trick in returning is to retain the wisdom gained on the quest, to integrate that wisdom into a 
   human life, and then maybe figure out how to share the wisdom with the rest of the world. This is 
   usually extremely difficult. 
 
Master of the Two Worlds
   In myth, this step is usually represented by a transcendental HERO like Jesus or Buddha. For a human 
   hero, it may mean achieving a balance between the material and spiritual. The person has become 
   comfortable and competent in both the inner and outer worlds. 
 
Freedom to Live
   Mastery leads to freedom from the fear of death, which in turn is the freedom to live. This is sometimes 
   referred to as living in the moment, neither anticipating the future nor regretting the past. 
There are many 
interpretations of the 
Hero’s Journey Cycle. It 
is depicted differently, 
with sometimes slight 
variations and sometimes 
entirely altered wording. 
Regardless, the pattern is 
what keeps people 
returning to Campbell’s 
work, reviewing our 
cultural stories, our 
origin tales, our religions, 
our films. It has also 
become a pattern for 
storytelling. This is quite 
obvious in the influx of 
Hero’s Journey films as of 
late. 

Take a look at some of 
the visual depictions of 
the cycle…..
                    Campbell in the Media
 .
One aspect of the hero’s journey that is potentially dangerous is the 
 misapplication of the hero’s story in modern media. In Campbell’s 
 examination of the hero life, he outlines three MAJOR steps: separation – 
 initiation – return. Campbell emphasizes the hero not only conquers the 
 problem, but returns to society to “bestow boons on his fellow people.” 
 In modern American cinema, however, the fixation on the conquering or 
 initiation aspect of the hero has hidden from viewers of modern myth 
 the full life of the hero – that of maturation into leadership and wisdom. 
 Ancient heroes would often return after their journeys to marry and lead 
 lives of maturity, imparting their hard-won wisdom to their people. The 
 lack of portrayal of this part of the hero’s life in modern media leads to 
 an “arrested adolescence” that “constantly avoids social responsibility 
 and marital commitment” (Burke 6). The result is an incomplete 
 individuation process, with members of a society caught in a dangerous, 
 “self-destructive individualism,” (Burke 3) unable or unwilling to 
 reconcile the worlds of personal ego and community.
                THE END

YOU ARE RESPONSIBLE FOR THE MATERIAL WITHIN THIS 
                 PRESENTATION.

           PLEASE REVIEW. TAKE NOTES. 
           REFERENCE WHEN NECESSARY. 

  USE THE FOLLOW-UP FILM, STAR WARS: THE LEGACY 
REVEALED, TO BOLSTER YOUR UNDERSTANDING OF THE 
STEPS. WE WILL VIEW EXCERPTS OF THIS FILM IN CLASS.

								
To top