GPU Gems 3 by malj

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introduction
 간단한 후처리 방법으로 대기중의 그림자에 반응하는
 volumetric light scattering 효과를 구현해본다.




                    Figure 13-1 Volumetric Light Scattering on
                    a Highly Animated Scene in Real Time
introduction
 대기중의 차폐물에 반응하여 산란하는 효과를 보이는
 빛을 만드는 것이 목표

 정밀한 산란공식을 적용하기 보단, 단순화된 공식을
 적용 근사한 효과를 얻어냄
Shader Code
Example 13-1. Post-Process Shader Implementation of Additive Sampling

         float4 main(float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
     {
               // Calculate vector from pixel to light source in screen space.
                half2 deltaTexCoord = (texCoord - ScreenLightPos.xy);
               // Divide by number of samples and scale by control factor.
               deltaTexCoord *= 1.0f / NUM_SAMPLES * Density;
               // Store initial sample.
                half3 color = tex2D(frameSampler, texCoord);
               // Set up illumination decay factor.
                half illuminationDecay = 1.0f;
               // Evaluate summation from Equation 3 NUM_SAMPLES iterations.
                for (int i = 0; i < NUM_SAMPLES; i++)
               {
                 // Step sample location along ray.
                 texCoord -= deltaTexCoord;
                 // Retrieve sample at new location.
                half3 sample = tex2D(frameSampler, texCoord);
                 // Apply sample attenuation scale/decay factors.
                 sample *= illuminationDecay * Weight;
                 // Accumulate combined color.
                 color += sample;
                 // Update exponential decay factor.
                 illuminationDecay *= Decay;
               }
               // Output final color with a further scale control factor.
               return float4( color * Exposure, 1);
}
Implementation
 화면을 구성합니다.
Implementation
 새로운 RT를 생성하여 태양을 그림
 스텐실을 사용하여 보이는 부분만을 걸려냄
 다운 사이즈 (Next Pass)
Implementation
 Shader 적용
Implementation
 화면과 결과물의 조합




           - 동영상 -
Other Solution
 언리얼
Other Solution
 Crysis
Other Solution
 unigine
Screen Space Sun Shafts in Crysis
 S6172i1.pdf 문서 참조

								
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