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III Encuentros programadores Java - Quintos encuentros de

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III Encuentros programadores Java - Quintos encuentros de Powered By Docstoc
					     Terceros Encuentros de
      Programadores Java
HLA. Introducción a los entornos virtuales distribuidos
Presentación


  • David Fernández Mota
    – Ingeniero informático [UJI]



  • José Antonio Gil Altaba
    – Ingeniero informático [UJI]
    – Ingeniero técnico en diseño Industrial [UJI]
Historia
• Arquitectura de Alto Nivel (HLA)
 – Nace como una necesidad del Departamento de Defensa americano (DoD).
 – Creada en 1995 la Oficina de Modelado y Simulación de Defensa (DSMO).
 – Forma parte de un plan
   maestro de desarrollo de
   una simulación global.
 – Es el primer paso del plan.
 – Se convierte en estándar
   para todas las simulaciones
   del DoD.
 – Se convierte en el estándar
   IEEE 1516.
Definición
•   “Es el pegamento que permite combinar simulaciones individuales para
    formar una simulación mayor.” F. Kuhl, R. Weatherly, J. Dahmann.

•   “Es un estándar que describe una arquitectura middleware sobre la que los
    desarrolladores pueden desarrollar simulaciones distribuidas.” A. Santos

•   “Es una arquitectura software de alto nivel basada en componentes
    (federados), que intercambia objetos e interacciones a través de una capa de
    servicios.” J. Gil, D. Fernández.
Características
  Solución de necesidades:
    – Interoperabilidad (Multiplataforma)
    – Reusabilidad


  Propias:
    – Orientado a eventos
    – No centralizada
Definiciones propias


 Federación


Interacción            Federado
   Parámetros
Objeto
   Atributos
Instancia
                       RTI
¿En qué consiste HLA?


  1. En un conjunto de reglas
  2. En la especificación de una interfaz
  3. En un Object Model Template (OMT)
1.1. Reglas de la federación
  1. Las federaciones deben definir su Federation Object Model (FOM)
  2. Todas las representaciones expresadas en el FOM deben estar en los
     federados, y no en el RTI. Los servicios del RTI son genéricos.
  3. Todos los intercambios de datos deben realizarse a través del RTI.
  4. Los federados deben interactuar con el RTI de acuerdo con la
     especificación impuesta por HLA.
  5. Un atributo de una instancia de un objeto solo puede ser propiedad
     de un único federado para un tiempo dado.
1.2. Reglas del federado

  6. Los federados deben tener un Simulation Object Model (SOM).
  7. Los federados deben gestionar los envíos y actualizaciones de los
      objetos e interacciones especificadas en su SOM.
  8. Los federados deben transferir y/o aceptar la propiedad de los
      atributos dinámicamente durante la ejecución de la federación.
  9. Los federados pueden modificar durante la ejecución las
      condiciones de los objetos e interacciones especificados en el
      SOM.
  10. Los federados deben gestionar el tiempo local de forma que
      permita coordinar el intercambio de datos con otros miembros de
      la federación.
2. Especificación de la interfaz

Runtime Infraestructure (RTI)
• Proporciona los servicios:
   –   Gestión de la federación
   –   Gestión de las declaraciones
   –   Gestión de las instancias
   –   Gestión de la propiedad
   –   Gestión de tiempo
   –   Gestión de distribución de datos
Gestión de la federación
  •   Creación: “Jugamos un juego”.
  •   Unión de federados a la federación: “Yo quiero jugar”.
  •   Salvar y recuperar: “Salvemos nuestro estado, para poder recuperar
      la partida”.
  •   Control sobre los puntos de sincronismo: “Esperad, sincronicemos”.
  •   Desconectar federados de la federación: “Ahora quiero dejar el
      juego”.
  •   Destruir la federación: “Acabemos con el juego”.
Gestión de la federación
Gestión de la federación
Gestión de las declaraciones
  •   Publicar: “Aquí está la información que compartiré”.
  •   Subscribir: “Yo lo quiero conocer todo de él”.
  •   Control: “Alguien me pregunta sobre que conozco”.
Gestión de las declaraciones
Gestión de las declaraciones
Gestión de las instancias
  •   Registrar una instancia de un objeto: “Yo tengo un tanque nuevo”.
  •   Actualizar atributos: “Uno de mis aviones ha cambiado de
      dirección”.
  •   Enviar interacciones: “El vuelo 501 solicita permiso para aterrizar”.
  •   Eliminar instancia objetos: “El camión esta fuera de servicio”.
  •   Cambio del protocolo de transporte.
  •   Cambio en el orden de recepción de eventos.
Gestión de las instancias
Gestión de las instancias
Gestión de la propiedad
  •   Ofrecer: “Alguien quiere simular el efecto del radar”.
  •   Adquirir: “Gracias, yo acepto la responsabilidad de posicionar este
      tanque”.
  •   Consultar: “¿Quien está gestionando el fuel del camión?”.
Gestión de la propiedad
Gestión de la propiedad
Gestión del tiempo
  •   Establecer una política: “Envíame los eventos en orden de tiempo
      lógico”.
  •   Preguntar el tiempo: “¿Qué hora es?”.
  •   Intervalos: “Te proporciono 20 minutos para realizar los cambios”.
  •   Avance de tiempo: “Mueve el tiempo actual a 5 segundo más”.
  •   Próximo evento: “Mueve hasta el próximo evento”.

  •   Vaciar cola.
Gestión del tiempo
Gestión del tiempo
3. Object Model Template

  FOM: describe los objetos e interacciones que
    un federado puede transmitir por la
    federación.


  SOM: especificará sobre que objetos e
    interacciones se quiere publicar y
    subscribir.
¡¡Muchas gracias!!

				
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posted:3/22/2013
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